「洛克人EXE系列」:修訂間差異

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= 概要 =
= 概要 =
* 由CAPCOM開發的「數據動作RPG(データアクションRPG)系列作品,主要平台為GBA。
* 由CAPCOM開發的「數據動作RPG(データアクションRPG)系列作品,主要平台為GBA。
** 因為系列發售周期和GBA接近,可視為GBA平台的護航作。
** 因為系列發售周期和GBA接近,可視為GBA平台的護航作。
* 系列第一作首發為2001年3月21日,和GBA首發同日。
* 系列第一作首發為2001年3月21日,和GBA首發同日。
* 最初三作標題為《戰鬥網路 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)》,第4集起簡化為《洛克人EXE》。
* 最初三作標題為《戰鬥網路 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)》,第4集起簡化為《洛克人EXE》。
* 本作當初目標對象以低年齡層為主<s>因此成了不少90年代玩家的回憶</s>,舞台當時小孩較少接觸的網路和人工智
** 本作當初目標對象以低年齡層為主<s>因此成了不少90年代玩家的回憶</s>,舞台當時小孩較少接觸的網路和人工智
** <s>所以不要吐槽劇情上的不合理之處</s>
** <s>所以不要吐槽劇情上的不合理之處,也不要吐糟童工滿街跑還有主角轉過街角也可能碰到一個神童的世界觀了</s>
* 本作先後推出漫畫及動畫、亦曾推出動畫劇場版
** 標題曲是從「{{youtube|JtX-oC5eCnc|Running Through the Cyber World}}」折成三段的
 
* 先後推出漫畫及動畫作品,動畫還有出劇場版
** 動畫、漫畫和遊戲原作設定均有差異,下面若未特別說明則以遊戲為主
** 動畫、漫畫和遊戲原作設定均有差異,下面若未特別說明則以遊戲為主
** 另外,動畫受限於公開送的限制,不少設定遭到和諧連帶不少角色被鬼隱
** 另外,可能是考慮到動畫時會面向社會大眾所以改掉了不少偏向黑暗的設定,也有一些角色因此被鬼隱
* 本作當年在日本熱門程度是每作皆有舉辦公式對戰比賽。
** 漫畫如沒有特別標明,一律默認為鷹岬版
* 本作當年在日本熱門每作皆有舉辦公式對戰比賽。
* 如同元祖洛克人一樣,曾舉辦原創領航員設計投稿大賽,優勝者設計角色會於遊戲內登場。
* 如同元祖洛克人一樣,曾舉辦原創領航員設計投稿大賽,優勝者設計角色會於遊戲內登場。
* 從第4代起,本作本篇亦先後和非洛克人系列的《我們的太陽》、《決鬥大師》合作。
* 從第4代起,本作本篇亦先後和非洛克人系列的《我們的太陽》、《決鬥大師》合作。
* 遺憾的是,在2005年發售《洛克人EXE6》後<s>因NDS開始取代GBA</s>宣告系列完結,往後只推出了外傳及合集。
* 遺憾的是,在2005年發售《洛克人EXE6》後<s>因NDS開始取代GBA</s>宣告系列完結,往後只推出了外傳及合集。
** 取而代之,則是推出以本作200年後的世界觀為舞台的<s>不人氣作品</s>《流星洛克人》。
** 取而代之,則是推出以本作200年後的世界觀為舞台的《流星洛克人》。
* <s>不少粉絲一直敲碗希望推出續作</s>
* <s>不少粉絲一直敲碗希望推出續作,而且中間100年的X系列版本呢?</s>
* 目前僅元祖1代和4代元祖頭目皆有領航員造型版本
** 其它代數的元祖頭目都各至少缺一個<s>,更不要提9-11代是在EXE發售後才推出,還有一個是逆流回元祖</s>,僅算前8代(含R&F)未有登場角色:
*** 2代:摧毀人(クラッシュマン)
*** 3代:雙子星人(ジェミニマン)、堅硬人(ハードマン)
*** 5代:波浪人(ウェーブマン)、水晶人(クリスタルマン)
*** 6代:半人馬人(ケンタウロスマン)
*** 7代:爆裂人(バーストマン)、彈簧人(スプリングマン)
*** 8代:星象人(アストロマン)、小丑人(クラウンマン)、冰霜人(フロストマン)
*** R&F:發電機人(ダイナモマン)、海盜人(パイレーツマン)、國王(キング)
*** World系列:恩卡(エンカー)、坤特(クイント)、巴拉特(バラード)
*** RMRM:石油人(オイルマン)、時間人(タイムマン)
** <s>由於日文名字只接受六個字元{{ref|早期開發時有字元限制}},所以摧毀人、水晶人、半人馬人、彈簧人、海盜人皆無望登場</s>
***<s>重力人、閃光人、行星人、戰斧人(トマホークマン)、暴風雪人(ブリザードマン)、利爪人(スラッシュマン)、元素人(エレメントマン):有這種事?</s>


= 系列一覽 =
= 系列一覽 =
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|2001年3月21日
|2001年3月21日
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|系列初代,由於經驗尚未成熟,平衡及部份系統備受垢病,諸如無法分辦所在區域的網路地圖、戰鬥中只能使用晶片逃走
|系列初代,由於經驗尚未成熟,平衡及部份系統備受垢病,諸如無法分辦所在區域的網路地圖、戰鬥中只能使用晶片逃走<br>可以籍由重開遊戲來刷新神秘資料的內容及固定遇敵亂數。
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|戰鬥網路 洛克人EXE2
|戰鬥網路 洛克人EXE2
|2001年12月14日
|2001年12月14日
|根據上作經驗,地圖美術大幅改變,戰鬥亦設有逃跑功能<br>增設根據玩家風格而改變形態及戰法的型態變化系統<s>存在著瞬殺眾BOSS的犯規招式</s>{{ref|其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法各異且完成難度高,唯獨EXE2的方法是簡單到普通玩家也能輕易做到的級別<s>堪稱遊戲BUG</s>}}{{ref|在美版有修正招式,不過在合集保留}}
|根據上作經驗,地圖美術大幅改變,戰鬥亦設有逃跑功能<br>增設根據玩家風格而改變形態及戰法的型態變化系統<s>存在著瞬殺眾BOSS的犯規招式</s>{{ref|其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法各異且完成難度高,唯獨EXE2的方法是簡單到普通玩家也能輕易做到的級別<s>堪稱遊戲BUG,但不能打區塊都是空格的行星人</s>}}{{ref|在美版有修正招式,合集則是僅限主線模式中保留,PVP狀態時會修正}}
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|rowspan="2" |戰鬥網路 洛克人EXE3
|rowspan="2" |戰鬥網路 洛克人EXE3
|2002年12月6日
|2002年12月6日
|通常版{{ref|下述BLACK版發售後玩家間將通常版稱為WHITE}}
|通常版{{ref|下述BLACK版發售後玩家間將通常版稱為WHITE}}
|rowspan="2" |系列首次發售雙版本<s>騙錢</s><br>型態變化方面增加Bug型態(共通)、大地模式(通常)和影子模式(BLACK)<br>系統方面洛克人的強化由點數制變更為個人化系統圖鑑亦將晶片分類為常規、MEGA、GIGA,各自有裝載數量限制<br>兩版在界面、領航員跟型態變化方面有細微差別<ref>發售當時的情報流通(尤其是海外玩家間)不足,結果就有玩通常版的玩家找破了頭也找不到保齡球人(BLACK限定)在哪裡</ref>
|rowspan="2" |系列首次發售雙版本<s>騙錢</s><br>型態變化方面增加Bug型態(共通)、大地模式(通常)和影子模式(BLACK)<br>系統方面洛克人的強化由點數制變更為個人化系統圖鑑亦將晶片分類為常規、MEGA、GIGA,各自有裝載數量限制<br>兩版在界面、領航員、可入手晶片(以及入手方式)跟型態變化方面有一定差別<ref>發售當時的情報流通(尤其是海外玩家間)不足,結果就有玩通常版的玩家找破了頭也找不到保齡球人(BLACK限定)在哪裡</ref>
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|2003年3月28日
|2003年3月28日
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|2003年12月12日
|2003年12月12日
|錦標賽{{color|crimson||紅日}}<br>錦標賽{{color|blue||藍月}}
|錦標賽{{color|crimson||紅日}}<br>錦標賽{{color|blue||藍月}}
|真正意義上同時發售的雙版本<br>畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架<br>型態變化進化為<s>cosplay</s>靈體共鳴系統,可變身為類似其他領航員外形,得到其能力<br>出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片<br>3週目的遊戲週期方能收集大部分要素,<s>三倍速</s>延長破關時間<br>本作開始對遊戲內時間模糊化<s>考察黨表示憤怒</s><br>連線到ZERO 3的話能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡<br>由於本作是在上代結束後才敲定的作品,由於作組已調往其他遊戲開發,故本作由另一組作組負責<s>水準差異亦可見一斑</s>
|真正意義上同時發售的雙版本<br>畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架<br>型態變化進化為<s>cosplay</s>靈體共鳴系統,可變身為類似其他領航員外形,得到其能力為藍本的各種強化<br>出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片<br>3週目的遊戲週期方能收集大部分要素,<s>三倍速</s>延長完全破關時間<s>並讓一部份冗長電腦變成心理陰影</s><br>本作開始對遊戲內時間及哪一版本才是正史模糊化<s>考察黨表示憤怒</s><br>連線到ZERO 3的話能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡<br>由於本作是在上代結束後才敲定的作品,原作組已調往其他遊戲開發,故本作由另一組作組負責<s>水準差異亦可見一斑,連帶故事的離譜程度也是系列之最</s><br><s>開場亂數決定RTA所需時間</s>{{ref|按下遊戲開始一刻便會決定該周目三場錦標賽的對手}}
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|rowspan="2" |洛克人EXE5
|rowspan="2" |洛克人EXE5
|2004年12月9日
|2004年12月9日
|{{color|red||布魯斯小隊}}
|{{color|red||布魯斯小隊}}
|rowspan="2" |新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌共鳴系統<ref>和EXE4一樣,本作也有黑暗晶片,而本作中黑暗晶片能用來發動混沌共鳴,發動後可以在不需擔心副作用的情況下使用黑暗晶片的能力,但若是使用不好會讓黑暗洛克人分離出來對抗自己</ref><br>另外兩作的小隊陣容不同,細部劇情也有差異,此外一部分共同劇情上的暗示存在卡尼爾小隊
|rowspan="2" |新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌共鳴系統<ref>和EXE4一樣,本作也有黑暗晶片,而本作中黑暗晶片能用來發動混沌共鳴,發動後可以在不需擔心副作用的情況下使用黑暗晶片的能力,但若是使用時機抓不好(蓄力時時機出錯)會讓黑暗洛克人分離出來對抗自己</ref><br>另外兩作的小隊陣容不同,細部劇情也有差異,此外一部分共同劇情卡尼爾小隊會有詳細內容
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|2005年2月24日
|2005年2月24日
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|2005年11月23日
|2005年11月23日
|電腦獸{{color|blue||庫雷卡}}<br>電腦獸{{color|red||法爾沙}}
|電腦獸{{color|blue||庫雷卡}}<br>電腦獸{{color|red||法爾沙}}
|系列正傳終作<br>新增獸化與融合系統<ref>兩者可同時套用,形成「融合獸化」</ref>,取消靈體共鳴系統和黑暗晶片<br>屬性暴增,剋制關係極度複雜<ref>被制到的攻擊屬性打中時會強制解除融合系統</ref><br>晶片系統略有修改<br>本作亦由回歸的1-3代制作負責,惟因為開發時間不足,一部份提案並沒有實裝,例如小夜曲融
|系列正傳終作<br>新增獸化與融合系統<ref>兩者可同時套用,形成「融合獸化」</ref>,取消靈體共鳴系統和黑暗晶片<br>屬性剋制影響變得明顯<s>屬性關係讓人頭大</s><ref>被制到的攻擊屬性打中時會強制解除融合系統</ref><br>晶片系統略有修改<br>本作亦由回歸的1~3代制作負責,可惜開發時間不足,不得不廢棄一部份提案,例如賽雷納德型態<br><s>永不完結的危機</s><ref>GBA版本主線通關後讀檔會維持危機BGM,此BUG在集中被修正</ref>
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! colspan="5" |手機
! colspan="5" |手機
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|首度登上DS平台的洛克人遊戲、EXE5重製版本<br>將兩個EXE5合成一作,但劇情還是分開的<ref>開始遊戲時會要選遊玩版本</ref><br>劇情、晶片方面幾乎沒有變動。但還是有不少新要素,例如:
|首度登上DS平台的洛克人遊戲、EXE5重製版本<br>將兩個EXE5合成一作,但劇情還是分開的<ref>開始遊戲時會要選遊玩版本</ref><br>劇情、晶片方面幾乎沒有變動。但還是有不少新要素,例如:
# 開頭會播放動畫「洛克人EXE Stream」的主題曲
# 開頭會播放動畫「洛克人EXE Stream」的主題曲
# 熱斗、洛克人、布魯斯與卡尼爾有語音,並將「可操作隊友的領航員」這一特色升級為「領航員小隊系統(ナビチームシステム)」<ref>磁鐵人入隊之後開啟的新系統,只要事先下載隊友領航員的資料,就能在一般對戰時使用其他領航員進行戰鬥,不論是在晶片選擇介面還是ACT中都可以切換。隊友一樣可以使用強化零件,跟洛克人用的會分開<s>,而且不用拼圖很方便</s>,在地圖上也會看到半透明的隊友跟著跑。但是只能搭載2個隊友,每場對戰只能替換3次,部分事件時會關閉此系統。在熱斗的電腦首頁會有個分支空間可供替換隊友。</ref>
# 熱斗、洛克人、布魯斯與卡尼爾有語音,並將「可操作隊友的領航員」這一特色升級為「領航員小隊系統(ナビチームシステム)」<ref>磁鐵人or騎士人入隊之後開啟的新系統,只要事先下載隊友領航員的資料,就能在一般對戰時使用其他領航員進行戰鬥,不論是在晶片選擇介面還是ACT中都可以切換。隊友一樣可以使用強化零件,跟洛克人用的會分開<s>,而且不用拼圖很方便</s>,在地圖上也會看到半透明的隊友跟著跑。但是只能搭載2個隊友,每場對戰只能替換3次,部分事件時會關閉此系統。在熱斗的電腦首頁會有個分支空間可供替換隊友。</ref>
# 插入除了EXE6(畢竟尚未發售,而且是下一代的作品)以外歷代所有的 EXE GBA遊戲可獲額外奬賞或加成
# 插入除了EXE6(畢竟是下一代的作品)以外歷代所有的 EXE GBA遊戲可獲額外奬賞或加成
# 插入EXE5可以將第三晶片資料夾變更為卡帶裝備中的晶片夾,可以在解換任務中直接使用更換領航員系統{{ref|能把解放任務中的領航員更換成另一版本的對應領航員}}
# 插入EXE5可以將第三晶片資料夾變更為卡帶裝備中的晶片夾,可以在解換任務中直接使用更換領航員系統{{ref|能把解放任務中的領航員更換成另一版本的對應領航員}}
# 可以和《我們的太陽》所有的作品連
# 可以和《我們的太陽》所有的作品連線取得特殊獎勵
# 可以藉由連動,使洛克人變成佛魯迪型態{{ref|已擊敗佛魯迪SP的EXE5(布魯斯小隊為金色版本、卡尼爾小隊為銀色版本)}}或是太陽型態{{ref|《新‧我們的太》}}(與靈體共鳴是不同系統,所以在特殊形態下還是能變成究型態或是黑暗洛克人)
# 可以藉由使洛克人變成佛魯迪型態{{ref|已擊敗佛魯迪SP的EXE5(布魯斯小隊為金色版本、卡尼爾小隊為銀色版本)}}或是太陽型態{{ref|《新‧我們的太》}}(與靈體共鳴是不同系統,所以在特殊形態下還是能變成究型態或是黑暗洛克人)
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|洛克人EXE 流星計畫
|洛克人EXE 流星計畫
|2009年11月12日
|2009年11月12日
|一代重製版,且追加與流星洛克人的<s>一限定</s>crossover<br>改善了一代無法逃跑的問題
|一代重製版,且追加與流星洛克人的<s>一限定</s>crossover<br>改善了一代無法逃跑的問題及在網路提供地圖參考
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|ROCKMAN EXE 合集
|ROCKMAN EXE 合集
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= 故事 =
= 故事{{ref|來源為[https://www.capcom-games.com/megaman/exe/zh-hant/ 合集版官方網頁「ABOUT/關於ROCKMAN EXE」]}} =
 
