「魔法氣泡」:修訂間差異
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==解說== | ==解說== | ||
* 由Compile製作的落下式方塊益智遊戲,為同社旗下的RPG遊戲《魔導物語》系列的衍生作品 | * 由Compile製作的落下式方塊益智遊戲,為同社旗下的RPG遊戲《魔導物語》系列的衍生作品 | ||
** 最初時任Compile的社長兼魔導物語兼魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發,就決定以自家IP為主製作一款類似的方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生 | ** 最初時任Compile的社長兼魔導物語兼魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發,就決定以自家IP《魔導物語》為主製作一款類似的方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生 | ||
*** 雖然仁井谷是以「抄襲」的心態去製作該遊戲,但至少系統方面有做些許改良 | *** 雖然仁井谷是以「抄襲」的心態去製作該遊戲,但至少系統方面有做些許改良 | ||
*** 魔法氣泡上市之後一夕爆紅,連仁井谷也不敢相信這款遊戲有如此爆紅的人氣,同時也捧紅了《魔導物語》正傳,於是從此相關周邊一直推出、與不少店家聯名、甚至辦過不少相關電競大賽<s>,連仁井谷也不忘在場上COSPLAY</s> | *** 魔法氣泡上市之後一夕爆紅,連仁井谷也不敢相信這款遊戲有如此爆紅的人氣,同時也捧紅了《魔導物語》正傳,於是從此相關周邊一直推出、與不少店家聯名、甚至辦過不少相關電競大賽<s>,連仁井谷也不忘在場上COSPLAY</s> | ||
*** 但也因為人氣大紅而令Compile加速擴散經營 | *** 但也因為人氣大紅而令Compile加速擴散經營,以及自家的社群軟體「パワーアクティ」大失敗,導致Compile在1998年經營惡化,然而公司不斷改組、不斷縮小經營也無法彌補其龐大赤字,之後為了延續這個IP而將魔法氣泡等旗下IP拱手讓渡給SEGA等遊戲公司,Compile於2004年宣告破產 | ||
**** 因此後來的系列作皆為SEGA主導 | **** 因此後來的系列作皆為SEGA主導 | ||
* 另一方面,Compile時期的「氣泡之日」都訂在每月的24日,SEGA時期則是每年2月4日<ref>兩者皆取自2和4的日語諧音</ref> | * 另一方面,Compile時期的「氣泡之日」都訂在每月的24日,SEGA時期則是每年2月4日<ref>兩者皆取自2和4的日語諧音</ref> | ||
第21行: | 第21行: | ||
==基本系統及規則== | ==基本系統及規則== | ||
* 氣泡 | * 氣泡 | ||
** 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含 | ** 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含妨害氣泡) | ||
** <s>日本藝人陣內智則還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連'''[[俄羅斯方塊]]'''也有</s> | ** <s>日本藝人陣內智則還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連'''[[俄羅斯方塊]]'''也有</s> | ||
*** <s>然後好巧不巧SEGA在數年後推出了《魔法氣泡 俄羅斯方塊》,陣內智則就這樣被譽為大預言家</s> | *** <s>然後好巧不巧SEGA在數年後推出了《魔法氣泡 俄羅斯方塊》,陣內智則就這樣被譽為大預言家</s> | ||
第41行: | 第41行: | ||
* 連鎖 | * 連鎖 | ||
** 成功消除氣泡時,若上方掉下來的氣泡能與鄰近的氣泡形成同色四顆消除即可成立連鎖 | ** 成功消除氣泡時,若上方掉下來的氣泡能與鄰近的氣泡形成同色四顆消除即可成立連鎖 | ||
** 連鎖除了能獲得大量分數外,在對戰中也能透過連鎖產生 | ** 連鎖除了能獲得大量分數外,在對戰中也能透過連鎖產生妨害氣泡來妨礙對手 | ||
** 除了連鎖以外,若是能將場上所有氣泡(含妨害氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し),此時得到的分數會更高 | ** 除了連鎖以外,若是能將場上所有氣泡(含妨害氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し),此時得到的分數會更高 | ||
* 相殺 | * 相殺 | ||
** 《通》開始追加的規則 | ** 《通》開始追加的規則 | ||
** 可以透過連鎖來抵銷自己的 | ** 可以透過連鎖來抵銷自己的妨害氣泡,甚至還給對手 | ||
** 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂上的 | ** 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂上的妨害氣泡像是丟皮球似的左右來回飛 | ||
* 妨害氣泡(おじゃまぷよ) | * 妨害氣泡(おじゃまぷよ) | ||
** 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下 | ** 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下 | ||
** 如果對手還在連鎖期間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下 | ** 如果對手還在連鎖期間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下 | ||
** Fever則是消除氣泡時不會馬上掉 | ** Fever則是消除氣泡時不會馬上掉妨害氣泡,而是在未消除氣泡的情況下放置的話才會掉 | ||
** Fever/大變身發動中會將原先累計的預告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛發動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計,在之後對手的連鎖將送至前方,如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落 | ** Fever/大變身發動中會將原先累計的預告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛發動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計,在之後對手的連鎖將送至前方,如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落 | ||
** 單次給對手的數量會隨時間經過以及某些特殊規則增加 | ** 單次給對手的數量會隨時間經過以及某些特殊規則增加 | ||
** 最多一次會掉下30個<ref>但有規則會影響一次掉下來的最大量</ref> | ** 最多一次會掉下30個<ref>但有規則會影響一次掉下來的最大量</ref> | ||
** | ** 《通》、《よ~ん》版面達成全消的話下次消除氣泡時必定送岩石(30顆氣泡);SUN規則會給玩家連鎖數相應數量的太陽氣泡;FEVER規則會給玩家約四連鎖的氣泡組合以及追加5秒FEVER時間 | ||
** 無法跟自己本身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除 | ** 無法跟自己本身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除 | ||
** 某些版本裡還有加強版的 | ** 某些版本裡還有加強版的妨害氣泡,必須消除周邊的氣泡一定次數以上<ref>基本為消除2次</ref>才會消除 | ||
** 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH/規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的 | ** 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH/規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的妨害氣泡一次一個 | ||
** 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或是隨機任意數量<s>轉換到整版的話就真的不能轉了</s> | ** 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或是隨機任意數量<s>轉換到整版的話就真的不能轉了</s> | ||
** ぷよぷよ~ん還追加了得分氣泡(得点ぷよ),效果同 | ** ぷよぷよ~ん還追加了得分氣泡(得点ぷよ),效果同妨害氣泡,但消除時可以得到大量的分數及送給對手較多的妨害氣泡 | ||
* 妨害氣泡數量計算表(以《15周年紀念版》之後的遊戲為準) | |||
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | |||
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! 標示 !! 數量 !! 附註 | |||
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|小氣泡||1|| | |||
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|大氣泡||6||基本上為掉落一整排妨害氣泡 | |||
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|岩石||30||妨害氣泡掉落的最大數量<br>如果遇到3個岩石,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上必死無疑 | |||
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|星星||180||《通》以香菇表示<br>等於6個岩石的數量<br>如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上必死無疑 | |||
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|月亮||360||《通》以星星表示<br>等於兩個星星的數量<br>如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上(ry | |||
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|王冠||720||《SUN》以隕石表示<br>等於兩個月亮的量<br>如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊(ry | |||
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|隕石||1440||《SUN》以土星表示<br>等於兩個王冠的量<br>為目前最大妨害氣泡的標示上限,最多顯示6個(再繼續累積也會維持不變)<ref>有部分遊戲是例外,例如《よ~ん》因為有更大的超迷你氣泡模式而能做出更大的連鎖並算出更多的妨害氣泡</ref><br>如果遇到這個圖示(ry | |||
|} | |||
==系列作一覽(COMPILE世代)== | ==系列作一覽(COMPILE世代)== | ||
第76行: | 第95行: | ||
** 現行只有亞米緹與亞魯魯,在敗北時會說此一定番台詞。 | ** 現行只有亞米緹與亞魯魯,在敗北時會說此一定番台詞。 | ||
** 英文版則會顯示「Oh No!」,中文版自《魔法氣泡俄羅斯方塊》開始則以「匡噹」聲音形容詞顯示。 | ** 英文版則會顯示「Oh No!」,中文版自《魔法氣泡俄羅斯方塊》開始則以「匡噹」聲音形容詞顯示。 | ||
* 歐美方面為了避免當時歐美玩家對新IP的認知不足,分別在SNES及GENESIS推出了換皮作:星之卡比為主題的《Kirby's Avalanche》及音速小子卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》為主題的《Dr.Robotnik's Mean Bean Machine》 | * 歐美方面礙於當時網路媒體不發達,加上為了避免當時歐美玩家對新IP的認知不足,而分別在SNES及GENESIS推出了換皮作:星之卡比為主題的《Kirby's Avalanche》及音速小子卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》為主題的《Dr.Robotnik's Mean Bean Machine》 | ||
** 然而數年後本作於SEGA推出的《Sonic Mania》做為第2世界「Chemical Plant Zone」的頭目戰小遊戲以及隱藏小遊戲登場,令不少玩家跌破眼鏡 | ** 然而數年後本作於SEGA推出的《Sonic Mania》做為第2世界「Chemical Plant Zone」的頭目戰小遊戲以及隱藏小遊戲登場,令不少玩家跌破眼鏡 | ||
*** 連BGM也是沿用撒旦的 | *** 連BGM也是沿用撒旦的 | ||
第84行: | 第103行: | ||
** 自本作起導入相殺、全消、快速旋轉等系統,改善了初代會被一面倒的問題,成為了最受歡迎規則之一 | ** 自本作起導入相殺、全消、快速旋轉等系統,改善了初代會被一面倒的問題,成為了最受歡迎規則之一 | ||
* 故事模式採點數攻塔制,不同階級會有數個不同的對手 | * 故事模式採點數攻塔制,不同階級會有數個不同的對手 | ||
** 每層都有不同的稱呼,皆對應不同人數:八部衆(8人)、六歌仙(6人)、五人囃子(5人)、四天王(4人)、噂の二人(2人)、例の三人(3人) | |||
** 玩家擊倒對手的時候,也會獲得當前的經驗值,只要在該階段達到一定經驗值即可晉級 | ** 玩家擊倒對手的時候,也會獲得當前的經驗值,只要在該階段達到一定經驗值即可晉級 | ||
*** 經驗值的計算=玩家 | *** 經驗值的計算=玩家於該關的分數+贏場時的時間獎勵分數 | ||
*** 若經驗值未達標會進入延長戰,並與該階段的額外對手對戰 | *** 若經驗值未達標會進入延長戰,並與該階段的額外對手對戰<ref>{{censored|第一層打完延長戰會直接進入壞結局}}</ref> | ||
* 街機版及MD版未收錄戰前漫才,僅顯示對手的資訊,直至SFC、SS、PS、PCE-CD才再追加回去 | * 街機版及MD版未收錄戰前漫才,僅顯示對手的資訊,直至SFC、SS、PS、PCE-CD才再追加回去 | ||
