軒轅劍系列/系列作簡介

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軒轅劍系列/系列作簡介
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概要

  • 按照推出年代排序
  • DOMO自己本傳與外傳的區別認定是「有更換新引擎才能叫本傳,否則就只能算外傳」
    • 不過實際上外傳劇情都會與前一部的本傳有一定程度的關係,沒有標上代數的場合通常是銷售策略考量。
    • 一個奇妙的狀況是本傳因為更換新引擎,通常在表現上都會顯得比較差強人意;而相對的沿用引擎的外傳無論在劇情或者是系統的表現上都比正傳要好,直到最新的穹之扉為止這個奇妙的慣例還尚未被打破。
  • 名稱上從三代開始正傳會有一個六到七字的副標題,裡面通常包含一個雲字。外傳則是以一個形式為某之某的三字短語作為副標題
  • 大約一半的作品都上了Steam,現在的玩家可以玩到。

軒轅劍&軒轅劍貳

  • 可控角色:何然、江如紅、楊坤碩、古月聖
  • 系列第一作,當時《倩女幽魂》人氣正旺,因此角色都使用該劇人名,到二代的時候因為已經退流行就把這些人名全部改成原創名字。
  • 合併介紹的原因是一代本身只是個半成品,做完第一章後製作人就跑去當兵,直到後來才推二代把劇情補完。
    • 正因為軒轅劍初代根本沒有做好,連戰鬥平衡度也是糟到一個離譜程度,第一場戰鬥就被卡死的人不少[1]
  • 由於最初製作的時候根本沒有考慮世界觀的年代,雖然玩家以楓之舞、軒五的資料推估年代大約是商代。但是作品中高塔、椅子等不合該時代的要素到處都是。
    • 現在通常直接用一個「神話時代」模糊帶過,但至少可確定晚於『絕地天通』(上古神靈斷絕了人類可攀上天界的路徑)事件後。
  • 軒轅劍系列中最知名的「神祕果」[2]也是從初代就出現的。
  • 從二代開始追加的煉妖壺仲魔合體系統成為了軒轅劍的賣點之一,除去後面的軒四引擎二作以及五代因設定因素沒有登場外,幾乎都是必備要素。
  • DOMO工作室也從二代開始出場(在海外的番薯島),可以從組員身上學到強力武術。
  • 反思議題:人類與異己的善惡定位
  • 貳代已推出Steam版。

軒轅劍外傳:楓之舞

  • 可控角色:輔子徹、桑紋錦、機關人、鑄石子
  • 俗稱軒二外傳或乾脆叫楓之舞。楓之舞指的是戰場上無數旌旗飄舞有如飄落楓葉一般的盛況。
  • 軒轅劍第一次引用歷史人物和事件從此也因為玩家們的要求沒辦法和歷史分開了,故事發生年代是戰國初期。
    • 不過椅子等不符時代的東西還是四處出現。並不是把符咒變成畫在芭蕉跟姑婆芋的葉子上面就會變得比較符合時代[3]
  • 從頭到尾均以輕鬆幽默+諷刺時弊的風格進行,雖然劇情較短但在老玩家心中亦有相當重要的地位。
  • 系列作重要要素──機關術的初登場。
  • 劇情中的一個橋段意外造成多年後好幾作的軒轅劍登場困難。
    • 因為本作中的軒轅劍設定成在軒二故事結束後一直插在壺中仙頭上直到本作中被蜀桑子拔起來;於是導致只要故事時間設在戰國時代以前,則該故事內的軒轅劍就沒有辦法登場。不過比楓之舞早的時代其實也用得差不多了所以這問題以後應該不太會再有
  • 配角歷史人物:墨子、公輸般、鬼谷子、扁鵲、孫賓(孫臏)、龐涓、禽滑釐、西門豹、魏文侯
  • DOMO工作室位置:鬼神之塔底層
  • 反思議題:蜀桑子的愚民統治政策、理想國的建立
  • 已推出Steam版。

軒轅劍參:雲與山的彼端

  • 可控角色:賽特[4]、妮可[5]、卡瑪[6]、李靖[7]
  • 助戰角色[8]:麥爾斯[9]、薇達[6]、慧彥、悟緣、張客、鎮邪[10]、慧榮、林明
  • 一般俗稱《軒三》或《雲山》。
  • 據說一開始本來要做未來太空世界的軒轅劍[11],但在開發會議打槍+製作人楊淵升從得到啟發就變成現在的成品
    • 根據楊淵升在座談會中的說法是「其實美術稿等全部都已經弄好,但是技術做不到所以捨棄了」就當時的RPG市場而言疑似是受了FF7~FF8的科魔幻作品影響?
  • 可說是軒轅劍最成功的頂峰之作,從本代開始進入Win95系統、系統引用《阿貓阿狗》的滑鼠觸控介面與3頭身角色外觀(角色立繪與對話用頭像則為古風水墨),相當程度地脫離了上一世代家用主機RPG的方格化世界。
    • 雖然上市初期被DOS時代的老玩家批評中國風沒了,但其革新與相對豐富活潑的內容背景設定,建立了當時玩家心目中的軒轅劍理想標竿,也令後續系列作、同廠作,乃至於全華語RPG產品都背上沉重的期待包袱。
    • 包含許多中國背景的中式RPG難以見到的要素,包括主角不是中國人、世界觀橫跨歐亞大陸、包含歐洲與中亞的多文明[12]
  • 後半段為了趕上市,理所當然的劇情被砍掉相當多,中國篇也只是到故事的一半而已。
    • 原始結局也因此大修改,從BE變成了HE。
  • 本作也是首次被改編為漫畫的軒轅劍作品,但因為眾多原因例如編繪者永仁+景東的三線水準在劇情進展到冰山島時直接完結,唯一的價值只剩下港漫兵器精品化的袖珍軒轅劍…
  • 本作的引擎在之後的大宇2D遊戲中不斷重複使用,例如《新仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳2》、《霹靂奇俠傳》與《魔幻騎士》等RPG作品都看的到這個引擎的影子。
  • 在2017年年初歷經不斷延期終於在iOS上重新推出移植版,並在中國篇加入了眾多修改與新增劇情。
    • 但玩家的評價很差,因為新增的劇情水準跟當年的劇本相差太多,而且不少地圖還是拿天之痕的來充數,雖然本來就是同作品的外傳,資源再利用並非缺失
  • 配角歷史人物:丕平三世、查理曼[13]、肯迪[14]、石遠恩、李靖[15]、高仙芝、唐玄宗、楊貴妃、楊國忠、高力士、安祿山、段秀實、李白、杜甫[16]
  • DOMO工作室位置:長安王善人家在黃雷引爆炸藥摧毀王善人家後,可以從王家的涼亭內進入
  • 反思議題:追尋王道精神、戰爭、和平、權慾、異文化
  • 2023年7月26日推出Steam版,由方塊遊戲發行,該版本為iOS版的逆移植,加入了iOS版新增的中國篇部分情節。
    • 結果因爲移植劣化[17]而導致負評一片。
    • 預定2023年内移植至NS。

軒轅劍參外傳:天之痕

  • 可控角色:陳靖仇、于小雪[18]、拓跋玉兒[19]、張烈[20]
  • 俗稱三外或天之痕。天之痕指的是赤貫星在神州九天結界上畫開的裂隙。
  • 因為軒三中國篇在趕推出的情況下砍很大,後來做的補完外傳,將原本在軒三中國部分的劇情拿來用。
    • 截至目前為止是唯一一部有在標題正式掛上某代+外傳的作品。其他外傳多是為了銷量考量把數字拿掉,但實質上用哪一代的遊戲引擎推出的外傳就是哪一代的外傳。
    • 本作開始編劇群新增吳欣叡(毛獸),因此調性也與軒三有不少差距。
  • 第一次提出「上古十大神器」的概念結果還真的很多人以為上古真有這十大神器,也變成軒轅劍系列的基底設定。
  • 目前唯一有改編成2012年的電視古裝劇的作品但是劇組在毫不理解遊戲內容的狀況下胡亂改編,整部電視劇變成黑歷史
    • 實際上在沒有玩過遊戲的觀眾群間評價還不錯,收視率也有一定水準,可說對於系列推廣功不可沒,同時也捧紅了不少飾演該劇主要角色的演員們,如:胡歌(宇文拓役)、古力娜扎(于小雪役)、劉詩詩(躂跋玉兒役)、唐嫣(獨孤寧珂役)。
    • 天之疤/天之雷
  • 相較於其他說教與史實脈動濃厚的系列作,因為本作的故事關於角色感情的描述比較深重,人氣度上反而比其他幾部作品還要高。不過也有不少人覺得除了小雪的主角群根本是被獨孤寧珂耍著的一群不明就裡的中二屁孩
    • 實際上是當初DOMO小組想要開個玩笑模仿仙劍來個狗血一點的東西,卻意外大受歡迎。但也因此導致本作原本的主旨──是非對錯的矛盾被模糊了。
  • 首次嘗試寶可夢寵物符鬼系統:開始後無法更換屬性,搭配以煉妖壺收化或煉製成的敵方角色以餵食符鬼,或吸收招式以增強作戰實力。
    • 因應五行屬性設置,每隻符鬼僅能選擇"相生"、"相剋"、"同屬性"的三屬性招式,無屬性或治療則不在此限但是治療招式發動率超低
    • 遊戲贈送的錦囊是直接建議玩家去讓符鬼學刑天的無屬性攻擊「十邪散魂」,已經相當於秘籍了
  • 因開發時間不足,以致本作絕大部分地圖、場景直接取自上面的《軒轅劍參》。音樂方面部分場景或場合曲大量使用同一旋律《三人的時光》各種變奏版本。導致你會對本作的《三人的時光》容易有聽覺疲勞的原因
  • 首次出現多結局的一部。
    • 依照遊戲劇情選擇中累積的好感度決定結局走向,一般稱為小雪結局或玉兒結局。原則上走向何種結局並不影響其他作品的走向,但官方設定為小雪結局。
    • JAVA手機版追加了一個兩全其美的完美結局。
      • 基本上是以玉兒篇為主幹,手機版中可收集到五個天之痕碎片以代替一次女媧石的作用, 也因為這樣令在天女白玉輪提早闖入而死的陳輔能夠復活代替阿仇守陣,小雪也可以比玉兒結局提早540年回來找阿仇他們團聚。
  • 配角歷史人物:隋煬帝[21]、李世民、李靖[22]、程咬金、秦叔寶
  • DOMO工作室位置:仙山島然翁居外的水井
  • 反思議題:宇文拓的激進手段、陳輔對國族的效忠、拓跋玉兒的胡人身份與他人的認同等價值觀的衝突
  • 已推出Steam版。但用的UI是手機版,引發了部分玩家的不滿

