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「魔法の塔」:修訂間差異

 
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* 日本Caravan Software設計師渡部直(化名:N.W)製作,發行於1996年12月23日的的解謎類電子角色扮演遊戲,奠定了之後所有魔塔遊戲的基礎。
* 日本Caravan Software設計師渡部直(化名:N.W)製作,發行於1996年12月23日的的解謎類電子角色扮演遊戲,奠定了之後所有魔塔遊戲的基礎。
** 平台為PC-9801與MS-DOS作業系統。
** 平台為PC-9801與MS-DOS作業系統。
** 1997年,日本人小澤泰雅(化名:富良野健一)修改魔塔,開發出魔塔Jr.(日文:魔法の塔Jr.),大幅簡化遊戲難度<ref>作者在個人網站上聲稱這是「小學生」版本</ref>,但很遺憾的是該塔在後來並沒有怎麼出名。
** 1997年,日本人小澤泰雅(化名:富良野健一)修改魔塔,開發出魔塔Jr.(日文:魔法の塔Jr.),大幅簡化遊戲難度<ref>作者在個人網站上聲稱這是「小學生」版本,內容包括但不限於「一開始就有樓梯可以去往0F拿幸運金幣」、「存在有大量暗墻可以速取道具」、「特定頭目戰可以繞過」、「頭目戰後的獎勵可以跳過」等。</ref>,但很遺憾的是該塔在後來並沒有怎麼出名。
** 1998年,日本人小澤茂昌(化名:Oz)與小澤泰雅聯手,化名Oz & Kenichi,利用Delphi將兩款遊戲移植到Windows 95<ref>也稱Tower of the Sorcerer Windows,下簡稱TSW塔。</ref>,並將魔塔翻譯成英文。
** 1998年,日本人小澤茂昌(化名:Oz)與小澤泰雅聯手,化名Oz & Kenichi,利用Delphi將兩款遊戲移植到Windows 95<ref>也稱Tower of the Sorcerer Windows,下簡稱TSW塔。</ref>,並將魔塔翻譯成英文。
*** 此外,二人還分別在2001年和2004年開發出了允許選擇日英雙語的JAVA版「Magic Tower」和Windows 「3D」版本魔塔,但同樣不出名。
*** 此外,二人還分別在2001年和2004年開發出了允許選擇日英雙語的JAVA版「Magic Tower」和Windows 「3D」版本魔塔,但同樣不出名。
** 2003年,大陸遊戲工作室「胖老鼠工作室參考原始50層魔塔,重新利用內部素材,製作出了二創性質的「21層魔塔」;在一年後的2004年,工作室再次推出改進的V1.1和1.2版本,並將魔塔樓層增加至24層。
** 2003年,大陸用戶開心胖老鼠29在通過遊戲光盤玩到了魔塔遊戲後,重新利用內部素材,製作出了二創性質的「21層魔塔」;在一年後的2004年,他則以「胖老鼠工作室」的名義再次推出改進的V1.1和1.2版本,並將魔塔樓層增加至24層。
** 2004年1月,一名目前已經無法確認身份的中國大陸溫州網友在遊玩過21層魔塔後,溯源找到了TSW塔,並以此為模板翻譯漢化並移植到了Flash平台;很快該版本魔塔迅速風靡網路,並被移植到了諸多電子產品比如電子辭典、掌上學習機中,在大陸玩家中傳播的沸沸揚揚。現在仍在廣泛流傳的諸多改版魔塔均在此基礎上進行參考。
** 2004年1月,一名目前已經無法確認身份的中國大陸溫州網友在遊玩過21層魔塔後,溯源找到了TSW塔,並以此為模板翻譯漢化並移植到了Flash平台;很快該版本魔塔迅速風靡網路,並被移植到了諸多電子產品比如電子辭典、掌上學習機中,在大陸玩家中傳播的沸沸揚揚。現在仍在廣泛流傳的諸多改版魔塔均在此基礎上進行參考。
** 2005台灣網友cos105hk也參考了原版魔塔後製作了自己改版「新新魔塔」,添加了諸多特色要素;爾後被重新翻譯並再次移植到大陸的Flash遊戲平台上。
** 2005年1月香港用戶「cos105hk」也參考了原版魔塔後製作了自己的Flash改版「新新魔塔」,添加了諸多特色要素;爾後被重新翻譯並再次移植到大陸的Flash遊戲平台上。
*** <s>至於遊戲繁簡轉換未考慮繁簡字符碼的差異導致最廣為流傳的版本所有文字都是亂碼但卻成就一段傳奇就是另外一個故事了。</s>
*** <s>至於遊戲繁簡轉換未考慮繁簡字符碼的差異導致最廣為流傳的版本所有文字都是亂碼但卻成就一段傳奇就是另外一個故事了。</s>
** 爾後大陸網路上陸續推出了多個改版同人魔塔作品,諸如2006年的「魔塔2006或者基於[[RPG製作大師|RPG Maker 2000]]系統復刻的「魔塔2000」,但熱度不復之前魔塔改版的熱潮
** 爾後大陸網路上陸續推出了多個改版同人魔塔作品,諸如台灣用戶「Joe/小J」基於[[RPG製作大師|RPG Maker 2000]]系統復刻的「魔塔2000·海佩席維茲物語」或者大陸用戶「oksh」2006年的「魔塔2006
*** 而此前的Flash版本、21&24層版本與新新魔塔版本則在大陸魔塔愛好者中並成為「三原塔」。
*** 其中魔塔2006雖然內容只有10層,但遂遊戲文件附帶了「魔塔製作樣板」,讓普通愛好者可以憑藉自帶的素材來編輯地圖/怪物放置/道具數據和劇情觸發,至此為魔塔遊戲注入了生機,眾多魔塔改版遊戲如雨後春筍般冒了出來
** 而此前的Flash版本、21&24層版本與新新魔塔版本則在大陸魔塔愛好者中並成為「三原塔」。
** 在2017年,中國大陸玩家通過多方打探聯繫到了原作者,對於自己在20年前製作的遊戲直到現在依然有很多人保有製作魔塔的熱情讓其震驚,並在其[https://wwajp.com/mtower/ 個人主頁]上特地提及了大陸網友的創作熱情並附帶了通往百度帖吧魔塔吧的[https://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CB%FE/ 鏈接]。
** 在2017年,中國大陸玩家通過多方打探聯繫到了原作者,對於自己在20年前製作的遊戲直到現在依然有很多人保有製作魔塔的熱情讓其震驚,並在其[https://wwajp.com/mtower/ 個人主頁]上特地提及了大陸網友的創作熱情並附帶了通往百度帖吧魔塔吧的[https://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CB%FE/ 鏈接]。
** 最後在2018年,大陸用戶「艾之葵」開發了html5魔塔平台,為廣大魔塔愛好者提供了一個上傳製作魔塔MOD的平台,至今已有數百個或基於三原塔進行二創或沿襲遊戲內核製作的原創魔塔,等待諸多愛好者去挑戰。
** 最後在2018年,大陸用戶「艾之葵」開發了html5魔塔平台,為廣大魔塔愛好者提供了一個上傳製作魔塔MOD的平台,至今已有數百個或基於三原塔進行二創或沿襲遊戲內核製作的原創魔塔,等待諸多愛好者去挑戰。
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** 比如說在PC98版本裡,勇者無論怎麼移動都只有正面圖像,而TSW版本裡則新增了勇者左右側面和背部的圖像。