** 其中SS、PS、PCE-CD的戰前漫才為全語音 | ** 其中SS、PS、PCE-CD的戰前漫才為全語音 | ||
第92行: | 第112行: | ||
===ぷよぷよSUN=== | ===ぷよぷよSUN=== | ||
* 本傳系列第三作 | * 本傳系列第三作 | ||
** 以特殊 | * 從本作開始,每個不同顏色的氣泡都有不同的表情 | ||
** | * 本作開始角色語音正式多元化,除了亞魯魯以外其他角色皆有各自的連鎖語音<ref>前兩作只有亞魯魯的連鎖語音以及被攻擊的語音</ref><ref>但先做過此創舉的還是移植至PCE-CD的前兩作</ref> | ||
*** | * 以特殊系統:日輪相殺以及太陽氣泡為賣點 | ||
* | ** 每次達成相殺時,中間的太陽會累積能量,之後會有掉落太陽氣泡的預告光柱,之後下一組氣泡擺設之後會接著掉下太陽氣泡 | ||
*** 太陽氣泡會根據相殺的程度決定,相殺愈多,掉落的太陽氣泡會愈多 | |||
*** 太陽氣泡掉落的位置其實是有規律的:會從最左列到最右列掉落,之後不斷循環 | |||
*** 另外若是先產生太陽氣泡的預告,然後剛好對方送了妨害氣泡過來,'''以太陽氣泡優先掉落''' | |||
**** 算是日後FEVER規則的妨害氣泡的掉落模式的雛形 | |||
*** 如果消除氣泡時連著太陽氣泡一起消除,攻擊力會加成 | |||
* 由於太陽氣泡可能反而對玩家造成阻礙等原因造成平衡度不佳,評價不如以往 | |||
** 但如果熟練的話其實還是可以掌握的,所以SEGA時期之後的紀念性質遊戲皆有收錄此模式 | |||
* 故事模式方面採用多主角制,不同難度,角色也會不同,關卡數也會不同: | * 故事模式方面採用多主角制,不同難度,角色也會不同,關卡數也會不同: | ||
** 簡單:半龍人女、普通:亞魯魯、困難:謝佐 | ** 簡單:半龍人女、普通:亞魯魯、困難:謝佐 | ||
* 2022年10月27日於迷你主機「Mega Drive Mini 2」收錄只有雙人對戰模式的'''逆移植版'''「ふたりでぷよぷよSUN」 | * 2022年10月27日於迷你主機「Mega Drive Mini 2」收錄只有單人練習及雙人對戰模式的'''逆移植版'''「ふたりでぷよぷよSUN」,M2製作 | ||
===ぷよぷよ~ん=== | ===ぷよぷよ~ん=== | ||
* 本傳系列第四作,首次正式請來職業聲優配音的作品<ref>《SUN》以前(不計PCE-CD移植的幾作)的角色配音皆由Compile內部人員以及從外面徵選過來的素人聲優來配音</ref> | * 本傳系列第四作,首次正式請來職業聲優配音的作品<ref>《SUN》以前(不計PCE-CD移植的幾作)的角色配音皆由Compile內部人員以及從外面徵選過來的素人聲優來配音</ref>,也是COMPILE世代的最後一部本傳作品 | ||
** 導入場地特性和角色技能 | ** 導入場地特性和角色技能 | ||
*** 本作的場地不像前作為止單調的場地,而是依場地種類而有不同效果的特性 | *** 本作的場地不像前作為止單調的場地,而是依場地種類而有不同效果的特性 | ||
第118行: | 第144行: | ||
|空中都市||依氣泡的消除位置影響得分及攻擊力倍率,最高點為七倍 | |空中都市||依氣泡的消除位置影響得分及攻擊力倍率,最高點為七倍 | ||
|- | |- | ||
|遺跡||一開始會在下方配置強化 | |遺跡||一開始會在下方配置強化妨害氣泡及得分氣泡 | ||
|- | |- | ||
|異次元||氣泡會與左右兩端的牆壁相連 | |異次元||氣泡會與左右兩端的牆壁相連 | ||
第130行: | 第156行: | ||
* 角色技能 | * 角色技能 | ||
** 每個角色都有各自的特殊技,通常用來消除 | ** 每個角色都有各自的特殊技,通常用來消除妨害氣泡或是製造大連鎖來逆轉局勢 | ||
** 一開始會固定蓄積一個,途中可透過連鎖來增加使用回數,最大三次 | ** 一開始會固定蓄積一個,途中可透過連鎖來增加使用回數,最大三次 | ||
*** 蓄積進度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00可使用一次 | *** 蓄積進度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00可使用一次 | ||
*** 角色 | *** 角色技能名稱及效果說明 | ||
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | {| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | ||
第139行: | 第165行: | ||
! 角色 !! 技能 !! 效果 | ! 角色 !! 技能 !! 效果 | ||
|- | |- | ||
|亞魯魯 || るいぱんこ<ref>取自Compile的'''倒寫'''</ref> || 護盾,15秒內 | |亞魯魯 || るいぱんこ<ref>取自Compile的'''倒寫'''</ref> || 護盾,15秒內妨害氣泡不會掉落 | ||
|- | |- | ||
|骸骨怪T || スーパーダイナミックお茶ボンバー || 不旋轉氣泡的話可疊加攻擊力,最大四倍<br>'''若途中有旋轉過一次,倍率會重置''' | |骸骨怪T || スーパーダイナミックお茶ボンバー || 不旋轉氣泡的話可疊加攻擊力,最大四倍<br>'''若途中有旋轉過一次,倍率會重置''' | ||
第151行: | 第177行: | ||
|半龍人女||ドラコバーニング||將自己陣地裡位置最高的氣泡以及與其同色的氣泡全部消除 | |半龍人女||ドラコバーニング||將自己陣地裡位置最高的氣泡以及與其同色的氣泡全部消除 | ||
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| | |諾呵呵||のほほ~んスロット||拉霸式縱向隨機回轉<br>算是相當吃運氣的技能,同時若場上有較多的妨害氣泡的話使出此技能會比較尷尬 | ||
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|賽莉莉||みんな仲良くしてね||使孤立的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡 | |賽莉莉||みんな仲良くしてね||使孤立的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡 | ||
第157行: | 第183行: | ||
|介宗鱈||フィニーッシュ||將自己陣地中顏色最多的氣泡變成第二多的顏色 | |介宗鱈||フィニーッシュ||將自己陣地中顏色最多的氣泡變成第二多的顏色 | ||
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|哈比||変わるわよ~||使妨害氣泡隨機變成各種顏色 | |哈比||変わるわよ~||使妨害氣泡隨機變成各種顏色的氣泡 | ||
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|巫巫||フォーリンサンダー||將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡全部消除 | |巫巫||フォーリンサンダー||將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡全部消除 | ||
第171行: | 第197行: | ||
