「文明帝國系列」:修訂間差異
出自Reko Wiki
第884行: | 第884行: | ||
!文明領袖 | !文明領袖 | ||
!文明能力 | !文明能力 | ||
!特殊單 | !特殊單位 | ||
!特殊建築/改良設施 | |||
!特殊建築 | |||
|- | |- | ||
|美國 | |美國 | ||
第893行: | 第891行: | ||
|昭昭天命: | |昭昭天命: | ||
所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。 | 所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。 | ||
|獨立軍民兵:複雜地形(丘陵、森林)不會減緩其移動力,且在上戰鬥+15%戰鬥力,殺敵獲得黃金時代點數。 | |獨立軍民兵:複雜地形(丘陵、森林)不會減緩其移動力,且在上戰鬥+15%戰鬥力,殺敵獲得黃金時代點數。<br>B-17轟炸機:比一般轟炸機更強,且有幾率規避防空攻擊。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第902行: | 第898行: | ||
|<s>石油王</s>駱駝商隊(原版與G&K):各商路額外+1 金錢。石油資源加倍。<br><s>還是石油王</s>沙漠之舟(BNW):商隊的貿易範圍擴展50%。出發城市的宗教通過商路傳播的速度加倍。石油資源加倍。 | |<s>石油王</s>駱駝商隊(原版與G&K):各商路額外+1 金錢。石油資源加倍。<br><s>還是石油王</s>沙漠之舟(BNW):商隊的貿易範圍擴展50%。出發城市的宗教通過商路傳播的速度加倍。石油資源加倍。 | ||
|駱駝騎射手:取代騎士,可以遠程攻擊但不能近戰攻擊。 | |駱駝騎射手:取代騎士,可以遠程攻擊但不能近戰攻擊。 | ||
|阿拉伯市集:為所在城市已開發的所有奢侈品獲得額外一份拷貝,所有石油資源和綠洲地貌+2金錢產出,為聯通至本城的貿易路線雙方+1獲得的金錢。 | |阿拉伯市集:為所在城市已開發的所有奢侈品獲得額外一份拷貝,所有石油資源和綠洲地貌+2金錢產出,為聯通至本城的貿易路線雙方+1獲得的金錢。 | ||
|- | |- | ||
|亞述 | |亞述 | ||
第910行: | 第904行: | ||
|尼尼微寶藏:<br>征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。 | |尼尼微寶藏:<br>征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。 | ||
|攻城塔:為相鄰近戰單位獲得對城市攻擊加成。 | |攻城塔:為相鄰近戰單位獲得對城市攻擊加成。 | ||
|王室圖書館:內有一放置文學作品的槽位,槽位被填滿後本城訓練的單位初始+15點經驗。 | |王室圖書館:內有一放置文學作品的槽位,槽位被填滿後本城訓練的單位初始+15點經驗。 | ||
|- | |- | ||
|奧地利 | |奧地利 | ||
第919行: | 第911行: | ||
可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)<ref>購買後會出現「奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)」的提示</ref> | 可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)<ref>購買後會出現「奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)」的提示</ref> | ||
|驃騎兵:有額外的1點移動力,比一般騎兵強,在側翼攻擊敵人獲得戰鬥力加成<ref>遊戲中判定單位在該回合第一次接受戰鬥的方向為正向,下一次從其他方向來的攻擊為側翼攻擊。</ref>。 | |驃騎兵:有額外的1點移動力,比一般騎兵強,在側翼攻擊敵人獲得戰鬥力加成<ref>遊戲中判定單位在該回合第一次接受戰鬥的方向為正向,下一次從其他方向來的攻擊為側翼攻擊。</ref>。 | ||
|咖啡廳:取代風車,無法為建造所有建築提供額外10%生產力,相反為建造所有事物(產能轉化項目、訓練單位、建造建築)+5%額外產能,讓本城偉人點數積累速度+25%。 | |咖啡廳:取代風車,無法為建造所有建築提供額外10%生產力,相反為建造所有事物(產能轉化項目、訓練單位、建造建築)+5%額外產能,讓本城偉人點數積累速度+25%。 | ||
|- | |- | ||
|阿茲特克 | |阿茲特克 | ||
第927行: | 第917行: | ||
|人牲獻祭:殺死敵方後,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。 | |人牲獻祭:殺死敵方後,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。 | ||
|美洲虎戰士:在森林和叢林地塊上移動力翻倍,且在之上戰鬥+33%戰鬥力,殺敵後恢復25點血量。 | |美洲虎戰士:在森林和叢林地塊上移動力翻倍,且在之上戰鬥+33%戰鬥力,殺敵後恢復25點血量。 | ||
|水上苗圃:取代水力磨坊,額外讓城市積累糧食速度+15%,且城市境內每處湖泊+2食物。 | |水上苗圃:取代水力磨坊,額外讓城市積累糧食速度+15%,且城市境內每處湖泊+2食物。 | ||
|- | |- | ||
|巴比倫 | |巴比倫 | ||
第935行: | 第923行: | ||
|匠心獨運:研究完「文字」科技後獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50% | |匠心獨運:研究完「文字」科技後獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50% | ||
|巴比倫弓手:較一般弓箭手遠程攻擊力和防御力都有增加。 | |巴比倫弓手:較一般弓箭手遠程攻擊力和防御力都有增加。 | ||
|巴比倫城墻:較一般城墻防御力攻擊力和血量提升都有增加。 | |巴比倫城墻:較一般城墻防御力攻擊力和血量提升都有增加。 | ||
|- | |- | ||
