純愛手札

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純愛手札/心跳回憶(ときめきメモリアル/Tokimeki Memorial)
本條目歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目只介紹男性向的內容。

解說

  • KONAMI[1]開發出品的「戀愛育成」遊戲系列,也是該類型遊戲的重要代表作。
    • 最早一作發售於1994年,是全球第一套全年齡取向[2]的戀愛育成遊戲。
  • 『心跳回憶』是中國大陸和香港地區的譯名,台灣華義國際的引進譯名則是『純愛手扎』。
    • 在沒有引進版之前的稱呼是『心跳紀念品』。由於原文memorial有「紀念物」的意思,所以心跳回憶這個譯名反而更像再創作
  • 民間的簡稱是『ときメモ』,但官方的簡稱是『ときめき』。
  • 全系列正作[3]的內容都是:玩家在遊戲中扮演一位高中生,在畢業當天與諸位同學之一達成情侶關係。
    • 「在能夠結緣的傳說之樹下告白」甚至到後來衍生成了ACG的一個惡搞梗,可是如今光輝高校的學生都不一定能遵從這個傳統了

遊戲特點

  • 可攻略人數眾多。最少一作6人,最多一作13人。
    • 既有傳統意義上需要靠鍛煉自身能力和約會來培養好感的傳統攻略角,也有出場方式和攻略方法都需另闢蹊徑的隱藏角色
      • 隱藏角色在遊戲宣傳期幾乎都是不公佈的。4代的大倉都子除外,因為她其實是情報角色。
      • 隱藏角色數量上,1代2名,2代4名,3代2名,4代3名。
    • 因為在重視角色塑造輕劇情完整性的戀愛養成遊戲中,隱藏角色的攻略方式要另闢蹊徑,所以往往都很有故事性。
      • 初代的隱藏角色館林見晴在玩家中擁有很高人氣,3代的和泉穗多琉更是因為自身的特別設定和反人類級的攻略難度[4]而成了本代人氣王可是本代本身就是黑歷史
      • 4代的大倉都子更是一騎絕塵成為人氣第一女主角,但也改變不了她在遊戲中是隱藏角色的事實。
  • 越新的作品在遊戲難度上越容易玩,但基本還是取決於玩家的玩法。
    • 首先難度是跟玩家要攻略的角色有關係的。初代的藤崎詩織稱是魔王級別的最終BOSS。想要虜獲她的心,就得要當文武雙全的優等生注重數值。
      • 然而數值一上去就容易吸引別人,直接的結果就是會招來降低全體角色評價的炸彈,讓玩家疲於奔命。
    • 容易攻略的角色(初代的美樹原愛、早乙女優美;2代的第一女主陽之下光;3代的牧原優紀子,4代的星川真希)在自己的路線裡幾乎沒有什麼障礙,但在別人的路線裡一登場就會不停礙事這也是導致她們成為不人氣的主要原因[5]
    • 後來的作品降低了遊戲遊玩的難度,但大大加強了收集要素。
    • 在玩家群體中,無論哪一代都有試圖讓所有角色登場後攻略目標的極限勇士。4代更是設置了相關的遊戲內成就系統。
      • 綜上所述,主人公是個人渣
  • 「角色自身的故事」與「玩家和角色之間的互動」平衡掌握的好。
    • 1代後來有強調故事性的劇場系列雖然女主角和原作的角色可以當成平行世界的不同人來看,到了2代就有了關聯主線的事件設定,尤其是八重花櫻梨這一需要主角來拯救人生的角色設定更是引起巨大反響,成為連製作群都沒料到的人氣王。
    • 可是3代有把AVG直接當SLG做的傾向,玩過火了所以讓人沒法接受。

