「明日方舟」:修訂間差異

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** 第二季動畫《明日方舟:冬隱歸路》於2023年10月7日開始播出,內容涵蓋主線第四至六章的內容,共8集。
** 第二季動畫《明日方舟:冬隱歸路》於2023年10月7日開始播出,內容涵蓋主線第四至六章的內容,共8集。
** <s>一般推薦新玩家看動畫來快速了解前期的主線劇情</s>
** <s>一般推薦新玩家看動畫來快速了解前期的主線劇情</s>
** 派生遊戲《明日方舟:終末地》於2022年3月16日發表宣傳片。


==世界觀==
==世界觀==
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*左下的視窗會展示現時的尋訪卡池、換裝、以及組合包。
*左下的視窗會展示現時的尋訪卡池、換裝、以及組合包。
**「好友」能查閱自己的個人名片、添加並管理好友列表、以及設置助戰幹員供好友使用。
**「好友」能查閱自己的個人名片、添加並管理好友列表、以及設置助戰幹員供好友使用。
**「檔案」能瀏覽各種遊戲內情報,包括查看幹員檔案的「關係網」、展示所有換裝的「時裝回廊」、回顧Side Story以及故事集劇情的「情報處理室」、瀏覽收集得來,類似於成就的蝕刻章的「光榮之路」、以及展示所有遇到過的敵人特性的「敵方檔案庫」。
**「檔案」能瀏覽各種遊戲內情報,包括查看幹員檔案的「關係網」、展示所有換裝的「時裝回廊」、回顧Side Story以及故事集劇情的「情報處理室」、瀏覽收集得來,類似於成就的蝕刻章的「光榮之路」、展示所有遇到過的敵人特性的「敵方檔案庫」、以及熟悉遊戯基本戰鬥知識的訓練場
*右上為遊戲中的三大主要資源:龍門幣、合成玉、至純源石。
*右上為遊戲中的三大主要資源:龍門幣、合成玉、至純源石。
**龍門幣為遊戲的主要貨幣,絕大部份涉及到幹員強化的行為<ref>如升級、精英化、開啟及升級模組、公開招募、在加工站合成道具等。</ref>都需要消耗龍門幣。
**龍門幣為遊戲的主要貨幣,絕大部份涉及到幹員強化的行為<ref>如升級、精英化、開啟及升級模組、公開招募、在加工站合成道具等。</ref>都需要消耗龍門幣。
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***周回掉落制造材料的關卡、利用製造站製造合成玉的行為又稱「搓玉」,因為會佔用製造作戰紀錄(幹員經驗值)和赤金(龍門幣)的空間,常見於隊伍已經養成完畢,沒有囤積相關資源需要的老玩家,並不推薦新玩家進行相關活動。
***周回掉落制造材料的關卡、利用製造站製造合成玉的行為又稱「搓玉」,因為會佔用製造作戰紀錄(幹員經驗值)和赤金(龍門幣)的空間,常見於隊伍已經養成完畢,沒有囤積相關資源需要的老玩家,並不推薦新玩家進行相關活動。
**至純源石為遊戲的課金貨幣,除了花錢購買之外,三星通關主線及活動關卡時都會獲得一顆。
**至純源石為遊戲的課金貨幣,除了花錢購買之外,三星通關主線及活動關卡時都會獲得一顆。
***除了換成合成玉抽卡之外,也能用於購買換裝,因此理論上不需要花錢也能購買到換裝。
***除了換成合成玉抽卡之外,也能用於購買換裝和名片主題,因此理論上不需要花錢也能購買到換裝。
*「終端」為出擊介面,可以從此進入各種戰鬥關卡。
*「終端」為出擊介面,可以從此進入各種戰鬥關卡。
**當有新活動時,上面會出現前往活動頁面的快速入口。
**當有新活動時,上面會出現前往活動頁面的快速入口。
第83行: 第84行:
*「招募」分為「公開招募」以及「幹員尋訪」,是消耗課金或非課金資源抽取幹員的地方。
*「招募」分為「公開招募」以及「幹員尋訪」,是消耗課金或非課金資源抽取幹員的地方。
**幹員尋訪分為「一般尋訪」以及「限定尋訪」。
**幹員尋訪分為「一般尋訪」以及「限定尋訪」。
***一般尋訪分為「限時尋訪」「標準尋訪」,前者為活動當期幹員的Pick up卡池,後者為往期幹員的Pick up卡池。
***一般尋訪分為「限時尋訪」「標準尋訪」和「中堅尋訪」,分別爲活動當期幹員的Pick up卡池往期幹員的Pick up卡池、已經列入「中堅尋訪」的古早六星幹員的卡池。
****限時尋訪結束後當期幹員會加入尋訪卡池。
****限時尋訪結束後當期幹員會加入尋訪卡池。side story的卡池會隨著活動複刻而複刻,故事集因爲活動不會複刻,因此相應幹員卡池也不會複刻。
****「中堅尋訪」的六星幹員都不會出現在其他的尋訪卡池内<s>避免太古早的六星污染卡池</s>
***限定尋訪目前有三個系列,分別為「春節」、「慶典」、「夏季」。
***限定尋訪目前有三個系列,分別為「春節」、「慶典」、「夏季」。
****其中「慶典」尋訪每年有兩次,其餘兩種每年有一次。
****其中「慶典」尋訪每年有兩次,其餘兩種每年有一次。限定尋訪之前一定會開直播,「春節」實裝的一定是歲獸之一
****限定尋訪的限定Pick up幹員在結束後不會加入一般尋訪卡池,而是在一年後加入對應系列的尋訪卡池。
****限定尋訪的限定Pick up幹員在結束後不會加入一般尋訪卡池,而是在一年後加入對應系列的尋訪卡池。
****擁有天井制度,抽取300次後可以在商店中兌換一名對應系列卡池中的限定六星幹員。
****擁有天井制度,抽取300次後可以立即額外獲得當期的限定尋訪幹員,而抽卡時獲得的尋訪數據契約也可以在商店中兌換一名對應系列卡池中的限定六星幹員。
****卡池開啟當日會贈送一張只能用於限定尋訪上的十抽劵,每天也可以免費抽取一次,合共有24次的免費抽取機會。
****卡池開啟當日會贈送一張只能用於限定尋訪上的十抽劵,每天也可以免費抽取一次,合共有24次的免費抽取機會。
****除此之外還有一种更加特殊的限定尋訪,就是和其他作品的聯動卡池(彩虹六號、魔物獵人、迷宮飯等)。這種情況下的限定幹員複刻難度更大,近乎絕版,好處就是120抽一定能出來一個限定聯動六星。
*「任務」能查看日常、周常、以及主線支線任務的完成情況,並領取已完成的任務獎勵。
*「任務」能查看日常、周常、以及主線支線任務的完成情況,並領取已完成的任務獎勵。
*「基建」為遊戲的宿舍+後勤系統,通過佈置房間及幹員產生遊戲資源。
*「基建」為遊戲的宿舍+後勤系統,通過佈置房間及幹員產生遊戲資源。
第104行: 第107行:
**但因為隊員練度變化等種種因素,代理指揮出來的效果隨時會跟當初打的時候完全不同,甚至會出現失誤,如果因此未能以3星評價通關的話可以選擇將作戰結果換成失敗以退還理智。
**但因為隊員練度變化等種種因素,代理指揮出來的效果隨時會跟當初打的時候完全不同,甚至會出現失誤,如果因此未能以3星評價通關的話可以選擇將作戰結果換成失敗以退還理智。
***玩家隨時可以接管戰鬥,每次手動3星通關都可以選擇將代理指揮替換成現在的版本。
***玩家隨時可以接管戰鬥,每次手動3星通關都可以選擇將代理指揮替換成現在的版本。
*** 此外玩家可以設定多次自動戰鬥,最多6次。
*部分關卡在3星評價通關後會開放當前關卡的突襲模式,在原關卡上加上不同的限制,大幅提升難度。
*部分關卡在3星評價通關後會開放當前關卡的突襲模式,在原關卡上加上不同的限制,大幅提升難度。
**突襲關卡消耗3張演習劵,失敗或中途退出只退還半的理智
**突襲關卡消耗3張演習劵,失敗或中途退出目前也是理智。
**除了首次通關的至純源石獎勵和部分關卡只掉落一次的家具<ref>通常是掛在牆上的飾牌。</ref>之外沒有任何掉落,是一次性的挑戰模式。
**除了首次通關的至純源石獎勵和部分關卡只掉落一次的家具<ref>通常是掛在牆上的飾牌。</ref>之外沒有任何掉落,是一次性的挑戰模式。
**自第五章起,通關主線章節的最後一關之後會開放一系列被稱為「絕境作戰」的高難度關卡供玩家挑戰,除了只消耗1張演習券或固定10點理智之外同突襲模式。
**自第五章起,通關主線章節的最後一關之後會開放一系列被稱為「絕境作戰」的高難度關卡供玩家挑戰,除了只消耗1張演習券或固定10點理智之外同突襲模式。
第113行: 第117行:
**目前能獲得作戰記錄和龍門幣的關卡各有六個等級,其餘的物資籌備各有五個等級,芯片搜索各有兩個等級,需要通關前面的等級才能挑戰靠後的關卡。
**目前能獲得作戰記錄和龍門幣的關卡各有六個等級,其餘的物資籌備各有五個等級,芯片搜索各有兩個等級,需要通關前面的等級才能挑戰靠後的關卡。
*除了掉落作戰記錄的「戰術演習」之外,其他關卡都只會在特定日子開放。
*除了掉落作戰記錄的「戰術演習」之外,其他關卡都只會在特定日子開放。
**危機合約活動期間會每天開放所有關卡。
* 除了采購憑證(俗稱紅票)之外的資源其實都可以用現實的金錢購買組合包,也就是用金錢兌換理智和時間。哪種方式更划算就取決於玩家本人的需求了。