軒轅伏魔錄

  • 可控角色:輔子洵、丁芸、江無雙、左震河、裘千里、冷仲秋、七色、梁錯
  • 軒轅劍第一款也是目前唯一一部RSLG遊戲,亦是許多玩家不承認的黑歷史
  • 論概念其實也還算有獨到之處,可惜劇情上和軒轅劍一貫的調性有極大差異,加上BUG雖然不多卻都嚴重影響遊戲體驗,導致「老玩家」對這部RSLG罵聲連連。
  • 除此之外,本作製作時期與天之痕重疊,導致人手不足同樣也是伏魔錄完成度略低的原因。
  • 從此之後大宇就再也不碰戰棋類遊戲了
  • 目前不只是玩家,連官方原則上都不將其歸類於軒轅劍系列之內,定義為「別傳」。
    • 不過後來宣傳蒼之濤動畫版時,官方發表的系列回顧影片還是有把伏魔錄納入介紹範圍。
  • DOMO工作室位置:無,但在天之痕的DOMO工作室成員還大力宣傳並做了專屬任務
  • 反思議題:無,硬要説的話可能是不要隨便拿看起來很厲害但自己不會用的東西[23]

軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

  • 可控角色:水鏡、姬良[24]、疾鵬
  • 助戰角色:屈嫺
  • 俗稱軒四或黑龍,第一次採用全3D引擎(大宇自製的GameBox)的軒轅劍遊戲。
    • 從此開始了永無止盡的2D派和3D派的紛爭:2D派的嫌3D無法表現出水墨與傳統國畫形相、3D派的則認為這是業界趨勢,變成每隔一陣子就會出現的月經題。
      • 就實際的層面來看做3D比較省錢,而且到現在都做這麼多年了也沒有理由走回頭路。所以有些討論板會直接禁止2D復興論一勞永逸。
      • 從角色、地圖沿用的狀況也能看出更改為3D的好處,軒三與天之痕有大量的素材沿用,但軒四之後除了雲之遙因為開發時間嚴重不足而發生人物模組兼用的狀況外,大致上只有「同個引擎開發且使用到同一個地點」如軒四登場過的臨淄、之罘山等場景在蒼之濤因劇情而兼用等狀況才會使用到同樣的素材;穹之扉更是完全沒有從軒六兼用場景全部都是新的。
    • 不過更直接的原因是當時很多玩家的電腦配置有限,跑起來很困難
    • 另外從本代開始,每把武器都有自己的模組,可以在戰鬥與劇情進行時看到。
      • 不過漢之雲只有部分特定武器會在劇情中展示,雲之遙在劇情裡只能看到初始武器而已。
      • 六代系列更是將所有裝備與物品全部製出3D模組,並能在兵工錄和物品欄鑑賞;不過這要素其實CP值不大所以到七代就取消了。
  • 故事的內容是接續楓之舞,年代在秦朝初年。
    • 本作之後劇本正式由鮑弘修(阿鮑)交棒給吳欣叡(毛獸)從此軒轅劍的詼諧劇情風就逐漸淡出了
    • 一定程度上可以視爲《楓之舞》的後續發展。如果不瞭解《楓之舞》的故事,可能會影響玩家對劇情的理解。
  • 系列第一次以女性做為主角。
    • 這點是本作發售之初在玩家群體中引發的爭議點之一。當時是2002年,華語RPG中女性主人公並不多見,不少男性玩家直接表示從觀念上無法接受。特別是本代的重點是水鏡和姬良的互動實在是太閃,部分男玩家認爲這樣的設定難以共情和代入
      • 但到了《蒼之濤》就幾乎沒有人提出異議了,大概是人們不會下意識把車芸當成是女性,而且很多人的集火目標其實是那位男主角
    • 身為弱女子主角的攻擊力高得嚇人,不說那可怕的9999八連擊驚天動地拳,光是普通攻擊也有一定威力。
    • 之後在雲之遙和軒轅劍六中這個暴力女設定就被接連拿來惡搞了。
  • 第一次引入可拆除寶箱的設定。
    • 其實算是個隱藏要素。只要第一次打開寶箱後繼續調查寶箱,在出現數次「箱子是空的」的訊息後水鏡就會嫌太麻煩而決定把箱子拆掉,從此後拿完寶箱的寶物都可以接著將寶箱拆除並獲得一些天書世界用的資源。
      • 任何寶箱都可以觸發這段小劇情,在這之後就可以拆除包含之前碰到的所有寶箱。
    • 由於這個設定很有趣且大受歡迎,之後成為軒轅劍系列的另外一項傳統。
      • 因此導致有人逆流回去玩以前的軒轅劍時都會不自覺想去拆寶箱,還有人更誇張是連玩別家的RPG都想把寶箱拆掉
    • 觸發方式從來是不變的,不過五代系列中因為沒有類似的建造生產系統,故變成支線任務使用的物品(寶箱碎片、木材)。
  • 因為設定上的關係,本作沒有煉妖壺系統,但是新增了模擬城市軒轅劍版天書系統。
    • 雖然沒有煉妖壺系統,但天書系統一樣可收妖,可收伏的數量取決於天書內房屋的總容量,收伏的妖怪則可以讓他們在天書中的工廠工作生產道具、在仙術道場教導姬良特殊仙術以及在鬼神陣擔當護駕。
      • 每種怪物擁有「冶金」(對應武器)、「整備」(對應防具)、「製藥」(對應道具)與「神技」(加值能力)四種屬性,越高等的怪物數值就會越高,BOSS級怪物基本上都在10以上,最高是20。
      • 生產武防道具不僅需要配置怪物,怪物的四項數值加總起來也必須到達一定程度才能生產(部分道具還需要擁有特殊物品才能生產),外加可召喚BOSS怪物的封印之蛋[25]數量有限,怎樣分配便成一門學問。
      • 而且與三代以降的煉妖壺不同,設定上其實是「請」怪物住進天書內,所以四代的天書系統可以像二代一樣讓人類敵人成為居民,人族四項屬性都比較平均,不過相對的也就沒有特別突出的數值適合當基載
    • 由於每個建築物所佔的空間不同,如何善用天書內不可改變的空間量同樣成為了顯學。
      • 第一次蓋仙術道場時一定會抱怨為什麼浮在空中還要占那麼大空間
    • 天書只有四項資源:金錢、金屬、木材與煤炭,所以生產上相較於後來的六代系列是屬於比較簡單的系統。
      • 由於在可進入DOMO工作室之前資源只能從地上撿與打怪得到,所以相對來說比起金錢資源使用上還更拮据。有沒有掌握拆寶箱這個技巧是一大關鍵
  • 本作戰鬥系統上採用半即時制,新增行動排序表,戰鬥開始時敵我雙方都會從底部開跑,直到最上方才能行動。
    • 在途中受到任何攻擊都會被打退,因此越被攻擊出手順序就越後,特別是吃到絕招或者是大傷害的攻擊時,就算生命沒被扣到0,也會被打退而無法馬上還擊。
    • 活用這個戰鬥系統出現的就是水鏡的9999八連擊驚天動地拳密技。
      • 水鏡在39級可以學得武技「驚天動地拳」,耗費體力100[26]可以對全體打出四連擊。因為是技能所以可以用法寶某水的雙重指令執行兩次[27],而因為軒肆的系統上不同的BUFF效果是可以無限疊加的,所以利用姬良的健身咒就能夠一直加強水鏡的攻擊力與速度(必要的話疾鵬補上一道天仙酒也行),通常加個一次就可以開始驚天動地拳攻勢,三位數攻擊力八連擊下去已經足夠秒殺小兵、魔王角色也很難還手,在得到軒轅劍(攻擊力+800)後更可以打到四位數甚至是上限的9999。而且更扯的是水鏡施展的動作是把劍丟開才打,所以甚至有玩家起鬨說水鏡的拳頭比軒轅劍強
      • 之後在1.03版後雖然做了眾多修正讓這一招變得比較沒那麼強,但驚天動地拳全體四連擊沒有變,就如同上面所說的,光三位數八連擊外加大幅度的擊退實用性就很夠,而且實際上還是能打出第一擊9999加上四位數攻擊力七連擊的數字也還是很可怕。
    • 同樣的戰鬥系統之後不斷延續使用並改良,一直到六代才被捨棄。
  • 很明顯地看的出來故事刪減,有人解開道具代碼與BOSS能力代碼時就發現了一堆遊戲本篇未出現的東西。[28]
    • 故事刪減的原因其實是出在當時製作仙劍二的狂徒小組跑了一堆人,最終不得不讓DOMO來收尾
  • 本作是第二部改編為漫畫的軒轅劍作品,作者為易水翔麟。
    • 由於當初版權是談三集完結,雖然作者表示希望能多畫三集把劇情好好呈現,但最後還是因為銷量不夠而在第二集劇情(水鏡三人被秦皇拋到雲中界左右)過後以極端壓縮的方式將劇情重整完結。
    • 雖然是近乎腰斬的方式快速完結,但各種地方看的出來作者相當喜歡也實際玩過軒轅劍系列[29],而且大部分伏筆都有好好收拾,甚至還用不同的面相去描寫了最終魔王的心理狀態,因此跟軒三漫畫版不同,大部分的玩家提到這部漫畫版時給予的評價都不差,或者說是接近惋惜。
  • 在軒六之前擁有系列最高的銷量。疑似是因為天之痕的效應,也就是說叫座不叫好的原因跟仙二和仙五是相同的。
    • 不過軒四倒也沒有慘烈到哪去,只是劇情刪減對遊戲完整度和評價仍舊造成不少影響;同時因為砍劇情造成設定變動,使得一些劇情比較容易造成玩家混亂。
  • 系列作中第二部有雙結局的遊戲[30]
  • 配角歷史人物:項羽、秦始皇、嬴扶蘇[31]
  • DOMO工作室位置:天書世界在紋錦與柒前往咸陽後,可以從仍留在多毛國的屈嫺手中拿到多魔竹簡,之後就能進入DOMO工作室。
    • 雖然各代的DOMO工作室都可以存檔,但因為四代的DOMO工作室是要開天書系統才能進去,而DOMO工作室的出口會根據你最後打開天書系統的地點自動傳送回去該地點,所以可以用來變相達成於迷宮中存檔。
      • 不過四代其實煉丹房數值到達一定等級與資源足夠,就可以在下邳買糖葫蘆(可無限購買)加工成神秘果,倒也沒有非得要依靠這個方式就是了。
  • 反思議題:科技的兩面刃現在的玩家聯想AI普及的程度就比較容易理解、實現夢想的犧牲

