「決勝時刻」:修訂間差異

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* 世界觀為科幻風格的宇宙戰爭,在以往系列中僅在少數關卡出現的低重力與太空關卡設計在本作成為主幹。
* 世界觀為科幻風格的宇宙戰爭,在以往系列中僅在少數關卡出現的低重力與太空關卡設計在本作成為主幹。
* 劇情戰役以聯合國所屬的復仇號艦長Nick Reyes為主角,描寫他與戰友們率領瀕臨全滅的艦隊對抗試圖攻擊地球的火星殖民地。
* 劇情戰役以聯合國所屬的復仇號艦長Nick Reyes為主角,描寫他與戰友們率領瀕臨全滅的艦隊對抗試圖攻擊地球的火星殖民地。
* 由於動視最早將本作綁定《現代戰爭重製版》發售加上世界觀太前衛的緣故,在發售前遭到各方的強烈批評。
* 由於動視最早將本作綁定《現代戰爭重製版》發售加上世界觀太前衛<s>以及打對台的《戰地風雲1》</s>的緣故,在發售前遭到各方的強烈批評。
* 直到發售後因為戰役的劇情和無接縫的演出以及自定義武裝功能,本作的評價才逐漸回昇,某種意義上是「被埋沒的良作」。
* 直到發售後因為戰役的劇情和無接縫的演出以及自定義武裝功能,本作的評價才逐漸回昇,某種意義上是「被埋沒的良作」。



於 2023年8月4日 (五) 20:43 的修訂

Call of Duty / 決勝時刻[1] / 使命召喚[2]
你被一枚榴彈殺死了。You were killed by a grenade.
留意榴彈危險警示。Watch out for the grenade danger indicator.

解說

  • 由動視暴雪(Activision Blizzard)發行的一系列第一人稱射擊遊戲。
  • 與EA的《榮譽勳章》及《戰地風雲》同樣主打戰爭題材,遊戲模式包含了單人戰役、多人對戰等模式。
    • 最初的開發團隊Infinity Ward本身就是從《榮譽勳章》的製作團隊「2015工作室」的成員組成,因此說是《榮譽勳章》系列的精神續作也不為過。
  • 單人戰役主打如同《榮譽勳章》般的好萊塢電影風格,並藉由安排玩家與NPC之間的互動來推進劇情達成目標。
    • 如同其他戰爭題材作品,當準心指向我方同伴時會顯示該同伴的名字與軍階以方便玩家認識該角色,然後被後續的慘烈劇情虐到要死不活
    • 在單人戰役GAME OVER時,通常會出現一句當前年代某位名人的格言,或是攻略的提示。
    • 在COD的世界千萬別當序章限定主角,因為在序章結束後人生也必定會結束,然後搭戰車也千萬別搭上主角前面的那幾台車因為絕對會炸
  • 其他模式除了多人聯機以外還有可單人可合作的喪屍模式,玩家必須在一張相對封閉的地圖上撐過喪屍的攻勢。
    • 喪屍模式有與戰役本篇不同的獨特世界觀,且在各作品間偶而會有聯繫該世界觀的彩蛋。
  • 遊戲本身有好幾個製作團隊分別製作,因而形成了平均一年即可推出一部新作的「年貨」現象。
  • 然而隨著系列的電競化,單人戰役越做越隨便之外,多人模式更是外掛橫行,。

作品列表

二戰系列

決勝時刻 / Call of Duty

  • 系列代數:1
  • 發行年分:2003
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 系列首部作品,與《重返德軍總部》同樣採用了雷神之錘III引擎。
  • 劇情戰役分別以雅爾達鐵三角美國&英國&蘇聯的列兵為視角,描寫了諾曼第登陸以至史達林格勒等經典戰役。
  • 有松崗科技代理的繁體中文版。

決勝時刻:聯合行動 / Call of Duty: United Offensive

  • 系列代數:1.5
  • 發行年分:2004
  • 製作團隊:Gray Matter Interactive
  • 一代的資料片,追加衝刺功能。
  • 劇情戰役則著重於突出部&西西里島&庫斯克等戰役。

決勝時刻2 / Call of Duty 2

  • 系列代數:2
  • 發行年分:2005
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 首次使用工作室自製IW引擎製作的遊戲。
  • 與一代同樣有松崗科技代理的繁體中文版。
  • 貴様は祖国を裏切った!!