====剿滅作戰====
====剿滅作戰====
第150行: 第156行:
** 評價等級改為分數制,合約詞條改為類似路線圖的形式,相似的詞條會被劃分到一個指標集內,點亮整個指標集會有額外的分數
** 評價等級改為分數制,合約詞條改為類似路線圖的形式,相似的詞條會被劃分到一個指標集內,點亮整個指標集會有額外的分數
*** 部份詞條變得十分極端,像《尖滅測試作戰》中1000%生命值的機甲以及《濁燃作戰》中技力恢復速度-90%的蘆葦叢都令不少玩家叫苦連天
*** 部份詞條變得十分極端,像《尖滅測試作戰》中1000%生命值的機甲以及《濁燃作戰》中技力恢復速度-90%的蘆葦叢都令不少玩家叫苦連天
** 輪換地圖不再每日輪換,而是每隔三天開放一張,相關的挑戰任務的時限也從一天放寬到三天
** 演習場被取消,輪換地圖不再每日輪換,而是每隔三天開放一張,相關的挑戰任務的時限也從一天放寬到三天
*** 輪換地圖的詞條也改為路線圖的形式,當中有一部份是對我方有益的詞條,需要點下去才會開放後續的詞條,以特定條件完成關卡能為主地圖新增新的詞條
*** 輪換地圖的詞條也改為路線圖的形式,當中有一部份是對我方有益的詞條,需要點下去才會開放後續的詞條,以特定條件完成關卡能為主地圖新增新的詞條
*** 同樣部份詞條也變得十分極端,像只能部署一名幹員<s>自忍體驗關</s>、限制先鋒及自然回費但開局就有超大量費用等
*** 同樣部份詞條也變得十分極端,像只能部署一名幹員<s>自忍體驗關</s>、限制先鋒及自然回費但開局就有超大量費用等
** 另外新增了在局中可以重新開始戰鬥的功能,減低了重複試錯的成本
** 另外新增了在局中可以重新開始戰鬥的功能,減低了重複試錯的成本
** 然而因為這種模式很大程度上限制了玩家取得特定報酬時選擇的條目<s>特別是服裝系</s>,部分玩家並不喜歡這種計分方式


====集成戰略(統合戦略/Integrated Strategies)====
====集成戰略(統合戦略/Integrated Strategies)====
第169行: 第176行:
** 挑戰模式的限制以特定角色或隊伍首發出戰,首發角色默認滿練度、裝備有模組、開局攜帶特定的收藏品、推進到特定進度會解鎖對話記錄並獲得獎勵,但不會解鎖收藏品和進行結算獎勵。
** 挑戰模式的限制以特定角色或隊伍首發出戰,首發角色默認滿練度、裝備有模組、開局攜帶特定的收藏品、推進到特定進度會解鎖對話記錄並獲得獎勵,但不會解鎖收藏品和進行結算獎勵。
** 不同賽季的集成戰略都有自己的獨特機制、地圖、藏品以及戰術分隊,舊賽季結束後仍可以在選單內選擇遊玩
** 不同賽季的集成戰略都有自己的獨特機制、地圖、藏品以及戰術分隊,舊賽季結束後仍可以在選單內選擇遊玩
* 第一賽季「[[明日方舟/登場幹員列表/術師#刻俄柏(Ceobe/ケオベ)|刻俄柏]]的灰蕈迷境」與《密林悍將歸來》活動一起實裝屬於實驗性質的模式,即使常駐化之後也未曾復刻
* 第一賽季「[[明日方舟/登場幹員列表/術師#刻俄柏(Ceobe/ケオベ)|刻俄柏]]的灰蕈迷境」與《密林悍將歸來》活動一起實裝
* 第二賽季為以維多利亞、高盧及「猩紅劇團」為背景的「[[明日方舟/登場幹員列表/特種#傀影(Phantom/ファントム)|傀影]]與猩紅孤鑽」,於2022年1月初實裝
** 屬於實驗性質的模式,即使常駐化之後也未曾復刻
* 第三賽季為以伊比利亞、阿戈爾及海為背景的「[[明日方舟/登場幹員列表/特種#水月(Mizuki/ミヅキ)|水月]]與深藍之樹」,於2022年9月底實裝
** 很多關卡實質上就是後來的傀影賽季的前身。
* 第四賽季為以薩米、因菲冰原及塌縮體為背景的「[[明日方舟/登場幹員列表/輔助#Magallan|探]][[明日方舟/登場幹員列表/輔助#Valarqvin|索]][[明日方舟/登場幹員列表/術師#寒檀(Santalla/サンタラ)|者]][[明日方舟/登場幹員列表/狙擊#Typhon|的]]銀凇止境」,於2023年7月中實裝
* 第二賽季為以維多利亞、高盧及「猩紅劇團」為背景的「[[明日方舟/登場幹員列表/特種#傀影(Phantom/ファントム)|傀影]]與猩紅孤鑽」,於2022年1月初實裝
* 第三賽季為以伊比利亞、阿戈爾及海為背景的「[[明日方舟/登場幹員列表/特種#水月(Mizuki/ミヅキ)|水月]]與深藍之樹」,於2022年9月底實裝
* 第四賽季為以薩米、因菲冰原及塌縮體為背景的「[[明日方舟/登場幹員列表/輔助#Magallan|探]][[明日方舟/登場幹員列表/輔助#Valarqvin|索]][[明日方舟/登場幹員列表/術師#寒檀(Santalla/サンタラ)|者]][[明日方舟/登場幹員列表/狙擊#Typhon|的]]銀凇止境」,於2023年7月中實裝
* 第五賽季為以卡茲戴爾、死魂靈、薩卡兹<s>野史</s>歷史為背景的「薩卡茲的無終奇語」,於2024年7月中實裝。


