「柏德之門3」:修訂間差異
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* 有自己的專屬劇情,以及一些黑暗的選項。 | * 有自己的專屬劇情,以及一些黑暗的選項。 | ||
* 整個旅行過程就是壓抑或放縱自己的黑暗衝動。 | * 整個旅行過程就是壓抑或放縱自己的黑暗衝動。 | ||
* {{censored|本作黑幕與裡主角,真實身份是巴爾的一滴血造出來的神選 | * {{censored|本作黑幕與裡主角,真實身份是巴爾的一滴血造出來的神選。}} | ||
** {{Censored|劇情轉折與豐富度都較塔夫多出許多,算是貫徹了三作都以巴爾之子為出發點的設定,可能是怕嚇到初見玩家而拆分成另一位角色。}} | ** {{Censored|劇情轉折與豐富度都較塔夫多出許多,算是貫徹了三作都以巴爾之子為出發點的設定,可能是怕嚇到初見玩家而拆分成另一位角色。}} | ||
** {{censored|塔夫開局的情況下,在後期巴爾神殿最深處會看到一位白龍裔的尸體,疑似就是該線的邪念。}} | ** {{censored|塔夫開局的情況下,在後期巴爾神殿最深處會看到一位白龍裔的尸體,疑似就是該線的邪念。}} |
於 2023年11月6日 (一) 11:06 的修訂
本條目是一個建設中的條目,歡迎各位補完。 |
以下含有部分劇透,請慎重觀看。 |
概要
- 由位於比利時的遊戲工作室Larian Studios開發的CRPG。登錄平台為WIN和PS5。本作爲Bioware製作的《柏德之門》系列的正統續作。
- WIN的EA(搶先體驗)版已於2020年10月7日發售,内容大約是一章左右(20-30小時左右的時間)。2023年8月3日
反向跳票發佈WINDOWS正式版。 - 整個一輪下來大概需要80-100小時的通關時間。
- PS5則於2023年9月6日登陸。
- WIN的EA(搶先體驗)版已於2020年10月7日發售,内容大約是一章左右(20-30小時左右的時間)。2023年8月3日
- 本作基於《龍與地下城》第五版規則,Larian Studios在一些細節上做了更適應遊戲環境的修改。和前兩作不同的是,本作戰鬥采用類似戰棋的回合制。
- 一回合大約相當於6秒鐘。在回合制模式下遊戲時間才是真正意義上「暫停」的。
但還是可以在正式進入戰鬥前靠躲在遠處/高處/暗處偷襲解決問題在一些需要類似QTE的情況,手速不行的玩家果斷切換到回合制- 而真正的危急時刻,系統會
貼心地自動切換到回合制。
- 而真正的危急時刻,系統會
- 因爲是TRPG的CRPG化,遊戲所以玩家可以把腦洞開很大(無誤)。
- 遊戲算是半開放世界,在章節中可以去自己想去的地方探險。
當然也要當心新手墳場 - 無論是什麽任務,解決方法都有許多種,只要玩家能想到辦法就行
包括一口氣把所有人殺了個遍。 - 只要是玩家視角的角色[3],在正式劇情中都不會有對白,而是以選項推動劇情。
- 玩家的行爲會影響世界,以及部分行爲會形成類似蝴蝶效應的結果。
- 此外除了玩家最開始選擇的主人公,絕大多數其他角色包括同伴全部都是死亡也能繼續進行劇情。
- 絕大多數場景中的物品都可以搬運,投擲甚至是撞到行囊中。包括但不限於寶箱本身和各種桶。
有玩家專門收集各地的油桶/酒桶/烟桶堆到營地,一遇見難打的BOSS就拿出來先佈置戰場
- 遊戲算是半開放世界,在章節中可以去自己想去的地方探險。
- 除了玩家自創的主人公之外,本作還會有若干隊友加入到隊伍中。
- 目前確定的起源隊友都可以和主人公開展戀情,且完全無視性別和種族。甚至有一名隊友允許主人公開後宮。