|巴西<ref>此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國</ref> | |巴西<ref>此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國</ref> | ||
第943行: | 第929行: | ||
|嘉年華會:在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50% | |嘉年華會:在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50% | ||
|海外派遣軍<ref>據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑「巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗」,後來巴西在加入同盟國後還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇</ref>:擊殺敵人可以獲得額外黃金時代點數。 | |海外派遣軍<ref>據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑「巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗」,後來巴西在加入同盟國後還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇</ref>:擊殺敵人可以獲得額外黃金時代點數。 | ||
|紅木林場:只能建造在叢林地塊上,產出2點金錢,研究完聲學科技後額外再產出2點文化。 | |紅木林場:只能建造在叢林地塊上,產出2點金錢,研究完聲學科技後額外再產出2點文化。 | ||
|- | |- | ||
第949行: | 第934行: | ||
|狄奧多拉皇后 | |狄奧多拉皇后 | ||
|普世牧首:當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。 | |普世牧首:當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。 | ||
|重甲騎兵:比一般騎手單位攻擊力更高,但-1移動力。 | |重甲騎兵:比一般騎手單位攻擊力更高,但-1移動力。<br>噴火戰船:取代三列槳帆船,不能近戰攻擊,但可以執行射程2格的遠程攻擊,且攻擊敵方海軍時+50%戰鬥力。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第957行: | 第940行: | ||
|狄多<ref>迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土</ref> | |狄多<ref>迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土</ref> | ||
|腓尼基傳承:所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。 | |腓尼基傳承:所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。 | ||
|北非森林戰象:比一般騎手戰鬥力更強且耗費產能更多,但-1移動力,敵方單位在戰象周圍一格處會獲得-10%戰鬥力的debuff。 | |北非森林戰象:比一般騎手戰鬥力更強且耗費產能更多,但-1移動力,敵方單位在戰象周圍一格處會獲得-10%戰鬥力的debuff。<br>五列槳戰船:取代三列槳帆船,比一般帆船攻擊力更高。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第966行: | 第947行: | ||
|德魯伊教:每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。 | |德魯伊教:每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。 | ||
|皮克特戰士:在本土以外作戰獲得戰鬥力加成,進行劫掠地塊時不消耗移動力,殺敵獲得相當於敵方戰鬥力50%的文化。 | |皮克特戰士:在本土以外作戰獲得戰鬥力加成,進行劫掠地塊時不消耗移動力,殺敵獲得相當於敵方戰鬥力50%的文化。 | ||
|凱爾特宴會廳:取代歌劇院,額外提供每回合3點快樂度。 | |凱爾特宴會廳:取代歌劇院,額外提供每回合3點快樂度。 | ||
|- | |- | ||
第974行: | 第953行: | ||
|孫子兵法:大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。 | |孫子兵法:大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。 | ||
|諸葛弩:取代弩手,遠程戰鬥力更弱,但可每回合攻擊兩次。 | |諸葛弩:取代弩手,遠程戰鬥力更弱,但可每回合攻擊兩次。 | ||
|造紙坊:取代圖書館,無需維護費且每回合額外獲得2點金錢。 | |造紙坊:取代圖書館,無需維護費且每回合額外獲得2點金錢。 | ||
|- | |- | ||
|丹麥 | |丹麥 | ||
第982行: | 第959行: | ||
|維京狂暴: | |維京狂暴: | ||
海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。 | 海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。 | ||
|狂戰士:取代長劍士,獲得額外1點移動力。 | |狂戰士:取代長劍士,獲得額外1點移動力。<br>雪橇步兵:取代來復槍兵,在無森林和叢林地貌的凍土、雪原、丘陵地塊上移動力翻倍、戰鬥力+25%<ref>這種加成是每種地形疊加的,因此在凍土和雪原丘陵上獲得+50%戰鬥力。</ref>。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第991行: | 第966行: | ||