|撒旦||サタンクロス||以十字架形消除自己陣地裡的氣泡<s>謝佐技能的變體</s> | |撒旦||サタンクロス||以十字架形消除自己陣地裡的氣泡<s>謝佐技能的變體</s> | ||
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|分身亞魯魯||ヴォイドホール||30秒內 | |分身亞魯魯||ヴォイドホール||30秒內妨害氣泡不會掉下來<s>就亞魯魯的技能的加強版本</s> | ||
|- | |- | ||
|卡邦可||ぐっぐぐー(カーバンクルビーム)||將自己陣地裡的所有氣泡隨機變成三種顏色<s>哈比淚目</s> | |卡邦可||ぐっぐぐー(カーバンクルビーム)||將自己陣地裡的'''所有氣泡'''隨機變成三種顏色<s>根本哈比的加強版,哈比淚目</s> | ||
|} | |} | ||
* 雖然場地特性 | * 雖然場地特性以及角色技能是讓遊戲變得相當豐富,但卻造成了各個角色及場地之間的失衡: | ||
** 尤其哈比和卡邦可的技能用的當的話幾乎能輕鬆打贏,連排氣泡也省了;另外亞魯魯或是分身亞魯魯的技能因為可以如上述停止妨害氣泡落下一段時間,有機會讓玩家有喘息時間做出大連鎖回敬對手 | ** 尤其哈比和卡邦可的技能用的當的話幾乎能輕鬆打贏,連排氣泡也省了;另外亞魯魯或是分身亞魯魯的技能因為可以如上述停止妨害氣泡落下一段時間,有機會讓玩家有喘息時間做出大連鎖回敬對手,因此本作也讓不少玩家勸退 | ||
*** 但此系統也意外成了SEGA世代部分作品的「技能戰」的雛型之一(見下述《編年史》及《魔法氣泡 俄羅斯方塊2》) | |||
* 之後推出的GBC版'''實為完全新修的版本''' | * 此外不同主機版本皆有各自的獨佔要素: | ||
** 技能系統完全改良、太陽氣泡規則再度收錄、廢除場地特性、故事模式新修、BGM變更、同時也有保留連鎖語音 | ** DC:單人模式可玩到極小氣泡的超大陣地模式 | ||
** PS:故事模式新增咖哩故事模式,以亞魯魯蒐集咖哩材料為主的故事,結局得到的咖哩會依玩家表現為主(該場有無贏場),全破可直接解禁卡邦可,分身亞魯魯則是於故事模式解禁;新增生存模式,遊戲允許使用3次技能;對應Pocket Station | |||
** N64:首次實裝4人遊玩,新增獨家模式「炸彈氣泡(ばくだんぷよぷよ)」:4人遊玩限定模式,炸彈氣泡會隨機掉落至其中一名玩家的陣地,需要以氣泡消除才能消除,消除後會再掉落到別的玩家的陣地,若其中一名玩家讓炸彈氣泡爆炸即算淘汰出局,最後一位生存的玩家勝利;玩家快敗北時的警告BGM回歸;可與GBC版《よ~ん》連動以解禁畫廊 | |||
* 之後推出的GBC版《よ~ん》'''實為完全新修的版本''' | |||
** 技能系統完全改良、太陽氣泡規則再度收錄、廢除場地特性、故事模式新修、BGM變更、同時也有保留連鎖語音,可與N64版《よ~ん》連動 | |||
==系列作一覽(SEGA世代)== | ==系列作一覽(SEGA世代)== | ||
===ぷよぷよフィーバー=== | ===ぷよぷよフィーバー=== | ||
* 本傳系列第五作 | * 本傳系列第五作,也是SEGA世代第一部本傳作品 | ||
** 由於舊世代版權加上想要重新吸引新玩家的目的,大幅修改了世界觀、劇情、畫風、角色(有保留部分舊角色)等 | ** 由於舊世代版權問題,加上想要重新吸引新玩家的目的,大幅修改了世界觀、劇情、畫風、角色(有保留部分舊角色)等 | ||
** 當然對於玩慣舊世代的玩家來說沒法接受這麼大的改變,初期出現反彈聲音 | ** 當然對於玩慣舊世代的玩家來說沒法接受這麼大的改變,初期出現反彈聲音 | ||
** 不過由於導入的新系統相當優秀,沒有Compile時代平衡 | ** 不過由於導入的新系統相當優秀,沒有Compile時代平衡愈做愈爛的問題,新世界觀也吸引一些新玩家,使得魔法氣泡得以重生。 | ||
* 首次導入透過相殺發動的FEVER規則 | * 首次導入透過相殺發動的FEVER規則 | ||
** 玩家只要成功相殺,Fever量表會增加,同時會增加對方的Fever時間,只要Fever量表全滿就會馬上發動 | ** 玩家只要成功相殺,Fever量表會增加,同時會增加對方的Fever時間,只要Fever量表全滿就會馬上發動 | ||
*** 因此玩家消除氣泡時,妨害氣泡不會馬上掉落,比《通》規則更讓玩家有些喘息時間 | |||
** Fever發動期間,玩家陣地會出現已經排好連鎖排法的氣泡,讓玩家去解連鎖(當然可以再排一些氣泡以讓連鎖數目增加) | ** Fever發動期間,玩家陣地會出現已經排好連鎖排法的氣泡,讓玩家去解連鎖(當然可以再排一些氣泡以讓連鎖數目增加) | ||
** 連鎖成功(包括全消)的話,可以給對手更大的傷害或逆轉局勢,同時會增加些許的Fever時間以及Fever等級增加 | ** 連鎖成功(包括全消)的話,可以給對手更大的傷害或逆轉局勢,同時會增加些許的Fever時間以及Fever等級增加 | ||
第205行: | 第236行: | ||
===ぷよぷよ7=== | ===ぷよぷよ7=== | ||
* 本傳系列第七作 | * 本傳系列第七作 | ||
* 以變身系統為賣點 | |||
** 有分小變身和大變身,同時規則跟Fever類似,但差別是消除版面中的妨礙氣泡可以累積變身條,最大時間可以累計至99秒,每次消除氣泡都可加一秒。 | |||
*** 小變身是迷你版的Fever連鎖,優勢在於初期的速攻優秀。 | |||
*** 大變身是大氣泡消除,跟一般狀態和小變身的連鎖不同的是,大變身的連鎖是採累積形,只要連鎖開始就可以慢慢累積連鎖數給對方大傷害,全消可以增加額外時間,初期不太有力但後期威力猛而且是單發式,對手如果無法消除氣泡將無法反抗。 | |||
** 因此也造成兩種變身的平衡度過差,也因此評價好壞參半 | ** 因此也造成兩種變身的平衡度過差,也因此評價好壞參半 | ||
*** 但角色的變身人設意外得到好評 | *** 但角色的變身人設意外得到好評 | ||
第227行: | 第258行: | ||
===ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-=== | ===ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-=== | ||
* <s>Compile為搭上音樂遊戲順風車而做的</s>仿《Parappa the Rapper》玩法的音樂遊戲 | * <s>Compile為搭上音樂遊戲順風車而做的</s>仿《Parappa the Rapper》玩法的音樂遊戲 | ||
* 須注意的是:不同角色,所有歌曲的譜面難度會不同 | |||
* <s>黑歷史</s> | |||
* 其實算是Compile旗下PC-98遊戲《百老匯傳說 愛蓮娜(ブロードウェイ伝説 エレナ)》的衍生作,因此該作主角愛蓮娜也有登場,'''儘管遊戲玩法完全不同''' | |||
===ぷよぷよBOX=== | ===ぷよぷよBOX=== | ||
*Compile時代的最終作品 | *Compile時代的最終作品 | ||
**除了囊括了通、SUN | **除了囊括了通、SUN、よ~ん歷代規則以外,更收錄了新玩法:寶藏模式和RPG模式:Quest模式 | ||
***寶藏模式:只要其中一名玩家想辦法消到陣地中的寶藏,就可以無差別給對方即死數量的妨害氣泡 | ***寶藏模式:只要其中一名玩家想辦法消到陣地中的寶藏,就可以無差別給對方即死數量的妨害氣泡 | ||
****此模式後來有在SEGA時代的週年紀念作品中收錄 | ****此模式後來有在SEGA時代的週年紀念作品中收錄 | ||
***Quest模式則是類似RPG玩法,除了解謎以外,對戰是直接以氣泡對戰進行,另外玩家可給主角裝備可以提升能力的道具及裝備 | ***Quest模式則是類似RPG玩法,除了解謎以外,對戰是直接以氣泡對戰進行,另外玩家可給主角裝備可以提升能力的道具及裝備 | ||
**本作也成了編年史的RPG模式的其中一個藍本 | ****本作也成了編年史的RPG模式的其中一個藍本 | ||
===みんなでぷよぷよ=== | ===みんなでぷよぷよ=== | ||