====保全派駐(保全駐在/Stationary Security Service)====
====保全派駐(保全駐在/Stationary Security Service)====
第204行: 第214行:
** 危險等級改為隨攻略的區域不同而改變,而且有上限
** 危險等級改為隨攻略的區域不同而改變,而且有上限
** 整體難度降低了不少,配置得當的話連隱藏刻章也不在話下
** 整體難度降低了不少,配置得當的話連隱藏刻章也不在話下
====生息演算(Reclamation Algorithm)====
* 跟集成戰略同樣主打後期玩法的高難常駐玩法,主打生存模擬
** 跟高度隨機性的集成戰略相比,有著固定的大地圖及相對穩定的環境
*** 以天數為遊戲單位,最初版本作為限時活動有天數限制,作為常駐玩法實裝後再無這種限制
*** 每隔三天會結算一次分數並存檔一次,玩家隨時可以回溯至前兩次的存檔中作重新決策
**** 當然也能刪除存檔重新來過,但只有技術點數會返還,其他存檔內容將會清空,而且不能返還,需要注意
* 有著獨特的資源系統,玩家需要消耗每日只有兩次的決斷點執行各種行動,包括採索地圖、收集資源、擊退敵襲等
** 資源分為三大類,分別是製作食物及高能飲料必須的食材、建造設施及裝置必須的素材、以及跟商人交換食材及素材必須的貨幣
** 地圖分為多個種類不同的節點,玩家需要探索地圖節點收集資源、推進劇情
*** 地圖比常規玩法中的地圖要大上不少,需要拖動地圖,而且地圖中覆蓋著迷霧,幹員們只有相當於自己攻擊範圍的視野
*** 地圖會受到季節及天氣影響,為敵我雙方提供不同的增益及減益
*** 此外亦可以通過在地圖內佈置特定的設施將地圖改造成營疊及崗哨,在該地圖中為我方帶來優勢
** 每隔一段時間都會刷新敵襲朝我方基地前進,可以在途中將之攔截,也可以放進基地決戰,但要注意一但基地版毀會導致整個演算失敗,只能讀檔或刪檔重來
*** 敵方的軍勢遠比常規玩法要大,BOSS的血量也遠比常規玩法多,真群攻幹員及高防重裝在敵襲中十分吃香
*** 通過各種設施能夠將地圖或基地佈置成易守難攻的地形,也能製作各種輔助裝置協助幹員作戰,佈置得當其實不難打
* 每次出擊都要消耗以食材製成的高能飲料,擁有充足的糧食儲備才能有足夠的飲料讓幹員們外出幹活,進入良性循環
** 每名幹員每天只能出擊一次
** 食材也能加工成為幹員提供各種增益的食物
* 此外也有被稱為「陌域」的特殊大地圖可供經營小成的博士挑戰,進入陌域時將會以跟基地不同的<s>MCV</s>房車為根據地,需要在陌域中達成指定目標獲得獎勵


===戰鬥===
===戰鬥===
第223行: 第253行:
*每次作戰都需要派出一支隊伍出擊,隊伍最多可以編入12名幹員以及1名好友支授幹員。
*每次作戰都需要派出一支隊伍出擊,隊伍最多可以編入12名幹員以及1名好友支授幹員。
**預設有四個隊伍欄供編組隊伍之用。
**預設有四個隊伍欄供編組隊伍之用。
**編隊名稱可以拿來聊天<ref>陸服曾經出現的一個情況,一個玩家不想玩了以後將賬號賣給其他人,但購買者未曾想過該玩家賣給了多個用戶,導致只要某玩家下線,就會被另外一名玩家登錄更改配置。最後多名玩家通過四個隊伍的編隊名稱進行聊天來討論解決方案……</ref>
**<s>編隊名稱可以拿來聊天</s><ref>陸服曾經出現的一個情況,一個玩家不想玩了以後將賬號賣給其他人,但購買者未曾想過該玩家賣給了多個用戶,導致只要某玩家下線,就會被另外一名玩家登錄更改配置。最後多名玩家通過四個隊伍的編隊名稱進行聊天來討論解決方案……</ref>
*每名幹員只能攜帶一個技能出擊。
*每名幹員只能攜帶一個技能出擊。


第245行: 第275行:
*潛能等級的提升會小幅度提升幹員的能力,包括部罯費用、再部署時間、天賦能力、攻防等。
*潛能等級的提升會小幅度提升幹員的能力,包括部罯費用、再部署時間、天賦能力、攻防等。
**潛能等級最多能提升五次,之後多餘的信物可以在憑證交昜所兌換成資質憑證和高級憑證。
**潛能等級最多能提升五次,之後多餘的信物可以在憑證交昜所兌換成資質憑證和高級憑證。
**部分配布角色不會配布信物,而是需要使用專屬的道具提升潛能,因此能獲得這些角色的活動復刻時也不能得到信物來換憑證。


====信賴值====
====信賴值====
*類似於好感度系統,每次編入隊伍出擊和基建的信賴撫摸能提升信賴值。
*類似於好感度系統,每次編入隊伍出擊和基建的信賴撫摸能提升信賴值。
*信賴值的最大值是200%,隨著信賴值提升,幹員的屬性會得到額外的加成,也會解鎖幹員的相關資料和語音
*信賴值的最大值是200%,隨著信賴值提升,幹員的屬性會得到額外的加成、解鎖模組條件,也會解鎖幹員的相關資料和語音
**<s> 據說有博士通過[[H|某些方法]]成功突破信賴值上限直衝1210%的樣子</s>  
**<s> 據說有博士通過[[H|某些方法]]成功突破信賴值上限直衝1210%的樣子</s>  


第266行: 第297行:
**在此後實裝的幹員也會同步實裝「專屬模組」。
**在此後實裝的幹員也會同步實裝「專屬模組」。
*要解鎖「專屬模組」,必須要滿足解鎖需求並消耗包括模組數據塊在內的材料。
*要解鎖「專屬模組」,必須要滿足解鎖需求並消耗包括模組數據塊在內的材料。
**按特殊效果區分,「專屬模組」包括X和Y兩種。
**按特殊效果區分,「專屬模組」包括X和Y兩種,以子職業劃分;另有「專屬模組」爲Δ的幹員,目前推測是幹員本人專用的特殊模組。
**在陸服五周年時開始實裝「特限證章」,只會在周年及慶典活動中實裝一批,消耗資源為<s>象徵性的</s>三塊模組數據塊。
*** 特限證章的性能針對幹員本身特化,從特性到天賦加成都遠比一般模組要強,但除了數值以外的加成都只能在特定模式<s>專指集成戰略</s>下使用
*模組效果請到各自職業頁面的分支查看。
*模組效果請到各自職業頁面的分支查看。
====異格幹員====
*從《畫中人》開始實裝的系統,已實裝幹員因應故事發展成長而成的另一個姿態,即是其他手遊中的SP角色
**異格幹員的代號通常都是在原本的代號上加上前綴,也有改回以本名作為代號的情況
*異格幹員跟原本的幹員共用信賴值,擁有特殊基建屬性「異格」,除此以外跟普通幹員無異
**剛實裝時異格及原型角色視為同一個角色,不能同時上場,而作為補償,當購買過原型幹員的換裝時,異格角色實裝後會返還對應數量的自選換裝劵
*** 此限制在《長夜臨光》活動開始時取消,同時也不會再返還換裝劵了


===公開招募===
===公開招募===
*簡稱公招,目前除{{ruby|幹員尋訪|抽卡}}外唯一能穩定獲取幹員的途徑。
*簡稱公招,目前除{{ruby|幹員尋訪|抽卡}}外唯一能穩定獲取幹員的途徑。
*消耗道具招聘許可和龍門幣,以及一定的時間以招募幹員。
*消耗道具招聘許可,以及一定的時間以招募幹員。
**招募時間最長9小時,長時間的招募能屏蔽掉兩星或以下的幹員。
**招募時間最長9小時,長時間的招募能屏蔽掉兩星或以下的幹員。
***可以消耗加急許可立即完成招募。
***可以消耗加急許可立即完成招募。
**每次招募可以從五個標簽中選擇三個以收窄招募範圍,可以透過基建的辦公室獲取刷新標簽的機會。
**每次招募可以從五個標簽中選擇三個以收窄招募範圍,可以透過基建的辦公室獲取刷新標簽的機會。
***有部份標簽和標簽組合能直接鎖定較高稀有度的幹員,而最罕有的「資深幹員」以及「高級資深幹員」標簽更是只要拉滿9小時就分別必出五星和六星幹員的存在。
***有部份標簽和標簽組合能直接鎖定較高稀有度的幹員,而最罕有的「資深幹員」以及「高級資深幹員」標簽更是只要拉滿9小時就分別必出五星和六星幹員的存在。
*有部份幹員只能透過公招獲得
*並非所幹員都會出現在該模式下;同時部份幹員除了兌換券,只能透過公招獲得