|荷蘭東印度公司:即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。 | |荷蘭東印度公司:即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。 | ||
|海上乞丐:取代私掠艦,對城市攻擊力更高,且每次攻擊可以獲得相當於傷害33%的金錢;此外還可以在境外駐扎狀態下恢復血量。 | |海上乞丐:取代私掠艦,對城市攻擊力更高,且每次攻擊可以獲得相當於傷害33%的金錢;此外還可以在境外駐扎狀態下恢復血量。 | ||
|圩田<ref>只限建造在氾濫平原和濕地上。</ref>:+3糧食產出,研究完經濟學科技後獲得額外1點產能2點金錢產出<br>此外,在初始建造時和農田一樣只有黃色和綠色的地塊顏色,研究完經濟學科技後就會呈現出大紅大紫的顏色,似乎是代表荷蘭的鬱金香田。 | |圩田<ref>只限建造在氾濫平原和濕地上。</ref>:+3糧食產出,研究完經濟學科技後獲得額外1點產能2點金錢產出<br>此外,在初始建造時和農田一樣只有黃色和綠色的地塊顏色,研究完經濟學科技後就會呈現出大紅大紫的顏色,似乎是代表荷蘭的鬱金香田。 | ||
|- | |- | ||
第999行: | 第972行: | ||
|不朽功績:建造世界奇蹟時生產力+20%。 | |不朽功績:建造世界奇蹟時生產力+20%。 | ||
|戰車弓手:取代戰車射手,不需要馬匹資源來訓練<s>那拉車的是什麼</s>。 | |戰車弓手:取代戰車射手,不需要馬匹資源來訓練<s>那拉車的是什麼</s>。 | ||
|陵墓:取代神廟,無需維護費,每回合額外提供2點幸福度,但本城被敵方單位攻佔後對方會獲得2倍的金錢。 | |陵墓:取代神廟,無需維護費,每回合額外提供2點幸福度,但本城被敵方單位攻佔後對方會獲得2倍的金錢。 | ||
|- | |- | ||
|英格蘭 | |英格蘭 | ||
|伊麗莎白一世 | |伊麗莎白一世 | ||
|日不落:<br>原版:所有海上軍事單位+2移動力。<br>G&K與BNW:所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代後比其他文明多一個間諜。 | |日不落:<br>原版:所有海上軍事單位+2移動力。<br>G&K與BNW:所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代後比其他文明多一個間諜。 | ||
|長弓手:取代弩手,獲得額外1格射程。 | |長弓手:取代弩手,獲得額外1格射程。<br>主力艦:取代巡航艦,獲得額外1格視野,耗費產能更低,遠程戰鬥力和近戰防御力都比巡航艦更高。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,015行: | 第984行: | ||
|阿杜瓦精神:與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。 | |阿杜瓦精神:與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。 | ||
|帝國衛隊:取代來復槍兵,在距離首都一格範圍時作戰+30%戰鬥力,之後每離開一格減少3%,在10格開外失去所有戰鬥加成。 | |帝國衛隊:取代來復槍兵,在距離首都一格範圍時作戰+30%戰鬥力,之後每離開一格減少3%,在10格開外失去所有戰鬥加成。 | ||
|紀念石柱:取代紀念碑,相比紀念碑額外提供2點信仰產出。 | |紀念石柱:取代紀念碑,相比紀念碑額外提供2點信仰產出。 | ||
|- | |- | ||
|法國 | |法國 | ||
|拿破崙 | |拿破崙 | ||
|古老傳統(原版與G&K)<ref>法國古老的王室從公元9世紀確立後一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了</ref>:研究科技「蒸汽機」以前,所有城市+2文化。<br>光輝之城(BNW):首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍 | |古老傳統(原版與G&K)<ref>法國古老的王室從公元9世紀確立後一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了</ref>:研究科技「蒸汽機」以前,所有城市+2文化。<br>光輝之城(BNW):首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍 | ||
|法國火槍手:比一般的火槍手攻擊力更高。 | |法國火槍手:比一般的火槍手攻擊力更高。<br>外籍傭兵(原版和G&K):比一般的來復槍兵攻擊力更高,且在境外有作戰加成。 | ||
|法國古堡(BNW):只能建造在和奢侈資源相鄰的平坦地塊上,產出1金錢2文化,且單位站在此地塊時獲得+50%防御力的加成,研發飛行科技後額外產出2金錢1文化。 | |法國古堡(BNW):只能建造在和奢侈資源相鄰的平坦地塊上,產出1金錢2文化,且單位站在此地塊時獲得+50%防御力的加成,研發飛行科技後額外產出2金錢1文化。 | ||
|- | |- | ||
|德國 | |德國 | ||
|俾斯麥 | |俾斯麥 | ||
|條頓狂熱:擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。 | |條頓狂熱:擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。<br>自由傭兵(原版和G&K):取代長槍兵,比長槍兵所需產能更低,但不能直接建造,只能通過購買來獲得<ref>購買的價格是單位造價的倍數</ref>;自由傭兵在購買後可以立即行動,劫掠無需耗費移動力,且攻城獲得2倍金錢。 | ||
|德國戰車:比一般的坦克更為強大。 | |德國戰車:比一般的坦克更為強大。 | ||
|漢薩會館(BNW):每條你和城邦的商路都可以為所有擁有漢薩會館的城市+5%產能。 | |漢薩會館(BNW):每條你和城邦的商路都可以為所有擁有漢薩會館的城市+5%產能。 | ||
|- | |- | ||
|希臘 | |希臘 | ||
|亞歷山大 | |亞歷山大 | ||
