洛克人EXE系列

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洛克人EXE系列 / ロックマンエグゼシリーズ / Mega Man Battle Network Series
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目記載的內容為遊戲版內容。
本條目含有大量劇透,不想身捲入網路犯罪的話請不要繼續看下去

概要

  • 由CAPCOM開發的「數據動作RPG(データアクションRPG)」系列作品,主要平台為GBA。
    • 因為系列發售周期和GBA接近,可視為GBA平台的護航作。
  • 系列第一作首發為2001年3月21日,和GBA首發同日。
  • 最初三作標題為《戰鬥網路 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)》,第4集起簡化為《洛克人EXE》。
    • 本作當初目標對象以低年齡層為主因此成了不少90年代玩家的回憶,舞台為當時小孩較少接觸的網路和人工智慧。
    • 所以不要吐槽劇情上的不合理之處,也不要吐糟童工滿街跑還有主角轉過街角也可能碰到一個神童的世界觀了
    • 標題曲是從「Running Through the Cyber World」折成三段的
  • 先後推出漫畫及動畫作品,動畫還有出劇場版
    • 動畫、漫畫和遊戲原作設定均有差異,下面若未特別說明則以遊戲為主
    • 另外,可能是考慮到動畫播放時會面向社會大眾,所以改掉了不少偏向黑暗的設定,也有一些角色因此被鬼隱
    • 漫畫如沒有特別標明,一律默認為鷹岬版
  • 本作當年在日本熱門到每作皆有舉辦公式對戰比賽。
  • 如同元祖洛克人一樣,曾舉辦原創領航員設計投稿大賽,優勝者設計角色會於遊戲內登場。
  • 從第4代起,本作本篇亦先後和非洛克人系列的《我們的太陽》、《決鬥大師》合作。
  • 遺憾的是,在2005年發售《洛克人EXE6》後因NDS開始取代GBA宣告系列完結,往後只推出了外傳及合集。
    • 取而代之,則是推出以本作200年後的世界觀為舞台的《流星洛克人》。
  • 不少粉絲一直敲碗希望推出續作,而且中間100年的X系列版本呢?
  • 目前僅元祖1代和4代元祖頭目皆有領航員造型版本
    • 其它代數的元祖頭目都各至少缺一個,更不要提9-11代是在EXE發售後才推出,還有一個是逆流回元祖,僅算前8代(含R&F)未有登場角色:
      • 2代:摧毀人(クラッシュマン)
      • 3代:雙子星人(ジェミニマン)、堅硬人(ハードマン)
      • 5代:波浪人(ウェーブマン)、水晶人(クリスタルマン)
      • 6代:半人馬人(ケンタウロスマン)
      • 7代:爆裂人(バーストマン)、彈簧人(スプリングマン)
      • 8代:星象人(アストロマン)、小丑人(クラウンマン)、冰霜人(フロストマン)
      • R&F:發電機人(ダイナモマン)、海盜人(パイレーツマン)、國王(キング)
      • World系列:恩卡(エンカー)、坤特(クイント)、巴拉特(バラード)
      • RMRM:石油人(オイルマン)、時間人(タイムマン)
    • 由於日文名字只接受六個字元[1],所以摧毀人、水晶人、半人馬人、彈簧人、海盜人皆無望登場
      • 重力人、閃光人、行星人、戰斧人(トマホークマン)、暴風雪人(ブリザードマン)、利爪人(スラッシュマン)、元素人(エレメントマン):有這種事?