第252行: | 第286行: | ||
** 關於俄羅斯方塊那邊的角色<ref>ティ、オー、エス、アイ、ジェイ&エル、ゼット和エックス。除了エックス之外的角色名稱都是來自俄羅斯方塊原作各種方塊(四格骨牌)的名稱。</ref>的版權是隸屬於俄羅斯方塊公司那邊的,SEGA聲稱若情況極端的話,這些角色在日後有可能在非世嘉開發的俄羅斯方塊遊戲裡登場 | ** 關於俄羅斯方塊那邊的角色<ref>ティ、オー、エス、アイ、ジェイ&エル、ゼット和エックス。除了エックス之外的角色名稱都是來自俄羅斯方塊原作各種方塊(四格骨牌)的名稱。</ref>的版權是隸屬於俄羅斯方塊公司那邊的,SEGA聲稱若情況極端的話,這些角色在日後有可能在非世嘉開發的俄羅斯方塊遊戲裡登場 | ||
** 同時也是另一個跨最多遊戲平臺的作品 | ** 同時也是另一個跨最多遊戲平臺的作品 | ||
*** 一開始只有3DS、PSV、PS3、WiiU,但本作受到很多歡迎之後又陸續出了PS4、XBoxONE、Switch版本,最後甚至也跨到Steam上面,另外後四者有直接將先前的DLC內容<ref>包括額外的氣泡或方塊的造型、BGM</ref>直接放進去,因此可視為完全版本**** 而Steam版雖然有英文和日文語音可選,但介面語言只有英文 | *** 一開始只有3DS、PSV、PS3、WiiU,但本作受到很多歡迎之後又陸續出了PS4、XBoxONE、Switch版本,最後甚至也跨到Steam上面,另外後四者有直接將先前的DLC內容<ref>包括額外的氣泡或方塊的造型、BGM</ref>直接放進去,因此可視為完全版本 | ||
**** 而Steam版雖然有英文和日文語音可選,但介面語言只有英文 | |||
** 規則有一般對戰、翻轉對戰、大爆發、派對和氣泡方塊對戰 | ** 規則有一般對戰、翻轉對戰、大爆發、派對和氣泡方塊對戰 | ||
*** 一般對戰就是玩家可選擇魔法氣泡還是俄羅斯方塊來互相一較高下 | *** 一般對戰就是玩家可選擇魔法氣泡還是俄羅斯方塊來互相一較高下 | ||
第264行: | 第299行: | ||
===魔法氣泡!!Quest=== | ===魔法氣泡!!Quest=== | ||
* 智慧型手機遊戲 | * 首款智慧型手機遊戲 | ||
** 玩法可說是Gungho《龍族拼圖》的變體玩法,只是從轉珠變成消氣泡 | |||
** 本作開始除了讓歷代《魔導物語》角色陸續回歸以外,更追加了不少原創角色 | |||
*** 同時回歸的角色也在本傳、週年作、跨界作登場 | |||
===魔法氣泡e-Sports(ぷよぷよe-Sports/Puyo Puyo Champion)=== | ===魔法氣泡e-Sports(ぷよぷよe-Sports/Puyo Puyo Champion)=== | ||
* SEGA時期首款為電競打造的版本 | * SEGA時期首款為電競打造的版本 | ||
* 因此遊戲以對戰為主,且沒有收錄故事模式 | * 因此遊戲以對戰為主,且沒有收錄故事模式 | ||
** | ** 規則以《通》及《FEVER》為主,為因應遊戲進行的能見度而將連鎖演出完全簡化 | ||
===魔法氣泡俄羅斯方塊2(ぷよぷよテトリス2)=== | ===魔法氣泡俄羅斯方塊2(ぷよぷよテトリス2)=== | ||
第276行: | 第314行: | ||
** 首次有定期新增新角色以及新要素的免費DLC | ** 首次有定期新增新角色以及新要素的免費DLC | ||
*** 及後的PS5與Xbox Series X則是收錄全DLC收錄的完整版本 | *** 及後的PS5與Xbox Series X則是收錄全DLC收錄的完整版本 | ||
**** 另外可能因為前作的Steam版本只有英語介面導致些許不評,本作的Steam版才開始有多國語言+英日語語音可選 | |||
* 除了前作該有的遊戲模式以外,本作更推出了以編年史的系統為基底的技能戰模式(分一般戰與頭目戰) | * 除了前作該有的遊戲模式以外,本作更推出了以編年史的系統為基底的技能戰模式(分一般戰與頭目戰) | ||
** 同時實裝該模式限定的裝備系統,不同裝備會影響角色的能力數值 | ** 同時實裝該模式限定的裝備系統,不同裝備會影響角色的能力數值 | ||
第287行: | 第326行: | ||
==角色列表== | ==角色列表== | ||
* 詳見[[魔導物語&魔法氣泡系列登場角色列表]] | * 詳見[[魔導物語&魔法氣泡系列登場角色列表]] | ||
==相關連結== | |||
*[https://puyonexus.com/ Puyo Nexus] | |||
*[https://puyopuyoquest.fandom.com/zh/wiki/%E7%B6%AD%E5%9F%BA%E4%B8%BB%E9%A0%81 Puyopuyo!! Quest 中文維基] | |||
==回應== | ==回應== |
於 2025年2月28日 (五) 22:32 的最新修訂
魔法氣泡/ぷよぷよ/Puyo Puyo/Puyo Pop
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被 |
解說
- 由Compile製作的落下式方塊益智遊戲,為同社旗下的RPG遊戲《魔導物語》系列的衍生作品
- 最初時任Compile的社長兼魔導物語兼魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發,就決定以自家IP《魔導物語》為主製作一款類似的方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生
- 雖然仁井谷是以「抄襲」的心態去製作該遊戲,但至少系統方面有做些許改良
- 魔法氣泡上市之後一夕爆紅,連仁井谷也不敢相信這款遊戲有如此爆紅的人氣,同時也捧紅了《魔導物語》正傳,於是從此相關周邊一直推出、與不少店家聯名、甚至辦過不少相關電競大賽
,連仁井谷也不忘在場上COSPLAY - 但也因為人氣大紅而令Compile加速擴散經營,以及自家的社群軟體「パワーアクティ」大失敗,導致Compile在1998年經營惡化,然而公司不斷改組、不斷縮小經營也無法彌補其龐大赤字,之後為了延續這個IP而將魔法氣泡等旗下IP拱手讓渡給SEGA等遊戲公司,Compile於2004年宣告破產
- 因此後來的系列作皆為SEGA主導
- 最初時任Compile的社長兼魔導物語兼魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發,就決定以自家IP《魔導物語》為主製作一款類似的方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生
- 另一方面,Compile時期的「氣泡之日」都訂在每月的24日,SEGA時期則是每年2月4日[1]
- 此時會與一些店家聯名推出相關產品,例如氣泡菓子
- 因為電子競技的熱潮,現在反而成為「日本電子競技聯合會」(JeSU)的指定授證遊戲項目
基本系統及規則
- 氣泡
- 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含妨害氣泡)
日本藝人陣內智則還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連俄羅斯方塊也有然後好巧不巧SEGA在數年後推出了《魔法氣泡 俄羅斯方塊》,陣內智則就這樣被譽為大預言家