:200X年,一個網路科技迅速發展的網路時代。
:200X年,一個互聯網迅速發展的網路時代。
:人們受惠於智能終端「PET」及擬似人格程式「網路領航員」的網路技術。
:人們受惠於智能終端「PET」及擬似人格程式「網路領航員」的網路技術。
:可是,為生活帶來方便的同時,亦引起多宗網路罪案。
:可是,為生活帶來方便的同時,亦引起多宗網路罪案。
:而本作劇情就是描述主角「光熱斗」和他的網路領航員「洛克人」一起解決各種案件的故事
:而本作劇情就是描述主角「光熱斗」和他的網路領航員「洛克人」一起解決各種案件的故事


= 角色列表 =
= 角色介紹 =
* ''請參照[[洛克人EXE系列/角色列表]]''


== 主要角色 ==
= 戰鬥系統 =
* '''光熱斗&洛克人(ロックマン)'''
* 在遊戲中的電腦世界遇上病毒或便會進入戰鬥
** 本系列的主角,熱斗是居住於電算市秋原町的11歲小學五年級生{{ref|EXE3結局後升班至小學六年級生、EXE6時為12歲}},洛克人是其領航員兼好朋友{{censored|實際上是他的夭折雙胞胎哥哥}},在戰鬥時是合拍得令人驚嘆的組合。
* 玩家聯線戰亦可
** 生日:6月10日(熱斗{{censored|及彩斗}})
** 熱斗雖然學業成績平平,但鎮上是有名的網路戰鬥拍檔
*** 熱斗對網路對戰有著天才級操作技巧<s>也就是主角威能</s>
** 洛克人是{{censored|以熱斗夭折雙胞胎哥哥光彩斗的基因構成的}}拍檔領航員。
*** {{censored|彩斗因為先天心臟病而離世,光祐一郎以彩斗的基因開發了洛克人,但因為危險性而保留了0.001%的差別。}}
*** {{censored|洛克人知道自己身分,但知道熱斗會因為得知真相而可能選擇不讓自己面對危險而保密。}}
*** {{censored|為了承載彩斗的基因結構,}}其使用的是特製PET,體內安裝了EXA記憶體{{ref|EXA(艾)為10<sup>18</sup>,順帶一提現時電腦主流應用容量為1TB,即10<sup>12</sup>,即洛克人容量比現代電腦大'''100萬倍'''<s>,所以那個世界的網路速度究竟是有多發達才可以讓洛克人輕鬆走動</s>}}
*** {{censored|因為是哥哥的身分,所以}}經常對熱斗說教。
***  在動畫設定中非常懼怕鬼魂,在EXE5似乎逆流回本家,得知裏網絡充滿幽靈時顯得慌張而且聽住逃說來的領航員說明時候愣住。
**** <s> 但是如果只是看起來像鬼魂的病毒是沒問題的。</s>。
*** 另外上面設定在動畫版通通被刪除,洛克人變成只是一個特別設計的領航員
*** 漫畫版亦同,此外據作者所言洛克人的個性在漫畫版是特別邪惡(者該說是腹黑?)
** <s>因為是主角關係,</s>二多次捲入不同犯罪組織的案件,成功瓦解數個有名的犯罪組織。
*** <s>被一個小學生搞掉有夠丟臉</s>
** EXE1中成功瓦解WWW{{censored|,並在過程中得知了洛克人是自己哥哥的真相。雖然一度為如何面對洛克人一度躊躇,但被洛克人說服只要一如既往使用便好}}
** TRANMISSION中擊敗了WWW餘黨,並收集了秘密數據讓傑洛從病毒改造為領航員。
** EXE2中熱斗被邀請參加對戈斯巴魯國際會議來到亞美羅帕之旅,因途中各種不幸而和洛克人吵架一度分開,在同在亞美羅帕的日暮勸導後熱斗和洛克人和好;在瓦解戈斯巴魯會的時候{{censored|因為強烈的電磁波導致熱斗無法操作洛克人,藉由洛克人的「心靈程式」與熱斗同步,讓熱斗能以心靈操作。}}
** EXE3曾參加N1大賽,一度進入四強並擊敗四強的虎吉和國王人,但WWW的介入而不了了之,往後再度瓦解復甦的WWW{{censored|,過程中熱斗經脈衝傳送、意識和洛克人同步,但擊敗原型後被原型吞噬、即將被消化成垃圾數據。為了解救熱斗,洛克人選擇解除同步,讓他意識回到身體。不過隨後被某人將其數據轉移到原型中存放光正「精神資料」、不同原型影響的區域,經由祐一郎破譯光正的信件找回洛克人,於熱斗升上小學六年級前一晚深夜重新安裝到熱斗的PET中。}}
** Phantom of Network中擊敗了快取。
** EXE4中先後打贏「電算戰鬥淘汰賽{{ref|紅日版本|RS}}/城市戰鬥淘汰賽{{ref|藍月版本|BM}}」「鷹淘汰賽{{ref||RS}}/隼淘汰賽{{ref||BM}}」「紅日淘汰賽{{ref||RS}}/藍月淘汰賽{{ref||BM}}」,並以世界最強網路戰鬥組合參與拯救惑星撞擊地球事件。
** EXE5中加入「布魯斯小隊{{ref|布魯斯小隊版本|TOB}}/卡尼爾小隊{{ref|卡尼爾小隊版本|TOC}}」面對星雲,過程中洛克人一度被星雲擄走並植入黑暗晶片變成「黑暗洛克人」,成功壓制他後藉由熱斗的呼喊恢復過來;在攻入星雲基地{{censored|、擊敗星雲灰暗後,利卡爾博士企圖用黑暗之力支配洛克人,熱斗拋下能阻隔心靈網路的磁鋼試圖在心靈網路中洛克人的心靈接觸,被寄宿在心靈網路的光正聲音指出二人的心靈一直連結在一起,成功讓彩斗覺醒,徹底消滅黑暗之力。}},最終成功瓦解星雲。
** EXE6中因父親工作關係而搬到才葉市,捲入了電腦獸的騷動及再次面新生的WWW,洛克人藉由EXA記憶體把電腦獸「庫雷卡{{ref|庫雷卡版本|CBG}}/法爾沙{{ref|法爾沙版本|CBF}}」強行安裝並封印在體內,但多次被電腦獸信徒呼喚體內的電腦獸並被其支配,幸得到其他領航員協助成功壓制,並最後一次瓦解WWW。
** 由於在電腦獸事件後才葉市的中央鎮受到嚴重傷害,再次回到秋原町,並在原校六年級畢業升上初中。
** Legend of Network中擊敗了特洛伊木馬。
** 結局中,熱斗入讀電算中學,打算進入科學省進行網路研究
** 20年後,依然在故居居住,成為一名科學家並和美露結成連理,育有一子「光來斗」。
*** 其研究的「絆理論」成為200年後流星洛克人中LINK的重要理論。
** 熱斗名字取自「Net」;美版則取自「Lan」


* '''櫻井美露(桜井メイル)&蘿露(ロール)'''
== 戰鬥舞台 ==
** 住在熱斗隔壁同班同學兼青梅竹馬,父母因為在亞美羅帕工作而長期不在家中<s>把十歲多的女兒獨留在家中獨居,這樣的父母沒問題嗎</s>
* 舞台為3x6格子內進行
*** 因此也有推論指美露有著亞美羅帕血統
* 敵我雙方只可以在自己的3X3九宮格內移動。
** 可能因跟熱斗是青梅竹馬,總是很想照顧他
** 藍色為己方、紅色敵方
** 興趣是練習鋼琴。
** 部份攻擊招式使用時,會暫時站在格子內。
** 美露一直熱斗有意思,但遲鈍熱斗一直沒發現而被洛克人和蘿露吐槽<s>,雖然洛克人也遲鈍地沒發現蘿露對自己有意思</s>
** 能籍部份晶片搶奪對方的陣地,限制方的移動範圍
** 遊戲中通常會她轉交熱斗第一張領航員晶片「蘿露 R」
*** EXE3前可以把對方陣地佔據剩下最後排的一格陣地(即對方最後站立的一格)<s>關廁所</s>
** EXE1中察覺熱斗在進行危險行動,而帶著其他同伴前往WWW基地協助。
*** EXE4起最後一排不能佔據
** EXE3中因為泡沫人陰謀而陷在無法捅破泡沫中,差點缺氧致死。
** EXE4中蘿露度被陰暗人拐走當作食物,幸得洛克人解救。
** 為了參觀準備開幕主題樂園「天空之城」而邀請熱斗和洛克人參加獲得門票的比賽,並隨後<s>約會</s>到樂園,再次捲入陰暗人的襲擊。
** 後一直自我訓練並參加隼淘汰賽。
** EXE5中蘿露在利卡爾綁架光祐一郎時一同帶走。
** EXE6中蘿露被WWW當成人質威脅洛克人單獨赴會,成為洛克人被WWW抓著的契機。
** 結局中,美露入讀電算中學。
** 20年後,與熱斗結成連理,育有一子「光來斗」。
** 美露名字取自「Mail」


* '''伊集院炎山&布魯斯(ブルース)'''
== 戰鬥過程 ==
** 熱斗和洛克人的的宿敵,雖然是小學生但已是政府公認的公職網路對戰員,是位解決了不少案件的冷靜少年。
* 戰鬥會以「'''改裝畫面'''」及「'''戰鬥畫面'''互相交替
** 布魯斯冷靜沉穩,是令網路犯罪者懼怕的存在。
** 完成一次交替即為一回合
** 炎山最初只把布魯斯當作戰鬥工具,但一次又一次敗給和領航員連繫的熱斗後,逐漸改變了看法。
** 在「改裝畫面期間,一停止
** 其父親伊集院秀石是「I‧P‧C公司會長,他亦是公司的繼承人
** 父親對其貫輸菁英教育,小學生的年齡已完成所有高中課程。但因只問勝利亦令二人關係疏遠,炎山心中渴望他重視自己。
** EXE1中對熱斗這外行人多次妨礙他們行動而不滿,在電氣人攻擊發電設施時<s>不講仁德</s>對洛克人攻擊{{ref|該戰緊接在電氣人後,且不能先行存檔}},但被洛克人擊敗後,無法理解自己被擊敗原因,而炎山亦度自暴自棄
*** 因為光祐一郎以為熱斗和炎山似乎關係不錯<s>你的眼鏡是戴假的嗎</s>而請熱斗幫忙消沉的炎山
** 在熱斗攻入WWW基地時,被光祐一郎委託{{censored|將彩斗.bat}}轉交給熱斗。
** EXE2中曾協助抵抗影子人攻擊日本母電腦往後被邀請參加對戈斯巴魯會國際會議,但因為誤會而度認為熱斗是戈斯巴魯會間諜而對其發起攻擊,敗後在勞爾說明下洗清嫌疑。
** 瓦解戈斯巴魯後的燒烤慶祝中,和熱斗和解,正式成為戰友。
** EXE3參加N1大賽,在四強賽中Q先生自揭WWW身分並綁架了伊集院秀石作人質,要求以布魯斯交換,但幸好得到熱斗幫忙,成功救出父親,
** EXE4中參加藍月淘汰賽。
** EXE5中組成對抗星雲小隊的「布魯斯小隊」。
** EXE6中隱藏身分,潛伏在凱因市長身邊,揭發其和WWW勾結的罪證,並暗中協助捲入電腦獸事件的熱斗。
** 結局中,準備前往亞美羅帕大學讀書,獲得國際公職網路戰鬥員資格。
** 20年後,成為了國際公職網路戰鬥員的長官