發售前的直播上透露的主視角為Astarion和變熊的Helsin展開親密交流的畫面後來遭瘋狂傳播,成爲本作知名度大幅提高的直接原因
- 由於存在暴力、血腥、令部分人感到不適、性愛等場景,本作的評級為M級(17歲以上)。
- 根據不同細節的差別以及故事中的經歷,大概有17000左右種結局版本。
- 但實際上真正意義的結局基本就2-3個。
名詞解釋
- 由於本作是DnD,用一般RPG特別是日式RPG的思維理解會比較麻煩。
骰子
- D&D的基礎,一定程度上決定玩家命運的道具,沒有之一。
- 無論是戰鬥還是平時,在進入判定情景時,都會有一個或者是多個骰子在投,由骰子的數值決定結果。
- 譬如「1D6」就是一個六面骰子(正方體)投,最小值為1最大值為6。「2D10」則是兩個10面骰子投,最小為2最大為20。
- 但由於概率問題,玩家實際估算結果時强烈不建議用理論最大值去估算,而是取平均值爲好。
- 要注意骰子判定都是一錘定音的,除了使用一次激勵點數外,絕大多數情況不存在「投不過重新投」的機會。所以請養成隨時存檔的習慣。
- 有時會出現「XX優勢」的文字説明,意為兩個骰子一起投,取較大的結果;而「XX劣勢」則是正好相反,兩個骰子同時投取較小的結果。
- 屬性、技能熟練項、一些法術在一些情況下可以算入投擲骰子的最終結果
一定程度上避免完全臉黑造成的悲劇。- 實際遊戲中可以采用換主視角的方式,譬如在需要魅力判定的時候可以去拉魅力高的隊友開啓對話,這樣更容易過關。
- 遊戲設定中有個「業力骰子」的選項,這是爲了照顧運氣太糟的玩家而采用加大中位數,減少極端投骰結果的設定。玩家可自行選擇開啓或關閉。
戰鬥
- 本作戰鬥是回合制。根據開發者的説法,回合制更接近於現實中的TRPG。順帶一提,Larian早前的代表作《神諭:原罪》也是回合制。
- 但在回合制之外,也就是進入戰鬥之前玩家即可發動攻擊。
- 移動的情境類似於戰棋,但不是以格子體現,而是以距離體現。大多數角色一次最多可以移動9米。發動疾走則是可以移動18米。
玩華語遊戲較多的玩家大概可以聯想《超時空英雄傳説3》或《河洛群俠傳》的樣子
- 角色的行動順序並非我方-敵方,而是看屏幕上方的行動條。此外先手和後手也是要看屬性判定。
- 另外本作的地形非常重要,無論是命中還是傷害,高處對低處有利。因此在進入戰鬥前讓隊伍分散,遠程攻擊的隊員搶占高地,再讓肉盾隊員觸發戰鬥劇情是一種常見打法。
- 如果都是平地,壘兩個箱子跳上去也算是高處(無誤)。
- 地形組合也是不錯的戰術,常見的組合有先扔油再放火,先扔水再放電等。把水凍成冰可以讓人滑倒。
- 戰鬥過程中任何角色受傷都有可能會在地面上留下血跡,凍成冰再融化就會變成水
別問,問就是魔法
- 戰鬥過程中任何角色受傷都有可能會在地面上留下血跡,凍成冰再融化就會變成水
- 環境中的明暗也非常重要,沒有黑暗視覺的角色,在沒有光亮的情況下命中率幾乎沒法看。
- 以及和前兩作不一樣,本作使用普通的遠程射箭攻擊不再有用箭數限制。特殊箭則是當成道具使用。
標準動作
- 説明標識為「動作」的行動,如普通攻擊,大多數攻擊法術,疾走(集中移動)等。
- 絕大多數情況下一回合之内只能執行一個標準動作。部分職業等級升高之後會有例外。
附贈動作
- 説明標識為「附贈動作」的行動,如跳躍,武器蘸取,部分法術(如治療)等。
- 一回合内,附贈動作可以在動作之前或之後完成。
- 如何有效組合動作與附贈動作是讓戰鬥事半功倍的重要環節。
譬如從包中掏出一隻蠟燭放在地上,用武器蘸取火焰,之後發動攻擊,對方只要沒有火焰抗性則會有傷害加成當然事後大多數玩家會忘記把蠟燭回收回去
反應
- 可理解爲被動技能。部分職業在升級過程中會獲得的技能。
