「文明帝國」:修訂間差異

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*文明帝國系列建築列表
*文明帝國系列建築列表


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[[分類:遊戲]]

於 2024年10月24日 (四) 15:47 的最新修訂

文明帝國/文明/Civilization
注意,本條目不是世紀帝國系列。
本條目有許多捏他,如果不想被“下一回合”奪走時間,或者被戰爭狂人甘地宣戰,請不要破壞條目。
本條目歡迎有興趣的玩家1加以補完。

簡介

  • 由加拿大籍遊戲設計師席德·梅爾所設計出來的一系列回合制策略電子遊戲,以文明建立、發展以及競爭的4X概念體系[1]作為主題。
    • 據其表示遊戲靈感是出自一個以發展文明為主題的同名桌遊。
  • 遊戲中玩家需要扮演一名歷史上真實存在的國家領袖,領導歷史上存在過的或者現在依然存在的文明,在隨機產生的世界地圖中建立城市,擴張並與其他文明見面與交流,進而演變為盟友關係或敵人關係,展開正式外交與戰爭,最終通過多種不同的方式獲得遊戲的勝利,讓你的文明證明自己的存在意義。
    • 在遊戲中玩家需要研究科技與文化,增加你的文明的各項產出,生產歷史上赫赫有名的各種歷史兵種,通過回合制的方式進行遊戲。無數玩家犧牲睡眠時間奮鬥通宵的罪魁禍首。
    • 除此之外還可以在遊戲中重現各種歷史上的世界奇觀,建造世界奇觀可以為你的文明帶來極大的增益然後在臨建成前一回合被“遙遠的文明”提前建成了
    • 在多達6代的遊戲中,遊戲的玩法以及理念在不同增進,在每一代的遊玩中玩家都可以獲得不同的遊戲體驗。
  • 在5代及以後,隨著遊戲登陸STEAM,玩家可以自行創建遊戲模組並上傳至STEAM的創意工坊供其他玩家下載,使得遊戲的可玩性大大增加。
    • 在諸多MOD中,玩家可以遊玩更多歷史上的文明乃至虛構文明,開採更多種類的資源,乃至研究之前聞所未聞的科技。
    • 諸如“未來世界(Future World)”或者“超級大國(Clash of Civilization)”都是這些MOD中的佼佼者。
  • 此外除了以歷史上出現過的國家和文明作為遊玩對象的系列作以外,還存在一部以未來地球環境遭到破壞、地球各國開始往外太空探索並殖民半人馬星座的阿爾法星的科幻作品:《席德·梅爾的文明:太空》。

遊戲列表

一代

  • 文明帝國(Civilizations)
    • 推出時間:1991年9月
    • 系列第一作。
    • 遊戲的環境則是在有豎直四方格分部的地圖中進行。
      • 地圖中分部有各種資源,玩家可以改良這些資源用以增加食物產出和產能。
      • 地圖上偶爾會出現「野蠻人(Barbarians)」這一對所有文明產生敵意的單位,是早期各文明沒有產生太大衝突時的障礙。
    • 系列中很多概念的奠基者。
      • 一個文明要健康發展需要讓文明處於快樂當中,需要建造產出快樂的建築或者讓市民轉化為藝人才能持續維持快樂,若文明陷入不滿則會進入無政府狀態乃至產生叛亂。
        • 若一個城市處於高度快樂狀態,將會進入「我們愛國王日(We Love The King Day,簡稱WLTKD)」,城市將擁有額外產出。
      • 文明在後期會因為工業技術的發展導致環境污染,過度的污染將會導致全球變暖,一些平原將會變成沙漠,沿海地區會變成沼澤。
      • 城市中一些市民可以被安排進不同崗位成為專業人員,當時有三種專業人員:藝人提供快樂,科學家提供科研產出,稅務人員提供額外稅收。
    • 遊戲中有三種勝利方式:
      • 科技勝利:研究完大部分科技,建造飛船飛往半人馬座阿爾法星。
      • 征服勝利:通過軍隊征服完全世界其他文明的初始首都。
      • 時間勝利:在遊戲內時間達到2050年時,獲得分數最多的文明取勝。
    • 此外,遊戲中還有一個特殊的防盜版機制:在遊玩一定回合後,會出現一個問題來讓你回答,而問題的界面會給出一個導向遊戲說明書的頁碼讓你根據上面的內容回答,若是盜版玩家無法閱讀說明書則選錯即失敗。
  • 在第一作中,登場的文明一共有15個。
文明帝國一代登場文明列表
文明名稱 文明領袖 文明首都
美國 亞伯拉罕·林肯 華盛頓
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 特諾奇提特蘭
巴比倫 漢謨拉比 巴比倫
中國 毛澤東 北京
埃及 拉美西斯二世 底比斯
英國 伊麗莎白一世 倫敦
法國 拿破崙 巴黎
德國 腓特烈二世 柏林
希臘 亞歷山大 雅典
印度 聖雄甘地 德里
日本 德川家康 東京
蒙古 成吉思汗 撒馬爾罕[2]
羅馬帝國 尤里烏斯·凱撒 羅馬
俄國 斯大林 莫斯科
祖魯 沙卡 辛巴威[3]
  • 本作中登場的文明實際上除了領袖不同外並無太多差別,文明間的差異只是程序中的領袖傾向(擴張傾向、戰爭傾向)設定數值的不同而已。
  • 文明系列經久不衰的梗「戰爭狂人甘地」的由來:
    • 在上面提到有說文明間領袖區別只是設定的參數不同,其中有一項參數為領袖的戰爭傾向,決定了領袖在與玩家產生意見分歧宣戰的機率。
    • 其他領袖中宣戰傾向最低只有2,而甘地為了符合歷史上和平主義者的身份則設定為1。
    • 但遊戲後期在研究了民主主義政體後,文明的宣戰傾向將會減少2點,變得更和平。
      • 甘地的1點在減少後會變成-1,在當時電腦的256位格式中,將會數據溢出變成255,導致甘地瞬間變成遊戲中最瘋狂的戰爭狂人,瘋狂對世界各國宣戰。
    • 由於這與甘地歷史上的身份反差很大,導致這BUG在後來被修復,但依然經久不衰的在歷代玩家中傳播下去,直至六代也依然存在。
      • 具體表現為:在印度研究出原子彈之前是如同歷史的和平主義者,但在研究出原子彈後,印度會以最高優先級製造使用核武器。
      • 江湖人稱「核平主義者」甘地
      • 總之不要讓甘地製造出原子彈就行了
  • 但是,這個梗似乎是被偽造出來的!
    • 因為文明初代使用的是C語言編程,1~255位格式只有在使用八位無符號整數變量才會出現這樣的錯誤,但C語言默認使用有符號字符,若要出現這種錯誤那麼基本上是在程序上畫蛇添足了。
    • 而根據席德梅爾在自己的自傳《一生獻給了電腦遊戲(A Life in Computer Games)》中,他明確自己沒有使用無符號整數,因此該傳說基本確定證偽!
    • 因此這可能是由於早期某些玩家覺得甘地隨機攻擊自己很扯但又找不出原因而胡謅一個較為可信的理由在網上傳播,加上後來很少人選擇重玩初代進行驗證,導致該謠言流傳到了無法被糾正的地步。

二代

  • 文明帝國II (Civilization II)
    • 推出時間:1996年2月29日(北美)
    • 於初代文明推出5年後方發售,除PC外還推出過PS版。
    • 遊戲內地圖改為斜向45度的菱形方格的地格圖,還更改了很多地貌設定。
      • 比如河流不再是橫跨一整個地格,而是作為兩個地格之間的間隔,並且單位沿河移動時只需要消耗正常移動力的1/3
    • 大量新的遊戲概念被添加入遊戲中。
      • 比如攻擊力和單位生命值,這使得時代進步獲得的先進單位和舊時代的單位拉開了距離變得難以擊敗。
      • 移民以及時代後期取代移民的工程師可以自動改良地格,但也難以忽視敵方的區域控制[4]
      • 一些後期時代的單位,諸如隱形轟炸機或隱形戰鬥機也加入到了遊戲。
    • 新增了“顧問”這一設定,用於輔助新手玩家來對其進行指導。
      • 本代中的顧問是歷代遊戲中第一次也是唯一一次採用真人動畫的方式來進行輔導的。五名顧問(分別代表軍事、經濟、外交、科技、人民)的服裝會隨著時代演變而變化。
      • 有趣的是若玩家的政府進行更迭導致無政府主義時期時,所有顧問將會同時開始說話然後開始打架,最終將所有顧問界面變成無政府主義的標誌「A」
    • 本作中第一次擁有了「情景模式(類似於世紀帝國的戰役)」,玩家可以在一個劇本中扮演不同陣營為勝利而戰
      • 情景模式包括「羅馬的崛起(模擬公元前278年地中海沿岸文明的環境)」以及「世界大戰(模擬二戰)」兩個劇本
    • 本作中一共有21個文明登場,並且從本作起出現了同一文明可能有多名領袖的設定
      • 但本作中玩家選擇多領袖時會被要求選擇遊玩的是男性領袖還是女性領袖,這樣奇特的設定導致了很神奇的領袖選擇:
        • 世界遊戲中有很多文明是在歷史上存在有男性領袖和女性領袖的,使得這些國家的男女領袖選擇比較自然(比如埃及的女性領袖是克麗奧佩脫拉,中國的女性領袖是武則天等)。
        • 仍有文明並沒有過女性領袖,因此這些文明不得不從同源或同背景的其他文明中「借用」(比如德國的女性領袖是來自奧地利的瑪利亞·特蕾莎、蘇族的女性領袖是來自肖松尼族的薩卡加維亞)
        • 但仍有文明連同背景的女性領袖也不存在,因此不得不選擇一些地位比較高或有名的女性(比如說蒙古的領袖是成吉思汗的皇后孛兒帖,美國的女性領袖是小羅斯福總統的夫人埃莉諾·羅斯福)
        • 但仍有文明連符合條件的女性領袖也不存在,因此不得不從神話和傳說中選擇女性領袖(比如說日本的女性領袖是天照大神,巴比倫的女性領袖是伊絲塔)
      • 另外解包遊戲數據可發現兩個未放入遊戲裡的文明(阿拉伯、印加)
文明帝國二代登場文明列表
文明名稱 男性領袖 女性領袖 文明首都
美國 亞伯拉罕·林肯 埃莉諾·羅斯福 華盛頓
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 納茲卡[5] 提諾奇特蒂特蘭
巴比倫 漢謨拉比 伊絲塔 巴比倫
迦太基 漢尼拔 狄多 迦太基
凱爾特 库诺比莱纳斯[6] 布狄卡 卡地夫[7]
中國 毛澤東 武則天 北京
埃及 拉美西斯二世 克麗奧佩脫拉 底比斯
英國 亨利七世 伊麗莎白一世 倫敦
法國 路易十四 聖女貞德 巴黎
德國 腓特烈二世 瑪利亞·特蕾莎 柏林後面那位奧地利人表示:
希臘 亞歷山大 希波呂忒 雅典
印度 甘地 英迪拉·甘地[8] 德里
日本 德川家康 天照大神 京都
蒙古 成吉思汗 孛兒帖[9] 哈拉和林
波斯 薛西斯一世 山魯佐德 波斯波利斯
羅馬 尤里烏斯·凱撒 莉薇亞[10] 羅馬
俄國 列寧 葉卡捷琳娜大帝 莫斯科
西班牙 菲利普二世 伊莎貝拉女王 馬德里
蘇族 坐牛酋長 薩卡加維亞 小大角[11]
維京 克努特大帝[12] 貢希爾德[13] 特隆赫姆[14]
祖魯 沙卡 沙卡拉[15] 辛巴威
  • 最後,本作是唯一一次沒有使用卡通化的領袖圖像、而是直接使用現實中照片和畫像的美術風格的一代。