|希臘聯盟:對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍 | |希臘聯盟:對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍 | ||
|希臘重裝步兵:比矛兵攻擊力更高。 | |希臘重裝步兵:比矛兵攻擊力更高。<br>馬其頓近衛騎兵:比一般騎兵更強、移動力更高,且擊敗敵人後獲得的大軍事家點數也更多。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,046行: | 第1,007行: | ||
|阿提拉 | |阿提拉 | ||
|上帝之鞭:擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都<ref>阿提拉王庭</ref>外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有「畜牧業」科技。每座牧場的生產力+1。 | |上帝之鞭:擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都<ref>阿提拉王庭</ref>外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有「畜牧業」科技。每座牧場的生產力+1。 | ||
|騎射手:取代戰車弓手,防御力更高,且對付在平坦地形上的單位時+15%戰鬥力。 | |騎射手:取代戰車弓手,防御力更高,且對付在平坦地形上的單位時+15%戰鬥力。<br>衝車:取代矛兵<ref>放在整個文明帝國五代裡,衝車和矛兵的替換也是極為奇怪的了。</ref>,但只能攻擊城市,攻擊城市時戰鬥力增加'''300%''',且獲得對遠程防御力的加成。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,055行: | 第1,014行: | ||
|印加路網:進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。 | |印加路網:進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。 | ||
|擲石手:取代弓手,近战防御力更弱,但遭受近战攻击时有几率撤退到相邻地块上<ref>具体而言,基礎機率為80%,當背對敵方的3格中每有一格有單位或是不可同行區域時,撤退機率降低20%,當攻擊擲石手的敵軍移動力超過2時,撤退機率降低(敵軍移動力-2)×20%。</ref>。 | |擲石手:取代弓手,近战防御力更弱,但遭受近战攻击时有几率撤退到相邻地块上<ref>具体而言,基礎機率為80%,當背對敵方的3格中每有一格有單位或是不可同行區域時,撤退機率降低20%,當攻擊擲石手的敵軍移動力超過2時,撤退機率降低(敵軍移動力-2)×20%。</ref>。 | ||
|梯田:只能建造在丘陵地形上,+1食物,每相鄰一格山脈則額外+1食物。<br>理論上最高可以在相鄰5格山脈的情況下獲得+6食物<s>迦太基:6格圍山你想得美</s>,但由於「綿羊」這一資源有大概率刷新在丘陵上,導致很多非常完美的建造地形被羊佔據了,讓印加只能望羊興歎<s>古人作詩頌曰:《山坡羊,印加懷古》</s>。<br><s>這就是為什麼6代可以允許移除地貌的原因。</s> | |梯田:只能建造在丘陵地形上,+1食物,每相鄰一格山脈則額外+1食物。<br>理論上最高可以在相鄰5格山脈的情況下獲得+6食物<s>迦太基:6格圍山你想得美</s>,但由於「綿羊」這一資源有大概率刷新在丘陵上,導致很多非常完美的建造地形被羊佔據了,讓印加只能望羊興歎<s>古人作詩頌曰:《山坡羊,印加懷古》</s>。<br><s>這就是為什麼6代可以允許移除地貌的原因。</s> | ||
|- | |- | ||
第1,063行: | 第1,020行: | ||
|人口增長:城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。 | |人口增長:城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。 | ||
|印度戰象:取代戰車弓手,造價、近戰防御力和遠程攻擊力均更高,但-1移動力。 | |印度戰象:取代戰車弓手,造價、近戰防御力和遠程攻擊力均更高,但-1移動力。 | ||
|莫臥兒城塞:取代城堡,額外每回合+2文化,研究完「航空」科技後每個莫臥兒城塞+2旅遊業績產出。 | |莫臥兒城塞:取代城堡,額外每回合+2文化,研究完「航空」科技後每個莫臥兒城塞+2旅遊業績產出。 | ||
|- | |- | ||
|印尼 | |印尼 | ||
第1,071行: | 第1,026行: | ||
|香料群島:在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。 | |香料群島:在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。 | ||
|波刃劍士:取代劍士,擁有「神秘鋒刃」能力,單位第一次攻擊可以獲得8種能力中的隨機一個<ref>8種能力有6個正面的和2兩負面的。</ref>。 | |波刃劍士:取代劍士,擁有「神秘鋒刃」能力,單位第一次攻擊可以獲得8種能力中的隨機一個<ref>8種能力有6個正面的和2兩負面的。</ref>。 | ||
|龕邸:取代花園,額外產出2點信仰,且本城內每有一個信奉其他宗教的信眾可為城市額外再+2信仰產出。 | |龕邸:取代花園,額外產出2點信仰,且本城內每有一個信奉其他宗教的信眾可為城市額外再+2信仰產出。 | ||
|- | |- | ||
|易洛魁 | |易洛魁 | ||
第1,079行: | 第1,032行: | ||
|<s>王道</s>偉大征途:<br>原版與G&K:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。<br>BNW:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結。商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。 | |<s>王道</s>偉大征途:<br>原版與G&K:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。<br>BNW:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結。商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。 | ||