* '''綾小路雅伊朵(綾小路やいと)&葛萊德(グライド)'''
=== 改裝畫面 ===
** 熱斗的同班同學,和美露關係要好
* 初次進入戰鬥便會顯示的畫面,除了確認戰鬥舞台上敵我及物品配置外選擇已編入「'''晶片資料夾'''」的戰鬥晶片及進行部份特殊行動
** 家境富裕,亦是一間大公司,在秋原町中有著最大間的房屋。
* 當完成所有需要動作後按下「OK」按鈕將關閉「改裝畫面」進入「戰鬥畫面」。
*** <s>雖然家境富裕,但EXE1水務局事件時家中也陷缺水困擾</s>
** 通信對戰中,會有時間限制時間結束會直接進入「戰鬥畫面」
*** <s>EXE4地圖改版後,甚至疑似吞併了學校的原址</s>
** 擁有天才頭腦,由於跳級升班,比熱斗及其他同學年輕2歲。
** 葛萊德被設定成彬彬有禮的管家,並甚少參與戰鬥
*** 但其實實力不弱,雅伊朵特別以重金進行訂製讓他擁有相當優秀的性能,劇情中也提過兩人實力並不差。<s>話雖如此遊戲中葛萊德戰鬥畫面數量是個位數</s>
*** 但因為雅伊朵的手不夠大而不擅長進行操作常常不完全發揮葛萊德性能因此她傾向使用策略或是重金買來的稀有晶片<s>以鈔力重課金碾壓</s>來補足
*** 動畫版中這傾向更明顯,葛萊德沒有稀有晶片的時候有時還會變成給敵人打的沙包
** EXE1中委託熱斗調查隔壁班的學生失蹤事件,成為解決水務局事件的契機。
** EXE2中因為風吹嵐陰謀而差點瓦斯中毒,幸得到熱斗和迪卡歐解救。
** EXE3中參加了N1大賽,但在8強止步,在掉落機關中傷到頭部而院。
** EXE4中葛萊德在電算市受到陰影人襲擊;在紅日淘汰賽/藍月淘汰賽」期間,'''自費'''請迪卡歐和美露到亞美羅帕為熱斗打氣
** EXE5中葛萊德在利卡爾綁架光祐一郎時被一同帶走為了和眾人打氣而提出邀請請眾人到了歐蘭島放鬆心情
** EXE6中葛萊德被WWW當成人質威脅洛克人單獨赴會,成為洛克人被WWW抓著的契機。
** N1大賽中成為新「N1大賽/GP大賽主辦者
** 結局中,和眾人分別,就讀私立電算女子學院
** 20年後,繼承了公司擔任公司社長


* '''大山迪卡歐(大山デカオ)&氣力人(ガッツマン)'''
** 熱斗的同班同學,所謂的孩子王。
*** 但其實是很重視朋友的人,不過動畫跟漫畫都有會欺負同學的傾向
** 自稱秋原町最強的網路戰鬥拍檔
** 氣力人是其領航員,雖然是力量型領航員,但在網路對戰上始終都難以取勝熱斗及洛克人。
*** 其實他們絕對不算弱,從劇情中可以一次擊敗三位高手,也常常在洛克人危險時來助拳這兩點,可知他們的確有一定的實力。而他們始終贏不了熱斗和洛克人單純只是因為他們的主角威能…
*** 說話有著「氣力」作語尾的口癖。
** 有一位在外國和父親居住的弟弟大山奇小歐,相當疼愛他。
** 至EXE4為止,每一代皆可以與他對戰,也算是入門對手。
** EXE1中迪卡歐為了解除學校洗腦程式危機而連線進學校電腦,但被擊敗。
** EXE2中迪卡歐為了拯救雅伊朵闖入被瓦斯包圍的雅伊朵宅中,但吸入瓦斯昏迷。
** EXE3中奇小歐來到秋原町,為了向弟弟證明自己最強而要求和熱斗一戰。
*** 勝敗皆能繼續劇情。勝利的話能提前獲得晶片「氣力人V2」,但會讓迪卡歐在弟弟面前難堪並讓熱斗遭到美露和雅伊朵責難;戰敗的話則讓奇小歐繼續保持憧憬。<s>不過高度八成中文玩家不黯日語情況下會直接打敗他。</s>
** 帶著奇小歐一同前往余余村的課外實習,動物園事件中拯救被禿鷹帶走的奇小歐。
*** 後續支線會得知禿鷹把一隻破舊的娃娃視為母親,而那個娃娃長的很像奇小歐,才會把他抓走
** 往後一度退學前往亞美羅帕,但一段時間後便再次回到秋原町。
*** 在洛克人參加裏排名戰時被排名第三的複製人算計而遭到排名第六、五、四名的三人襲擊時,氣力人會出現並一次打垮他們,之後複製人就會複製氣力人的樣子跟洛克人對戰
**** <s>然而高達八成中文玩家不懂日文以為是氣力人打倒第三名所以第三名就是氣力人</s>
** EXE4中參加「電算戰鬥淘汰賽」
** EXE5中氣力人在利卡爾綁架光祐一郎時被一同帶走 。
** EXE6中氣力人被WWW當成人質威脅洛克人單獨赴會,成為洛克人被WWW抓著的契機。
** 結局中,迪卡歐入讀電算中學。
** 20年後,成為秋原町的町長。


* '''光祐一朗&光春香'''
==== 戰鬥晶片 ====
** 熱斗和洛克人的父母
* 每次進入改裝畫面系統會隨機從已「晶片資料夾」隨機挑選五張晶片供玩挑選
** 祐一朗是發明網路領航員的天才科學家專門研究程式的專家。
** 未被挑選晶片會保留至下一個合的「改裝畫面」
*** 隸屬於科學省,因為忙於工作關係,在假期亦非常少
** 已選擇晶片將不能在同場戰鬥中重新選擇
** 春香是一名家主婦,代替非常少回家朗守護着家裡
*** 在部份特殊情況下可以重新選擇一部分已挑選的晶片
*** 專長是料理最近講究自製麵包
** 在部份特殊情況下,能選擇晶片數量會增加或減少。
** 祐一朗在EXE1十年前開始,進行新世代領航員研究
* 能挑選晶片只能符合下兩個規則其中一個
*** 目的是希望讓領航員與操作員有著像朋友一般深厚情感,然而最終只能開發出可以服從操作員的領航員,未能讓領航員有獨立的思考及行動能力
*# 相同名字晶片例如「'''加農炮'''[A]'''加農炮'''[B]」
*** {{censored|故此開始研究人類基因構造,得出如果創造出和操作員有著相同基因構造領航員便會擁有相同價值觀及自己的情感更能使兩者一心同體減少操作失誤機會及強化領航員。}}
*# 相同編碼晶片例如「區域轉移['''S''']、劍['''S''']」
*** {{censored|不過他僅能造到95%相同構造,無法再進一步提升。但這時因為彩斗離世為了讓他有著曾存在的證明,於是利用彩斗的基因成功開發完全相同基因構造的洛克人。}}
** 編碼分別為「A」至「Z」百搭的「*
*** {{censored|可是完全相同基因構造帶來領航員的內心外在狀態可能與操作員連動導致領航員的傷害反饋在操作員上的隱憂,故此在洛克人身上設定了和彩斗基因構造有0.001%差別,並將那0.001%保留在彩斗.bat。}}
*** 編碼「*」能和任意編碼配搭例如「區域轉移['''*''']、劍['''S''']
*** {{censored|直到EXE1熱斗來到WWW基地阻止威利博士時祐一朗才經由炎山之手將彩斗.bat交給熱斗,由他決定使不使用<s>但實際上當時洛克人快要死掉根本沒有不使用的理由</s>}}
* 部份晶片按特定方式排列便會實行'''程式強化(プログラムアドバンス)'''」,簡稱PA。
** EXE2時研究強化洛克人程式面對攻擊日本的戈斯巴魯會成員而<s>教唆</s>委託兒子尋找<s>疑似雅吉納國的國寶</s>「Chng.bat<s>雖然解除雅吉納國寶電子門的鑰匙只是因為幫忙筆友送信便獲得就是</s>
** 符合條件時,PA便會在關閉畫面後顯示,符合條件晶片會被捨棄一張強力晶片
*** 光祐一郎:(得知程式疑似是雅吉納國國寶'''這樣啊,那晚點爸爸再將它轉送回雅吉納廣場'''」<s>先生你是在叫兒子犯跨國犯罪啊好不好</s>
** EXE4以前所有PA只要符合條件便能重複使用,EXE5起同一款PA一場戰鬥中只能動一次
** EXE3替熱斗修復了被閃光人損壞傳輸程式的特製PET並安裝了由他開發的領航員個人化;在結末中從熱斗手中收到來自父親光正信件,成功破譯信件內容{{censored|,尋回被原型吞噬洛克人}}
** 以相同名字晶片發動的PA,其中最多一張晶片能以「*」作替代。
** EXE4因為地球危機而被ANSA徵召商討對策,並揭了利卡爾博士的身分
* EXE2起能使用「常規晶片系統(レギュラーチップシステム)」,指定一張晶片「常規晶片」,固定出現在首回合第一張晶片
** EXE5因持有光正側心靈網路資料而被利卡爾綁架
** 能固定晶片種類視常規容量上限及晶片自身容量。一般而言上限為50MB
** EXE6因為才葉市市長凱因邀請而搬到才葉市工作,並在對方勸說下把EXA記憶體借給籌辦萬博的凱因市長{{ref|理由是籌辦過程中需要大程式搬運}}{{censored|,隨後凱因便把資料交給威利博士用作改造馬戲人捕獲電腦獸之用}};度陷入竄改審判之木的冤罪,幸得熱斗洗清嫌疑
*** EXE3能籍由領航員個人化裝置提升至最大能常規容量上限至60MB。
** <s>各方面而言,光祐一朗根本是和威利博士一樣危險的科學家</s>
** 常規晶片不能用於述的靈魂共嗚系統的祭品
** 有傳言指春香在EXE6時是29歲<s>,以年齡逆推算,也就是約17歲便誕了熱斗先生,這是犯法啊</s>


* '''威利博士'''
==== 特殊操作 ====
** WWW的首領,企圖破壞不承認自己機器人工學權威的世界。
* 在改裝面右下角每作會有特殊按鈕,在代各皆有不同機能
** EXE1的30年前,和網路工學權威光正博士在科學省互相角逐,當時二人屬良性競爭。
** '''ADD''':EXE1-EXE3
** EXE5的25年前,與光正博士共同完成心靈網路架構與設計圖
*** 正式字為'''ADD'''itional chip data」,能讓玩家下改裝畫面能選擇更多晶片
*** 但了解到系統的危險性,暗中在設計圖建立了後備過載機制防範,設計圖往後亦交給了其兒子利卡爾。
*** EXE1中按下按鈕後,該回合直接跳改裝畫面。下一個回合起能選擇的晶片追加五張最多在一回合選擇15張晶片
** 在那之後{{ref|官方沒提供具體時間,可能是上述心靈網路草案完成後不久}},科學省決定將研究資源集中在網路發展方向而削減了機器人工學經費,導致威利博士被迫離開科學省,心生冤恨
*** EXE2起,必須先選擇晶片捨棄並結束改裝畫面下一個回合起追加和捨棄晶片同等數目額外晶片可選擇
*** 原本打算著手計對網路社發展展開報仇,但獲得摯友亞美羅帕軍司令官垂青他的技術,負責亞美羅帕的軍用機器人開發計劃,而未進行復仇{{ref|本人聲稱是暫時拖延了復仇時間}}
** 在EXE6的20年前,於亞美羅帕開發出最強軍事用的網路領航員「卡尼爾」
** 往後若干年後,亞美羅帕軍的司令官因為某國家爆發戰爭而上了戰場並把兒子巴雷爾交給他看管。
** 但是過幾了幾年,威利博士得知他殉職,因為失去摯友的悲痛與憤怒,對人類的絕望,再度點燃威利博士的復仇心,報復社會,拋棄了溫柔和善良。
*** 但是另方面,為報他的知遇之恩,威利博士收養了司令官的兒子巴雷爾,並以己的軍事知識教授巴雷爾,將他培育成了比父親更為優秀的軍人
** EXE1時在日本S縣北部的深山中建造了WWW研究所,收集四個超級元素火程式、「水程式」、「木程式」、「電程式」,製作沒有弱點的夢幻病毒,再以夢幻病毒駭入R國的軍事衛星來引發終末戰爭。
*** 同時以「網路支配計畫」的義不停地引發各種網路犯罪事件,掩飾自己真正的行動目標。
** EXE2並沒有登場,但是暗中操作戈斯巴魯會研究複製究極領航員開發計劃的佛魯迪
*** 另外亦暗中建立WWW區域在裏網路中招攬人才加入WWW
** EXE3在惡魔海域的威利城重新開始WWW的活動。找尋隱藏的四重碼,解開原型封印,引發網路末日;並籍著原型進步控制世界各地的無人兵器引發終末戰爭。
*** 威利博士亦功接觸到因究極領航員開發計劃引誘出來的佛魯迪,成功說服他與WWW
*** 但事敗後他的精神資料一度被原型吞噬,在科學省的公職搜查團發現其資料後,短暫入院治療後被逮捕進行調查
** EXE5中在巴雷爾協助脫獄並出現在星雲基地利用心靈網路隱藏功,過載系統,洗掉利卡爾記憶。
** EXE6指示巴雷爾領導WWW,隱藏在萬博展覽會會場,利用電腦獸引發網路破壞
*** 最終被熱斗與洛克人、愛莉絲與卡尼爾阻止
** 再次失敗的威利博士原本打算在動力程式暴走引發爆炸中赴死但在熱斗勸說指出他內心還寄宿有「善良」,最後奇蹟地在爆炸中存活
** 雖然再度被逮捕,但這次卻積極地提供協助,並且開發超高性能網路系統「卡尼爾」及「愛莉絲」


