百英雄傳

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百英雄傳(百英雄伝/Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)
本條目內含劇透,沒玩過遊戲的話請慎重反白。

解說

  • 由Rabbit&Bear工作室開發,505Games發行的RPG作品。2024年4月23日發售。
    • 核心的主創人員是村山吉隆、河野純子、村上純一、小牟田修。
    • 除了村上之外,其餘三人都在《幻想水滸傳》系列中擔任主要開發人員。村山更是《幻水》系列之父。
    • 因此本作被視爲幻水的精神續作。
    • 結果沒想到幻水不僅1+2重製,整個IP也重新啓動了。
  • 本作通過Kickstarter平臺進行衆籌,收得4萬6307名支持者,籌集到454萬1481美元,成為Kickstarter歷史上籌款金額第三高的電子遊戲。
    • 而在遊戲中,支持者的名字將會以路人、貓、狗、銅像和戰死的士兵呈現。結尾staff表後的衆籌感謝名單更是長到要等很長時間。
  • 曾在2021年E3遊戲展上亮相,原定於2022年發佈,但經多次推遲後確定於2024年4月23日。
    • 在此之前於2022年5月推出一款前傳性質的小品ARPG《百英雄傳:崛起》,方便大家瞭解本作世界觀。
  • 而村山吉隆氏於2024年2月6日與世長辭。大概是可能考慮到這點所以幻水重製發售推遲了
  • 雖然各個媒體給了好評的分數,但實際上本作評價非常微妙。
    • 主要原因是系統太過於像幻水因此繼承了幻水不少落後於時代潮流的機制(例如踩地雷),以及劇本實在是太過溫柔導致各種的描寫都太過平淡而刻板印象
      • 村山大概寫不出來或者是不忍心再寫明明肆意搞屠殺卻在玩家人氣中數一數二的盧卡·布萊特那種極爲有魅力的反派了。
  • 主線大概只需要20小時左右,但加上各種收集要素大概需要50-60小時。
    • 以及本作支持二周目和無限模式,繼承通關後的存檔可以無限探索世界回收要素。
  • 除主線外還有付費DLC,原定於2024年推出,後推遲到2025年。
    • 講述了一些主要角色的個人故事。包括一個大型迷宮和一場BOSS戰。獲得的道具可帶回本篇。

和《幻水》的相似之處與不同之處

  • 主要特徵是踩地雷戰鬥,定點存檔,不同區域大地圖移動。
  • 但本次的地圖會有明確的目的地提示,要做什麽基本上看地圖就行。
  • 本作三位主人公的設定明顯是沿用了《幻水3》的三主角系統。
    • 只是基本上另外兩位角色當主角的時候非常少

夥伴收集

  • 本作加上主人公在内,可以收集的夥伴達120名。
    • 最終某場戰鬥之前如果沒能收集齊前119個夥伴某位重要的角色就會死亡。反之則第120個同伴會當場加入。
    • DLC新增一名夥伴,但不算在計數内。
  • 可以去榮譽勛章処查看夥伴數量,去占卜屋問收集方法。
    • 除了上文提到的某場戰鬥外,絕大多數夥伴都沒有時間限制。
    • 不過就算在這之後也能收集到未能收集的夥伴只不過某個死亡的角色和某個當場加入的角色不會來了

戰鬥系統

  • 本作戰鬥還是和《幻水》大多數作品一樣分爲前後排,最多3人,有一個輔助位加3個同行者位。以及1000點升級系統。
  • 但最大的不同是沿用了新章也就是絕大多數JRPG的MP機制
    • 雖然有MP補起來也方便,但比起次數機制還是虧,畢竟高級魔法和低級魔法占的還是同樣資源。
  • 以及本次戰鬥中還有SP,SP每回合會回復1點,用於發一些招數。

英雄連擊

  • 就是《幻水》的協力攻擊。但本次協力攻擊需要SP點數,SP不夠無法發動。
  • 諾瓦和塞恩的全體攻擊1倍完全就是在照搬《幻水2》主角和喬伊的幼馴染攻擊。

輔助成員

  • 本次戰鬥中發動作用的輔助成員,發動幾率不一定是100%。

符文/透鏡

  • 可以理解爲和《幻水》的紋章差不多的東西。要裝上才能發動魔法和部分招式。
  • 每個戰鬥角色身上都有4-8個類似於結晶孔的東西,隨著等級的提升逐漸開啓。而且每個位置都可能存在限制,僅限於裝某種類型的符文。
  • 而每個孔的點數也不一樣,點數比較低的孔無法裝點數更大的符文。