- 無法主動觸發,在一些特殊場合譬如角色受到攻擊時會發動。
- 反應是可以關掉的。玩家可以自行選擇設定在觸發之前是否詢問。
法術
這個世界的魔法原理和諸多設定筆者就不多解釋了歡迎有興趣的人來補充- 本作和同類作品的法術不是傳統意義上的MP,而是每個環階(可以理解爲法術等級)都有一定限度的使用次數。該環階内的所有法術要自行設定,且共用這個使用次數。
如果是從日式RPG轉來的玩家,可以理解成《幻想水滸傳》的紋章使用次數。只不過在這裏紋章的不同級別都是什麽可以自定義就是了
- 也有0級的法術,名爲「戲法」,可以無限次使用。
- 補充法術使用次數的手段極爲有限。
- 邪術師(Warlock)可以通過短休來回復所有法術位。
- 只有法師(Wizard)可以從卷軸中抄寫法術來學習,而且要花費金錢。
- 雖然能夠使用法術的職業(含子職業)是多數,但只有極少數職業(如牧師、法師)才可以隨意設定變更法術。其他職業都只有升級的時候可以替換。
- 除了自身學習的法術之外,卷軸和部分藥品也有法術的效果。
物品
- RPG中必不可少的要素,吃穿用度一應俱全。
- 和大多數同類RPG一樣,每個人身上是有負重限制的。但本作拿到的道具可以立即傳送回營地的
四次元口袋公用行李箱,因此負重也沒那麽重要了。 - 大多數道具是可以投擲的。
- 由此誕生出一種節能法是讓隊伍中四個人緊密站在一起,然後其中一個人投擲藥瓶到四個人身上,這樣相當於一瓶藥對四個人有效,而增益也不會因此減少。
種族(Race)
- D&D世界角色基本屬性之一。本作一共有11種種族,大多數種族下面還會有不同亞種。
- 種族主要影響外觀、種族特性為角色帶來的便利或不便、以及部分劇情分支。
畢竟是與生俱來的,所以一輪遊戲内種族是無法變更的。- 部分手段可以改變角色外觀僞裝成某些種族。
- 含正式版,本作確認的種族如下:
- 人類:無亞種,最常見的種族
包含三次元。所有初始屬性+1。 - 精靈:兩個亞種。更多可以點擊Elf詞條。
- 提夫林:三個亞種。擁有惡魔血統的種族,頭上有角,膚色一般較爲鮮明。正式版在自建人物時可以決定角的顔色。
- 卓爾精靈:兩個亞種。俗稱暗精靈。擁有更强的黑暗視覺。其中羅絲誓約卓爾是母系社會,女尊男卑。
- 半精靈:三個亞種。人類和精靈的混血。
繼承了人類和精靈的所有缺點 - 吉斯洋基人:無亞種。一個高度尚武的種族。
俗稱養雞人。自帶一個可以隔空取物的法師之手。 - 矮人:三個亞種。
女性也可以長鬍子 - 半身人:兩個亞種。個子比較小但樣貌更接近人類。
- 侏儒:三個亞種。個子比較小但樣貌更接近精靈。注意不是地精/哥布林
- 半獸人:無亞種。
綠巨人 - 龍裔:10個亞種。擁有龍的外貌的人。
龍頭人狂喜
- 人類:無亞種,最常見的種族
職業(Class)
- 除了玩家的自創角色可以自定外,其他角色的職業都是一開始設定好的。
- 和種族不同,正式版疑似可以改變職業或兼職。
- 不同職業有不同的擅長,能夠穿戴的裝備也不一樣。
- 穿戴了無熟練項的裝備則會有懲罰,例如法術系的穿了重甲會無法使用法術直接啞火。
- 本作任何隊友都可以隨時轉職,中等/上級難度的情況下還可以兼職,在12級限定範圍内任意分配不同職業等級。
職業名稱(中文) | 職業名稱(英文) | 子職業數量 | 主屬性 | 生命骰 | 我方相應正式隊員 | 簡介 | 備注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
野蠻人 | Barbarian | 3 | 力量 | D12 | 卡菈克 | 爆發式高物理輸出 | |