* '''佛魯迪(フォルテ)'''
** 過去由哥薩克開發,第一個完全自律型的網路領航員
*** 他擁有獨特的能力取得程式,可以用它自我學習新的技能不斷變強
** 過去經常主動去找各地的程式漏洞試圖突破<s>怎麼有點像現在的一些無聊駭客啊</s>,被科學省的許多人視為單純的喜歡找麻煩
*** 由於上面的偏見,使得原型判亂事件中他成為第一個被懷疑的對象而遭到領航員精銳部隊圍攻,但最後活了下來,留下了胸口的傷痕將它視為被人類背叛的烙印
*** 漫畫版的經歷大致相同,但從個人外傳可知他的內心還是留有一絲想相信他人的渴望;作者也表示他比遊戲版更怕寂寞。
**** 某種意義上洛克人和小夜曲是他最接近朋友的存在。
**** {{censored|內心相當抗拒再見到哥薩克,但原因不是覺得被背叛,而是害怕哥薩克看到自己滿手血腥的樣子。但最後和哥薩克相會後哥薩克卻回應他的眼神還是一樣純真。}}
**** {{censored|<s>讀者跟一邊的洛克人的淚腺直接被破防(無誤)</s>}}
*** 動畫版<s>因為哥薩克被鬼隱</s>變成是從法老人的資料中重組而誕生的自律
** EXE1中僅當為隱藏頭目登場
*** 似乎在夢幻病毒對決中亂入,從夢幻病毒那邊偷學走了夢幻靈氣
*** 動畫版<s>因 為 哥薩克被鬼 隱</s>變成是從法老人的資料中重組而誕生的自律領航員
** EXE2 中 繼續當隱藏頭目 ,但人類複製他的計劃引誘了他出現在WWW區域,決定要浮上檯面。
** EXE3前成功被威利博士說服,與WWW合作 。
*** 於裏網絡中烈焰人和洛克人的對戰吸引了他,但洛克人完全不敵,最後依靠哥薩克的領航員協助,擋住了攻擊。
*** 在鑽孔人回收原型事敗時,代替他接收原型,並單手接住了只有選定者才不會被凍結的「GIGA凍結」。
*** 往後,威利博士欺騙佛魯迪破壞並能用能力吸取程式吸收光正開發最厲害防衛程式「守衛者」,便能使他大幅強化,實際上是利用他破壞原型的最後一道防線{{ref|亦是EXE2中威利博士利用戈斯巴魯會複製佛魯迪的原因}},並不在乎往後洛克人和佛魯迪是否會被刪除,隨後後佛魯迪更被原型吸收。
*** 原型被擊敗後,其資料不知所終,但往後不知經誰之手和戈斯巴魯獸融合,成為「佛魯迪GS」{{ref|Gospel Style,戈斯巴魯型態}},留落到神秘區域,失去了記憶 。
*** EXE4中繼續(ry,失去了一切記憶,只為成為最強一直戰鬥 。
*** EXE5中繼續(ry,不同的是,如果沒有觸發FCR的話,遇上的佛魯迪是混沌之王的化身。
*** EXE6中繼續(ry


* '''名人'''
* '''靈魂共嗚(ソウルユニゾン)'''」:EXE4-EXE5
** 科學省的網路對戰專家。
** 犧牲特定屬性晶片能讓洛人轉換型態,使用其他領航員的能力。
** 每作皆使用不同領航員除了EXE3的龐,使用領航員皆為玩家投稿優勝作品
** 各型態有各自加成及特殊能力。
*** EXE2:閘門人(ゲートマン)
** 靈魂共嗚基礎維持3回合,可籍由領航員個人化裝置提升回合上限。
*** EXE3:龐克(パンク)
** 回合結束後,便會強制解除。
*** EXE4:劍道人(ケンドーマン)
** 一個靈魂共嗚型態在一場戰鬥中只能轉換一次。
*** EXE5:橄欖球人(フットマン)


== EXE1登場角色 ==
=== WWW ===
* '''火野健一(火野ケンイチ)&火炎人(ファイアマン)'''
** 近乎全系列登場角色{{ref|僅EXE5沒登場,不過亦有流言指原本燒夷彈人的位置為高熱人}},通稱火健(ヒノケン)
** 擅長使用火屬性,持有數個火屬性的領航員,會根據行動而替換使用不同的領航員
** EXE1時30歲,WWW的成員
** 偽裝成網路安全組織派來的檢查維修員,訛稱檢查家居控制面板,實際四處引發烤爐起火事件,並暗中找尋超級程式「火程式」
** 在熱斗家的烤爐電腦中,火炎人雖然被擊敗,但亦成功回收藏在電腦的「火程式」<s>為甚麼這麼重要的程式藏在一個家庭烤爐便不得而知</s>


* '''日暮闇太郎&數字人ナンバーマン)'''
* '''混沌共嗚カオスユニゾン)'''」:EXE5
** 全系列登場角色,但篇只有EXE1和EXE4可以和他對戰
** 特殊版本的靈魂共嗚,犧牲特定屬性'''黑暗晶片''',能讓洛克人轉換異色的靈魂共嗚型態。
** 有著說話結尾用「說」<s>宅宅</s>語癖
** 基礎能力和本的靈魂共嗚一樣,但蓄氣攻擊變成犧牲的黑暗晶片。
** 非常喜歡稀有晶片,因此加入提供非常優渥薪水的WWW
*** 集氣時蓄力最大手,才能功使用招式否則會使個無敵黑暗洛克人在敵方場上攻擊我方
*** 另外亦鍾情大真理子老師
*** 黑暗洛克人會在一段間後消失。
** 偽裝實習老師就任秋原町小學,並在學校伺服器中使用洗腦演說程式,把學生洗腦為WWW爪牙
*** 蓄氣攻擊可連續使用,但蓄力最大的時間會隨使用次數不斷減少
*** 期間亦反鎖了真理子老師在倉庫
** 混沌共嗚僅維持1回合或是在集氣攻擊失敗強制解除
*** 雖然對這行為有猶豫,但為了稀有晶片而放手一搏
** 一個混沌共嗚型態一場戰鬥中只能轉一次。<S>雖然正常情況下相同名字黑暗晶片只能裝一張</s>
** 熱斗和洛克人擊敗後改過自新,往後在秋原町開了專門販賣晶片的日暮屋
*** 往後關於晶片問題會優先詢問他。
** 調查WWW基地,熱斗從他中得到WWW通行證並得知其他逃離了WWW員的情報。
*** 不過在那之後便被WWW綁架在WWW基地和其他逃離成員同牢禁
** EXE2時因為存了足夠資金而暫時停止營業,在世界各地尋找稀有晶片,數字人亦在網路中擔任四處游移網路商人,並在亞美羅帕和熱斗碰面,得知熱斗和洛克人鬧不和而言勸告並提供一些晶片供剛失去所有後備晶片的熱斗替換
** EXE3旅行後回到日本重新經營日暮屋<s>,並不時起用童工</s>
*** 剛回來因為高燒而請熱斗代為處理工作<s>並要求不能告訴真理子老師,啊,你也知道不對啊?</s>
*** 美露問了他要一張晶片,隨後便要求她打工償還<s>本子劇情</s>,但因為同一天要安裝泡沫洗淨機無法離家,來所以找了熱斗代勞<s>,主角苦命。順帶一提,當真理子老師也在場,但因為急想看泡沫洗淨機效果而無視這是童工的問題,老師這樣真的沒問題嗎?</s>
** EXE4時日暮屋進行改裝工程並請了新人奈奈子擔任收銀,自己則參加了城市戰鬥淘汰賽
** EXE5加入了卡尼爾小隊
*** 不論哪一個版本,小隊必須更基地時提供了日暮屋倉庫作為新的基地


* '''石頭人(ストーンマン)'''


* '''色綾丹居(色綾まどい)&色彩人カラードマン)'''
* '''交錯系統クロスシステム)'''」:
** 雖然扮年輕實際已經是'''30歲'''
** 和其他操作不同,在晶片欄按上開。
** 無條件變成特定屬性型態的洛克人使用其他領航員的能力。
** 轉換型態沒回合限制,只會在替換其他型態、下述獸化回合結束、遭到弱點屬性攻擊才會解除。
** 解除了的型態在同一場戰鬥中不能再次轉換。


* '''電擊伯爵(エレキ伯爵)&電氣人(エレキマン)'''
** 真名傑克‧艾瑞其特爾(ジャック・エレキテル),高斯‧馬古尼茲的弟弟


* '''炸彈人(ボンバーマン)'''
* '''獸化(獣化)'''」:EXE6
** 讓洛克人使用電腦獸的能力,洛克人的能力飛躍上升。
*** 洛克炮變成按鍵自動連射,非暗轉晶片會自動站在敵人前攻擊。
*** 無屬性暗轉晶片能透過緊按A鍵集氣變回成利爪攻擊。
** 在交錯型態時仍可使用獸化,同時保持交錯型態的效果。
*** 和交錯型態同屬性晶片能透過按A鍵集氣變成強大的攻擊
** 獸化維持回合上限為3回合,回合結束後強制解除獸化,且洛克陷入疲勞狀態。
** 獸化的回合不會隨戰鬥結束重置,必須以非獸化狀態完成一場戰鬥才會回復1點。
*** 通訊對戰除外。
** 在疲勞狀態下再度使用獸化,會進入僅限1回合的暴走狀態的「'''超獸化超獣化)'''」。
*** 玩家無法操控洛克人,洛克人會自動攻擊。下述的改造計全滿後會強制結束回合。
** 回合結束後,洛克人便會陷入極限狀態,HP會不斷下跌且全能力下跌至最低等級。


* '''曼哈‧傑拉瑪(マハ・ジャラマ)&魔術人(マジックマン)'''
** 威利博士的左右手,在WWW基地中阻礙熱斗前往最深處
** 魔術人雖一度被洛克人擊敗,但憑籍夢幻病毒的位元資料重創洛克人,但隨後被布魯斯刪除
** 魔術人為玩家投稿的優勝作品,原名為巫師人,但因為字段太長而更名為魔術人<s>因此和R&F的魔術人撞名了</s>


* '''夢幻病毒'''
* '''轉換臂系統(トランスアームシステム)'''」:LoN
** 類似靈魂共嗚的型態轉換,犧牲特定屬性的晶片,能讓洛克人的手炮使用其他領航員的能力。


=== 其他人物 ===
=== 戰鬥畫面 ===
* '''大原真理子'''
* 當結束改裝畫面後便進入的實時戰鬥部份。
** 熱斗四人組班導師
* 可以在自己陣地範圍自由行動
* 除了洛克炮擊外,亦可使用在改裝模式挑選晶片。
* 畫面上方會有一條改造計,當填充完畢後可以重新進入改造畫面


* '''冰川清次&冰凍人(アイスマン)'''


* '''薩マ)&木頭人(ウドマン'''
==== 克炮擊(ロックバスター====
** 領導自然環保團體少女平常在官廳街販賣便當籌措團體資金
* 洛克人基礎武裝以B鍵發動
*** 最初設定為男性因為對話頭像太女性化的緣故才變更為女性
** 緊按B時會開始集氣使用蓄力攻擊
** 在早期宣傳圖中木頭人似乎是學校電腦的頭目
* 威力低但能無限使用。
*** 基於超程式對應該關頭目屬性,推斷木程式原本可能設定在學校的電腦<s>至少比在熱斗家的煮食爐靠譜</s>
* 洛克炮能力主要受'''攻擊(アタック)'''、'''連射(ラピッド)'''、'''集氣(チャージ)'''影響。
** 三者最大等為5等。
** EXE4-EXE6籍由改造卡改變攻擊種類。
* 蓄力攻擊會受當下型態而變換效果


* '''黑井美雪(黒井みゆき)&骷髏人(スカルマン)'''


* '''阿政(マサ)&鯊魚人(シャークマン)'''
==== 發動晶片 ====
* 以A鍵使用在改裝畫面挑選的晶片,會根據選擇順序使用。
* 一張晶片在一場戰鬥只能使用一次。
* 部份型態能以緊按A鍵,讓特定晶片蓄力,獲得額外特殊效果。
* 發動晶片大致能分為普通攻擊、回復及使用時戰鬥暫時停頓、畫面轉暗的「暗轉效果」{{ref|非正式術語|Unoffical}}。
** 部份晶片能透過在發動瞬間輸入指令而變換效果。
* 在通信對戰中,「暗轉效果」可被打斷,搶先先前發一方使用同樣「暗轉效果」晶片。
** 即使被打斷,如果下一張晶片同樣具有「暗轉效果」,能再次打斷對方。
** 雙方最後打出的「暗轉效果」晶片會最先發動,隨後被打斷發動的晶片會發動。
*** 但是更之前被打斷的「暗轉效果」晶片不會發動。


* '''法老人(ファラオマン)'''


== EXE2登場角色 ==
==== 改造計(カスタムゲージ) ====
=== 戈斯巴魯會 ===
* 戰鬥畫面上方的充能條,在充滿後可以按R或L鍵進入「改裝畫面」。
* '''戈斯巴魯會首領(ゴスペル首領)'''
** 充能時間可以籍由晶片或改造零件改變速度。
** 真名是帶廣瞬多年前最初網路犯罪引起的空難中惟一倖存者
* EXE5的解放任務及通信戰鬥當改造計充滿後便會強制進入「改裝畫面」。
* EXE4.5中則消耗改造計充能來使用不同等級晶片。


* '''風吹嵐風吹アラシ&空氣(エアーマン)'''
==== 反擊カウンター====
* 向準備攻擊的敵進行攻擊,便會在畫面上出現「COUNTER HIT!」顯示。
* EXE3開始實裝系統,但EXE4起系統大幅改變。


* '''速見大介(速見ダイスケ)&快速人 '''


* '''剪刀人(カットマン'''
* EXE3時僅在刪除敵一刻發動,可以使用洛克炮擊或晶片攻擊發動。
** 病毒戰能發動最多3次,領航員戰僅能發動1次。
** 成功發動的話,在戰鬥後能額外獲得BUG碎片バグのかけら奬勵。
** 病毒戰發動次數越多,BUG碎片越多;領航員戰雖然只會發動1次,但獲得的BUG碎片會比病毒戰多。
*** <s>因此氣力人成為了刷BUG碎片專用領航員</s>


* '''黑暗‧雅(ダーク・ミヤビ)&影子人(シャドーマン)'''


* '''普萊德公主(プリンセス・プライド)&騎士人(ナイトマン)'''
* EXE4起只要在敵人攻擊一瞬間、使用直接攻擊、非暗轉效果晶片進行攻擊便能發動。
** 被擊中的敵人會陷入麻痺狀態,洛克亦會進入下述的「完全同步フルシクロ」狀態。
** 戰鬥中能無限次發動。
** 不會影響戰鬥結束獲得的BUG碎片


* '''高斯‧馬古尼茲(ガウス・マグネッツ)&磁鐵人(マグネットマン)'''