- 每次出現的是1+1氣泡,顏色為隨機組合,預設是上下排列出現,可透過旋轉轉換成橫向或是調換顏色位置
- Fever以後除了出現2+1、2+2、3連等組合以外,還有等同4個氣泡的大型氣泡
- 如果是選擇有亞種氣泡組合的玩法,玩家所選角色會影響氣泡的出現及組合
- Fever以後除了出現2+1、2+2、3連等組合以外,還有等同4個氣泡的大型氣泡
- 15周年紀念版之後可以在選項裡更改氣泡的樣子
- 《ぷよぷよ7》主題曲「ぷよぷよのうた」(魔法氣泡之歌)的官方MV,解釋了除綠色以外其他四色氣泡代表的表情象徵
- 黃色代表陽光,藍色代表傷心,紅色代表憤怒,紫色代表詭異
- 現行綠色氣泡則為本遊戲主視覺象徵之一
- 陣地
- 玩家必須在6×12範圍的陣地裡[2]透過消除氣泡來製造連鎖,同色四顆以上縱橫相連即可消除並換算成分數
- 以方向鍵左右移動,按住下以快速落下,A、B件為旋轉(順時針及逆時針)
- 若堆疊到最上方第一排左邊數來第三格就輸了(Fever和變身則是有特殊氣泡的關係而變成最上方第一排左邊數來第三格和第四格)[7]
- 就算疊到那裡,只要有成功連鎖使其落下都不算窒息
- Fever以後會在最上方以紅色叉叉表示窒息位置
- 連鎖
- 成功消除氣泡時,若上方掉下來的氣泡能與鄰近的氣泡形成同色四顆消除即可成立連鎖
- 連鎖除了能獲得大量分數外,在對戰中也能透過連鎖產生妨害氣泡來妨礙對手
- 除了連鎖以外,若是能將場上所有氣泡(含妨害氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し),此時得到的分數會更高
- 相殺
- 《通》開始追加的規則
- 可以透過連鎖來抵銷自己的妨害氣泡,甚至還給對手
- 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂上的妨害氣泡像是丟皮球似的左右來回飛
- 妨害氣泡(おじゃまぷよ)
- 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下
- 如果對手還在連鎖期間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下
- Fever則是消除氣泡時不會馬上掉妨害氣泡,而是在未消除氣泡的情況下放置的話才會掉
- Fever/大變身發動中會將原先累計的預告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛發動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計,在之後對手的連鎖將送至前方,如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落
- 單次給對手的數量會隨時間經過以及某些特殊規則增加
- 最多一次會掉下30個[3]
- 《通》、《よ~ん》版面達成全消的話下次消除氣泡時必定送岩石(30顆氣泡);SUN規則會給玩家連鎖數相應數量的太陽氣泡;FEVER規則會給玩家約四連鎖的氣泡組合以及追加5秒FEVER時間
- 無法跟自己本身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除
- 某些版本裡還有加強版的妨害氣泡,必須消除周邊的氣泡一定次數以上[4]才會消除
- 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH/規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的妨害氣泡一次一個
- 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或是隨機任意數量
轉換到整版的話就真的不能轉了 - ぷよぷよ~ん還追加了得分氣泡(得点ぷよ),效果同妨害氣泡,但消除時可以得到大量的分數及送給對手較多的妨害氣泡
- 妨害氣泡數量計算表(以《15周年紀念版》之後的遊戲為準)
標示 | 數量 | 附註 |
---|---|---|
小氣泡 | 1 | |
大氣泡 | 6 | 基本上為掉落一整排妨害氣泡 |
岩石 | 30 | 妨害氣泡掉落的最大數量 如果遇到3個岩石,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上必死無疑 |
星星 | 180 | 《通》以香菇表示 等於6個岩石的數量 如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上必死無疑 |
月亮 | 360 | 《通》以星星表示 等於兩個星星的數量 如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上(ry |
王冠 | 720 | 《SUN》以隕石表示 等於兩個月亮的量 如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊(ry |
隕石 | 1440 | 《SUN》以土星表示 等於兩個王冠的量 為目前最大妨害氣泡的標示上限,最多顯示6個(再繼續累積也會維持不變)[5] 如果遇到這個圖示(ry |
系列作一覽(COMPILE世代)
ぷよぷよ(舊世代)
- 實驗作,於MSX2和FC(包含卡匣版和FDS磁片版)上發行
- 本作也奠定了日後魔法氣泡的各種玩法
ぷよぷよ
- 本傳系列第一作,實驗性地將對戰要素特化
- 此外戰前漫才也成了系列定番,可得知各個角色之間的關係及來龍去脈,讓遊戲氣氛變得白熱化
- PCE-CD版更是首次採用全語音的戰前漫才
- 此外戰前漫才也成了系列定番,可得知各個角色之間的關係及來龍去脈,讓遊戲氣氛變得白熱化
- 本作起的敗走顯示文字一律為「ばたんきゅ〜」,源自過往Compile旗下的《魔導物語》主角亞魯魯被擊倒時的死亡台詞,現已成為此系列的傳統之一。
- 現行只有亞米緹與亞魯魯,在敗北時會說此一定番台詞。
- 英文版則會顯示「Oh No!」,中文版自《魔法氣泡俄羅斯方塊》開始則以「匡噹」聲音形容詞顯示。
- 歐美方面礙於當時網路媒體不發達,加上為了避免當時歐美玩家對新IP的認知不足,而分別在SNES及GENESIS推出了換皮作:星之卡比為主題的《Kirby's Avalanche》及音速小子卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》為主題的《Dr.Robotnik's Mean Bean Machine》
- 然而數年後本作於SEGA推出的《Sonic Mania》做為第2世界「Chemical Plant Zone」的頭目戰小遊戲以及隱藏小遊戲登場,令不少玩家跌破眼鏡
- 連BGM也是沿用撒旦的
- 然而數年後本作於SEGA推出的《Sonic Mania》做為第2世界「Chemical Plant Zone」的頭目戰小遊戲以及隱藏小遊戲登場,令不少玩家跌破眼鏡
ぷよぷよ通
- 本傳系列第二作
- 自本作起導入相殺、全消、快速旋轉等系統,改善了初代會被一面倒的問題,成為了最受歡迎規則之一
- 故事模式採點數攻塔制,不同階級會有數個不同的對手
- 每層都有不同的稱呼,皆對應不同人數:八部衆(8人)、六歌仙(6人)、五人囃子(5人)、四天王(4人)、噂の二人(2人)、例の三人(3人)
- 玩家擊倒對手的時候,也會獲得當前的經驗值,只要在該階段達到一定經驗值即可晉級
- 經驗值的計算=玩家於該關的分數+贏場時的時間獎勵分數
- 若經驗值未達標會進入延長戰,並與該階段的額外對手對戰[6]
- 街機版及MD版未收錄戰前漫才,僅顯示對手的資訊,直至SFC、SS、PS、PCE-CD才再追加回去
- 其中SS、PS、PCE-CD的戰前漫才為全語音
ぷよぷよSUN
- 本傳系列第三作
- 從本作開始,每個不同顏色的氣泡都有不同的表情