決勝時刻3 / Call of Duty 3

  • 系列代數:3
  • 發行年分:2006
  • 製作團隊:Treyarch
  • 系列第一部非Infinity Ward開發作品,也是目前少數僅有主機版,沒有推出PC平台的作品。

決勝時刻:二戰 / Call of Duty: WWII

  • 系列代數:14
  • 發行年分:2017
  • 製作團隊:Sledgehammer Games
  • 繼《戰爭世界》後睽違九年再度推出的二戰主題作品。
  • 劇情戰役以美國第一步兵師的一等兵Ronald "Red" Daniels為主角,描寫第一步兵師從諾曼第登陸的「D日」到雷馬根戰役之間的經歷。
    • 劇情戰役的同伴戲份大幅增加之外,不同的同伴還能夠給予主角不同的協助(補充血包或彈藥等等)。
  • 取消以往自動回血的機制,必須在戰場上取得補給才能回血。

決勝時刻:先鋒 / Call of Duty: Vanguard

  • 系列代數:18
  • 發行年分:2021
  • 製作團隊:Sledgehammer Games
  • 劇情戰役描寫由各國士兵組成,代號「先鋒」的作戰部隊潛入德軍的經歷。
  • 系列黑歷史,先不論在中途島會看到日軍拿德軍槍械等歷史錯亂,在劇情演出也是各種倒敘插敘的反覆橫跳讓不少劇情黨玩家直搖頭[3]
  • Do You Speak Japanese?

現代戰爭系列

決勝時刻4:現代戰爭 / Call of Duty 4: Modern Warfare

  • 系列代數:4
  • 發行年分:2007
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 系列第一部現代戰爭主題作品,在系列上也是具有里程碑意義的作品。
  • 戰役劇情以英國空降特勤團的新兵John "Soap" MacTavish為主角,描寫了2011年英美兩國軍隊在中東與俄國等戰地的活躍。
    • 此外主角的直屬上司John Price[4]也是橫跨現代戰爭系列的核心人物或著說是裡主角也不為過,主要特徵為大鬍子的歷戰老兵。
  • 於2016年推出重製版。

決勝時刻:現代戰爭2 / Call of Duty: Modern Warfare 2

  • 系列代數:6
  • 發行年分:2009
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 世界觀承襲前作,描寫Zakhaev事件結束後英國與美國聯手組成141特遣隊並由前作主角Soap擔任隊長。
    • 本作主角為141的新人Gary "Roach" Sanderson,而在系列擁有高人氣的面具士兵Simon "Ghost" Riley也是在本作首度亮相。
  • 於2020年推出重製版(只有單人戰役)。

決勝時刻:現代戰爭3 / Call of Duty: Modern Warfare 3

  • 系列代數:8
  • 發行年分:2011
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 現代戰爭三部曲的最終章,描寫被解散的141特遣隊與前俄國特種部隊Yuri合作,對以Makarov為首的恐怖組織展開最後決戰。

決勝時刻:現代戰爭 / Call of Duty: Modern Warfare

  • 系列代數:16
  • 發行年分:2019
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 現代戰爭系列的「重啟」作品,世界觀與部分登場人物相同但劇情的走向有少部分差別。

決勝時刻:現代戰爭II / Call of Duty: Modern Warfare II

  • 系列代數:19
  • 發行年分:2022
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 上者的續作。

黑色行動系列

決勝時刻:戰爭世界 / Call of Duty: World at War

  • 系列代數:5
  • 發行年分:2008
  • 製作團隊:Treyarch
  • 黑色行動故事線的第一部作品,定位上為該系列劇情的前傳。
  • 劇情戰役以二戰的太平洋戰爭為主題。

決勝時刻:黑色行動 / Call of Duty: Black Ops

  • 系列代數:7
  • 發行年分:2010
  • 製作團隊:Treyarch
  • 正式定名為黑色行動。
  • 劇情戰役描寫美蘇冷戰時期美國中央情報局的活躍。

決勝時刻:黑色行動II / Call of Duty: Black Ops II

  • 系列代數:9
  • 發行年分:2012
  • 製作團隊:Treyarch
  • 世界觀為2025年,為系列首次描寫未來戰爭主題。

決勝時刻:黑色行動III / Call of Duty: Black Ops III

  • 系列代數:12
  • 發行年分:2015
  • 製作團隊:Treyarch
  • 世界觀為2065年。
  • 主角是一名可以自訂性別與造型的無名士兵,在代號「黑色行動」中拯救埃及首相時受重傷而接受改造手術。
  • 從本作以後的系列作品皆有繁簡中文版。

決勝時刻:黑色行動4 / Call of Duty: Black Ops 4

  • 系列代數:15
  • 發行年分:2018
  • 製作團隊:Treyarch
  • 首次取消劇情戰役,改成類似大逃殺風格的「黑色戰域」模式。
  • 劇情則改為各個傭兵(玩家操作角色)的背景故事,藉由達成條件可以解鎖相關劇情影片。

決勝時刻:黑色行動冷戰 / Call of Duty: Black Ops Cold War

  • 系列代數:17
  • 發行年分:2020
  • 製作團隊:Treyarch
  • 再度回歸冷戰主題。
  • 劇情戰役主角Bell與《黑色行動III》同樣可以自訂性別與造型,設定上是CIA所屬特工。

