俄羅斯方塊
| 本條目歡迎各位島民繼續補充。 |

解說
- 由前蘇聯科學家「阿列克謝·帕基特諾夫(Алексе́й Леони́дович Па́житнов/Alexey Pazhitnov)」所發明的落下式方塊遊戲,1984年6月6日進行首次發表,成為落下式方塊遊戲的鼻祖
- 規則簡單,容易上手,連不懂遊戲的人都可以兩三下玩起來,可說是puzzle game的代表
- 即使完全不碰遊戲的人都會知道,其流行程度達到如果有人只玩過一隻遊戲,該遊戲是Tetris的機率高達八成
- 雖然往後有如魔法氣泡等同類遊戲,玩法更多變化更刺激,但仍沒有最傳統簡單的Tetris受歡迎。
- 其電子遊戲榮獲遊戲史上單一遊戲跨平台總銷量第二[1]
- 瑪利歐系列雖以系列銷量榮獲遊戲史上第一,但是賣的最好的單一款瑪利歐卻只榮獲了第六的殊榮,而俄羅斯方塊以單一遊戲的銷量就算放到系列作統計上也能排到第九
- 即使完全不碰遊戲的人都會知道,其流行程度達到如果有人只玩過一隻遊戲,該遊戲是Tetris的機率高達八成
- 遊戲名稱Tetris源自於希臘文中數字4的前贅詞「tetra-」[2],以及阿列克謝熱愛的運動網球「tennis」拼湊而成。
- 中文使用的名稱「俄羅斯方塊」就是很直接的:(來自於)俄羅斯(的)方塊遊戲。[3]
- 另外也有「魔術方塊」這個坊間流傳的中文名稱,不過現在這個名稱都是專指積木玩具「Rubik cube/Magic cube(港譯:扭計骰)」
開發歷史&版權之戰
- 阿列克謝以蘇聯內部的專用電腦「Electronika 60」完成了原始計算法則,但這是基於數學模型,進行程式化的另有其他人,這共同開發團隊就是早期俄羅斯方塊的版權持有者
- 不過當時申請的專利是基於數學模型開發,造成許多未授權廠商先是以其他名字發售避開「Tetris」這個標題後,面臨官司時再故意利用數學的學術共同財產性抗告成功,間接降低了遊戲公司開發基於數學運算電子遊戲的熱絡度,直到後來以申請商標跟遊戲內容專利為主才獲得改善
- 由於當時阿列克謝的團隊還在蘇聯科學院電算中心工作,因此遊戲版權算是團隊與政府雙方共同持有,但是蘇聯政府的掌控程度較高(且隨意私自販賣自家財產到國外在蘇聯是違法的[4]),所以早期的開發商主要是向蘇聯政府旗下的蘇聯外國貿易協會(ELORG)申請授權[5],當時羅伯特·斯坦(Robert Stein)創立的仙女座軟體(Andromeda Software)、鏡報集團(Mirrorsoft)的羅伯特·麥斯威爾(Robert Maxwell)[6]都是藉此洽談版權,然而這一連串的談判卻是版權之爭的開始
- 當然,在正式洽談授權之前,因為上述的原因,俄羅斯方塊的傳播途徑最初是公司內部私下拷貝給其他員工,甚至移植至其他作業平台的電腦(如MAC、DOS等等),之後俄羅斯方塊就不知不覺地透過阿列克謝等人的私下拷貝傳遍了整個蘇聯,甚至透過其上司傳到了匈牙利的科學電腦中心
- 另一方面,仙女座軟體的斯坦來到匈牙利的科學電腦中心時發現了俄羅斯方塊這款遊戲,即便自己當初對遊戲是沒興趣,但玩了一下之後發現其魅力所在,於是就有了上述洽談授權的開始
- 此外需要注意的是:PC版的授權是直到遊戲發售之後才獲得簽約
- 直到BPS主創亨克·羅傑斯(Hank Rogers)在拉斯維加斯的消費電子展看到由光譜碼(Spectrum Holobyte)製作的PC版俄羅斯方塊時,決定與光譜碼的總裁吉爾曼·路易(Gilman Louie)洽談日本方面的授權,但在談判中,光譜碼方面的路易發現鏡報集團早已將日本方面的授權賣給了Atari甚至其子公司Tengen(天元),然後亨克也只好去聯絡Atari總部,但在洽談時也發現Atari已先將街機版的授權交給了SEGA,之後亨克發現Tengen只有計畫在美國發行NES家用版[7],而向Atari爭取到了日本方面的家用版的授權,於是BPS版的俄羅斯方塊就此而生
- 然而BPS版俄羅斯方塊的銷售成績沒有很好,於是亨克決定與合作夥伴任天堂尋求協助,經過時任任天堂社長山內溥的協助下,BPS版俄羅斯方塊的銷量因此有了顯著的提升
- 之後亨克得知任天堂即將發售他們的第一台掌機Game Boy,便向任天堂北美分公司社長,也就是山內溥的女婿荒川實洽談GB版俄羅斯方塊與GB同捆銷售的事宜,荒川最初想說先拿《超級瑪利歐樂園》同捆銷售就好,不過在經過亨克的遊說下(可參見下面GB版俄羅斯方塊一欄),荒川和山內同意了亨克的想法,於是亨克便開始著手洽談掌機版的授權
- 不過亨克意識到跟下游廠商談版權只會愈來愈麻煩而去跟仙女座軟體的斯坦洽談,殊不知另一方面鏡報集團也在談掌機版和的授權,仙女座軟體的斯坦為了把事情喬好(也就是洽談掌機及街機方面的授權)而親自飛往蘇聯莫斯科跟ELORG的尼可利·貝里可夫(Nikolai Belikov)談判,而亨克方面因為沒有獲得斯坦的回應,開始覺得有點不對勁,加上自己也得知光譜碼開始擅自決定將掌機版授權賣給任天堂,而決定親自前往蘇聯莫斯科,又另一方面鏡報集團得知任天堂在爭取掌機版授權,其頂頭公司麥斯威爾通訊(Maxwell Communications)派了麥斯威爾的兒子凱文·麥斯威爾(Kevin Maxwell)前往蘇聯莫斯科,於是版權之戰就此拉開序幕
- 亨克來到莫斯科之後因為想說先找到會擅長圍棋的玩家而花了一整天,結果沒什麼進展,直到隔天雇了一名隨行的翻譯人員之後獲得其協助,亨克就終於前往到了ELORG並直接洽談關於俄羅斯方塊的授權(即使當時ELORG嚴格規定不能隨便讓外人進入)[8],ELORG方面的貝里可夫得知此事之後便親自接見亨克,當貝里可夫接到了亨克手上的BPS版俄羅斯方塊遊戲,開始疑惑並表示ELORG並沒有授權俄羅斯方塊的家用機版本,接著亨克便解釋了整個來龍去脈,之後貝里可夫則表示ELORG只有授權仙女座軟體的PC版俄羅斯方塊,講白點就是BPS販賣(未獲得正式授權的)家用機版本是違法行為,亨克驚覺不對之後,馬上與貝里可夫約定在隔天開會