- 本作開始角色語音正式多元化,除了亞魯魯以外其他角色皆有各自的連鎖語音[7][8]
- 以特殊系統:日輪相殺以及太陽氣泡為賣點
- 每次達成相殺時,中間的太陽會累積能量,之後會有掉落太陽氣泡的預告光柱,之後下一組氣泡擺設之後會接著掉下太陽氣泡
- 太陽氣泡會根據相殺的程度決定,相殺愈多,掉落的太陽氣泡會愈多
- 太陽氣泡掉落的位置其實是有規律的:會從最左列到最右列掉落,之後不斷循環
- 另外若是先產生太陽氣泡的預告,然後剛好對方送了妨害氣泡過來,以太陽氣泡優先掉落
- 算是日後FEVER規則的妨害氣泡的掉落模式的雛形
- 如果消除氣泡時連著太陽氣泡一起消除,攻擊力會加成
- 每次達成相殺時,中間的太陽會累積能量,之後會有掉落太陽氣泡的預告光柱,之後下一組氣泡擺設之後會接著掉下太陽氣泡
- 由於太陽氣泡可能反而對玩家造成阻礙等原因造成平衡度不佳,評價不如以往
- 但如果熟練的話其實還是可以掌握的,所以SEGA時期之後的紀念性質遊戲皆有收錄此模式
- 故事模式方面採用多主角制,不同難度,角色也會不同,關卡數也會不同:
- 簡單:半龍人女、普通:亞魯魯、困難:謝佐
- 2022年10月27日於迷你主機「Mega Drive Mini 2」收錄只有單人練習及雙人對戰模式的逆移植版「ふたりでぷよぷよSUN」,M2製作
ぷよぷよ~ん
- 本傳系列第四作,首次正式請來職業聲優配音的作品[9],也是COMPILE世代的最後一部本傳作品
- 導入場地特性和角色技能
- 本作的場地不像前作為止單調的場地,而是依場地種類而有不同效果的特性
- 場地種類及特性一覽
- 導入場地特性和角色技能
種類 | 特性 |
---|---|
馬戲團 | 沒有特性 |
火山 | 無論有多少,妨害氣泡最多只會掉下六顆 |
水中 | 氣泡分離以及掉落速度變慢 |
空中都市 | 依氣泡的消除位置影響得分及攻擊力倍率,最高點為七倍 |
遺跡 | 一開始會在下方配置強化妨害氣泡及得分氣泡 |
異次元 | 氣泡會與左右兩端的牆壁相連 |
馬戲團2 | 故事模式的露露專用場地,導入了火山及空中都市兩個場地的特性 |
異次元2 | 劇情模式的撒旦專用場地,導入了空中都市及異次元兩個場地的特性 |
異次元3 | 劇情模式的分身亞魯魯專用場地,導入了所有場地的特性 |
- 角色技能
- 每個角色都有各自的特殊技,通常用來消除妨害氣泡或是製造大連鎖來逆轉局勢
- 一開始會固定蓄積一個,途中可透過連鎖來增加使用回數,最大三次
- 蓄積進度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00可使用一次
- 角色技能名稱及效果說明
角色 | 技能 | 效果 |
---|---|---|
亞魯魯 | るいぱんこ[10] | 護盾,15秒內妨害氣泡不會掉落 |
骸骨怪T | スーパーダイナミックお茶ボンバー | 不旋轉氣泡的話可疊加攻擊力,最大四倍 若途中有旋轉過一次,倍率會重置 |
小亞 | ホーミングシュート | 隨機消除12個氣泡 |
奇奇魔拉 | お掃除大作戦 | 消除場上所有妨害氣泡 |
潘諾迪 | いたずらしちゃうぞっ | 使妨害氣泡以外的孤立[11]氣泡全部消除 |
半龍人女 | ドラコバーニング | 將自己陣地裡位置最高的氣泡以及與其同色的氣泡全部消除 |
諾呵呵 | のほほ~んスロット | 拉霸式縱向隨機回轉 算是相當吃運氣的技能,同時若場上有較多的妨害氣泡的話使出此技能會比較尷尬 |
賽莉莉 | みんな仲良くしてね | 使孤立的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡 |
介宗鱈 | フィニーッシュ | 將自己陣地中顏色最多的氣泡變成第二多的顏色 |
哈比 | 変わるわよ~ | 使妨害氣泡隨機變成各種顏色的氣泡 |
巫巫 | フォーリンサンダー | 將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡全部消除 |
ドラゴン | ゴガゴゴゴーッ! | 將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡 |
琪可 | ガイアキューブ | 將自己陣地裡第四橫排、第八橫排以及與之相鄰的氣泡變成相同的顏色 |
謝佐 | アレイアード・スペシャル | 以X字形消除自己陣地裡的氣泡 |
露露 | 真・女王乱舞 | 上下反轉自己的陣地並消除所有妨害氣泡 |
撒旦 | サタンクロス | 以十字架形消除自己陣地裡的氣泡 |
分身亞魯魯 | ヴォイドホール | 30秒內妨害氣泡不會掉下來 |
卡邦可 | ぐっぐぐー(カーバンクルビーム) | 將自己陣地裡的所有氣泡隨機變成三種顏色 |
- 雖然場地特性以及角色技能是讓遊戲變得相當豐富,但卻造成了各個角色及場地之間的失衡:
- 尤其哈比和卡邦可的技能用的當的話幾乎能輕鬆打贏,連排氣泡也省了;另外亞魯魯或是分身亞魯魯的技能因為可以如上述停止妨害氣泡落下一段時間,有機會讓玩家有喘息時間做出大連鎖回敬對手,因此本作也讓不少玩家勸退
- 但此系統也意外成了SEGA世代部分作品的「技能戰」的雛型之一(見下述《編年史》及《魔法氣泡 俄羅斯方塊2》)
- 尤其哈比和卡邦可的技能用的當的話幾乎能輕鬆打贏,連排氣泡也省了;另外亞魯魯或是分身亞魯魯的技能因為可以如上述停止妨害氣泡落下一段時間,有機會讓玩家有喘息時間做出大連鎖回敬對手,因此本作也讓不少玩家勸退
- 此外不同主機版本皆有各自的獨佔要素:
- DC:單人模式可玩到極小氣泡的超大陣地模式
- PS:故事模式新增咖哩故事模式,以亞魯魯蒐集咖哩材料為主的故事,結局得到的咖哩會依玩家表現為主(該場有無贏場),全破可直接解禁卡邦可,分身亞魯魯則是於故事模式解禁;新增生存模式,遊戲允許使用3次技能;對應Pocket Station
- N64:首次實裝4人遊玩,新增獨家模式「炸彈氣泡(ばくだんぷよぷよ)」:4人遊玩限定模式,炸彈氣泡會隨機掉落至其中一名玩家的陣地,需要以氣泡消除才能消除,消除後會再掉落到別的玩家的陣地,若其中一名玩家讓炸彈氣泡爆炸即算淘汰出局,最後一位生存的玩家勝利;玩家快敗北時的警告BGM回歸;可與GBC版《よ~ん》連動以解禁畫廊
- 之後推出的GBC版《よ~ん》實為完全新修的版本
- 技能系統完全改良、太陽氣泡規則再度收錄、廢除場地特性、故事模式新修、BGM變更、同時也有保留連鎖語音,可與N64版《よ~ん》連動
系列作一覽(SEGA世代)
ぷよぷよフィーバー
- 本傳系列第五作,也是SEGA世代第一部本傳作品
- 由於舊世代版權問題,加上想要重新吸引新玩家的目的,大幅修改了世界觀、劇情、畫風、角色(有保留部分舊角色)等
- 當然對於玩慣舊世代的玩家來說沒法接受這麼大的改變,初期出現反彈聲音
- 不過由於導入的新系統相當優秀,沒有Compile時代平衡愈做愈爛的問題,新世界觀也吸引一些新玩家,使得魔法氣泡得以重生。
- 首次導入透過相殺發動的FEVER規則
- 玩家只要成功相殺,Fever量表會增加,同時會增加對方的Fever時間,只要Fever量表全滿就會馬上發動
- 因此玩家消除氣泡時,妨害氣泡不會馬上掉落,比《通》規則更讓玩家有些喘息時間
- Fever發動期間,玩家陣地會出現已經排好連鎖排法的氣泡,讓玩家去解連鎖(當然可以再排一些氣泡以讓連鎖數目增加)
- 連鎖成功(包括全消)的話,可以給對手更大的傷害或逆轉局勢,同時會增加些許的Fever時間以及Fever等級增加
- 相反地,連鎖失敗的話,會直接中斷,同時Fever等級下降
- 需要注意的是,玩家在Fever期間也會讓對手送干擾氣泡過來導致Fever失敗
- 相較於SUN和4容易上手且逆轉度爽度高,成為最受歡迎規則之一
- 玩家只要成功相殺,Fever量表會增加,同時會增加對方的Fever時間,只要Fever量表全滿就會馬上發動
- 實質上跨最多平台的作品
