「生身單位」:修訂間差異
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** 為了重現這些橋段,這些角色也會像機器人一樣,作為「單位」在地圖上登場、作戰,就被稱為生身單位。 | ** 為了重現這些橋段,這些角色也會像機器人一樣,作為「單位」在地圖上登場、作戰,就被稱為生身單位。 | ||
* 如同人類對飛蟲般 | * 一般機器人單位與生身單位的比例,如同人類對飛蟲般,特徵為「移動迴避極高、命中率高,但HP相對地極低」,size都是[[S]]或是SS。 | ||
* 部份機戰並不能隨意使用。 | * 部份機戰並不能隨意使用。 | ||
** 算是最先有戰鬥動畫分張的單位<ref>到機戰F大部份為石像式單張圖搭配手拿武器變化,唯獨生身例外,稍有動作。</ref>。 | ** 算是最先有戰鬥動畫分張的單位<ref>到機戰F大部份為石像式單張圖搭配手拿武器變化,唯獨生身例外,稍有動作。</ref>。 | ||
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* 由於機戰L有眾多生身單位能供玩家使用,所以在玩家間將該作的生身單位都以該作中首次登場的經典機器人動畫OVA《戰鬥!伊庫薩1》仿作《OO!伊庫薩》作稱呼(見下名單)。 | * 由於機戰L有眾多生身單位能供玩家使用,所以在玩家間將該作的生身單位都以該作中首次登場的經典機器人動畫OVA《戰鬥!伊庫薩1》仿作《OO!伊庫薩》作稱呼(見下名單)。 | ||
** 甚至機戰L之後的作品中,只要角色是生身大小的單位(即使只在召喚攻擊中出現)也會被這樣稱呼… | ** 甚至機戰L之後的作品中,只要角色是生身大小的單位(即使只在召喚攻擊中出現)也會被這樣稱呼… | ||
* 不過同社推出的《超ヒロイン戦記》,是首部生身單位大戰… | * 不過同社推出的《超ヒロイン戦記》,是首部生身單位大戰… | ||
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* [[2D捲軸射擊遊戲系列作品列表|2D捲軸射擊遊戲]]術語。 | * [[2D捲軸射擊遊戲系列作品列表|2D捲軸射擊遊戲]]術語。 | ||
* 跟上面一樣,也是把本該由機械(飛機、 | * 跟上面一樣,也是把本該由機械(飛機、戰車等)單位擔任的自機角色換成血肉之軀的人類擔任。 | ||
* 例子有[[彩京射擊遊戲|彩京]]的作品、[[東方Project]]等。 | * 例子有[[彩京射擊遊戲|彩京]]的作品、[[東方Project]]等。 | ||
* 一般只有'''強制捲動版面/佈景'''、沒有(或極少)近距離肉搏動作成份的遊戲作品才算。對於玩家自主操控角色在固定場景內移動射擊的作品,即使角色是人類也不會使用「生身單位」這個術語。 | * 一般只有'''強制捲動版面/佈景'''、沒有(或極少)近距離肉搏動作成份的遊戲作品才算。對於玩家自主操控角色在固定場景內移動射擊的作品,即使角色是人類也不會使用「生身單位」這個術語。 | ||
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| 貝卡 || [[ | | 貝卡 || [[GEAR戰士電童]] || R、MX || <s>史上最強的機車。</s> | ||
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| 獅子王凱 || rowspan = "2" | 勇者王 || 第二次α || 改造人狀態 | | 獅子王凱 || rowspan = "2" | 勇者王 || 第二次α || 改造人狀態 |
於 2024年10月22日 (二) 19:13 的最新修訂
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
解說1
- 機戰系列術語。
- 雖然機器人大戰標榜的是巨大機器人+戰略,但參戰作品中偶爾會出現人類著裝機甲/單憑體術/單兵武器/超能力,就能擊毀巨大機器人的超乎常理的人類型角色或劇情。
- 為了重現這些橋段,這些角色也會像機器人一樣,作為「單位」在地圖上登場、作戰,就被稱為生身單位。
- 一般機器人單位與生身單位的比例,如同人類對飛蟲般,特徵為「移動迴避極高、命中率高,但HP相對地極低」,size都是S或是SS。
- 部份機戰並不能隨意使用。
- 算是最先有戰鬥動畫分張的單位[1]。
- 通常以「被擊倒」的方式而非血肉模糊的爆炸
不過師匠好像有爆過。
- 由於機戰L有眾多生身單位能供玩家使用,所以在玩家間將該作的生身單位都以該作中首次登場的經典機器人動畫OVA《戰鬥!伊庫薩1》仿作《OO!伊庫薩》作稱呼(見下名單)。
- 甚至機戰L之後的作品中,只要角色是生身大小的單位(即使只在召喚攻擊中出現)也會被這樣稱呼…
- 不過同社推出的《超ヒロイン戦記》,是首部生身單位大戰…
解說2
- 2D捲軸射擊遊戲術語。