===基建===
===基建===
第282行: 第322行:
*本作的宿舍+後勤系統,通關主線0-11後開放。
*本作的宿舍+後勤系統,通關主線0-11後開放。
*是絕大部份資源的穩定獲取途徑,越早完成基建建設好處越大。
*是絕大部份資源的穩定獲取途徑,越早完成基建建設好處越大。
* 左邊的部分可自由改建,可以由發電所、貿易所及製造所三種建築中選配,按玩家需求有不同流派
* 右邊的部分是'''不能改建且不能降級'''的基建設施,影響技能專精、公招標籤刷新等部分功能
* 中間的是可供玩家自由擺設的宿舍區域,可以讓在其他設施工作而體力見底的幹員回復體力


===採購中心===
===採購中心===
*本作的商店系統主要分為源石交易所、憑證交易所、信用交易所種。
*本作的商店系統主要分為源石交易所、憑證交易所、家具商店、信用交易所,分別花費不同的代幣
*源石交易所即是課金商店,可以買入至純源石,也可以購買月卡和各種優惠組合包。
*源石交易所即是課金商店,用現實的金錢買入至純源石,也可以購買月卡和各種優惠組合包。
*憑證交易所能再細分成資質憑證區、高級憑證區、以及採購憑證區。
*憑證交易所能再細分成資質憑證區、高級憑證區、通用憑證區、採購憑證區、尋訪數據、情報憑證
**<s>綠票</s>資質憑證區和<s>黃票</s>高級憑證區可以消耗對應憑證購買材源和資源,高級憑證區更可以兌換{{ruby|尋訪憑証|抽卡劵}}、高稀有度通用信物、以至當期尋訪Pick Up的六星和五星幹員。
**<s>綠票</s>資質憑證區和<s>黃票</s>高級憑證區可以消耗對應憑證購買材源和資源,高級憑證區更可以兌換{{ruby|尋訪憑証|抽卡劵}}、高稀有度通用信物、以至當期尋訪Pick Up的六星和五星幹員。
**<s>藍票</s>通用憑證區只能用於兌換中堅幹員,也只能在中堅尋訪模式下產出。
**<s>紅票</s>採購憑證區能兌換加工芯片必須的「芯片助劑」以及解鎖模組必要的道具「模組數據塊」,部份幹員也只能在這裡獲得。
**<s>紅票</s>採購憑證區能兌換加工芯片必須的「芯片助劑」以及解鎖模組必要的道具「模組數據塊」,部份幹員也只能在這裡獲得。
***紅票只能透過日常任務和周回「粉碎防禦」關卡獲得。
***紅票只能透過日常任務和周回「粉碎防禦」關卡獲得。
**尋訪數據為訪問限定卡池(不含聯動卡池)抽卡時獲得的尋訪數據契約,300點可兌換當期卡池pick up,以及往期滿足條件的同時段限定六星。
*** 限定實裝滿4年後的限定幹員的兌換價格將從300點降至200點。
*** 限定卡池結束後,當期未用完的尋訪數據契約都會轉化為尋訪參數模型,可用於兌換金材料以下的養成材料。
* 家具商店為消耗家具零件購買裝扮基建宿舍用的家具<s>也可以直接用源石買,但沒人會這麽做吧</s>
*信用交易所每天都會刷新各種基礎資源,以及三名只能通過信用交易所獲得的幹員
*信用交易所每天都會刷新各種基礎資源,以及三名只能通過信用交易所獲得的幹員
**獲得信用點的主要途徑是在基建的會客室中交流線索和拜訪好友,使用好友助戰或助戰被使用也會獲得信用點
**獲得信用點的主要途徑是在基建的會客室中交流線索和拜訪好友,使用好友助戰或助戰被使用也會獲得信用點

於 2024年11月1日 (五) 01:23 的最新修訂

明日方舟/アークナイツ/Arknights/명일방주/舟遊/粥遊/方舟騎士
本條目內容不足需要擴充,歡迎失憶兼失去理智的博士們幫忙備份與編輯。
本條目或許帶有些二次設定
勢力、專有名詞
登場角色一覽
先鋒幹員列表近衛幹員列表狙擊幹員列表重裝幹員列表醫療幹員列表輔助幹員列表術師幹員列表特種幹員列表

解說

  • 《明日方舟》是一款由中國上海鷹角網絡科技有限公司製作及發行的iOS及Android智慧型手機遊戲,於2019年04月30日開始營運。
    • 日、韓、英三語版本都是由Yostar代理,於2020年01月16日同步開始營運。
      • 三個版本同步更新,而且活動實裝的排序也經過一定的修改變得更加合理。同樣讓人有著日服才是正服,中國服只是β測試用服的錯覺。
      • 而且Yostar特意讓旗下新開設的動畫工作室Yostar Pictures來替遊戲畫宣傳PV。測試用服的錯覺更強烈了。
        • 由於Yostar同時也是《碧藍航線》的代理,關於創立Yostar Pictures以後卻更多投入方舟的動畫制作的側重點就又是被人婊的話題了。
      • 港澳台服於2020年3月上旬開放預約。預約了兩個月還沒開服於2020年6月29日同步開始營運。
  • 塔防設計上與PvZ相似,職業設定也有不少地方跟於2013年11月配信的DMM遊戲《千年戰爭アイギス》有雷同之處,不過因此引起的紛爭似乎並不多。
  • 製作人海貓絡合物是雲母組遊戲《少女前線》的前任設計畫師,鷹角網絡也是他自雲母離職後和朋友一起建立的。
    • 加上海外版是由Yostar代理的,而Yostar的老闆姚蒙跟雲母組的製作人羽中之間的恩怨素為人知,導致兩個遊戲之間的關係時常糾纏不清。
      • 散爆跟鷹角在五一前後腳宣佈跟Ubi聯動一事更成為一時談。
  • 於2021年感謝慶典上宣布正在製作主線動畫《明日方舟:黎明前奏》,製作公司跟上面一樣是Yostar Pictures。
    • 動畫已於2022年10月29日開始播出,內容涵蓋主線第零至三章的內容,共8集。
    • 第二季動畫《明日方舟:冬隱歸路》於2023年10月7日開始播出,內容涵蓋主線第四至六章的內容,共8集。
    • 一般推薦新玩家看動畫來快速了解前期的主線劇情
    • 派生遊戲《明日方舟:終末地》於2022年3月16日發表宣傳片。

世界觀

大地被起因不明的天災四處肆虐,經由天災席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物「源石」。依賴於技術的進步,源石蘊含的能量投入工業後使得文明順利邁入現代,與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。
被源石所感染的人。理論致死率100% ,死亡時存在擴散傳染性以及潛在危險能力,是各國隔離驅逐的目標。長久以來,沒人告訴他們該如何渡過余生,如今伴隨著一位顛覆者的出現,越來越多的感染者被納入一場名為「整合運動」的反抗浪潮。
無種族立場,極端排外的感染者組織「整合運動」。他們宣稱「感染者應對自己的身份感到驕傲,積極去獲取並使用屬於自己的力量」。試圖用最原始的手段去爭奪世界的公正。以某座被摧毀的偉大城市為開端,醫療機構「羅德島」的突然介入,令整個事態向著未知發展......

  • 故事發生在一個名為「泰拉テラ」的架空世界之上,居住有帶有不同動物特徵的亞人類,有著自己的文化和歷史。
  • 世界飽受破壞力極強的天災侵害,大部份國家和聚落都要透過遷徙躲避天災。
    • 因應不斷移動聚居地的需求,逐漸發展出名為「移動城邦」,可以自行移動躲避天災的移動城市。
  • 天災在帶來毀滅時同時也帶來不明礦物泰伯利亞礦 源石オリジニウム」,被先民大量采集使用。
    • 通過源石可以施展能令物質改變性狀的「源石技藝アーツ,也可以作為能源推動工業引撉。
    • 對源石的應用大幅推動泰拉世界的發展,但也衍生出礦石病的問題。
  • 在因無防護下接觸源石、或被源石划傷等情況下令源石進入體內時會患上礦石病(鉱石病オリパシー)成為 變異人感染者。
    • 感染礦石病會使身體長出源石結晶,體細胞亦會逐漸跟源石融合。
      • 感染礦石病有可能會提高身體及施法能力,但更多的是會帶來各種導致身體機能受損的後遺症。
    • 礦石病無藥可醫,現今醫學只能盡量減緩惡化的速度,是致死率100%的絕症。而且感染者死後的屍體上的結晶會粉塵化,造成二次感染。
      • 因為成為潛在感染源的風險,感染者成為被社會排斥的對象,甚至有國家會奴役兼虐待感染者。
      • 一部份的感染者各自組織起來,為感染者權益奔走。極端排外,仇視非感染者的激進組織「整合運動レユニオン・ムーブメント」;以及治療感染者,致力於感染者與非感染者共存的醫藥公司「羅德島製藥ロドス・アイランド」為其中的代表。
截取自官方短片「初探泰拉2.0」。標出了除阿戈爾以外泰拉各國的位置,並未有標出各國勢力範圍及主要城市的位置。
  • 1096年12月,整合運動突襲對感染者迫害最嚴重的烏薩斯ウルサス帝國城市切爾諾伯格チェルノボーグ,並與潛入城中執行任務的羅德島部隊發生衝突。
    • 而羅德島潛入切爾諾伯格的目標,就是為了救出被封印於切爾諾伯格深處的戰術指揮官「博士」,也即是玩家所扮演的角色.....