軒轅劍網路版

  • 軒轅劍第一款網路遊戲,以人際關係作為主打。
    • 有朋友、戀人、師徒等關係,透過不同的關係能夠得到不同的加成。
  • 因為是DOMO第一次做網路遊戲,遊戲難度頗高,而且操作上也不是很方便,在二代出來後人氣更是低落
  • 最終於營運8年後,於2010年末停止營運走入歷史。

軒轅劍外傳:蒼之濤

  • 可控角色:車芸、桓遠之、嬴詩
  • 軒轅劍第一款科幻作品
    • 故事主軸之一的時間旅行還有衍生出來的平行歷史彼此關係本身都可以寫科幻考察文了。
    • 其實蒼之濤的時光旅行某個意義上和Steins;Gate的世界線設定有異曲同工之妙。
  • 一般簡稱蒼之濤,因為接在四代後面而也有軒四外傳的稱呼。蒼之濤指的是蒼茫的歷史波濤中,對比人類就像海中浮沉的小木片一般渺小。
    • 和其他代外傳不同,四代的人物在本作中擔任戲份不多的重要人物[32]外,並沒有與劇情有直接的關係,算是劇情獨立性比較高的一款外傳遊戲。
  • 雖然故事主軸圍繞在五胡十六國的前秦與東晉,但故事主要的舞台是在春秋時代。
  • 第二部以女性作主角的軒轅劍遊戲,同時也是歷代以來年紀最輕的主角。
  • 因為故事太沉重又悲劇[33],以及不容易理解的時光旅行設定,當年銷量不怎麼好,直接讓大宇決定了軒五必須再換方向。
    • 但因為蒼之濤的銷售曲線不同於一般單機遊戲以首週銷量占絕大多數,而是首週賣得不好但後期卻下降得很慢,所以整體銷量其實就系列作而言表現也是相當不錯的。
    • 也就是說軒五的各種改變方向最終反而被證實是錯誤的決策
    • 另一個劇情會讓不少人感到混亂的原因,是因為首發時隨遊戲附上了本作的原始設定集。
      • 雖然大宇用盡各種方式千交代萬叮嚀絕對不可以在破關前翻開來看,還是有玩家手賤在破關前翻開來看,然後發現遊戲裡面的劇情跟原始設定集提到的大綱差異過大而整個大混亂;更麻煩的是這些人又把原始設定集的內容當成遊戲正式的內容混在一起跟其他網友分享,於是本來就不好理解的蒼之濤設定更是搞得越來越難懂。果然這種包含劇本的特典還是分開賣比較好
  • 因為主角是操縱木甲獸戰鬥的木甲師[34],除了原有的天書系統外,新增了類似技能樹的木甲系統能夠讓木甲獸成長或學習新技能。
    • 因此與之配合,天書新增機關工房的建築,能夠自由生產機關道具,並且整併武防道具生產建築,另外也將四代的BOSS轉生台功能內建進天書[35]
    • 此外,由於四代天書可以正規取得的資源太過有限,所以蒼之濤新增材料商人,可以在驛站和他們用金錢購買資源。
    • 不過成長的結果就是變成變形金剛,還可以合體喔!
    • 蒼之曜中甚至還可以變成CV能登的美少女[36]
    • 戰鬥系統上沿用四代,但將行動排序表移動到畫面上方,並且定名為「時間閘」。
      • 配合車芸的木甲師身分,負責戰鬥的是雲狐,車芸則是負責維修、破解機關;因此跟其他角色不同,當雲狐的生命被扣到0的時候車芸依舊可以行動,只是無法攻擊只能維修雲狐或使用道具[37]
      • 可能是因為四代的雙重驚天動地拳殺法太蠻橫,所以這次設定為只有普通攻擊跟絕技可以打退時間閘。只是道高一尺魔高一丈,即使某水實用度大降,但讓嬴詩裝上可以自由控制普攻暴擊的九天算尺搭配可以全體普攻的鬼雞爪子這兩個法寶,然後來個幾次全體普攻大暴擊還是能把敵人扁到毫無還擊之力[38]
  • 本作開始為了十里坡劍神們的成就感將角色等級上限從60等提高至99等。
  • 配角歷史人物:晉文公、郭偃、楚武王、秦穆公、慕容垂
    • 故事設定容易讓郭偃被誤以為是虛構人物,不過他其實是晉國的大夫。
  • DOMO工作室位置:郢都南端的半島和客棧中的小貓咪對話後,就可以前往
    • 透過任務可以讓車芸(以及桓遠之)有換裝功能,算是第一次在軒轅劍中引入讓主角更換外表的系統。
  • 反思議題:立場的高牆與是非的衝突、漢族本位主義
    • 不出意外是最容易被藍色窗簾化的一代

軒轅劍:蒼之曜

  • 由日本主導改編自蒼之濤的動畫版,原先預定在2017年上映,但最後則在拖了一年後才在2018年7月宣布是2018年的秋番,於10月1日正式播出,全13集。
  • 主要故事是圍繞在蒼之濤中登場的七曜使者,主角則是木曜使者苻殷。
    • 蒼之濤劇情中提到戰死而由墨衡頂替的前任土曜使者也有登場。
    • 日文標記寫為「軒轅剣けんえんけんあおかがやき
    • 雖然確定故事背景是在七曜使者誕生的時間軸,亦即蒼之濤本篇提到的因太一輪上刻下秦剋晉導致的悲劇世界,但劇情中卻將秦與晉更名為太白與太辰。
      • 原因之一是日文中秦跟晉兩個字的發音完全相同避免混淆,另外也是為了規避天朝一些莫名其妙的規定;外避免跟現實歷史有太大勾結可以讓編劇上有更多發揮空間例如將秦始皇性轉成蘿莉
  • 在2017年6月23日正式公布部分主要製作群名單:
    • 導演:渡辺浩
    • 編劇:高山克彥(高山カツヒコ)
    • 美術:高橋武之
      • 因為高山之前才搞出Aldonah Zero那讓人囧翻天的結局,很多人不知道他到底這次會交出甚麼成績單
  • 而在2018年8月2日、9月初公布的PV以及在9月21日舉辦的首映會上也正式公布主要角色與聲優:
    • 苻殷:水樹奈奈
    • 蒲釗:松岡禎丞
    • 苻寧:釘宮理惠
    • 龍澄:上坂堇
    • 檀越之:東地宏樹
    • 慕輿柔:青木琉璃子
    • 拓跋淵:八代拓
    • 參狼:山谷祥生
    • 墨衡:牛山茂
    • 欒提熾:堀井茶渡
    • 項楚:津田健次郎
    • 商嶽:千葉翔也
    • 百里貞:金月真美
    • 蒙忌:白井悠介
    • 雲/旁白:能登麻美子
      • 因為製作方覺得很有趣所以還刻意讓能登在下集預告唸中文的標題。
    • 不少人光看男主角不是金曜使,就覺得這位沒在本篇出場的蒲釗高達八成會領便當
      • 結果相當意外的沒在本傳登場的蒲釗和苻寧都成功活到結局了。
      • 由於實際上本作13集故事中原作曾提到的設定幾乎都沒有演到,外加七曜使者在劇中位置偏向路人,雖然日本觀眾間評價不錯但系列玩家反倒評價不怎樣。
    • 聲優陣一半都是偶像大師成員……実質アイマス越境(?)