三代

  • 文明帝國Ⅲ (Civilization III)
    • 推出時間:2001年10月30日(北美地區)
    • 有兩個資料片,分別是2002年推出的《文明帝國Ⅲ:遊玩世界(Civilization III: Play the World)》以及2003年推出的《文明帝國Ⅲ:征服(Civilization III: Conquests)》
      • 前者增加了8個文明、若干奇觀以及實時遊戲模式——允許遊戲模式在回合制在同時操作中進行,但除了新增的文明外這個資料片的評價並不高;
      • 後者則繼續增加了7個新文明以及一個隱藏文明[16]
    • 遊戲中再次增加了眾多新內容。
      • 比如「文化背景」的設定,一個文明治下的民眾受到該文明本身的文化影響,若該文明的城市被外國佔領,則被佔領的城市內部仍保留原文明的民族。同化這些民族需要時間,若在沒有完全同化完成就和原文明開戰,這些民眾會造成額外的不滿,乃至從外國中獨立出去。
      • 遊戲中的單位擁有了等級的概念,初始所有的軍事單位都是「新兵」等級,隨著戰鬥的次數增加,會逐漸晉升至「精英」等級;並且單位根據在戰鬥中所處的地形不同,可以獲得不同的戰鬥或防禦加成。一個精英等級軍事單位戰鬥時有1/16機率會誕生一個偉人——大領袖,可以通過消耗大領袖來創建一支單位,或者提高城市的產能來建造奇觀。
        • 這是文明系列遊戲中第一次出現「偉人」的概念,在3代遊戲中建造「英雄史詩」可以將誕生偉人的機率提升至1/12;而在資料片《征服》中,還有一種新的科技偉人出現,科技偉人是在你的文明研究了一項其他文明都沒有的技術時出現的,消耗科技偉人可以讓本文明在20回合內科研產出增加25%。
      • 遊戲中的資源有了新的用途,奢侈資源可以讓你的文明更加快樂,戰略資源則成為建造某些特定單位或奇觀所必要的資源。
    • 這一代中新增了兩種勝利方式:文化勝利和外交勝利。
      • 遊戲中文明會積累文化點數,當玩家的一個城市擁有至少2萬點文化點、或整個文明擁有10萬點文化時,可以獲得文化勝利。
      • 而在遊戲後期,可以建造奇觀「聯合國」,讓文明定位進行聯合國秘書長選舉。文明只能在擁有世界總人口或土地面積25%的時候有機會參選,若沒有文明達成要求則將接近這一等級的其他文明列入。為了獲得更多其他文明的投票,文明的聲譽很重要。
    • 為區分各個文明首次引入「特殊單位(Unique Unit)」設定
      • 前面兩作中,文明不同領袖之間的區別僅在後台數據中的文明領袖側重點數據上,而從本代開始,不同文明得以獲得具有文明特色的獨特單位來與其他文明區分開來
    • 本作連同兩個資料片一起,一共有31+1個文明登場,本作的所有文明沒有第二領袖
      • 本作的領袖畫像第一次採用了可動的3D模型,可以看到領袖變化的面容雖然就當時的電腦技術來看這些臉看起來很獵奇就是了
      • 本作領袖的模型外觀隨時代演進而變化,在遠古時期所有文明都穿獸皮,背景是草屋;而在現代,所有文明領袖則開始穿上西裝,背景也是高樓大廈。
        • 部分文明的領袖在演進在其原本所處的時代時會穿上原本的衣服(比如美國領袖林肯在工業時代會穿在其畫像上出現的帶領結的西服、中國領袖毛澤東在現代會穿中山裝等)。
    • 本作新增了「領袖特質」這一屬性,每個文明的領袖會擁有8中特質中的其中兩種,讓這個文明的領袖可以獲得一些特別的加成
文明帝國三代領袖特質列表
特質 描述
農業家 河流地格和引水渠產生的食物更多,農業相關建築建造速度加快,遊戲開始時獲得「陶器」科技
商業家 所有城市中心將會產出額外的金錢,並且城市的腐敗也更少,遊戲開始時獲得「文字」科技
擴張主義者 文明開局獲得一個偵察兵,地圖上的野蠻人的敵意減少,遊戲開始時獲得「砌磚」科技
勤勞者 所有工人改良地格的速度加快,所有城市的防御力增加,遊戲開始時也獲得「砌磚」科技
軍國主義者 建造軍事建築(比如軍營)的速度更快,戰鬥獲得的經驗也更多,遊戲開始時獲得「戰士法典」科技
虔信者 宗教文明在革命的時候不會經歷無政府主義時期,宗教建築(比如寺廟)建造的更快,遊戲開始時獲得「葬禮儀式」科技
科學家 科研建築建造的更快,每進入一個新時代將會獲得一個免費的科技,遊戲開始時獲得「青銅」科技
航海家 海軍單位+1移動力,港口消耗的資源更少,沿海城市產出更多金錢,遊戲開始時也獲得「文字」科技。
文明帝國三代登場文明列表
文明名稱 領袖名稱 領袖特質 特殊單位 文明首都
美國 亞伯拉罕·林肯 擴張主義者/勤勞者 F-15戰鬥機 華盛頓
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 農業家/軍國主義者 美洲豹勇士 提諾提地特蘭
巴比倫 漢謨拉比 虔信者/科學家 巴比倫弓手 巴比倫
中國九鼎國[17] 毛澤東唐公[18] 勤勞者/軍國主義者 中國騎兵 北京
埃及 克麗奧佩脫拉 勤勞者/虔信者 戰車弓手 底比斯
英國 伊麗莎白一世 商業家/航海家 主力戰列艦 倫敦
法國 到了現代超醜的 聖女貞德 商業家/勤勞者 法國火槍手 巴黎
德國 俾斯麥 科學家/軍國主義者 德國戰車 柏林
希臘 亞歷山大 科學家/擴張主義者 重裝步兵 雅典
印度 甘地 商業家/虔信者 戰象 德里
易洛魁 海華沙 農業家/商業家 易洛魁馬騎兵 薩拉曼卡[19]
日本 德川家康 軍國主義者/虔信者 日本武士 京都
波斯 薛西斯 勤勞者/科學家 長生軍[20] 波斯波利斯
羅馬帝國 尤里烏斯·凱撒 商業家/軍國主義者 羅馬軍團 羅馬
俄羅斯 葉卡捷琳娜二世 擴張主義者/科學家 哥薩克 莫斯科
祖魯 沙卡 擴張主義者/軍國主義者 祖魯矛兵 辛巴威
阿拉伯 阿布·巴克爾[21] 擴張主義者/虔信者 安撒騎兵 麥加
迦太基 漢尼拔 勤勞者/航海家 努米底亞僱佣軍 迦太基
凱爾特 布倫努斯[22] 農業家/虔信者 高盧戰士 昂特勒蒙[23]
朝鮮 王建[24] 商業家/科學家 神機箭火廂車 首爾漢城[25]
蒙古 歷代最醜的成吉思汗 軍國主義者/擴張主義者 怯薛 哈拉和林
鄂圖曼 鄂圖曼一世[26] 勤勞者/科學家 西帕希騎兵 伊斯坦布爾[27]下面的拜占庭表示:
西班牙 伊莎貝拉女王 虔信者/航海家 征服者 馬德里
維京 朗納爾[28] 航海家/軍國主義者 狂戰士 特隆赫姆
拜占庭 狄奧多拉皇后 科學家/航海家 噴火戰船[29] 君士坦丁堡[30]上面的鄂圖曼表示:
荷蘭 威廉奧蘭治 農業家/航海家 瑞士傭兵 阿姆斯特丹
西臺 穆爾西里一世[31] 商業家/擴張主義者 三人戰車 哈圖沙
印加 帕查庫提 農業家/擴張主義者 海螺信使[32] 庫斯科
瑪雅 煙豹[33] 農業家/勤勞者 擲矛射手 奇琴伊察
葡萄牙 恩里克王子 擴張主義者/航海家 克拉克帆船 里斯本
蘇美爾 吉爾伽美什 農業家/科學家 恩奇杜戰士 烏爾
奧地利 查理五世 軍國主義者/勤勞者 驃騎兵 因為是廢棄文明所以沒有城市列表……

四代

  • 文明帝國IV (Civilization IV)
    • 發售時間:2005年10月25日(北美地區)
    • 後於2006年7月24日發售第一部資料片「戰爭之王(Warlord)」,一年後的2007年7月24日發售第二部資料片「刀劍之上(Beyond the Sword)」。
      • 戰爭之王資料片增加了6個新文明、10位新領袖,新偉人「大軍事家」,以及一些遊戲劇情和遊戲新概念。
      • 刀劍之上資料片則繼續新增了10個新文明、16位新領袖,新偉人「大間諜」以及新遊戲系統和規則的變動。
    • 本代遊戲地圖回歸了初代的縱向垂直遊戲網格的格式,但是可以轉動視角來視察畫面。
      • 在遊戲中研究了「造紙術」這項技術後,可以和遊戲中的其他文明交換地圖,屆時玩家可以看到其他文明探索的地圖,且對方也可以看到玩家探索的地圖。
    • 本作對過往的遊戲概念進行了大量的改變,也新增了很多要素。
      • 過去在地圖上隨機刷新的蠻族也可以建立城市,並且也可以建造城墻、訓練蠻族單位乃至工人來改良地格,只是玩家不能與其和談;並且地圖上新增了「野 獸」,和蠻族一樣可以攻擊玩家或其他文明的單位,但不能進入城市邊界。
      • 研究的科技可以被交易,讓玩家(或者其他文明)能夠迅速的趕上其他文明的發展。但科技是有錢就能買到的,以至於玩家可能很難和其他文明拉開差距。
      • 本作中新增了「宗教」的概念,在研究了特定科技後可以創建宗教,後續可以通過研究科技來增加宗教的內政法令。推廣宗教可以讓你從其他信仰你的宗教的城市中獲得信仰與文化,並且還可以通過建造新的宗教建築來獲得進一步的受益。
      • 本作新增大預言家、大商業家、大藝術家和大工程師四種偉人;偉人可以通過奇觀或專業人員提供的偉人點數來獲得,每獲得一個種類的偉人都將提升獲得下一個偉人的閾值。
      • 偉人可以幫助文明研究對應類型的科技,或者定居於城市中提供基礎產出。
        • 大預言家只能在創立宗教的城市建立相應宗教的聖殿來獲得額外文化,大預言家是唯一能建立宗教聖殿的單位;大預言家也能在城市中永久定居,提供大量商業收入,少量工業產能,並促進科學研究
        • 大商業家可開展「貿易事業」獲得大量金錢收入;要開展貿易事業,先將大商業家移至盡可能遙遠而且富庶的異國大城市,即可在當地開展貿易事業;貿易事業只能在異國城市開展,具體收入由目標城市的遙遠程度和富庶程度決定。大商業家可也在城市中永久(ry,提供大量商業收入, 並促進科學(ry
        • 大藝術家可在城市中創作一項藝術傑作,這將使城市獲得大量文化點數 (具體數值根據遊戲速度2,000至6,000不等)。這特別有助於幫助城市擺脫外來文化影響 (或是對外國城市施加文化影響)。大藝術家還可在城市中「永久定居」,提供大量文化點數,並促進(ry。
        • 大工程師可能加速城市的建設,使城市當前進行的工程項目迅速完成。許多早期奇觀如果有大工程師幫助,一個回合就可完成,後期的奇觀也可大大加速。大工程師可在城市中永久定居,提供大量工業產能,並(ry
        • 大科學家能建立科學院,大幅度促進所在城市的科學研究和文化發展。大科學家也(ry,提供大量科研點數,少量工業產能。
      • 遊戲中還新增了「黃金時代」這一概念,在黃金時代(持續時間約8回合)內文明可以提升各項產出,並且偉人點數積累速度+100%。黃金時代可以通過消耗偉人來開啟,但消耗偉人的數量隨著開啟次數而增加。
      • 為了進一步讓遊戲中的文明進行區分,遊戲中還出現了「文明獨有建築(Unique Building)」的設定,為不同文明提供不同增益。
      • 最後遊戲中新增了大量隨機事件,包括自然災害(火災/海嘯/地震)、黃金時代、文明聯姻、民眾請求救助、民眾要求權利、要求玩家完成特定任務以獲得獎勵等。
    • 本作繼承了上一代中的領袖特質設定,每個文明的領袖將會獲得兩個領袖特質來進行加成。領袖特質如下所示:
文明帝國四代領袖特質列表
領袖特質 特質作用
Aggressive(好鬥) 近戰、火器類單位自動晉升「格鬥」一級;兵營、乾船塢建造速度加倍
Charismatic(魅力) 每座城市+1快樂;單位晉升所需經驗點數-25%;紀念碑、廣播塔+1快樂
Creative(創新) 每座城市+2文化;圖書館、劇場、競技場建造速度加倍
Expansive(開拓) 每座城市+2健康;工人訓練速度+25%;糧倉、港口建造速度加倍
Financial(理財) 原產出2金幣的地塊+1金幣
Imperialistic(霸權) 大軍事家出現速率加倍;移民訓練速度+50%
Industrious(勤奮) 奇觀建造速度+50%;鑄造場建造速度加倍
Organized(組織) 內政經費-50%;燈塔、工廠、法庭建造速度加倍
Protective(保國) 遠程、火器類單位自動晉升「操練」和「城防」一級;城牆、城堡建造速度加倍
Philosophical(思辯) 歷史偉人出現速率、大學建造速度加倍
Spiritual(虔信) 不經歷無政府狀態;寺廟建造速度加倍
    • 由於本作繼續回歸了二代的同一文明多名領袖模式,因此本作雖然登場了34個文明,但是卻有多達52名領袖(甚至出現了一個國家有3名領袖的情況)。
      • 並且不同的文明擁有不同的初始科技。
    • 文明和領袖列表如下[34]
文明帝國四代登場文明列表
文明名稱 初始科技 特殊單位 特殊建築 領袖名稱 領袖特質
美國 漁業,農業 海豹部隊 購物中心 華盛頓 開拓, 魅力
羅斯福 勤奮, 組織
林肯 思辨, 魅力
阿拉伯 神秘論,輪子 駱駝騎射手 伊斯蘭學園 薩拉丁 虔信, 保國
阿茲特克 神秘論,捕獵 美洲虎戰士 人牲祭壇 蒙特祖瑪二世 好鬥, 虔信
巴比倫 車輪,農業 巴比倫弓手 花園 漢謨拉比 好鬥, 組織
拜占庭 神秘論,輪子 重甲騎兵 賽馬場 查士丁尼一世 虔信, 霸權
迦太基 漁業,採礦 努米底亞騎兵 巨港 漢尼拔 理財, 魅力
凱爾特 神秘論,捕獵 高盧戰士 丘堡 布倫努斯 虔信, 魅力
布狄卡 好鬥, 魅力
中國 農業,採礦 諸葛弩 舞榭 秦始皇 勤奮, 保國
毛澤東 開拓, 保國
荷蘭 漁業,農業 東印度商船 海堤 威廉·奧蘭治 創新, 理財
埃及 農業,輪子 埃及戰車 方尖碑 哈特謝普蘇特[35] 虔信, 創新
拉美西斯二世 虔信, 勤奮
英國 漁業,採礦 皇家來復槍兵 證券交易所 伊麗莎白一世 思辯, 理財
維多利亞女皇 理財, 霸權
丘吉爾 魅力, 保國
衣索比亞 捕獵,採礦 奧羅莫戰士 紀念石柱 扎拉·雅各布[36] 創新, 組織
法國 農業,輪子 法國火槍手 沙龍 路易十四 勤奮, 創新
拿破崙 組織, 魅力
戴高樂 勤奮, 魅力
德國 捕獵,採礦 德國戰車 裝配工廠 腓特烈二世 思辯, 組織
俾斯麥 開拓, 勤奮
希臘 漁業,捕獵 希臘方陣兵 露天劇場 亞歷山大 思辯, 好鬥
伯利克里 思辯, 創新
神聖羅馬帝國 神秘論,捕獵 自由傭兵 議會廳 查理曼 保國, 霸權
印加 農業,神秘論 山地勇士 梯田 瓦伊納·卡帕克[37] 勤奮, 理財
印度 神秘論,採礦 印度工人 陵墓 阿育王[38] 虔信, 組織
甘地 思辯, 虔信
日本 漁業,輪子 日本武士[39] 油頁岩電站 德川家康 好鬥, 保國
高棉 捕獵,採礦 重弩戰象 人工湖 蘇利耶跋摩二世[40] 開拓, 創新
高麗 神秘論,採礦 神機箭火廂車 私塾 王建 理財, 保國
馬里 採礦,輪子 馬里突擊手 鑄幣廠 曼薩·穆薩[41] 虔信, 理財
瑪雅 神秘論,採礦 霍坎武士 人祭球場 巴加爾二世[42] 開拓, 理財
蒙古 捕獵,輪子 蒙古騎射手 氈帳 成吉思汗 好鬥, 霸權
忽必烈 好鬥, 創新
北美土著 漁業,農業 獵犬戰士 圖騰柱 坐牛酋長 思辯, 保國
鄂圖曼 車輪,農業 蘇丹親兵 土耳其浴室 穆罕默德二世[43] 開拓, 組織
蘇萊曼一世[44] 思辯, 霸權
波斯 農業,捕獵 長生軍[45] 藥劑店 居魯士大帝[46] 魅力, 霸權
大流士一世[47] 理財, 組織
葡萄牙 漁業,採礦 克拉克帆船 商站 約翰二世[48] 開拓, 霸權
羅馬帝國 漁業,採礦 羅馬禁衛軍 中心廣場 尤里烏斯·凱撒 組織, 霸權
奧古斯都·凱撒[49] 勤奮, 霸權
俄羅斯 捕獵,採礦 哥薩克騎兵 研究所 彼得大帝[50] 思辯, 開拓
葉卡捷琳娜二世 創新, 霸權
斯大林 好鬥, 勤奮
西班牙 漁業,神秘論 征服者 城防要塞 伊莎貝拉女王 虔信, 開拓
蘇美爾 車輪,農業 禿鷲戰士 神塔 吉爾伽美什 創新, 保國
維京 漁業,捕獵 狂戰士 貿易據點 朗納爾 好鬥, 理財
祖魯 農業,捕獵 祖魯矛兵 特訓軍營 沙卡 好鬥, 開拓

