GAME OVER
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解說
- 「GAME OVER」,顧名思義就是指遊戲結束。主要用在電玩遊戲之上。
- 其實文法有誤,這句子應該補回動詞變成「Game is over.」才是正確,不過因為遊戲業界已經錯了很久的關係,故此大家都習慣了。
- 不過也有遊戲會用正寫的。
- 其實就是玩家被發便當(無誤)。
- 狹義是指玩家正在遊玩的那一局遊戲因失敗性因素而強制中斷時的情況(FTG、ACT或STG裡耗盡所有生命數、RPG或SLG裡主角隊伍全滅、AVG無法達成任何結局或BAD END等),畫面會出現「GAME OVER」的文字(或類似信息)。廣義上則是指遊戲以任意方式結束,包括破關和以保存遊戲進度的方式中斷遊戲。
- 尤其是破關這一條,因為要節省記憶體容量,故在破關和失敗的場合都會使用同一個GAME OVER畫面。大型機台遊戲中尤其如此。
- 不一定玩家戰敗才會出現,有時在遊戲過程中選擇了錯誤的選項也有可能GAME OVER。
- 在大型機台遊戲裡,操作角色死亡或是扣打耗盡時會強制中斷遊戲,這是則是出現「CONTINUE?(接關)」的字樣搭配秒數倒數等待玩家投幣,如果玩家投幣後,遊戲就會從被中斷的地方復活操作角色或是回覆扣打繼續遊戲(大部分的遊戲會等玩家10秒,少數則是15或20秒或以上不等),但如果不投幣,直接讓秒數倒數歸零時,遊戲就直接顯示「GAME OVER」。
- 順帶一提,早期的部分大型機台遊戲在GAME OVER後等待玩家繼續投幣的畫面相當驚悚。但在中期後有不少遊戲在「CONTINUE?」甚至是「GAME OVER」畫面加上不少花樣別出心裁,讓不少玩家
噴更多錢繼續投幣。(例如:《快打旋風2》在玩家被打敗後會出現操作角色被打得鼻青臉腫的接關畫面,此為其中一個相當經典的例子。)
關於遊戲的「結局」種類說明
- 不同於影視小說等載體,遊戲存在互動性,所以往往會視玩家的行為引領玩家走向不同的結局。
- 傳統的GAME OVER可以視作「遊戲中斷」,而各種END則是玩家正常走完一輪流程的結果。
- 雖然也有不少AVG在開局幾分鐘即能完成結局。典型例子就是《河源崎家一族》選擇拒絕接受工作從而逃過一劫。但這比起GAME OVER來講確實更算一般意義上的結局。
- 一款多結局遊戲中,結局的好壞往往是遊戲本身定義分類的;也有不下定義讓玩家自行感受的例子。
- 壞的結局往往比好結局打起來容易,但也有例外,譬如《嗜血龍騎士》。
Bad End
- 通稱BE。一般指主人公沒有能順利解決遊戲中的問題,或是選錯關鍵選項,從而迎來內容沈重的結局。
一般是用來和好結局形成對比的。 - 部分遊戲設置了回收一定程度的BE即可開啟獎勵的機能。
- 其實隨著成就模式的普及,很多收集愛好者為了成就也會去刻意回收BE。
- 一些遊戲的BE做的反而比GE更深入人心。
- 部分遊戲雖然是BE,但在玩家的理解中卻有正面的解釋。這種情況會被稱為Merry Bad End。
- 個別系列作會延續前作的BE展開劇情。
Dead End
- 算是BE的一種,明確表明了主人公在該結局中迎來死亡的悲劇。
- 是部分遊戲的特定稱呼,在打出此類結局後出現「Dead End」的字幕。
Normal End
- 通稱NE。沒有好事也沒有壞事的普通結局。
- 許多戀愛遊戲中未能攻略成功任何一人,即會迎來的結局。
Happy End
- 通稱HE或GE(Good End)。所有事情圓滿解決後迎來的可喜可賀的結局。
- 有的遊戲還會設置最好的結局(Best End)。