軒轅劍伍:一劍凌雲山海情

  • 主角群:陸承軒、夏柔、莫耶、寒洛
  • 可控夥伴:福、臨月、子大暑、麥星、海大胖、符驗、阿迭多、骨旋、少微、坎瑟兒、卡洛洛
  • 俗稱軒伍或一劍,引擎變更為Renderware。
  • 因為蒼之濤的「失敗」,讓製作小組決定走新方向而做的作品。
    • 本作劇本也由與DOMO小組比較沒有關係的蔡振民負責。
    • 座談會上製作人小狐狸也有一直提到:「每當劇情開始變得很嚴肅甚至悲劇的程度時,就會出現『不可以搞得跟蒼之濤一樣!』然後就改了劇本」。
  • 從楓之舞一直以來的與歷史結合路線在本作被拋棄,故事內容也改成發生在與真實歷史無關的架空世界山海界中。
  • 系列作一直都有的煉妖壺系統與四代系列的天書系統在本作都被移除,而改以戰鬥系統為賣點。
    • 不過實際上在遊戲中仍可在一目國透過該國的煉藥爐進行類似煉妖壺系統的合成小遊戲,只是在這系統中組合就比較少,也不能使用怪物煉妖(只能煉出道具)。
    • 除了合成小遊戲以外,本作另外也加入了像是猜牌、跑步、一二三木頭人、前線支援幾個小遊戲作為任務使用,但除了猜牌以外的小遊戲因為實在太難而且還有不少BUG,也是飽受批評的部分。
    • 戰鬥系統上新增「個性」、「氣勢」與「更換隊員」三個子系統,根據敵我雙方的氣勢不同,角色戰鬥時會做出一些舉動。
      • 好比說主角陸承軒個性為「情義」,會在隊友血量過低而遭受攻擊時自動出手幫忙防禦;而像是海大胖為「膽小」個性,要是我方氣勢低迷,就會開始自動防禦,要是太過低迷且自身血量過低,甚至可能直接逃走。
      • 戰鬥中我方只能派4名隊員上場,不過也有位在後排的4位備用隊員可以自由更換,當我方氣勢爆滿的時候,還可以得到後排成員的援護攻擊。
      • 法術屬性簡化為陰陽其實是水火兩種屬性與等級,碰到同屬性的攻擊時可以將其吸收化為靈力,但相對的碰到異屬性高等級的攻擊時,如果角色的屬性等級過高,就會受到很嚴重的傷害[39]
      • 不過實際的結果因為數據設定不當,變得有些雞肋是美中不足[40]
  • 據說是因為主程式的主撰寫者是沒經驗的新人,程式的BUG之多和操作不順手導致剛上市以來罵聲連連,連帶使本作的眾多新創舉也不被玩家接受。
    • 不過本作某些部分確實是有點違反一般遊玩上的邏輯,比方說絕技一個等級只能用一次,以及戰鬥失敗後是跳出遊戲而不是回主選單等。
    • 雖說如果有神秘果就能隨時存檔,但本作的神秘果卻給的極少,還不能像軒三或軒四一樣無限造出來,這才讓很多玩家感到不爽
  • 當然主角太過路人也是罵聲連連的原因之一,漫畫版甚至還特地為他追加戲份。
    • 主因之一可能是為了讓玩家能帶入自己是主角,另一原因在於主角的設定是需要內心戲的,但很可惜的是RPG遊戲這個媒介很難處理內心戲[41],因此最後就顯得刻畫不足。
  • 第二部(真正意義上)有雙結局的軒轅劍遊戲,以收集28顆星曜石作為開啟隱藏結局的條件。
    • 雖說此舉是近似歐美RPG遊戲的設定,但由於這種將支線變成主線,甚至有好幾個橫跨數個地圖的大型支線的遊戲進行方式在中國式RPG太少見;外加如果不跑隱藏結局就無法真正完全了解整個故事,此種設定價在玩家之間評價並不高。
    • 另外隱藏結局其實有個不是很好的設定,就是雖然可以一路打到終點,但實際上有些十分重要的背景故事卻是放在該迷宮中的一些手動觸發點,而問題在於遊戲沒有任何提示,因此就算成功打到隱藏結局,一些不靠攻略的玩家並沒去觸發那些劇情,導致最後還是看不懂最後魔王到底是為了什麼理由當最後魔王。
  • 迷宮的創意度應該是歷代數一數二。
    • 軒轅劍的迷宮雖然較小型,但大多都是單純的迷宮,或者是有「在某地打開機關後就可以打開某處通道」的設計,五代的迷宮卻有不少是需要動腦筋去解題的,特別是建木研究室迷宮。
    • 有的迷宮,例如中期的青龍國迷宮,場景雖然只有青龍國廣場,但是沒有找到正確的路徑的話就會在原地不停打轉。
    • 不過就跟天之痕的海星迷宮一樣,似乎有不少人在這些劇情迷宮中迷路……幸運的是這些需要思考的迷宮基本上都有防呆設定,要是打轉太久出不去劇情角色就會強制幫忙通關。
      • 之後的漢之雲與雲之遙在一些需要思考的關卡都有同樣的防呆設計,不過三者都一樣,如果依靠防呆裝置過關的話就得不到過關獎品。
  • 繼軒四之後第三部被改編為漫畫版的軒轅劍系列作,作者同樣是負責軒四漫畫版的易水翔麟。
    • 由於軒五的劇情有一大半是以支線劇情構築的尋找星曜石以及夥伴加入來支撐,去除之後主線就沒有那麼長,因此得以在五集的限制內好好將劇情完整呈現
    • 部分遊戲本篇沒有特別描述的部分則在作者的增筆下呈現了不同於遊戲的氛圍,特別是關於最終BOSS的部分。
  • DOMO工作室位置:建木研究室經過幾個支線任務後,就可以利用建木的電梯進入
  • 配角歷史人物(?):黃帝、蚩尤
  • 反思議題:蒼生與摯愛之間的抉擇、由此而生的愛與恨
  • 已推出Steam版。

軒轅劍網路版二:飛天歷險

  • 軒轅劍的第二款網路遊戲,和第一代相比風格變得比較可愛。
  • 和第一款網路版設定背景在煉妖壺不同,本作的背景舞台設定在崑崙鏡中。
  • 本作追加崑崙鏡能夠反映歷史的設定,並以此為本重現了軒轅劍一代和二代的劇情可惜斷尾了
  • 曾經被國外代理過,但目前除了台灣的免費版外,外國的代理商都已經結束營運了。
    • 會被代理的原因可能是因為其風格偏可愛風,比較不需要刻意強調中國文化。
      • 故事中登場的十二鏡王名字來自於古地支,不過就僅此為止,不知道也不會影響遊戲樂趣。
    • 台灣的免費版現在也是一灘死水,連還在玩的人都不知道為什麼能撐到現在
  • 特色是分為許多職業,當角色等級到達十級的時候便能夠在各種職業間隨意轉職。