五代

  • 文明帝國V (Civilization V)
    • 發售時間:2010年9月21日(原版·北美地區)、眾神與國王(God & Kings)[51]:2012年6月19日(資料片1·北美地區)、美麗新世界(Brave New World)[52]:2013年7月9日(資料片2·北美地區)
    • 本作是文明帝國系列迎來諸多變革的一代,首當其衝的是遊戲內變成了以六邊形的地格組成的地圖,讓單位移動的選擇更加有選擇性。
      • 為了讓遊戲節奏加快,遊戲內的單位移動力大大增加,一般陸上單位每回合有2格移動力(以前遊戲中單位大多只有1格/回合的移動力),騎乘單位有4格,而海上單位則有更多移動力。並且單位在不同地形中損耗的移動力不同(丘陵、樹林等複雜地形都會幾乎消耗2格及以上的移動力)。
      • 取消了單位堆疊制[53],本代將所有單位分為軍事單位(近戰、遠程單位)以及市民單位(工人、偉人等),同一格最多只能允許有一個軍事單位和一個市民單位(若是在海上則是只允許有一個海上軍事單位和一個海運單位存在)。
      • 將城市移民和工人分離[54],移民的作用僅限於建立城市,且移民訓練完成後城市人口減一的設定被取消,改為訓練移民的時候人口增長停滯可以用這個方法來避免饑荒[55];至於工人則有一系列加成的方式來減少改良地格所用的時間。
      • 增加了被稱之為「城邦」的勢力,城邦不能建造移民,幾乎沒有與玩家的競爭力,通過完成一些任務的方式可以增長與城邦的好感度來換取增益(當然也可以通過勒索城邦減好感度的方式來短時間內獲得資金)。
        • 城邦類型一共有5種,每種在同盟後獲得不同加成:航海城邦可以為文明所有城市提供食物,首都提供的更多;宗教城邦可以為文明提供大量信仰;文化城邦可以提供一定量的文化;商業城邦可以為文明提供其擁有的數種特殊奢侈品,以為文明增加快樂;軍事城邦則在同盟後可以為玩家每隔一定回合提供一個軍事單位,並且在研究特定科技後贈送其他文明的特殊單位[56]
        • 單個城邦的加成很少,但多同盟一些城邦可以獲得極大加成。簡單來講就是玩家1的爸爸。城邦:We are your FATHER。
      • 在自然地貌中,添加了被稱之為「自然奇觀」的特殊地貌,大多都是現實中存在的自然奇觀[57],將其圈入或讓單位靠近可以獲得大量加成。
      • 取消了科技交易,但增加了一種叫做「研究協定」的交易,兩個文明消耗一定金錢簽署後,在經過一定回合後可以獲得結束那一回合時玩家可研究科技數值的中位數[58]
      • 在科技樹以外,增加了文化政策樹的存在,通過積累文化可以獲得採取政策的機會,不同的政策可以給予文明不同加成,究竟該如何點選文化就要看玩家的選擇了。
        • 在普通文化政策外還存在「意識形態」這現代政體的選擇,分自由(資本主義)、秩序(共產主義)、獨裁(軍國主義)三種。意識形態需要在進入工業時代後在玩家擁有的城市內建造三座工廠、或進入到現代以後才可以點選。
        • 通過採取不同的意識形態可以讓文明間產生分歧與讚同,並且若其他意識形態成為世界主流,將會影響玩家控制文明的快樂度並最終導致革命、更換政體。
      • 偉人的使用方式和種類也大大改變,在原版中有大軍事家、大科學家、大商業家、大工程師和大藝術家四種偉人,在資料片「眾神與國王」中增加了大預言家,在資料片「美麗新世界」中則增加了大提督、大文學家和大音樂家四種偉人。所有偉人中,大軍事家和大提督是分別通過在陸地上和海上作戰來積累點數獲得的,大預言家是當局遊戲中積累一定信仰點數自動獲得的,剩下的偉人則是通過積累偉人點數來獲得的。
        • 大軍事家可以建造要塞,將周圍所在地格囊括入城市範圍,且回合結束時在要塞周圍停留的敵方單位將會受到傷害;
        • 大商業家可以用來建造海關提供金錢,或者前往城邦進行貿易任務來獲取資金和影響力;
        • 大科學家可以消耗來獲得大量科研,或建造學院來提供基礎科研產出;
        • 大工程師可以一回合內將任意建築和奇觀瞬間完成至還有一回合然後奇觀在下一回合開始被「遙遠的文明」完成了,或者建造工廠來提升基礎產能;
        • 玩家獲得的前兩個大先知可以用來創建宗教、改革宗教信條,後續的大先知則可以用來傳教[59],或者建造宗教聖地提供大量基礎信仰產出;
        • 大藝術家在原版和G&K中可用於建立地標獲得文化,或消耗用來換取5回合的黃金時代,在BNW裡則改成了消耗來製造一個美術巨作
        • 大作家則可以用來消耗獲得文學巨作來換取文化和旅遊,大音樂家除了創作音樂巨作外,還可以進入他國領土內消耗來一次性產生大量影響力。
        • 大提督擁有無視科技立即進入大洋的能力,並且可以將自身消耗將與自己同一地格及一圈的海軍單位盡數治愈然後就沒了
      • 再次更改了遊戲的勝利方式,除了時間(分數)勝利和征服勝利未改變外,原有的勝利過程改變,並且增加了「旅遊」這一新的勝利途徑。
        • 科技勝利改為建造太空船工廠,然後建造各種太空船組件再全部放到首都附近組裝,然後發射飛往半人馬座的飛船來勝利。
        • 外交勝利則變為在世界會議中提議「選擇世界領袖」,最終獲得票數最多的文明獲勝,並且由於在後期同盟的每個城邦都可以算作一票,因此同盟城邦多的文明更容易取勝。當然也可以投票前先滅幾個文明來減少反對者
        • 文化勝利在BNW之前原本是在完成了5個政策樹後,在城市內建造完「烏托邦計劃」方能勝利;在BNW以後,則變成了在城市內盡可能的獲得文學、藝術、音樂作品和考古文物來增加旅遊業,最終讓你的文化征服其他文明讓他們穿上你做的牛仔褲獲得勝利。
    • 本作雖然做出了很多變革,但因為變革太多以至於有些內容被迫放棄了或矯枉過正。
      • 雖然之前第四代中出現了宗教,但並沒有過多深入,因此宗教系統在一開始發售的原版中削除了。
        • 但製作組還是在後來的資料片「G&K」中讓宗教系統回歸,並且玩家可以通過積累信仰來創建萬神殿信仰並發展宗教,進而獲得更多好處。
      • 剛開始時製作組希望讓遊戲中的戰鬥節奏變得更快,於是讓所有的遊戲單位均只有10點血量
        • 但在後期因為無論多落後的單位均可以對先進單位造成1點血的傷害,導致諸如「劍士打爆坦克」、「弓箭手射下直升機」、「十個勇士[60]可以摧毀末日機甲[61]」之類的「落後戰勝先進」的笑話出現,迫使製作組在「G&K」中恢復成了100點血量的設定。
      • 此外,諸如「完全不能建立貿易路線」、「遊戲機制導致獲勝方式過於單一」等錯誤也發生過,並在後續的兩個資料片中得到了更正。
    • 本代中,為了進一步區分各個文明的特點,製作組放棄了之前在三、四代使用的領袖特質,改為文明所有的特殊能力(Unique Ability)作為一個文明的基本特征。這些文明特征基本取材自登場文明的過往歷史,讓玩家可以獲得各種全局性的加成。
      • 在這之外,還增加了「特殊改良設施(Unique Improvement)」這種特殊的地格改良作為一些文明的特殊能力。本作登場的文明均有一項文明能力(UA),外加搭配一到兩個特殊單位、零到一個特殊建築或改良設施。
      • 而登場的文明從原版到加上後續DLC以及兩個資料片,共登場有43個文明,為歷代最多。但取消了多領袖設定,所以說是單數代文明帝國只有一個領袖,雙數代文明帝國有多個領袖?
      • 本作也是首次出現文明領袖搭配全屏幕動畫,外加所有領袖都會通過他們自己的母語來說話。
    • 本作登場文明列表[62]
文明帝國五代登場文明列表
登場文明 文明領袖 文明能力 特殊單位1 特殊單位2 特殊建築 特殊改良設施
美國 華盛頓 昭昭天命:

所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。

獨立軍民兵 B-17轟炸機
阿拉伯 哈倫·拉希德[63] 石油王駱駝商隊(原版與G&K):

各商路額外+1 金錢。石油資源加倍。
還是石油王沙漠之舟(BNW):
商隊的貿易範圍擴展50%。出發城市的宗教通過商路傳播的速度加倍。石油資源加倍。

駱駝騎射手 阿拉伯市集
亞述 亞述巴尼拔[64] 尼尼微寶藏:

征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。

攻城塔 王室圖書館
奧地利 瑪利亞·特蕾莎 政治聯姻:

可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)[65]

驃騎兵 咖啡廳
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 人牲獻祭:

殺死敵方後,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。

美洲虎戰士 水上苗圃
巴比倫 尼布甲尼撒二世[66] 匠心獨運:

研究完「文字」科技後獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50%

巴比倫弓手 巴比倫城墻
巴西[67] 佩德羅二世[68] 嘉年華會:

在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50%

海外派遣軍[69] 紅木林場
拜占庭 狄奧多拉皇后 普世牧首:

當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。

重甲騎兵 噴火戰船
迦太基 狄多[70] 腓尼基傳承:

所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。

北非森林戰象 五列槳戰船
凱爾特 布狄卡 德魯伊教:

每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。

皮克特戰士 凱爾特宴會廳
中國 武則天 孫子兵法:

大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。

諸葛弩 造紙坊
丹麥 藍牙哈拉爾[71] 維京狂暴:

海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。

狂戰士 雪橇步兵
荷蘭 威廉·奧蘭治 荷蘭東印度公司:

即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。

海上乞丐 圩田[72]
埃及 拉美西斯二世 不朽功績:

建造世界奇蹟時生產力+20%。

戰車弓手 陵墓
英格蘭 伊麗莎白一世 日不落:

原版:
所有海上軍事單位+2移動力
G&K與BNW:
所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代後比其他文明多一個間諜。

長弓手 主力艦
衣索比亞 海爾·塞拉西一世[73] 阿杜瓦精神:

與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。

帝國衛隊 紀念石柱
法國 拿破崙 古老傳統(原版與G&K):

研究科技「蒸汽機」以前,所有城市+2文化[74]
光輝之城(BNW):
首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍

法國火槍手 外籍傭兵(原版和G&K) 法國古堡(BNW)
德國 俾斯麥 條頓狂熱:

擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。

自由傭兵(原版和G&K) 德國戰車 漢薩會館
希臘 亞歷山大 希臘聯盟:

對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍

希臘重裝步兵 馬其頓近衛騎兵
匈人[75] 阿提拉 上帝之鞭:

擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都[76]外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有「畜牧業科技」。每座牧場的生產力+1。

騎射手 衝車
印加 帕查庫提 印加路網:

進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。

擲石手 梯田
印度 甘地怎麼老是你,印度沒人了嗎 人口增長:

城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。

印度戰象 莫臥兒城塞
印尼 加查·馬達[77] 香料群島:

在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。

波刃劍士 龕邸
易洛魁 海華沙 王道偉大征途:

原版與G&K:
單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。
BNW:
單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結。商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。

莫霍克戰士 長屋
日本 織田信長 武士道:

原版和G&K:
單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。
BNW:
單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。

日本武士 零式戰鬥機
朝鮮單獨花錢買的文明[78] 李裪[79] 玉宮學者:

所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。

龜船 神機箭火廂車
瑪雅 巴西爾二世 長紀歷:

研究神學後,馬雅長紀歷每循環一次(遊戲中的394年)即可獲得一位偉人,每種偉人僅限選擇一次。

擲矛戰士 瑪雅金字塔
蒙古 成吉思汗 蒙古戰栗:

與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。

怯薛 [80]
摩洛哥 艾哈邁德·曼蘇爾[81] 非洲門戶:

每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。

柏柏爾騎兵 北非古堡[82]
鄂圖曼 蘇萊曼一世 巴巴里海盜:

原版:
擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
G&K和BNW:
所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。

蘇丹親兵 西帕希騎兵
波斯 大流士一世 阿契美尼德遺產:

黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。

長生軍[83] 總督府
波蘭製作組親兒子[84] 卡齊米日三世[85] 團結工聯:

進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。

翼騎兵 公爵馬廄
波利尼西亞[86] 龜派氣功!卡美哈梅哈一世[87] 海路探尋:

初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域。海運時視野+1。軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%。

毛利勇士 摩艾石像
葡萄牙 瑪利亞一世[88] 海域主宰:

資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍。[89]

克拉克帆船 商站
羅馬帝國 奧古斯都·凱撒 羅馬榮耀:

其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。

羅馬軍團 弩炮
俄羅斯 葉卡捷琳娜二世 西伯利亞的財富:

改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。

哥薩克騎兵 俄羅斯營壘
肖松尼 波卡特洛[90] 無垠之地:

建立城市時可獲得額外領土(8格)。單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。

探路者 科曼奇騎兵
暹羅[91] 蘭甘亨[92] 君父統治:

原版:
友好城邦提供的食物和文化值提高50%。 G&K和BNW:
友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。

暹羅戰象 僧院
桑海 阿斯基亞[93] 江河統領:

原版:
清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。
G&K與BNW:
清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢。地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。

曼德盧卡奇兵 土塔清真寺
西班牙 伊莎貝拉女王 黃金七城:

發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)[94]。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。

西班牙方陣 征服者
瑞典 古斯塔夫二世·阿道夫[95] 諾貝爾獎:

把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。

卡爾遠征軍 芬蘭輕騎兵
威尼斯 恩里科‧丹多洛[96] 至尊共和:

無法生產開拓者,也無法吞併城市。 透過普通方式[97]獲得的商路數量加倍。研究完「光學」科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。

威尼斯商人[98] 大加萊賽戰船
祖魯[99] 沙卡 短矛武勇:

近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。

祖魯戰士 特訓軍營
    • 此外,文明帝國V是系列中第一個登陸STEAM社區的遊戲,並且還開放了創意工坊,讓全世界更多的人接觸到了這款遊戲,並且製作出了數不清楚的MOD,讓玩家可以遊玩全世界歷史上的各個國家乃至虛構國家。
      • 這張地圖可以看出,文明帝國V的MOD文明已經遍佈全世界各地了。
    • 由於從五代起湧入了大量的玩家,因此怎樣將遊戲玩得好成為了全世界玩家爭相討論的話題。剛剛好,在這裡有人正在逐步講解文明帝國V中登場的所有文明的能力和單位以及建築的優勢(簡體注意)。

六代

  • 文明帝國 VI (Civilization VI)
    • 發售時間:2016年10月21日(原版)、2018年2月8日(資料片1:迭起興衰(Rise and Fall))、2019年2月14日(資料片2:風雲匯聚(Gathering Storm))
    • 本作在過往的基礎上進行了進一步的改變,但同時也讓5代時期大量湧入的玩家感到了些許不適應感。
      • 首先本作的畫面在5代的寫實感上進行倒退變化,變成了以卡通風格為主,但在畫面細節方面做到了面面俱到。
      • 本作新增添了「區域」系統,除了正常的城市中心發展以外,玩家可以通過修建風格、功能各異的各種區域,來完成城市的規劃模擬城市化
        • 這些區域在遊戲過程中起著重大作用,玩家文明創立宗教、增加商路上限[100]
        • 並且繼特殊單位、特殊建築、特殊能力、特殊改良設施之後,文明也獲得了「特殊區域」來作為新系統的補充。
        • 此外城市中居民中的數量還受到「住房容量」的影響真現實吶,只有存在足夠容量的住房才可以進一步增加人口。
      • 本作將5代的各種獨立的政策樹變成了統一的市政樹,市政樹和科技樹並列,玩家可以通過提升科研點和文化點來解鎖更多科技和市政。
        • 並且有針對科技的「尤里卡」系統和針對市政的「鼓舞」系統,若玩家達成一定條件,即可立即將科技或市政的研究推進一節來減少後續研究時間。
      • 本作增加了可以變動的「卡片化」政策,每個文明都有軍事、經濟、外交、通用4種政策卡槽,可以通過採取不同政體和建造奇觀來獲得更多容量,當玩家每完成一項市政(或消耗一定金錢)即可獲得一次變動的機會以靈活應對各種狀況。
      • 工人變成可以 消耗使用次數來立即完成一個改良設施的「建造者」,可以通過奇觀和政策的效果來增加使用次數
        • 工人建造道路的能力取消,改為通過連接商路來建立但又因為商路持續時間長、容量提升慢,導致境內跑路很睏難……
      • 軍事、商業、文化、科技、宗教城邦在這一代中均擁有屬於自己的獨特能力,每個城邦的加成各不一樣,讓遊戲內容極大豐富唯獨被取消的航海城邦表示:
        • 相對應的,本作的所有偉人也擁有自己的獨特能力,軍事偉人更是有「使用時代」的限定,時代過了以後將不為軍事單位提供戰鬥力和移動力的加成。
      • 軍事單位的戰鬥從前代的各種百分比的加成,變成了整數的戰鬥力差來決定傷害數值,並且不同兵種的晉升固定,每次單位晉升時固定恢復50點血量。
        • 在後期解鎖政策後,兩個同樣的單位可以合併為軍隊,三個同樣的單位可以合併成軍團,軍隊和軍團均擁有比單個單位更高的攻擊力甚至出現了在加成之下,一支火槍手軍團甚至比坦克戰鬥力還要高的時候…
      • 在本代中,登場的文明則回歸了多領袖的設定但截至目前只有六個文明有第二領袖(並且實際只多出了四個領袖,因為其中有兩個領袖是分別兩個國家共同的),說好的更多領袖呢?[101],因此不同文明的領袖也有自己的獨特能力。
        • 並且這些領袖會有一項明面上的「傾向」,與領袖的背景有關,玩家滿足這一傾向即可獲得好感,違背則被其厭惡。
        • 而領袖也有一項隨機的暗地裡的「隱藏傾向」,這些隱藏傾向基本上都是每局遊戲隨機到的。但是印度領袖甘地卻幾乎百分百會在遊戲中分配到「使用核武器的快感」這一傾向……甘地你的屬性官方也認了。
      • 最後,遊戲增加了新的勝利方式——宗教勝利。玩家需要創建宗教,並讓自己的宗教讓地圖上所有文明超過一半的城市信仰,即可獲得宗教勝利。
    • 在2018年2月8日更新的資料片「迭起興衰(Rise and Fall)」中,新增加了「總督」系統,玩家可以任命獨特的、可以為城市帶來一系列加成的「總督」到自己的城市中,來在生產單位、產出科研與文化上獲得加成。
      • 此外也更新了「時代點數」系統,通過在特定回合數內完成一些關鍵點獲得點數,根據獲得的分數多寡來選擇進入「黃金時代」「普通時代」或「黑暗時代」,黃金時代可以獲得大量加成,普通時代則維持原樣,黑暗時代則會獲得諸多減益,但也會獲得讓玩家部分扭轉頹勢的黑暗時代政策卡;但若在黑暗時代獲得大量分數直接進入黃金時代,則可以將其變為「英雄時代」獲得比黃金時代更多的加成。
    • 在2019年2月14日更新的新資料片「風雲匯聚(Gathering Storm)」中,則增加了天氣系統,地圖上增加了諸如火山爆發、颶風、沙塵暴等災害。部分災害會危及文明內市民的生命,但也有部分災害可以提高產出。於是就在火山下建立城市,靠吃火山灰發達,痛並快樂著;樹林/雨林被山火摧毀後重新長會增產食物和產能,於是有了核動力雨林。
      • 此外還有城市電力設定[102]、全球變暖導致海平面上漲、國際會議再開以及外交勝利回歸等等。讓玩家對於文明帝國VI的評價提高了很多。
    • 而在2020年5月份釋出的「新紀元季票」消息中,則提及了在之後的近一年的時間內,遊戲將會陸續推出6個DLC,包括了8個新的國家和9個新的領袖,且會更新新的遊戲模式。
    • 在2022年11月及之後退出的領袖DLC中,則會一次性推出12個新領袖,外加舊領袖的特殊「皮膚」。
      • 在第一個更新的DLC裡更新了新的自然災害:「山火」「隕石」和「太陽耀斑」。其中「山火」會燒毀森林和叢林,但被燒毀的區域一定回合後重建且獲得額外產出;「隕石」會不定期砸到地表,單位可以通過「拾取」隕石來獲得強力單位,而在大後期隕石則會帶來極大的災難,被隕石轟擊的地區將會變成一個環形山且無法再被使用,砸中城市中心則會讓整座城市消失;「太陽耀斑」則會影響後期城市的需要使用電力的區域的產出。
        • 此外還增添了新單位「預言家」,可以在多個不同的地形使用來主動觸發自然災害,包括了森林和叢林(引起山火)、氾濫平原(引起洪水)、火山(火山噴發)。
      • 第二個更新的DLC則新增添了「秘密結社」模式,遊戲中玩家可以加入四個秘密結社之一獲得額外加成,這些秘密結社包括了:「密涅瓦之鸮共濟會」「煉金術學會」「虛空吟唱者克蘇魯信徒」「血色契約吸血鬼
    • 但是,在極大的提升與改變之下,遊戲的反響卻不盡如意。在遊戲發售初期,卡通化的造型已經引起了一部分的習慣寫實化風格的五代玩家的不滿了那你們怎麼渡過前四代的?,而遊戲中層出不窮的BUG以及遊戲機制進一步讓他們憤怒。
      • 首先是文明領袖的「傾向」,遊戲中領袖的獨特傾向可以讓玩家了解如何獲得其好感,但某些領袖卻不顧場合因為自己的傾向而對玩家發怒。
        • 比如挪威領袖的傾向是「喜歡擁有大量海軍的文明,厭惡海軍弱小的文明」,於是玩家因為出生在內陸被挪威厭惡了。玩家1:願你下一局也出生在內陸
        • 又或者埃及領袖的傾向是「喜歡擁有大量軍隊的文明,厭惡軍隊弱小的文明」,但玩家若很早遇見了埃及領袖,反而會因為幾乎沒有單位而被譴責。玩家1:開局才20回合,你給我造一隻大軍出來啊?
        • 這最終導致玩家外交頻頻受挫,最終導致被接連宣戰。遊戲體驗極差
      • 此外還有玩家發現了交易的BUG,通過反復交易回合金,AI會認為玩家已經積累大量有價值金錢來與其交換更有價值的物品。
        • 最終在複雜操作下,只用1塊錢就交易到了AI的全部城市。
      • 遊戲中的蠻族單位獲得極大加強。
        • 前作中的蠻族單位一般只是建造一些攻擊力低下的單位,並且生產速率很低。但是在本作中,蠻族會建造偵察兵探查周圍環境,若探查到文明後就會立即返回營寨並生產蠻族單位。然後該蠻族營寨若置之不理將會無窮無盡生產各種單位,甚至一回合生產兩到三個單位。
        • 最重要的是,本作中蠻族營地增加了「若蠻族營地周邊5格[103]範圍內有馬匹資源的話,會生產騎兵玩家:你媽逼的我還沒有研究出騎兵科技你們倒有了???
        • 這導致蠻族很大程度上成為了遊戲中發展的障礙,甚至遊戲中高難度下獲得諸多加成的AI文明都有可能直接被無窮無盡的蠻族給搞殘。
      • 此外遊戲中的部分單位(移民、建造者等)以及區域都存在「漲價」的設定。
        • 隨著遊戲內置的複雜「進程」計算,遊戲內的單位和區域所需要的產能(或購買價格)會隨著建造數量的增加而增加,這導致後期動輒數百的所需要產能不是後期新建造的城市所能負擔的起的,甚至連一般的城市也需要大量時間來建造。導致後期「鬼城」[104]數量增加很多。
        • 許多玩家會先放置區劃鎖定造價、為此故意切換科技研發,不僅增加了微操作數量而且還是非自然、違反遊戲邏輯的操作
      • 區劃的鄰接加成影響大也使得玩家對區塊系統的知識、熟悉度與最初期就做好最終的城市規劃極為重要,不只過於考究先備知識與規劃能力,也極大幅降低了策略多樣性
      • 政策卡的效果不是過於無用就是增加玩家文化科技微操
      • 尤里卡的設計讓每一場遊戲的體驗變成一成不變的的解任務,暫時解不動就要預留尤里卡研發量,研發到一半切去別的地方解尤里卡,相對前數代大幅提升了微操作的需求
        • 而由於尤里卡的效果強大,反而讓以尤里卡為核心的策略操作變得最為重要,這個機制反而終結了策略的自由度與多樣性
      • 而最受爭議的莫過於本作中的資源移除系統了。
        • 在以往的遊戲中玩家能夠移除的遊戲資源只有樹林和叢林換取一點點產能來推進單位或建築的製造;但是本作中有各種移除地貌時的加成政策卡,並且移除地貌獲得的產能隨時間增加而增加,初期玩家砍一棵樹只可以獲得幾十產能,但過了幾十回合後卻可以獲得上百點的產出,配合政策卡甚至能夠一回合建造一座奇觀。更不用說各種加成資源也可以移除來獲得大量食物和金錢了。
        • 這導致了「如何以及何時移除地貌獲取最大加成」反而成為了玩家研究的重點,在過於傾向於研究這些方面的過程中遊戲獲得的快樂也減少了。
        • 其他的諸如「單位沒生命後立即賣掉獲得金錢」、「購買單位立即賣出反而獲得更多金錢」[105]、「AI文明過於傾向於宗教」[106]類的BUG,族繁不勝枚舉。
      • 這最終導致文明帝國 VI 在STEAM上的評價是「多半差評」。
        • 所幸隨著不斷的更新、以及最新的資料片「風雲際會」推出,修復了大量BUG,並且增添了更多可玩要素,讓評價上升,變成了「褒貶不一」的評價等級。
        • 然而關於區劃與尤里卡的問題並沒有在更新中解決也沒有想要解決的樣子,且由於這些微操現象違背從4代到5代的減化玩家操作量的設計方向,被認為是已經被放棄的設計,區劃雖可能會在下一代延續但會將系統平衡重新設計
    • 本作在多個DLC和兩部資料片的加持下,目前為止共有50個文明和54個文明領袖登場,登場文明和领袖的數量為歷代之冠(正當所有人以為2K官方要準備出文明7時2022年年底又出了DLC將會陸續推出12個新領袖和5個舊領袖的特殊效果「皮膚」)。
      • 值得注意的是,本作中有高達四分之一的文明是首次出現在文明帝國系列中的,並且剩下的曾出現的文明中,也有大量的第一次登場的領袖「文明帝國六冠王」的隊形破壞了[107]
      • 本作登場文明列表[108]
文明帝國五代登場文明列表
登場文明 文明領袖 領袖能力 文明能力 特殊單位 特殊建築/改良設施 特殊區域
美國 狄奧多·羅斯福 (原版至GS)羅斯福推論(新紀元季票)進步黨人(原領袖能力成為新皮膚「莽騎兵」的效果):相鄰自然奇觀或山脈的魅力為「驚艷」等級的地塊+2科技,相鄰自然奇觀或森林的魅力為「驚艷」等級的地塊+2文化。建造有國家公園[109]的城市內所有單元格+1魅力。