* '''結凍人フリーズマン)'''
==== 心靈視窗ココロウィドウ====
* 顯示洛克人當下狀態的視窗,EXE4起實裝
* 不同狀態下會有不同效果


* '''戈斯巴魯ペル)'''
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!心靈視窗狀態
!出現集數
!說明
|-
|'''通常'''
|rowspan="3"|EXE4-EXE6
|一般狀態。<br>EXE6中會顯示當下能獸化回合數。
|-
|'''完全同步(フルシンクロ)'''
|成功發動反擊後發動。<br>下一晶片的傷害為2倍。<br>使用晶片攻擊或被攻擊後解除,如下一張晶片成功發動反動能繼續維持完全同步。效果在洛克人離線前,能帶到下一次戰鬥。
|-
|'''憤怒(怒り)'''
|麻痺或受連續攻擊一段時間(約2秒以上)時發動。<br>下一晶片的傷害為2倍。<br>使用晶片攻擊或一段時間後解除。
|-
|'''不安'''
|rowspan="3"|EXE4-EXE5
|連續受到傷害且血量低時發動。<br>無法使用靈魂共嗚,EXE4時會觸發改裝畫面中出現黑暗晶片<br>回復HP或成功以非暗轉晶片進行攻擊便能解除。
|-
|'''惡(悪)'''
|使用黑暗晶片時或持續使用黑暗晶片後戰鬥開始時發動。<br>部份晶片不能使用,如果因持續使用黑暗晶片而常駐這情況下可使用特定的黑暗晶片。<br>只要一段時間不使用黑暗晶片後恢復。
|-
|'''靈魂共嗚(ソウルユニゾン)'''
|使用靈魂共嗚後發動。<br>會顯示當前尚有回合數,這期間不會進入完全同步、憤怒或不安效果。<br>發動回合歸0或使用黑暗晶片後解除。
|-
|'''混沌共嗚(カオスユニゾン)'''
|EXE5
|使用混沌共嗚後發動。<br>會顯示當前尚有回合數,這期間不會進入完全同步、憤怒或不安效果。<br>發動回合歸0或使用黑暗晶片後解除。
|-
|'''危機'''
|EXE5DS
|HP從正常削減至紅色的危機狀態時隨機發動<br>能籍由在麥克風呼叫,讓洛克人恢復一定HP並進入完全同步。<br>以麥克風呼叫後解除。
|-
|'''BUGバグ)'''
|EXE5-EXE6
|因領航員個人化裝置、改造卡或黑暗晶片引發BUG時發動。<br>心靈視窗會不斷閃爍,能和其他狀態同時存在。部份BUG會使心靈視窗狀態不斷轉換。<br>修正BUG後解除。
|-
|'''交錯(クロス)'''
|rowspan="4"|EXE6
|使用交錯型態時發動。<br>顯示當下的交錯型態,可和完全同步同時存在<br>替換其他交錯型態或遭弱點屬性攻擊時解除。
|-
|'''獸化(獣化)'''<br>'''交錯獸化(クロスビースト)'''<br>'''超獸化(超獣化)'''
|使用獸化時發動。<br>會顯示當前尚有回合數,可和完全同步同時存在(超獸化除外)<br>發動回合歸0後解除。
|-
|'''疲勞(疲労)'''
|獸化解除後出現。<br>除了再次使用獸化時會變成超獸化外,和一般狀態無疑<br>戰鬥結束且恢復獸化回合後解除。如果上一場戰鬥以極限狀態,下一場戰鬥回合開始便會陷入疲勞狀態。
|-
|'''極限'''
|超獸化解除後出現。<br>HP持續減少、全能力降至等級一、不能使用交錯型態、不會進入任何心靈視窗狀態<br>戰鬥結束後解除並進入疲勞狀態。
|}


=== 其他人物 ===
=== 消滅等級(バスティングレベル) ===
* '''綠川華露緑川ケロ&青蛙(トードマン)'''
* 戰鬥結束時的結算畫面,根據戰鬥表現給予評價等級及相應奬勵。
* 等級由1至10及最高的S。
* 消滅等級會影響結束戰鬥後獲得的奬勵。
** 奬勵包括晶片根據消滅等級獲得的編碼及種類不同、金錢、回復HP或BUG碎片{{ref|EXE3限定}}。
** EXE4起,如果成功讓場上的神秘資料無損,亦能獲得額外奬勵。
* 消滅等級按戰鬥時間、受攻擊次數、移動次數、同時擊倒敵數量、是否使用交錯型態{{ref|EXE6限定}}影響。
* 遊戲世界設定上,評價等級及奬勵是由公職人員發出。


* '''勞爾ラウル)&閃電人(サンダーマン)'''
= 型態轉換 =
** EXE3曾參加N1大賽,但在8強落選
* 二代與三代專屬系統。
* 洛克人會根據玩家的戰鬥習慣和傾向而進化。
== 二代登場 ==
* 氣力型態ガッツスタイル)
** 傾向使用洛克砲戰鬥可以轉換。
** 特徵為洛克砲的攻擊力變成兩倍,但連射性能降至最低,同時自帶剛體可以無視硬直。
** 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。


* '''蜜莉歐妮雅(ミリオネア)&蛇人(スネークマン)'''


* '''火野健一&高熱人ヒートマン'''
* 改裝型態カスタムスタイル
** 主要簡介參考EXE1的子項
** 傾向使用晶片戰鬥時可以轉換。
** 並非以WWW成員現身,而只是普通在機場離境大堂的民間人
** 打開改裝視窗時可選擇七枚晶片。
*** 不過對話中示他也不是真的那麼安份,只要有機會還是可能搞事
** 漫畫版為法老王人手下的四名黑洛克人之一。


* '''雅吉納國國王'''


=== WWW ===
* 兄弟型態(ブラザースタイル)
* '''法老人(ファラオマン)'''
** 傾向使用領航員晶片時可以轉換。
** 資料夾中最多可放入八枚領航員晶片
** 漫畫版為法老手下的四名黑暗洛克人之一。


* '''燒夷彈人(ナパームマン)'''
** 守護WWW區域的神秘領航員,似乎是從某國流失的軍事情報製作的自動導航領航員


* '''行星人プラネットマン'''
* 盾型態シールドスタイル
** 守護WWW區域的神秘領航員某軍事大國回收從天而降未確認飛行體的程式製作的自動導航領航員
** 傾向使用護盾類型晶片時可以轉換。
** 戰鬥開始時自動展開防護罩按子彈鍵+後退可展開盾牌。
** 漫畫版為法老王人手下四名黑暗洛克人之一。


== 三代登場 ==
* 地面型態(グランドスタイル)
** 傾向使用地面破壞類型晶片時可以轉換。
** 集氣射擊會使地面碎裂。


== EXE3登場角色 ==
=== WWW ===
* '''西古雷(西古レイ)&閃光人(フラッシュマン)'''


* '''犬飼猛雄&野獸人ーストマン'''
* 陰影型態シャドースタイル
** 傾向使用隱身類型晶片時可以轉換。
** 集氣射擊變成短暫隱身。


* '''泡沫人(バブルマン)'''


* '''砂山登砂山ノボル)&沙漠人(デザートマン)'''
* BUG型態バグスタイル)
** 戰鬥中會出現有利和不利的BUG。


* '''亞奈妲(アネッタ)&植物人(プラントマン)'''
= 靈魂共鳴 =
* 四代與五代專屬系統。
* 使用特定屬性的晶片作為祭品即可執行共鳴,可持續三回合。
** 五代則另外設定使用黑暗晶片為祭品的「混沌共鳴」,持續一回合。


* '''火野健一(火野ケンイチ)&烈焰人(フレイムマン)'''
== 四代紅日錦標賽 ==
** 主要簡介參考(ry
* 氣力之魂(ガッツソウル)
** 再次回到WWW,這次偽裝為科學省的外包工作人員
** 對應屬性:地形破壞系
*** 利用了熱斗一次次立功而自大起來的心態誘騙熱斗成為自己幫凶還在熱斗發現被騙時咬緊熱斗太自大的弱點猛攻{{censored|而且最後還讓光祐一郎受傷住院}},對熱斗造成極大的心理陰影<s>有必要一個小學生做到這種程度嗎</s>


* '''鑽頭人(ドリルマン)'''


* '''原型プロト'''
* 火焰之魂ファイアソウル
** 對應屬性:火屬性系


=== 其他人物 ===
* '''哥薩克(コサック)'''


* '''大山奇小歐大山チサオ'''
* 蘿露之魂ロールソウル
** 迪卡歐的弟弟,因為<s>在3代憑空冒山來,所以是</s>父親外地工作而跟他住在亞美羅帕
** 對應屬性:復系
** EXE3中一度來到秋原町,視乎是否擊敗迪卡歐,會迪卡歐態度不同
*** 在動物園的騷動中被禿鷹擄走,放在電塔頂部,被迪卡歐成功救
** EXE4中因為怕迪卡歐贏不過熱斗而自導自演綁架拖延熱斗時間,企圖讓熱斗不能趕赴比賽喪失資格


* '''白泉玉子(白泉たま子)&金屬人(メタルマン)'''


* '''荒駒虎吉&國王人キングマン)'''
* 風之魂ウイドソウル
** N1大賽的選手,說話有著關西口癖
** 對應屬性:風系
** 國王人為玩家投稿的優勝冠軍


* '''浦川守(浦川まもる)'''


* '''光正'''
* 閃電之魂(サンダーソウル)
** 熱斗的祖父,網路工學權威,過去與威利聯手開發了心靈網路。
** 對應屬性:電屬
*** 心靈網路的軟體構想寫成光筆記打算交給兒子光祐一郎。但知道心靈網路危險,而將筆記偽裝為愛犬嘎嗚,僅留下訊息提示。
** 在科學省投放更多資源在網路發展後,約光正45歲時開發了PET
** EXE3的20年前,開發了初期型網路「原型」
*** 在原型的暴動後、封印原型後,在原型中不受其影響區域保留了自己的精神程式。
** 大約在熱斗{{Censored|和彩斗}}出生不久至幼時便離世。
*** 官方沒給出具體年份,只能從熱斗僅在相片認識光正,原型中的光正精神程式認知熱斗{{Censored|和彩斗}}是祐一郎的兒子推測,大概最遲在熱斗年幼尚未有足夠記憶認知前離世
** 在熱斗和洛克人擊破原型後,其精神程式與二人會面,並把給兒子的信件交托給二人。
*** 往後,似乎是他的精神程式把被原型吞噬的威利博士精神程式及洛克人撈到不受原型影響區域
** <s>從幾次他給兒子的信件看得出,經常都會弄一堆啞謎搞自己的兒子</s>


=== 裡網路相關人物 ===
* '''煙霧人(ミストマン)'''
** 通常版中裡網路第二名
** 玩家投稿的優勝領航員


* '''保齡球人ウルマン'''
* 偵察之魂サーチソウル)
** BLACK版中裡網路第二名
** 對應屬性:隱形系
** 玩家投稿的優勝領航員


* '''黑暗人ダーマン'''
== 四代藍月錦標賽 ==
** 神秘區域的守衛者
* 水之魂アソウル
** 對應屬性:水屬性系


* '''大和人(ヤマトマン)'''
** 神秘區域的守衛者
* '''小夜曲(セレナード)'''
** 裡網路第一名,被稱為「S」


== EXE4登場角色 ==
* 數字之魂(ナンバーソウル)
=== 電算戰鬥淘汰賽 / 城市戰鬥淘汰賽 ===
** 對應屬性:數值付加系
* '''大山迪卡歐&氣力人'''
** 主要簡介參考(ry
** 紅日登場限定
** 比賽前夕因為奇小歐被綁架而非常擔心,雖然想拯救弟弟,但挾持者表明只能由熱斗負責,否則奇小歐會沒命。
** 在賽事中,因為熱斗遲遲不出現而即將被判為喪失資格,迪卡歐也自願棄權。幸好熱斗及時帶著奇小歐趕回來。
** 斥責奇小歐自導自演的綁架,但最終因為理解弟弟顧及哥哥而得到熱斗原諒。
** 戰勝後,洛克人獲得「氣力之魂」。


* '''火野健一&火炎人'''
** 主要簡介參考(ry
** 紅日登場限定


* '''城戶舟子&水人'''
* 金屬之魂(メタルソウル)
** 藍月登場限定
** 對應屬性:破碎系


* '''日暮闇太郎&數字人'''
** 主要簡介參考(ry
** 藍月登場限定
** 因為投資日暮屋的國際企業NAM的特別顧問會認為日暮屋最近營業額不理想而決定將日暮屋改為更賺錢的鮑魚刷的專賣店<s>這有更賺錢嗎</s>。
** 為了要阻止日暮屋倒閉,日暮闇太郎會要求熱斗幫忙在網路宣傳日暮屋。
** 隨後,數字人被NAM的領航員故意反鎖在網路上日暮屋倉庫中,幸得熱斗解救。最後在一眾孩子們的聲援,以及營業額回升,令倒閉危機暫時解除。
** 往後在淘汰賽戰勝數字人後,洛克人獲得「數字之魂」。


* '''匠轉助&陀螺人'''
* 木頭之魂(ウッドソウル)
** 對應屬性:木屬性系


* '''上文輝夫&火花人'''
** 上文電器的太子爺


* '''優子&一般領航員本太君'''
* 廢鐵之魂ジャンクソウル
** 對應屬性:障礙物系


* '''岩鐵&邪惡領航員'''


=== 隼淘汰賽 / 鷹淘汰賽 ===
* 布魯斯之魂(ブルースソウル)
* '''櫻井美露&蘿露'''
** 對應屬性:劍系
** 主要簡介參考(ry
** 紅日登場限定
** 為了證明自己不是一直要「某人」保護,而進行對戰特訓並參加淘汰賽。
*** <s>至於「某人」和她戰後還是搞不清楚她參加淘汰賽的動機是後話。</s>
** 中途蘿露被鍾情於她的<s>宅宅</s>領航員綁架,雖然得到洛克人解救,但不滿洛克人視她弱者而要求先行來了一場鬼抓人。
** 戰鬥中會使用能恢復血量「蘿露閃光」及破壞當前晶片的「蘿露箭」,並會召喚病毒助戰。
*** 戰勝她後,洛克人獲得「蘿露之魂」。