** 比如說在PC98版本裡,勇者無論怎麼移動都只有正面圖像,而TSW版本裡則新增了勇者左右側面和背部的圖像。
** 另外TSW版本開頭有一段動畫,勇者背對著玩家走向屏幕(畫面表現就是逐漸縮小)。
** 另外TSW版本開頭有一段動畫,勇者背對著玩家走向屏幕(畫面表現就是逐漸縮小)。
** 在每次上下楼层时会显示一段充屏幕的神圣剑与权杖交叉的平格子,PC98版只有不同深色作配色,TSW版本上了更多不同深色。
** 在每次上下樓層時會顯示一段充滿屏幕的神聖劍與權杖交叉的平格子,PC98版只有不同深色作配色,TSW版本上了更多不同深色。
{{hideh|魔法の塔攻略}}
{{hideh|魔法の塔攻略}}
* 此處的魔塔攻略依照區域劃分,詳細列出每一層內的各種怪物、道具、要素、特殊內容、NPC對話,其中登場的怪物僅在第一次出現時進行介紹之後便不再贅述。
* 此處的魔塔攻略依照區域劃分,詳細列出每一層內的各種怪物、道具、要素、特殊內容、NPC對話,其中登場的怪物僅在第一次出現時進行介紹之後便不再贅述。
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|地圖中間正下方的黃門下面一格的墻壁實際上是暗墻。<br>左上方有一間有三個喪尸騎士看守的房間,若全部擊敗則下角的墻壁會崩塌露出一把紅鑰匙。
|地圖中間正下方的黃門下面一格的墻壁實際上是暗墻。<br>左上方有一間有三個喪尸騎士看守的房間,若全部擊敗則該房間左下角的墻壁會崩塌露出一把紅鑰匙。
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|スライムマン/Slime Man/史萊姆人:<br>320生命、140攻擊、20防禦,是本區域僅次於20層BOSS和大章魚以外最強的怪物,其主要出現在塔的第四區,因此單獨一個出現與此必定有什麼特殊的原因……
|スライムマン/Slime Man/史萊姆人:<br>320生命、140攻擊、20防禦,是本區域僅次於20層BOSS和大章魚以外最強的怪物,其主要出現在塔的第四區,因此單獨一個出現與此必定有什麼特殊的原因……
|聖水:<br>飲用後獲得相當於攻擊力*10+防御力*5的總和的生命值。
|聖水:<br>飲用後獲得相當於攻擊力*10+防御力*5的總和的生命值。
|在右下角,擊敗看守的史萊姆人後於暗墻裡出現一名老人,與之對話後會交給你一瓶聖水,並囑咐越晚使用越好。<br>左下角對應位置也存在有一名老人,和其對話會給出諫言「我聽說在本有2把隱藏的紅鑰匙<ref>分指的是12F的商人出售红钥匙和14F墙里红钥匙。</ref>。」
|在右下角,擊敗看守的史萊姆人後於暗墻裡出現一名老人,與之對話後會交給你一瓶聖水,並囑咐越晚使用越好。<br>左下角對應位置也存在有一名老人,和其對話會給出諫言「我聽說在本有2把隱藏的紅鑰匙<ref>分指的是12F的商人出售紅鑰匙和14F牆裏紅鑰匙。</ref>。」
|左下角老人所在房間有一大史萊姆,其正上一格位置是一堵暗墻可以撞倒進入到石頭人看守的房間。
|左下角老人所在房間有一大史萊姆,其正上一格位置是一堵暗墻可以撞倒進入到石頭人看守的房間。
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|左側房間老人與之對話後會給出諫言「在這區域不多次提升攻擊力,就不能打敗石頭人。切記前人教訓!」
|左側房間老人與之對話後會給出諫言「在這區域不多次提升攻擊力,就不能打敗石頭人。切記前人教訓!」
|勇者來到該層後正下方一格實際上是可以推倒的暗墻。
|勇者從17F上來到該層後正下方一格實際上是可以推倒的暗墻。
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|當勇者往正上方(且只能往這個方向前進)踏出一步,騎士隊長會在樓梯口出現,並在放出狠話後直接攻向勇者,此場戰鬥在TSW版本裡騎士隊長為先攻,PC98則依然是勇者先攻。<br>但在戰敗後金騎士不會死亡二世會撤退,並聲稱自己只是現在狀態不佳,約勇者在40樓再與其一戰。
|當勇者往正上方(且只能往這個方向前進)踏出一步,騎士隊長會在樓梯口出現,並在放出狠話後直接攻向勇者,此場戰鬥在TSW版本裡騎士隊長為先攻,PC98則依然是勇者先攻。<br>但在戰敗後金騎士不會死亡而是會撤退,並聲稱自己只是現在狀態不佳,約勇者在40樓再與其一戰。
|騎士隊長出現的演出實際上涉及兩個原版的程序計算,此時如果靈活使用樓層傳送裝置的話會導致數據錯誤讓其他層數的單位乃至物品套上騎士隊長的位置坐標並在對應樓層完成移動,甚至可以用這種方法偷取13F的神聖劍或快速和26F的公主交談。<br>本層出現第四區域的祭壇,勇者可在此提升能力。<br>擊敗左下角的兩個門衛B可以打開機關門獲取4把黃鑰匙1把藍鑰匙。<br>此外,自這層起史萊姆人回歸。
|騎士隊長出現的演出實際上涉及兩個原版的程序計算,此時如果靈活使用樓層傳送裝置的話會導致數據錯誤讓其他層數的單位乃至物品套上騎士隊長的位置坐標並在對應樓層完成移動,甚至可以用這種方法偷取13F的神聖劍或快速和26F的公主交談。<br>本層出現第四區域的祭壇,勇者可在此提升能力。<br>擊敗左下角的兩個門衛B可以打開機關門獲取4把黃鑰匙1把藍鑰匙。<br>此外,自這層起史萊姆人回歸。
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|打開樓層中間的八門並擊敗其中的所有怪物,樓層左側的「回」字形結構四角會各出現一把黃鑰匙,中間的墻則會被一把紅鑰匙替換。
|打開樓層中間的八門並擊敗其中的所有怪物,樓層左側的「回」字形結構四角會各出現一把黃鑰匙,中間的墻則會被一把紅鑰匙替換。
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|爆炸玉:<br>被放置在中間區域左上,一次性用道具,可以炸死勇者上下左右四格的怪物,但炸死的怪物只能獲得正常狀態的金錢,哪怕持有幸運金幣。<s>勇者:要是一開始在3F有這玩意的話!</s>
|爆炸玉:<br>被放置在中間區域左上,一次性使用道具,可以炸死勇者上下左右四格的怪物,但炸死的怪物只能獲得正常狀態的金錢,哪怕持有幸運金幣。<s>勇者:要是一開始在3F有這玩意的話!</s>
|左下角的老人對話後會告訴勇者「你需要用魔鎬來得到本層仓库内的所有宝物。」