新紀元季票額外贈送皮膚「莽騎兵」(外表是穿著牛仔服的羅斯福):在首都所在大陸[110]上的所有單位+5戰鬥力;當你向一個城邦派遣使者時,如果你有至少一條通向該城邦的商路,則你此時派遣的每個使者視為2個使者。研究完「膛線」科技後獲得特色單位「莽騎兵」。

開國元勳:

原版:獲得政體傳承效果的速度加倍[111]
R&F:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽;
GS:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽,每擁有一個通用卡槽每回合可以增加一點外交支持度。

P-51野馬戰鬥機、莽騎兵[112] 攝影棚
亞伯拉罕·林肯
阿拉伯 薩拉丁[113] 正義的信仰:聖地內的特殊宗教建築可以以正常信仰購買價的10%來購買,擁有宗教建築的城市增加10%的科研、文化、信仰產出。 最後的大先知:若其他文明獲得了能夠招募的倒數第二個大先知,則阿拉伯可以立即獲得最後一個能夠招募的大先知;每座信仰阿拉伯所創立的宗教的外國城市為阿拉伯+1科研 馬穆魯克 伊斯蘭學校
澳大利亞 約翰·科廷[114] 文明的大本營美國表示::在過去的10回合內收到其他文明的宣戰、或者在過去的20回合內解放一座城邦,則所有城市產能翻倍。

GS變更:解放城邦帶來的產能加成nerf為10回合

遙遠的南方大陸:沿海城市+3住房,建造牧場後對周圍地格施展文化炸彈[115]

學院、商業中心、聖地和劇院廣場若建造在魅力[116]為「迷人」等級的單元格上則產出+1,若建造在魅力為「攝人心魄」等級的單元格上則產出+3

礦工軍團 內陸牧場
阿茲特克[117] 蒙特祖瑪二世 四方獻禮:你擁有的每種奢侈資源可以為你的軍隊戰鬥力提升1點,所有的奢侈資源額外提供2點宜居度。 阿茲特克太陽紀:可消耗建造者的使用次數,立即完成一個正在建造的區域的生產成本的20%[118] 雄鷹武士 蹴球場
巴西 佩德羅二世 寬宏大量:招募一名偉人以後返還20%的偉人點數用於下一次招募。 亞馬遜雨林:雨林單元格為學園、商業中心、聖地和劇院廣場區域提供標準的(+1)相鄰加成[119][120]。且雨林單元格為巴西境內的相鄰地貌+1魅力而不是-1魅力。 米納斯吉拉斯級戰艦[121] 街頭狂歡節[122]

科帕卡瓦納[123][124]

英國 維多利亞女皇 不列顛治世:在首都以外大陸建立城市或建造一座皇家海軍船塢可以為城市提供一個當前科技下的近戰單位,研究完「軍事科學」科技後獲得紅杉軍作為英國特殊單位。

GS:在首都以外的每個大陸建立的第一座城市獲得一個當前科技下的近戰單位,並獲得一條貿易路線。
蒸汽時代:[125] 建造完皇家海軍船塢後獲得一個當前科技下的海軍單位,研究軍事科學後獲得紅杉軍作為特殊單位。

原版和R&F:

大英博物館:所有考古博物館內可容納的文物數量翻倍,且若所有文物槽位被填滿後可立即獲得主題搭配獎勵。
GS:
世界工廠:開採鐵礦和煤礦的礦山積累的資源每回合多+1,生產軍事工程師時+100%產能且軍事工程師+2使用次數,處於電力充足程度的建築可以獲得額外的2點產能。

海狗[126];紅衫軍[127] 皇家海軍船塢[128]
伊莉莎白一世
↑共通↓ 阿基坦的埃莉諾[129][130] 愛之法庭:你的城市內擁有的每個文學巨作將降低城市周圍9格範圍內的其他文明的城市的忠誠度1點。

若在其他文明城市因為忠誠度降為零而脫離陣營、而你的影響力是周圍其他文明中最高的話,那麼這座城市將跳過自由城市階段直接加入你的文明。

視阿基坦的埃莉諾為哪國領袖
法國 凱瑟琳·德·美第奇[131][132] 宮廷女仕網絡:提高一級所有遇見的文明的外交能見度,研究完中世紀科技「城堡」以後獲得一個免費的間諜(以及額外一個間諜容量),並且所有訓練出來的間諜獲得一個免費的提升。

新紀元季票額外贈送皮膚「宮廷盛宴」(外型為穿著中世紀假面舞會套裝的凱瑟琳):你境內任何已經改良、且至少相鄰一個劇院廣場或者法國酒莊的奢侈品資源+2文化;你的劇院廣場提供一個新的項目:「宮廷盛宴」,該項目進行時將根據你擁有的但沒有開發的奢侈資源提供文化和旅遊業績。

壯游:建造中世紀、啟蒙時期、工業時代的奇觀+20%產能,且任何時代奇觀提供的旅遊加倍。 帝國禁衛軍[133] 法國酒莊
加拿大 威爾弗里德·勞雷爾[134] 最後的西方寶地:可以在凍土上修建農田,在研究完「市政工程」市政後可以在凍土丘陵修建農田。

購買雪地、雪地丘陵、凍土、凍土丘陵地格的價格減半(向下取整),開發這些地貌上的戰略資源礦井與伐木場+2產能,+100%資源產量;這些地貌上的營地+2食物,農場+2食物。

和平的四個面貌:不能對其他文明或城邦宣佈「突襲戰爭」[135],但也不能成為「突襲戰爭」的對象。

每產出100點旅遊則獲得1點外交支持點數,完成緊急事態[136]後獲得的外交支持點數加倍

皇家騎警 冰上曲棍球場
中國 武則天
朱棣
秦始皇 始皇帝:建造者使用次數+1,可以通過消耗建造者使用次數來立即完成15%的遠古或古典時代的世界奇觀[137]

GS新增:研究完遠古時代科技「石工術」後,即可解鎖運河[138]建造能力(其他文明解鎖運河需要延後至工業時代)。

朝代更替:獲得科技的尤里卡或者市政的鼓舞時,比其他文明多獲得10%的進度(即其他文明觸發尤里卡或鼓舞後可以完成40%的進度,而中國則可以完成50%的進度);每完成一座奇觀,免費獲得奇觀所處時代的尤里卡和市政鼓舞各一個。 虎蹲炮 長城
↑共通↓ 忽必烈汗 腰牌:在任何政體下獲得一個免費的商業政策卡槽;當與一個文明第一次建立貿易路線後,在完成貿易路線時獲得一個隨機的科技尤里卡以及一個隨機的市政鼓舞[139] 視忽必烈汗為哪國領袖
蒙古 成吉思汗 蒙古汗國:所有蒙古騎兵單位比其他文明騎兵單位多3戰鬥力,且所有騎兵均可有機率在於與非蠻族騎兵單位戰鬥後抓獲敵方騎兵 蒙古驛站:在建立一個貿易路線後立即在目標城市內建立貿易站[140],每個等級的外交能見度[141]能夠在戰時提供+6的戰鬥力[142] 怯薛 斟耳朵
克里人 龐德·梅克[143] 最惠條款:任意類型的同盟協定可以讓你看到你盟友的視野。

對外貿易路線的終點城市的每個牧場和營地為克里提供1點食物,外來貿易路線根據目標的克里人城市內擁有的每個牧場和營地獲得1金錢。

林地克里人:研究完「製陶」科技後立即獲得一個貿易路線容量及一個免費的商隊,商隊第一次進入到克里文明的城市3格內的無主土地時將其納入克里領土 奧克蒂奇 棚屋
荷蘭 威廉敏娜女王 橘色電台:國內貿易路線為起源城市提供2點忠誠度[144],所有對外或外來商路為荷蘭提供2點文化。 河流為學園、劇院廣場以及工業區提供+2相鄰加成,建造完港口後觸發文化炸彈囊括周圍領土。

GS新增:建造水壩特色區域時+50%生產力,城市中心建造防洪堤時+50%生產力

七省級護衛艦 圩田[145]
埃及 克麗奧佩脫拉 地中海的新娘:埃及的國際商路+4金錢,通往埃及的外國商路為發起國+2食物,為埃及+2金錢。

R&F新增:在與其他文明同盟時,每回合獲得的同盟點數翻倍。

尼羅河:區域和奇觀沿河建造時+15%生產力

GS新增:免疫氾濫平原[146]出現洪水時受到的傷害。

世襲貴族戰車弓手 獅身人面像
拉美西斯二世
喬治亞 塔瑪麗女王[147] 世界、王國與信仰之榮光:在戰鬥勝利後,獲得相當於被擊敗單位戰鬥力一半的信仰值。每個送往信仰你宗教的城邦的使者將視為兩個使者。 團結的力量:在黃金時代或英雄時代開始後,依然可以如同一般時代一樣獲得正常的時代分數。

GS新增:建造防禦建築時+50%生產力

赫雷蘇維季戰士 要塞
德國[148] 腓特烈巴巴羅薩[149] 神聖羅馬皇帝:在任何政體下獲得一個免費的軍事政策卡槽,進攻城邦及城邦單位時+7戰鬥力。 自由帝國城市:每座城市可以超出人口限制多建造一個區域[150] U艇 漢薩行會[151]
路德維希二世[152]
希臘 伯利克里 被榮耀包圍:每個奉希臘為宗主國的城邦可以為希臘增加5%的文化產出。 柏拉圖的理想國:所有類型的政體中都可以獲得多一個通用政策卡槽。 希臘重裝步兵 衛城[153]
歌果[154] 輝煌戰役:消滅敵人後可以獲得等同於敵方戰鬥力一半的文化值前代蒙特祖瑪二世表示:,當前政體中每擁有一個軍事卡槽則軍事單位+1戰鬥力
匈牙利 馬加什一世[155]男性領袖顏值擔當 鴉王:所有僱傭自城邦的單位+2移動力+5戰鬥力,且提升這些單位時消耗的金錢和資源減少75%。