- 隔天亨克被ELORG帶到會議室,而會議現場除了包括貝里可夫以外,還包括俄羅斯方塊的主創阿列克謝、ELORG的談判代表及其他成員以及蘇聯的情報單位KGB的探員,亨克為了與貝里可夫等人釐清整個狀況,開始解釋整個電玩市場的情況,接著ELORG遞出了他們當初與仙女座軟體簽的合約給亨克,而亨克注意到合約上面「可移植到其他種類的電腦」這句話,找出了其端睨,便表示對俄國人來說:電腦就是電腦,然而斯坦的想法是說家用主機也算是電腦,接著亨克又提了另一個簡單明瞭的協議:每賣出一張遊戲卡匣就會支付一定金額給ELORG,貝里可夫聽了之後表示可以進一步洽談,而亨克則是決定在談判確定以前先留在莫斯科,阿列克謝在會議過程中了解了亨克對電玩市場的了解以及對電玩的熱愛,於是成為了好朋友,兩人也在該期間遊歷整個莫斯科
- 到了隔天,亨克遞出了一份單頁合約給貝里可夫,表示ELORG只有一週的時間可以與他簽約,貝里可夫心裡也知阿列克謝的簽約對象是傾向亨克,也覺得這是最好的選項,不過在這個新合約之前還得處裡(仙女座軟體方面的)舊合約的問題,於是就找上了也來到莫斯科洽談(掌機及街機方面的)版權事宜的斯坦,貝里可夫拿了舊合約質問斯坦這些是什麼,對方簡單地回答是一份協議,然而貝里可夫卻怒斥了斯坦表示上面這些都是一串不負責任的字句,才會導致版權被任意轉換,又沒有人獲得任何收益,於是貝里可夫堅決讓斯坦簽訂已經修訂的新合約[9]才可以談其他方面的授權
- 之後代表鏡報集團的羅伯特·麥斯威爾之子凱文·麥斯威爾也來到ELORG洽談版權事宜,貝里可夫當場拿出了BPS版俄羅斯方塊的卡匣詢問凱文,結果令麥斯威爾不知道的是,天真且對電玩市場不知情的凱文看了該卡匣之後表示貝里可夫手上的卡匣是一款未授權的俄羅斯方塊遊戲,也表示這也是為何鏡報集團要跟ELORG得到正式簽約(然而不知道的是自己公司的家用機版本的授權早就賣出去了),貝里可夫確認之後就設法讓凱文中計,貝里可夫表示「既然手上的卡匣是未授權遊戲,那你們的公司(鏡報集團)就得出價買家用主機版的授權,此外ELORG也會賦予優先受讓權」,凱文聽完之後就馬上回英國,可是之後雙方卻連個回答都沒有,就這樣失去了這個機會
- 斯坦再次讀了ELORG的新合約之後才發現自己沒注意到有多了一個細項卻簽了下去,這也間接讓仙女座軟體發行的家用機版本俄羅斯方塊變成了未授權的盜版,除非仙女座軟體再次與ELORG簽約,但在這時間點已經來不及了,ELORG也沒再給斯坦另一個機會洽談
- 雖然斯坦已經沒有了發行家用主機版俄羅斯方塊的權利,但先前的電腦版的版權倒是依然保留直到合約到期
- 就這樣到了1989年3月,亨克與北美任天堂的高級幹部再度來到莫斯科,並再次與ELORG做出最後的協商,而後雙方順利地達成協議,亨克得到了掌機版本的俄羅斯方塊的授權以及替任天堂爭取到了家用機版本(NES版)的授權
- 而鏡報集團的麥斯威爾得知兒子凱文在談判中失利,飛去莫斯科打算找蘇聯領導人戈巴契夫一同處理此事,結果此時戈巴契夫正因為蘇聯瀕臨解體一事忙得不可開交,就這樣婉拒了對方的要求,因此麥斯威爾本人也只能親自去ELORG再次洽談授權,但此時麥斯威爾剛好拿不出手頭,就這樣無疾而終
- 另一方面,Tengen因為沒有獲得任天堂及ELORG的許可擅自販售家用機版本的俄羅斯方塊(也就是Atari和SEGA的街機版的家用機移植版本),而Tengen方面則表示授權沒有任何問題,於是Tengen與任天堂兩邊就開始對簿公堂,最後Tegnen敗訴,法院也執行了禁制令,Tengen尚未發售的家用機版本俄羅斯方塊被迫禁止銷售,並在數年後全數遭到銷毀
- 塵埃落定後,就如亨克與任天堂所料,俄羅斯方塊GB版以及Game Boy開始大賣,同時NES版俄羅斯方塊也得到了相當可觀的銷量,雖說任天堂取得了最後的勝利,但在此之前獲得授權的遊戲公司其實也有賺到不少的利潤,而另一方面,阿列克謝則是回到科學院繼續上班,直到蘇聯解體前後,阿列克謝一家在亨克的協助下順利移民到美國
- 後來俄羅斯方塊獨家授權在1995年到期,其中一半的版權被已經成為私人企業的ELORG收購,而阿列克謝與亨克則是在隔年的1996年買了另一半的版權並成立了「俄羅斯方塊公司(The Tetris Company, Inc.)」,自此之後俄羅斯方塊遊戲可讓多家廠商同時擁有開發權,後來貝里可夫則在2005年把剩餘的版權全數賣給俄羅斯方塊公司,正式全數回歸阿列克謝所有,阿列克謝也因此才真正有了屬於自己的收益
- 當然,在正式洽談授權之前,因為上述的原因,俄羅斯方塊的傳播途徑最初是公司內部私下拷貝給其他員工,甚至移植至其他作業平台的電腦(如MAC、DOS等等),之後俄羅斯方塊就不知不覺地透過阿列克謝等人的私下拷貝傳遍了整個蘇聯,甚至透過其上司傳到了匈牙利的科學電腦中心
基本系統及規則
- 方塊
- 根據作品規則甚至會出現更大型的方塊,又或是五格骨牌(Pentromino)
- Next方塊
- 顯示接下來出現的方塊的欄位
- 初期的作品只會顯示下一個方塊,後期的作品會顯示2個以上
- 陣地
- 大小通常為10格寬x20格高的大小(有例外)
- 方塊堆到畫面頂端時便會GAME OVER
- 根據遊戲不同會有不同的細則(方塊排到指定的高度、落下方塊出現點被阻塞導致沒有空間讓下一個方塊出現等),不過都不離於要求玩家不要疊到最高處
- 消除方塊
- 放下方塊後若有任何一行(橫行)被小方塊填滿,那一行方塊便會消失
- 根據擺位可以同時消除數行,同消行數愈多分數便愈多
- 消除方塊時同時遊戲系統會根據消除的行數而有不同命名
- 1行:Single
- 2行:Double
- 3行:Triple
- 4行:Tetris
- 但是跳行消除(例如使用I方塊消除1+2行而不是連3行),則會因為發行廠商的不同進行不同的計算
- 放下方塊後若有任何一行(橫行)被小方塊填滿,那一行方塊便會消失
- 多人對戰
- 指一些2最少2名玩家互相競爭的遊戲模式
- 通常都是生存戰,能撐到最後只有自己沒有GAME OVER的玩家獲勝