|左下角的老人對話後會告訴勇者「你需要用魔鎬來得到本層仓库内的所有宝物。」
|使用完寶石魔鎬後物品會消失,且37樓中央的墻壁會一列一列自上到下的逐漸崩塌。
|使用完寶石魔鎬後物品會消失,且37樓中央的墻壁會一列一列自上到下的逐漸崩塌。
|除非從左側上方道路繞行否則無法經過中間區域。<br>裡面的道具可以提前用鎬頭拿。
|除非從左側上方道路繞行否則無法經過中間區域。<br>裡面的道具可以提前用鎬頭拿。
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|瞬移之翼:<br>解開左上方房間的謎題可以獲得,使用不限次數,但每次使用需要耗費800點生命值。<br>使用後到達以魔塔中心單元格為原點中心對稱的位置,目的地不能與墻壁和怪物重合。<br>勇者可以借此來到中間有很多強敵隔斷的地方。
|瞬移之翼:<br>解開左上方房間的謎題可以獲得,使用不限次數,但每次使用需要耗費800點生命值。<br>使用後到達以魔塔中心單元格為原點中心對稱的位置,目的地不能與墻壁和怪物重合。<br>勇者可以借此直接跨越有很多強敵隔斷的地方。
|左下角的老人會告訴勇者「謎題:『只要到了三點鐘,瞬移之翼就會出現。』」<br>右上方的商人會用2000金錢出售3把藍鑰匙,購買完後會說「塔內有個幸運金幣,擁有它在打敗敵人後能獲得2倍的錢。」
|左下角的老人會告訴勇者「謎題:『只要到了三點鐘,瞬移之翼就會出現。』」<br>右上方的商人會用2000金錢出售3把藍鑰匙,購買完後會說「塔內有個幸運金幣,擁有它在打敗敵人後能獲得2倍的錢。」
|解開謎題後,最中間的門會打開並出現瞬移之翼,若提前打開則不會出現。
|解開謎題後,最中間的門會打開並出現瞬移之翼,若提前打開則不會出現。
|謎題的解就是按照時鐘上3的數字位置來打開正上方和正右方的門。<br>甚至有的時候不用兩把鑰匙開門,在僅有一把鑰匙的情況下,開任意一扇門,「撞」一下另外一扇,就可以解開謎題獲得道具。
|謎題的解就是按照時鐘上3的數字位置來打開正上方和正右方的門。<br>甚至有的時候不用兩把鑰匙開門,在僅有一把鑰匙的情況下,開任意一扇門,「撞」一下另外一扇,就可以解開謎題獲得道具。
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|當玩家來通過紅門後一格位置後,騎士隊長會要求勇者挑戰他前先擊敗所有手下(雙手劍士、死靈戰士、戰士、騎士各3個),隨後所有單位將會自左向右、自上到下依次攻向勇者;待當所有手下死完後,金騎士也會衝向勇者。<br>連金騎士也被擊敗後他會放狠話並逃走,之後勇者可以拾取戰後的獎勵並和小妖精交談記錄分數。
|當玩家來通過紅門後一格位置後,騎士隊長會要求勇者挑戰他前先擊敗所有手下(雙手劍士、死靈戰士、戰士、騎士各3個),隨後所有單位將會自左向右、自上到下依次攻向勇者;待當所有手下死完後,金騎士也會衝向勇者。<br>連金騎士也被擊敗後他會放狠話並逃走,之後勇者可以拾取戰後的獎勵並和小妖精交談記錄分數。
|觸發劇情後的戰鬥不同的是,PC98版所有戰鬥是勇者先攻,但TSW版本是怪物先攻,這也意味著TSW版本裡勇者需要'''硬吃'''雙手劍士680的攻擊'''三次'''。<br>若玩家通過中心對稱飛行器跳過紅門來到後方擊殺所有單位,在PC98版本中不視為通關,需要來到紅門後一格再次觸發劇情,由此獲得雙倍金錢加成<s>但也有可能因此被死過一次的敵人打死</s>。
|觸發劇情後的戰鬥不同的是,PC98版所有戰鬥是勇者先攻,但TSW版本是怪物先攻,這也意味著TSW版本裡勇者需要'''硬吃'''雙手劍士680的攻擊'''三次'''。<br>若玩家通過瞬移之翼跳過紅門來到後方擊殺所有單位,在PC98版本中不視為通關,需要來到紅門後一格再次觸發劇情,由此獲得雙倍金錢加成<s>但也有可能因此被死過一次的敵人打死</s>。
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|魔術師B/Magician B/魔術師B:穿著黃色袍子,特點是當勇者經過其上下左右各一格領域時會強制扣除100點生命值。<br>魔術師A/Magician A:魔術師B的上位種,勇者經過其身邊上下左右各一格領域時會扣除200點生命值。<br>魔導師/Magic Sergeant/魔導師:當勇者從兩個魔導師中間經過時會即刻扣除當前生命值的一半<ref>向上取整</ref>。<br>Kスライム/Slime Lord/史萊姆王:所有史萊姆的最上位種。<br>吸血コウモリ/Vampire Bat:大蝙蝠的上位種。
|魔術師B/Magician B/魔術師B:穿著黃色袍子,特點是當勇者經過其上下左右各一格領域時會強制扣除100點生命值。<br>魔術師A/Magician A:魔術師B的上位種,勇者經過其身邊上下左右各一格領域時會扣除200點生命值。<br>魔導師/Magic Sergeant/魔導師:當勇者從兩個魔導師中間經過時會即刻扣除當前生命值的一半<ref>向上取整</ref>。<br>Kスライム/Slime Lord/史萊姆王:所有史萊姆的最上位種。<br>吸血コウモリ/Vampire Bat:大蝙蝠的上位種。
|下樓器:一次性用道具,用於在1F下樓抵達0F<s>當然也可以用在45F來到44F</s>。
|下樓器:一次性使用道具,用於在1F下樓抵達0F<s>當然也可以用在45F來到44F</s>。
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|<s>初心者:我的生命值呢?大風刮走了?</s><br>在左上角存在有一個魔術師A,擊敗後來到與其軸對稱的位置上強制往該處墻壁前進,墻壁會崩塌並暴露出另外一個魔術師A<ref>此時勇者雖然會暴露在魔術師A的領域當中但不會扣除生命值。</ref>。之後兩個魔導師中間位置下面一格會出現下樓器。
|<s>初心者:我的生命值呢?大風刮走了?</s><br>在左上角存在有一個魔術師A,擊敗後來到與其軸對稱的位置上強制往該處墻壁前進,墻壁會崩塌並暴露出另外一個魔術師A<ref>此時勇者雖然會暴露在魔術師A的領域當中但不會扣除生命值。</ref>。之後兩個魔導師中間位置下面一格會出現下樓器。
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|門番A/Gate-Keeper A/門衛A:擁有全魔塔僅次於魔王、劍士、魔龍和大魔導師第五高的攻擊(460點)與僅次於魔王的第二高防禦(360點),除了獲得37F的爆炸玉以外無法被殺死
|門番A/Gate-Keeper A/門衛A:擁有全魔塔僅次於魔王、劍士、魔龍和大魔導師第五高的攻擊(460點)與僅次於魔王的第二高防禦(360點),除了使用37F的爆炸玉炸死以外在正常流程情況下抵達44F時勇者無法戰勝<ref>若選擇不先抵達44F而是繼續與怪物戰鬥積累金錢然後提升自身也有可能戰勝,但勢必損失巨大。</ref>