每僱用一次城邦單位就相當於在城邦裡放置兩名使者,研究完「城堡」科技後獲得黑軍作為特殊單位。

多瑙河的明珠:在與市中心一河之隔的地方建造區域和區域內建築物時+50%產能。 黑軍[156]、驃騎兵 溫泉浴場
印加 帕查庫提 印加路網:所有國內貿易路線中,發起城市內的每座山脈可以讓貿易路線+1食物,研究完對外貿易市政後獲得梯田作為特殊改良設施。 米塔:市民可以在山脈上工作,每個山脈提供+2產能,且進入工業時代後額外再+1產能;每與一個梯田相鄰則再+1產能 瓦拉卡戰士 梯田
印度 甘地 非暴力不合作:從遇見的每個已經創立宗教且沒有與印度處於戰爭狀態的文明中獲得5點信仰(印度必須已經創立宗教)。在戰爭狀態下,對方獲得雙倍的厭戰情緒。 我佛你達摩:你的城市內有至少一個其他宗教的信徒時你可以獲得其他宗教的追隨者信仰。 印度戰象 階梯井
旃陀羅笈多[157] 政事論:研究完「軍事操練」市政後即可發動「領土擴張戰爭」,宣戰後10回合內所有單位+2移動力+5戰鬥力
印尼 特麗布瓦娜[158] 三界的崇高女神:可以通過信仰購買海軍單位,宗教單位上岸和下水不會消耗移動力,城市中心鄰接海岸或湖泊時每回合+2信仰。 偉大的馬來世界:海岸和湖泊為聖地、學園、劇院廣場和工業區提供+0.5的標準加成,毗鄰海岸或湖泊的娛樂區則可以+1宜居度 戎克船 甘榜屋
日本 北條時宗[159] 神風[160]:地面單位在沿海地格/海上單位在靠岸地格作戰+5戰鬥力,建造軍營、聖地和劇院廣場時+50%生產力。

GS新增:日本的單位不會受到颶風的傷害,敵方單位在日本境內受到的傷害加倍。

明治維新:所有區域可以為其他鄰接的區域+1相鄰加成而不是+0.5 日本武士 索尼 任天堂電子工廠
德川家康[161]
高棉 阇耶跋摩七世[162] 王室寺院:聖地若沿河則+2住房,從河流單元格獲得大加成,獲得等同於相鄰加成信仰的食物產出,完成聖地釋放文化炸彈。 大人工湖:擁有引水渠的城市從娛樂區獲得額外+1宜居度,且該城獲得等同於人口的信仰產出;與引水渠相鄰的農田+2食物,與聖地相鄰的農場+1信仰。 高棉戰象[163] 高棉寺廟
剛果[164] 姆本巴·恩津加[165] 宗教皈依:不能建立聖地和創建宗教[166],但可以獲得成為剛果主要城市信仰的宗教的所有加成信條效果。完成一座姆班扎或者劇院廣場後獲得一個免費的剛果主要信仰的使徒
精神實體:所有圣遺物[167]、文物和雕像作品可以產出+2食物+2產能+4金錢+1信仰,首都宮殿獲得額外的4個藝術品槽。

大藝術家、大音樂家和大商人點數的積累速度+50%。

奧姆本巴 姆班扎[168]
恩津加·姆班德[169]
朝鮮 善德女王[170] 花郎:擁有總督的城市,根據總動擁有的晉升數量各提升3%的文化和科技產出。 三國時期[171]:與書院相鄰的農田+1食物,與書院相鄰的礦井+1科研,且這些加成可以疊加。 神機箭火廂車 書院[172]
檀君
馬其頓 亞歷山大[173] 直到世界的盡頭:你的城市不會受到厭戰情緒的影響,當攻佔一座擁有世界奇觀的城市時你擁有的所有軍事單位立即回復所有生命值。

研究完「騎術」科技後獲得馬其頓近衛騎兵作為馬其頓的特殊單位。

希臘文化融合:征服一座城市後,根據城市內擁有的學園和軍營獲得尤里卡,根據城市內擁有的聖地和劇院廣場獲得鼓舞 持盾護衛[174]、馬其頓近衛騎兵[175] 王室扈從學院
馬里 穆薩·曼薩 薩赫爾商人:馬里城市境內的每一片沙漠地格為這座城市發起的國際貿易路線+1金錢(沙漠氾濫平原不被視為沙漠)

進入黃金時代後獲得一條額外的貿易路線,退出黃金時代後消失。

傑利之歌:城市建立後,城市中心周圍的每塊沙漠地格為城市提供+1食物+1信仰,礦井產能-1但+4金錢。

可以用信仰點數來購買商業中心的建築,城市內訓練單位和建造建築時城市基礎產出-30%[176]

曼德盧卡騎兵[177] 蘇谷卡[178]
松迪亞塔·凱塔[179]
毛利小五郎 庫佩[180] 庫佩的遠行:遊戲開局時出生地位於海上但由於在GS中新增的各種自然災害有海上颶風,因此有可能出現毛利未上岸就遇上颶風全滅光速退場的情況,在登陸並建立城市前每回合+2科研+2文化。

第一座建立的城市獲得一個額外的人口和建造者,並且宮殿+3住房+1宜居度。

瑪那:遊戲開始時即完成「航海術」和「造船術」兩種科技[181],且能夠立即進入海洋單元格,海運單位+5戰鬥力+2移動力。

未開發的雨林和森林+1產能[182],所有漁船改良+1食物且建造漁船觸發文化炸彈。
無法收穫加成資源資源(但可以砍樹獲得產能),無法獲得大文學家點數以及文學作品槽位。

毛利勇士 毛利會堂
馬普切[183] 萊夫扎茹[184] 迅鷹:對抗自由城市或處於黃金時代及英雄時代的文明時+10戰鬥力。在敵方城市邊界內擊敗敵軍單位會造成該城市損失20點忠誠度;若該玩家處於黃金時代或英雄時代,則損失40點忠誠度。 托奇:行政長官就職的城市提供+5%文化值、+5%生產力,並為此城市生產的所有單位提供+10%戰鬥經驗。若在非馬普切建立的城市中,以上數據將增為三倍。距離你行政長官所在城市9個單元格範圍內的所有城市每回合對你文明的忠誠度+4 重裝騎兵說是「重裝」卻幾乎沒穿護甲 馬普切木人
挪威 無情者哈拉爾[185] 北方驚雷:建造海軍近戰單位時+50%生產力,所有海軍近戰單位獲得劫掠沿海單元格的能力。在研究「航海術」科技後獲得維京長船作為特殊單位。

GS新增:劫掠礦井時不僅能獲得金錢還能獲得科研值,劫掠採石場、牧場、種植園和營地時不僅能獲得信仰還可以獲得文化[186]

北歐單桅商船:在研究「造船術」而非「製圖學」科技後即可進入海洋單元格,所有地面單位登陸和下水時不消耗額外移動力,海軍近戰單位可以在中立海域駐扎回復生命值 狂戰士、維京長船[187] 木板教堂
努比亞[188] 阿曼尼托爾[189]黑胖大媽 麥羅埃的甘達刻:城市建造區域時+20%生產力,若城市中心旁邊建有努比亞金字塔,則生產力加成變成40% 塔賽梯:生產遠程單位時+30%生產力,遠程單位戰鬥時獲得額外50%的經驗值。

開發戰略資源的礦山+1產能,開發奢侈資源的礦山+2金錢。

皮塔提弓箭手 努比亞金字塔
鄂圖曼 蘇萊曼一世 大維齊爾:獲得一名新的總督——「易卜拉欣·大維齊爾」,研究完火藥後後獲得蘇丹親兵作為特殊單位,且獲得一個額外的總督頭銜。
達達尼爾巨砲:生產攻城單位[190]時+50%生產力,攻城單位進攻防禦區域時+5戰鬥力。攻佔城市後不會損失人口,並且所有非鄂圖曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠。 蘇丹親兵 大巴扎
波斯 居魯士 巴比倫的陷落:宣佈「突襲戰爭」之後10回合內所有單位+2移動力,並且獲得的厭戰情緒和外交懲罰如同普通戰爭一樣,佔領的城市擁有完整的生產力。

R&F新增:佔領的城市內有單位駐扎則每回合+5忠誠度。
GS新增:宣佈突襲戰爭造成的「不滿」和普通戰爭一樣。

行省總督:研究完「政治哲學」市政後立即獲得一個額外的貿易路線,國內每條商路+2金錢+1文化,國內的道路等級[191]提升一級 長生軍[192] 波斯花園
納迪爾·沙阿·阿夫沙爾[193]
腓尼基[194] 狄多 迦太基的建立者:建有巨港的城市可以實行特別的「遷都」計劃,完成計劃後可將該首都遷至該城市。

建成市政廣場及完成市政廣場內的建築獲得額外的商路。
在擁有市政廣場的城市內建造區域時+50%產能。

地中海殖民地:遊戲開始時獲得寫作的尤里卡[195],與首都處於同一座大陸的所有沿海城市永遠維持在最高忠誠度。

移民位於海上時+2移動力和視野範圍,並且上下船不會損耗額外移動力。

五列槳帆船 巨港[196]
波蘭 雅德維加[197]女性領袖顏值擔當 波蘭立陶宛聯邦:被文化炸彈奪去領土的他國城市可將其皈依為主流宗教(本來僅限波蘭創立的宗教),所有圣遺物+4金錢+2文化+2信仰。

聖地獲得來自其他區域的標準相鄰加成。

貴族民主制:完成軍營區或者堡壘改良設施即可引發文化炸彈,所有類型的政府中的一個軍事卡槽變成一個通用卡槽。 翼騎兵 紡織會館
羅馬帝國 圖拉真[198] 圖拉真紀念碑:所有羅馬建立的城市將會自帶一個城市中心建築(古典時代時往往是紀念碑) 條條大路通羅馬:新建立或征服的城市獲得免費的貿易站,若這座城市位於首都的貿易路線範圍內則立即建立與首都鏈接的道路,羅馬的貿易路線每經過一個城市內的貿易站則額外+1金錢。 羅馬軍團 澡堂浴場[199]
尤利烏斯·凱撒[200] 我來,我見,我征服:清理蠻族營寨獲得100金錢,每座城市第一次征服獲得200金錢,上述加成在研究完「鋼鐵」科技後均增加至500金錢;第一次佔領一個敵國首都後任何政體下獲得一個免費的通用政策槽位。
俄羅斯 彼得一世 大出使:通往擁有更多科技和市政的文明的商路可以獲取科研和文化,目標文明每比你多三個科技或市政將會增加1點科研或文化。 祖國母親:所有城市在建立時獲得額外的5格領土五代肖松尼表示:雖然被nerf到了5格但還是不爽,領土內所有的凍土單元格+1產能+1信仰。 哥薩克騎兵 傳教共同體[201]
蘇格蘭 羅伯特一世[202] 班諾克本:研究完市政「防禦戰術」後可以宣佈「解放戰爭」,宣戰後10回合內所有城市+100%產能,所有單位+2移動力。 蘇格蘭啟蒙運動:處於「快樂」狀態下的城市+5%科研和產能,且學院和工業區各額外產出一點大科學家和大工程師點數。

若城市處於「欣喜若狂」狀態,則上述加成翻倍。

高地戰士 高爾夫球場
斯基泰人[203] 托米彌斯女王[204] 居魯士的終結者上面那位繼續表示::所有單位攻擊受傷單位時+5戰鬥力,並且消滅敵方單位後恢復30點生命值。 草原子民:建造完成輕騎兵或薩卡弓騎手時獲得一個額外的相同單位文明帝國VI:進擊的克隆人 薩卡弓騎手 墳墩
西班牙 腓力二世[205] 艾思科里亞:所有單位進攻與西班牙持有不同信仰的文明的軍隊時+5戰鬥力,且審判官可以多執行一次「清理城市內異教徒」的能力。

GS新增:審判官可以一次性清理掉城市內的所有其他宗教信徒。

黃金艦隊:研究完「重商主義」市政後即可將海上單位編成為艦隊和無敵艦隊。所有貿易路線獲得+3金錢+2信仰+1產能,若是跨大洲商路則獲得3倍此產出。與你初始首都不同大陸的城市建造區域時+25%產能,且建立時獲得一名額外的工人

R&F新增:若在與首都不在同一大陸上建立的城市市中心旁建立一個「傳教團」改良設施,則該城市每回合+2忠誠度

征服者 傳教團
蘇美爾 吉爾伽美什 與恩奇杜的冒險:可以在盟友和敵人交戰時加入戰局,並且不會受到任何戰爭懲罰。當與朋友共同作戰時,可以與盟友在5個單元格的範圍內共同分享經驗與劫掠所得,與共同敵人作戰時雙方均可+5戰鬥力。

R&F新增:在與普通敵人作戰的時候也可以獲得同盟點數。

史詩任務:消滅蠻族營寨以後可以獲得相當於部落村莊的獎勵,征用同盟城邦的單位的花費減半。 戰車[206] 塔廟
瑞典 克里斯蒂娜女王[207] 北方的密涅瓦:當有至少3格的巨作槽的城市建築,或有至少2格巨作槽的奇觀的巨作槽被填滿時,自動獲得主題搭配的增益。

在市政廣場區域自動獲得「女王的圖書館」這一特殊建築

諾貝爾獎:每獲得任意一種類型的偉人即可獲得50點外交支持點數,工廠提供額外1點大工程師點數,大學提供額外1點大科學家點數。

若瑞典存在於遊戲中[208],所有文明可以在世界會議中提議「諾貝爾獎」提案並爭奪三項諾貝爾獎。

卡爾遠征軍 女王的圖書館、露天博物館
祖魯 沙卡 伊布托:研究完市政「僱佣軍」後即可將軍事單位組成軍隊,完成「市政民族主義」後可以將軍隊進一步組成軍團。軍隊和軍團額外+5戰鬥力。 部落禮讚:研究完相應市政,單位或軍隊攻陷城市後可以晉升為軍隊或軍團。伊坎達區域內的每座建築額外+2金錢+1科研點。