- 絕大部份會有送行攻擊的系統,達成Double或以上便會在對手陣地底部冒出方塊,消越多冒出越多
- 送出的妨害方塊通常都有1條直線空隙,對手可以用I方塊發動Tetris反攻,不過妨害方塊送出一定行數後空隙的位置就會改變
- 也有部份作品採用其他攻擊方式
進階規則
| 注意此章節所寫的規則在俄羅斯方塊的發展期裡才引入,玩中古遊戲時請多加留意遊戲的細節。 |
- 方塊的降下特性
- 早期落下方塊接觸到方塊陣或陣地底部不久後就會接合(根據作品不同,擺放到固定的時間會有分別)
- 因此某些早期的作品一旦陣地堆方塊陣堆得太高就會陷入萬劫不復的狀況
- 現時則是接觸後依然有少許時間仍然能夠操作,讓玩家有多點設置方塊的猶豫時間(特別是落下速度變得很快時)
- 甚至可以在這時候不停轉動方塊減少落下的方塊接觸方塊陣的時間,達成拖延設置時間的效果
- 但如果是落下速度為最快的時候,閒置時間也會跟著縮短,部分遊戲也會出現只要落到最底端且旋轉方塊到一定次數就會強制設置的防過久機制
- 另外後期的作品都會引入Hard drop(硬降),能夠讓方塊瞬間掉到底同時設置,讓玩家能夠快速堆方塊
- 操作方面通常都會分配往方向鈕的上方向
- 不過Hard drop也有落下期間無法再接受操作的缺點,使用前請三思
- 後期作品開始引入Ghost Piece(影子)來提示方塊設置的地方來方便玩家
- 早期落下方塊接觸到方塊陣或陣地底部不久後就會接合(根據作品不同,擺放到固定的時間會有分別)
- 方塊的旋轉特性
- 最早的俄羅斯方塊遊戲中,只有順時針旋轉,且當時降下時的方塊旁邊只要有堆積完成的方塊或是陣地的牆,就會不能再旋轉
- 也因此當時拼高分和高等級會相對的困難一些,尤其是玩家面對高速下降的方塊時
- 後期的作品中(尤其是TGM系列),旋轉方向則是改良成比較自由的順時針、逆時針兩種旋轉方向,而且旋轉系統也進一步改良成只要非狹窄的地方(視方塊樣式而定)能再進一步旋轉甚至踢牆上去
- 除此之外方塊的初期方向也有統一化,大部份方塊出現時都會把3~4格寬的平面朝向下方(S和Z則是寬2格的平面朝下),此舉是為了在落下速度變高時方塊出現後不容易陷入隙縫,方便移動方塊
- 現在大家所熟知的旋轉系統有分ARIKA自己研發的ARS(Arika rotation system)和現在所有俄羅斯方塊遊戲中常用的SRS(Super rotation system)兩種
- ARS(Arika rotation system):由SEGA的俄羅斯方塊的旋轉系統改良而成,因此方塊配色類似早期SEGA的俄羅斯方塊,旋轉軸心相當奇特,I方塊旋轉只有2種且無法踢牆、T方塊旋轉判定中只要頂端朝上軸心判定會移到頂端、S、Z方塊的旋轉跟I方塊類似(但可踢牆),HARD DROP之後會有一定的閒置時間(這時稱Sonic Drop/急降)
- SRS(Super rotation system):《Tetris Worlds》開始奠定的系統,為目前最主流的旋轉系統,相較於ARS,所有方塊的旋轉軸心都是統一在中央,任何一種方塊旋轉時只要空間足夠會自動踢牆,HARD DROP之後就是直接設置
- 總和以上特點,SRS系統也令操作性變得自由、活性化,同時也大大提升爽度,現今的俄羅斯方塊遊戲基本上都是沿用此系統
- TGM3之後部分遊戲有導入IRS(Initial Rotation System),即在方塊落下之前按住旋轉鍵直到開始落下時,該落下的方塊會即時變成旋轉之後的樣子
- 最早的俄羅斯方塊遊戲中,只有順時針旋轉,且當時降下時的方塊旁邊只要有堆積完成的方塊或是陣地的牆,就會不能再旋轉
- T-Spin/T轉
- 透過把T型方塊放進特定型狀的隙縫裡回轉,作出看似不可能的轉動,把方塊塞進看似無法進入的隙縫裡
- 利用T-Spin消除方塊會有加分
- 也有利用其他方塊的技術(J-Spin、L-Spin等)
- 早期部分遊戲可以「勉強」做出類似T-Spin的動作(視該作系統而定),不過從《The New Tetris》就有活用該系統,直到《Tetris Worlds》之後的遊戲就正式導入
- 一開始加分判定的T-Spin消除只有T-Spin Single和T-Spin Double,後來追加了可在陣地牆邊做出的T-Spin Mini、以做出一定堆疊並做出T-Spin來消掉3行的T-Spin Triple[12]
- 透過把T型方塊放進特定型狀的隙縫裡回轉,作出看似不可能的轉動,把方塊塞進看似無法進入的隙縫裡
- Hold/保留
- 讓玩家保存1個方塊在手的系統,按下特定按鈕就能夠把Hold方塊和正在操作的方塊對調
- 每次操控方塊只能使用1次
- 最早出現該要素的遊戲為H2O entertainment和Blue Planet software開發的《The New Tetris》
- TGM3之後部分遊戲有導入IHS(Initial Hold System),即在方塊落下之前按住Hold鍵直到開始落下時,該落下的方塊會即時保存
- 另外IHS系統也有沿用自部分遊戲,但相當少
- TGM3之後部分遊戲有導入IHS(Initial Hold System),即在方塊落下之前按住Hold鍵直到開始落下時,該落下的方塊會即時保存
- 讓玩家保存1個方塊在手的系統,按下特定按鈕就能夠把Hold方塊和正在操作的方塊對調
- Combo/REN[13]/連消
- 連續2次或以上放下方塊時都有消除方塊時發動,能累積加分
- Back to Back/B2B/背對背
- 連續使用Tetris或/及T-Spin消除方塊時發動,有分數加成
- 與Combo分別在於不需每次放下方塊都要消行,只要不作出普通消除就不會中斷
- 7-BAG
- 遊戲分配方塊的機制,目的是保証各種方塊的出現比率均等
- 每7個連續出現的方塊必定會包括全部7種方塊
- 這個出現之前方塊的出現率(多數)是完全隨機的
玩家「媽的!I方塊老是不出現!」- 因此《Tetris World》以前的遊戲的TAS裡I方塊總是出現得特別多