單挑模式

  • 和《幻水》的單挑模式差不多,但不再是限於猜拳,而是更加簡化。
    • 這次基本只有攻擊和迎擊兩種模式,也是通過對方臺詞來決定下一步行動。
    • 等到滿足一定條件時可發動大招。
  • 比起《幻水》本篇更强調演出的效果。
  • 本作的真正意義的最終BOSS戰用的就是單挑模式。

集團戰爭

  • 和《幻水》的集團戰爭(ry,更像2代的戰棋效果。
  • 只是更加類似於現實的邏輯:
    • 每支部隊只能移動一格,一格中最多只能存在3支部隊。
    • 兩支部隊交火之後,劣勢的部隊會向反方向逃離一格。
    • 屏幕右方會時刻播報戰死士兵的名字和死亡原因。
  • 軍團長和副手的能力可以選擇主動發動,下面小兵的能力都是隨機發動的。
  • 但和《幻水》不同的是,本作沒有主要夥伴永久戰死的設定
  • 比起《幻水》本篇更强調演出(ry

一般城鎮設施

  • 和《幻水》本篇不同的是,本次的根據地升級是要手動的。
    • 除了收集到相應夥伴,還需要擁有一定資材和城内資金,以及在製圖工作室的開發面板上點擊開發才能建立設施。
    • 而所有的設施本身也有升級系統。

鐵匠鋪

  • 就是提升武器等級的地方。
  • 和《幻水》一樣要靠打造武器升級攻擊力,最高15級。通過開發面板升級。
  • 不同的是連爪子牙齒都可以打造了。

防具店/道具店

  • 就是買賣防具、道具的地方。
  • 只有道具店才有掘出物的設定。玩家可以反復S/L來獲得自己想要的稀有商品。
  • 部分角色的加入嚴重依賴掘出物

符文店

  • 就是安裝符文的地方,包括但不限於魔法、被動技能、主動技能、屬性調整等。
  • 根據地的符文店也會賣類似於《幻水》部分作品中出現的札文。

交易所

  • 就是買賣貨物賺取差價的地方。
  • 在限制金錢通過戰鬥獲取的模式下的搖錢樹

鑑定所

  • 就是把未知的古董鑒定出實際面目然後換錢的地方。
  • 因爲有個數字變動演出效果,這次鑑定所需要的時間格外長。

人員變更

  • 現版本在任何的旅館都能完成隊伍人員變更。

澡堂

  • 還是三件套:加buff,澡堂配飾,澡堂對話。

電梯

  • 本作沒有電梯的設定,確切説是沒有電梯的相關人員,只有在升級根據地時會莫名其妙出現的傳送符文石。
  • 與其説是電梯不如説是擺渡車

倉庫

  • 本作仍然有道具携帶數量限制。提升上限需要去開發面板升級。
  • 但這次倉庫甚至能給人安裝符文。

餐廳

  • 開設在旅館内。把菜譜交給大厨,加上根據地内有的食材就能做出料理。
  • 本作和《幻水2》一樣有烹飪大賽,機制幾乎一樣。
    • 隨機抽取已加入我方根據地的英雄四人,每個人都有不同喜好和口味。玩家需要選擇前菜、主菜、甜品三道菜式獲取評分打敗挑戰厨師。
    • 該事件發生後的冷卻時間是現實中的10分鐘,是《幻水2》的三分之一。
    • 只不過本作的烹飪大賽是半强制的,因爲涉及到一名英雄的加入。

占卜屋

  • 可調查夥伴加入方法和夥伴個人秘密的地方。當然是付費的。
  • 和《幻水》系列本篇不同的是不需要冷卻時間,付了錢當場就能得到答案。

瞬間移動

  • 本作瞬間移動除了在迷宮之内外都可以任意移。不一定像《幻水》系列那樣非要回到根據地才能到下一個目的地。

圖書館

  • 和《幻水》系列一樣,收集書然後給圖書館人員,方便日後閲讀。
  • 也可以在此地查看自己的釣魚收集圖鑒和敵人圖鑒。

垂釣

  • 本作有許多地方可以釣魚。釣上來的魚統一是料理材料。
  • 釣魚不需要花費成本,但上鈎一瞬間需要狂按確定鍵。釣上來什麽完全隨機。
  • 一個釣魚點大概20次會被清空,等20分鐘左右切換場景後可以繼續釣。

劇場

  • 收集名為「劇本」的收集道具,安排英雄們演不同角色。
    • 「劇本」本身是固定的,但角色可以隨意安排,完全沒有限制。
  • 本作劇場模式下所有的角色全程語音
  • 第一次獲得演出評價為S時可得到該劇目關聯的裝備道具。
    • 明明有《百英雄傳:崛起》的劇本,當事人本人來演似乎不能拿到好評

小遊戲

  • 本作小遊戲也是衆多。
    • 不過除了打牌之外都很煩人,特別是陀螺。

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