- 一般來講是最難打的結局。
True End
- 即真實結局、官方結局。與故事主線最貼近的結局。
- 首次出現這個概念是在Leaf於1996年發售的AVG遊戲《雫》中,女主人公月島琉璃子的結局。
- 但TE不一定是最好的結局,上面就是美好與真實相斥的例子。
- 會引發玩家討論的一個概念。因為玩家們往往會就「哪個結局才是官方正史」這一問題各抒己見。
- 當然,像是《薩爾達傳說時之笛》這類,不同結局接續系列的不同作品,展開各種平行世界式故事觀也是常見的結局類型。
有名的GAME OVER場面
遊戲 | 解說 |
---|---|
仙劍奇俠傳系列 | 勝敗乃兵家常事, 大俠請重新來過。 |
勇者鬥惡龍(初代) | 龍王:「你(主角)願不願意加入我,得到半個世界?」 重製版會變成單純的惡夢沒有任何損失但要再走一次迷宮。 《勇者鬥惡龍 創世小玩家》以這個Bad end作為遊戲的衍生劇情[3]。 龍王最後也會問你(主角)同樣問題 |
シャドウゲイト | 日文版的主角根據死亡方式不同而出現各式各樣的辭世句,因為作得相當有文采而且遊戲裡的死亡方式有很多(包括多種自殺)而成為玩家間的話題。 |
星之卡比 | 除了GAME OVER文字以外,通常也能欣賞到卡比的睡姿,部分情況中若選擇結束遊戲,手手遊標會以各種方式遭殃⋯⋯ 然後在三代如果是敗給BOSS級的敵人時,還會看到BOSS們惡搞卡比的畫面,例如畫家阿朵就是用畫筆抹卡比臉…,算是GAME OVER中相當有創意且偏溫馨的一種。 |
北野武的挑戰書 (たけしの挑戦状) |
相當有名的喪禮會場,某2016年某音軌用此作為封面。雖然畫面跟音軌簡單,但是這一幕的確給了不少玩家一定程度的陰影…… |
GUNDAM 0079 THE WAR FOR THE EARTH | 地球連邦軍は、RX-78ガンダムと同時に貴重な実戦データを失った… |
光神話 パルテナの鏡 | 日文版:ヤラレチャッタ 英文版:I'm Finished! (中文:我被打敗惹 |
Sega Rally Championship | \Game Over Yeah~~~~~~~~!/[4] |
Sonic CD | 非常沒有耐性的索尼克會在你閒置他超過三分鐘時跳屏自盡強制GAME OVER。 \I'm outta here!/ 另外美版的GAME OVER音樂極之驚慄恐怖。 |
阿邦阿卡大冒險 | 打開選單中斷遊戲後巫婆葛蘭蒂(Gruntilda)會成功與桃蒂(Tooty)更換臉部,玩家會看到葛蘭蒂變美女,而變成醜八怪的桃蒂一直在痛哭。 第一次播出時不能略過,是玩家們的噩夢。 |
Fate/stay night | 看到Bad end後會立刻來到老虎道場,由 其實包括TM自身的《月姬》在內,很多結局多的文字冒險類遊戲都會在GAME OVER之後有充滿風格的提示。 |
潛龍諜影系列 | 會聽到通信器另一方的通訊員的悲嗚。 「スネーク、応答しろ!スネーク?…スネェェェク!」 另外二代有一個很著名的偽GAME OVER畫面;三代除了有改變歷史[5]而引起的時間悖論而GAME OVER外,也有火炬加假死藥,在GAME OVER畫面殺死敵兵(FISSION MAILED)的著名儀式。 |
傳奇系列 | その後、彼らの行方を知るものは誰もいなかった… (從那之後,再也沒有人知道他們的行蹤了…) |
薔薇十字小劍 | 依關卡不同而有不同的畫面捏他。 |
刺客教條 | 失去同步。 |
黑暗靈魂系列 | YOU DIED |
大宇大富翁系列 | 多人模式下 |
沉默的小鎮2 | 你死了(新細明體) |