軒轅劍外傳:漢之雲

  • 主角群:焉逢、橫艾、耶亞希、彊梧、徒維、游兆、端蒙、尚章
  • 支線夥伴:馬棄、青冥、司徒薔
  • 因為軒五的「失敗」而轉回到舊有方向製作的作品,主編劇也再次由吳欣叡擔任。
  • 副標題的漢之雲之意義在遊戲後期才揭露,指的是掌握了大漢命運的主角朝雲與他的師父趙雲。也有人認為擁有如雲似幻的靈氣之身、暗中影響了整個天下大局走向的巫山仙女們也是另外一種意義上的漢之雲。
  • 故事設定的年代是三國時代初期[42],魏、漢、吳各自建國後的時間點。
    • 根據一些不可靠消息表示,本作最初企劃與擬定劇本時設定的年代實為南宋初年,但經過討論後認為「年代放在三國比較好賣」,於是整個故事都改到三國,也造成明明三國時代眾多人物都還是單名,但軒五相關的角色卻全為複名的奇妙現象。
    • 另外年代修改卻沒能兼顧到所有細節,也因而造成一些劇情BUG。
  • 本作負責人設的是之前曾經負責過蕩神誌等遊戲人設的趙誠瑞,結果沒想到本作的結局幾乎可說是因為他而引發的悲劇
    • 原先設定的女主角是端蒙和耶亞希,封面上那美若天仙的橫艾一直到開發的中期都是男性,後來有組員認為女性成員太晚加入[43],才把本來是路人的橫艾改成女性,結果人設把她畫得太美,在一群組員起鬨的情況下橫艾戲份暴增,耶亞希和端蒙的劇情很多都被橫艾給搶走了。
      • 以原本的設定來看,應該就是主編劇毛叔慣用的,以兩個形象極端的角色[44][45]搭配主角的劇情展開方式。
      • 根據不可靠消息指稱,原本橫艾愛吹樂器的部分其實是耶亞希的設定(似乎是吹笛)。
      • 某方面來說橫艾把耶亞希的人氣給NTR走了
      • 所以巫山四姊妹的劇情很突兀這點也沒甚麼好說的,因為她們是劇本的最後一版才加入的設定
    • 就算是原先的女主角,其實端蒙並不是像遊戲那樣穿的很暴露,最初她的設定原本是穿著書生裝的法師系,但是負責人設的他完全沒看設定就擅自畫成了現在的樣子,差點鬧出組內革命,最後毛叔才更改端蒙的設定與劇情而成為現在的樣子。
      • 曾經有玩家對耶亞希在故事中明明設定為師承孫尚香的武術,但戰鬥時卻是個陽屬性法師這點感到有疑問,若從這設定變更來推敲的話,很可能本來端蒙和耶亞希就是戰鬥定位反過來的法師端蒙與戰士耶亞希,只是人設暴走不得不讓端蒙變戰士,耶亞希只好給她加個跟橫艾學法術的橋段然後悲劇地變成法師...
      • 不過有一段劇情還是保留了,就是端蒙自願獻身那段[46]
  • 系統上加回煉妖壺系統,戰鬥系統上則是維持五代的戰鬥系統並增加些許改良。
    • 我方戰鬥人物去除負面個性所以戰鬥中不會碰到豬隊友,在遭到同屬性攻擊時從吸收傷害改成減免傷害,刪除有跟沒有一樣的援護攻擊設定。
    • 煉妖壺系統上除了煉妖系統與鬼神之塔(查看所收怪物)以外,還追加了鍛冶系統與可隨時更換待機隊員的仙境小庵系統。
      • 然後有兩位因為劇情原因會永遠離隊的隊友就經常在隊員數量超過8人後被丟入冷宮
  • 由於審批被京奧拖累的關係,陸版比台版晚了兩年多才上市,對銷量造成了沉重的打擊。
  • 配角歷史人物:諸葛亮、孫尚香、孫權、周瑜、曹植、曹叡、徐庶、魏延、鄧芝、費禕、趙雲
  • DOMO工作室位置:曹操疑塚在刺殺曹叡失敗後就可以發現不一樣的綠色塚
  • 反思議題:三國後期北伐相關人物形象、蒼生與大義間的矛盾與衝突
  • 已推出Steam版。

軒轅劍外傳:雲之遙

  • 可控角色:
    • 雲之遙篇:徐暮雲、蘭茵、張誥、芝茵、久悠、婁桑、韓龍、玉澧、淳于恒
      • 其中婁桑、玉澧、淳于恒雖然有在主線劇情登場,但必須要繼續觸發相關劇情才會入隊。另外有沒有完成全部任務會影響到結局中他們的去向描述。
    • 蘭茵篇:蘭茵、小黃龍、多鵬、徐暮雲、芝茵
      • 雲之遙篇中的支線隊友雖然不會入隊,但能夠在特定時間點與地圖看見他們,所有隊友都是已經成功達成完美結局後的狀況。
    • 五丈原朝雲篇:焉逢、端蒙、橫艾、徒維、尚章、耶亞希
    • 五丈原暮雲篇:徐暮雲
  • 重要NPC:磬兒
  • 接續漢之雲的作品,吸收並修改了漢之雲的部分問題後製作,但是時間比漢之雲稍早。
    • 副標題應該是指本篇與蘭茵篇結局中代指死後世界的「遙遠雲的彼方」但根據小道消息指稱其實當初完全是組內自己隨便取的
  • 因為時代已經進入網路遊戲,本作作了不少網路化的設定,例如可以刷寶物的地城和與雲之遙WEB的連動等。
    • 但在離線更新檔推出後,官方也已經宣布將在2015年4月30日關閉伺服器,無法使用地城等網路功能且離線版本的存檔(包括法寶、辨識度等資料)都無法與線上版本通用。
      • 不過實際上是因為陸版代理合約到期所以關掉陸版伺服器而已,台版連線版目前還是可以正常遊玩。
      • 相應的官方也把數位版主程式的下載點拿掉了。不要以為出離線版就可以玩免費的
      • 至於雲之遙WEB則是因為負責的開發人員離職所以胎死腹中了。
  • 為了趕發售期,不僅刪掉了一些劇情,後半段的劇情更直接獨立成DLC發售不少玩家很不滿意這點
    • 不過由於唯一要收費的蘭茵篇雖然要價200元但品質都相當有水準,所以拋開這種拆開來賣的策略本身問題就很大不談,蘭茵篇反而成為國產遊戲DLC的一個指標性存在。
    • 也許最大的問題是因為本篇定價跟漢之雲一模一樣,但卻只能玩到漢之雲不到一半的劇情,要補完劇情還得花更多錢買DLC,才讓許多玩家不滿所以說各位遊戲公司如果真的要搞付費DLC記得把本篇的價格設便宜一些
    • 疑似也因為蘭茵篇消息剛出來時輿論反彈很大的關係,導致軒轅劍系列之後出DLC都再也不敢說要收費
    • 反正事隔那麽久,現在已經有Steam版了,買完就相當於擁有所有DLC,還是可以照樣玩
  • 製作人力大概是軒轅劍中數一數二的少,特別是3D模組只有三個人負責造成有三條很重要的支線明明是不同人卻長的一模一樣的問題,開發經費也非常少。
  • 史上第一次且也是目前唯一的一次,陸版的遊戲畫面表現上遭到了大量的河蟹。
    • 進入戰鬥的血跡效果被染白、敵人噴血改成奇妙的顆粒、芙渠精被穿上肚兜、婁桑的山谷被遮了塊高領襯衣等等,程度堪稱令人髮指。
    • 不過由於遊戲編碼跟劇情當然都還是沒動,所以對岸玩家之間非常理所當然地流傳著將以上內容恢復得跟台版一樣的反河蟹補丁。
  • 系統上仍是採用五代系列的時間閘系統,不過屬性方面則是更改為玄陽、太陰與幽冥三屬性構成的剪刀石頭布相剋方式。
    • 此外刪除了戰鬥中更換隊伍成員、氣勢系統與個性系統,但新增了簡單的陣型模式。
      • 簡單說是敵我都分為前排與後排,若前排有成員的話,後排的防禦力會上升(但攻擊會下降)。
      • 不過有的魔王會有專打特定位置,傷害力足以將隊員滿血秒殺的強力招式,此時戰鬥中還是要配合調動才能避免瞬間大量減員導致戰況陷入不利。
      • 另外大部分的魔王戰都新增了一些比較需要策略的小陷阱,若是沒注意到就很難打。
    • 同時伴隨屬性剋制的變化,新增物理與武技攻擊時屬性若剋到對方就會出現QTE,成功就能再給予敵人重傷並以高機率附帶無法行動的不良狀態;屬性法術則會直接二次爆擊,不過相對的傷害比較小且不良狀態的附加機率比較低。
      • 屬性剋制是玄陽>幽冥>太陰>玄陽,角色的屬性變化是依照你使用何種屬性的武器就會變化成該屬性。
      • 部分很強的魔王有屬性而且特意設置成對對應的不良狀態沒有抗性,活用的話可以大幅降低戰鬥難度。不過這一點主要還是對我方影響比較大,特別是暮雲篇[47]
    • 煉妖壺系統在本作因為與漢之雲同時代而更改為鏡界系統,所有功能都跟漢之雲相同。
      • 唯一差別在於鏡界內的妖怪不是直接收伏,而是改採辨識度系統,每次使用「辨識」就會增加15%辨識率,當辨識率到達100%的時候就能夠在鬼神之塔用金錢將怪物召喚出來,上限則是99隻。
      • 不過也有特定怪物(如劇情魔王、菁英怪等)是無法用這樣的方式叫出來的。
      • 另外鏡界的使用者劇情上雖然設定是久悠,不過扣除朝雲篇是橫艾使用煉妖壺外(選單名稱跟實際操作還是跟鏡界一樣),另外兩個資料片篇章也可以使用鏡界,在最晚出的蘭茵篇才追加說明久悠另外造了幾面複製鏡讓暮雲與蘭茵都能用。
      • 而且因為本作所有篇章隊伍角色都沒有超過8人,仙境小庵雖然仍存在但幾乎可說是無用武之地
  • 配角歷史人物:徐庶、曹叡、趙雲、諸葛亮
  • DOMO工作室位置:長安在解完婁桑前期的夥伴任務並交付長安客棧掌櫃100份木材後,可以看見已經重蓋的屋子,和外面的人對話得知裡面鬧鬼後,進屋就可以進入DOMO工作室(只有雲之遙篇可以進入,五丈原篇和蘭茵篇是沒有DOMO工作室的。)
  • 反思議題:戰爭下犧牲的意義
  • 已推出Steam版。所有DLC都可以在Steam版一次玩到。