登場角色

遊戲系統

遊戲介面

主介面
  • 左上角的標誌從左到右分別為遊戲設定、遊戲公告、郵件箱、以及每日簽到頁面。
    • 每當有特殊活動也會在稍下的位置顯示亦供點擊。
  • 左側顯示玩家名稱以及現時的博士等級。
    • 等級影響理智值上限,每次升級時會回復相當於當前上限的理智值,目前最高為120級、135點的理智上限。
    • 旁邊兩個標誌分別能暫時隱藏介面、以及設定助理幹員、位置、換裝、及背景場景。
  • 左下的視窗會展示現時的尋訪卡池、換裝、以及組合包。
    • 「好友」能查閱自己的個人名片、添加並管理好友列表、以及設置助戰幹員供好友使用。
    • 「檔案」能瀏覽各種遊戲內情報,包括查看幹員檔案的「關係網」、展示所有換裝的「時裝回廊」、回顧Side Story以及故事集劇情的「情報處理室」、瀏覽收集得來,類似於成就的蝕刻章的「光榮之路」、展示所有遇到過的敵人特性的「敵方檔案庫」、以及熟悉遊戯基本戰鬥知識的訓練場。
  • 右上為遊戲中的三大主要資源:龍門幣、合成玉、至純源石。
    • 龍門幣為遊戲的主要貨幣,絕大部份涉及到幹員強化的行為[1]都需要消耗龍門幣。
    • 合成玉為遊戲的抽卡資源,除了直接從至純源石轉換而成之外,亦能通過日常及周常任務、剿滅作戰、月卡等多種途徑獲得,也能在基建的製造站消耗資源製造。
      • 周回掉落制造材料的關卡、利用製造站製造合成玉的行為又稱「搓玉」,因為會佔用製造作戰紀錄(幹員經驗值)和赤金(龍門幣)的空間,常見於隊伍已經養成完畢,沒有囤積相關資源需要的老玩家,並不推薦新玩家進行相關活動。
    • 至純源石為遊戲的課金貨幣,除了花錢購買之外,三星通關主線及活動關卡時都會獲得一顆。
      • 除了換成合成玉抽卡之外,也能用於購買換裝和名片主題,因此理論上不需要花錢也能購買到換裝。
  • 「終端」為出擊介面,可以從此進入各種戰鬥關卡。
    • 當有新活動時,上面會出現前往活動頁面的快速入口。
  • 「編隊」能調整出擊配置,共四個隊伍設置,每個隊伍有十二個位置。
  • 「幹員」能查看已擁有的幹員、並提升其能力或更換換裝。
    • 可以查看幹員的檔案、幹員密錄及悖論模擬。
  • 「採購中心」為遊戲的商店系統,能使用各種貨幣購買道具及材料。
  • 「招募」分為「公開招募」以及「幹員尋訪」,是消耗課金或非課金資源抽取幹員的地方。
    • 幹員尋訪分為「一般尋訪」以及「限定尋訪」。
      • 一般尋訪分為「限時尋訪」、「標準尋訪」和「中堅尋訪」,分別爲活動當期幹員的Pick up卡池、往期幹員的Pick up卡池、已經列入「中堅尋訪」的古早六星幹員的卡池。
        • 限時尋訪結束後當期幹員會加入尋訪卡池。side story的卡池會隨著活動複刻而複刻,故事集因爲活動不會複刻,因此相應幹員卡池也不會複刻。
        • 「中堅尋訪」的六星幹員都不會出現在其他的尋訪卡池内避免太古早的六星污染卡池
      • 限定尋訪目前有三個系列,分別為「春節」、「慶典」、「夏季」。
        • 其中「慶典」尋訪每年有兩次,其餘兩種每年有一次。限定尋訪之前一定會開直播,「春節」實裝的一定是歲獸之一。
        • 限定尋訪的限定Pick up幹員在結束後不會加入一般尋訪卡池,而是在一年後加入對應系列的尋訪卡池。
        • 擁有天井制度,抽取300次後可以立即額外獲得當期的限定尋訪幹員,而抽卡時獲得的尋訪數據契約也可以在商店中兌換一名對應系列卡池中的限定六星幹員。
        • 卡池開啟當日會贈送一張只能用於限定尋訪上的十抽劵,每天也可以免費抽取一次,合共有24次的免費抽取機會。
        • 除此之外還有一种更加特殊的限定尋訪,就是和其他作品的聯動卡池(彩虹六號、魔物獵人、迷宮飯等)。這種情況下的限定幹員複刻難度更大,近乎絕版,好處就是120抽一定能出來一個限定聯動六星。
  • 「任務」能查看日常、周常、以及主線支線任務的完成情況,並領取已完成的任務獎勵。
  • 「基建」為遊戲的宿舍+後勤系統,通過佈置房間及幹員產生遊戲資源。
  • 「倉庫」能查看玩家擁有的道具,部份道具也需要在倉庫中使用。

終端

主線關卡

  • 消耗理智值進入關卡戰鬥,勝利後可隨機得到關卡掉落品,如果失敗或中途退出就只消耗1點理智值。
    • 理智值除了透過每6分鐘1點自然回復以外,也可以透過服用應急理智製劑或使用氪金石至純源石恢復。
      • 理智製劑可以通過完成周常任務、月卡、或活動取得,從常規途徑取得的理智製劑只能保留至兩周後的周日。
    • 鑒於塔防遊戲的特殊性,亦有提供「演習模式」,消耗演習劵進入關卡預演,不過通關後不會提供任何獎勵。
      • 演習劵上限每天30張,每次演習消耗一張。
  • 在不攜帶支援的情況下以3星評價通關之後,就會開放掃蕩代理指揮,複製通關時的組隊及操作重新再打一次。
    • 但因為隊員練度變化等種種因素,代理指揮出來的效果隨時會跟當初打的時候完全不同,甚至會出現失誤,如果因此未能以3星評價通關的話可以選擇將作戰結果換成失敗以退還理智。
      • 玩家隨時可以接管戰鬥,每次手動3星通關都可以選擇將代理指揮替換成現在的版本。
      • 此外玩家可以設定多次自動戰鬥,最多6次。
  • 部分關卡在3星評價通關後會開放當前關卡的突襲模式,在原關卡上加上不同的限制,大幅提升難度。
    • 突襲關卡消耗3張演習劵,失敗或中途退出目前也是只扣一點理智。
    • 除了首次通關的至純源石獎勵和部分關卡只掉落一次的家具[2]之外沒有任何掉落,是一次性的挑戰模式。
    • 自第五章起,通關主線章節的最後一關之後會開放一系列被稱為「絕境作戰」的高難度關卡供玩家挑戰,除了只消耗1張演習券或固定10點理智之外同突襲模式。

物資籌備/芯片搜索

  • 消耗理智值進入的周回關卡,勝利後會掉落培養角色和基建必須的道具。
    • 目前能獲得作戰記錄和龍門幣的關卡各有六個等級,其餘的物資籌備各有五個等級,芯片搜索各有兩個等級,需要通關前面的等級才能挑戰靠後的關卡。
  • 除了掉落作戰記錄的「戰術演習」之外,其他關卡都只會在特定日子開放。
    • 危機合約活動期間會每天開放所有關卡。
  • 除了采購憑證(俗稱紅票)之外的資源其實都可以用現實的金錢購買組合包,也就是用金錢兌換理智和時間。哪種方式更划算就取決於玩家本人的需求了。