香港97 | 陳死亡 還會出現電影中的半裸屍體照片。 |
凱薩琳 | LOVE IS OVER |
惡魔召喚師葛葉雷道 | 說教部屋。 |
聖誕之吻 | 小巷裡的高橋老師。 三個選項都是死路,但唯獨第二個選項最後會出現GAME OVER的字樣。 |
絕體絕命都市系列 | 行方不明 |
暗黑破壞神系列 | 僅限專家模式。 專家模式下角色死亡就真的死了,連角色選單中的人物都會跟著掛上灰袍以示陣亡,滿滿的灰袍角色 |
茶杯頭 | YOU DIED! 之後會出現Boss的 |
Armored Core: Nine Breaker | 本作取消了以往遊戲核心的任務模式,改成訓練模式,要求玩家做出一些華而不實、甚至是沒有實戰用途但非常困難使出的技術,一但失敗就會出現被部分玩家們認為「工作人員認真的想惹火玩家」的「NICE JOKE」畫面(當然無法跳過,不管你看了多少次都一樣),另外本作也榮獲2004年クソゲーオブザイヤー次点。 |
決勝時刻 | 當玩家被敵人以槍彈射殺時會出現,顯示一條跟戰爭相關的名人名言,除此之外在攻擊隊友或殺傷平民時也會出現對應GAMEOVER台詞 你背叛了祖國!/貴様は祖国を裏切った![6] 你被一顆榴彈炸死了 |
Undertale | BGM:Determination 那些話其實是Asgore對Chara說的,不過某個會強制GAME OVER的場景例外。 \geeettttttt dunked on!!/ |
薩爾達傳說穆修拉的假面 | 當玩家因時間到而沒達成特定目標或沒使用時之歌倒回三天前,會導致月亮落下世界滅亡,落下的恐怖畫面是許多玩家的惡夢。 |
Total Distortion | \You are dead, dead, dead!/ |
俠客風雲傳 | 各種各樣的乞丐。 不同情況下戰敗之後的GAME OVER畫面不同 當五次乞丐就能開局白拿一隻寫著「奉旨行乞」的金飯碗。 |
俠客風雲傳前傳 | GAME OVER的版本一共四種 |
俠之道 | 和《俠前》情況類似。前兩年部分情況下戰敗後不會GAME OVER,但能觸發GAME OVER的戰敗可能有不同種類的後日談。 在遊戲開始拜師路上轉身回去觸發的結局還能拿到一個成就和一個傷害+5%的特質。 |
隻狼:暗影雙死 | 死 DEATH 超級鬼畜的動作冒險遊戲,死才是正常人應有的反應,但是推出極短時間已爆出一堆神人無傷全通關…… |
仁王 | 落命 |
臥龍:蒼天殞落 | 塗一
地敗 |
魔法氣泡系列 | ばたんきゅ〜 其實是魔導物語時期,全系列主角亞魯魯的退場台詞,後來就成為該遊戲系列窒息敗北時的定番。 但目前該系列只有亞魯魯與亞米緹(FEVER系列主角)才會說出此台詞。 |
死亡之屋系列 | 會出現用粉筆在地上畫出來的關卡的路線圖,主角會跟著路線圖跑然後在GAME OVER的地點倒下來表示玩家的遊戲進度。 All hope is lost… |
逆轉裁判系列 | 有罪 |
東方Project | 滿身創痍。(從東方風神錄開始) |
超級機器人大戰 | その時 イデは発動した(此時 伊甸發動) 在《傳說巨神伊甸王》參戰的《F完結篇》與《第3次α》中,伊甸王被擊墜後會因為伊甸發動而強制GAME OVER 此外《六神合體》的 |