軒轅劍網路版三:天之痕

  • 以天之痕的背景製作的軒轅劍第三款網路遊戲。
  • 據說製作小組與雲之遙製作小組有心結,導致本作部分設定跟雲之遙劇情設定不同。
  • 已於2014年4月15日結束營運。

軒轅劍外傳Online

  • 另外一款以軒轅劍的設定為基礎製作的網路遊戲。
  • 經營沒幾個月就收掉了,曇花一現。

軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲

  • 可控角色:
    • 本篇:鳳天凌、瑚月、姬亭[48]、迦蘭多、蓉霜
    • 天外之章:濁山鑄、小巴[49]、迦蘭多
  • 系列第十一部作品,引擎變更為Unity3D,發生年代在周初。
    • 可能是因為本作是第一次使用Unity3D,優化實在說不上好,就算在好一點配備的電腦上讀取地圖的速度仍是頗慢,大致上花了好幾個更新檔才修正到可接受的地步。
      • 另外就是本作首次採用對話中搭配口型與表情變化(之前都是僅在劇情動畫中使用),但因為開發時間不足,初期角色嘴動的時間常常和對話對不起來,變成一種很詭異的景象,同樣也是花了好幾個更新檔才勉強修正到可以接受的程度。
    • 此外因為Unity3D對中文系統支援度頗差,因此出現了將遊戲裝在中文路徑之後無法啟動遊戲的問題
  • 本作除了舊有的煉妖壺系統外,另外新增了眾多系統但因為太多讓不少人覺得聽起來很有創意而實際上有些雞肋的系統,所以評價很微妙
    • 例如七輪系統,雖然可以調整隊伍角色的能力,但數值變化不大之餘,還會互相扯後腿變得很難處理配點,加上七輪等級提升實在很麻煩;之後DLC天外之章改為千兵系統並修改成每個能力獨自配點不互相影響。
    • 在DLC天外之章中因為濁山鑄手上沒煉妖壺,所以改稱為天書系統,而濁山鑄手上拿的天書疑似是四代姬良的天書或是相似的東西
    • 新增的天賦系統雖然宣傳說可以在地圖上探險時解開機關前往更多地方或者是找到隱藏的寶箱,但因為不是隨時隨地都有5人在隊伍中(尤其在某兩個事件後,其中兩人還會永久離隊),所以評價也不怎麼好。
    • 總的來說受到好評的大致只有做過整合的煉妖壺系統,還有利用猜字打開寶箱的字謎小遊戲[50]
  • 本作的戰鬥系統拿掉了四代以來的時間閘,改為類似三代的蓄力條戰鬥系統,但因為介面設計不佳,反而容易讓玩家手忙腳亂,因此評價並不是很好。
    • 除了造成玩家緊盯著蓄力條無暇觀賞戰鬥畫面外,玩家反應的平均速度其實會下降而跟不上電腦AI[51]
    • 技能分成術法與奧義兩種,術法類似過去的法術並消耗真元;奧義則是相當於絕技的技能並消耗內息,而奧義的學習系統雖然當初宣傳可以自由組合,但因為有等級限制而且組合也有限制,最後奧義反而變成是例行公事的開開關關,成就感變低而造成反應很糟。
  • 本作起單一物件可持有上限從99提升為999(增加一位數)。
  • 軒轅劍系列首度加入二周目的設計,可以繼承破關存檔的武防道具(以及等級)重新開始遊戲,為此本作在後續更新中加入了一些二周目才能使用的支線任務等設計。
  • 本作另外首次導入了成就系統,在達成特定條件下可以取得一些稱號,不過發布更新檔後,卻反而造成一些本來可以達成的條件無法達成而無法取得稱號的問題。
    • 此外通過達成成就累積的點數會影響可以繼承多少項目到下週目。
  • 主題是「文化的力量」,五名主角都來自於不同的文化背景。
    • 除了商朝遺民的男主角以外,還有周朝王姬、蜀國戰甲師、印度王子[52]以及來歷成謎實屬上古九尾狐一族的女主角。
  • 到目前為止迷宮都不能隨時存檔的設定在本作中修改為可隨時存檔。
  • 又一次搞時間旅行,不過這次似乎比蒼之濤好懂多了
    • 可惜正因為有個知道前因後果又強過頭的角色登場,劇情評價反而很兩極。
    • 此外劇情上因為某個原因讓其中一名角色前後性格變化非常大,有不少玩家覺得這樣做很有問題。
  • 配角歷史人物:姬旦、姜子牙、武庚、姬克[53]
  • DOMO工作室位置:大地圖上的淮河出口,需要透過支線任務拿到飛行道具後才能飛到在高空浮游的工作室。
  • 反思議題:不同文化間的衝突、文化的傳承力量

軒轅劍外傳:穹之扉

  • 可控角色:司空宇、沐月、子巧[54]、鳳煜[55]、濁山鑄[56]
  • 助戰角色:小山豬阿奇[57]
  • 系列第十二部作品,雖然名稱沒有明示但官方似乎設定為六代外傳。
  • 本作開始主編劇從吳欣叡(毛叔)變更為黃秀娟(阿觀)。
    • 可能也因為從男性編劇變為女性編劇,穹之扉在人物感情上的描寫也比較多。
    • 其實毛叔本來是負責配樂,編劇算是兼差的,現在不過是讓他專心負責配樂而已
  • 背景時代是西元前1341年,商王小乙帝(歛)在位期間[58]
    • 不過相較於近年來越來越與歷史綁在一起的軒轅劍,本作的故事比較接近初期的神怪冒險風,與歷史相關的事件除了不在故事進程範圍中的絕地天通與武丁中興外,幾乎可說是沒有。
  • 副標的意思是劇中佔有重要地位的天界之門。
    • 本來凡人不可隨意透過天門進入天界,但因為天女為了黃帝鑄劍而失蹤,天帝為讓世人能幫他尋找愛女,故強行打開天門,讓任何人都能晉見天帝取得神力,卻沒想到這反而造成凡間生靈塗炭。姬軒轅你造的孽還真深啊最後不忍世間混亂的伏羲、女媧、顓頊帝和華胥之主利用劍斧壺輪四神器佈陣強行封鎖天門,故事也從此開始。
    • 天女的故事在這部裡面沒有太詳盡的描寫,導致許多從這片開始接觸的玩家對於天帝愛女的去向充滿疑惑。
      • 主因是天女的去向是五代三部曲的重心劇情,若直接交代就等於是破梗。
  • 系統面上更改不少:
    • 相較於六代,穹之扉的優化度提高許多,像是六代初期那樣讀取地圖速度緩慢的問題在本作幾乎看不到,且本作也出現許多景色優美的場景,例如世外谷地、桃花秘林、華胥國等都是玩家頗為稱頌的場景。
      • 甚至之後使用同引擎的仙劍六一出還因為優化作的太差發生比較效應,讓本作的銷售量忽然暴衝了一下[59]
    • 本作同樣採用二周目系統,不過無法繼承等級。另外法寶雖然仍是存檔共用經驗值,但是不限個數,每一週目都可以拿到一次(所以四人都裝備相同法寶的話就能夠快速累積經驗值了。)
      • 此外也在更新檔首次加入了可略過劇情的快捷鍵。
    • 本作的煉妖壺無法進入(編劇戲稱因為煉妖壺在阿奇身上所以進不去),也將可練功的鬼神之塔給拿掉。
    • 戰鬥相關的系統更是軒轅劍系列變更幅度最大的一次。
      • 取消踩地雷式遇敵,改用地圖上直接顯示並接觸怪物來進入戰鬥的明雷模式;不過因隨之取消了練功用的誘敵女娃道具,也讓一些習慣練功的玩家頗為不便。
      • 主角四人各有不同的戰鬥前天賦,在進入戰鬥前若成功對怪物施展天賦,則進入戰鬥時可以直接讓敵人一開場就暈眩(司空宇)、初始血量減少(鳳煜),或者是戰鬥結束後得到比較稀有的材料(子巧)。另沐月的天賦則是隱身10秒不被怪物發現(但自己跑去撞還是會進入戰鬥)。
      • 戰鬥系統也取消回合制,變成即時戰鬥,操作介面則偏向是網路遊戲一般,使用置於底部的技能快捷鍵,玩家同一時間只能操作一個人物,其他角色由AI控制。
      • 不過針對無法跟上速度的人,遊戲也另外設計節奏比較慢,可以讓玩家思考應對方式的戰術模式可供使用[60]
      • 另外還有可增加我方能力的戰陣系統,對應遊戲中火風土水四屬性總共四個,但當初卻被抓包盜用別部作品的地水火風四屬性圖標,幸好更新檔中修正了。
    • 技能上取消六代被稱為雞肋的奧義系統,改為可自由配點成長的渾天系統。
      • 渾天點數一級1點,本代等級上限為99等的情況下最多99點,不過不是每個技能升級都耗用1點,中期技能是2點,最強技能則是3點。
      • 雖說就算練到滿等也不可能點滿全部的渾天,但比較特別的是跟眾多遊戲的技能樹是點選後無法反悔(或要用特殊任務或道具重置)不同,本作的渾天技能是可以隨時重置,可以善加利用這點在頭目戰與一般迷宮戰鬥中作不同的分配。
      • 另外戰鬥中普攻和體力值也被取消,而改採最大值為3的武技點系統,最基本的武技會回復武技點,其他的武技則會消耗武技點。
    • 取消六代可自由探索的大地圖,並改用如同軒轅劍肆或蘭茵篇一樣的特大地圖定點移動方式;另外這次的特點是每個地圖都可以單獨從大地圖進入,不需要先到達某地走迷宮才到目的地。
      • 例如遊戲初期的戟山場景,在劇情結束後可以直接從大地圖進入,不必先進其山腳下的城鎮傅岩;部分較大的場景則切成前後兩個場景,也可自由進出,如夢苔幽林。
      • 不過可能是針對這個設定,本作取消了類似土地神符的道具,不少玩家對此頗有怨言。而且最大最長最麻煩的建木迷宮居然是唯一沒這種設定的迷宮卻反而有重爬的需要也頗讓人覺得煩躁。
  • 本作不僅是主線劇情有配音,一些特殊的角色支線劇情也有。
    • 但是關於配音部分,製作組認為台灣配音員聲線過少的情況下而全面採用大陸配音員,不少政治廚對此還曾經大發雷霆痛罵大宇,甚至連叛國之類的都有罵過...
    • 順帶一提,遊戲中的NPC對話有設計過,有些NPC用不同角色對話的時候會講出不同的話,部分支線任務更必須要由特定角色對話才能接到(甚至還有用錯角色任務立即失敗的狀況)。
  • 第一款在DLC中加入隱藏結局的作品,這部也因此成為目前系列中擁有最多結局的作品。
    • 2015年7月1日推出了守望之篇DLC,透過一系列的支線可讓遊戲出現分支,若是選擇簡單路線則遊戲會走向一個平行的半喜半悲結局;若完成整串試煉,則會在原本的結局過後新增一個片段,可以扭轉原本的悲劇讓缺憾獲得圓滿
    • 另外本作的第二部DLC則是與神魔之塔合作,讓神魔之塔的角色在遊戲中登場,通過一連串任務後可以得到能當護駕使用的神魔之塔角色,以及可在守望之篇出現的新迷宮中使用的不明符石板。
  • 由於發售當年正好遇到了《巫師3狂獵》,受不了對岸貼吧吧友動不動拿出來比較的情況下,製作人楊淵升發出暴言「200人三年的製作規模,我們真的也可以XD」;此言一出便立即譁然,雖然隨即澄清但是因為用語輕佻,結果導致越描越黑。
  • 配角歷史人物:甘盤、傅說、大禹[61]
  • DOMO工作室位置:透過一系列任務後,可以進入位於大地圖左上角的DOMO工作室
  • 反思議題:「守護」與「血脈」的意義