系列一覽

作品 對應主機 發售日期[2] 對應版本 備註
本篇
戰鬥網路 洛克人EXE GBA 2001年3月21日 系列初代,由於經驗尚未成熟,平衡及部份系統備受垢病,諸如無法分辦所在區域的網路地圖、戰鬥中只能使用晶片逃走
可以籍由重開遊戲來刷新神秘資料的內容及固定遇敵亂數。
戰鬥網路 洛克人EXE2 2001年12月14日 根據上作經驗,地圖美術大幅改變,戰鬥亦設有逃跑功能
增設根據玩家風格而改變形態及戰法的型態變化系統存在著瞬殺眾BOSS的犯規招式[3][4]
戰鬥網路 洛克人EXE3 2002年12月6日 通常版[5] 系列首次發售雙版本騙錢
型態變化方面增加Bug型態(共通)、大地模式(通常)和影子模式(BLACK)
系統方面洛克人的強化由點數制變更為個人化系統,圖鑑亦將晶片分類為常規、MEGA、GIGA,各自有裝載數量限制
兩版在界面、領航員、可入手晶片(以及入手方式)跟型態變化方面有一定差別[6]
2003年3月28日 BLACK
洛克人EXE4 2003年12月12日 錦標賽紅日
錦標賽藍月
真正意義上同時發售的雙版本
畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架
型態變化進化為cosplay靈體共鳴系統,可變身為類似其他領航員外形,得到以其能力為藍本的各種強化
出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片
3週目的遊戲週期方能收集大部分要素,三倍速延長完全破關時間並讓一部份冗長電腦變成心理陰影
本作開始對遊戲內時間及哪一版本才是正史模糊化考察黨表示憤怒
連線到ZERO 3的話能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡
由於本作是在上代結束後才敲定的作品,原製作組已調往其他遊戲開發,故本作由另一組製作組負責水準差異亦可見一斑,連帶故事的離譜程度也是系列之最
開場亂數決定RTA所需時間[7]
洛克人EXE5 2004年12月9日 布魯斯小隊 新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌共鳴系統[8]
另外兩作的小隊陣容不同,細部劇情也有差異,此外一部分共同劇情中只有卡尼爾小隊會有詳細內容
2005年2月24日 卡尼爾小隊
洛克人EXE6 2005年11月23日 電腦獸庫雷卡
電腦獸法爾沙
系列正傳終作
新增獸化與融合系統[9],取消靈體共鳴系統和黑暗晶片
屬性剋制影響變得明顯屬性關係讓人頭大[10]
晶片系統略有修改
本作亦由回歸的1~3代制作負責,可惜開發時間不足,不得不廢棄一部份提案,例如賽雷納德型態
永不完結的危機[11]
手機
洛克人EXE Phantom of Network Mobile 2004年11月24日 首部登陸手機作品
遊戲時間點在3和4中間但如果參考劇中時間線可能沒有位置放這段劇情[12]
洛克人EXE Legend of Network 2006年10月2日 最後發售、含主線內容的遊戲
遊戲時間點在6代以後。有類似元祖及X特殊武器的TRANS ARM系統不完全的靈體共鳴
番外
洛克人EXE WS WSC 2003年2月8日 同為EXE中的真ACT作品。遊戲內容取材無印動畫
洛克人EXE TRANSMISSION NGC 2003年3月6日 EXE中的真ACT作品。時間軸介於EXE1跟EXE2之間,ZERO作為BOSS出現但外形比起其他系列的更像機器人
洛克人EXE N1大戰 WSC 2003年8月8日 戰鬥通過回合開始前的指令自動進行,比起正傳更接近卡片RPG遊戲,收集友人的領航員代碼更可進行多達百人的大戰。劇情時間點不明[13]
洛克人EXE 戰鬥晶片GP GBA
洛克人EXE4.5 真實操控 2004年8月6日 可選領航員多達21個,但必須購買額外晶片包
操作方式大變,領航員操作交由電腦負責,玩家僅提供指示及定時選擇晶片供領航員使用
真實時鐘的試水作,戰鬥操作實感低於正傳
洛克人EXE5 雙重領隊 DS 2005年7月21日 首度登上DS平台的洛克人遊戲、EXE5重製版本
將兩個EXE5合成一作,但劇情還是分開的[14]
劇情、晶片方面幾乎沒有變動。但還是有不少新要素,例如:
  1. 開頭會播放動畫「洛克人EXE Stream」的主題曲
  2. 熱斗、洛克人、布魯斯與卡尼爾有語音,並將「可操作隊友的領航員」這一特色升級為「領航員小隊系統(ナビチームシステム)」[15]
  3. 插入除了EXE6(畢竟是下一代的作品)以外歷代所有的 EXE GBA遊戲可獲額外奬賞或加成
  4. 插入EXE5可以將第三晶片資料夾變更為卡帶裝備中的晶片夾,可以在解換任務中直接使用更換領航員系統[16]
  5. 可以和《我們的太陽》所有的作品連線取得特殊獎勵
  6. 可以藉由使洛克人變成佛魯迪型態[17]或是太陽型態[18](與靈體共鳴是不同系統,所以在特殊形態下還是能變成究極型態或是黑暗洛克人)
洛克人EXE 流星計畫 2009年11月12日 一代重製版,且追加與流星洛克人的一關限定crossover
改善了一代無法逃跑的問題及在網路提供地圖參考
ROCKMAN EXE 合集 PS4、Switch、Steam 2023年4月14日 合集1
合集2
為復刻版,1為1~3、2為4~6
因為是復刻GBA版,所以OSS改善1代的問題、5DS強化遊戲系統皆沒收錄
街機
洛克人EXE Battle Chip Stadium 街機 2006年3月
洛克人EXE The Medal Operation 2006年6月

