「直死之魔眼」:修訂間差異
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*{{censored|「死線」「死點」则可能是物體上由於漲落,而使得熵略高於周圍其他部分,因而容易被破壞的、易「死」的地方。只是由於需要活化能而在一般情況下不會自行裂開,使熵進一步增加。因此也可以看成「熵」這一概念的可視化表現。而對名爲「直死之魔眼」的催化劑而言,這裏正是活化位點。}} | *{{censored|「死線」「死點」则可能是物體上由於漲落,而使得熵略高於周圍其他部分,因而容易被破壞的、易「死」的地方。只是由於需要活化能而在一般情況下不會自行裂開,使熵進一步增加。因此也可以看成「熵」這一概念的可視化表現。而對名爲「直死之魔眼」的催化劑而言,這裏正是活化位點。}} | ||
*<s>問:[[成句/在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題|在虛構的故事當中尋求真實感,開條目的人腦袋沒問題嗎?]]<br/>答:[[成句/那道路,我到現在都相信沒有走錯|用物理學解釋蘑菇作品中的概念絕對不是什麼錯誤!]]</s> | *<s>問:[[成句/在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題|在虛構的故事當中尋求真實感,開條目的人腦袋沒問題嗎?]]<br/>答:[[成句/那道路,我到現在都相信沒有走錯|用物理學解釋蘑菇作品中的概念絕對不是什麼錯誤!]]</s> | ||
*<s>因此[http://zh.wikipedia.org/zh/%E9%AD%AF%E9%81%93%E5%A4%AB%C2%B7%E5%85%8B%E5%8B%9E%E4%BF%AE%E6%96%AF 魯道夫•克勞修斯][[高達八成]]擁有直死之魔眼,因爲看過萬物的「死」而提出了 | *<s>因此[http://zh.wikipedia.org/zh/%E9%AD%AF%E9%81%93%E5%A4%AB%C2%B7%E5%85%8B%E5%8B%9E%E4%BF%AE%E6%96%AF 魯道夫•克勞修斯][[高達八成]]擁有直死之魔眼,因爲看過萬物的「死」而提出了熵的概念、熱力學第二定律和熱寂學說。</s> | ||
*[http://s4.zetaboards.com/Rapture_/topic/739175/1/ 西方某TM愛好者也得出了類似的見解] | *[http://s4.zetaboards.com/Rapture_/topic/739175/1/ 西方某TM愛好者也得出了類似的見解] | ||
於 2024年9月14日 (六) 12:54 的修訂
本條目含有部分劇情,如沒看/玩過原著又不想熵增而死請不要繼續看下去。 |
這是一個編輯中的詞條,歡迎 |
來源
- 出處為奈須きのこ(TYPE-MOON)所設定的世界觀中,兩儀式和遠野志貴擁有的超能力。
解說
- 擁有該能力的人可以在絕大多數物體表面目視到如同裂紋般的深色線條(常被稱爲「死線」),如果沿線割開[2]就會對物體造成不可防禦、不可治癒的傷害:
- 按照蘑菇的說法,直死之魔眼是由改造性質的遺傳的魔眼,和宿命性質的遺傳的淨眼共同構成的混合能力。
- 通過瀕死體驗,讓大腦與根源建立聯繫,理解了「死」(後文詳述),這一能力才會覺醒。
- 未覺醒時,表現爲一種「似乎能夠窺視到人的內側」的淨眼。
- 通過瀕死體驗,讓大腦與根源建立聯繫,理解了「死」(後文詳述),這一能力才會覺醒。
「死」的含義(推測)
- 熱力學第二定律的廣義表述:一切孤立系統的熵永不減少[3](不可逆!)。
- 熵乃是描述系統混亂程度的物理量。一旦一個系統的熵到達極大值[4],系統即到達熱平衡態,此後系統的宏觀狀態將不再發生變化。
- 生物屬於耗散系統,通過不斷和外環境交換能量、物質和熵來使自身處於低熵的有序狀態,維持自身的穩定[5],因此生物體的熵增加到一定程度,體內微環境的穩態便會崩潰,生物也就死亡了。
- 直死之魔眼的「死」即是將生物的“死亡”概念推廣到非生物:所謂「死」即是熵;「死期」,即是系統的熵到達極大值,進入熱平衡態的時刻;系統演化到平衡態所需的時間,即是所謂的「壽命」。
- 所有事物都必定有終結消滅(熵到達極大值,進入熱平衡態)的時候。而這個終結的時間在事物從遠離平衡態的低熵有序狀態誕生的一瞬間就早已被熵增原理決定﹐也就是所謂的死期。有低熵有序的開端,就一定因熵增的趨勢而有結束;因此能將其歸於虛無。
- 所謂「直死之魔眼」即是某種催化劑,可以大大加快系統向熱平衡態演化的速度。根據「壽命」的定義,這也可以說成將「壽命」耗盡而「殺死」系統。
- 「死線」「死點」则可能是物體上由於漲落,而使得熵略高於周圍其他部分,因而容易被破壞的、易「死」的地方。只是由於需要活化能而在一般情況下不會自行裂開,使熵進一步增加。因此也可以看成「熵」這一概念的可視化表現。而對名爲「直死之魔眼」的催化劑而言,這裏正是活化位點。
問:在虛構的故事當中尋求真實感,開條目的人腦袋沒問題嗎?
答:用物理學解釋蘑菇作品中的概念絕對不是什麼錯誤!因此魯道夫•克勞修斯高達八成擁有直死之魔眼,因爲看過萬物的「死」而提出了熵的概念、熱力學第二定律和熱寂學說。- 西方某TM愛好者也得出了類似的見解
其他
- 某些被行星級別的系統保護的存在,如夜晚的愛爾奎特‧布倫史塔德、ORT等無法以直死之魔眼殺死,只能以物理手段破壞。
- 荒耶宗蓮左手中植入的舍利子能使直死之魔眼的「目視」變得困難。
- 遠野志貴跟兩儀式的直死之魔眼能看到的似乎不盡相同。遠野志貴能夠刺中建築物的死點引致整座建築物倒塌;而橙子則在《矛盾螺旋》中提及要關住兩儀式只要水泥或鐵造的密室[6],似乎暗示了兩儀式的直死之魔眼對無機物產生的作用不大甚至無可作為,但式也在忘卻錄音[7]中用直尺破壞理事長書櫃的鎖,所以應該跟該物件的堅固程度有關。
- 直死之魔眼亦在Fate/Grand Order中作為兩儀式(Saber與Assassin職階)登場時的擁有技能,其中後者需以直死之魔眼作為寶具而較前者高等級。
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