|神聖盾:+100防禦,拾取後還可以免疫魔術師AB的範圍攻擊,經過兩個魔導師的中間也不會扣除血量。
|神聖盾:+100防禦,拾取後還可以免疫魔術師AB的範圍攻擊,經過兩個魔導師的中間也不會扣除血量。
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|擊敗門衛A後守護神聖盾隔間的機關門會打開。
|擊敗門衛A後守護神聖盾隔間的機關門會打開。
|本層無法直接從樓梯進入,從43F上去直接來到45F,需要使用一次性用道具上樓器方可抵達。
|本層無法直接從樓梯進入,從43F經樓梯上去直接來到45F,需要使用一次性用道具上樓器方可抵達。
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|{{censored|小偷}}
|{{censored|小偷}}
|{{censored|勇者通過24F的通道來到50F後,第一個見到的卻是小偷,隨後小偷的身形變化,變成了魔王。}}<br>{{censored|原來魔王是不死之身,至於塔裡有被綁架而來的公主也是他散播出去的假消息。}}<br>{{censored|而之前扮作小偷只是觀察對勇者的試煉而已,因為勇者一開始的實力太差無法駕馭神聖劍的力量,於是安排了塔內的試煉讓勇者鍛煉到適配神聖劍的程度<ref>勇者一開始攻防各100點,在3F被魔王召喚的魔導師擊暈後剩下攻防各10點,可見一開始的勇者的確只能發揮出神聖劍盾各九成的力量</ref>。}}<br>{{censored|而魔王的真正目的是通過讓勇者擁有的神聖劍和他擁有的「全能之杖」結合,在摧毀神聖劍後讓世界迎來新的黑暗時代。}}<br>{{censored|隨後勇者拒絕了魔王讓其交出神聖劍的要求,選擇和魔王決一死戰。}}
|{{censored|勇者通過24F的通道來到50F後,第一個見到的卻是小偷,隨後小偷的身形變化,變成了魔王。}}<br>{{censored|原來魔王是不死之身,至於塔裡有被綁架而來的公主也是他散播出去的假消息。}}<br>{{censored|而之前扮作小偷只是觀察對勇者的試煉而已,因為勇者一開始的實力太差無法駕馭神聖劍的力量,於是安排了塔內的試煉讓勇者鍛煉到適配神聖劍的程度<ref>勇者一開始攻防各100點,在3F被魔王召喚的魔導師擊暈後剩下攻防各10點,可見一開始的勇者的確只能發揮出神聖劍盾各九成的力量</ref>。}}<br>{{censored|而魔王的真正目的是通過讓勇者擁有的神聖劍和他擁有的「全能之杖」結合,在摧毀神聖劍後讓世界迎來新的黑暗時代。}}<br>{{censored|隨後勇者拒絕了魔王讓其交出神聖劍的要求,選擇和魔王決一死戰。}}
|{{censored|如果玩家想提前打魔王,保留了上樓器,在49FBOSS戰時通過其強行來到了50F,雖然會見到小偷,但小偷不會變身成魔王,而是告知勇者需要消滅25F的大法師才會打開時空之門。}}
|{{censored|如果玩家想提前打魔王,保留了上樓器,在49F BOSS戰時通過其強行來到了50F,雖然會見到小偷,但小偷不會變身成魔王,而是告知勇者需要消滅25F的大法師才會打開時空之門。}}
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* 關於50F的後續劇情,PC98版本和TSW版本有兩個不同的結局:
* 關於50F的後續劇情,PC98版本和TSW版本有兩個不同的結局:
** PC98版魔王維持49F的實力,勇者選擇和魔王拼命後畫面淡出到標題,隨後背景的魔塔逐漸倒塌,通過字幕的形式揭示了魔王被打敗,勇者離開了魔塔,之後踏上了新的征途。
** PC98版魔王維持49F的實力,勇者選擇和魔王拼命後畫面淡出到標題,隨後背景的魔塔逐漸倒塌,通過字幕的形式揭示了魔王被打敗,勇者離開了魔塔,之後踏上了新的征途。
  ながい戦いは終わりを告げ、虚栄の塔は崩れさる。神々は天へと帰り、/漫战斗经结束,虚荣之塔已倒塌。神回天庭,<br>戦士は大地へと戻った。/士回到了大地。<br>現在は過去へと移り変わり/成了去<br>この旅も過去のものになろうとしている。/次旅行即为过去式。<br>あなたは、少しだけ振り返ると、/你稍微回看看,<br>新たな旅へ向けて足を踏み出すのであった。他即踏上新的征程。
  ながい戦いは終わりを告げ、虚栄の塔は崩れさる。神々は天へと帰り、/漫戰鬥經結束,虛榮之塔已倒塌。神回天庭,<br>戦士は大地へと戻った。/士回到了大地。<br>現在は過去へと移り変わり/成了去<br>この旅も過去のものになろうとしている。/次旅行即爲過去式。<br>あなたは、少しだけ振り返ると、/你稍微回看看,<br>新たな旅へ向けて足を踏み出すのであった。/他即踏上新的征程。
* 至於TSW版本則和PC98最後不同,需要手動操控勇者攻擊魔王,而無論輸贏將會進入到「二周目」的世界。
* 至於TSW版本則和PC98最後不同,需要手動操控勇者攻擊魔王,而無論輸贏將會進入到「二周目」的世界。
** 在新的輪迴裡,遊戲界面背景由藍色變成紅色,所有怪物的生命/攻擊/防禦/掉落金錢都將乘上44倍,所有拾取的道具獲得的血量/攻防也將乘以這一數值,祭壇提供的強化也(ry。
** 在新的輪迴裡,遊戲界面背景由藍色變成紅色,所有怪物的生命/攻擊/防禦/掉落金錢都將乘上44倍,所有拾取的道具獲得的血量/攻防也將乘以這一數值,祭壇提供的強化也(ry。
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== 21&24層魔塔 ==
== 21&24層魔塔 ==
* 在2003年由胖老鼠工作室推出,是中國大陸境內的第一款魔塔同人遊戲,也是第一款Flash平台的魔塔遊戲。
* 在2003年由胖老鼠工作室推出,是中國大陸境內的第一款魔塔同人遊戲,也是第一款Flash平台的魔塔遊戲。
** 初期版本有21層,最終BOSS為原作吸血鬼更改而成的「魔王·格勒第」。
** 初期版本有21層,最終BOSS為原作吸血鬼更改而成的「冥靈魔王」,而原先的魔導師芝諾則變成了複數的存在
** 在2004年陸續推出了1.1和1.2版<ref>目前網路上流行的絕大部分是1.2版本</ref>,將樓層增加到了24層<ref>但第「24层」设定上位于地下。</ref>,但設置了時間限制:若玩家不能在25分鐘之內打到第15層並與一名老人對話拿到「冰之靈杖」並將其交給仙子,則無法開啟後續22~24層的劇情<ref>此外在獲得冰之靈杖前也不能前往第七层获得十字架。</ref>。
** 在2004年陸續推出了1.1和1.2版<ref>目前網路上流行的絕大部分是1.2版本</ref>,將樓層增加到了24層<ref>但第「24层」设定上位于地下。</ref>,但設置了時間限制:若玩家不能在25分鐘之內<ref>在V1.1版本之前是在16分鐘之內,因為回合製打斗太耗時間導致作者延長了時間限制。</ref>打到第15層並與一名老人對話拿到「冰之靈杖」並將其交給仙子,則無法開啟後續22~24層的劇情<ref>此外在獲得冰之靈杖前也不能前往第七层获得十字架。</ref>。
* 相較原版魔塔進行了一系列大刀闊斧的改動變得更加具有挑戰性<s>質疑</s>。