STEAM/PS4/XBOX版

  • 可能是因為本作採用容易移植到其他平台的Unity3D引擎,外加評價並不差以及不需要太多歷史知識,因此穹之扉成為軒轅劍系列首次推出的家用遊戲機版作品。
    • 在2016台北國際電玩展中首次推出試玩版。
    • 之後也在2016年2月29日於STEAM同步推出STEAM版(有正體/簡體/英文/日文四個版本)。
    • 主要修改是在UI方面,遊戲機版修改為手把容易理解的直覺模式,並取消了武技點設計,渾天系統亦簡化、移除並更動部分招式。
    • 在漫長等待之後,PS4版終於在2017年3月底正式推出。

軒轅劍七 (搜狐版)

  • 系列(原)第十三部作品,不過這一部作品不是由大宇製作,而是大宇授權後由大陸的搜狐開發的網路遊戲。
    • 幾乎就是模仿最終幻想系列第11作與第14作的行銷方式。為了推廣與區隔方便,所以只有這一代的數字不是用中文大寫。
  • 整個風格就是大陸常見網路遊戲,眾玩家都很擔心這部掛本傳名稱的作品會把軒轅劍招牌砸掉
  • 據說因為大陸搜狐開發無進度,已經被大宇收回來重新製作,但能不能上市且上市後能不能維持宣傳時提到的特色又是另一回事
  • 在2017年4月的新聞中疑似透露出本遊戲被終止開發,之後官方也證實搜狐版已經終止開發,單機續作直接接續定名為軒轅劍柒。

軒轅劍柒

  • 可控角色:太史昭
  • 助戰角色:太史湘、褚紅
    • 雖然三個人都是隊伍成員,但本作只能直接操縱太史昭一人,另外兩位同伴只能控制她們施放特定招式。
  • 背景時代是公元23年,新莽地皇年間。
  • 系列第十三部作品,原曾一度因上述的搜狐版而稱為軒轅劍捌。
    • 由於「軒柒無論是戰鬥系統或畫面都跟前代有比較大差異而想嘗試一下」的理由,本作成為自二代以來首度無副標題的本傳系列作媽呀這一隔也隔了將近二十年啊
  • 本作主編劇為殷瑜(摩訶聖)。但遊戲上市不到一個月即遭到解職,疑似因為遊戲劇情評價欠佳被當成替罪羊。
  • 引擎從六代使用的Unity3D更換為Unreal4,整體成像與角色設計風格相較於從漢之雲開始的唯美向設計更貼近寫實不華麗的氛圍。
  • 一開始時是公布故事會跟穹之扉的華胥文化有所關聯,並且公布數個場景設計圖與遊戲內實際顯示的圖像,之後在2017年9月正式公布時代為西漢末年。
  • 玩法上完全捨棄過去的站兩邊互打,而完全走向類似ARPG的模式,有不少玩家都懷疑自己是否看到了隻狼的影子
    • 不過也因為玩法改變太大,即使製作群有掛保證可以自由調整難度,但很多玩家還是深怕遊戲太難。
  • 一改過往系列作慣例,本作的首部預告片內容相當多,雖然還不到能與歐美日大作比肩的程度,但至少跟過往的預告片比起來總算是像個遊戲預告該有的樣子了
  • 此外本作亦是本傳系列首次同步推出PS4與STEAM版的作品。
  • 配角歷史人物:劉縯、劉秀(光武帝)、劉玄(更始帝)
  • 雖然上市後評價微妙但在台銷量其實甩開過往系列作好幾條街,只是由於還願事件過後台灣遊戲要在中國大陸過審拿到版號變得困難重重,而中國風遊戲即使透過Steam發行多語言版本至其他世界各國也很難彌補在中國大陸損失的銷量,所以從本作之後大宇改變方向以小品遊戲為單機主要方向,暫時不會再有新的系列作問世。