剿滅作戰

  • 大型的特殊關卡,需要擊退共400名不同波次敵人進攻的高難度關卡。
    • 原本只有三個隨著主線和剿滅作戰進度開放的「長期剿滅委托」關卡,2020年11月更新在前者以外新增了定期輪換的「剿滅委托」關卡。
      • 到期的剿滅委托會被收錄至假定作戰目標,會定期開放剿滅戰模擬以獲得取得蝕刻章和一次性獎勵的機會。
  • 可以隨時終止戰鬥,作戰結束後不論成功與否都會結算殺敵數,發放對應的獎勵及退還相應的理智[3]
    • 獎勵是作戰記錄以及尋訪抽卡抽卡用的合成玉,是重要的合成玉來源之一。
  • 不論作戰成功與否都可以選擇把戰鬥記錄下來進行代理指揮,但剿滅作戰也是代理指揮事故多發地區之一
    • 2022年5月更新後實裝了全權委託功能,可跳過戰鬥記錄直接獲得獎勵,同時解決了觀看代理指揮佔用遊戲時間看錄像以及代理指揮事故翻車兩個問題。
      • 需要在每日任務中取得的特殊道具,而且需要在不攜帶支援的情況下通關一次[4]
  • 剿滅作戰地圖不會自然恢復部署費用,只能透過先鋒的技能進行補充。
  • 由於目前的剿滅關卡過多,因此剿滅關卡內容將會搬運至明日方舟/關卡餘談

活動

  • 不定期實裝的故事活動,能消耗代幣取得新角色或換裝。
  • 分為有故事主線的"活動劇情"以及由幾個小故事組成的"故事集"兩種。
    • 兩種活動模式在遊戲性上的區別在於活動劇情只能通過周回活動關卡獲取代幣;而故事集可以通過周回絕大部份消耗理智的關卡獲取代幣。
    • 會限時開放新的活動關卡和對應的突襲模式,活動劇情會額外開放挑戰性的高難度關卡。
  • 故事集中的小故事可以透過在活動中兌換的道具「事相碎片」解鎖,亦可以換取更多事相碎片去解鎖在過去未解鎖的故事集中的小故事。
  • 活動劇情在2021年4月的更新中被細分為跟主線內容密切相關的「插曲」以及外傳性質的「別傳」。
    • 「插曲」在活動結束後會立即作為常駐關卡存在,只會在復刻時暫時關閉入口。
    • 「別傳」在進行過一次復刻之後亦會作為常駐關卡存在。
    • 如果從未在活動期間進入過活動關卡,則需要使用每周恢復一個的「事相结晶」解鎖。
    • 作為常駐關卡時,活動劇情的關卡掉落倍率會較原來的小。

危機合約(危機契約/Contingency Contract)

  • 以賽季制開放的縛りプレイ超高難度活動,一眾博士玩家當前的終極挑戰目標。
    • 設置了一張常註地圖以及多張每日輪換的地圖供玩家挑戰。
      • 地圖本身難度並不高,但玩家需要透過設置各種不同的合約詞條來削弱我方、增強敵方,並通關以取得活動代幣。
    • 挑戰的隊伍需另外設置,不消耗任何理智和演習劵,可以無限次挑戰。
    • 有一定練度的玩家能夠完成活動任務所需的評價等級,但更高的評價需要玩家對地圖、我方角色、敵方角色的所有機制都要有足夠的理解、還要有清晰的思路、以及能將思路付諸實行的練度和操作甚至運氣,是名符其實的超高難度活動。
  • 另設有常駐的演習場讓玩家挑戰以往的活動地圖,在平時會每日輪換開放,在活動期間則全部開放。
    • 不過能選擇的合約詞條大幅縮水,惹來大量抖M博士不滿
  • 在後期因為輪換地圖高度作業化引起不少不滿的聲音,最終在2023年3月舉辦的最後一個賽季《起源行動》之後暫告一段落
  • 相隔半年後,以《尖滅測試作戰》為原型的新版危機合約於2023年11月歸來
    • 評價等級改為分數制,合約詞條改為類似路線圖的形式,相似的詞條會被劃分到一個指標集內,點亮整個指標集會有額外的分數
      • 部份詞條變得十分極端,像《尖滅測試作戰》中1000%生命值的機甲以及《濁燃作戰》中技力恢復速度-90%的蘆葦叢都令不少玩家叫苦連天
    • 演習場被取消,輪換地圖不再每日輪換,而是每隔三天開放一張,相關的挑戰任務的時限也從一天放寬到三天
      • 輪換地圖的詞條也改為路線圖的形式,當中有一部份是對我方有益的詞條,需要點下去才會開放後續的詞條,以特定條件完成關卡能為主地圖新增新的詞條
      • 同樣部份詞條也變得十分極端,像只能部署一名幹員自忍體驗關、限制先鋒及自然回費但開局就有超大量費用等
    • 另外新增了在局中可以重新開始戰鬥的功能,減低了重複試錯的成本
    • 然而因為這種模式很大程度上限制了玩家取得特定報酬時選擇的條目特別是服裝系,部分玩家並不喜歡這種計分方式

集成戰略(統合戦略/Integrated Strategies)

  • 同樣以賽季制開放的爬塔高難度活動,隨機性極高。
    • 因為RogueLike的性質而有著「肉鴿Rouge」的簡稱。
    • 出擊的陣容高度隨機化,玩家首先要挑選戰術分隊確定基本的增益,然後以數量極有限的「希望」招募幹員編組初始隊伍。
      • 稀有度越高的幹員消耗更多的希望,零消耗的低星幹員地位大幅提升。
      • 有時會出現臨時招募幹員,一部份為滿數值[5]的常規幹員,另一部份為集成戰略限定的專屬幹員。
    • 隨著攻略進度,玩家能得到更多招募幹員的機會、更多的希望和資源、以及一些為隊伍帶來增益的收藏品。
      • 大部份收藏品需要特定條件才能解鎖並在遊戲中得到,更有些收藏品能開啟隱藏關卡以及進入其他結局。
      • 收藏品的簡介有的是梗,有的則是對背景設定的補充。
    • 當擊敗最終BOSS或在過程中耗盡生命值則遊戲結束,並將成績換算成能換取獎勵的點數。
    • 因關卡性質原因,部分在推圖和挑戰中較爲少見的角色在這個模式下大放光彩,甚至被玩家封神。
  • 從第二季起集成戰略模式常駐化、獎勵大幅增加、新增每月任務及固定初始隊伍出戰的挑戰模式、而且每月都會加入新內容。
    • 挑戰模式的限制以特定角色或隊伍首發出戰,首發角色默認滿練度、裝備有模組、開局攜帶特定的收藏品、推進到特定進度會解鎖對話記錄並獲得獎勵,但不會解鎖收藏品和進行結算獎勵。
    • 不同賽季的集成戰略都有自己的獨特機制、地圖、藏品以及戰術分隊,舊賽季結束後仍可以在選單內選擇遊玩
  • 第一賽季「刻俄柏的灰蕈迷境」與《密林悍將歸來》活動一起實裝。
    • 屬於實驗性質的模式,即使常駐化之後也未曾復刻。
    • 很多關卡實質上就是後來的傀影賽季的前身。
  • 第二賽季為以維多利亞、高盧及「猩紅劇團」為背景的「傀影與猩紅孤鑽」,於2022年1月初實裝。
  • 第三賽季為以伊比利亞、阿戈爾及海嗣為背景的「水月與深藍之樹」,於2022年9月底實裝。
  • 第四賽季為以薩米、因菲冰原及塌縮體為背景的「銀凇止境」,於2023年7月中實裝。
  • 第五賽季為以卡茲戴爾、死魂靈、薩卡兹野史歷史為背景的「薩卡茲的無終奇語」,於2024年7月中實裝。

保全派駐(保全駐在/Stationary Security Service)