* 相較原版魔塔進行了一系列大刀闊斧的改動變得更加具有挑戰性<s>質疑</s>。
** 簡化了升級的金錢消耗系統,勇者可以透過3層和11層兩個商店獲得不同的增益<ref>3層商店是消耗25金錢提升800生命/4點攻擊/4點防禦任一,11層商店是消耗100金錢提升4000生命/20點攻擊/20點防禦任一。</ref>,同時所有商店'''永不涨价'''。
** 簡化了升級的金錢消耗系統,勇者可以透過3層和11層兩個商店獲得不同的增益<ref>3層商店是消耗25金錢提升800生命/4點攻擊/4點防禦任一,11層商店是消耗100金錢提升4000生命/20點攻擊/20點防禦任一。</ref>,同時所有商店'''永不涨价'''。
** 增加經驗值系統,消滅怪物不僅會掉落金錢,還會增加經驗,可以前往第5層和第13層的老人處通過經驗提升等級<ref>勇者每提升1級獲得100生命7攻擊7防禦。</ref>和攻防<ref>5樓老人消耗100經驗提升1級/30經驗提升5攻擊/30經驗提升5防禦任一,13樓老人消耗270經驗提升等級3級/95經驗提升17攻擊力/95經驗提升17防御力任一。</ref>。
** 在繼承了原版魔塔的回合制戰鬥基礎上,還新增加了<s>基本沒有玩家注意到的</s>暴擊系統,和怪物打架時會產生一些聲音<s>且無論拾取過什麼武器,打斗聲始終是拳打腳踢的聲音</s>,勇者偶爾會發出較為沉重的吼聲,這就是暴擊的聲音,此時造成兩倍的回合傷害。
** 在繼承了原版魔塔的回合制戰鬥基礎上,還新增加了<s>基本沒有玩家注意到的</s>暴擊系統,和怪物打架時會產生一些聲音<s>且無論拾取過什麼武器,打斗聲始終是拳打腳踢的聲音</s>,勇者偶爾會發出較為沉重的吼聲,這就是暴擊的聲音,此時造成兩倍的回合傷害。
** 增加經驗值系統,消滅怪物不僅會掉落金錢,還會增加經驗,可以前往第5層和第13層的老人處通過經驗提升等級<ref>勇者每提升1級獲得1000生命7攻擊7防禦。</ref>和攻防<ref>5樓老人消耗100經驗提升1級/30經驗提升5攻擊/30經驗提升5防禦任一,13樓老人消耗270經驗提升等級3級/95經驗提升17攻擊力/95經驗提升17防御力任一。</ref>,且勇者通過經驗提升的等級與暴擊率掛鉤<ref>在V1.1版本前是暴擊率=等級/10,V1.12版本則改為暴擊率=等級/200。</ref>。
* 原本魔塔中的各種角色都重新被賦予了不同的職責和劇情。
* 原本魔塔中的各種角色都重新被賦予了不同的職責和劇情。
** 原版負責統計數據的小妖精成為了勇者的引路人,將7樓的十字架轉交給仙子更是能夠提升33%的攻防<s>原版2層3%老人淚目</s>,結局要對付的怪物更是取決於她本身。
** 原版負責統計數據的小妖精成為了勇者的引路人,將7樓的十字架轉交給仙子更是能夠提升33%的攻防<s>原版2層3%老人淚目</s>,結局要對付的怪物更是取決於她本身。
第503行: 第504行:
** 為了應對勇者戰力的急速提升,胖老鼠工作室選擇直接將怪物難度急速提升的方式來應對:在此魔塔6層必經之路上攔著的最強怪物為90攻50防的骷髏隊長<ref>改名自50層魔塔的骷髏A。</ref>,第7層直接變成了160攻90防的紅蝙蝠<ref>改名自50層魔塔的吸血蝙蝠。</ref>,絕大部分初見玩家必定會因為不懂得加點而卡死在7樓的必經道路上。
** 為了應對勇者戰力的急速提升,胖老鼠工作室選擇直接將怪物難度急速提升的方式來應對:在此魔塔6層必經之路上攔著的最強怪物為90攻50防的骷髏隊長<ref>改名自50層魔塔的骷髏A。</ref>,第7層直接變成了160攻90防的紅蝙蝠<ref>改名自50層魔塔的吸血蝙蝠。</ref>,絕大部分初見玩家必定會因為不懂得加點而卡死在7樓的必經道路上。
** 此外遊戲中也出現了大量堆積怪物的情況,相較於原版怪物有上位種、各層均勻分佈的情況,21&24層魔塔為了應對後期的難度增加而大量安排後期兵種攔路。
** 此外遊戲中也出現了大量堆積怪物的情況,相較於原版怪物有上位種、各層均勻分佈的情況,21&24層魔塔為了應對後期的難度增加而大量安排後期兵種攔路。
*** 舉個例子,原本在50層魔塔裡各區基本都有出現的最弱怪物綠史萊姆在此塔中數量倒數第一——5個,而最多的則是實力靠前的靈武士<ref>'''1306攻、1200防''',後期登上22會進一步將攻防值'''翻倍'''</ref>——高達55個!
*** 舉個例子,原本在50層魔塔裡各區基本都有出現的最弱怪物綠史萊姆在此塔中數量倒數第一——5個,而最多的則是實力靠前的靈武士<ref>'''1306攻、1200防'''</ref>——高達55個!
** 除此之外還有房間內走廊迂迴曲折,導致後期打了一兩個怪物就湊夠提升能力經驗金錢的勇者趕路的異常艱辛。
** 更甚至部分樓層還存在'''直接按百分比扣除勇者生命值'''能力的怪物,而在16層擊敗紅衣魔王<ref>修改自原版魔王芝諾。</ref>、在19和21層擊敗冥靈魔王後還會各觸發一次對後期怪物的實力增強。
** 最後還有房間內走廊迂迴曲折,導致後期打了一兩個怪物就湊夠提升能力經驗金錢的勇者趕路的異常艱辛。
* 但無論如何,也始終是不少人的童年回憶。
* 但無論如何,也始終是不少人的童年回憶。


第534行: 第536行:
* 大章魚和魔龍不變。
* 大章魚和魔龍不變。
* 魔術師、魔導師系列:
* 魔術師、魔導師系列:
** 魔術師B→初級法師;<br>魔術師A→高級法師;<br>魔導師→魔法警衛<ref>可能是作者在玩的時候看見它們總是成對出現與衛兵聯繫起來因此得名。</ref><br>魔導師芝諾→魔王。<br>大魔導師→<s>穞堵臸猭畍、[[艾克佐迪亞]]、</s>黑暗大法師。
** 魔術師B→初級法師;<br>魔術師A→高級法師;<br>魔導師→魔法警衛<ref>可能是作者在玩的時候看見它們總是成對出現與衛兵聯繫起來因此得名。</ref><br>魔導師芝諾→魔王。<br>大魔導師→<s>穞堵臸猭畍、[[艾克佐迪亞]]、</s>大法師。
{{hidef}}