|莫霍克戰士:取代劍士,在森林和叢林地塊戰鬥時+33%戰鬥力。 | |莫霍克戰士:取代劍士,在森林和叢林地塊戰鬥時+33%戰鬥力。 | ||
|長屋:取代工作坊,無法讓城市額外+10%產能,但是可以讓所有已經得到開發的森林地塊額外+1產能。 | |長屋:取代工作坊,無法讓城市額外+10%產能,但是可以讓所有已經得到開發的森林地塊額外+1產能。 | ||
|- | |- | ||
|日本 | |日本 | ||
|[[織田信長]] | |[[織田信長]] | ||
|武士道:<br>原版和G&K:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。<br>BNW:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。 | |武士道:<br>原版和G&K:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。<br>BNW:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。 | ||
|日本武士:在無地貌的開闊地形戰鬥+15%戰鬥力,擊敗敵人獲得更多大將軍點數,在水運狀態下可以僅花費1回合在海洋資源上建造漁船改良設施且不會被消耗<s>最莫名其妙的附加能力</s>。 | |日本武士:在無地貌的開闊地形戰鬥+15%戰鬥力,擊敗敵人獲得更多大將軍點數,在水運狀態下可以僅花費1回合在海洋資源上建造漁船改良設施且不會被消耗<s>最莫名其妙的附加能力</s>。<br>零式戰鬥機:取代戰鬥機,對其他戰鬥機有33%的攻擊加成,且無需石油資源<s>燒煤的</s>。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,094行: | 第1,043行: | ||
|李裪<ref>朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱「世宗大王」</ref> | |李裪<ref>朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱「世宗大王」</ref> | ||
|玉宮學者:所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。 | |玉宮學者:所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。 | ||
|龜船:取代卡拉維爾帆船,無法進入大洋地格,戰鬥力極大提升(相較卡拉維爾帆船提升了80%)。 | |龜船:取代卡拉維爾帆船,無法進入大洋地格,戰鬥力極大提升(相較卡拉維爾帆船提升了80%)。<br><s>神機箭</s>火廂車:取代拋石機,近戰防御力更弱但戰鬥力大提升,不過失去了對城市的攻擊加成。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,104行: | 第1,051行: | ||
|擲矛戰士:取代弓手,遊戲一開始即可建造,造價更便宜。 | |擲矛戰士:取代弓手,遊戲一開始即可建造,造價更便宜。 | ||
|瑪雅金字塔:取代神祠,額外產出1信仰2科研。 | |瑪雅金字塔:取代神祠,額外產出1信仰2科研。 | ||
|- | |- | ||
|蒙古 | |蒙古 | ||
|成吉思汗 | |成吉思汗 | ||
|蒙古戰栗:與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。 | |蒙古戰栗:與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。 | ||
|怯薛:取代騎士,+1移動力,只可進行遠程攻擊,殺敵獲得額外大軍事家點數。 | |怯薛:取代騎士,+1移動力,只可進行遠程攻擊,殺敵獲得額外大軍事家點數。<br>汗:獨特偉人,取代大軍事家,除了大軍事家的加成以外,有額外1點移動力,且可以讓周圍一格以內的軍事單位每回合額外恢復15點生命值。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,119行: | 第1,062行: | ||
|非洲門戶:每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。 | |非洲門戶:每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。 | ||
|柏柏爾騎兵:取代近代騎兵,在本土作戰+25%戰鬥力,在沙漠地塊作戰+50%戰鬥力。 | |柏柏爾騎兵:取代近代騎兵,在本土作戰+25%戰鬥力,在沙漠地塊作戰+50%戰鬥力。 | ||
|北非古堡<ref>其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡</ref>:只能建造在平坦的沙漠地形上,+1食物+1產能+1金錢。 | |北非古堡<ref>其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡</ref>:只能建造在平坦的沙漠地形上,+1食物+1產能+1金錢。 | ||
|- | |- | ||
第1,126行: | 第1,067行: | ||
|蘇萊曼一世 | |蘇萊曼一世 | ||
|巴巴里海盜:<br>原版:擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。<br>G&K和BNW:所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。 | |巴巴里海盜:<br>原版:擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。<br>G&K和BNW:所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。 | ||
