「文明帝國系列」:修訂間差異
出自Reko Wiki
第1,975行: | 第1,975行: | ||
|- | |- | ||
|<font color="Red">迦太基</font> | |<font color="Red">迦太基</font> | ||
|<font color="Red">腓尼基的遺產:僅能擁有一座城市,其他定居点無法使用「轉變為城市」,當你训练商人或殖民者單位時,獲得一個相同的單位。</font> | |<font color="Red">腓尼基的遺產:僅能擁有一座城市,其他定居点無法使用「轉變為城市」,當你训练商人或殖民者單位時,獲得一個相同的單位;建造拜爾薩時+30%生產力。</font> | ||
|<font color="Red">布匿港: 特色區域,增 | |<font color="Red">布匿港: 特色區域,增加2單位此定居点的資源容量,可在定居點內建造。<br>衛港:特色生產力建築,+2產能,从海岸與可航行河流获得1點生產力相鄰加成,必須建造在海岸單元格上。<br>修船廠:特色金錢建築,+2金錢,从資源和區域获得1點食物相鄰加成,必須建造在海岸單元格上。</font> | ||
|<font color="Red">殖民者:取代開拓者,增 | |<font color="Red">殖民者:取代開拓者,若訓練該單位時定居點與資源相鄰則增加1點船運狀態的移動力,殖民者建立定居點時增加1點人口。<br>努米底亞騎兵:特色騎兵單位,僅能通過購買獲得,且比其他騎兵單位昂貴許多,每項指派給你首都的特色城市資源可為其增加1點戰鬥力。</font> | ||
|<font color="Red">拜爾薩:金錢建築,來自此定居點的貿易路線不會遭到掠奪,為此城市中其他所有相鄰海岸和可建造城牆的單元格提供城牆,必須建造於海岸單元格旁邊。</font> | |<font color="Red">拜爾薩:金錢建築,來自此定居點的貿易路線不會遭到掠奪,為此城市中其他所有相鄰海岸和可建造城牆的單元格提供城牆,必須建造於海岸單元格旁邊。</font> | ||
|- | |- | ||
第2,109行: | 第2,109行: | ||
|- | |- | ||
|<font color="Red">大不列顛</font> | |<font color="Red">大不列顛</font> | ||
|<font color="Red">世界的工坊:購買 | |<font color="Red">世界的工坊:購買建築時增加25%的金錢效用,建造建築時+25%產能,將城鎮轉變為城市時耗費額外50%的金錢;建造巴特西發電廠時+30%生產力。</font> | ||
|<font color="Red">金融中心:特色區域,每個連接的定居點可增 | |<font color="Red">金融中心:特色區域,每個連接的定居點可增加2點金錢產出。<br>皇家交易所:特色金錢建築,+5金錢,從區域和奇觀獲得1點金錢相鄰加成。<br>製造廠:特色生產力建築,+5產能,從資源和奇觀獲得1點生產力相鄰加成,從可航行河流獲得1點金錢相鄰加成。</font> | ||
|<font color="Red">古物學家:特色探險家單位,使用挖掘文物行動時, | |<font color="Red">古物學家:特色探險家單位,使用挖掘文物行動時,你首都的每個單元格獲得5點文化值。<br>復仇級戰艦:特色海軍單位,擁有「濺射」能力,攻擊時對鄰近目標單元格的所有敵對單位造成25%的傷害。</font> | ||
|<font color="Red">巴特西發電廠:提供生產力,訓練海軍單位時,額外獲得一個同類型海軍單位<s>6代威尼斯軍械庫表示</s>,必須建造在相鄰水域的陸地單元格上。</font> | |<font color="Red">巴特西發電廠:提供生產力,訓練海軍單位時,額外獲得一個同類型海軍單位<s>6代威尼斯軍械庫表示</s>,必須建造在相鄰水域的陸地單元格上。</font> | ||
|} | |} | ||
* 由於官方目前釋出的所有領袖中,有部分領袖沒有對應文明,且部分文明也沒有對應領袖,因此選擇將領袖單獨列出一個表格 | * 由於官方目前釋出的所有領袖中,有部分領袖沒有對應文明,且部分文明也沒有對應領袖,因此選擇將領袖單獨列出一個表格。 | ||
** 紅色字體是新DLC「世界歧路DLC」裡出現的新领袖。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! colspan="3" |文明帝國五代登場領袖列表 | ! colspan="3" |文明帝國五代登場領袖列表 |