戰士 | Fighter | 3 | 力量 | D10 | 萊埃澤爾 | 比起野蠻人可以當坦克 | |
遊蕩者 | Rogue | 3 | 敏捷 | D8 | 阿斯代倫 | 可以理解爲傳統概念中的盜賊。溜門撬鎖的行家。 | |
吟游詩人 | Band | 3 | 魅力 | D8 | 主打説服,不想打架過關的話本職業是推薦 | ||
邪術師 | Warlock | 3 | 魅力 | D8 | 威爾 | 和宗主簽訂契約獲得的力量 地形殺的專家,專靠魔能爆一路把人推下去 短休能恢復法術位 | |
牧師 | Cleric | 7 | 感知 | D8 | 影心 | 傳統意義上的補師,實際上什麽都會 經常有人會讓牧師上一輪能撐到長休的BUFF | |
德魯伊 | Druid | 3 | 感知 | D8 | 哈爾辛 | 能變成熊 直播之後讓整個職業變得風評奇怪的罪魁禍首 | |
遊俠 | Ranger | 3 | 敏捷 | D10 | 明斯克 | 萬金油,什麽都能幹但什麽都不太精通。 | |
術士 | Sorcerer | 3 | 魅力 | D6 | 可以理解爲超能力者,利用自身血脈來發動法術。注意,術士才更貼近傳統意義的「魔法師」——用法術輸出的人 | ||
武僧 | Monk | 3 | 敏捷、感知 | D8 | 機動力高,用拳頭來戰鬥的人,不能穿鎧甲。安排得當輸出極高。 | ||
聖武士 | Paladin | 3(4) | 感知、魅力 | D10 | 本作最受歡迎職業,除了破誓有些麻煩外一切完美。 | ||
法師 | Wizard | 8 | 智力 | D6 | 蓋爾 | 定位更接近於輔助,可以通過花錢抄卷軸學習新法術,可以包辦一切雜事的人。 |
技能
- 角色擁有的多種技能,主要功能是用於過判定,以及相關情節開啓。
- 譬如當前劇情中假如主角擁有宗教技能,就會得知一些宗教方面的典故,開啓新的對白。
- 讓TRPG比變得更加有趣的系統。
同伴
- 除了玩家本人之外,能加入到我方營地的人,這裏主要介紹戰鬥中的同伴。
- 同伴主要分爲三種:原創劇本角色、通常夥伴和雇傭兵。
- 原創劇本角色是可以用來開啓新遊戲的。玩家可以觀看以他們為第一視角的完整故事,以及隊友劇情任務。如果以他們之中的一個人為第一視角,則玩家的自創角色將不存在。
- 部分角色也會加入到主角的陣營中,但他們無法作爲初始主角被選擇。
- 當營地中沒有其他隊友時
被抛棄或者是殺光了玩家可以使用雇傭兵,這些角色沒有個人劇情,但基本屬性可以修改。
- 此外還有一些角色無法加入隊伍中,但會因劇情需要常駐在主人公的營地内。
- 尋找盟友的任務中,成爲主人公盟友的角色會在最終戰提供支持。
角色介紹
我方人物
塔夫(Tav)
- 就是玩家的自創主角,Tav為默認名
方便找同人。性別種族職業出身全部自定。- 爲方便稱呼,下文統稱爲主人公。而第三人稱則爲Tav。
- 博德人,因不知名的原因被抓到了奪心魔的飛船上並被植入了奪心魔蝌蚪。
- 性格和行事作風也取決於玩家。但在飛船墜落之後面對無辜橫死的漁夫們的哀嘆,表示Tav還是個有基本良心的人。
但相當一部分玩家之後就徹底抛棄良心神擋殺神
- 劇情模式下沒有獨白,只有選項。但除選項之外的對話會有完整配音。
- 不會參與到同伴之間的地圖行進對話中。
超級受歡迎,男女通吃。- 和邪念在故事上互斥,以及不會存在于自己成爲主人公之外的任何世界
- 代號來源是拉瑞安老總Swen家養的狗古斯塔夫
萊埃澤爾(Lae'zel)
- 女性吉斯洋基戰士。
簡中玩家群體通稱養雞妹 - 主人公在奪心魔飛船上遇到的第一個正式同伴。一樣被植入了奪心魔蝌蚪。
- 由於吉斯洋基人對奪心魔非常憎恨,因此隊伍中她對解決奪心魔問題的態度是最積極的。