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備註

  1. 剛開始雖然有去見縣令的任務,但實際上必須一直龜在師父家附近練到至少3級才能走去遠一點的地方,每打一場戰鬥就得回師父家休息。只要一次遇到兩隻巨鼠不逃必死,非常誇張的難度。
  2. 可在迷宮中存檔的道具。軒六因為改為可隨時存檔,所以變成單純可以加經驗值的物品
  3. 有點歷史常識的人都知道紙是漢代才發明的,但實際上更早之前有羊皮卷可做為書寫媒介;關鍵應該是在符籙這種東西到底出現了沒。
  4. 很多人猜測賽特是下一作天之痕的宇文拓的轉世,但其實不是,反而算是宇文拓的後代子孫
  5. 為下一作《天之痕》的重要反派——獨孤寧珂的轉世。在天之痕遊戲中跟獨孤寧珂一戰攻擊她時,會跑出妮可的影子,同時獨孤寧珂的攻擊語音和妮可的是同一個語音,基於這幾點也解釋了妮可和獨孤寧珂之間的關係
  6. 6.0 6.1 根據卡瑪後期的回憶,有敘說她與薇達兩人是魂的雙生姊妹
  7. 和下面天之痕出現的配角李靖同一人,即唐代開國元勳、凌煙閣二十四功臣之一的李靖,在本作中並非在世人類,而是以下面的慧彥的前世的仙靈身分登場。
  8. 只在戰鬥中由AI操作攻擊,玩家無法操作
  9. 真實身分即為最終頭目撒旦
  10. 張客飼養的獅子
  11. 而且真有宣傳動畫
  12. 實則華語RPG一開始就走西洋奇幻世界觀的作品也有不少,但多半內容深度不足、速食感、換皮感偏重,尤其在對手-發行商性質的智冠出品更常見良莠不齊清一色的武俠仙俠神魔題材,如同軒三般在系統/情節/背景/美術/都兼具豐富內容與深刻描述的高分作品可謂絕無僅有
  13. 在賽特回憶中以青年姿態出場,而在結局時以中年皇帝姿態出場
  14. 應是指老學者肯迪,但老學者肯迪在賽特來到府邸前的幾個月就已離世,因此本作出現的是他的孫子小肯迪。
  15. 半傳說人物,史稱李衛公,雖然多數玩家記住的還是他的後世-慧彥
  16. 主線沒出現,不過可以在長安遇到。
  17. 目前主要反饋的問題是包括UI在内的諸多美術元素劣化、强制跑步而無法切換爲走路、升級不合理、大量BUG
  18. 名字源自於台灣雪霸國家公園。試玩版中名字是黃小雪,原因是主程式測試時角色姓氏還沒決定所以用的是自己的姓氏,但做試玩版時不小心把自己的姓氏留在測試資料中。
  19. 名字源自於台灣玉山國家公園。另外電視劇版玉兒的姓氏變更為「撻拔」。
  20. 該角原形是虯髯客,但嚴格來講是唐代傳奇的杜撰人物,是真是假就不知道了。
  21. 不過因為素材沿用的關係,長得跟軒三的唐玄宗一模一樣
  22. 和軒參正傳是同一人,但本作的李靖僅只是小配角,與張烈是拜把兄弟關係
  23. 整個故事的一系列慘劇就是源於小師妹偷拿了煉妖壺卻不知道怎麽用,結果不小心打開放出了最終BOSS
  24. 即留侯張良,繁體版中可以改名字,但片尾影片中的字幕則會維持原名
  25. 封印之蛋絕大多數是從儲存點上取下,僅有部分可從支線、隱藏寶物點或寶箱取得。
  26. 更新版1.03後修改為350但也有夠離譜了,可以幾回合搞定最終決戰
  27. 更新版後會消耗絕技值
  28. 像是特典的DOMO雜繪本出現的黑火項羽,小說版中則做為泗水迷宮的魔王登場。
  29. 例如天書的部分,軒四漫畫版加入了天之痕的符鬼設定,也提到了天之痕的第一個BOSS鮫精的事
  30. 在DOMO工作室中可以選擇用1錢將姬良賣給DOMO成員莉敏當小白臉,之後就會直接進入項羽擊敗劉邦後分封的諸侯使中國陷入千年亂世的結局,對楚漢相爭的歷史有所理解的大概都知道原因...
  31. 另有蒙恬、劉邦、虞姬等人物因為故事刪減因素而未能登場,不過在小說版則能夠看到他們活躍,嬴扶蘇的地位更是上升到幾乎成為後期主要配角。
  32. 疾鵬給予桓遠之幫助,也是四代人物中唯一一個算是有出場的(雖然是用機關人形象);水鏡則以留侯夫人的身分給予慕容詩協助,未露面;犀衍以雲中界主人的身分給予七曜使者協助,也未登場
  33. 而且還不是虛淵式的故意耍黑,是眾人立場不同且無法退讓的衝突之下,最後幾場根本是一個接一個悲劇輪番上演
  34. 出自《列子》,與機關術不同的另外一種以造出栩栩如生的機械為目標的機關技巧
  35. 必須在DOMO工作室經過任務取得。
  36. 為七曜使者時間線中安然活到晚年的車芸的研究成果。
  37. 但要注意的是如果此時車芸以外的隊友也都陷入石化或HP歸零等無法行動的狀態時就算隊伍全滅,因此如果隊伍成員只有車芸而雲狐生命歸零的時候一樣算隊伍全滅
  38. 理論上所有隊友都可以使用,之所以選擇嬴詩主要是因為她的普通攻擊會機率性發生二連斬令效果加倍,而雲狐在木甲點滿後本身暴擊率就高、桓遠之攻擊力又悲劇,相對而言選用嬴詩的效益仍然最高。
  39. 例如我方角色為陽屬性10,碰到陰屬性10的法術攻擊時,很可能會爆出數千以上的傷害而直接陣亡
  40. 例如援護攻擊威力有跟沒有一樣,而且氣勢與連帶發動的性格系統帶來的好處與壞處太過極端,就顯得好像用處不大。
  41. 傳奇系列則是透過地圖組內對話的方式來描寫角色無法在主線表達出來的側面,一定程度上彌補了畫面與主線劇本表達的不足;之後軒六也將這個功能納入了系統中,在一些地方可以看見主角群的組內互動對話。穹之扉則是在劇情中讓無口的男女主角用大量的OS獨白表現自己的內心戲,不過代價就是劇情長得讓玩家有點不耐煩。
  42. 這邊所謂的三國時代是從曹丕篡漢開始算起,而不是一般廣義的黃巾之亂。
  43. 如果橫艾是男的,那麼一直到中期才會出現第一名女性隊員耶亞希;當然,端蒙因為很早就登場,所以也沒有女主角太晚登場的問題
  44. 雖然已經被亂入的橫艾給毀的慘烈,不過依照目前從各個管道流出的初版情報與設定來看,端蒙與耶亞希應該算是兩個極端:前者因為國家大義喪失親人、看似感性實則理性、屬於術法系;後者則是因為一己之私喪失親人、看似理性實則感性、屬於武術系,而男主角朝雲則是與這兩個女主角相處找出自己的答案。毛叔作為主編劇的幾部作品都看得出同樣的展開:天之痕中就是三名主角;蒼之濤中作為形象極端角色存在的是嬴詩與桓遠之,主角是車芸;雲之遙是蘭茵與芝茵加上主角暮雲;六代則是瑚月+姬亭&迦蘭多+蓉霜兩個互相極端設定的二人組加上主角天凌。
  45. 關於端蒙與耶亞希個性為對比這點,可以從劇中耶亞希刺殺事件看得出來:劇中耶亞希得知自己的弟弟巴魯因為孫家的紈褲子弟孫峻的虐待而身亡後,竟直接衝去刺殺對方,卻反被對方斷臂,眾人趕去與之對峙;就在朝雲感到束手無策之時則是端蒙領著孫尚香與她的隨從趕來現場才解除了一觸即發的情勢;而這也許是漢之雲裡面少數還算大致維持原樣的劇情了。
  46. 根據不可靠消息,其實那一段本來想營造的氛圍是一直以來端莊且很有教養的端蒙為了說服焉逢竟不惜脫衣獻身的震撼感,但在變更設定的最終版本這一段的震撼度就少了很多。
  47. 由於暮雲無雙從頭到尾只有一個人戰鬥,一但屬性被剋又中了不良狀態的話差不多就只能等死,所以暮雲篇中那幾把有屬性的武器通常沒幾個玩家敢用。
  48. 即太姬。周武王長女、陳胡公夫人,歷史上無太多描寫。
  49. 在地圖上可作為大地圖坐騎使用。
  50. 六代部分寶箱是上鎖的,打開時會彈出一個小視窗,必須藉由描述猜出正確的字才能打開,失敗三次就無法開啟。因為這個設計受到不少好評,同引擎的續作穹之扉中幾乎每個地圖都有三四個字謎上鎖寶箱
  51. 從設計來看應該是仿FF13,但當初FF13就有這種迷失在重重選單中造成反應速度下降的問題了,顯然設計者沒有意識到這點。
  52. 從和商代應是同時期的三星堆文明遺跡來看,當時就已經有和印度作交流了,所以這個角色並沒有時代錯亂的問題。
  53. 史稱燕侯克。召公之子,為燕國始祖。
  54. 即商后婦好,商王武丁之妻,為當代著名之女性政治家與軍事家。當初宣傳時沒有公布,不過很多人從其持有的巨斧猜出其身分。
  55. 即商王武丁子昭,本作中尚未即位,鳳煜這個名字是假名。另外故事中提到反派曾經奪取他身上的鳳火但卻沒有詳細說明的橋段,之後官方說明這個是與武丁晚年變成昏君的描述有關。
  56. 開發初期某部宣傳戰鬥系統的影片中有出現濁山鑄的身影,不少人以為本作與他有關,雖然官方在該影片最後說濁山鑄只是為了測試戰鬥系統而「特別客串」的角色,但是當初幾乎沒人注意到。
  57. 由普通的幼山豬與和六代中登場的琥珀同族的鬼神經煉妖壺煉化而生。雖然不直接參與戰鬥,但使用收妖指令時阿奇會跑出來用煉妖壺收怪,此時玩家仍可繼續攻擊。
  58. 本作年表以北宋邵雍寫的皇極經世為主,在該書中武丁在位年間為西元前1324-1266年。
  59. 主要是相較已經在開發軒六時吃過一次虧的DOMO小組,北京軟星面對Unity3D的經驗明顯不足,而且仙劍系列長年過度仰賴大頭圖表現人物表情之下導致第一次把表情做在3D模組上時效果甚至比八年前的漢之雲還要糟,再加上穹之扉硬是比仙六早了四個月發售,於是被氣到的仙劍玩家聽說比較早出又用同一套引擎的穹之扉優化好很多之後紛紛出於好奇跑去買來玩的結果。
  60. 雖然戰術模式速度比較慢,但不代表那是回合制,只是會變成場上所有角色的AI會等待玩家的反應時間再行動。
  61. 嚴格來說只剩下靈魂,在守望之篇中登場引導身為自己子孫的司空宇覺醒「改變事實」的IMBA能力,不過這個能力實際上會帶來嚴重的後遺症,本篇中大禹自己提到為了救自己的孩子,使用這項能力後,導致自己治水多年成果全部化為泡影之餘還葬送了許多自己的手下;而司空宇的狀況則是牽涉到兩個隱藏結局的走向。