- 遊戲分配方塊的機制,目的是保証各種方塊的出現比率均等
- Perfect Clear/全消
- 名字很直白,就是把陣地中所有方塊全部消除
- 在最早期的俄羅斯方塊遊戲中,要達到全消除了技術以外也只能靠運氣
- 直到《Tetris World》開始奠定了現今的規則之後,幾乎不需要運氣,只要掌握到方塊的出現順序、方塊保留的時機以及堆疊方式即可輕易達成全消
- 基本上達到全消可額外獲得比T-Spin消除或是Tetris還要高的高分
- 在對戰模式中,達成全消的傷害遠比其他特技強
,因此在對戰模式中幾乎有機會遇見直接玩開場全消或是玩連續全消的神人玩家
- 名字很直白,就是把陣地中所有方塊全部消除
基本遊戲模式
- 在早期的俄羅斯方塊遊戲中有分直接拼高分或是消掉一定行數的遊戲模式,直到後期才開始細分不同的遊戲模式,以下為介紹現在大部分俄羅斯方塊收錄的基本遊戲模式
| 模式 | 解說 |
|---|---|
| Marathon(馬拉松) | 與早期的一般模式玩法類似,基本上每消掉10行方塊,等級會開始提升,極限等級為15等級(即消掉150行) DS則是20等級(消掉200行),後來還有延伸出過關之後再進一步繼續遊玩的Endless模式還有一開始就是最高速度(且閒置期間會依等級提升縮短)的Master模式 |
| Sprint(極速模式,40 Lines) | 本模式中,玩家需要消除40行方塊來拼最短花費時間 |
| ULTRA(終極模式) | 玩家須在2分鐘以內消除方塊達到最高分 |
特殊玩法
| 模式 | 解說 |
|---|---|
| Bombliss | Tetris 2+Bombliss首創的系統 落下的方塊會混入炸彈小方塊,填滿一列不會消行,取而代之是會引爆該行方塊中的炸彈,產生爆風消除方塊,爆風觸到其他炸彈會將之引爆造成連鎖爆炸 炸彈會根據引爆時填滿的行數加大爆發範圍,最高為10x10 若4個小炸彈以2x2的方形排列會變成大炸彈,爆風範圍固定為最高的10x10 方塊的落下方式採用下面的cascade式 |
| square | The New Tetris開始新加入的要素,玩家必須利用4個相同或不同方塊湊成一個4x4大小的大方塊 若是4個相同的方塊會組成金色大方塊,反之則是銀色大方塊,不同顏色的大方塊,消除的分數也不同 |
| cascade | 部分俄羅斯方塊遊戲會有的要素,顧名思義就是方塊消除之後,方塊餘下的部分會分離,進一步做成連鎖消除 Blue Planet software開發的俄羅斯方塊遊戲《THE NEXT TETRIS》和《Tetris Worlds》的一部分遊戲模式則是活用了cascade這個要素,差在於所有方塊有時會混入不同顏色的方塊,只要放置完成,不同顏色的部分會分離,但如果其中一種顏色的方塊旁邊剛好有相同顏色的方塊的話會相連起來 |
LCD掌上液晶版
- 隨著Gameboy熱潮而改造出的低配版,畫面並非真正的點陣像素,而是只能顯示有/無方塊的單色LCD液晶面板,且畫面另外半邊還用於顯示數字(分數)或Next方塊
- 極端簡陋,但仍可仿製出坦克大戰、青蛙過街、賽車、Pinball打磚塊等早期電子動作遊戲,甚至有的也有放入節奏遊戲、打地鼠等遊戲
- 派生方塊
- 以印象取名
- 炸彈:六格構成,能炸部份方塊陣
- Pentromino:五格骨牌
- 小I:射擊炮管,落到底會消失,三格(增加小方塊)、兩格(消除小方塊)
- 大致類似下者SEGA製作的BLOXEED的玩法
- 以印象取名
- 玩法
- 方塊陣
- 上昇:會隨時間自動上昇(增加一列方塊)
- 左(右)移:消除後移動
- 變色:方塊有無的地方會互換(要是用小I作天空之城的話,可以一次消除超過四列[14])
- 方塊陣
遊戲列表
BPS[15]
Bullet-Proof Software時期
| 作品 | 解說 | 備註 |
|---|---|---|
| Tetris(各種PC版)[16]/Tetris(FC版) | FC版的操作相當奇特;十字鈕的下方向是旋轉,A鈕是高速落下(而且是Hard drop型式的)。因此坊間評價較差 | 只有在日本發行 |
| テトリス2+ボンブリス | FC/NES上發行 除了一般規則外還有玩法獨特的「Bombliss」規則(詳細規則見特殊玩法一欄) 一般模式為開始時陣地會事先配置特定型狀的方塊陣,玩家需要在100個落下方塊內把方塊陣完全消除,用盡落下方塊會GAME OVER 能夠透過在陣地內累積填滿的列或製作大炸彈方塊增加剩餘的落下方塊數量 另設解謎模式,內含大量謎題,玩法是利用謎題提供的所有落下方塊(形狀和出現次序均固定)把陣地預設的方塊陣完全消除 |
後來也在SFC版推出《スーパーテトリス2+ボンブリス》,而後推出了限定版,增加了bombliss各單打模式的難度 同時有密技可以選擇更難的等級:選擇單人模式的任一模式之後,在難度選擇中按住2P手把上的L+R+Select鍵,聽到聲音後即可 |
| スーパーボンブリス | 從上者獨立出來的遊戲,在SFC、GB上發行 BPS俄羅斯方塊系列首次有CPU對戰 |
GB板可當作另一款遊戲來玩,除了新增Endless模式以外新增以爆風擊倒在陣地內遊走的敵人的Fight模式 |
| テトリス武闘外伝/Tetris Battle Gaiden | 對戰特化作品 導入特殊技,方塊中會混入一個能量球,只要蒐集到一定量的能量球後按上會發動特殊技(會按照能量球多寡來發動不同特殊技) 有多個角色供選擇,各角色有不同的特殊技 此外Next方塊欄是雙方共用的,讓玩家能夠互相搶奪所需要的方塊。日後有多個作品採用了這個對戰專用的Next方塊欄 玩法新穎但是角色之間的特殊技強度相當失衡。 雖說如此,本作其實也奠定了日後的派對型道具對戰的基礎 |
也有同人製作的東方Project版本《東方武闘外伝》 |
| スーパーテトリス3 | 《スーパーテトリス2+ボンブリス》的續作 共有4個模式:Tetris、Magicaliss、Sparkliss、Familiss Tetris就是一般規則