- 跟上面一樣,也是把本該由機械(飛機、戰車等)單位擔任的自機角色換成血肉之軀的人類擔任。
- 例子有彩京的作品、東方Project等。
- 一般只有強制捲動版面/佈景、沒有(或極少)近距離肉搏動作成份的遊戲作品才算。對於玩家自主操控角色在固定場景內移動射擊的作品,即使角色是人類也不會使用「生身單位」這個術語。
機戰中出現的生身單位名單
以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準。 |
本條目的角色名稱、作品名稱等一概以日文原名為主,但亦可在一旁附上中文譯名。 |
角色 | 所屬作品 | 作品 | 備註 |
---|---|---|---|
東方不敗・亞洲天王 | 機動武鬥傳G鋼彈 | 第二次G、F、新、64 | 以肉身的強大功夫實力打爆MS頭部(原作演出,絕無亂改),MS對他而言應該只是拘束器一樣的存在(無誤)。 |
多門‧火州 | |||
修巴魯茲‧布魯達 | |||
阿蓮比‧比阿斯利 | 新 | ||
衝擊的阿爾貝魯特 | 機械巨神-地球靜止之日 | F、α、64 | 實現與東方不敗的夢幻對決 |
貝卡 | GEAR戰士電童 | R、MX | |
獅子王凱 | 勇者王 | 第二次α | 改造人狀態 |
露妮·卡迪夫·獅子王(ルネ・カーディフ・獅子王) | 第三次α、W | 因小時被恐怖份子抓走而被改造,光龍暗龍初期自帶的攻擊技中召喚(?)出場,可惜到後期兩隻能合體成天龍神加上露妮上 | |
矢作省悟 | 無限地帶23 | D | |
希畢爾 | Macross 7 | D、第三次α、Z3天獄篇 | |
戰士羅亞 | OG | OG系列 | |
所有名為「テッカマン」的單位 | 宇宙騎士 | J、W | 故事一貫設定是被外星生物改造的人類著裝動力裝甲,唯一定義上接近機器人的是輔助載具-貝卡斯。 |
Ext-Armor系機體、所有イバリューダー | Detonator Orgun | W | 與宇宙騎士相似,イバリューダー實際為在外宇宙漂流的的人類為生存而著裝動力裝甲「Solid Armor」、自身亦退化成只剩神經中樞等的半機械生命。 而地球方一開始使用的Ext-Armor也是動力裝甲,後來以Orgun的資料與Reeve的遺體逆開發出自家的Solid Armor。 |
蹦太君 | 驚爆危機 | J、W、Z3 | 使用了AS技術進行改造的布偶服,順帶一提在Z3還會有另外兩個人會搭乘(?)本布偶。 |
伊庫薩1~3+阿特蘿絲 | 戰鬥!伊庫薩1 冒險!伊庫薩3 |
L | 元凶。 |
ジャック・スミス | 武裝機甲 | L、UX | 實際上是身體被改造成阿魯瑪(作中的機械人)的改造人。 |
庫蘭·庫蘭 | MACROSS F | L、Z2、UX | |
諾諾(ノノ) | トップをねらえ2! | Z3天獄篇 | |
鋼鐵屋五人眾 | 真魔神Z | Z2、BX | 在阿強一號(ボスボロット)的召喚攻擊中登場 然後這 |
阿修羅男爵 | Z2 | 不能使用…不如說只是劇情需要才會出來。 | |
彼古曼子爵 | 少數SS大小的Boss級敵役。 | ||
庸子 | 天元突破 | 一話限定,另外OE的天元有一招是由庸子生身從紅蓮的駕駛艙中狙擊對方的招式 | |
スダ・ドアカワールド的人民 | SDガンダム外伝 | BX | 他們不是SD鋼彈、只是皮膚比較硬的人類罷了(無誤)。 |
三璃紗的人民 | SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors | UX | |
ジョーイ・ジョーンズ | HEROMAN | 在HEROMAN進行防禦或者召喚攻擊時出現,第二個能不穿太空衣跳出宇宙的普通人類(無誤)[3]。 | |
日向夏美 | Keroro軍曹 | OE | |
安哥爾·摩亞 | |||
司馬宙[5] | 鋼鉄ジーグ | 第二~三次α | |
メロウリンク・アリティー | 機甲猟兵メロウリンク | X‐Ω | 駕駛著軍用機車作戰(類似上面的貝卡),武器為裝有貫釘的ATライフル。 |
哥吉拉 | ゴジラ対エヴァンゲリオン | 尺寸為L的生身單位(巨大怪獸) … | |
一眾機娘 | ロボットガールズZ | ||
不動明 | 惡魔人[6] | DD | 以變身後的姿態「惡魔人」來參戰。 |
巨大山伊 | 魔法騎士雷阿斯 | 30 | 法雷恩領導飛鳥的侍從,被她施法巨大化後上陣,加入我軍後駕駛員設定為飛鳥與山伊兩人,招式只有一招怪光線,順便一提他的尺寸有2L… |
GRIDMAN | SSSS.GRIDMAN | 比起機器人,更像是由人類變身成類似超人力霸王的超級英雄。 順道一提與之合體的機組及武器都是由新世紀中學生變化而成,嚴格來說他們都可以算在生身單位的範疇。 | |
ULTRAMAN | ULTRAMAN | 簡單來說是讓人類穿著有超人力霸王外型及能力的鋼鐵裝去戰鬥。 |
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