故事[19]

200X年,一個網路科技迅速發展的網路時代。
人們受惠於智能終端「PET」及擬似人格程式「網路領航員」的網路技術。
可是,為生活帶來方便的同時,亦引起多宗網路罪案。
而本作劇情就是描述主角「光熱斗」和他的網路領航員「洛克人」一起解決各種案件的故事

角色介紹

戰鬥系統

  • 在遊戲中的電腦世界遇上病毒或敵人時便會進入戰鬥
  • 和玩家聯線對戰亦可

戰鬥舞台

  • 舞台為3x6的格子內進行。
  • 敵我雙方只可以在自己的3X3的九宮格內移動。
    • 藍色為己方、紅色為敵方。
    • 部份攻擊招式使用時,會暫時站在對方的格子內。
    • 能籍由部份晶片搶奪對方的陣地,限制方的移動範圍
      • EXE3前可以把對方的陣地佔據剩下最後排的一格陣地(即對方最後站立的一格)關廁所
      • EXE4起最後一排不能被佔據

戰鬥過程

  • 戰鬥會以「改裝畫面」及「戰鬥畫面」互相交替。
    • 完成一次交替即為一回合。
    • 在「改裝畫面」期間,一切戰鬥會暫時停止。

改裝畫面

  • 初次進入戰鬥便會顯示的畫面,除了能確認戰鬥舞台上的敵我及物品配置外,亦能選擇已編入「晶片資料夾」的戰鬥晶片及進行部份特殊行動。
  • 當完成所有需要動作後,按下「OK」按鈕,將關閉「改裝畫面」,進入「戰鬥畫面」。
    • 通信對戰中,會有時間限制。時間結束會直接進入「戰鬥畫面」。