|
|
| Tetris Plus | 與Jaleco共同開發,有移植至PS和GB
|
|
| Tetris Plus 2 | Jaleco自行開發 一般模式玩法有再進一步改版,只要蒐集到方塊中所有英文字母即可過關,同時降等級
|
僅發行在街機[20] |
Blue Planet Software時期
| 作品 | 解說 | 備註 |
|---|---|---|
| The New Tetris | 於N64上發行 主打Square玩法,首個導入Hold系統的作品 |
Square玩法詳見上面特殊玩法一欄 |
| The Next Tetris | 有推出加強版,平台為PS和PC,後來在DC推出可連線對戰的版本
|
本作Cascade要素在《Tetris Worlds》以Sticky模式回歸 |
| Tetris Worlds | 平台為GBA、GC、PS2、PC和XBOX 本作正式奠定了日後俄羅斯方塊遊戲主流的系統:SRS、Hold、Hard drop、7bag、Ghost piece等系統(詳見上述進階玩法一欄) 除了一般主流的玩法以外、Square、Cascade、Sticky模式於此作回歸,另外也加了必須消掉指定位置才能過關的Hotline還有必須接合一定數量的原子方塊才能過關的Fusion |
雖然新系統也是引起一些老玩家詬病[21],不過這些新系統與以往的舊系統相比,玩法變得較以前更親切、更花巧、爽度也相對的提高許多(尤其是對戰模式),因此也開始吸引了不少的新玩家 |
任天堂
| 作品 | 解說 | 備註 |
|---|---|---|
| Tetris(NES版) | 1989年發售,僅在歐美地區發行 B-type的通關版面是把NES年代的任天堂人物一起演奏跳舞,19年後他們全部在《任天堂明星大亂鬥》再度齊聚一堂。 因為系統設計上的緣故(DAS頻率頗低),到達大約10等級以上方塊的落下速度就等同無法駕馭,因此在之後就有不少玩家做出了可以在高等級時移動快速落下中的方塊的各種操作方式(如一些花巧的連打) |
後來在SNES上連同《瑪利歐醫生》推出合輯 美國每年一度的《波特蘭懷舊電玩展》的比賽環節《經典Tetris世界冠軍賽(Classic Tetris World Championship/CTWC)》以本作為比賽用遊戲。 本作發售後的34年後終於有玩家將本作玩到觸發Kill Screen資料溢位BUG,判定遊戲全破 |
| Tetris(GB版) | 1989年發售,Tetris首個攜帶機平台作品(不計那些未授權的盜版品),也是首個直接向作者接洽授權的作品
|
1998年於GBC上發行了彩色版的復刻作品《Tetris DX》 |
| テトリスフラッシュ(海外名為《Tetris 2》) | 採用新規則,落下的方塊每一格會有不同的顏色(紅、黃、藍),方塊增加至9種
|
|
| Tetris DS | 由於是推出在NDS主機上面,所以主題是大部分任天堂經典遊戲 除了收錄馬拉松模式、一般對戰模式以外,也收錄了任務模式以及數個獨家模式: 觸碰模式(Touch): 主題為《Ballon Fight》,需要利用觸控螢幕點擊並移動方塊消除,算是Cascade的變體玩法 拼圖模式(Puzzle): 主題為《耀西餅乾》,每個謎題會指定幾種方塊,玩家須利用觸控螢幕依序點擊方塊來全消陣地中的方塊 捕捉模式(Catch): 主題為《密特羅德》,方塊會在四面八方出現,玩家須想辦法湊到4x4大小的方塊做消除,方塊愈大,清除的範圍也愈大 互推模式(Push): 主題為《咚奇剛》,算是對戰模式的變體,雙方必須消除方塊才能互相推移陣地,方塊推到對手的陣地即算勝利 |
SEGA
| 作品 | 解說 | 備註 |
|---|---|---|
| Tetris(街機) | 通稱SEGA俄羅斯方塊 1990年代台灣街頭最主流的街機版本,市占率超過9成 大家對於此作的印象就是此作出現的小猴子,除了會在教學畫面出現以外,遊戲結束時也會出現,然後會根據玩家的表現來做出不同的動作 |
時至今日,台灣的電玩遊樂場中還能看到這個版本的俄羅斯方塊 原本Tengen也有獲得SEGA授權並預定推出MD移植版本,但因為同樣碰到版權問題而未發售甚至被自行銷毀,只剩極少實體卡匣留存(見Atari版俄羅斯方塊一欄),直至下面的《SEGA AGES 2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション》推出才重見天日 而後於2019年與M2在迷你主機Mega Drive Mini推出完全還原街機畫面及玩法的忠實移植版(同時該版本也導入Hard Drop,可在設定調整) |
| Flash Point | SEGA俄羅斯方塊的解謎版,需要消除陣地中的閃光方塊即可過關 | 背景以及過場的角色皆來自SEGA自家的《Flippy》、《Fantasy Zone》及《Alex Kidd》 |
| Bloxeed | SEGA俄羅斯方塊的加強版本 導入妨害方塊系統及道具系統 妨害方塊會在一定時間出現(陣地旁的量表會顯示) 只要消除道具方塊,即可使用道具補助:
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另外也有對戰模式 同時本作的對戰模式奠定了「以妨害方塊攻擊」的方式以及派對向道具對戰的一些基礎 |
| セガテトリス | 平台為街機和Dreamcast
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| SEGA AGES 2500シリーズ Vol.28 テトリスコレクション | 平台為PS2 除了收錄SEGA製作的俄羅斯方塊系列(包括與TENGEN製作但未發售的MD版)以外,新增以現今SRS系統為主的加強版本《Tetris: The New Century》 |
