「超級機器人大戰NEO」:修訂間差異

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*** 如可以跨域建築和高地攻擊對面敵人的「曲射」,對空中或者地上單位有額外補正的「對空」「對地」,等同移動攻擊型地圖兵器的「突破」,可以改變敵方單位的站立位置的「押出」等
*** 如可以跨域建築和高地攻擊對面敵人的「曲射」,對空中或者地上單位有額外補正的「對空」「對地」,等同移動攻擊型地圖兵器的「突破」,可以改變敵方單位的站立位置的「押出」等
*** 新增包圍系統,周邊被完全包圍的單位會降低迴避率和常駐2倍傷害,這時就顯現出有「突破」效果武器的重要性
*** 新增包圍系統,周邊被完全包圍的單位會降低迴避率和常駐2倍傷害,這時就顯現出有「突破」效果武器的重要性
*** <s>因為對空武器攻擊空中目標對方無法反擊,所以空屬性的最終BOSS又是一個被隨便群毆致死的頭目,導致機戰OE大幅度削減對空武器的威力</s>
** 全機體皆能援護攻擊或援護防禦,但限制為一回合只能使用一次
** 全機體皆能援護攻擊或援護防禦,但限制為一回合只能使用一次
*** 能進行援護攻擊的單位,除了「與自己接近的機體」外,「與攻擊目標接近的機體」亦能參與援護攻擊。
*** 能進行援護攻擊的單位,除了「與自己接近的機體」外,「與攻擊目標接近的機體」亦能參與援護攻擊。

於 2023年9月19日 (二) 17:06 的修訂

超級機器人大戰NEO(スーパーロボット大戦NEO)

概要

  • 2009年10月29日首發,惟一一部登錄Wii的超級機器人大戰作品。
  • 自《XO》後,再次採用3D戰鬥畫面的作品。
  • 本作戰鬥地圖大幅改變,採用實驗性濃厚,更強調立體戰略性的新系統
    • 取消了網格,取而代之的是可以360度移動的大地圖
      • 單位的Size所佔據的地圖空間也會不一樣;大單位擁有更大的射程,小單位則可通過狹窄的障礙空間
    • 沒有初期出擊單位概念,除了強制出擊的單位外,所有單位皆可以在任何時機回到母艦且再度出擊,尤其本作的精神量減少且武器消耗EN提升,「不斷交換出擊單位」成了本作的重點
      • 惟場上最多只會有12個我方單位
      • 本作中,在母艦的單位不會減少氣力,相反每回合皆會獲得一定氣力。
    • 基於立體地圖戰略而增加的武器特性
      • 如可以跨域建築和高地攻擊對面敵人的「曲射」,對空中或者地上單位有額外補正的「對空」「對地」,等同移動攻擊型地圖兵器的「突破」,可以改變敵方單位的站立位置的「押出」等
      • 新增包圍系統,周邊被完全包圍的單位會降低迴避率和常駐2倍傷害,這時就顯現出有「突破」效果武器的重要性
      • 因為對空武器攻擊空中目標對方無法反擊,所以空屬性的最終BOSS又是一個被隨便群毆致死的頭目,導致機戰OE大幅度削減對空武器的威力
    • 全機體皆能援護攻擊或援護防禦,但限制為一回合只能使用一次
      • 能進行援護攻擊的單位,除了「與自己接近的機體」外,「與攻擊目標接近的機體」亦能參與援護攻擊。
    • 設置了武器特殊效果和精神指令的等級制,通過改造武器和人物升級最高可以讓能力升級到Lv3,加強特殊能力的效果和減少SP消費

參戰作品

本作參戰作品
★為初參戰作品
無敵鐵金剛

金剛大魔神
★獸神萊卡
新蓋特機器人
戰國魔神 鋼將軍
★NG騎士檸檬汽水&40
銀河旋風

絕對無敵

★元氣爆發
★熱血最強
★完全勝利
★疾風無敵銀堡壘
機動武鬥傳G鋼彈
★霸王大系龍騎士

  • 參戰陣容共通點為作品都是在1990年代播放、駕駛員為小學生為中心的兒童向作品
    • 2000年代的作品也僅有《新蓋特機器人》及《完全勝利》
    • 陣容主要參考自20餘歲的員工意見
    • 說的難聽點就是本作大多都是如果小時候沒看過原作的話大概絕對沒興趣逆流回去看原作的作品
  • 《NG騎士檸檬汽水&40》、《疾風無敵銀堡壘》、《霸王大系龍騎士》等原作機體便是SD比例機器人動畫初次參戰。
  • 首部非戰鬥系機器人作品《疾風無敵銀堡壘》參戰
    • 因為本身是運動作品於機戰中難以重現原作劇情,就直接以原作完結參戰
  • 首次藍光人四部曲全收錄
  • 第一部動畫長度最短的作品《完全勝利》參戰,只有6分鐘的動畫特典
    • 不過也因為動畫本身只有6分鐘沒有敵役角色,說是空氣參戰大概也無可厚非
  • 唯一一部完全沒有關於人類戰爭的描寫與真實系機器人的參戰的作品
    • 如果把《機動武鬥傳G鋼彈》也視為超級系的話,本作就真的成了「超級機器人」大戰

相關用詞

阿斯提爾(アースティア)

  • 本作與地球相對的異世界舞台,原為《霸王大系龍騎士》中同名的異世界
    • 本作中整合了其他作品的場地,包括本作原創機器人也是在阿斯提爾誕生

伊歐尼亞一行人(イオニアの一行)