* '''五十嵐蘭&風人'''
== 五代布魯斯小隊 ==
** 紅日登場限定
* 磁鐵之魂(マグネットソウル)/磁鐵混沌(マグネットカオス)
** 對應屬性:電屬性系


* '''薩洛瑪&木頭人'''
** 主要簡介參考(ry
** 藍月登場限定


* '''白泉玉子&金屬人'''
* 旋翼之魂(ジャイロソウル)/旋翼混沌(ジャイロカオス)
** 主要簡介參考(ry
** 對應屬性:風系
** 藍月登場限定
** <s>雖然在EXE3曾碰面,但EXE4再登場時一副不熟悉的臉孔</s>


* '''納爾西‧喜德&影像人'''
** 自稱超越性別存在
** 本名山下日出之助,不過禁止其他人用這個稱呼叫他
** 影像人為玩家投稿的優勝領航員


* '''村熱&火槍人'''
* 燒夷彈之魂(ナパームソウル)/燒夷彈混沌(ナパームカオス)
** 對應屬性:屬性系


* '''山川味太&一般領航員'''


* '''阿力&邪惡領航員克拉夏'''
* 偵察之魂サーチソウル/偵察混沌(サーチカオス)
** 對應屬性:游標系


=== 紅日淘汰賽 / 藍月淘汰賽 ===
* '''萊卡&搜索人'''
** 紅日登場限定,夏羅代表
** 夏羅軍網路世界第13部隊隊長


* '''勞爾&閃電人'''
* 梅蒂之魂(メディソウル)/梅蒂混沌(メディカオス)
** 主要簡介參考(ry
** 對應屬性:回復系
** 紅日登場限定,亞美羅帕代表


* '''廢鐵人'''
** 藍月登場限定,雅吉納代表


* '''伊集院炎山&布魯斯'''
* 布魯斯之魂(ブルースソウル)/布魯斯混沌(ブルースカオス)
** 主要簡介參考(ry
** 對應屬性:劍系
** 藍月登場限定,日本代表
** 但和熱斗對戰前的工作期間,為了面對黑暗晶片集團的500個領航員而對布魯斯使用了黑暗晶片,導致他被黑暗之魂附身,一度提出棄權。
*** 雖然已使用特殊程式讓布魯斯暫時進入休眠,但在黑暗之魂呼喚下自行登入網路,並被牢禁在裡網路中等待布魯斯被黑暗之魂掌管。
*** 在熱斗和洛克人協助下,藉由洛克人作媒介讓炎山和布魯斯同步,成功消去黑暗之魂,再次在淘汰賽中決勝負。


* '''名人&劍道人'''
== 五代卡尼爾小隊 ==
** 主要簡介參考(ry
* 騎士之魂(ナイトソウル)/騎士混沌(ナイトカオス)
** 亞弗利克代表
** 對應屬性:破碎系
** 劍道人為玩家投稿的優勝領航員


*  '''伊凡‧高李斯基&寒冷人'''
** 夏羅代表


* '''傑克‧波馬&普通領航員'''
* 影子之魂(シャドーソウル)/影子混沌(シャドーカオス)
** 亞美羅帕代表
** 對應屬性:隱形系


* '''波雷波雷&邪惡領航員(裘亞)'''
** 亞弗利克代表


=== 星雲 ===
* 戰斧之魂(トマホークソウル)/戰斧混沌(トマホークカオス)
* '''利卡爾博士&雷射人'''
** 對應屬性:木屬性系
** 雷射人為玩家投稿的優勝領航員冠軍


* '''陰暗人'''


=== 其他人物 ===
* 數字之魂(ナンバーソウル)/數字混沌(ナンバーカオス)
* '''迪奧'''
** 對應屬性:數值付加系




== EXE5登場角色 ==
* 青蛙之魂(トードソウル)/青蛙混沌(トードカオス)
=== 布魯斯小隊 ===
** 對應屬性:水屬性系
* '''伊集院炎山&布魯斯'''
** 主要簡介參考(ry
** 組成星雲小隊的「布魯斯小隊」,在熱斗和洛克人協助下招募隊員。
** 在洛克人被星雲擄走時,炎山借出布魯斯給熱斗操作
** 隨後解放裏網路前夕,為了保護擅闖裏網路的梅蒂,布魯斯擋在前抵禦雲人的自爆特攻而一度被認為被刪除。實際上被星雲暗中回收並植入黑暗晶片,變成「黑暗布魯斯」。
*** 在心靈網路測試中再度出現在洛克人面前,憑著強大的力量壓倒洛克人,幸得梅蒂和卡尼爾介入,迫出並擊破寄宿在布魯斯體內的黑暗力量,得以恢復。
** 在攻略星雲基地時,一度和梅蒂被黑洞吞噬,但成功脫困,在星雲灰暗戰前協助洛克人阻攔黑暗機械生命體們。


* '''忒絲拉‧馬古尼茲&磁鐵人'''
** 高斯‧馬古尼茲的女兒,在高斯被逮捕後繼承其產業。
** '''29歲'''


* '''查理‧艾斯塔&旋翼人'''
* 卡尼之魂(カーネルソウル)/卡尼爾混沌(カーネルカオス)
** 對應屬性:障礙物系


* '''六尺玉燃次&燒夷彈人'''
= 交錯系統 =
 
== 六代電腦獸庫雷卡 ==
* '''萊卡&搜索人'''
* 高熱交錯(ヒートクロス)
** 主要簡介參考(ry
* 利爪交錯(スラッシュクロス)
 
* 電氣交錯(エレキクロス)
* '''賈絲敏&梅蒂'''
* 殺手交錯(キラークロス)
** 來自秋納,為了學習日本醫學而來到日本,為了找尋在裏網路中的秘密醫學之書而試圖進入依然被星雲控制的裏網路
* 衝鋒交錯(チャージクロス)
 
=== 卡尼爾小隊 ===
* '''巴雷爾&卡尼爾'''
 
* '''普萊德公主&騎士人'''
 
* '''黑暗‧雅&影子人'''
 
* '''汀戈&戰斧人'''
 
* '''日暮闇太郎&數字人'''
** 主要簡介參考(ry
** 不知從哪處打聽到卡尼爾小隊而一直死纏難打遊說巴爾讓他加入
*** 原因是為了要成為真正的男人<s>讓真理子老師垂青</s>
*** 在加入小隊之後大部份的時間會留在科學省觀察並學習巴雷爾的行動
** 往後,宇宙人派出部下偽裝成數字人訛稱自己是星雲的領航員,另亦有部下偽裝成洛克人攻擊和數字人約會的大園真理子老師的領航員,讓二人互不信任,導致二人在在鯱魚城戰鬥。
** 在兩人交手之後,宇宙人的部下打算收漁人之利並告知真相,得知真相的兩人立即言歸於好、共同擊敗偽裝者。
** 數字人受到設置在秋原町的小型心靈網伺服器影響,一度和洛克人交戰
 
* '''綠川華露&青蛙人'''
** 主要簡介參考(ry
 
=== 星雲 ===
* '''利爾博士'''
** 主要簡介參考(ry
 
*  '''暴風雪人'''
 
*  '''陰暗人'''
** 主要簡介參考(ry
 
*  '''雲人'''
 
*  '''宇宙人'''
** 玩家投稿的優勝領航員冠軍
 
*  '''星雲灰暗 '''
 
=== 其他人物 ===
* '''嘎嗚'''
** 熱斗家過去飼養的狗,不過在熱斗出生前已經離世
 
* '''燕子人'''
** 玩家投稿的優勝領航員
 
* '''混沌之王'''
 
== EXE6登場角色 ==
=== 才葉市 ===
* '''愛莉絲'''
 
* '''新垣小次郎'''
 
* '''大森明日太'''
 
* '''麻波剛'''
** 熱斗在才葉學園的班導師
 
* '''凱因'''
** 才葉市市長
 
=== 特別講師 ===
* '''火野健一&高熱人'''
** 主要簡介參考(ry
** 正式脫離WWW,在學校教授火的技巧
** 庫雷卡登場限定
 
* '''城戶舟子&水人'''
** 主要簡介參考(ry
** 在學校教授水的技巧
** 法爾沙登場限定
 
* '''朴氏‧華蘭&利爪人'''
** 來自雅吉納的廚師,在學校教授料理
** 庫雷卡登場限定
 
* '''風天老師&天狗人'''
** 法爾沙登場限定
 
* '''電擊夫人&電氣人'''
** 庫雷卡登場限定
 
* '''汀戈&戰斧人'''
** 主要簡介參考(ry
** 法爾沙登場限定
 
* '''黑暗‧切裂&殺手人'''
** 庫雷卡登場限定
 
* '''堀杉土太郎&地面人'''
** 法爾沙登場限定
 
* '''鐵國男&衝鋒人'''
** 庫雷卡登場限定
 
* '''普雷斯&塵埃人'''
** 法爾沙登場限定
 
=== WWW ===
* '''巴雷爾&卡尼爾'''
** 主要簡介參考(ry
 
* '''爆破人'''
 
* '''黑鬍船長&潛水人'''
** 本名磯崎太平
 
* '''琪蘿兒&馬戲人'''
** 馬戲人為玩家投稿的優勝領航員
*** <s>雖然都是C字字首,但是是馬戲團的'''C'''ircus而不是小丑人的'''C'''lown</s>
 
* '''六方悟&審判人'''
** 審判人為玩家投稿的優勝領航員
 
* '''入道露晴&元素人'''
** 元素人為玩家投稿的優勝領航員冠軍
 
=== 電腦獸 ===
* '''庫雷卡'''
 
* '''法爾沙'''
 
== TRANSMISSION登場角色 ==
=== 傑洛病毒感染者 ===
* '''氣力人'''
** 主要簡介參考(ry
 
* '''火炎人'''
** 主要簡介參考(ry
 
* '''針刺人'''
 
* '''快速人'''
** 主要簡介參考(ry
 
* '''亮光人'''
 
* '''電氣人'''
** 主要簡介參考(ry
 
* '''色彩人'''
** 主要簡介參考(ry
 
=== WWW ===
* '''教授'''
 
* '''傑洛'''
 
* '''星星人'''
** 負責在網路散佈傑洛病毒
 
* '''夢幻病毒R'''
 
=== 其他 ===
* '''法老人'''
** 主要簡介參考(ry
 
* '''劍人'''
 
* '''重力人'''
 
 
== N1大賽/戰鬥晶片GP登場角色 ==
* '''轟快太&渦輪人'''
 
* '''都輪瑪莉&環'''
 
== Phantom of Network登場角色 ==
* '''烏星修一&帽子人'''
 
* '''帽先生'''
 
* '''快取'''
 
* '''干擾人'''
 
 
== Legend of Network登場角色 ==
* '''雪利露&騎乘人'''
 
* '''NOBODY'''
 
* '''特洛伊木馬'''
 
 
== 流星計畫初登場角色 ==
* '''時鐘人'''
** 玩家投稿的優勝領航員
 
 
== 跨作品角色 ==
* '''強戈&天鼓'''
** 《我們的太陽》的主角
 
* '''伯爵'''
** 《我們的太陽》的頭目


== 六代電腦獸法爾沙 ==
* 水之交錯(アクアクロス)
* 天狗交錯(テングクロス)
* 戰斧交錯(トマホーククロス)
* 地面交錯(グランドクロス)
* 塵埃交錯(ダストクロス)


= 關連項目 =
= 關連項目 =
* [[洛克人系列]]
* [[洛克人系列]]
* <s>{{youtube|EgnUf3TPd_I|Card-en-Ciel 天穹卡牌錄}} ─ 曾開發洛克人ZERO的INTI CREATES於2024年公佈的專案。雖然是卡牌類玩法,但設定滿滿洛克人EXE既視感</s>
* [https://www.capcom-games.com/megaman/exe/zh-hant/ ROCKMAN EXE 合集] ─ 合集版官方網頁
* [https://w.atwiki.jp/www-iris/ ATwiki] ─ ロックマンエグゼまとめ
* <s>{{youtube|EgnUf3TPd_I|Card-en-Ciel 天穹卡牌錄}}</s> ─ 曾開發洛克人ZERO的INTI CREATES於2024年公佈的專案。雖然玩法類型不同,但滿滿洛克人EXE既視感


= 回應 =
= 回應 =
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= 備註 =
= 備註 =
<references />
<references />
[[category:洛克人系列]]
[[Category:Capcom]]

於 2024年9月9日 (一) 14:26 的最新修訂

洛克人EXE系列 / ロックマンエグゼシリーズ / Mega Man Battle Network Series
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目記載的內容為遊戲版內容。
本條目含有大量劇透,不想身捲入網路犯罪的話請不要繼續看下去

概要

  • 由CAPCOM開發的「數據動作RPG(データアクションRPG)」系列作品,主要平台為GBA。
    • 因為系列發售周期和GBA接近,可視為GBA平台的護航作。
  • 系列第一作首發為2001年3月21日,和GBA首發同日。
  • 最初三作標題為《戰鬥網路 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)》,第4集起簡化為《洛克人EXE》。
    • 本作當初目標對象以低年齡層為主因此成了不少90年代玩家的回憶,舞台為當時小孩較少接觸的網路和人工智慧。
    • 所以不要吐槽劇情上的不合理之處,也不要吐糟童工滿街跑還有主角轉過街角也可能碰到一個神童的世界觀了
    • 標題曲是從「Running Through the Cyber World」折成三段的
  • 先後推出漫畫及動畫作品,動畫還有出劇場版
    • 動畫、漫畫和遊戲原作設定均有差異,下面若未特別說明則以遊戲為主
    • 另外,可能是考慮到動畫播放時會面向社會大眾,所以改掉了不少偏向黑暗的設定,也有一些角色因此被鬼隱
    • 漫畫如沒有特別標明,一律默認為鷹岬版
  • 本作當年在日本熱門到每作皆有舉辦公式對戰比賽。
  • 如同元祖洛克人一樣,曾舉辦原創領航員設計投稿大賽,優勝者設計角色會於遊戲內登場。
  • 從第4代起,本作本篇亦先後和非洛克人系列的《我們的太陽》、《決鬥大師》合作。
  • 遺憾的是,在2005年發售《洛克人EXE6》後因NDS開始取代GBA宣告系列完結,往後只推出了外傳及合集。
    • 取而代之,則是推出以本作200年後的世界觀為舞台的《流星洛克人》。
  • 不少粉絲一直敲碗希望推出續作,而且中間100年的X系列版本呢?
  • 目前僅元祖1代和4代元祖頭目皆有領航員造型版本
    • 其它代數的元祖頭目都各至少缺一個,更不要提9-11代是在EXE發售後才推出,還有一個是逆流回元祖,僅算前8代(含R&F)未有登場角色:
      • 2代:摧毀人(クラッシュマン)
      • 3代:雙子星人(ジェミニマン)、堅硬人(ハードマン)
      • 5代:波浪人(ウェーブマン)、水晶人(クリスタルマン)
      • 6代:半人馬人(ケンタウロスマン)
      • 7代:爆裂人(バーストマン)、彈簧人(スプリングマン)
      • 8代:星象人(アストロマン)、小丑人(クラウンマン)、冰霜人(フロストマン)
      • R&F:發電機人(ダイナモマン)、海盜人(パイレーツマン)、國王(キング)
      • World系列:恩卡(エンカー)、坤特(クイント)、巴拉特(バラード)
      • RMRM:石油人(オイルマン)、時間人(タイムマン)
    • 由於日文名字只接受六個字元[1],所以摧毀人、水晶人、半人馬人、彈簧人、海盜人皆無望登場
      • 重力人、閃光人、行星人、戰斧人(トマホークマン)、暴風雪人(ブリザードマン)、利爪人(スラッシュマン)、元素人(エレメントマン):有這種事?