其他

決勝時刻:魅影 / Call of Duty: Ghosts

  • 系列代數:10
  • 發行年分:2013
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 世界觀為南美洲諸國取代中東成為石油大國並組成南美聯邦向美國宣戰的平行世界。
  • 劇情戰役以魅影小隊所屬的沃克兄弟為主角。
  • 第一位序章便當役的出道(設定上是衛星大砲的守軍,序章就是講他們被南美聯邦襲擊導致全滅的故事)。

決勝時刻:先進戰爭 / Call of Duty: Advanced Warfare

  • 系列代數:11
  • 發行年分:2014
  • 製作團隊:Sledgehammer Games
  • 主題為2054年的近未來,在此背景下士兵有配置了提升機動性的動力服以實施多段跳躍&跑牆&索敵等功能。
    • 雖然基本上能當作是《末日之戰》的生化奈米裝或是《泰坦殞落》的鐵馭(EA律師函警告)。
  • 劇情戰役主角為美國海軍陸戰隊員Jack Mitchell,描寫退役後的他加入民間軍事公司ATLAS與恐怖組織KVA之間發生的戰事。
  • Press F to Pay Respects[5]

決勝時刻:無盡戰爭 / Call of Duty: Infinite Warfare

  • 系列代數:13
  • 發行年分:2016
  • 製作團隊:Infinity Ward
  • 世界觀為科幻風格的宇宙戰爭,在以往系列中僅在少數關卡出現的低重力與太空關卡設計在本作成為主幹。
  • 劇情戰役以聯合國所屬的復仇號艦長Nick Reyes為主角,描寫他與戰友們率領瀕臨全滅的艦隊對抗試圖攻擊地球的火星殖民地。
  • 由於動視最早將本作綁定《現代戰爭重製版》發售加上世界觀太前衛以及打對台的《戰地風雲1》的緣故,在發售前遭到各方的強烈批評。
  • 直到發售後因為戰役的劇情和無接縫的演出以及自定義武裝功能,本作的評價才逐漸回昇,某種意義上是「被埋沒的良作」。

角色列表

一代登場

  • 馬丁(Martin)
    • 美國篇主角。
  • 伊凡(Evans)
    • 英國篇主角。
  • 阿列克謝(Alexei)
    • 蘇聯篇主角。

《聯合行動》登場

  • 萊利(Riley)
    • 美國篇主角。
  • 道爾(Doyle)
    • 英國篇主角。
  • 尤里(Yuri)
    • 蘇聯篇主角。

二代登場

  • 瓦西里·伊凡諾維奇·科斯洛夫(Vasili Ivanovich Koslov)
    • 蘇聯篇主角。
  • 約翰·戴維斯(John Davis)
    • 英國篇主角。
  • 比利·泰勒(Bill Taylor)
    • 美國篇主角。

《現代戰爭》登場

  • 約翰·「索普」·麥克塔維什(John "Soap" MacTavish)
    • 英國空降特勤隊Bravo小隊所屬成員,本作主角。
  • 約翰·普萊斯(John Price)
    • 英國空降特勤隊Bravo小隊隊長。
  • 保羅·傑克森(Paul Jackson)
    • 美國海軍陸戰隊所屬成員。

《黑色行動》登場

  • 亞歷克斯·曼森(Alex Mason)
    • 美國海軍陸戰隊→中央情報局所屬成員,本作主角。
  • 傑森·哈德森(Jason Hudson)
    • 美國中央情報局所屬成員。

《二戰》登場

  • 隆納德·「雷德」·丹尼爾斯(Ronald “Red” Daniels)
    • 第一步兵師十六步兵連隊所屬,本作主角。
  • 羅伯特·扎斯曼(Robert Zussman)
    • 第一步兵師十六步兵連隊所屬,丹尼爾斯的戰友。
    • 支援能力為提供補給品。
  • 德魯·斯泰爾斯(Drew Stiles)
    • 第一步兵師十六步兵連隊所屬,丹尼爾斯的戰友。
    • 支援能力為提供投擲武器。
  • 約瑟夫·透納(Joseph Turner)
    • 第一步兵師十六步兵連隊長。
    • 支援能力為提供彈藥。
  • 威廉·皮爾森(William Pierson)
    • 第一步兵師技術中士。
    • 支援能力為搜索敵方位置。

《先鋒》登場

  • ·()

相關

備註

  1. 繁中翻譯
  2. 簡中翻譯
  3. 簡單來說一開始主角小隊任務失敗被納粹捉住的序幕其實是時間線的倒數第二幕,中間都是穿插倖存小隊成員過去參戰的回憶…直到最終章才把序幕之後的劇情演下去。
  4. 該造型在最初兩代也作為英軍的長官出場
  5. 出自遊戲第一章結束時主角參加陣亡戰友葬禮時的情境,一部分玩家認為在理應莊嚴肅穆的葬禮場合出現要求玩家輸入指令的提示很突兀因而成為迷因。