合作,是一家企業能夠長效運營、健康發展的秘訣。
以誠信為基石,以效益為準繩,資源互補,風險共擔。我們擁有職能全面、經驗豐富的干員隊伍以及最優秀的戰地指揮官。沒有他們不能適應的戰場,沒有他們無法保全的目標。
羅德島正式推出全新業務模式——保全派駐,合作申請渠道現已開放,期待您的諮詢。

  • 2022年6月更新後和模組升級系統一起實裝的常駐爬塔遊戲模式,需要解鎖最少一個模組之後才能遊玩的模式。
    • 獎勵是能提升模組等級的材料「數據增補條」和「數據增補儀」,是除了活動商店和支線任務以外唯一的常規獲取途徑。
      • 獎勵設有上限,每月1日及16日刷新,大概需要兩個周期才能單靠保全派駐將一名六星幹員的模組升滿級。
    • 遊戲系統更接近卡牌遊戲,需要組織一隊由十四名幹員組成的隊伍牌組挑戰共八張地圖組成的關卡。
      • 進入下一張地圖前必須從自身的Box中增調兩名幹員進入隊伍,因此越到後面隊伍反而會越擁腫。
      • 挑戰失敗後可以重複挑戰地圖,也可以選擇直接結算結束挑戰。
    • 每關開始時都會從牌堆預備區抽取十個單位進入手牌待部署區,可以選擇將其中最多四名單位換成另一批單位。
      • 消耗調用憑証能夠抽牌從預備區抽調一個單位進入待部署區,調用憑証能透過擊倒敵人獲得,進入整備時間時也會獲得大量的調用憑証。
      • 撤離的幹員不會回到待部署區,而是進入墓地休整區,當預備區被抽空之後,休整區裡所有幹員都會回到預備區。
    • 每個職業的幹員都會攜帶戰術裝備,能提供不同的加成。
      • 除了屬性增加之外,也有暗影閃現讓幹員回到待部署區、奧術智慧直接預備區抽調一個單位進入待部署區、死者蘇生讓攻擊範圍內的一名重傷幹員馬上復活等特殊裝備。
      • 可以藉著疊加的方式讓部署的幹員繼承原位置幹員攜帶的所有裝備,透過這方式可以疊出屬性恐怖的幹員來。
      • 幹員被擊倒後不會立刻撤退,而是進入重傷狀態,如果不及時把另一名幹員疊加上去的話就會帶著之前攜帶的戰術裝備一起撤離。
      • 在進入關卡前可以調整各職業攜帶的戰術裝備。
    • 擊破第四關的特定敵人可以獲得法術卡導能單元,它們會佔據一個位置,每場戰鬥只能部署一次,部署後會獲得不同特殊效果。
    • 隨著時間經過,關卡內的危險等級將會逐漸增加,敵人的攻防和生命值會隨等級上升,因此更提倡速戰速決而不是拖延戰術。
    • 由於是偏後期類型的玩法[6],難度相當之高、有一定偏重運氣的成份、耗時也很長。
      • 除了普通的通關蝕刻章之外,也有不失敗過關的隱藏美食刻章考驗博士們的戰術和運氣。
  • 在2022年12月的更新中被大幅優化,總關卡數縮減到六層、初始隊伍擴編至20名、刷新周期也延長至一個月一次、增調幹員也有機率可以選擇放棄增調
    • 新增「定向導能元件」,在起始階段選擇,能為隊伍帶來獨特的增益,在通關第四層後能通行二選一強化
    • 首次通關後可以選擇挑戰更難的「應急補给模式」,能獲得雙倍的酬勞
    • 危險等級改為隨攻略的區域不同而改變,而且有上限
    • 整體難度降低了不少,配置得當的話連隱藏刻章也不在話下

生息演算(Reclamation Algorithm)

  • 跟集成戰略同樣主打後期玩法的高難常駐玩法,主打生存模擬
    • 跟高度隨機性的集成戰略相比,有著固定的大地圖及相對穩定的環境
      • 以天數為遊戲單位,最初版本作為限時活動有天數限制,作為常駐玩法實裝後再無這種限制
      • 每隔三天會結算一次分數並存檔一次,玩家隨時可以回溯至前兩次的存檔中作重新決策
        • 當然也能刪除存檔重新來過,但只有技術點數會返還,其他存檔內容將會清空,而且不能返還,需要注意
  • 有著獨特的資源系統,玩家需要消耗每日只有兩次的決斷點執行各種行動,包括採索地圖、收集資源、擊退敵襲等
    • 資源分為三大類,分別是製作食物及高能飲料必須的食材、建造設施及裝置必須的素材、以及跟商人交換食材及素材必須的貨幣
    • 地圖分為多個種類不同的節點,玩家需要探索地圖節點收集資源、推進劇情
      • 地圖比常規玩法中的地圖要大上不少,需要拖動地圖,而且地圖中覆蓋著迷霧,幹員們只有相當於自己攻擊範圍的視野
      • 地圖會受到季節及天氣影響,為敵我雙方提供不同的增益及減益
      • 此外亦可以通過在地圖內佈置特定的設施將地圖改造成營疊及崗哨,在該地圖中為我方帶來優勢
    • 每隔一段時間都會刷新敵襲朝我方基地前進,可以在途中將之攔截,也可以放進基地決戰,但要注意一但基地版毀會導致整個演算失敗,只能讀檔或刪檔重來
      • 敵方的軍勢遠比常規玩法要大,BOSS的血量也遠比常規玩法多,真群攻幹員及高防重裝在敵襲中十分吃香
      • 通過各種設施能夠將地圖或基地佈置成易守難攻的地形,也能製作各種輔助裝置協助幹員作戰,佈置得當其實不難打
  • 每次出擊都要消耗以食材製成的高能飲料,擁有充足的糧食儲備才能有足夠的飲料讓幹員們外出幹活,進入良性循環
    • 每名幹員每天只能出擊一次
    • 食材也能加工成為幹員提供各種增益的食物
  • 此外也有被稱為「陌域」的特殊大地圖可供經營小成的博士挑戰,進入陌域時將會以跟基地不同的MCV房車為根據地,需要在陌域中達成指定目標獲得獎勵

戰鬥

  • 塔防的遊戲模式參考了千年戰爭アイギス與PvZ的形式:敵人會從地圖上的紅色起始點前往藍色目標點,玩家需要在方格化的地圖上佈置幹員阻止敵人前進。
    • 敵人進入藍色目標點會扣減生命值,當生命值歸零則告負。
    • 但和千年戰爭アイギス不同的一點在於,玩家放置的幹員在自行撤走或被敵人擊殺後,會在一定的的冷卻時間後可以再次放置。
  • 玩家需要花費部署費用佈置幹員,決定其佈署位置和方向。
    • 地圖的可部署格分為近戰位和遠程位,一般來說幹員只能部署於對應的位置上。
    • 佈署方向決定後不能更改,幹員只會向攻擊範圍內的敵人攻擊 ,即使攻擊範圍外有敵人經過或者有隊友受傷都不會轉身幫忙的
  • 幹員會阻擋並攻擊走進同一格子內的敵人;其次會攻擊範圍內最接近目標點的敵人。
    • 敵人也會優先攻擊阻擋它的幹員;其次是攻擊範圍內最後布署的幹員。
  • 點選幹員可以查看其當前的屬性,並指揮他使用技能或撤退。
    • 撤退會返還一半的部署費用,撤退或被擊敗的幹員要經過一段時間才能再部署,而且所需的部著費用會大幅上升。
  • 遊戲目標是消滅所有敵人,如果在未損失生命值的情況下通關即可取得3星評價。
  • 部分關卡會出現特殊的地形或設備,以限制玩家的配置,或是協助玩家攻略關卡。

幹員

編隊

  • 每次作戰都需要派出一支隊伍出擊,隊伍最多可以編入12名幹員以及1名好友支授幹員。
    • 預設有四個隊伍欄供編組隊伍之用。
    • 編隊名稱可以拿來聊天[7]
  • 每名幹員只能攜帶一個技能出擊。

職業

  • 根據角色設定和定位,幹員被分類為八種職業。
    • 在兩週年直播中宣布細化職業分支,簡稱職分,並與其後的更新前瞻中公佈具體分支。
  • 各職業的特性請到該職業的頁面察看。