|蘇丹親兵:取代火槍手,進攻時+25%戰鬥力,殺敵恢復50點血量。 | |蘇丹親兵:取代火槍手,進攻時+25%戰鬥力,殺敵恢復50點血量。<br>西帕希騎兵:獲得額外1點移動力和1格視野,劫掠地塊時不消耗移動力。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,135行: | 第1,074行: | ||
|阿契美尼德遺產:黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。 | |阿契美尼德遺產:黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。 | ||
|長生軍<ref>本代定位不清的長生軍變成了矛兵</ref>:取代矛兵,略微提升攻擊力,駐扎狀態下每回合恢復血量加倍。 | |長生軍<ref>本代定位不清的長生軍變成了矛兵</ref>:取代矛兵,略微提升攻擊力,駐扎狀態下每回合恢復血量加倍。 | ||
|總督府:取代銀行,額外提供2點幸福度。 | |總督府:取代銀行,額外提供2點幸福度。 | ||
|- | |- | ||
|波蘭<s>製作組親兒子</s><ref>主要是波蘭的三項能力都特別強大</ref> | |波蘭<s>製作組親兒子</s><ref>主要是波蘭的三項能力都特別強大</ref> | ||
第1,143行: | 第1,080行: | ||
|團結工聯:進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。 | |團結工聯:進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。 | ||
|翼騎兵:取代槍騎兵,在開闊地形更高戰鬥力,+1移動力,攻擊力更高;攻擊時可以將敵人往後面地塊推動,若後面無閒置地塊供單位被推動,則被進攻單位承受更高傷害。 | |翼騎兵:取代槍騎兵,在開闊地形更高戰鬥力,+1移動力,攻擊力更高;攻擊時可以將敵人往後面地塊推動,若後面無閒置地塊供單位被推動,則被進攻單位承受更高傷害。 | ||
|公爵馬廄:取代馬廄,訓練騎乘單位時+15%戰鬥力且初始+15點經驗值,為本城所有開發過的馬匹、綿羊和牛資源+1金錢產出。 | |公爵馬廄:取代馬廄,訓練騎乘單位時+15%戰鬥力且初始+15點經驗值,為本城所有開發過的馬匹、綿羊和牛資源+1金錢產出。 | ||
|- | |- | ||
|波利尼西亞<ref>這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的「波利尼西亞」地區的民族統稱</ref> | |波利尼西亞<ref>這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的「波利尼西亞」地區的民族統稱</ref> | ||
第1,151行: | 第1,086行: | ||
|海路探尋:初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域。海運時視野+1。軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%。 | |海路探尋:初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域。海運時視野+1。軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%。 | ||
|毛利勇士:取代勇士,相鄰該單位周邊1格的單位-10%戰鬥力。 | |毛利勇士:取代勇士,相鄰該單位周邊1格的單位-10%戰鬥力。 | ||
|摩艾石像:+1文化,若相鄰其他摩艾石像則每個摩艾石像將對相鄰石像提供+1文化,只能建造在沿海的平坦地形上。 | |摩艾石像:+1文化,若相鄰其他摩艾石像則每個摩艾石像將對相鄰石像提供+1文化,只能建造在沿海的平坦地形上。 | ||
|- | |- | ||
第1,159行: | 第1,092行: | ||
|海域主宰:資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍。<ref>在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1</ref> | |海域主宰:資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍。<ref>在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1</ref> | ||
|克拉克帆船:取代卡拉維爾帆船,+1額外移動力,可以來到外國領土內進行一次性的對外貿易賺取金錢<ref>另外這個一次性貿易機制有點複雜,解釋的話就是:確定遊戲地圖的赤道來劃分南北半球,北半球地區的首都地塊往西面/南半球地區首都地塊往東面,尋找等於或小於40格以內區域,在此區域內來到他國領土內進行貿易可以獲得金錢,極值為單次400金錢。</ref>。 | |克拉克帆船:取代卡拉維爾帆船,+1額外移動力,可以來到外國領土內進行一次性的對外貿易賺取金錢<ref>另外這個一次性貿易機制有點複雜,解釋的話就是:確定遊戲地圖的赤道來劃分南北半球,北半球地區的首都地塊往西面/南半球地區首都地塊往東面,尋找等於或小於40格以內區域,在此區域內來到他國領土內進行貿易可以獲得金錢,極值為單次400金錢。</ref>。 | ||
|商站:只能建造在城邦境內(無論有無同盟),必須建造在沿海無資源地塊上,建成後提供該城邦擁有的所有奢侈資源拷貝各一份。 | |商站:只能建造在城邦境內(無論有無同盟),必須建造在沿海無資源地塊上,建成後提供該城邦擁有的所有奢侈資源拷貝各一份。 | ||
|- | |- | ||
第1,166行: | 第1,097行: | ||
|奧古斯都·凱撒 | |奧古斯都·凱撒 | ||
|羅馬榮耀:其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。 | |羅馬榮耀:其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。 | ||