超級機器人大戰COMPACT3/IMPACT | 特指隱藏路線最終話「メビウスの宇宙を越えて」,不可理喻的關卡。 本關卡的敗北條件會被系統隱藏起來,只見到「???」。但當玩家按照一般機戰的關卡攻略法先清小兵時,很快就會觸發事件︰夏亞會出現指責主角方「濫殺無辜」,而此時主角方的成員就會因此而喪失戰意而GAME OVER… 多次驗證下發現真正的敗北條件如下︰1.我方戰艦被擊沈。2.阿姆羅(本關卡強制出擊)被擊墜。3.敵機的數量下降至一定數量(?)。4.擊沈由娜娜伊任艦長的敵方新吉翁旗艦留露拉(???)。 題外話︰本關除了敗北條件外,閞卡構成也令人感到難以接受︰不但是克瓦多羅,如果各位玩家完成了漫長、瑣碎、不容錯漏而難以理解[7]的條件,令《0083》的卡多加入的話,他也會叛離玩家,倒戈至夏亞的陣營,以等級99的諾耶・吉爾成為敵人,連敵方的小兵也會開起兩台GP02支援[8]。之前花在這二人身上的資源都打水漂了。 |
魔兵驚天錄系列 | THE WITCH HUNTS ARE OVER 如果此時接關的話會出現語音:The shadow remains cast!。不接關的話主角蓓優妮塔就會被拖入地獄。 |
Batman: Arkham三部曲 | 按照劇情進度對應的敵人出現並嘲諷已死亡的布魯斯,或者是布魯斯的親友出現悼念他。 有非常多不同的版本,會有玩家為了看完這些不同的版本不斷自殺。 |
Silent Hill 3 | 在死亡後被怪物拖走 另外隨著故事進行, |
女神轉生系列 | FC初代、二代:隨著遊戲進行度會出現當下BOSS的挑釁
真1、真2:玩家死亡後會度過冥河前往亡者國度[9]
真if:嚴格來說沒有Game Over,玩家死亡時身上的ガーディアン會救回玩家一命
真3:パトる |
戦女神ZERO | 會依打的BOSS不同而有不同的戰敗Bad End。
但當中最知名的還是被玩家們形容為Happy End的アストライア戰戰敗Bad End。 在這個結局裡面,因為アストライア最後選擇跟主角一起殉情,所以也沒有後來因為主角拿到女神身體後發生的那些慘劇了。[11] |
賽馬娘 Pretty Derby | 目標未達成... |
敗北後大多會進入女主角被OOXX的劇情,因此有時故意敗北也是回收事件的手段之一,但不少遊戲製作者為了減少玩家的壓力通常都會設置救濟措施讓玩家即使沒刻意敗北也能回收該事件。 | |
文明帝國系列 | 再…再一回合就好… |
有名的不存在GAME OVER的遊戲作品
遊戲 | 解說 |
---|---|
勇者鬥惡龍系列(大多數情況下) | 如果主角隊伍全滅,畫面一黑然後出現對話「…再給你們一次機會吧」,然後回到教堂,身上的金錢少一半。 如果玩家事先把錢存銀行裡就連這筆錢都能省了。 |
POKEMON | [主角的名字]一邊掩護已精疲力盡、動彈不得的瀕死的寶可夢們, 一邊急急忙忙地回到寶可夢中心。 和上者相似,回到中心,身上的金錢少一半。 |
瓦利歐樂園(2、3代) | 遊戲內敵人的攻擊只會造成壞利歐損失金錢或者狀態變化;頭目戰中頭目的攻擊也只是想方設法把壞利歐趕出頭目戰的房間而已。 但是3代的最終決戰是例外,如果被謎之神像的手抓住的話會導致GAME OVER。 |
阿貓阿狗 | 包括最終BOSS戰在內,任何戰鬥失敗了樂樂一行人都只會逃跑,而且原地呆著什麼都不做就能恢復。 |
Second Novel 〜她的夏天、15分鐘的記憶〜 | 表面上會有GAME OVER畫面,實際上全都是遊戲的一環。玩家要從「故事中的故事」回到「故事中的故事外」進行操作才能把故事進行下去。 |
街~命運的交叉點/428 | 同樣,GAME OVER是正常進行遊戲的一環。很多情況下角色A必須GAME OVER,角色B才有路可走,然後把角色A的GAME OVER的FLAG拆掉。當然也有反過來的情況… |
俠盜獵車手 | wasted! 由於沙盒機制,除了劇情任務副本必須重來之外基本上沒有真正的GAME OVER,任務外角色死亡的話會 另外玩家被通緝時則可能會被逮捕(busted),逮捕後會失去身上所有子彈跟一定的保釋金。 |