精英化

  • 強化幹員階級的系統。
  • 需要消耗材料、對應職業的芯片、以及大量的龍門幣,幹員本身也需要通過使用作戰記錄提升到當前的等級上限。
  • 精英化後角色消耗的部署費用上升,但等級和技能等級上限同樣會提升、也會解鎖新的天賦和技能,現有的天賦和角色特性都會加強。
    • 第二次精英化之後更會解鎖新的立繪。
  • 四星以上的幹員能進行兩次精英化,三星幹員能進行一次精英化,三星以下的幹員不能精英化。
    • 但網上有人解包出了三星幹員第二次精英化的語音。

潛能提升

  • 提升幹員能力的系統。
  • 取得重複幹員時會獲得對應的信物,可以消耗信物提升幹員的潛能等級。
    • 除了消耗信物,也可以購買4個同樣稀有度的對應職業通用信物提升,不過高星的太貴,低星的不值得
  • 潛能等級的提升會小幅度提升幹員的能力,包括部罯費用、再部署時間、天賦能力、攻防等。
    • 潛能等級最多能提升五次,之後多餘的信物可以在憑證交昜所兌換成資質憑證和高級憑證。
    • 部分配布角色不會配布信物,而是需要使用專屬的道具提升潛能,因此能獲得這些角色的活動復刻時也不能得到信物來換憑證。

信賴值

  • 類似於好感度系統,每次編入隊伍出擊和基建的信賴撫摸能提升信賴值。
  • 信賴值的最大值是200%,隨著信賴值提升,幹員的屬性會得到額外的加成、解鎖模組條件,也會解鎖幹員的相關資料和語音
    • 據說有博士通過某些方法成功突破信賴值上限直衝1210%的樣子

技能等級

  • 幹員的技能等級影響到技能的傷害倍率、冷卻時間、攻擊範圍等,提升幹員技能等級至關重要。
  • 提升技能等級要消耗材料和道具技巧概要,在前7級會同時提升所有技能的等級。
    • 技巧概要可以透過周回「空中威脅」關卡獲得。
  • 一開始只能強化到4級,精英化之後就能強化到7級。
  • 第二次精英化之後開放技能的專精化,在基建的訓練室消耗大量材料和時間提升其中一個技能的等級,一個技能最多可以提升到專精3級(10級)
    • 可以進駐擁有訓練場技能的幹員來加快訓練完成時間

模組

  • 部分分支的幹員在第二次精英化之後解鎖模組系統。
  • 於二週年後推出,旨在提供數值加成並提升弱勢分支的強度
    • 2022年6月更新後增加模組升級系統,升級後可增強幹員天賦效果,最多提升至3級。
  • 已實裝模組的分支中,四星以上的幹員將擁有無特殊加成的「基礎模組」以及有特殊效果的「專屬模組」。
    • 在此後實裝的幹員也會同步實裝「專屬模組」。
  • 要解鎖「專屬模組」,必須要滿足解鎖需求並消耗包括模組數據塊在內的材料。
    • 按特殊效果區分,「專屬模組」包括X和Y兩種,以子職業劃分;另有「專屬模組」爲Δ的幹員,目前推測是幹員本人專用的特殊模組。
    • 在陸服五周年時開始實裝「特限證章」,只會在周年及慶典活動中實裝一批,消耗資源為象徵性的三塊模組數據塊。
      • 特限證章的性能針對幹員本身特化,從特性到天賦加成都遠比一般模組要強,但除了數值以外的加成都只能在特定模式專指集成戰略下使用。
  • 模組效果請到各自職業頁面的分支查看。

異格幹員

  • 從《畫中人》開始實裝的系統,已實裝幹員因應故事發展成長而成的另一個姿態,即是其他手遊中的SP角色
    • 異格幹員的代號通常都是在原本的代號上加上前綴,也有改回以本名作為代號的情況
  • 異格幹員跟原本的幹員共用信賴值,擁有特殊基建屬性「異格」,除此以外跟普通幹員無異
    • 剛實裝時異格及原型角色視為同一個角色,不能同時上場,而作為補償,當購買過原型幹員的換裝時,異格角色實裝後會返還對應數量的自選換裝劵
      • 此限制在《長夜臨光》活動開始時取消,同時也不會再返還換裝劵了

公開招募

  • 簡稱公招,目前除幹員尋訪抽卡外唯一能穩定獲取幹員的途徑。
  • 消耗道具「招聘許可」,以及一定的時間以招募幹員。
    • 招募時間最長9小時,長時間的招募能屏蔽掉兩星或以下的幹員。
      • 可以消耗加急許可立即完成招募。
    • 每次招募可以從五個標簽中選擇三個以收窄招募範圍,可以透過基建的辦公室獲取刷新標簽的機會。
      • 有部份標簽和標簽組合能直接鎖定較高稀有度的幹員,而最罕有的「資深幹員」以及「高級資深幹員」標簽更是只要拉滿9小時就分別必出五星和六星幹員的存在。
  • 並非所有幹員都會出現在該模式下;同時部份幹員除了兌換券,只能透過公招獲得。

基建

  • 《異塵餘生:羅德島庇護所》
  • 本作的宿舍+後勤系統,通關主線0-11後開放。
  • 是絕大部份資源的穩定獲取途徑,越早完成基建建設好處越大。
  • 左邊的部分可自由改建,可以由發電所、貿易所及製造所三種建築中選配,按玩家需求有不同流派
  • 右邊的部分是不能改建且不能降級的基建設施,影響技能專精、公招標籤刷新等部分功能
  • 中間的是可供玩家自由擺設的宿舍區域,可以讓在其他設施工作而體力見底的幹員回復體力

採購中心

  • 本作的商店系統主要分為源石交易所、憑證交易所、家具商店、信用交易所四種,分別花費不同的代幣。
  • 源石交易所即是課金商店,用現實的金錢買入至純源石,也可以購買月卡和各種優惠組合包。
  • 憑證交易所能再細分成資質憑證區、高級憑證區、通用憑證區、採購憑證區、尋訪數據、情報憑證。
    • 綠票資質憑證區和黃票高級憑證區可以消耗對應憑證購買材源和資源,高級憑證區更可以兌換尋訪憑証抽卡劵、高稀有度通用信物、以至當期尋訪Pick Up的六星和五星幹員。
    • 藍票通用憑證區只能用於兌換中堅幹員,也只能在中堅尋訪模式下產出。
    • 紅票採購憑證區能兌換加工芯片必須的「芯片助劑」以及解鎖模組必要的道具「模組數據塊」,部份幹員也只能在這裡獲得。
      • 紅票只能透過日常任務和周回「粉碎防禦」關卡獲得。
    • 尋訪數據為訪問限定卡池(不含聯動卡池)抽卡時獲得的尋訪數據契約,300點可兌換當期卡池pick up,以及往期滿足條件的同時段限定六星。
      • 限定實裝滿4年後的限定幹員的兌換價格將從300點降至200點。
      • 限定卡池結束後,當期未用完的尋訪數據契約都會轉化為尋訪參數模型,可用於兌換金材料以下的養成材料。
  • 家具商店為消耗家具零件購買裝扮基建宿舍用的家具也可以直接用源石買,但沒人會這麽做吧
  • 信用交易所每天都會刷新各種基礎資源,以及三名只能通過信用交易所獲得的幹員
    • 獲得信用點的主要途徑是在基建的會客室中交流線索和拜訪好友,使用好友助戰或助戰被使用也會獲得信用點
    • 每天能保留的信用點只有300點,多餘的部份會在第二天清零

相關連結

備註

  1. 如升級、精英化、開啟及升級模組、公開招募、在加工站合成道具等。
  2. 通常是掛在牆上的飾牌。
  3. 殺敵越多退還越少,全殲的話自然不會退還
  4. 不一定要全殲。
  5. 首次招募時為精一滿數值,再次招募同一角色時變為精二滿數值(如該角色有模組,會自動裝備模組)。
  6. 解鎖一名幹員的模組至少需要精二40級
  7. 陸服曾經出現的一個情況,一個玩家不想玩了以後將賬號賣給其他人,但購買者未曾想過該玩家賣給了多個用戶,導致只要某玩家下線,就會被另外一名玩家登錄更改配置。最後多名玩家通過四個隊伍的編隊名稱進行聊天來討論解決方案……