炸彈系統

  • 該系列有不少加強遊戲性而設定違反一般邏輯,甚至完全不能用人類思維理解的設定,比如「炸彈系統」。
    • 所謂的炸彈系統,就是專心于一個目標而冷落其他攻略對象,被冷落的攻略對象會放出流言,用一枚炸彈的標識表示。如果玩家放置不管,過一段時間炸彈就會爆炸,放炸彈的當事人以及非隱藏角色之外的全體角色好感大降,傷心度增加。
      • 更要命的是由於傷心度太高,炸彈還會出來,還會點燃別人的炸彈,形成連環炸的局面,到最後所有的人都黑著一張臉,悽悽慘慘戚戚。
    • 實際上這是基於遊戲平衡性的設定,因為不理其他人專心攻略目標角色,遊戲難度和樂趣都會大降,很快就趨於無聊。只有玩家在行動之前必須考慮到炸彈的要素,才能有戰略性地行動。
    • 但這明顯違反常裡啊…我跟你認識沒多久,也沒說要追你,你為什麼要討厭我Q_Q
    • 總之認真就輸了
  • 遊戲發售14年後,就以字面上的意思為由讓女神藤崎詩織成為ボンバーガール的合作登場人物...

黑科技

  • 本遊戲是個無論在設定還是在製作上都涉及到黑科技的系列作品。遊戲設定中有征服世界的機器人,把人變沒的傳送技術。
  • 遊戲本身,2代採用了EVS技術,可以讓攻略對象用語音呼叫玩家設定的主角名字。
    • 2代出品時間是1999年,能真正意義上呼叫主角名字而不是從備選發音中挑,在當時來看真的是很驚人。
    • 不過不是每個角色都有這個設定。只有女主人公陽之下光有這個待遇,別的角色都要靠FANDISK才能實現。這不光是騙錢,還有容量限制的緣故。PS2平台的3則有包括同性配角在內呼喚主人公姓名乃至暱稱的設定。雖說實際發音往往有可能非常難聽
    • 即便是2015年,使用該技術的戀愛遊戲還是屈指可數。
  • 3代用了當時還算是新興技術的卡通渲染。
  • 第一作最初版本的使用平台為PC Engine,卻有動畫和真人演唱的OP。而且還是全程語音。

傳說之樹

  • 一代的經典設定:畢業當天女方在這棵大樹下向心儀的男子告白,則兩人會修成正果永結同心。
    • 屆時到了畢業季,想必學校的學生們都會在大樹下看到許多情侶在放閃光彈
    • 雖然不知道是不是樹的原因,但遊戲中確實有經歷過這一環節後修成正果的例子。
  • 2、3也有類似的傳說地點。2代是學校內傳說的鐘樓,3代是傳說的斜坡。但發起告白的一定是女方。
  • 4代的舞台和1代一樣,只不過時過境遷,許多人已經不知道這個傳說也不會遵守了。所以事實上有許多攻略角色是不會到傳說之樹下的。

三神器

  • 指的是初代女神藤崎詩織的髮圈,鏡魅羅的玉照,虹野沙希親手做的便當。
  • 在遊戲中,髮圈是可以送給詩織的生日禮物,鏡魅羅玉照是她的聖誕禮物,虹野沙希的手作便當則是遊戲的相關事件。
  • 在早年算是相當有名的梗,甚至不玩本系列遊戲的人也略知一二。

軟弱的男人之歌

  • 初代在沒迎來任何一個女孩告白的情況下就會迎來BAD END,片尾曲即為此歌。
  • 此後的2、4代都有類似的設定:無人告白的結局的片尾曲由遊戲中的男性朋友演唱。
    • 更慘的是男性朋友也會因為男主角(玩家)的行動而找到伴侶,這種情況下男主角就只能形單影只,片尾曲連唱的人都沒有。
    • 2代兩位男性朋友都沒找到伴侶的情況其實非常罕見,如果玩家達成這種結局,片尾曲是很難得一見的三人版
  • 4代的兩位男性朋友沒有找女朋友的設定,男主角沒找到女朋友的情況下,就會迎來友情結局。
  • 3代的兩位男配角的設定是專門給主角搗亂添麻煩的。本代的BE歌曲同樣由演唱主題曲的ZARD負責。