美少女夢工廠 (1、夢幻妖精、4) |
基本上不管出了什麼誇張的事情都可以安然迎來結局。 例外是二代跟五代,各自有一個會讓遊戲提早中止的BAD END[12]。 |
鍊金術士系列 | 隊伍全滅就是強制回城而已。 |
帽子世界 | 因為主角身為管理人的權限可以自由穿越各個世界,在多數地圖敗陣時只會強制回城。 不過在終盤突入最終迷宮後該能力便會失效,敗陣時照樣會GAME OVER。 |
新約·帽子世界 | 上作的重製版,根據玩家操作的主角不同,在遊戲過程中可能需要以失去帽子的狀態攻略特定的地圖,此時如果隊伍裡沒有有戴帽子的管理人在,全滅時就會GAME OVER。 珍妮絲和菈薇路線的最終迷宮即使敗陣也能撤退回HOME,但如果在最終決戰全滅的話還是會GAME OVER。 更新檔追加的洋子路線由於主角沒有帽子,無論在何時何地敗北都會直接GAME OVER,就算隊友是有戴帽子的管理人也是如此,直到終盤獲得大師帽子之後才限除這限制,不過同樣在最終迷宮無效。 |
World of Final Fantasy | 大多數情況下戰敗時會因為小玉的時間回溯力量而回城,只有特定情況下戰敗才會GAME OVER。 |
Romancing SaGa 2 | 在我方全滅或皇帝死亡後會發動傳承密法將皇位傳承給下一個繼承人,直到傳到最終皇帝後因為傳承法失效而無法傳位,此時全滅才會GAME OVER。 |
外部連結
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備註
- ↑ 某個知名修改(作弊)遊戲實況系列中出現的bug場面。
- ↑ 龍王會給玩家一個復活的呪文(接關密碼),不過輸入重啟後主角的狀態是等級1兼且無任何裝備和物品,英文NES版無密碼系統而畫面凍結必須由上一個SAVE重來。
- ↑ 一開始與魔王交戰的勇者聽到魔王的交易後
按A太快選擇了是導致魔王征服世界成功,在故事最後一個地圖中可以看到前代勇者得到的只是一個標著「世界的一半」名稱的城堡。 - ↑ 當輸掉比賽時,會出現白底背景搭配GAME OVER字樣的遊戲畫面,以GAME OVER畫面來說相當普通,但偏偏除了顯示GAME OVER還會播放光吉猛修唱的\Game Over Yeah~~~~~~~~!/,加上這個旋律簡單卻又相當洗腦,導致這個GAME OVER畫面相當挑釁惡搞,也讓很多玩家哭笑不得。
- ↑ 三代是MGS系列時間線上的第一作(1964年),其中某個出現的中頭目山貓會在後來出現,在2014年才死亡,如果以致命武器殺害他的話會就會觸發這個特別的GAME OVER。
- ↑ 在扮演蘇軍的戰伇中因誤擊隊友而GAMEOVER時出現的台詞。
- ↑ 某中一個條件是以在原作中根本沒交集,《Z鋼彈》的克瓦多羅來說得卡多。
- ↑ 這邊有一個空子可以鑽︰卡多身上的技能是依照他在玩家方的時候決定的,如果玩家沒有提升他的技能的話就可以和更弱的他交戰…雖然不搞那些麻煩的三五七讓他戰死的話會更輕鬆。
- ↑ 一代會顯示下文:
志なかばで 力尽きし者よ
これより先は 魂の還るところ
恐れることはない・・・
二代時カロン會對玩家說道:
川の向こうは 常世の国
死者の魂が 次の転生を 待つ所
さあ 川をわたるのだ…… - ↑ 顯示訊息:
死の安らぎは、必ず訪れよう
人に非ずとも、悪魔に非ずとも
大いなる意思の導きにて - ↑ 少數救不了大概就是エクリア了
- ↑ 二代是女兒重病太久沒有治好的話會病死,五代是金錢處在赤字過久會被逼債到全家於深夜跑路。