- 平台有DC、PS2、PC、GC、XBOX、NDS、PSP、各大手機平台
ぷよぷよフィーバー2【チュー!】
- 本傳系列第六作,延續前作的故事
- 基本規則和Fever相同,只是增加了道具系統
ぷよぷよ7
- 本傳系列第七作
- 以變身系統為賣點
- 有分小變身和大變身,同時規則跟Fever類似,但差別是消除版面中的妨礙氣泡可以累積變身條,最大時間可以累計至99秒,每次消除氣泡都可加一秒。
- 小變身是迷你版的Fever連鎖,優勢在於初期的速攻優秀。
- 大變身是大氣泡消除,跟一般狀態和小變身的連鎖不同的是,大變身的連鎖是採累積形,只要連鎖開始就可以慢慢累積連鎖數給對方大傷害,全消可以增加額外時間,初期不太有力但後期威力猛而且是單發式,對手如果無法消除氣泡將無法反抗。
- 因此也造成兩種變身的平衡度過差,也因此評價好壞參半
- 但角色的變身人設意外得到好評
- 有分小變身和大變身,同時規則跟Fever類似,但差別是消除版面中的妨礙氣泡可以累積變身條,最大時間可以累計至99秒,每次消除氣泡都可加一秒。
系列作一覽(衍生系列)
なぞぷよ
- 性質偏向解謎遊戲的系列作之一,必須完成指定的課題才能順利過關
- 有幾部分課題的氣泡都會有特殊排法,玩家也必須得想辦法去消除一些特殊排法的氣泡
- 另外有一部分課題也會出現無法消除的妨害氣泡以及障礙物
わくわくぷよぷよダンジョン
- 類似《千變的迷宮》系列的Rougelike式RPG遊戲
ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ
- 戰棋式SLG遊戲
ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-
Compile為搭上音樂遊戲順風車而做的仿《Parappa the Rapper》玩法的音樂遊戲- 須注意的是:不同角色,所有歌曲的譜面難度會不同
黑歷史- 其實算是Compile旗下PC-98遊戲《百老匯傳說 愛蓮娜(ブロードウェイ伝説 エレナ)》的衍生作,因此該作主角愛蓮娜也有登場,儘管遊戲玩法完全不同
ぷよぷよBOX
- Compile時代的最終作品
- 除了囊括了通、SUN、よ~ん歷代規則以外,更收錄了新玩法:寶藏模式和RPG模式:Quest模式
- 寶藏模式:只要其中一名玩家想辦法消到陣地中的寶藏,就可以無差別給對方即死數量的妨害氣泡
- 此模式後來有在SEGA時代的週年紀念作品中收錄
- Quest模式則是類似RPG玩法,除了解謎以外,對戰是直接以氣泡對戰進行,另外玩家可給主角裝備可以提升能力的道具及裝備
- 本作也成了編年史的RPG模式的其中一個藍本
- 寶藏模式:只要其中一名玩家想辦法消到陣地中的寶藏,就可以無差別給對方即死數量的妨害氣泡
- 除了囊括了通、SUN、よ~ん歷代規則以外,更收錄了新玩法:寶藏模式和RPG模式:Quest模式
みんなでぷよぷよ
- SEGA接手魔法氣泡的IP後的最初作品,實質上舊世代風格最終作
- 玩法以《通》為主,但《SUN》的連鎖語音有部分保留下來
- 因為本作的成功而讓SEGA催生了《FEVER》
ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary
- 魔法氣泡15周年紀念作品,囊括了歷代的玩法以及本做原創的新玩法
- 從本作開始,魔導物語的部分角色開始慢慢回歸
ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary
- 魔法氣泡20周年紀念作品,本作收錄規則為全遊戲最多
魔法氣泡俄羅斯方塊(ぷよぷよテトリス)
- 魔法氣泡首次與俄羅斯方塊的跨界作品
- 關於俄羅斯方塊那邊的角色[12]的版權是隸屬於俄羅斯方塊公司那邊的,SEGA聲稱若情況極端的話,這些角色在日後有可能在非世嘉開發的俄羅斯方塊遊戲裡登場
- 同時也是另一個跨最多遊戲平臺的作品
- 一開始只有3DS、PSV、PS3、WiiU,但本作受到很多歡迎之後又陸續出了PS4、XBoxONE、Switch版本,最後甚至也跨到Steam上面,另外後四者有直接將先前的DLC內容[13]直接放進去,因此可視為完全版本
- 而Steam版雖然有英文和日文語音可選,但介面語言只有英文
- 一開始只有3DS、PSV、PS3、WiiU,但本作受到很多歡迎之後又陸續出了PS4、XBoxONE、Switch版本,最後甚至也跨到Steam上面,另外後四者有直接將先前的DLC內容[13]直接放進去,因此可視為完全版本
- 規則有一般對戰、翻轉對戰、大爆發、派對和氣泡方塊對戰
- 一般對戰就是玩家可選擇魔法氣泡還是俄羅斯方塊來互相一較高下
- 翻轉對戰則是一開始會指定先是哪種玩法,經過一定時間會切換,如果在開始切換的同時剛好氣泡連鎖或是方塊消除時,可作出威力更高的翻轉連鎖
- 氣泡方塊則是兩種玩法結合,連鎖方面採用20周年紀念版而來的即時制規則
- 結果居然有日本玩家製造出類似「彗星氣泡」的「彗星方塊」(彗星テト)
魔法氣泡編年史(ぷよぷよクロニクル)
- 實質上25周年紀念作,本作的RPG模式算是從《ぷよぷよBOX》改良而來
- 同時《よ~ん》的角色技能復活,但為配合本作的系統而再做改良
魔法氣泡!!Quest
- 首款智慧型手機遊戲
- 玩法可說是Gungho《龍族拼圖》的變體玩法,只是從轉珠變成消氣泡
- 本作開始除了讓歷代《魔導物語》角色陸續回歸以外,更追加了不少原創角色
- 同時回歸的角色也在本傳、週年作、跨界作登場
魔法氣泡e-Sports(ぷよぷよe-Sports/Puyo Puyo Champion)
- SEGA時期首款為電競打造的版本
- 因此遊戲以對戰為主,且沒有收錄故事模式
- 規則以《通》及《FEVER》為主,為因應遊戲進行的能見度而將連鎖演出完全簡化
魔法氣泡俄羅斯方塊2(ぷよぷよテトリス2)
- 魔法氣泡與俄羅斯方塊的跨界作品第二彈
- 除了現有的平台如PS4、Xbox One、Switch、Steam之外,本作更會推出對應新世代主機的PS5與Xbox Series X版本
- 首次有定期新增新角色以及新要素的免費DLC
- 及後的PS5與Xbox Series X則是收錄全DLC收錄的完整版本
- 另外可能因為前作的Steam版本只有英語介面導致些許不評,本作的Steam版才開始有多國語言+英日語語音可選
- 及後的PS5與Xbox Series X則是收錄全DLC收錄的完整版本
- 除了前作該有的遊戲模式以外,本作更推出了以編年史的系統為基底的技能戰模式(分一般戰與頭目戰)
- 同時實裝該模式限定的裝備系統,不同裝備會影響角色的能力數值
魔法氣泡益智消消樂(ぷよぷよパズルポップ)
- 首款登錄於Apple Arcade的遊戲
- 角色與編年史一樣為3D建模,除此以外故事為全新故事
- 收錄不同的舊有模式以及新模式
- 同樣也會額外推送新劇情及新模式
角色列表
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備註
- ↑ 兩者皆取自2和4的日語諧音
- ↑ 其實上面還有隱藏的第13行
- ↑ 但有規則會影響一次掉下來的最大量
- ↑ 基本為消除2次
- ↑ 有部分遊戲是例外,例如《よ~ん》因為有更大的超迷你氣泡模式而能做出更大的連鎖並算出更多的妨害氣泡
- ↑ 第一層打完延長戰會直接進入壞結局
- ↑ 前兩作只有亞魯魯的連鎖語音以及被攻擊的語音
- ↑ 但先做過此創舉的還是移植至PCE-CD的前兩作
- ↑ 《SUN》以前(不計PCE-CD移植的幾作)的角色配音皆由Compile內部人員以及從外面徵選過來的素人聲優來配音
- ↑ 取自Compile的倒寫
- ↑ 亦即沒有與同色氣泡相連的氣泡
- ↑ ティ、オー、エス、アイ、ジェイ&エル、ゼット和エックス。除了エックス之外的角色名稱都是來自俄羅斯方塊原作各種方塊(四格骨牌)的名稱。
- ↑ 包括額外的氣泡或方塊的造型、BGM