系列一覽

作品 對應主機 發售日期[2] 對應版本 備註
本篇
戰鬥網路 洛克人EXE GBA 2001年3月21日 系列初代,由於經驗尚未成熟,平衡及部份系統備受垢病,諸如無法分辦所在區域的網路地圖、戰鬥中只能使用晶片逃走
可以籍由重開遊戲來刷新神秘資料的內容及固定遇敵亂數。
戰鬥網路 洛克人EXE2 2001年12月14日 根據上作經驗,地圖美術大幅改變,戰鬥亦設有逃跑功能
增設根據玩家風格而改變形態及戰法的型態變化系統存在著瞬殺眾BOSS的犯規招式[3][4]
戰鬥網路 洛克人EXE3 2002年12月6日 通常版[5] 系列首次發售雙版本騙錢
型態變化方面增加Bug型態(共通)、大地模式(通常)和影子模式(BLACK)
系統方面洛克人的強化由點數制變更為個人化系統,圖鑑亦將晶片分類為常規、MEGA、GIGA,各自有裝載數量限制
兩版在界面、領航員、可入手晶片(以及入手方式)跟型態變化方面有一定差別[6]
2003年3月28日 BLACK
洛克人EXE4 2003年12月12日 錦標賽紅日
錦標賽藍月
真正意義上同時發售的雙版本
畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架
型態變化進化為cosplay靈體共鳴系統,可變身為類似其他領航員外形,得到以其能力為藍本的各種強化
出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片
3週目的遊戲週期方能收集大部分要素,三倍速延長完全破關時間並讓一部份冗長電腦變成心理陰影
本作開始對遊戲內時間及哪一版本才是正史模糊化考察黨表示憤怒
連線到ZERO 3的話能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡
由於本作是在上代結束後才敲定的作品,原製作組已調往其他遊戲開發,故本作由另一組製作組負責水準差異亦可見一斑,連帶故事的離譜程度也是系列之最
開場亂數決定RTA所需時間[7]
洛克人EXE5 2004年12月9日 布魯斯小隊 新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌共鳴系統[8]
另外兩作的小隊陣容不同,細部劇情也有差異,此外一部分共同劇情中只有卡尼爾小隊會有詳細內容
2005年2月24日 卡尼爾小隊
洛克人EXE6 2005年11月23日 電腦獸庫雷卡
電腦獸法爾沙
系列正傳終作
新增獸化與融合系統[9],取消靈體共鳴系統和黑暗晶片
屬性剋制影響變得明顯屬性關係讓人頭大[10]
晶片系統略有修改
本作亦由回歸的1~3代制作負責,可惜開發時間不足,不得不廢棄一部份提案,例如賽雷納德型態
永不完結的危機[11]
手機
洛克人EXE Phantom of Network Mobile 2004年11月24日 首部登陸手機作品
遊戲時間點在3和4中間但如果參考劇中時間線可能沒有位置放這段劇情[12]
洛克人EXE Legend of Network 2006年10月2日 最後發售、含主線內容的遊戲
遊戲時間點在6代以後。有類似元祖及X特殊武器的TRANS ARM系統不完全的靈體共鳴
番外
洛克人EXE WS WSC 2003年2月8日 同為EXE中的真ACT作品。遊戲內容取材無印動畫
洛克人EXE TRANSMISSION NGC 2003年3月6日 EXE中的真ACT作品。時間軸介於EXE1跟EXE2之間,ZERO作為BOSS出現但外形比起其他系列的更像機器人
洛克人EXE N1大戰 WSC 2003年8月8日 戰鬥通過回合開始前的指令自動進行,比起正傳更接近卡片RPG遊戲,收集友人的領航員代碼更可進行多達百人的大戰。劇情時間點不明[13]
洛克人EXE 戰鬥晶片GP GBA
洛克人EXE4.5 真實操控 2004年8月6日 可選領航員多達21個,但必須購買額外晶片包
操作方式大變,領航員操作交由電腦負責,玩家僅提供指示及定時選擇晶片供領航員使用
真實時鐘的試水作,戰鬥操作實感低於正傳
洛克人EXE5 雙重領隊 DS 2005年7月21日 首度登上DS平台的洛克人遊戲、EXE5重製版本
將兩個EXE5合成一作,但劇情還是分開的[14]
劇情、晶片方面幾乎沒有變動。但還是有不少新要素,例如:
  1. 開頭會播放動畫「洛克人EXE Stream」的主題曲
  2. 熱斗、洛克人、布魯斯與卡尼爾有語音,並將「可操作隊友的領航員」這一特色升級為「領航員小隊系統(ナビチームシステム)」[15]
  3. 插入除了EXE6(畢竟是下一代的作品)以外歷代所有的 EXE GBA遊戲可獲額外奬賞或加成
  4. 插入EXE5可以將第三晶片資料夾變更為卡帶裝備中的晶片夾,可以在解換任務中直接使用更換領航員系統[16]
  5. 可以和《我們的太陽》所有的作品連線取得特殊獎勵
  6. 可以藉由使洛克人變成佛魯迪型態[17]或是太陽型態[18](與靈體共鳴是不同系統,所以在特殊形態下還是能變成究極型態或是黑暗洛克人)
洛克人EXE 流星計畫 2009年11月12日 一代重製版,且追加與流星洛克人的一關限定crossover
改善了一代無法逃跑的問題及在網路提供地圖參考
ROCKMAN EXE 合集 PS4、Switch、Steam 2023年4月14日 合集1
合集2
為復刻版,1為1~3、2為4~6
因為是復刻GBA版,所以OSS改善1代的問題、5DS強化遊戲系統皆沒收錄
街機
洛克人EXE Battle Chip Stadium 街機 2006年3月
洛克人EXE The Medal Operation 2006年6月

故事[19]

200X年,一個網路科技迅速發展的網路時代。
人們受惠於智能終端「PET」及擬似人格程式「網路領航員」的網路技術。
可是,為生活帶來方便的同時,亦引起多宗網路罪案。
而本作劇情就是描述主角「光熱斗」和他的網路領航員「洛克人」一起解決各種案件的故事

角色介紹

戰鬥系統

  • 在遊戲中的電腦世界遇上病毒或敵人時便會進入戰鬥
  • 和玩家聯線對戰亦可

戰鬥舞台

  • 舞台為3x6的格子內進行。
  • 敵我雙方只可以在自己的3X3的九宮格內移動。
    • 藍色為己方、紅色為敵方。
    • 部份攻擊招式使用時,會暫時站在對方的格子內。
    • 能籍由部份晶片搶奪對方的陣地,限制方的移動範圍
      • EXE3前可以把對方的陣地佔據剩下最後排的一格陣地(即對方最後站立的一格)關廁所
      • EXE4起最後一排不能被佔據

戰鬥過程

  • 戰鬥會以「改裝畫面」及「戰鬥畫面」互相交替。
    • 完成一次交替即為一回合。
    • 在「改裝畫面」期間,一切戰鬥會暫時停止。

改裝畫面

  • 初次進入戰鬥便會顯示的畫面,除了能確認戰鬥舞台上的敵我及物品配置外,亦能選擇已編入「晶片資料夾」的戰鬥晶片及進行部份特殊行動。
  • 當完成所有需要動作後,按下「OK」按鈕,將關閉「改裝畫面」,進入「戰鬥畫面」。
    • 通信對戰中,會有時間限制。時間結束會直接進入「戰鬥畫面」。


戰鬥晶片

  • 每次進入改裝畫面,系統會隨機從已「晶片資料夾」隨機挑選五張晶片供玩家挑選。
    • 未被挑選的晶片會保留至下一個回合的「改裝畫面」。
    • 已選擇的晶片將不能在同一場戰鬥中重新選擇。
      • 在部份特殊情況下,可以重新選擇一部分已挑選的晶片。
    • 在部份特殊情況下,能選擇晶片的數量會增加或減少。
  • 能挑選的晶片只能符合下兩個規則其中一個
    1. 相同名字的晶片,例如「加農炮[A]、加農炮[B]」
    2. 相同編碼的晶片,例如「區域轉移[S]、劍[S]」
    • 編碼分別為「A」至「Z」及百搭的「*」
      • 編碼「*」能和任意編碼配搭,例如「區域轉移[*]、劍[S]」
  • 部份晶片按特定方式排列便會實行「程式強化(プログラムアドバンス)」,簡稱PA。
    • 符合條件時,PA便會在關閉「改裝畫面」後顯示,符合條件的晶片會被捨棄,變成一張強力的晶片。
    • EXE4以前所有PA只要符合條件便能重複使用,EXE5起同一款PA一場戰鬥中只能發動一次。
    • 以相同名字晶片發動的PA,其中最多一張晶片能以「*」作替代。
  • EXE2起能使用「常規晶片系統(レギュラーチップシステム)」,指定一張晶片為「常規晶片」,固定出現在首回合的第一張晶片。
    • 能固定的晶片種類視常規容量上限及晶片自身容量。一般而言上限為50MB。
      • EXE3能籍由領航員個人化裝置提升至最大能常規容量上限至60MB。
    • 常規晶片不能用於下述的靈魂共嗚系統的祭品。

特殊操作

  • 在改裝畫面右下角每作會有一個特殊按鈕,在每一代各自皆有不同機能。
    • ADD」:EXE1-EXE3
      • 正式名字為「ADDitional chip data」,能讓玩家下一回合改裝畫面能選擇更多晶片。
      • EXE1中,按下按鈕後,該回合直接跳過改裝畫面。下一個回合起,能選擇的晶片追加五張,最多能在一回合中選擇15張晶片。
      • EXE2起,必須先選擇晶片捨棄並結束改裝畫面。下一個回合起,追加和捨棄晶片同等數目的額外晶片可選擇。


  • 靈魂共嗚(ソウルユニゾン)」:EXE4-EXE5
    • 犧牲特定屬性的晶片,能讓洛克人轉換型態,使用其他領航員的能力。
    • 各型態有各自加成及特殊能力。
    • 靈魂共嗚基礎維持3回合,可籍由領航員個人化裝置提升回合上限。
    • 回合結束後,便會強制解除。
    • 一個靈魂共嗚型態在一場戰鬥中只能轉換一次。


  • 混沌共嗚(カオスユニゾン)」:EXE5
    • 特殊版本的靈魂共嗚,犧牲特定屬性的黑暗晶片,能讓洛克人轉換異色的靈魂共嗚型態。
    • 基礎能力和原本的靈魂共嗚一樣,但蓄氣攻擊變成被犧牲的黑暗晶片。
      • 集氣時在蓄力最大時放手,才能成功使用招式,否則會使一個無敵的黑暗洛克人在敵方場上出現,攻擊我方。
      • 黑暗洛克人會在一段時間後消失。
      • 蓄氣攻擊可連續使用,但蓄力最大的時間會隨著使用次數不斷減少。
    • 混沌共嗚僅維持1回合或是在集氣攻擊失敗時強制解除。
    • 一個混沌共嗚型態在一場戰鬥中只能轉換一次。雖然正常情況下,相同名字的黑暗晶片只能裝一張。


  • 交錯系統(クロスシステム)」:
    • 和其他操作不同,在晶片欄按上打開。
    • 無條件變成特定屬性型態的洛克人,使用其他領航員的能力。
    • 轉換型態沒回合限制,只會在替換其他型態、下述獸化回合結束、遭到弱點屬性攻擊才會解除。
    • 解除了的型態在同一場戰鬥中不能再次轉換。


  • 獸化(獣化)」:EXE6
    • 讓洛克人使用電腦獸的能力,洛克人的能力飛躍上升。
      • 洛克炮變成按鍵自動連射,非暗轉晶片會自動站在敵人前攻擊。
      • 無屬性暗轉晶片能透過緊按A鍵集氣變回成利爪攻擊。
    • 在交錯型態時仍可使用獸化,同時保持交錯型態的效果。
      • 和交錯型態同屬性晶片能透過按A鍵集氣變成強大的攻擊
    • 獸化維持回合上限為3回合,回合結束後強制解除獸化,且洛克人陷入疲勞狀態。
    • 獸化的回合不會隨戰鬥結束重置,必須以非獸化狀態完成一場戰鬥才會回復1點。
      • 通訊對戰除外。
    • 在疲勞狀態下再度使用獸化,會進入僅限1回合的暴走狀態的「超獸化(超獣化)」。
      • 玩家無法操控洛克人,洛克人會自動攻擊。下述的改造計全滿後會強制結束回合。
    • 回合結束後,洛克人便會陷入極限狀態,HP會不斷下跌且全能力下跌至最低等級。


  • 轉換臂系統(トランスアームシステム)」:LoN
    • 類似靈魂共嗚的型態轉換,犧牲特定屬性的晶片,能讓洛克人的手炮使用其他領航員的能力。

戰鬥畫面

  • 當結束改裝畫面後便進入的實時戰鬥部份。
  • 可以在自己陣地範圍自由行動
  • 除了洛克炮擊外,亦可使用在改裝模式挑選的晶片。
  • 畫面上方會有一條改造計,當填充完畢後可以重新進入改造畫面。