  • 我方部隊名稱
  • 由於本作沒有任何成員屬於軍人,也不是軍隊部隊,所以本來便沒有方便識辦的部隊名的需要。
  • 因為一行人是以戰艦「伊歐尼亞(イオニア)」為中心行動,所以普遍都用「伊歐尼亞那群人」、「伊歐尼亞的大家」來稱呼,算是歷代最隨便的部隊名字

恩斯特機關(エルンスト機関)

  • 本作原創敵勢力。
  • 負責研究在古代阿斯提爾建造了高度文明的恩斯特人的遺產,及利用研究守護阿斯提爾的一群技術份子。
  • 創始人為キャオス・レール,是稱為「エルダー・スプリガン」的妖精族長命種。
    • 從恩斯特機關創立以來便一直作為機關的代表出現。
  • 因為預見邪竜族的侵略和妖神頌五力復活等危機湧現,為了對抗他們而不斷累積戰力。
  • 然而,由於急於解決問題,最終採取了有道德問題的手段,遭到ノイエ兄妹背叛及與伊歐尼亞一行人為敵。
  • 但是因為過於相信自己的技術,導致DG細胞暴走,而且也發現自己被拉魯瓦利用來抹殺所有智慧生命體,終於意識到自己走錯路,為世界帶來了危機。
  • 往後,因為自己的過錯向伊歐尼亞一行人道歉並和解,在他們在地球時負責保護阿斯提爾。
  • 大戰以後,成為了協助戰後復興的研究團隊。

拉魯瓦(ラルヴァ)

  • 本作原創敵勢力。
    • ラルヴァ(Larvae)為拉丁語的「亡靈」、「幽靈」
  • 在遙遠古代阿斯提爾活躍的優秀恩斯特民族科學家。
  • 當時的拉魯瓦專注開發防衛阿斯提爾兵器,但逐漸對強迫他開發聲稱用作防衛的強力兵器的阿斯提爾人民感到厭惡,因此產生本末倒置的想法:把要保護的人民都消滅,便能達到世界和平
  • 察覺到拉魯瓦抱有危險想法的阿斯提爾人民和拉魯瓦決裂,在擊敗了拉魯瓦開發的超兵器後,將他的靈魂封印在アルシグノス,防止其轉生。
    • 他開發的最強兵器亦嚴格封印在異空間的時之牢獄中。
  • 直到現代,因為キャオス急於解決阿斯提爾的危機而解放アルシグノス,甦醒的拉魯瓦趁機奪取了天音的肉體化名為「アマネ」。
  • 他表面協助キャオス,但背地裡隨著長期封印,怨念膨漲,得到「抹殺所有智慧生命體」的結論,並暗中實行計劃。
  • 拉魯瓦利用蓋特的力量打開了時之牢獄,讓超兵器作好啟動準備。「アマネ」則在ウルタリア要塞的決鬥中消滅,成功讓附有自己意志的超兵器啟動。
  • 為了實行「抹殺所有智慧生命體」,而把伊歐尼亞一行人拉入時之牢獄作最終決戰。
    • 在決戰中多次變化成更強大的型態,但最終依然不敵伊歐尼亞一行人的對空武器攻擊
  • 敗陣的拉魯瓦終於理解真正和平的意義,長久以來的怨念消去,安詳地沉眠。

餘談

  • 非常獨特的參戰陣容,主要是因為世界觀和版權問題難以融合的作品,本作一部橋段是在異世界進行。
  • 分級為以CERO:B為主的機戰裡少有的CERO:A(全年齡),但同時本作有蓋特系列最鬼畜的新作參戰,A個屁
  • 本作有著戰艦類非常少的特徵,而且是繼「W」後有原創母艦的一作
    • 雖然《戰國魔神 鋼將軍》、《NG騎士檸檬汽水&40》、《完全勝利》等皆有著母艦,但最後有登場的只有《NG騎士檸檬汽水&40》的「ハルク砲艦アックスボンバー号」,而且是在伊歐尼亞無法行動的一話限定登場。
  • 本作主角「稲葉駆」是機戰系列中首個公式名字是用漢字標記。
  • 容量問題故本作的單位不多,平均每個參戰作品只有2到3種雜兵的程度
  • 雖然系統與劇情上誠意不少,但是後期關卡裡在沒達成條件前敵方會無限增援一點為人詬病
  • 本作沒有快速讀取,無法以快捷鍵回到標題畫面後直接切回遊戲地圖中。
  • 披著子供向皮的核心作品
    • 網上玩過本作的玩家大多給予良作評價,可是本作的總銷量只與回收再利用作品機戰學園打平,比公認不人氣的SC2還要賣輸1萬片
    • 撇除不接受新系統的玩家不說,隨著潮流變化、早就看慣各種炫炮作品的當代兒童可能都無法接受本作的古風王道向兒童作品,更何況主打的成人玩家
    • 所以和當初調查一樣,本作的主要玩家為當年看過原作的大人們,沒能成功開發到太多新客源
    • 另一個原因Wii客群主要對象是「家庭」,對以「玩家」類個體客戶為目標的機戰而言,無法有足夠吸引力。
      • 在稱為第三方墳墓的主機上出一部試驗性質極重、且受眾完全不重疊的作品,萬代是真的嫌錢多
  • 直至機戰系列以全平台發售為止,惟一一部在任天堂系平台擁有主題曲的作品,由美郷あき演唱
    • 也是全系列唯一一款非由JAM Project演唱主題曲的作品[1]

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備註

  1. 指遊戲本身有實際使用到的歌曲,如OP、ED;不包含CM曲、印象曲