跳至內容

「魔法の塔」:修訂間差異

WILLIAM0708留言 | 貢獻
→‎新新魔塔:​ cos105hk是香港人
第487行: 第487行:
* 在2003年由胖老鼠工作室推出,是中國大陸境內的第一款魔塔同人遊戲,也是第一款Flash平台的魔塔遊戲。
* 在2003年由胖老鼠工作室推出,是中國大陸境內的第一款魔塔同人遊戲,也是第一款Flash平台的魔塔遊戲。
** 初期版本有21層,最終BOSS為原作吸血鬼更改而成的「冥靈魔王」,而原先的魔導師芝諾則變成了複數的存在。
** 初期版本有21層,最終BOSS為原作吸血鬼更改而成的「冥靈魔王」,而原先的魔導師芝諾則變成了複數的存在。
** 在2004年陸續推出了1.1和1.2版<ref>目前網路上流行的絕大部分是1.2版本</ref>,將樓層增加到了24層<ref>但第「24层」设定上位于地下。</ref>,但設置了時間限制:若玩家不能在25分鐘之內打到第15層並與一名老人對話拿到「冰之靈杖」並將其交給仙子,則無法開啟後續22~24層的劇情<ref>此外在獲得冰之靈杖前也不能前往第七层获得十字架。</ref>。
** 在2004年陸續推出了1.1和1.2版<ref>目前網路上流行的絕大部分是1.2版本</ref>,將樓層增加到了24層<ref>但第「24层」设定上位于地下。</ref>,但設置了時間限制:若玩家不能在25分鐘之內<ref>在V1.1版本之前是在16分鐘之內,因為回合製打斗太耗時間導致作者延長了時間限制。</ref>打到第15層並與一名老人對話拿到「冰之靈杖」並將其交給仙子,則無法開啟後續22~24層的劇情<ref>此外在獲得冰之靈杖前也不能前往第七层获得十字架。</ref>。
* 相較原版魔塔進行了一系列大刀闊斧的改動變得更加具有挑戰性<s>質疑</s>。
* 相較原版魔塔進行了一系列大刀闊斧的改動變得更加具有挑戰性<s>質疑</s>。
** 簡化了升級的金錢消耗系統,勇者可以透過3層和11層兩個商店獲得不同的增益<ref>3層商店是消耗25金錢提升800生命/4點攻擊/4點防禦任一,11層商店是消耗100金錢提升4000生命/20點攻擊/20點防禦任一。</ref>,同時所有商店'''永不涨价'''。
** 簡化了升級的金錢消耗系統,勇者可以透過3層和11層兩個商店獲得不同的增益<ref>3層商店是消耗25金錢提升800生命/4點攻擊/4點防禦任一,11層商店是消耗100金錢提升4000生命/20點攻擊/20點防禦任一。</ref>,同時所有商店'''永不涨价'''。
** 增加經驗值系統,消滅怪物不僅會掉落金錢,還會增加經驗,可以前往第5層和第13層的老人處通過經驗提升等級<ref>勇者每提升1級獲得100生命7攻擊7防禦。</ref>和攻防<ref>5樓老人消耗100經驗提升1級/30經驗提升5攻擊/30經驗提升5防禦任一,13樓老人消耗270經驗提升等級3級/95經驗提升17攻擊力/95經驗提升17防御力任一。</ref>。
** 在繼承了原版魔塔的回合制戰鬥基礎上,還新增加了<s>基本沒有玩家注意到的</s>暴擊系統,和怪物打架時會產生一些聲音<s>且無論拾取過什麼武器,打斗聲始終是拳打腳踢的聲音</s>,勇者偶爾會發出較為沉重的吼聲,這就是暴擊的聲音,此時造成兩倍的回合傷害。
** 在繼承了原版魔塔的回合制戰鬥基礎上,還新增加了<s>基本沒有玩家注意到的</s>暴擊系統,和怪物打架時會產生一些聲音<s>且無論拾取過什麼武器,打斗聲始終是拳打腳踢的聲音</s>,勇者偶爾會發出較為沉重的吼聲,這就是暴擊的聲音,此時造成兩倍的回合傷害。