- 性格嚴肅,不懂變通,典型的軍人作風。説話很不客氣。另外她也不喜歡節外生枝,比較傾向於直白解決問題。
- 因此大多數爲善的選項都會讓她好感下降。
- 但在官方的搞笑小動畫中她自稱是吉斯洋基人中最懂幽默的。
- 不過在被隊長盤查時,她也可以默契地配合主人公演戲來躲過衝突
- 因爲吉斯洋基的文化,可以把愛和性分得非常開
- 和絕大多數吉斯洋基人一樣愚忠於女王,但隨著劇情的推進得知彗星王子、以及女王的真相後信仰開始强烈動搖
- 超級大傲嬌。後期會逐漸敞開心扉態度變得坦率。
影心(Shadowheart)
- 女性高等半精靈詭術領域牧師。
- 主人公在奪心魔飛船上遇到的第二個正式同伴。一樣(ry
- 和萊埃澤爾不同的是,玩家可以選擇不救她。這樣在飛船墜落之後可以在不同的地方找到她。
- 隨身携帶一個神秘的神器,這個神器是多方勢力包括吉斯洋基人在内爭奪的目標
- 信奉黑暗女神莎爾的教徒
- 因爲信仰的緣故,在月亮女神塞倫涅相關的場合,她的好感會下降
- 因爲有任務在身,對旁人有戒心。但對主人公可以較爲客觀評價。
- 爲了執行任務被抹去了部分記憶。
- 跟萊埃澤爾性格不合,兩人常常對立。
- 做事也傾向於多一事不如少一事,但仍有良心和感情。大多數情況下玩家如果讓主人公行事作風是個傳統的RPG主角都能贏得她的好感。
- 由於是流浪兒出身,對於兒童的一些遭遇也會感同身受。
- 流浪兒的設定在正式版被修改
,無法用影心開箱子了。
- 雖然是傳統觀念中「戰法盜牧」中的牧,然而身爲詭術牧師不如光明牧師簡單好用,因此會被一些玩家派去做類似道具使用和上Buff的雜役工作。
- 故事中和主綫關係最密切的角色,第二章的主綫故事莎爾遺跡/暗夜之歌如果不帶她完成,她會强制離隊
- 隨著劇情發展可以選擇一條路走到黑或著光墮。光明路綫是知曉身世和自己身上的真相,而黑暗路綫則是成爲暗夜法官屠殺掉所有的幸存者
蓋爾(Gale)
- 男性人類法師,深水城來的智者。因奪心魔問題和主人公同行。
- 風趣幽默
但撩妹技術很差。 徐錦江。- 玩家行事作風正派或者是傾向於用智慧化解問題就會得到他的賞識。
- 曾與女神密斯特拉相戀,但這場戀愛導致他惹禍上身,胸口被塞入了一個能夠夷平一座城市的類似於核彈的法球
- 根據對主人公素行的判斷,認爲Tav可靠後才告知Tav真相,請求Tav尋找一些高級的魔力物品幫他平復法球的波動
- 根據官方統計是死亡率最高的隊友
一般情況下身爲法師且不能穿任何鎧甲的他是最皮脆的[4]。- 後來的EA補丁甚至專門爲他死亡之後開啓了一個隊友任務。
- 命運很大程度上影響主人公隊伍,死亡之後很短時間内如果沒有復活則GAME OVER。
- 第二章開始個人事件中會獲得一個自爆的技能,啓動該技能之後也會立刻GAME OVER。第二章遇到BOSS時啓動技能甚至還能回收一個特別結局。
- 專情,不允許主人公和哈爾辛有染的角色之一。
- 實際上有瘋狂科學家的傾向,即爲了追求强大的力量可以讓渡一些底綫
阿斯代倫(Astarion)
- 男性高等精靈遊蕩者。吸血鬼衍體。
- 也是奪心魔飛船的乘客,觀察了主人公的行動後想劫持Tav獲取情報,之後更是加入主人公的隊伍以利用這個條件。
- 樂子人。行事作風比較瘋狂。
- 如果主人公循規蹈矩,熱衷不求回報的行俠仗義行爲,就會讓他好感下降。
- 官方統計大約有10萬人次玩家被他拒絕。
- 在成爲吸血鬼衍體的兩百年間保受主人虐待折磨,整個身心變壞
- 雖然是吸血鬼衍體但兩百年沒有吸過人血,某天主人公通過路邊野豬的異常外加晚上發現了對主人公吸血未遂的他而得知了他的吸血鬼身份