城市內有單位駐軍則每回合獲得+3忠誠度,若駐扎的單位是軍隊或軍團,則變為每回合+5忠誠度。

祖魯矛兵 伊坎達[209]
大哥倫比亞 西蒙·玻利瓦爾 榮耀之戰:遊戲中每進入一個新時代後獲得一名偉人「總指揮」[210] 愛國軍所有單位+1移動力,單位完成晉升後不會消耗其移動力 總指揮、牛仔騎兵 大莊園
玛雅 六日夫人[211] 繩結女王:距離首都6個單元格以內的城市在建立時獲得一名免費的工人,且+10%各項產出,但範圍外的城市-15%各項產出;首都6格距離內的所有單位在進攻時+5攻擊力 人煙稀少之處:在淡水資源和海岸旁定居後不會獲得額外住房,每座農場改良設施+1住房+1金錢產出;每有一種奢侈資源與市中心相鄰則+1宜居度,農場現在每相鄰一座天文臺,即可獲得+1生產力。 投槍手 天文台
衣索比亞 孟尼利克二世[212] 內閣會議:建立在丘陵上的城市獲得等同於本城市信仰產出值15%的科技與文化;所有單位在丘陵地格戰鬥時+4戰鬥力 阿克蘇姆的遺產:由你發起的國際商路根據起源城市每擁有一種資源(無論是加成資源還是奢侈資源抑或戰略資源)則商路產出額外的0.5信仰,你的城市每擁有一種上述資源則額外產出1信仰;可以使用信仰來購買考古博物館和考古學家 奥罗莫骑兵 拉利貝拉岩石教堂
拜占庭 巴西爾二世[213] 君權神授:若敵方城市的主流宗教與拜占庭的主流宗教相同,則輕騎兵及重騎兵單位對該城市造成全額傷害。研究「王權神授」市政後可解鎖特殊單位「靖撫騎兵」 生於紫室:單位從每個轉信拜占庭創立的宗教的聖城(包括拜占庭自己的聖城)獲得+3戰鬥力或宗教戰鬥力。當擊敗屬於主要文明或者城邦的敵方單位時,拜占庭創立的宗教會傳播到被擊敗單位周圍6格範圍內的城市。擁有聖地區域的城市每回合+1大預言家點數。 快速大帆船[214]、靖撫騎兵 跑馬場
狄奧多拉皇后
高盧 安比奧克里斯 厄勃隆尼斯之王:生產完成非平民單位時,獲得等同於建造所需產能20%的文化。近戰、遠程、抗騎兵單位從每個相鄰的戰鬥單位處獲得+2戰鬥力 哈爾施塔特文化:每個礦山+1文化,且礦山為所有區域提供少量相鄰加成(每相鄰兩個礦山+1相應產出),且在建造完成時觸發文化炸彈,僅囊括所有無主土地。所有專業化區域不得與城市中心相鄰建造,也不能從其他區域獲得相鄰加成。 高盧槍傭兵 奧皮杜姆
巴比倫 漢謨拉比 尼魯-伊路-辛魯:首次建造除專業化區域時,直接贈送一級建築。而首次建造非專業化區域時贈送一名使者。 巴比倫諸神:觸發尤里卡直接贈送科技,但城市科技產出-50%。 主力軍團 溝渠
越南 趙嫗[215] 驅除吳軍入侵者[216]:攻擊處於樹林、沼澤或雨林單元格內的敵方單位時+5攻擊力,自己的單位在樹林、沼澤、雨林單元格中被攻擊時+5防禦力,若該單元格屬於越南則翻倍為+10;單位開始回合時若處於樹林、沼澤或雨林單元格時+1額外移動力,若該單元格屬於越南,則再額外+1移動力 九龍河三角洲:陸地區域只能建造在樹林、沼澤或雨林地貌單元格上(且不會清理下方地貌),建造在樹林上給區域內所有建築+1文化,建造在沼澤上給區域內所有建築+1產能,建造在雨林上給區域內所有建築+1科研;研究完「中世紀集市」科技後即可解鎖讓工人種樹的能力 象兵 城池
葡萄牙[217] 約翰三世[218] 關閘:所有單位+1視野,與一個文明會面後+1貿易路線上限,可以隨意進入任意城邦境內。 印度之家:國際貿易路線只能聯通沿海或者擁有港口的城市,但貿易獲得額外50%各項產出;海上貿易路線的距離延長50%,且可以在一開始就進行海上貿易。 拿烏帆船 港灣大商站、航海學院

子條目

  • 文明帝國 II & III & IV 劇情模式列表
  • 文明帝國 V 劇情模式列表
  • 文明帝國 VI 劇情模式列表
  • 文明帝國系列科技列表
  • 文明帝國系列單位列表
  • 文明帝國系列建築列表