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| テトリス・デカリス(Tetris Giant) | 遊樂機台向街機,主打兒童及輕玩家市場設計的俄羅斯方塊遊戲,操控裝置為一個非常巨大,附有2個按鈕的大搖桿
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本作被定位為遊樂機台,因此未移植至任何家用機 |
| ぷよぷよテトリス 魔法氣泡 俄羅斯方塊 |
顧名思義就是俄羅斯方塊與魔法氣泡的夢幻共演
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故事為魔法氣泡的世界,Sega有為此作追加了屬於俄羅斯方塊勢力的角色
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| ぷよぷよテトリス2 魔法氣泡 俄羅斯方塊2 |
上者的續作,新增從《魔法氣泡編年史》逆流過來的技能對戰模式 | 索尼克於本作客串登場,同時《魔法氣泡Quest》角色也回流至本作,並作為免費推送DLC角色 由於PC(Steam)版是在家用機版本之後推出,因此該版本可視為完整版 |
ARIKA
| 作品 | 解說 | 備註 |
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| Tetris The Grand Master系列 | 詳見條目 | 目前上手難度最高的系列 |
| Tetris 99 | ARIKA開發,任天堂發行
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遊戲最初只有一個網戰模式,其後透過各種更新(包括附費DLC)追加了更多模式:
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其他廠商開發
| 作品 | 解說 | 備註 |
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| Tetris (Electronika 60版本) |
阿列克謝最初於蘇聯內部的專用電腦Electronika 60開發的版本,一切傳說的開端 製作原由詳見解說一欄 此時的俄羅斯方塊只有落下時才會計算分數,消行則沒有分數,只有順時針旋轉以及Hard Drop |
順便一提:最原始的版本是不會消行的 |
| Tetris(DOS版) | 阿列克謝與其同事兼好友瓦迪姆·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)共同移植的版本,也是第一個有彩色的版本 | 此版本更是在公司間受歡迎,就這樣以私下拷貝的方式傳播出去,成了爆紅的關鍵之一 |
| Tetris(光譜碼PC版) | 由仙女座軟體授權給美國發行商光譜碼製作的版本,也是首款踏出蘇聯的第一款俄羅斯方塊遊戲 不過授權方面則是在本作發售之後一段時間才與ELORG喬好 |
除了PC版以外還有APPLE II版 該版本也是亨克決定去談俄羅斯方塊的家用機版本授權的關鍵之一 |
| Tetris(Atari版) | Atari開發的俄羅斯方塊遊戲
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Atari有打算委託其子公司「TENGEN」推出FC/NES版,該版本因為也沒正式受到ELORG許可,而在與取得家用遊戲獨佔權的任天堂打官司敗訴而沒有發行,後來被全數銷毀(同時原定與SEGA共同從街機移植的MD版亦然,可見上面「開發歷史&版權之戰一欄」)
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| Welltris | 阿列克謝繼原典俄羅斯方塊之後推出的首個變體版本 賣點是陣地變成四面牆壁+中間的底部,方塊會在牆壁上面落下,並在底部的相對應方向放置 只要達成直行或橫行都會消除 由於上述原因,方塊種類多了兩格或三格骨牌 |
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| Hatris | 阿列克謝與瓦迪姆·波希爾科(Vladimir Pokhilko)共同製作,以帽子為主題 玩法很簡單,只要推疊5頂相同的帽子即可做出消除 |
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| Pokémon Tetris | 於寶可夢迷你掌機Pokémon mini推出的版本 賣點是可搖晃主機來給方塊做出鏡像翻轉 | |
| マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー | Capcom開發,採用迪士尼的米老鼠世界為遊戲背景
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除了街機外,也有移植至PS、N64和GB |
| Tetris 64 | Seta製作,僅發行於日版N64 除了一般模式以外還有其他兩個獨家模式: Giga Tetris:會有一定機率出現大方塊,大方塊也有Cascade消除的效果 Bio Tetris:需要搭配本作附贈的脈拍測量器「Bio Sensor」使用[26],會根據玩家的脈拍數隨機掉落4格骨牌以外的方塊(即3格或是5格骨牌) | |
| テトリス極道 | 由Success製作,等級同樣採用TGM系統 家用版加回一般的馬拉松模式及一般系統之餘,增加以下模式:
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| Tetris Party | 由Hudson製作,初版只在Wiiware發行,加強版Premium/Deluxe則是同時發行在Wii和NDS