- 事件之後阿斯代倫開啓吸血鬼技能,效果是吸地方的HP爲自己補血,但一次長休只能用一回
同性戀不知爲什麽官方所有透露的戀愛相關情節只有他一直都是跟男性角色互動,而2023年發售前最後的直播中他跟變爲熊的哈爾辛的震撼性場景更是讓他風評被害
- 上述設定讓他在女性群體中人氣極高,更巧的是EA版幫德魯伊解決地精問題的慶功宴晚上的過夜環節只有他的劇情是最完整的。
- 由於是吸血鬼,無法從鏡子中看到自己的面貌
- 200年來為卡扎多爾引誘了數以千計的受害者,最終找卡扎多爾復仇時可以選擇是否自己代替卡扎多爾成爲至尊吸血鬼
- 選擇飛升就會能力加强,但他的整個靈魂也會因此墮落,未來有可能成爲下一個魔王;選擇放棄飛升則需要決定7000吸血鬼衍體的生死
威爾(Wyll)
- 男性人類邪術師。故事開始時,離開飛船後居於德魯伊營地和提夫林相處。稱號為「邊境之刃」
- 名聲在外的平民英雄,劍灣地區的怪物獵人。
但仍有可能在開局對地精的戰鬥中戰死導致好多玩家不知道有他這個人
- 行俠仗義鋤强扶弱會讓他的好感上升。
- 只有一隻眼睛 另一隻眼睛是和宗主之間聯係的傳音石
- 其力量是跟坎比翁米佐拉(Mizora)簽訂契約帶來的
魔法少女
- 邪術師可以靠短休來恢復法術位,以及苦痛魔爆能讓魔能爆產生推人的效果,可以用他來玩地形殺。
- EA版和正式版人設完全不同。EA版像個醉心于英雄名譽和力量的弱小普通人,而正式版則是在父親的誤解和驅趕下走上自己道路的平民英雄
- 劇情很大程度和卡菈克有關,被米佐拉要求狩獵卡菈克。如果玩家拉攏了卡菈克入隊,則威爾會因爲違反契約被米佐拉變成惡魔外貌
卡菈克(Karlach)
- 女性提夫林野蠻人。故事開始時被包括威爾在内的不少勢力追殺。其實是大惡魔扎瑞爾的逃兵。
- 如果玩家沒有選擇殺死她,幫助她消滅敵對勢力,化解她和威爾之間的矛盾,她就會加入到隊伍中。
- 性格爽朗,直來直去,在男女玩家群體中是一邊倒的好口碑。
- 由於身體中有地獄引擎,體溫極高,無法和他人親密接觸。
- 玩家可以幫她托人修好地獄引擎,但也只能解決體溫過高的問題,她的身體狀況如果不回到地獄難以繼續生存。
- 所以只有她的個人結局悲劇色彩相當嚴重。不過在沒有攻略她的情況下,可以想辦法讓威爾陪同她回到地獄匡扶正義。
- 有喜歡可愛的東西,熱衷馬戲團的少女一面。
邪念(The Dark Urge)
- 和塔夫相對的另一種自定義角色,默認外觀是龍裔男性,但玩家可以自定義其性別種族職業。
- 有自己的專屬劇情,以及一些黑暗的選項。
- 整個旅行過程就是壓抑或放縱自己的黑暗衝動。
- 本作黑幕與裡主角,真實身份是巴爾的一滴血造出來的神選。
- 劇情轉折與豐富度都較塔夫多出許多,算是貫徹了三作都以巴爾之子為出發點的設定,可能是怕嚇到初見玩家而拆分成另一位角色。
- 塔夫開局的情況下,在後期巴爾神殿最深處會看到一位白龍裔的尸體,疑似就是該線的邪念。
- 至上真神陰謀的策劃與執行者,盜取王冠、控制耐色腦皆是出自他的手筆,但被奧林背刺並植入奪心魔蝌蚪,成為第一個真魂者
,同時很方便地失憶。 - 故事開始前曾是連環殺手,被害者無數,甚至包括養父母與調查案情的塔夫等人,之後用另一名白龍裔的屍體成功詐死脫身。
- 其手段之殘忍高效不僅贏得巴爾的青睞,連戈塔什與耐色腦都不禁佩服。
- 最後可以選擇徹底擁抱或拒絕巴爾血統。
重要NPC
守墓人
- 從遠古墓穴中被喚醒的不死族祭司,一睜眼就問主角「生命的價值為何」,言語中充滿神祕氣息。
- 之後不知從何出現在營地中,收
個象徵意義的[5]費幫玩家復活同伴、洗點與招募雇傭兵。- 實為前任死神:錄命者耶各的化身,選擇站在主角這邊的原因不明。
- 在結局中會痛斥死亡三神與他們漏洞百出的計畫。