故事大綱

  • 在主角的學校裏有一個傳說:倘若有女生在畢業的時候在特定場所[6]向男生表白、並成為情侶的話,將會擁有永遠的幸福。
    • 雖然四代的學校跟一代是同一間,但由於設定上過了15年[7],多數女角所知道的傳說與一代有點不同[8]

遊戲列表

作品 發售日期 對應主機 備註
純愛手札 1994年5月27日 PC Engine 初代。雖無語音但有片頭動畫
純愛手札~forever with you~ 1995年10月13日 PS 最經典的版本,大家熟知的電腦版就是移植自這個版本
純愛手札~傳說之樹下~ 1996年2月9日 SFC 遊戲細節略有變更
純愛手札~forever with you~ 1996年7月19日 SS 細節略有變更,新增「玩家可以找女主角告白」的系統但成功率就別想了,尤其是黑臉詩織,足以成為一個宅男半輩子的心理陰影
純愛手札 交給我你的心 1997年 AC、Windows 95 簡化至只有每季一次(共12次)自行找女角約會,每次約會都要給約會對象回答一個問題,答得不好會扣體力(有可能一錯即GAME OVER)。
大型電玩版設有測謊機般的「心跳掃𣈴器」,玩家需把左手放在掃𣈴器上,玩家答問題時掃𣈴器會根據玩家的脈搏和流汗量決定約會對象的好感度變化。Windows 95版改為以擺動滑鼠決定脈搏跳動頻率。
真名:ときメモの指突っ込むやつ
劇場系列Vol.1 虹色青春 1997年7月10日 PS 神作第一彈,設定和本篇有些許不同,男主的設定是足球部替補隊員,女主角為虹野沙希
劇場系列Vol.2 彩之愛歌 1998年3月26日 神作第二彈,男主角的設定是樂隊「彩」的貝斯手,女主角為片桐彩子
劇場系列Vol.3 啟程之詩 1999年4月1日 神作第三彈,女主角為藤崎詩織。第二女主為館林見晴
SS版有特典,如玩家已玩過前兩部,在這部可聽到前兩部女主角的告白。
純愛手札POCKET(兩部) 1999年2月11日 GB 遊戲的GB移植,容量問題而被拆成兩部,新增三名女角(有語音)
純愛手札2 1999年11月25日 PS 2代。某種意義上是被埋沒的神作。
純愛手札3 在那約定的地方 2001年12月20日 PS2 各種意義上都難以評價的一代,角色全3D化。一方面許多設定非常超前,但另一方面不少地方不夠大眾而引發爭議。此外本作是KONAMI向玩家發債券的形式做的
純愛手札~永遠屬於你~ 2006年3月9日 PSP 實體UMD為預約制,正常情況下事先預約才能購買。附贈聲優們時隔10多年後的留言。純粹的信仰產品
純愛手札4 2009年12月3日 PSP 總體評價不錯的一作,可玩性很高。大倉都子的設定引發話題

各代簡介

初代

  • 眾多ACG愛好者中最耳熟能詳的一作,也是最引發轟動的一作。唯一一部中文化的作品。
  • 故事發生在虛構的「光輝市」的「光輝高校」
  • 前前後後被移植了好幾次,基本上每移植一次都會加一點新元素。
  • 可攻略角色13名:11名女主+2名隱藏
    • 走廊被撞加打騷擾電話也能抱得美人歸,男主還真是好運
  • 第一女主為青梅竹馬藤崎詩織,她也成為了一代玩家心目中的女神。
    • 後來藤崎詩織在現實中以虛擬偶像身份出道,發行了多張唱片。
    • 但實際上詩織的人氣和評價在玩家心目中並非一騎絕塵,很多玩家被她的黑臉給嚇到,相比之下攻略難度低又有親和力的虹野、片桐、館林可能更受歡迎。
  • 遊戲難度較高雖說那個時代的遊戲難度都沒低到哪兒去,但有大家一起來和科樂美先生大法[9]
  • 在開發人員的最初構想中,其他女孩並非玩家可選擇的攻略對象,而純粹是主角在追求詩織路上的障礙。