|羅馬軍團:取代劍士,戰鬥力更高,且可以修建道路。 | |羅馬軍團:取代劍士,戰鬥力更高,且可以修建道路。<br>弩炮:取代投石車,比投石車的遠程攻擊力和近戰防御力都更高。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,175行: | 第1,104行: | ||
|西伯利亞的財富:改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。 | |西伯利亞的財富:改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。 | ||
|哥薩克騎兵:取代近代騎兵,攻擊受傷單位時+33%戰鬥力。 | |哥薩克騎兵:取代近代騎兵,攻擊受傷單位時+33%戰鬥力。 | ||
|俄羅斯營壘:取代軍營,本城擴展地塊所需的金錢和文化減少25%。 | |俄羅斯營壘:取代軍營,本城擴展地塊所需的金錢和文化減少25%。 | ||
|- | |- | ||
|休休尼人<ref>注意,虽然读音相似,本作的休休尼人和在7代登场的肖尼族是不同起源的民族,休休尼人世代居住于美国西部爱达荷州周边区域。</ref> | |休休尼人<ref>注意,虽然读音相似,本作的休休尼人和在7代登场的肖尼族是不同起源的民族,休休尼人世代居住于美国西部爱达荷州周边区域。</ref> | ||
|波卡特洛<ref>19世紀的休休尼部落酋長</ref> | |波卡特洛<ref>19世紀的休休尼部落酋長</ref> | ||
|無垠之地:建立城市時可獲得額外領土(8格)。單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。 | |無垠之地:建立城市時可獲得額外領土(8格)。單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。 | ||
|探路者:取代偵察兵,戰鬥力和建造所需產能均更高,於遠古遺跡接觸後可以選擇可以獲得的加成<ref>已知有:1.獲得一些文化;2.獲得一些金錢;3.揭示附近蠻族營地的位置;4.揭示附近的地形;5.獲得一項免費的科技(僅限遠古時代);6.獲得一些信仰點數;7.裝備從遠古遺跡中獲得的先進裝備(屆時單位將變身成古典時代的復合弓手);8.讓遠古遺跡的移民加入你的文明,選擇後距離該遺跡最近的城市立即+1人口;10.若遊戲難度為最低級的一級,則增加「讓遺跡裡的人組建移民加入你的文明」選項,選擇後獲得一隊免費的移民。</ref>。 | |探路者:取代偵察兵,戰鬥力和建造所需產能均更高,於遠古遺跡接觸後可以選擇可以獲得的加成<ref>已知有:1.獲得一些文化;2.獲得一些金錢;3.揭示附近蠻族營地的位置;4.揭示附近的地形;5.獲得一項免費的科技(僅限遠古時代);6.獲得一些信仰點數;7.裝備從遠古遺跡中獲得的先進裝備(屆時單位將變身成古典時代的復合弓手);8.讓遠古遺跡的移民加入你的文明,選擇後距離該遺跡最近的城市立即+1人口;10.若遊戲難度為最低級的一級,則增加「讓遺跡裡的人組建移民加入你的文明」選項,選擇後獲得一隊免費的移民。</ref>。<br>科曼奇騎兵:取代近代騎兵,所需產能更低,且有可繼承的+1移動力晉升。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,191行: | 第1,116行: | ||
|君父統治:<br>原版:友好城邦提供的食物和文化值提高50%。<br> G&K和BNW:友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。 | |君父統治:<br>原版:友好城邦提供的食物和文化值提高50%。<br> G&K和BNW:友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。 | ||
|暹羅戰象:攻擊力更高但移動力-1,於其他騎兵單位戰鬥時+50%戰鬥力。 | |暹羅戰象:攻擊力更高但移動力-1,於其他騎兵單位戰鬥時+50%戰鬥力。 | ||
|僧院:取代大學,額外每回合+3文化<ref>順帶一提,暹羅的僧院算得上是文化建築,因此遊戲政策樹裡有一條「為前四個城市免費提供文化建築」時暹羅可以在解鎖了僧院後再選擇,屆時將會獲得4個免費的僧院。</ref>。 | |僧院:取代大學,額外每回合+3文化<ref>順帶一提,暹羅的僧院算得上是文化建築,因此遊戲政策樹裡有一條「為前四個城市免費提供文化建築」時暹羅可以在解鎖了僧院後再選擇,屆時將會獲得4個免費的僧院。</ref>。 | ||
|- | |- | ||
|桑海 | |桑海 | ||
第1,199行: | 第1,122行: | ||
|江河統領:<br>原版:清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。<br>G&K與BNW:清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢。地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。 | |江河統領:<br>原版:清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。<br>G&K與BNW:清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢。地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。 | ||
|曼德盧卡奇兵:所需產能更低,攻城時無戰鬥力懲罰。 | |曼德盧卡奇兵:所需產能更低,攻城時無戰鬥力懲罰。 | ||
|土塔清真寺:取代神廟,無需維護費,且每回合額外+2文化產出。 | |土塔清真寺:取代神廟,無需維護費,且每回合額外+2文化產出。 | ||
|- | |- | ||
|西班牙 | |西班牙 | ||
|伊莎貝拉女王 | |伊莎貝拉女王 | ||