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* 由於原作者大概率玩的是英文版的TSW,<s>憑藉一知半解的英文水准</s>作者對於劇情了解並不深,翻譯出了[[翻譯再創作|一些差錯]]。
* 由於原作者大概率玩的是英文版的TSW,<s>憑藉一知半解的英文水准</s>作者對於劇情了解並不深,翻譯出了[[翻譯再創作|一些差錯]]。
第551行: 第553行:
| 第二區<br>11F~20F || 由於Flash作者無法得知聖水瓶增加的生命值與攻防值之間的關係,於是將計算公式更改為了「(攻擊力+防御力)×7.4」。 || 12F的商人除了9、14、16F的暗墻提示,還額外增加了5F和18F的提醒。<s>不會有初見者連鐵劍都拿不到吧?</s><br>而右上角的<s>奸</s>商人則一開始就定價1000金錢一把黃鑰匙。<br>15F商人會直接劇透十字架是藏在墻裡的。<br>16F老人對於隱藏紅鑰匙的提醒,由於作者會錯意而從「本區域內」變成了「本塔內」。 || 15F的大烏賊被設定只可以打一次<s>作者一定是等到實力強大了一頭撞向烏賊的臉,甚至沒能發現其他部分也可以被攻擊</s>。<br>此外原本進入大烏賊所在隔間後退路會被機關門封鎖,Flash版本取消了突然冒出來的機關門。 || 繼承自TSW版本中吸血鬼被擊敗後會感歎「God」,作者直接翻譯擊敗台詞為「哦上帝啊」<s>上帝:我直接用雷劈死你個邪魔外道。</s>。
| 第二區<br>11F~20F || 由於Flash作者無法得知聖水瓶增加的生命值與攻防值之間的關係,於是將計算公式更改為了「(攻擊力+防御力)×7.4」。 || 12F的商人除了9、14、16F的暗墻提示,還額外增加了5F和18F的提醒。<s>不會有初見者連鐵劍都拿不到吧?</s><br>而右上角的<s>奸</s>商人則一開始就定價1000金錢一把黃鑰匙。<br>15F商人會直接劇透十字架是藏在墻裡的。<br>16F老人對於隱藏紅鑰匙的提醒,由於作者會錯意而從「本區域內」變成了「本塔內」。 || 15F的大烏賊被設定只可以打一次<s>作者一定是等到實力強大了一頭撞向烏賊的臉,甚至沒能發現其他部分也可以被攻擊</s>。<br>此外原本進入大烏賊所在隔間後退路會被機關門封鎖,Flash版本取消了突然冒出來的機關門。 || 繼承自TSW版本中吸血鬼被擊敗後會感歎「God」,作者直接翻譯擊敗台詞為「哦上帝啊」<s>上帝:我直接用雷劈死你個邪魔外道。</s>。
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| 第三區br>21F~30F || 無 || 雖然作者製作出了0F拿取幸運金幣的演出,但依然不理解23F的隱藏墻壁的文字信息(並錯誤認為和29F小偷開墻有關),於是在23F借老人之口親自吐槽自己也不知道這個信息什麼意思。 || 需要撞出所有23F隱藏的暗墻,29F的小偷才會為你鑿同29F的通道。<br><s>Flash版作者,一定是23F隱藏了什麼秘密才讓29F小偷一直藏在墻對面的!</s><br>由於冰凍徽章變成了無限使用,所以要面對26F的公主{{censored|人偶}}時取消了第四道紅門,改為一塊可以清除的岩漿。<br>同理大法師戰斗後只會掉落4把紅鑰匙而非5把。 || 無
| 第三區<br>21F~30F || 無 || 雖然作者製作出了0F拿取幸運金幣的演出,但依然不理解23F的隱藏墻壁的文字信息(並錯誤認為和29F小偷開墻有關),於是在23F借老人之口親自吐槽自己也不知道這個信息什麼意思。 || 需要撞出所有23F隱藏的暗墻,29F的小偷才會為你鑿同29F的通道。<br><s>Flash版作者,一定是23F隱藏了什麼秘密才讓29F小偷一直藏在墻對面的!</s><br>由於冰凍徽章變成了無限使用,所以要面對26F的公主{{censored|人偶}}時取消了第四道紅門,改為一塊可以清除的岩漿。<br>同理大法師戰斗後只會掉落4把紅鑰匙而非5把。 || 無
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| 第四區br>31F~40F || 「冰凍徽章」的使用次數變為無限次,只要靠近岩漿即可消除勇者前後左右十字範圍內各一格的岩漿。<br>「爆炸玉」外形貼圖被更改成了由三根紅色棍狀炸彈組成的TNT,名字簡單粗暴改成「炸彈」。<br>三十九層的「瞬移之翼」更名為「中心對稱傳送器」,且使用時不再每次扣除800血量,但使用次數限為3次。 || 32F上來金騎士先攻勇者不敵後,在否認自己的失利時額外加上了非常魔性的「'''嘿嘿錯了'''」台詞。<br>35F小偷挖掘隧道後與勇者的對話關於金騎士的部分變成了「實力又差有愛吹牛」,且作者在分不清魔導師芝諾和一般魔導師情況下,認定討厭金騎士的是藍衣的魔法警衛。<br>Flash版本作者利用了35層暗道中那條向上的死路,若將破墻鎬用在此路盡頭,那麼可以既打開通路又可以來到魔龍身後;而且原版魔龍是實心的但Flash版魔龍頭以外身體只是貼圖,導致此時勇者可以來到魔龍頭部上面一格位置「偷」到冰凍徽章以及三個血瓶提前拿神聖劍。<br>且小偷會出現原創台詞,表示魔塔過於危險要離開這座塔,然後轉身走向下樓方向並就此消失。<br>因為在36F作者根本沒發現密道,導致老人的提示變成了「如果你能用好4种移动宝物,你不用与强敌作战就能上楼。」<br><s>Flash作者:樓傳+3次使用中心傳送就是4種寶物,我真是天才。</s><br>同理作者也沒有發現48F的隱藏魔法警衛,所以39F賣完鑰匙後商人給的提示是「存放圣剑的房间的门坏了,你必须用镐破墙而入。」 || 在36F作者'''沒有發現'''隱藏的暗道,導致之後的玩家必須硬著頭皮去強行加點打過實力強大的騎士。<br>在依次挑戰完騎士隊長前12個手下時,Flash版作者特地描寫了「騎士隊長失去了理智」衝向了勇者。 || 無
| 第四區<br>31F~40F || 「冰凍徽章」的使用次數變為無限次,只要靠近岩漿即可消除勇者前後左右十字範圍內各一格的岩漿。<br>「爆炸玉」外形貼圖被更改成了由三根紅色棍狀炸彈組成的TNT,名字簡單粗暴改成「炸彈」。<br>三十九層的「瞬移之翼」更名為「中心對稱傳送器」,且使用時不再每次扣除800血量,但使用次數限為3次。 || 32F上來金騎士先攻勇者不敵後,在否認自己的失利時額外加上了非常魔性的「'''嘿嘿錯了'''」台詞。<br>35F小偷挖掘隧道後與勇者的對話關於金騎士的部分變成了「實力又差有愛吹牛」,且作者在分不清魔導師芝諾和一般魔導師情況下,認定討厭金騎士的是藍衣的魔法警衛。<br>Flash版本作者利用了35層暗道中那條向上的死路,若將破墻鎬用在此路盡頭,那麼可以既打開通路又可以來到魔龍身後;而且原版魔龍是實心的但Flash版魔龍頭以外身體只是貼圖,導致此時勇者可以來到魔龍頭部上面一格位置「偷」到冰凍徽章以及三個血瓶提前拿神聖劍。<br>且小偷會出現原創台詞,表示魔塔過於危險要離開這座塔,然後轉身走向下樓方向並就此消失。<br>因為在36F作者根本沒發現密道,導致老人的提示變成了「如果你能用好4种移动宝物,你不用与强敌作战就能上楼。」<br><s>Flash作者:樓傳+3次使用中心傳送就是4種寶物,我真是天才。</s><br>同理作者也沒有發現48F的隱藏魔法警衛,所以39F賣完鑰匙後商人給的提示是「存放圣剑的房间的门坏了,你必须用镐破墙而入。」 || 在36F作者'''沒有發現'''隱藏的暗道,導致之後的玩家必須硬著頭皮去強行加點打過實力強大的騎士。<br>在依次挑戰完騎士隊長前12個手下時,Flash版作者特地描寫了「騎士隊長失去了理智」衝向了勇者。 || 無