** 增加經驗值系統,消滅怪物不僅會掉落金錢,還會增加經驗,可以前往第5層和第13層的老人處通過經驗提升等級<ref>勇者每提升1級獲得1000生命7攻擊7防禦。</ref>和攻防<ref>5樓老人消耗100經驗提升1級/30經驗提升5攻擊/30經驗提升5防禦任一,13樓老人消耗270經驗提升等級3級/95經驗提升17攻擊力/95經驗提升17防御力任一。</ref>,且勇者通過經驗提升的等級與暴擊率掛鉤<ref>在V1.1版本前是暴擊率=等級/10,V1.12版本則改為暴擊率=等級/200。</ref>。
* 原本魔塔中的各種角色都重新被賦予了不同的職責和劇情。
* 原本魔塔中的各種角色都重新被賦予了不同的職責和劇情。
** 原版負責統計數據的小妖精成為了勇者的引路人,將7樓的十字架轉交給仙子更是能夠提升33%的攻防<s>原版2層3%老人淚目</s>,結局要對付的怪物更是取決於她本身。
** 原版負責統計數據的小妖精成為了勇者的引路人,將7樓的十字架轉交給仙子更是能夠提升33%的攻防<s>原版2層3%老人淚目</s>,結局要對付的怪物更是取決於她本身。
第503行: 第503行:
** 為了應對勇者戰力的急速提升,胖老鼠工作室選擇直接將怪物難度急速提升的方式來應對:在此魔塔6層必經之路上攔著的最強怪物為90攻50防的骷髏隊長<ref>改名自50層魔塔的骷髏A。</ref>,第7層直接變成了160攻90防的紅蝙蝠<ref>改名自50層魔塔的吸血蝙蝠。</ref>,絕大部分初見玩家必定會因為不懂得加點而卡死在7樓的必經道路上。
** 為了應對勇者戰力的急速提升,胖老鼠工作室選擇直接將怪物難度急速提升的方式來應對:在此魔塔6層必經之路上攔著的最強怪物為90攻50防的骷髏隊長<ref>改名自50層魔塔的骷髏A。</ref>,第7層直接變成了160攻90防的紅蝙蝠<ref>改名自50層魔塔的吸血蝙蝠。</ref>,絕大部分初見玩家必定會因為不懂得加點而卡死在7樓的必經道路上。
** 此外遊戲中也出現了大量堆積怪物的情況,相較於原版怪物有上位種、各層均勻分佈的情況,21&24層魔塔為了應對後期的難度增加而大量安排後期兵種攔路。
** 此外遊戲中也出現了大量堆積怪物的情況,相較於原版怪物有上位種、各層均勻分佈的情況,21&24層魔塔為了應對後期的難度增加而大量安排後期兵種攔路。
*** 舉個例子,原本在50層魔塔裡各區基本都有出現的最弱怪物綠史萊姆在此塔中數量倒數第一——5個,而最多的則是實力靠前的靈武士<ref>'''1306攻、1200防''',後期登上22會進一步將攻防值'''翻倍'''</ref>——高達55個!
*** 舉個例子,原本在50層魔塔裡各區基本都有出現的最弱怪物綠史萊姆在此塔中數量倒數第一——5個,而最多的則是實力靠前的靈武士<ref>'''1306攻、1200防'''</ref>——高達55個!
** 除此之外還有房間內走廊迂迴曲折,導致後期打了一兩個怪物就湊夠提升能力經驗金錢的勇者趕路的異常艱辛。
** 更甚至部分樓層還存在'''直接按百分比扣除勇者生命值'''能力的怪物,而在16層擊敗紅衣魔王<ref>修改自原版魔王芝諾。</ref>、在19和21層擊敗冥靈魔王後還會各觸發一次對後期怪物的實力增強。
** 最後還有房間內走廊迂迴曲折,導致後期打了一兩個怪物就湊夠提升能力經驗金錢的勇者趕路的異常艱辛。
* 但無論如何,也始終是不少人的童年回憶。
* 但無論如何,也始終是不少人的童年回憶。