戰鬥晶片

  • 每次進入改裝畫面,系統會隨機從已「晶片資料夾」隨機挑選五張晶片供玩家挑選。
    • 未被挑選的晶片會保留至下一個回合的「改裝畫面」。
    • 已選擇的晶片將不能在同一場戰鬥中重新選擇。
      • 在部份特殊情況下,可以重新選擇一部分已挑選的晶片。
    • 在部份特殊情況下,能選擇晶片的數量會增加或減少。
  • 能挑選的晶片只能符合下兩個規則其中一個
    1. 相同名字的晶片,例如「加農炮[A]、加農炮[B]」
    2. 相同編碼的晶片,例如「區域轉移[S]、劍[S]」
    • 編碼分別為「A」至「Z」及百搭的「*」
      • 編碼「*」能和任意編碼配搭,例如「區域轉移[*]、劍[S]」
  • 部份晶片按特定方式排列便會實行「程式強化(プログラムアドバンス)」,簡稱PA。
    • 符合條件時,PA便會在關閉「改裝畫面」後顯示,符合條件的晶片會被捨棄,變成一張強力的晶片。
    • EXE4以前所有PA只要符合條件便能重複使用,EXE5起同一款PA一場戰鬥中只能發動一次。
    • 以相同名字晶片發動的PA,其中最多一張晶片能以「*」作替代。
  • EXE2起能使用「常規晶片系統(レギュラーチップシステム)」,指定一張晶片為「常規晶片」,固定出現在首回合的第一張晶片。
    • 能固定的晶片種類視常規容量上限及晶片自身容量。一般而言上限為50MB。
      • EXE3能籍由領航員個人化裝置提升至最大能常規容量上限至60MB。
    • 常規晶片不能用於下述的靈魂共嗚系統的祭品。

特殊操作

  • 在改裝畫面右下角每作會有一個特殊按鈕,在每一代各自皆有不同機能。
    • ADD」:EXE1-EXE3
      • 正式名字為「ADDitional chip data」,能讓玩家下一回合改裝畫面能選擇更多晶片。
      • EXE1中,按下按鈕後,該回合直接跳過改裝畫面。下一個回合起,能選擇的晶片追加五張,最多能在一回合中選擇15張晶片。
      • EXE2起,必須先選擇晶片捨棄並結束改裝畫面。下一個回合起,追加和捨棄晶片同等數目的額外晶片可選擇。


  • 靈魂共嗚(ソウルユニゾン)」:EXE4-EXE5
    • 犧牲特定屬性的晶片,能讓洛克人轉換型態,使用其他領航員的能力。
    • 各型態有各自加成及特殊能力。
    • 靈魂共嗚基礎維持3回合,可籍由領航員個人化裝置提升回合上限。
    • 回合結束後,便會強制解除。
    • 一個靈魂共嗚型態在一場戰鬥中只能轉換一次。


  • 混沌共嗚(カオスユニゾン)」:EXE5
    • 特殊版本的靈魂共嗚,犧牲特定屬性的黑暗晶片,能讓洛克人轉換異色的靈魂共嗚型態。
    • 基礎能力和原本的靈魂共嗚一樣,但蓄氣攻擊變成被犧牲的黑暗晶片。
      • 集氣時在蓄力最大時放手,才能成功使用招式,否則會使一個無敵的黑暗洛克人在敵方場上出現,攻擊我方。
      • 黑暗洛克人會在一段時間後消失。
      • 蓄氣攻擊可連續使用,但蓄力最大的時間會隨著使用次數不斷減少。
    • 混沌共嗚僅維持1回合或是在集氣攻擊失敗時強制解除。
    • 一個混沌共嗚型態在一場戰鬥中只能轉換一次。雖然正常情況下,相同名字的黑暗晶片只能裝一張。


  • 交錯系統(クロスシステム)」:
    • 和其他操作不同,在晶片欄按上打開。
    • 無條件變成特定屬性型態的洛克人,使用其他領航員的能力。
    • 轉換型態沒回合限制,只會在替換其他型態、下述獸化回合結束、遭到弱點屬性攻擊才會解除。
    • 解除了的型態在同一場戰鬥中不能再次轉換。