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Bombliss模式於加強版回歸,但在本作中為隱藏模式,必須在遊玩中蒐集一定量的不同顏色的方塊來解禁,系統同BPS時期的Bombliss |
| Tetris Axis(日版名稱只有Tetris) | 3DS獨佔,一樣由Hudson製作,但因為大人的事情發行商後來改為BNEI
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| Tetris Ultimate | 詳見クソゲー條目 | 大概是全系列最失敗的俄羅斯方塊遊戲,還越洋「入選」2015年KOTY家用機部門次點 又,當年還是首個上架至Steam的俄羅斯方塊,直到上面的《魔法氣泡俄羅斯方塊》正式於Steam發行後人氣更是被壓著打,甚至到最後被下架 |
| Tetris Online | 由日本的Tetrisonline Japan Inc.開發的線上遊戲版俄羅斯方塊,囊括許多主流玩法,並且有分輕型玩家的休閒房間和給真格玩家的真格房間
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因為Tetrisonline Japan Inc.於2011年7月5日結束營運的緣故而跟著收攤,但有熱心玩家釋出某管道讓一些熱心玩家繼續遊玩本作(同時也把必須課金的東西全解禁),是某種方面上的起死回生 |
| Tetris Friends, Tetris Battle | 由美國Tetris Online Inc.開發的網頁遊戲版,跟Online一樣有囊括許多主流玩法
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因為平臺及系統上的差異[29],評價算好壞參半,但後期因為加入廣告和上面提到的輔助道具,人氣更是大幅下滑 而後跟上面的Tetris Online一樣有熱心玩家做出了非官方的版本 |
| Tetris Effect | 由前SEGA遊戲製作人水口哲也[30]另起爐灶的Enhance與Monstars Inc.和Resonair製作及發行,另外本作也對應VR
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| Tetris Effect Connected | 上者的更新版本
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| Tetris Forever | Digital Eclipse開發,俄羅斯方塊40週年紀念作 可說是可以玩的教科書,除了講述俄羅斯方塊的歷史以外,收錄作品包括上述阿列克謝最初的版本以及數款其他電腦上的版本,甚至囊括數款BPS俄羅斯方塊作品共15作 此外有收錄一般模式以及主打的Time Warp模式: 遊玩過程會出現造型不同的方塊,連同該方塊消除之後會進入Time Warp挑戰,每個特別方塊對應不同版本的俄羅斯方塊遊戲,若在該俄羅斯方塊遊戲消除一定行數的方塊會有一定特殊加分 |
也有多人對戰模式,但不支援網路對戰 |
其他
- 由於遊戲的通俗與熱門性,加上程式編寫的難度略低,造成有許多未授權的作品出現於各種電子產品中,像是早期仿造任天堂Game & Watch主機的Tetris遊戲機,又或是出現在電子字典所附加的遊戲功能上。
- 當然也有不少非官方授權的同人作品,同時還原度也幾乎相當高
- 不過那些同人作(尤其是還原度極高的)若是運氣不好的話可能會害到部分原版俄羅斯方塊遊戲終止開發甚至跳票[32],另外也有可能會因此吃上官司,然後被迫下架
- 當然也有不少非官方授權的同人作品,同時還原度也幾乎相當高
- 以下為知名的非官方作品
| 作品 | 解說 | 備註 |
|---|---|---|
| TETR.IO | 由osk開發,以io形式吃雞對戰為主的俄羅斯方塊遊戲 吃雞模式會隨著大更新而改變,現行版本為爬塔生存 同時另設為真格玩家打造的雙人對戰模式:TETRA LEAGUE模式,此外可自行開房對戰 |
可直接開網頁遊玩,亦可直接在官網下載桌面版本遊玩 可以以贊助獲得特別獎勵及解鎖更多功能 另有好心人士製作可直接套UI及方塊外觀的Tetr.io Plus外掛 |
| JsTris | 由jezevec10開發,比較陽春的非官方俄羅斯方塊網頁遊戲,但同樣也有人玩 | 可付費升級以解鎖更多系統 |
| Heboris | TGM同人版本,由日本熱心玩家開發 系統基本上就是TAP 後來有熱心網友製作出了非官方改造版《Heboris U.E.(Unofficial Expansion)》,囊括各種版本的玩法 |
可能因版權問題,原網站現已結束公開 另一方面有一陣子也有網友將其放到部分網站,但現在皆已亡矣 |
| Cambridge | 以英國劍橋為名,LUA引擎開發的俄羅斯方塊同人遊戲,系統及外觀皆參考TGM系列,部分遊戲模式也有來自前者 | 有非官方的擴充模組 |
| Lockjaw | 由Damian Yerrick開發的非官方俄羅斯方塊遊戲 | |
| NullpoMino | 以開源碼和Java為基底的非官方俄羅斯方塊遊戲,雖然介面同樣為精簡化的TGM風格,但囊括了包括SEGA、任天堂、ARIKA等廠商的俄羅斯方塊遊戲 同時也有跨平台線上對戰 |
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| Cultris | Gewaltig Entertainment製作,以爽快連消為主的俄羅斯方塊遊戲 旋轉系統為SRS改良,沒有Hold系統,取而代之連消有空檔時間(連消愈多,空檔時間愈少) |
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| 決戰俄羅斯(Face to Face) | 軟件世界(現智冠科技)發行,由交大學生蔡祈岩、王功華製作的遊戲,有榮獲金磁片獎 |