2代

  • 用了5張光盤的大作(無誤)
  • 故事發生在虛構的「回音市」的「回音高校」,但有一名角色就讀於前作的光輝高校
  • 加入了許多創新的系統和設定
    • 能夠用語音說出主角名字的EVS系統。
    • 角色的行為不再常態化,可能會受到主角影響。而角色的畢業出路會有多種,主人公甚至可以變相培養。
    • 加入天氣系統,下雨的時候女主會打傘。
    • 男配角不僅是男主的朋友,也是情敵。畢業前他們會和男主決鬥,如果男主輸了有可能
  • 可攻略角色13名:10名常態+3名隱藏
    • 女主其實有兩位,表第一女主為陽之下光,遊戲中最容易攻略的角色(但也是最容易出炸彈的角色);裡第一女主為實習老師麻生華澄,攻略難度比前代藤崎詩織還高。
    • 攻略角色中有一名可能會退學,另外一名一定會中途轉學。
  • 本作很受愛好者推崇,但知名度不高。

3代

  • 登陸PS2平台的作品。
  • 遊戲為KONAMI向玩家發行債券製作。在遊戲結尾的感謝名單中會有購買債券的玩家的名字。
  • 主題曲不再由聲優擔當,而是請來了重量級藝人ZARD負責。但也有第一女主聲優神田朱未演唱的主題曲。
  • 角色都以3D方式體現,所以沒有戀愛遊戲中都有的EVENT CG,但會有一種收集要素叫「獨白」。
  • 系統非常複雜,隨機性非常高,屬性不再以點數顯示,而是按等級來算。玩家除了過學生生活之外,也可以發展自己的愛好(多達十幾種),製作道具。此外很多約會地點是要靠自己散步來探索的。
  • 本作沒有情報角色,女角的個人資料要靠問女角本人,或是其他女孩子。你的良心不會痛嗎?
  • 可攻略角色8名:6名常態+2名隱藏。
    • 本作人氣王為隱藏角色和泉穗多琉,雖然是隱藏,但攻略方式和常態攻略對象沒有區別,都是靠約會和提升數值來增進感情,同時也會受到炸彈影響。
    • 而第一女主的攻略難度非常低,但卻在人氣投票中8人排名第7……此外因為她不是男主的青梅竹馬,招致了一些老玩家的非議。
  • 角色的畢業出路不固定。
    • 部分角色可能會死亡或失踪。

4代

  • 首發平台即為掌機的作品。
  • 基本上回歸傳統,難度很低,但可玩性增強,系統不算複雜但十分有趣。
    • 技能系統幾乎貫穿全作。
  • 加入了金錢的設定。跟女孩子約會要花錢,跟個別女孩子甚至要去買機車+考駕駛執照。
  • 第一女主為星川真希和皋月優,可都敵不過青梅竹馬大倉都子……

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備註

  1. 2006年3月31日以後移交科樂美數碼娛樂
  2. 不僅不設年齡限制,連建議年齡門檻都沒有,後來PSP版在CERO的分級是A,真正意義的全年齡
  3. 就是俗稱的XX代,區別于衍生作(如1代的劇場系列,2代的資料片,打字遊戲系列等)
  4. 攻略她不僅要靠運氣和耐心,還要看男主人公強過自己上週目的各項參數
  5. 上述的光除外,她是2代人氣王
  6. 一代是學校後院的大樹下,二代是學校鐘樓下,三代是學校坡道上
  7. 與現實上psp四代跟pce一代的發售時間差相同
  8. 但是有知道正確傳說的角色,其中之一就是大倉都子
  9. PS和SS版的秘籍,主角的名字設定如果是指定的某些名字,數值(包括壓力在內)會高到逆天