洛克炮擊(ロックバスター)

  • 洛克人的基礎武裝,以B鍵發動。
    • 緊按B時,會開始集氣使用蓄力攻擊。
  • 威力低,但能無限使用。
  • 洛克炮能力主要受攻擊(アタック)連射(ラピッド)集氣(チャージ)影響。
    • 三者最大等級為5等。
    • EXE4-EXE6可籍由改造卡改變攻擊種類。
  • 蓄力攻擊會受當下型態而變換效果。


發動晶片

  • 以A鍵使用在改裝畫面挑選的晶片,會根據選擇順序使用。
  • 一張晶片在一場戰鬥只能使用一次。
  • 部份型態能以緊按A鍵,讓特定晶片蓄力,獲得額外特殊效果。
  • 發動晶片大致能分為普通攻擊、回復及使用時戰鬥暫時停頓、畫面轉暗的「暗轉效果」[20]
    • 部份晶片能透過在發動瞬間輸入指令而變換效果。
  • 在通信對戰中,「暗轉效果」可被打斷,搶先先前發一方使用同樣「暗轉效果」晶片。
    • 即使被打斷,如果下一張晶片同樣具有「暗轉效果」,能再次打斷對方。
    • 雙方最後打出的「暗轉效果」晶片會最先發動,隨後被打斷發動的晶片會發動。
      • 但是更之前被打斷的「暗轉效果」晶片不會發動。


改造計(カスタムゲージ)

  • 戰鬥畫面上方的充能條,在充滿後可以按R或L鍵進入「改裝畫面」。
    • 充能時間可以籍由晶片或改造零件改變速度。
  • EXE5的解放任務及通信戰鬥,當改造計充滿後便會強制進入「改裝畫面」。
  • EXE4.5中則消耗改造計充能來使用不同等級的晶片。

反擊(カウンター)

  • 向準備攻擊的敵人進行攻擊,便會在畫面上出現「COUNTER HIT!」顯示。
  • EXE3開始實裝系統,但EXE4起系統大幅改變。


  • EXE3時僅在刪除敵人一刻發動,可以使用洛克炮擊或晶片攻擊發動。
    • 病毒戰能發動最多3次,領航員戰僅能發動1次。
    • 成功發動的話,在戰鬥後能額外獲得BUG碎片(バグのかけら)奬勵。
    • 病毒戰發動次數越多,BUG碎片越多;領航員戰雖然只會發動1次,但獲得的BUG碎片會比病毒戰多。
      • 因此氣力人成為了刷BUG碎片專用領航員


  • EXE4起只要在敵人攻擊一瞬間、使用直接攻擊、非暗轉效果晶片進行攻擊便能發動。
    • 被擊中的敵人會陷入麻痺狀態,洛克人亦會進入下述的「完全同步(フルシンクロ)」狀態。
    • 戰鬥中能無限次發動。
    • 不會影響戰鬥結束獲得的BUG碎片


心靈視窗(ココロウィンドウ)

  • 顯示洛克人當下狀態的視窗,EXE4起實裝
  • 不同狀態下會有不同效果
心靈視窗狀態 出現集數 說明
通常 EXE4-EXE6 一般狀態。
EXE6中會顯示當下能獸化回合數。
完全同步(フルシンクロ) 成功發動反擊後發動。
下一晶片的傷害為2倍。
使用晶片攻擊或被攻擊後解除,如下一張晶片成功發動反動能繼續維持完全同步。效果在洛克人離線前,能帶到下一次戰鬥。
憤怒(怒り) 麻痺或受連續攻擊一段時間(約2秒以上)時發動。
下一晶片的傷害為2倍。
使用晶片攻擊或一段時間後解除。
不安 EXE4-EXE5 連續受到傷害且血量低時發動。
無法使用靈魂共嗚,EXE4時會觸發改裝畫面中出現黑暗晶片
回復HP或成功以非暗轉晶片進行攻擊便能解除。
惡(悪) 使用黑暗晶片時或持續使用黑暗晶片後戰鬥開始時發動。
部份晶片不能使用,如果因持續使用黑暗晶片而常駐這情況下可使用特定的黑暗晶片。
只要一段時間不使用黑暗晶片後恢復。
靈魂共嗚(ソウルユニゾン) 使用靈魂共嗚後發動。
會顯示當前尚有回合數,這期間不會進入完全同步、憤怒或不安效果。
發動回合歸0或使用黑暗晶片後解除。
混沌共嗚(カオスユニゾン) EXE5 使用混沌共嗚後發動。
會顯示當前尚有回合數,這期間不會進入完全同步、憤怒或不安效果。
發動回合歸0或使用黑暗晶片後解除。
危機 EXE5DS HP從正常削減至紅色的危機狀態時隨機發動
能籍由在麥克風呼叫,讓洛克人恢復一定HP並進入完全同步。
以麥克風呼叫後解除。
BUG(バグ) EXE5-EXE6 因領航員個人化裝置、改造卡或黑暗晶片引發BUG時發動。
心靈視窗會不斷閃爍,能和其他狀態同時存在。部份BUG會使心靈視窗狀態不斷轉換。
修正BUG後解除。
交錯(クロス) EXE6 使用交錯型態時發動。
顯示當下的交錯型態,可和完全同步同時存在
替換其他交錯型態或遭弱點屬性攻擊時解除。
獸化(獣化)
交錯獸化(クロスビースト)
超獸化(超獣化)
使用獸化時發動。
會顯示當前尚有回合數,可和完全同步同時存在(超獸化除外)
發動回合歸0後解除。
疲勞(疲労) 獸化解除後出現。
除了再次使用獸化時會變成超獸化外,和一般狀態無疑
戰鬥結束且恢復獸化回合後解除。如果上一場戰鬥以極限狀態,下一場戰鬥回合開始便會陷入疲勞狀態。
極限 超獸化解除後出現。
HP持續減少、全能力降至等級一、不能使用交錯型態、不會進入任何心靈視窗狀態
戰鬥結束後解除並進入疲勞狀態。

消滅等級(バスティングレベル)

  • 戰鬥結束時的結算畫面,根據戰鬥表現給予評價等級及相應奬勵。
  • 等級由1至10及最高的S。
  • 消滅等級會影響結束戰鬥後獲得的奬勵。
    • 奬勵包括晶片(根據消滅等級獲得的編碼及種類不同)、金錢、回復HP或BUG碎片[21]
    • EXE4起,如果成功讓場上的神秘資料無損,亦能獲得額外奬勵。
  • 消滅等級按戰鬥時間、受攻擊次數、移動次數、同時擊倒敵人數量、是否使用交錯型態[22]影響。
  • 遊戲世界設定上,評價等級及奬勵是由公職人員發出。

型態轉換

  • 二代與三代專屬系統。
  • 洛克人會根據玩家的戰鬥習慣和傾向而進化。

二代登場

  • 氣力型態(ガッツスタイル)
    • 傾向使用洛克砲戰鬥時可以轉換。
    • 特徵為洛克砲的攻擊力變成兩倍,但連射性能降至最低,同時自帶剛體可以無視硬直。
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。


  • 改裝型態(カスタムスタイル)
    • 傾向使用晶片戰鬥時可以轉換。
    • 打開改裝視窗時可選擇七枚晶片。
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。


  • 兄弟型態(ブラザースタイル)
    • 傾向使用領航員晶片時可以轉換。
    • 資料夾中最多可放入八枚領航員晶片
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。


  • 盾型態(シールドスタイル)
    • 傾向使用護盾類型晶片時可以轉換。
    • 戰鬥開始時自動展開防護罩,按子彈鍵+後退可展開盾牌。
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。

三代登場

  • 地面型態(グランドスタイル)
    • 傾向使用地面破壞類型晶片時可以轉換。
    • 集氣射擊會使地面碎裂。


  • 陰影型態(シャドースタイル)
    • 傾向使用隱身類型晶片時可以轉換。
    • 集氣射擊變成短暫隱身。


  • BUG型態(バグスタイル)
    • 戰鬥中會出現有利和不利的BUG。

靈魂共鳴

  • 四代與五代專屬系統。
  • 使用特定屬性的晶片作為祭品即可執行共鳴,可持續三回合。
    • 五代則另外設定使用黑暗晶片為祭品的「混沌共鳴」,持續一回合。

四代紅日錦標賽

  • 氣力之魂(ガッツソウル)
    • 對應屬性:地形破壞系


  • 火焰之魂(ファイアソウル)
    • 對應屬性:火屬性系


  • 蘿露之魂(ロールソウル)
    • 對應屬性:回復系


  • 風之魂(ウインドソウル)
    • 對應屬性:風系


  • 閃電之魂(サンダーソウル)
    • 對應屬性:電屬性系


  • 偵察之魂(サーチソウル)
    • 對應屬性:隱形系

四代藍月錦標賽

  • 水之魂(アクアソウル)
    • 對應屬性:水屬性系


  • 數字之魂(ナンバーソウル)
    • 對應屬性:數值付加系


  • 金屬之魂(メタルソウル)
    • 對應屬性:破碎系


  • 木頭之魂(ウッドソウル)
    • 對應屬性:木屬性系


  • 廢鐵之魂(ジャンクソウル)
    • 對應屬性:障礙物系


  • 布魯斯之魂(ブルースソウル)
    • 對應屬性:劍系

五代布魯斯小隊

  • 磁鐵之魂(マグネットソウル)/磁鐵混沌(マグネットカオス)
    • 對應屬性:電屬性系


  • 旋翼之魂(ジャイロソウル)/旋翼混沌(ジャイロカオス)
    • 對應屬性:風系


  • 燒夷彈之魂(ナパームソウル)/燒夷彈混沌(ナパームカオス)
    • 對應屬性:火屬性系


  • 偵察之魂(サーチソウル)/偵察混沌(サーチカオス)
    • 對應屬性:游標系


  • 梅蒂之魂(メディソウル)/梅蒂混沌(メディカオス)
    • 對應屬性:回復系


  • 布魯斯之魂(ブルースソウル)/布魯斯混沌(ブルースカオス)
    • 對應屬性:劍系

五代卡尼爾小隊

  • 騎士之魂(ナイトソウル)/騎士混沌(ナイトカオス)
    • 對應屬性:破碎系


  • 影子之魂(シャドーソウル)/影子混沌(シャドーカオス)
    • 對應屬性:隱形系


  • 戰斧之魂(トマホークソウル)/戰斧混沌(トマホークカオス)
    • 對應屬性:木屬性系


  • 數字之魂(ナンバーソウル)/數字混沌(ナンバーカオス)
    • 對應屬性:數值付加系


  • 青蛙之魂(トードソウル)/青蛙混沌(トードカオス)
    • 對應屬性:水屬性系


  • 卡尼爾之魂(カーネルソウル)/卡尼爾混沌(カーネルカオス)
    • 對應屬性:障礙物系

交錯系統

六代電腦獸庫雷卡

  • 高熱交錯(ヒートクロス)
  • 利爪交錯(スラッシュクロス)
  • 電氣交錯(エレキクロス)
  • 殺手交錯(キラークロス)
  • 衝鋒交錯(チャージクロス)

六代電腦獸法爾沙

  • 水之交錯(アクアクロス)
  • 天狗交錯(テングクロス)
  • 戰斧交錯(トマホーククロス)
  • 地面交錯(グランドクロス)
  • 塵埃交錯(ダストクロス)

關連項目

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備註

  1. 早期開發時有字元限制
  2. 只標記日版
  3. 其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法各異且完成難度高,唯獨EXE2的方法是簡單到普通玩家也能輕易做到的級別堪稱遊戲BUG,但不能打區塊都是空格的行星人
  4. 在美版有修正招式,合集則是僅限主線模式中保留,PVP狀態時會修正
  5. 下述BLACK版發售後玩家間將通常版稱為WHITE
  6. 發售當時的情報流通(尤其是海外玩家間)不足,結果就有玩通常版的玩家找破了頭也找不到保齡球人(BLACK限定)在哪裡
  7. 按下遊戲開始一刻便會決定該周目三場錦標賽的對手
  8. 和EXE4一樣,本作也有黑暗晶片,而本作中黑暗晶片能用來發動混沌共鳴,發動後可以在不需擔心副作用的情況下使用黑暗晶片的能力,但若是使用時機抓不好(蓄力時時機出錯)會讓黑暗洛克人分離出來對抗自己
  9. 兩者可同時套用,形成「融合獸化」
  10. 被剋制到的攻擊屬性打中時會強制解除融合系統
  11. GBA版本主線通關後讀檔會維持危機BGM,此BUG在合集中被修正
  12. 3代結局後洛克人在熱斗升上六年級前一晚才回歸,按日本校制,即四月初;四代完結時間不遲於五月(五代過去影像用標示熱斗出生是11年前,即未到6月10日的12歲生日;五代劇情發生在四代一個月後),四代劇情橫跨約一個月,即最遲亦需四月初開始故事,故差不多是三代結尾便緊接四代開首
  13. 按遊戲內容提及是發生在3代結局後半年,即大概在5、6代之間,惟本官方時間表並未記載本作內容。
  14. 開始遊戲時會要選遊玩版本
  15. 磁鐵人or騎士人入隊之後開啟的新系統,只要事先下載隊友領航員的資料,就能在一般對戰時使用其他領航員進行戰鬥,不論是在晶片選擇介面還是ACT中都可以切換。隊友一樣可以使用強化零件,跟洛克人用的會分開,而且不用拼圖很方便,在地圖上也會看到半透明的隊友跟著跑。但是只能搭載2個隊友,每場對戰只能替換3次,部分事件時會關閉此系統。在熱斗的電腦首頁會有個分支空間可供替換隊友。
  16. 能把解放任務中的領航員更換成另一版本的對應領航員
  17. 已擊敗佛魯迪SP的EXE5(布魯斯小隊為金色版本、卡尼爾小隊為銀色版本)
  18. 《新‧我們的太陽》
  19. 來源為合集版官方網頁「ABOUT/關於ROCKMAN EXE」
  20. 非正式術語
  21. EXE3限定
  22. EXE6限定