  • 獸化(獣化)」:EXE6
    • 讓洛克人使用電腦獸的能力,洛克人的能力飛躍上升。
      • 洛克炮變成按鍵自動連射,非暗轉晶片會自動站在敵人前攻擊。
      • 無屬性暗轉晶片能透過緊按A鍵集氣變回成利爪攻擊。
    • 在交錯型態時仍可使用獸化,同時保持交錯型態的效果。
      • 和交錯型態同屬性晶片能透過按A鍵集氣變成強大的攻擊
    • 獸化維持回合上限為3回合,回合結束後強制解除獸化,且洛克人陷入疲勞狀態。
    • 獸化的回合不會隨戰鬥結束重置,必須以非獸化狀態完成一場戰鬥才會回復1點。
      • 通訊對戰除外。
    • 在疲勞狀態下再度使用獸化,會進入僅限1回合的暴走狀態的「超獸化(超獣化)」。
      • 玩家無法操控洛克人,洛克人會自動攻擊。下述的改造計全滿後會強制結束回合。
    • 回合結束後,洛克人便會陷入極限狀態,HP會不斷下跌且全能力下跌至最低等級。


  • 轉換臂系統(トランスアームシステム)」:LoN
    • 類似靈魂共嗚的型態轉換,犧牲特定屬性的晶片,能讓洛克人的手炮使用其他領航員的能力。

戰鬥畫面

  • 當結束改裝畫面後便進入的實時戰鬥部份。
  • 可以在自己陣地範圍自由行動
  • 除了洛克炮擊外,亦可使用在改裝模式挑選的晶片。
  • 畫面上方會有一條改造計,當填充完畢後可以重新進入改造畫面。


洛克炮擊(ロックバスター)

  • 洛克人的基礎武裝,以B鍵發動。
    • 緊按B時,會開始集氣使用蓄力攻擊。
  • 威力低,但能無限使用。
  • 洛克炮能力主要受攻擊(アタック)連射(ラピッド)集氣(チャージ)影響。
    • 三者最大等級為5等。
    • EXE4-EXE6可籍由改造卡改變攻擊種類。
  • 蓄力攻擊會受當下型態而變換效果。


發動晶片

  • 以A鍵使用在改裝畫面挑選的晶片,會根據選擇順序使用。
  • 一張晶片在一場戰鬥只能使用一次。
  • 部份型態能以緊按A鍵,讓特定晶片蓄力,獲得額外特殊效果。
  • 發動晶片大致能分為普通攻擊、回復及使用時戰鬥暫時停頓、畫面轉暗的「暗轉效果」[20]
    • 部份晶片能透過在發動瞬間輸入指令而變換效果。
  • 在通信對戰中,「暗轉效果」可被打斷,搶先先前發一方使用同樣「暗轉效果」晶片。
    • 即使被打斷,如果下一張晶片同樣具有「暗轉效果」,能再次打斷對方。
    • 雙方最後打出的「暗轉效果」晶片會最先發動,隨後被打斷發動的晶片會發動。
      • 但是更之前被打斷的「暗轉效果」晶片不會發動。


改造計(カスタムゲージ)

  • 戰鬥畫面上方的充能條,在充滿後可以按R或L鍵進入「改裝畫面」。
    • 充能時間可以籍由晶片或改造零件改變速度。
  • EXE5的解放任務及通信戰鬥,當改造計充滿後便會強制進入「改裝畫面」。
  • EXE4.5中則消耗改造計充能來使用不同等級的晶片。

反擊(カウンター)

  • 向準備攻擊的敵人進行攻擊,便會在畫面上出現「COUNTER HIT!」顯示。
  • EXE3開始實裝系統,但EXE4起系統大幅改變。


  • EXE3時僅在刪除敵人一刻發動,可以使用洛克炮擊或晶片攻擊發動。
    • 病毒戰能發動最多3次,領航員戰僅能發動1次。
    • 成功發動的話,在戰鬥後能額外獲得BUG碎片(バグのかけら)奬勵。
    • 病毒戰發動次數越多,BUG碎片越多;領航員戰雖然只會發動1次,但獲得的BUG碎片會比病毒戰多。
      • 因此氣力人成為了刷BUG碎片專用領航員