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| 第五區br>41F~50F || 47F處商人售賣的「寶石礦鎬」外形改變為一張紙,稱為「地震卷軸」。 || 作者沒理解為何49F魔王死了又可以在50F再見到,遂借48F老人之口說出五點封印法則後加上了「最好記住它在你與49F'''假魔王'''戰斗時有用。」 || 48F作者'''沒有發現'''隱藏在最左上角的魔法警衛,迫使之後的玩家只能用中心對稱飛行器或者破墻鎬來拿到聖劍。<br>因為魔王明明說要一對一單挑,但在49F周邊會圍繞8個魔法警衛,遂原創了台詞「我好想和你來一<s>[[好男人|發]]</s>把,可是我的手下不答應。」<br>在使用五點封印法後給魔王加<s>戲</s>台詞:「啊!我怎麼被封印了?我只剩下一成功力了!!」;打贏魔王後額外有台詞評價勇者是個合格的戰士。<br>作者設定50F登場的是'''真魔王''',且真魔王數據為5000生命、1580攻、190防,打贏即通關。 || 因為Flash作者對於之後的二周目至無限周目的設定太繁瑣了<ref>還有一點是他沒有發現多周目可以在三層老人處存檔,導致多周目遊戲一步錯全部錯。</ref>,所以設置成擊敗50F的魔王直接通關。
| 第五區<br>41F~50F || 47F處商人售賣的「寶石礦鎬」外形改變為一張紙,稱為「地震卷軸」。 || 作者沒理解為何49F魔王死了又可以在50F再見到,遂借48F老人之口說出五點封印法則後加上了「最好記住它在你與49F'''假魔王'''戰斗時有用。」 || 48F作者'''沒有發現'''隱藏在最左上角的魔法警衛,迫使之後的玩家只能用中心對稱飛行器或者破墻鎬來拿到聖劍。<br>因為魔王明明說要一對一單挑,但在49F周邊會圍繞8個魔法警衛,遂原創了台詞「我好想和你來一<s>[[好男人|發]]</s>把,可是我的手下不答應。」<br>在使用五點封印法後給魔王加<s>戲</s>台詞:「啊!我怎麼被封印了?我只剩下一成功力了!!」;打贏魔王後額外有台詞評價勇者是個合格的戰士。<br>作者設定50F登場的是'''真魔王''',且真魔王數據為5000生命、1580攻、190防,打贏即通關。 || 因為Flash作者對於之後的二周目至無限周目的設定太繁瑣了<ref>還有一點是他沒有發現多周目可以在三層老人處存檔,導致多周目遊戲一步錯全部錯。</ref>,所以設置成擊敗50F的魔王直接通關。
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* 除此之外Flash版本魔塔中有一個影響深遠的BUG——穿墻。
* 除此之外Flash版本魔塔中有一個影響深遠的BUG——穿墻。
第563行: 第565行:


== 新新魔塔 ==
== 新新魔塔 ==
* 在2005年,台灣Flash遊戲製作人「cos105hk」發佈了新新魔塔,這座塔相較於前兩種塔有了更多創新。
* 在2005年,香港Flash遊戲製作人「cos105hk」發佈了新新魔塔,這座塔相較於前兩種塔有了更多創新。
** 首先和21&24層魔塔的隨機暴擊不同,勇者和怪物都有可能Miss掉攻擊,這也導致傷害值是不固定的,怪物手冊提供的傷害僅供參考。
** 首先和21&24層魔塔的隨機暴擊不同,勇者和怪物都有可能Miss掉攻擊,這也導致傷害值是不固定的,怪物手冊提供的傷害僅供參考。
*** 甚至當防御力大於敵方攻擊時,若差距不超過一定限度,那麼仍有可能受到傷害。
*** 甚至當防御力大於敵方攻擊時,若差距不超過一定限度,那麼仍有可能受到傷害。
第605行: 第607行:
** '''但未曾想到的是''',負責復刻的人不知道大陸的文字編碼和台灣的不一樣<ref>台灣使用的是BIG5編碼,大陸的則是GB2312編碼。</ref>,結果直接將台灣編碼套用到了大陸編碼上直接導致了編碼。
** '''但未曾想到的是''',負責復刻的人不知道大陸的文字編碼和台灣的不一樣<ref>台灣使用的是BIG5編碼,大陸的則是GB2312編碼。</ref>,結果直接將台灣編碼套用到了大陸編碼上直接導致了編碼。
** 在出現編碼後,編譯的用戶'''直接將遊戲放到網上去了'''<s>怎麼想的</s>,導致數年內大陸玩家都在硬啃亂碼理解怪物。
** 在出現編碼後,編譯的用戶'''直接將遊戲放到網上去了'''<s>怎麼想的</s>,導致數年內大陸玩家都在硬啃亂碼理解怪物。
*** <s>不像現在,有[https://notify-ctrl.github.io/motalang/ 翻譯網站]。</s>
* 雖然亂碼版本的新新魔塔復刻版幾乎可以往[[クソゲー|糞遊戲]]靠攏了,但大陸玩家的熱情迫使他們用各種途徑去理解裡面的內容。
* 雖然亂碼版本的新新魔塔幾乎可以往[[クソゲー|糞遊戲]]靠攏了,但大陸玩家的熱情迫使他們用各種途徑去理解裡面的內容。
** 比如說在百度魔塔吧就有人製作了「新新魔塔文字對照詞典」,方便後續玩家理解。
** 而亂碼轉換時產生的特殊名稱更是為遊戲提供了一層趣味性。
** 不過在有了新的編碼轉換方式,大陸玩家終於可以玩到原汁原味的新新魔塔遊戲了。
*** 比如說史萊姆系名稱都有「弟」這一字(比如綠史萊姆就叫「厚弟」),因此引申出「實力弱小的史萊姆統統是弟弟」。
*** <s>當然你也可以使用這裡的[https://notify-ctrl.github.io/motalang/ 翻譯網站],新新魔塔最好的一點在於你可以無視亂碼繼續遊玩。</s>
*** 25F的黑暗大法師變成了「穞堵臸猭畍」更是成為了讓人僅僅樂道的名字了。
* 而亂碼轉換時產生的特殊名稱更是為遊戲提供了一層趣味性。