|黃金七城:發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)<ref>若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢</ref>。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。 | |黃金七城:發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)<ref>若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢</ref>。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。 | ||
|西班牙方陣:建造所需產能和戰鬥力略微增加,且對抗騎乘單位時+50%戰鬥力。 | |西班牙方陣:建造所需產能和戰鬥力略微增加,且對抗騎乘單位時+50%戰鬥力。<br>征服者:取代騎士,所需產能略微增加,無攻城戰鬥力懲罰,獲得額外2格範圍的視野,並且可以在和首都不在同一塊大陸的土地上取代移民建立城市。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,214行: | 第1,133行: | ||
|古斯塔夫二世·阿道夫<ref>幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮</ref> | |古斯塔夫二世·阿道夫<ref>幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮</ref> | ||
|諾貝爾獎:把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。 | |諾貝爾獎:把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。 | ||
|卡爾遠征軍:取代來復槍兵,可以每回合恢復生命值(哪怕已經執行過戰鬥命令而未處於駐防狀態)。 | |卡爾遠征軍:取代來復槍兵,可以每回合恢復生命值(哪怕已經執行過戰鬥命令而未處於駐防狀態)。<br>芬蘭輕騎兵:若和大軍事家在開始回合時和其同處一個地塊,則本回合大軍事家獲得等同於芬蘭輕騎兵的移動力(4格);本單位在大將軍周圍一格範圍內作戰額外+15%戰鬥力。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,222行: | 第1,139行: | ||
|恩里科‧丹多洛<ref>12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個'''盲人'''的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地</ref> | |恩里科‧丹多洛<ref>12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個'''盲人'''的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地</ref> | ||
|至尊共和:'''無法生產開拓者,也無法吞併城市。''' 透過普通方式<ref>解鎖科技、建造奇觀。</ref>獲得的商路數量加倍。研究完「光學」科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。 | |至尊共和:'''無法生產開拓者,也無法吞併城市。''' 透過普通方式<ref>解鎖科技、建造奇觀。</ref>獲得的商路數量加倍。研究完「光學」科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。 | ||
|威尼斯商人<ref>取代大商業家</ref>:除了可以執行貿易任務獲得金錢外,還可以直接購買城邦(無視其當前是否與威尼斯同盟),讓該城邦成為威尼斯的傀儡城市。 | |威尼斯商人<ref>取代大商業家</ref>:除了可以執行貿易任務獲得金錢外,還可以直接購買城邦(無視其當前是否與威尼斯同盟),讓該城邦成為威尼斯的傀儡城市。<br>大加萊賽戰船:取代槳帆戰艦,遠程戰鬥力和近戰防御力均更高。 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
第1,231行: | 第1,146行: | ||
|短矛武勇:近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。 | |短矛武勇:近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。 | ||
|祖魯戰士:對抗火藥單位時防御力+20%,每次戰斗前先進行一輪相當於8戰鬥力的遠程攻擊,該遠程能力晉升為高一階單位後無法繼承;雖然取代的是長槍兵,但晉升的下一階高級單位為來復槍兵而非槍騎兵。 | |祖魯戰士:對抗火藥單位時防御力+20%,每次戰斗前先進行一輪相當於8戰鬥力的遠程攻擊,該遠程能力晉升為高一階單位後無法繼承;雖然取代的是長槍兵,但晉升的下一階高級單位為來復槍兵而非槍騎兵。 | ||
|特訓軍營:給予本城訓練的所有近戰單位免費的三個晉升:「野牛之角:+1移動力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之胸:在無地貌的開闊地形戰鬥+10%戰鬥力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之腰:攻擊時戰鬥力+10%,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」。 | |特訓軍營:給予本城訓練的所有近戰單位免費的三個晉升:「野牛之角:+1移動力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之胸:在無地貌的開闊地形戰鬥+10%戰鬥力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之腰:攻擊時戰鬥力+10%,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」。 | ||
|} | |} | ||
* | * |