  • EXE4起只要在敵人攻擊一瞬間、使用直接攻擊、非暗轉效果晶片進行攻擊便能發動。
    • 被擊中的敵人會陷入麻痺狀態,洛克人亦會進入下述的「完全同步(フルシンクロ)」狀態。
    • 戰鬥中能無限次發動。
    • 不會影響戰鬥結束獲得的BUG碎片


心靈視窗(ココロウィンドウ)

  • 顯示洛克人當下狀態的視窗,EXE4起實裝
  • 不同狀態下會有不同效果
心靈視窗狀態 出現集數 說明
通常 EXE4-EXE6 一般狀態。
EXE6中會顯示當下能獸化回合數。
完全同步(フルシンクロ) 成功發動反擊後發動。
下一晶片的傷害為2倍。
使用晶片攻擊或被攻擊後解除,如下一張晶片成功發動反動能繼續維持完全同步。效果在洛克人離線前,能帶到下一次戰鬥。
憤怒(怒り) 麻痺或受連續攻擊一段時間(約2秒以上)時發動。
下一晶片的傷害為2倍。
使用晶片攻擊或一段時間後解除。
不安 EXE4-EXE5 連續受到傷害且血量低時發動。
無法使用靈魂共嗚,EXE4時會觸發改裝畫面中出現黑暗晶片
回復HP或成功以非暗轉晶片進行攻擊便能解除。
惡(悪) 使用黑暗晶片時或持續使用黑暗晶片後戰鬥開始時發動。
部份晶片不能使用,如果因持續使用黑暗晶片而常駐這情況下可使用特定的黑暗晶片。
只要一段時間不使用黑暗晶片後恢復。
靈魂共嗚(ソウルユニゾン) 使用靈魂共嗚後發動。
會顯示當前尚有回合數,這期間不會進入完全同步、憤怒或不安效果。
發動回合歸0或使用黑暗晶片後解除。
混沌共嗚(カオスユニゾン) EXE5 使用混沌共嗚後發動。
會顯示當前尚有回合數,這期間不會進入完全同步、憤怒或不安效果。
發動回合歸0或使用黑暗晶片後解除。
危機 EXE5DS HP從正常削減至紅色的危機狀態時隨機發動
能籍由在麥克風呼叫,讓洛克人恢復一定HP並進入完全同步。
以麥克風呼叫後解除。
BUG(バグ) EXE5-EXE6 因領航員個人化裝置、改造卡或黑暗晶片引發BUG時發動。
心靈視窗會不斷閃爍,能和其他狀態同時存在。部份BUG會使心靈視窗狀態不斷轉換。
修正BUG後解除。
交錯(クロス) EXE6 使用交錯型態時發動。
顯示當下的交錯型態,可和完全同步同時存在
替換其他交錯型態或遭弱點屬性攻擊時解除。
獸化(獣化)
交錯獸化(クロスビースト)
超獸化(超獣化)
使用獸化時發動。
會顯示當前尚有回合數,可和完全同步同時存在(超獸化除外)
發動回合歸0後解除。
疲勞(疲労) 獸化解除後出現。
除了再次使用獸化時會變成超獸化外,和一般狀態無疑
戰鬥結束且恢復獸化回合後解除。如果上一場戰鬥以極限狀態,下一場戰鬥回合開始便會陷入疲勞狀態。
極限 超獸化解除後出現。
HP持續減少、全能力降至等級一、不能使用交錯型態、不會進入任何心靈視窗狀態
戰鬥結束後解除並進入疲勞狀態。

消滅等級(バスティングレベル)

  • 戰鬥結束時的結算畫面,根據戰鬥表現給予評價等級及相應奬勵。
  • 等級由1至10及最高的S。
  • 消滅等級會影響結束戰鬥後獲得的奬勵。
    • 奬勵包括晶片(根據消滅等級獲得的編碼及種類不同)、金錢、回復HP或BUG碎片[21]
    • EXE4起,如果成功讓場上的神秘資料無損,亦能獲得額外奬勵。
  • 消滅等級按戰鬥時間、受攻擊次數、移動次數、同時擊倒敵人數量、是否使用交錯型態[22]影響。
  • 遊戲世界設定上,評價等級及奬勵是由公職人員發出。