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備註

  1. 所謂4X指的是eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖;eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土;eXploit(開發):開發並妥善利用領土中所擁有的資源;eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手
  2. 實際上撒馬爾罕是帖木兒帝國的首都,和蒙古帝國時期無關,此錯誤在後續文明中被修正
  3. 此處仍是一個錯誤,位於南非的祖魯和辛巴威一點關係也沒有
  4. 所謂區域控制指的是當己方單位行動至敵方單位周邊時,移動力會明顯降低,表示收到了敵方的威脅而不得不放緩移動力
  5. 遊戲背景設定上此人是來自秘魯、為納茲卡線條命名的女性我一個秘魯人怎麼就跑到墨西哥去了?
  6. 一名羅馬統治不列顛前的凱爾特人領袖,莎士比亞作品「辛白林」的原型
  7. 即現代威爾士的首府
  8. 雖然兩人都叫甘地,但並非一個家族的人,只是其丈夫費羅澤·甘地受到甘地的啟發,將自己的姓氏拼寫從「Ghandy」改為與之相同的「Gandhi」,使得“恰好”姓氏一樣而已
  9. 成吉思汗的妻子,大蒙古國的皇后
  10. 奧古斯都·凱撒的妻子
  11. 此處曾經發生過美軍騎兵隊被蘇族戰士擊潰的小大角戰役,但並非蘇族的政治中心
  12. 為曾統治過英格蘭、丹麥、挪威的北海帝國的君主
  13. 沒錯,就是血斧埃里克的恐怖老婆…
  14. 現為挪威南特倫德拉格行政區的首府
  15. 現實中沒這個人物,也不是傳說中人物,純粹是製作方強迫症湊夠一男一女兩個領袖而生捏造出來的沙卡的女性化名稱
  16. 查理五世領導的奧地利,但需要在遊戲文件中進行複雜的修改才可以使用,並且無領袖圖像
  17. 明帝國系列以往都因政治原因(領袖是毛澤東,意味著遊戲中會出現「毛澤東被擊敗」的情景)而不能在大陸發售,但文明帝國III曾經在大陸出版過簡體中文版,此時的中國被和諧更改為這個名字
  18. 即現實中的唐太宗李世民
  19. 位於現代的紐約州西部,和同名西班牙城市無關係。可能是其在易洛魁一支的塞尼卡人的保留區內,因而選中成為易洛魁首都
  20. 值得注意的是,歷史上對於長生軍具體是什麼兵種並沒有詳細講解,致使從三代開始,每一代波斯的長生軍的兵種都會變化,本代的長生軍是替代劍士
  21. 阿拉伯歷史上第一任哈里發
  22. 高盧的凱爾特人酋長,曾在公元前390年攻下過羅馬
  23. 今位於法國靠近瑞士南部處,曾為凱爾特-利古里亞人的政治中心
  24. 高麗的太祖
  25. 當時韓國尚未更改對於其首都的正式漢字寫法
  26. 即鄂圖曼帝國的開創者
  27. 嚴格意義上來講,鄂圖曼在佔領了君士坦丁堡以後依然繼續以此稱呼,直到近代凱末爾改革後才改為此名稱
  28. 生活在8世紀到9世紀時的維京海盜領袖
  29. 使用的是傳說中的「希臘火」
  30. 值得一提的是,遊戲中若登場的文明建立了超過三十座城市(即用光了原有文明的城市名字列表)後,會在原本城市名字前加上「新」來代表新城市。而拜占庭不會使用「新君士坦丁堡」,而是「非伊斯坦布爾」;相應的,鄂圖曼也不會使用「新伊斯坦布爾」,而是「非君士坦丁堡」
  31. 生活在公元前17世紀末~16世紀初的西臺國王
  32. 取代偵察兵,和一般的偵察兵比起來有攻擊力和防御力(三代中的偵察兵是攻防皆為零的存在)
  33. 原名Smoke-Jaguar,又稱為錢·伊米什·卡維爾(Chan Imix Kʼawiil),是瑪雅城邦科潘的第12任統治者,公元628至695年在位
  34. 綠色文字是第一個資料片「戰爭之王」中新增的文明領袖,而藍色文字則是第二個資料片「刀劍之上」新增的文明和領袖
  35. 埃及第十八王朝的法老,並且是古埃及第二位可考的女法老
  36. 衣索比亞所羅門王朝的第17代國王,被譽為「衣索比亞史上最偉大的統治者」
  37. 1493年至1527年在位的印加統治者
  38. 印度孔雀王朝的第三代君主,曾短暫統一印度次大陸
  39. 詭異的是本作的日本武士取代的不是劍士,而是釘錘兵這一兵種
  40. 吳哥窟的建立者
  41. 馬里帝國君主,曾經被譽為歷史上最有錢的大撒幣人,財產多到不可估量
  42. 瑪雅城邦帕倫克的統治者
  43. 攻克並消滅了拜占庭帝國的鄂圖曼君主
  44. 奧斯曼帝國第十位君主
  45. 本作長生軍取代的是戰車
  46. 波斯帝國創立者
  47. 公元前521年至前485年在位的波斯君主
  48. 開啟了葡萄牙大航海時代的葡萄牙國王
  49. 上面那位的繼任者,羅馬帝國開國君主,「奧古斯都」頭銜的由來
  50. 使俄羅斯邁向現代化並定都聖彼得堡的俄羅斯沙皇
  51. 下面將簡稱G&K
  52. 下面簡稱BNW
  53. 以往的遊戲中同一格的單位都是無限堆疊的
  54. 以往遊戲中移民和工人視為同一個單位,移民可用於改良地格
  55. 這算是一個小技巧,在訓練移民的時候城市的食物積累會徹底歸零人口無法增長但也不會處於饑荒狀態,若城市處於被圍攻的饑荒狀態,無限制造移民反而能夠避免人口減少
  56. 具體而言是從沒有加入當場遊戲的其他文明的特殊單位中隨機挑選,只會贈送地面單位或特定偉人,不會贈送海上單位或飛機單位
  57. 除了基於神話傳說的「不老泉」
  58. 在這裡解釋一下,文明帝國V的科技樹是樹狀的,不同科技之間有解鎖的前提,因而導致同一時間可以研究的科技的數值不同。若在研究協定結束的回合時,玩家有5個可研究科技,需要的點數分別是:225、250、320、400、400,那麼下一回合獲得中間的320點的科技的一半即160點科技
  59. 傳教力度非常大,幾乎可以將其他宗教的聖城洗掉
  60. 遊戲最開始的遠古時代單位
  61. 遊戲最後期的最強大地面單位
  62. 下表格中,綠色字代表DLC增加文明,藍字表示第一個資料片「眾神與國王(G&K)」增加的文明,紅字表示第二個資料片「美麗新世界(BNW)」增加的文明,部分文明設定在不同資料片中有更改
  63. 阿拉伯阿拔斯王朝第五代哈里發
  64. 公元前7世紀在位的讓亞述疆域達到巔峰的亞述國王
  65. 購買後會出現「奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)」的提示
  66. 位於巴比倫的迦勒底帝國最偉大的君主
  67. 此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國
  68. 巴西帝國第二任也是最後一任君主,雖然是被政變推翻的末代皇帝,但仍因為其統治期間國家的長期穩定與高速發展而被譽為巴西獨立後最傑出的領袖
  69. 據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑「巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗」,後來巴西在加入同盟國後還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇
  70. 迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土
  71. 十世紀在位的丹麥國王,現代通訊中的「藍牙」設備就是以他命名的
  72. 只限建造在氾濫平原和濕地上
  73. 衣索比亞帝國末代皇帝
  74. 法國古老的王室從公元9世紀確立後一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了
  75. 由於歷史上對於匈人和匈奴究竟是不是同一民族尚無準確說法,此處使用最不會引起爭議的「匈人」翻譯
  76. 阿提拉王庭
  77. 印尼古代滿者伯夷帝國的軍事領袖,統一了大部分的印尼群島
  78. 原因是所有DLC文明中,其他登場文明要麼是免費增加的DLC,要麼是和其他文明或奇觀捆綁發售,只有朝鮮一個單獨佔據一個DLC的位置,當然能力也很IMBA
  79. 朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱「世宗大王」
  80. 取代大軍事家
  81. 十六世紀末帶領摩洛哥王國走向巔峰的君主
  82. 其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡
  83. 本代定位不清的長生軍變成了矛兵
  84. 主要是波蘭的三項能力都特別強大
  85. 14世紀在位的波蘭國王
  86. 這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的「波利尼西亞」地區的民族統稱
  87. 夏威夷王國的開國君主
  88. 18世紀末19世紀初在位的葡萄牙女君主
  89. 在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1
  90. 19世紀的肖松尼部落酋長
  91. 今泰國
  92. 13世紀末在位的素可泰王國帕鑾王朝第三代君主,在位期間發明了泰文字母
  93. 桑海帝國阿斯基亞王朝開創者,在其治下桑海帝國的行政和技術均達到高峰。順帶一提在其領袖界面,背景燃燒的建築是本作的世界奇觀之一——杰內大清真寺
  94. 若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢
  95. 幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮
  96. 12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個盲人的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地
  97. 解鎖科技和建造相應奇觀
  98. 取代大商業家
  99. 順帶一提,本作祖魯的首都終於不是毫無關聯的辛巴威,而是正確的烏倫迪了
  100. 本作取消了商路上限隨科技解鎖而增加的設定,除部分文明和奇觀外,商路容量的增加是要通過建造相依區域的建築完成的,但相應的商路也無上限,只要建造的多就可以獲得大量商路
  101. 但在2022年11月21日起逐漸釋出的一系列領袖DLC包中,多個文明都會增加額外的第二領袖,中國甚至一次性增加了兩個
  102. 在工業區修建電力建築,若電力滿的話提供額外產能。沒有用愛發電選項
  103. 後來更新改為3格
  104. 指沒有住房人口很少、又無法花費大量時間來建造區域而在外表上顯得光禿禿的城市
  105. 該兩個問題隨後被修復,統一更改為「單位被解散後不獲得金錢」
  106. 經檢查,是宗教相關的代碼寫錯了……
  107. 「文明帝國六冠王」是VI出現之前在網絡上的戲稱,指的是6個在之前系列中必定出現的國家和領袖,分別是:阿茲特克的蒙特祖瑪二世、英國的伊麗莎白一世、印度的甘地、蒙古的成吉思汗、希臘的亞歷山大大帝以及祖魯的沙卡;本作中伊麗莎白一世沒有成為英國的領袖,亞歷山大大帝則第一次成為了馬其頓的領袖,而希臘領袖另有他人
  108. 綠色文字代表DLC文明,藍色文字代表資料片「迭起興衰(Rise and Fall,簡稱R&F)」新增的文明,紅色文字代表資料片「風雲匯聚(Gathering Storm簡稱GS)」登場的文明
  109. 遊戲後期研究完「保護地球」市政才能建造的改良設施,佔地為縱向的4格菱形地塊,且建造地所有地格不能有改良設施,所有地格的魅力比如達到「攝人心魄」等級。可以為文明提供大量旅遊來接近文化勝利
  110. 本作中將遊戲中的陸地劃分為了不同的大陸,這種大陸並非是以以往的「本土以外的離島算外大陸」來算,打比方的話就像是歐亞大陸可以分為歐洲和亞洲這樣
  111. 在原版中,若一個文明處於一個特定政體下的回合數久了,就算更換政體也可以繼承到這個政體的一些效果,但需要長時間才能獲得一點點,而美國則獲得速度加倍,打比方就是美國能用15回合時間獲得其他文明30回合才能獲得的效果
  112. 美西戰爭期間由狄奧多·羅斯福本人(當時仍未當上總統)領導的一支作戰騎兵隊。在2020年7月新紀元季票DLC2的更新中變成只有「莽騎兵」皮膚狀態下的羅斯福擁有的特殊單位
  113. 順帶一提,由於領袖是薩拉丁因此本作阿拉伯的首都在開羅,導致真實地球地圖中埃及那一塊很擠
  114. 二戰期間的澳大利亞總理
  115. 本代新增的設定,部分文明或採取特定宗教信條後,完成某個改良設施或區域可以將周圍可以獲得的土地囊括入建造者的領土內。若其他文明因此而失去土地,則失去的土地上的正在建造的奇觀消失、且該城市強制信仰擴地城市的宗教
  116. 本代新增設定,不同土地地格有特定魅力,魅力影響鄰里社區的住房容量、國家公園的修建與否以及某些改良設施的產出
  117. 阿茲特克在本代遊戲中作為預購遊戲的獎勵文明,沒有參與預購的玩家則是可以在遊戲公開發售90天以後方可能玩到作為免費DLC贈送的本文明
  118. 也就是從零開始建造一個區域的話,消耗5次建造者即可讓一個區域完成
  119. 本作新增設定,若一個區域與某些地形相鄰後,可以獲得相應產出上的加成,比如學園區域靠近山脈,則每個山脈單元格可以為學園+1科研
  120. 相鄰加成分為三種:大加成——相鄰後為區域提供+2相應產出;標準加成——相鄰後為區域提供+1相應產出;小加成——有兩個相鄰才可以額外+1相應產出,且只與一個相鄰時並非獲得+0.5產出
  121. 明明只是從國外買來的戰艦,還一共只買了兩艘,都可以算是本國特有單位?
  122. 取代娛樂區
  123. 取代水上娛樂區
  124. 在R&F中新增了一個「水上遊樂區」,且與娛樂區並列不能共存,於是為巴西新增了等同於特色娛樂區的特色水上娛樂區
  125. 此為2022年新更新的領袖DLC中維多利亞的專屬「皮膚」,具體效果後續更新
  126. 伊麗莎白一世時期的授權私掠艦伊麗莎白一世:所以我呢?
  127. 特指19世紀以前穿紅色軍裝的英軍,當維多利亞女皇為領袖才能有的特殊單位
  128. 取代港口區
  129. 12世紀的阿基坦女公爵,曾經和法國國王結婚,離婚後繼續和當時的英國國王結婚
  130. 文明帝國史上第一次由同一個領袖擔任不同國家的領導人的情況
  131. 法國國王亨利二世的妻子,著名的宮廷陰謀家
  132. 但她是意大利人啊!
  133. 拿破崙時期的帝國禁衛軍拿破崙:所以我呢?
  134. 第七任加拿大總理
  135. 本作新增設定,打仗可以選擇藉口,開戰的不同藉口影響其他文明對你的評價,且部分文明特點則是由戰爭藉口觸發
  136. 在R&F中新增的設定,當當前世界上出現了重要的事件(比如某個國家過度開戰,或者某個城邦被突然佔領),會出現緊急事件,可以選擇加入或不加入,若加入後則根據完成與否獲得獎勵
  137. 但唯獨古典時代奇觀——「馬丘比丘」因為修建在山脈上所以加速不了…
  138. GS資料片新增區域,建造運河可以連通某些比較狹窄的陸地外的海洋或湖泊,且商隊經過運河可以使獲得金錢加倍
  139. 完成貿易路線的標誌是在目標城市建立一座貿易站,因此若忽必烈作為中國領袖得等到貿易完成後方可獲得效果,而作為蒙古領袖則可立即獲得
  140. 本作貿易站必須在一個貿易路線徹底完成以後才可以在目標城市建立,商路經過有貿易站的城市時會延長貿易路線範圍
  141. 本作中對於其他文明有「外交能見度」的設定,玩家可以提升外交能見度來知道對方領袖的喜好,乃至對方領袖在城市中進行何種的建造活動
  142. 普通文明提升外交能見度後每等級只+3戰鬥力
  143. 加拿大西部平原克里人的領袖
  144. 資料片R&F新增要素,城市有忠誠度設定,會受到外來文明的影響,若城市的忠誠度低到一定程度會叛逃成為自由城市,並再度被吸入對其影響力更高的其他文明內
  145. 本作中圩田必須在於至少3格陸地相鄰的淺海或湖泊中建造
  146. GS中解除不能在氾濫平原建造區域的限制,同時細分為草原氾濫平原、平原氾濫平原與沙漠氾濫平原
  147. 喬治亞王國史上第一名女性君主
  148. 順帶一提,本作德國的首都第一次不是柏林了,而是腓特烈巴巴羅薩時代的首都亞堔
  149. 神聖羅馬帝國皇帝,在參加十字軍東征過河時淹死了……
  150. 一座城市能夠建造多少區域是受人口限制的,1~3人口城市只能造1個區域,4~6人口城市能造2個,以3為間隔可建造數量遞增,而德國則是可以在限制未到以前多造一個
  151. 取代工業區
  152. 19世紀巴伐利亞地區的國王
  153. 取代文化區,且只能建造在丘陵地形上
  154. 斯巴達女王,列奧尼達一世的妻子
  155. 15世紀匈牙利國王,匈雅提王朝的建立者但也就他一代就沒有了
  156. 馬加什一世時期的僱傭騎兵部隊,當馬加什一世為匈牙利領袖時才有的單位
  157. 又稱月護王,首次將印度次大陸統一之人
  158. 14世紀爪哇島的女王
  159. 鐮倉幕府第八代執權,在位期間曾擊敗蒙古入侵
  160. 注意此處的神風是英文讀法「Divine Wind」而非日式讀法「Kamikaze」
  161. 結合日本UA明治維新實質建立在幕府被打倒的情況下……什麼地獄笑話
  162. 柬埔寨吳哥王朝最著名的統治者
  163. 巧合的是,在世紀帝國2中,高棉戰象也是高棉的獨有單位
  164. 此文明在前代以軍事城邦「姆班扎剛果」登場
  165. 16世紀初剛果王國的統治者,他在葡萄牙人到訪後皈依了天主教
  166. 但可以建造奇觀巨石陣,不過建成後贈送的是一個使徒單位而非大先知
  167. 本作新增物品,在訪問部落村莊時有小機率會出現,提供大量信仰和旅遊
  168. 取代鄰里社區
  169. 17世紀西南非洲姆班杜人建立的恩東戈和馬塔姆巴王國女王
  170. 新羅以及朝鮮有史以來記載的第一名女王
  171. 注意,這裡指的是高麗/百濟/新羅的朝鮮半島的三國時期
  172. 取代學園區
  173. 雖說這才是亞歷山大的原本國籍,但其不作為希臘領袖登場還是第一次
  174. 馬其頓王國時期的方陣步兵
  175. 當亞歷山大為馬其頓的領袖時才有的特殊單位
  176. 代表馬里建造單位和建築會更慢而不是需要的產能減少
  177. 嚴格意義上來講曼德盧卡騎兵是先在馬里出現,然後再被上一代出現的桑海繼承
  178. 取代商業區
  179. 馬里帝國的開國君主
  180. 毛利人傳說中發現紐西蘭的第一人
  181. 但並不會影響遊戲開局時玩家所處的時代
  182. 研究完「保護地球」市政後提升至+2
  183. 生活在智利——阿根廷一帶、持續抗衡西班牙人幾百年的印第安民族
  184. 帶領馬普切人反抗西班牙統治的年輕領導者,死亡時年僅23歲
  185. 11世紀的挪威人國王
  186. 在GS出來之前劫掠礦井和其他改良設施只能獲得固定數值的一點點科研、文化、信仰和金錢,但在GS更新後卻改成了「劫掠上述改良設施的所得可以如同收收穫資源一樣隨時間過去而增加」。 由於遊戲中還有「增加劫掠產出100%」的政策卡,導致作戰時劫掠敵方改良設施獲得大量科研與文化在GS釋出後一段時間內成為了邪道遊戲勝利法。官方遂在今年3月底的更新中取消了改良地格能夠獲得科研和文化的能力,但唯獨挪威保留了←更新大贏家
  187. 當無情者哈拉爾為挪威領袖時才有的特殊單位
  188. 古埃及時期埃及南部的非洲人國家
  189. 古代努比亞的女王
  190. 投石機、射石炮、火炮等
  191. 和前代中通過研究科技減少道路對移動力的消耗不同,本作中道路根據所處的時代有不同的等級,每提升一個等級道路消耗的移動力就更少
  192. 本作中長生軍一開始被定位為「取代劍士的遠程兵種」,後來更改為了「可選擇近戰攻擊和遠程攻擊的單位」
  193. 伊朗阿夫沙爾王朝開國君主
  194. 即迦太基文明的前身
  195. 正常狀態下在遊戲中會面第一個文明即可獲得此尤里卡
  196. 取代港口
  197. 14世紀波蘭女國王,後和立陶宛君主結婚,二人共治波蘭立陶宛聯邦
  198. 羅馬帝國五賢帝之一
  199. 取代引水渠
  200. 該領袖並未出現在此前官方解包出來的任何一個領袖內容中,是屬於免費更新的內容,只要擁有2K官方賬號即可在遊戲中登陸免費獲得
  201. 取代聖地
  202. 13到14世紀蘇格蘭國王,曾反擊英格蘭入侵維護國家獨立
  203. 歷史記載中最古老的遊牧民族
  204. 古代斯基泰人領導者,曾擊敗波斯帝國並殺死當時的君主居魯士上面那位表示:
  205. 16世紀西班牙哈布斯堡王朝國王,在其治下西班牙帝國國力達到巔峰
  206. 遠古時代最IMBA單位,原因如下:1.無前置科技一開始就能造且造價低; 2.攻擊力遠高於其他遠古時期軍事單位; 3.四格移動力,比偵察兵還能探查地圖。
  207. 17世紀瑞典君主,前作的古斯塔夫二世·阿道夫是其父親
  208. 無論是否由玩家操控
  209. 取代軍事區
  210. 與大軍事家的效果類似但並不取代大軍事家,且不提供額外+1移動力
  211. 據歷史記載是公元8世紀時期瑪雅城邦「多斯皮拉斯」的女性統治者
  212. 衣索比亞帝國在十九世紀末二十世紀初的君主,以領導本國軍隊擊退了意大利的殖民入侵而讓衣索比亞成為非洲唯一獨立國家而聞名(其實還有利比里亞也是獨立國,只不過是美國保障獨立)
  213. 西元976年至1025年在位的拜占庭帝國君主,是拜占庭帝國歷史上在位最久的皇帝,因其在位期間消滅了敵對國家保加利亞帝國而被稱為「保加利亞屠夫」
  214. 更準確應該譯作「噴火戰船」
  215. 公元三世紀時期的越南人,相傳她當時率領人民抵禦吳國對於越南北部的入侵
  216. LA的英文為「Drive Out The Aggressors」,字面上來看沒有「吳軍」的意思,但在YouTube上預告的中文字幕裡則翻譯為此,可能和其歷史上反抗吳國入侵的傳說而產生的意譯
  217. 1502年至1557年在位的葡萄牙國王,因在其統治時間內開闢了第一個全球殖民帝國而聞名
  218. 值得一提的是他第一次出現實際上是在前作5代的「眾神與國王」資料片中作為資料片封面人物登場