同時方塊的落下方式只有HARD DROP以及只能雙打對戰 |
| Betrix | 結合音樂遊戲打節拍要素的俄羅斯方塊同人遊戲 | 可自訂譜面,此外也有收錄俄羅斯方塊的幾個基本模式 |
- 有的未授權廠商為了作出不同來吸引群眾,增加五格骨牌方塊來宣傳說是新的Tetris,卻反而因為方塊種類過多(五格骨牌有12種,加上原本的四格骨牌就共有19種方塊)、組合方式過於複雜而不受玩家青睞。
- 過去甚至乎連遊戲廠商也會推出業務用的仿Tetris作品,例如Konami的《ヘクシオン(HEXION)》,SNK的《ジョイジョイキッド(Puzzled)》
- 本系列初期的作品均有很重的俄羅斯風味,因此本系列經常都會使用俄羅斯民謠來當遊戲的BGM
- 初期很多作品的遊戲首頁或是包裝都會使用克里姆林宮作為背景
- 最出名的是BPS各種PC版的《Tetris》的《貨郎(коро́бушка/Коробейники)》,而將此曲發揚光大的則是任天堂的GB版
- 此外《馬車(Тро́йка)》、《雪球花(Калинка)》以及《卡秋莎(Катюша)》也是經常會用到的樂曲,因此這些民謠出名得人們聽到它們就會想起俄羅斯方塊
- 然而一部分玩家就是不知道這些民謠的名稱
- 撇除這些俄國民謠,BPS的《Tetris》的原創電子曲《Technotris》也相當有名,後來在2020年發行的《魔法氣泡Tetris 2》也出現了新改編
電影相關
俄羅斯方塊:版權之戰
- Apple TV+獨家網路電影,由喬·S·布拉德指導的傳記性質電影
- 故事背景在1980年代末期的冷戰時期,描述數個遊戲公司(包括BPS、任天堂、TENGEN、Andromeda Software、Mirrorsoft)的老闆為得到俄羅斯方塊的版權而前往蘇聯互相競爭俄羅斯方塊的版權的故事
- 雖然一部分故事有刻意杜撰,不過其還原度之高可以當作是遊戲發展史的教科書內容
回應
備註
- ↑ 原是排名第一並高掛近20年,但是在2019年5月份被Minecraft超越
- ↑ 因為基本版的所有的方塊皆是由四格骨牌(Tetromino)組成。
- ↑ 這也跟當時許多的Tetris遊戲的宣傳標題(像是任天堂NES版使用「From Russia With Fun!」來宣傳)所致。
- ↑ 因此阿列克謝在創作出俄羅斯方塊甚至在談判版權到塵埃落定期間,都是沒賺任何一分錢
- ↑ 在此之前則是蘇聯內部的出版部門AcademySoft,ELORG則是後來才出現
- ↑ 而羅伯特·麥斯威爾則是跟蘇聯有相當密切的私交,甚至也認識過當時蘇聯的領導人米哈伊爾·戈巴契夫(Mikhail Gorbachev),因此麥斯威爾認為該談判對自己甚至是自己的兒子有利
- ↑ 不過Tengen在不久之後便宣布與任天堂停止合作,並將改為自家親自推出遊戲,而這點有成了日後Tengen和Atari敗訴的主因之一
- ↑ 補充:亨克當時是以觀光簽證進入莫斯科,亨克這樣子的舉動其實相當冒險(萬一出了個紕漏,下場真的會很慘)
- ↑ 而這個新合約有偷偷註明「其他種類的電腦」只有包括有處理器、磁碟機、鍵盤、螢幕以及作業系統的電腦
- ↑ 也有四格骨牌的桌上遊戲,遊戲方式類似於七巧板,利用手上的四格骨牌剛好填滿一個指定的大長方體,排列方式可有許多種組合,亦有5/6格骨牌等類似的遊戲
- ↑ 沒有色彩顯示的作品(如GB版)則會為方塊加上花紋作識別
- ↑ ARS因為T方塊的旋轉軸心的判定的關係,無法做出T-Spin Triple
然後就會看到T方塊直接擠出來給你看 - ↑ 日本區的稱呼
- ↑ 變色後的陣地需要被動消除
- ↑ 原本是Bullet-Proof Software,於2001年結業,之後亨克·羅傑斯另外設立Blue Planet Software,兩個公司都簡稱BPS
- ↑ 對應電腦機種:PC-9801、PC-8801、PC-88VA、X1、X68000、FM77AV、FMR、MSX2
- ↑ 令對手的落下方塊的落下速度變慢&不能使用高速下墜。因為效果時間設定成對手的3回合,實際上是相當持久的妨害,玩家在這段時間之內快速堆砌方塊造成一面倒的攻勢,順便獨佔帶珠子的方塊。此外ヌー只需要2顆珠子,發動後可以迅速再發動一次...
- ↑ 除此之外阿拉丁的リモコン(耗4顆珠子,操控對手接下來兩塊落下方塊,對手陣地堆得高時能造成即死效果)和ファックス(耗3顆珠子,把自己現時的方塊陣複製並覆蓋對手的陣地,能把自己的苦況與對手「分享」),忍者的メデューサ(耗4顆珠子,把對手陣地所有普通小方塊全部變成石化方塊,石化方塊需要消兩次才會消失),公主的ミラー(耗兩顆珠子,自己10回合內把對手發動的必殺技變成自己發動)也是玩家公認的極惡招
- ↑ 主因是十字型的電流缺乏範圍性,而且形狀上容易造成深坑難以填滿
- ↑ 當初有傳聞說預定移植至N64,後來因為大人的事情而不了了之
- ↑ 例如按住旋轉鈕會令方塊不停旋轉(影響精密操作和造成無限拖延方塊設置的技巧)、單打模式沒有分數概念
- ↑ 而後荒川實於2013年3月卸任,之後Tetris Online inc.在2019年5月31日收攤
- ↑ 盜版機的標題畫面沒有SEGA的商標、遊玩說明畫面沒有顯示搖桿、按鈕還有猴子的圖像、BGM音程有調低
- ↑ 陣地為7x6大小,Co-op模式的話則是7x12
- ↑ 畫面比較好看而且用色較鮮艷豐富,可以雙打之餘又有有多種不同模式等
- ↑ 將Bio Sensor插在手把上之後把夾子夾在耳朵上即可使用
- ↑ 你沒看錯,是真的用Wii平衡板來遊玩
- ↑ 可自定義幾分鐘後再出現
- ↑ 本作是以Flash為基底,因此低等級的電腦可能會出現拖慢問題
- ↑ 代表作《Space Channel 5》
- ↑ 《經典俄羅斯方塊世界冠軍賽》是採用NES版俄羅斯方塊作對戰(如上述所言)
- ↑ TGM系列就是其中之一(見ARIKA欄)