型態轉換

  • 二代與三代專屬系統。
  • 洛克人會根據玩家的戰鬥習慣和傾向而進化。

二代登場

  • 氣力型態(ガッツスタイル)
    • 傾向使用洛克砲戰鬥時可以轉換。
    • 特徵為洛克砲的攻擊力變成兩倍,但連射性能降至最低,同時自帶剛體可以無視硬直。
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。


  • 改裝型態(カスタムスタイル)
    • 傾向使用晶片戰鬥時可以轉換。
    • 打開改裝視窗時可選擇七枚晶片。
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。


  • 兄弟型態(ブラザースタイル)
    • 傾向使用領航員晶片時可以轉換。
    • 資料夾中最多可放入八枚領航員晶片
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。


  • 盾型態(シールドスタイル)
    • 傾向使用護盾類型晶片時可以轉換。
    • 戰鬥開始時自動展開防護罩,按子彈鍵+後退可展開盾牌。
    • 漫畫版為法老王人手下的四名黑暗洛克人之一。

三代登場

  • 地面型態(グランドスタイル)
    • 傾向使用地面破壞類型晶片時可以轉換。
    • 集氣射擊會使地面碎裂。


  • 陰影型態(シャドースタイル)
    • 傾向使用隱身類型晶片時可以轉換。
    • 集氣射擊變成短暫隱身。


  • BUG型態(バグスタイル)
    • 戰鬥中會出現有利和不利的BUG。

靈魂共鳴

  • 四代與五代專屬系統。
  • 使用特定屬性的晶片作為祭品即可執行共鳴,可持續三回合。
    • 五代則另外設定使用黑暗晶片為祭品的「混沌共鳴」,持續一回合。