*** 此外還有蝙蝠變成的「娇交」<s>勇者:我在魔塔裡最喜歡打娇交了</s>也是讓人印象深刻。
** 比如說史萊姆系名稱都有「弟」這一字(比如綠史萊姆就叫「厚弟」、紅史萊姆叫「口弟」),因此引申出「實力弱小的史萊姆統統是弟弟」。
** 本作登場的大法師名字改成了暗法師,結果編碼錯誤變成了「穞堵臸猭畍」更是成為了讓人僅僅樂道的名字了。
** 此外還有蝙蝠變成的「娇交」<s>勇者:我在魔塔裡最喜歡打娇交了</s>、鑰匙變成的「玛巴」也是讓人印象深刻。
* 由於無數魔塔玩家日復一日的鑽研,新新魔塔的亂碼不再成為什麼難以理解的天書,而是可以讓玩家會心一笑的「魔塔語」。
* 由於無數魔塔玩家日復一日的鑽研,新新魔塔的亂碼不再成為什麼難以理解的天書,而是可以讓玩家會心一笑的「魔塔語」。
** 類似的情況也曾出現在「三國志·曹操傳」上,因為繁簡轉換的亂碼,也讓這款遊戲變成了「瓣B变巨肚」<s>這樣的限制級名字</s>。
** 類似的情況也曾出現在「三國志·曹操傳」上,因為繁簡轉換的亂碼,也讓這款遊戲變成了「瓣B变巨肚」<s>這樣的限制級名字</s>。
第652行: 第656行:
=== 魔塔h5 ===
=== 魔塔h5 ===
* 在2006年,通過RPG Maker來復刻魔塔的同人作《魔塔2006》出現,雖然不復三原塔的火爆,但作者在完成遊戲的同時製作了「魔塔RPG編輯器」,讓一般人可以根據需要編輯自己的魔塔同人遊戲。
* 在2006年,通過RPG Maker來復刻魔塔的同人作《魔塔2006》出現,雖然不復三原塔的火爆,但作者在完成遊戲的同時製作了「魔塔RPG編輯器」,讓一般人可以根據需要編輯自己的魔塔同人遊戲。
** 而隨著時間過去,掌握更多靈活的編輯程序技術的魔塔玩家出現,魔塔同人遊戲呈現井噴狀態,但由於這些遊戲大多發佈於網路上的Flash遊戲網站,且當時盛傳幾年後Flash Player將不再繼續更新讓部分魔玩家感到危機感
** 而隨著時間過去,掌握更多靈活的編輯程序技術的魔塔玩家出現,魔塔同人遊戲呈現井噴狀態,但由於這些遊戲大多發佈於網路上的各種Flash遊戲網站,分佈甚廣難以匯總很難找到特定遊玩的塔。
** 於是在2018年,大陸用戶「艾之葵」製作了「[https://h5mota.com/landing.php HTML5魔塔廣場]」來適配最新的HTML5網頁語言,通過這一操作,不僅匯集了目前網路上絕大部分的魔塔同人作品,還讓新一代的魔塔編輯技術誕生,讓新遊戲的門檻逐漸降低。
** 於是在2018年,大陸用戶「艾之葵」製作了「[https://h5mota.com/landing.php HTML5魔塔廣場]」來適配最新的HTML5網頁語言,通過這一操作,不僅匯集了目前網路上絕大部分的魔塔同人作品,還讓新一代的魔塔編輯技術誕生,讓新遊戲的門檻逐漸降低。
** 迄今為止,所有類型的魔塔遊戲(三原塔、RPG Maker、純原創作品等)數量幾近破千。
** 迄今為止,所有類型的魔塔遊戲(三原塔、RPG Maker、純原創作品等)數量幾近破千。
** 根據同人作的難度劃分,可以劃分出爽塔(數值超模,怪物一觸即潰,勇者強無敵)和牢塔(補給有限、怪物強大、需要步步為營頻繁存檔)。
** 根據同人作的難度劃分,可以劃分出爽塔(數值超模,怪物一觸即潰,勇者強無敵)和牢塔(補給有限、怪物強大、需要步步為營頻繁存檔)
** 此外更大眾的分類分別是專注於更改道具與怪物數值的「紅海塔」、敢於從玩法上進行創新的「藍海塔」、以劇情為導向的「綠海塔」、擁有大量隱藏墻壁與機關的「黑海塔」
* 魔塔作品在近十年的創作過程中整出了非常多的花樣,包括不限於要素客串(三原塔道具/怪物來其他塔做客)、操作角色更替(從只有勇者變成了小偷、魔王、騎士隊長<s>實力又差又愛吹牛</s>乃至公主等)、新劇情等。
* 魔塔作品在近十年的創作過程中整出了非常多的花樣,包括不限於要素客串(三原塔道具/怪物來其他塔做客)、操作角色更替(從只有勇者變成了小偷、魔王、騎士隊長<s>實力又差又愛吹牛</s>乃至公主等)、新劇情等。
** 其中50層魔塔作為最初且流傳最廣泛的版本擁有相當多的改版遊戲,大多都基於Flash版本來進行修改,但還原了PC98和TSW版本的要素<s>畢竟人均改塔水平大於Flash作者</s>。
** 其中50層魔塔作為最初且流傳最廣泛的版本擁有相當多的改版遊戲,大多都基於Flash版本來進行修改,但還原了PC98和TSW版本的要素<s>畢竟人均改塔水平大於Flash作者</s>。
** 不過作為對Flash版本的致敬,其中的很多要素都被保留了下來。
** 不過作為對Flash版本的致敬,其中的很多要素都被保留了下來。
** 如果你選擇在HTML5魔塔網站上開一局50層改版,大概率擁有如下要素:
** 如果你選擇在HTML5魔塔網站上開一局50層改版,大概率擁有如下要素:
*** 如果同人作者有特殊改動,會在初始1F房間右上保留一個木牌靠近碰觸即可看到者解說
*** 如果同人作者有特殊改動,會在遊戲開始時用對話框的形式展示更改的要素。
*** 如果偷有名字那麼為對21&24層魔塔的致敬,一般會命名為「傑克」
*** 對話穿墻作為「特性」保留了下來,和NPC對話後走至少兩格可以將墻壁撞塌,但若在遊戲使用至少一次這種「特性」就會讓劇情走向NORMAL END。
*** 對話穿墻作為「特性」保留了下來,和NPC對話後走至少兩格可以將墻壁撞塌,但若在遊戲使用至少一次這種「特性」就會讓劇情走向NORMAL END。
**** 作為對這一「特性」的提示,4F的老人對話變成了「你是否發現每次對話後獲得能力?」
**** 作為對這一「特性」的提示,4F的老人對話變成了「你是否发现种神秘的能力?」
*** 「魔塔瘋狂加血版」被整合進了大多數同人遊戲中,一般在勇者走到初始房間前就會提醒是否開啟這一模式。
*** 「魔塔瘋狂加血版」被整合進了大多數同人遊戲中,一般在勇者打開初始房間房門前就會提醒是否開啟這一模式。
*** 作為新新魔塔亂碼版的梗逆流,25F的黑暗大法師則大多被更名為了「穞堵臸猭畍」。
*** 作為新新魔塔亂碼版的梗逆流,25F的黑暗大法師則大多被更名為了「穞堵臸猭畍」。
*** <s>50層魔塔MOD最好的一點是有很多勇者前輩們試錯,</s>25F老人口中的「你是比較成功的」標準變成了「如果你沒有使用過一區的商店,在二區加點不超過四次」<s>事實證明在一區不提升屬性不影響通關,一區祭壇怒了!</s>。
*** <s>50層魔塔MOD最好的一點是有很多勇者前輩們試錯,</s>27F老人口中的「你是比較成功的」標準變成了「如果你沒有使用過一區的商店,在二區加點不超過四次」<s>事實證明在一區不提升屬性不影響通關,一區祭壇怒了!</s>。
*** 「騎士隊長實力又差又愛吹牛」這一句吐槽會在塔內大部分NPC口中反復提及。
*** 「騎士隊長實力又差又愛吹牛」這一句吐槽會在塔內大部分NPC口中反復提及。
*** 36F暗道回歸,且該層老人大多會吐槽Flash作者沒發現暗道的設計。
*** 36F暗道回歸,且該層老人大多會吐槽Flash作者沒發現暗道的設計。