四代紅日錦標賽

  • 氣力之魂(ガッツソウル)
    • 對應屬性:地形破壞系


  • 火焰之魂(ファイアソウル)
    • 對應屬性:火屬性系


  • 蘿露之魂(ロールソウル)
    • 對應屬性:回復系


  • 風之魂(ウインドソウル)
    • 對應屬性:風系


  • 閃電之魂(サンダーソウル)
    • 對應屬性:電屬性系


  • 偵察之魂(サーチソウル)
    • 對應屬性:隱形系

四代藍月錦標賽

  • 水之魂(アクアソウル)
    • 對應屬性:水屬性系


  • 數字之魂(ナンバーソウル)
    • 對應屬性:數值付加系


  • 金屬之魂(メタルソウル)
    • 對應屬性:破碎系


  • 木頭之魂(ウッドソウル)
    • 對應屬性:木屬性系


  • 廢鐵之魂(ジャンクソウル)
    • 對應屬性:障礙物系


  • 布魯斯之魂(ブルースソウル)
    • 對應屬性:劍系

五代布魯斯小隊

  • 磁鐵之魂(マグネットソウル)/磁鐵混沌(マグネットカオス)
    • 對應屬性:電屬性系


  • 旋翼之魂(ジャイロソウル)/旋翼混沌(ジャイロカオス)
    • 對應屬性:風系


  • 燒夷彈之魂(ナパームソウル)/燒夷彈混沌(ナパームカオス)
    • 對應屬性:火屬性系


  • 偵察之魂(サーチソウル)/偵察混沌(サーチカオス)
    • 對應屬性:游標系


  • 梅蒂之魂(メディソウル)/梅蒂混沌(メディカオス)
    • 對應屬性:回復系


  • 布魯斯之魂(ブルースソウル)/布魯斯混沌(ブルースカオス)
    • 對應屬性:劍系

五代卡尼爾小隊

  • 騎士之魂(ナイトソウル)/騎士混沌(ナイトカオス)
    • 對應屬性:破碎系


  • 影子之魂(シャドーソウル)/影子混沌(シャドーカオス)
    • 對應屬性:隱形系


  • 戰斧之魂(トマホークソウル)/戰斧混沌(トマホークカオス)
    • 對應屬性:木屬性系


  • 數字之魂(ナンバーソウル)/數字混沌(ナンバーカオス)
    • 對應屬性:數值付加系


  • 青蛙之魂(トードソウル)/青蛙混沌(トードカオス)
    • 對應屬性:水屬性系


  • 卡尼爾之魂(カーネルソウル)/卡尼爾混沌(カーネルカオス)
    • 對應屬性:障礙物系

交錯系統

六代電腦獸庫雷卡

  • 高熱交錯(ヒートクロス)
  • 利爪交錯(スラッシュクロス)
  • 電氣交錯(エレキクロス)
  • 殺手交錯(キラークロス)
  • 衝鋒交錯(チャージクロス)

六代電腦獸法爾沙

  • 水之交錯(アクアクロス)
  • 天狗交錯(テングクロス)
  • 戰斧交錯(トマホーククロス)
  • 地面交錯(グランドクロス)
  • 塵埃交錯(ダストクロス)

關連項目

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備註

  1. 早期開發時有字元限制
  2. 只標記日版
  3. 其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法各異且完成難度高,唯獨EXE2的方法是簡單到普通玩家也能輕易做到的級別堪稱遊戲BUG,但不能打區塊都是空格的行星人
  4. 在美版有修正招式,合集則是僅限主線模式中保留,PVP狀態時會修正
  5. 下述BLACK版發售後玩家間將通常版稱為WHITE
  6. 發售當時的情報流通(尤其是海外玩家間)不足,結果就有玩通常版的玩家找破了頭也找不到保齡球人(BLACK限定)在哪裡
  7. 按下遊戲開始一刻便會決定該周目三場錦標賽的對手
  8. 和EXE4一樣,本作也有黑暗晶片,而本作中黑暗晶片能用來發動混沌共鳴,發動後可以在不需擔心副作用的情況下使用黑暗晶片的能力,但若是使用時機抓不好(蓄力時時機出錯)會讓黑暗洛克人分離出來對抗自己
  9. 兩者可同時套用,形成「融合獸化」
  10. 被剋制到的攻擊屬性打中時會強制解除融合系統
  11. GBA版本主線通關後讀檔會維持危機BGM,此BUG在合集中被修正
  12. 3代結局後洛克人在熱斗升上六年級前一晚才回歸,按日本校制,即四月初;四代完結時間不遲於五月(五代過去影像用標示熱斗出生是11年前,即未到6月10日的12歲生日;五代劇情發生在四代一個月後),四代劇情橫跨約一個月,即最遲亦需四月初開始故事,故差不多是三代結尾便緊接四代開首
  13. 按遊戲內容提及是發生在3代結局後半年,即大概在5、6代之間,惟本官方時間表並未記載本作內容。
  14. 開始遊戲時會要選遊玩版本
  15. 磁鐵人or騎士人入隊之後開啟的新系統,只要事先下載隊友領航員的資料,就能在一般對戰時使用其他領航員進行戰鬥,不論是在晶片選擇介面還是ACT中都可以切換。隊友一樣可以使用強化零件,跟洛克人用的會分開,而且不用拼圖很方便,在地圖上也會看到半透明的隊友跟著跑。但是只能搭載2個隊友,每場對戰只能替換3次,部分事件時會關閉此系統。在熱斗的電腦首頁會有個分支空間可供替換隊友。
  16. 能把解放任務中的領航員更換成另一版本的對應領航員
  17. 已擊敗佛魯迪SP的EXE5(布魯斯小隊為金色版本、卡尼爾小隊為銀色版本)
  18. 《新‧我們的太陽》
  19. 來源為合集版官方網頁「ABOUT/關於ROCKMAN EXE」
  20. 非正式術語
  21. EXE3限定
  22. EXE6限定