黑神話:悟空

出自Reko Wiki
於 2024年8月28日 (三) 11:40 由 Fmnnnn留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎劇情
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黑神話:悟空/Black Myth: Wukong/黑暗之魂:悟空外傳/悟空:大聖隕落/黑馬騮
以下內容可能含有劇透,如果不想被十萬天兵天將追殺封印在石頭裡等待天命的話,請不要繼續看下去

だからよ…止まるんじゃねぇぞ…

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由於條目相關內容更新快速,或者尚未完成,很多描述可能並非現況,歡迎路過的島民補完。

解説

  • 由中國騰訊旗下「遊戲科學(Game Science)」開發的動作角色扮演ARPG遊戲,最早於2018年立項,但初步打響知名度則是在2020年8月20日公佈的13分鐘的實機演示影片。
    • 其後每年都固定在8月20日公佈全新的實機畫面以及資訊,最終於2024年8月20日正式發售,登入Windows(Steam、Epic Games、WeGame)及PlayStation 5平台。
      • Xbox Series X/S版的發售日期待定。
  • 本作故事內容理所當然改編自中國神魔小說《西遊記》,但非照本宣科以原著内容為故事基礎,而是設定在原著結局師徒四人歷經81難取得真經的後日談。
    • 以新編的黑暗向故事+融入坊間大量陰謀論的製作組前作《鬥戰神》的部分設定,也讓本作基本以原創故事而創作出來。
    • 以製作組訪談來看,製作人馮驥希望《黑神話:悟空》成為計劃中的黑神話共同世界的第一部作品,因此後續的《黑神話:八戒》《黑神話:沙悟净》的可能性存疑,亦有玩家期待著《封神演義》、《水滸傳》等名著被黑化
  • 因首次公佈的實機畫面從各方面品質以及試玩體驗都讓中國玩家眼前一亮,外加製作組提出的未來規劃,也讓媒體以及廣大玩家認為這是中國首款「3A遊戲」。
    • 在正式發布前,遊戲便獲得了業界媒體與評論家們的普遍關注,甚至媒體也在此期間多方背書,還受到了文化教育局的重點關注,以中國遊戲來説是前所未有的關注度
      • 與之相對的則是本作正式發售是在公佈實機演示影片的4年後,因此唱衰言論也不在少數,還衍生出「褒姒爆死黨」這一用於調侃的存在
    • 儘管有相近之處(見「遊戲元素」),但大部份玩家甚至媒體皆不認為它是一款類魂系Soulslike遊戲,「遊戲科學」亦僅稱其為ARPG ,以動作遊戲而言,其元素介乎於以《魔物獵人》、《戰神》系列為例的ARPG至Soulslike遊戲之間。
  • 2024年6月《黑神話:悟空》正式開啟預購,截至發行當日,遊戲預售額已達人民幣4億元,相當於該遊戲的投入成本。
    • 遊戲上線後迅速登頂Steam、WeGame等多個平台的銷量榜首,在Steam平台,遊戲在所有國家及地區的熱銷榜單中位列第一,同時位列全球第一。
    • 截止當日晚間,遊戲在Steam平台上的同時線上玩家人數突破220萬,位列當日全球線上玩家人數第一,亦成為該平台歷史同時線上最多的單機遊戲。
      • 雖然也有人吐糟高達八成(無誤)是來自同一地區玩家,畢竟人多

遊戲元素

  • 儘管不被認為是Soulslike遊戲,遊戲各元素仍有著其中一些要點(如檢查點篝火、具體動作、難度等)
  • 場景多為兩兩分岔地構成,靠近未曾上過香的土地廟時會有金光指示
    • 只是儘管以探索為主,亦因為地形相近以及沒有地圖等問題所以還是會迷路而略有抱怨<-於是不意外地很快就有地圖MOD的推出
  • 大部份角色劇情以碎片化處理,一些劇情的觸發過程亦較為困難,比如需要通過在下一關觸發相關劇情後再回頭處理才能觸發(雙頭鼠),使部分玩家因錯過了劇情而略有微詞
  • 訪談中透露,英語翻譯皆以拼音處理,如悟空(Wukong)、金箍棒(JingubangJingle bell、妖怪(Yaoguai)等)

劇情

某日,孫悟空已成「鬥戰聖佛」,卻放棄功德與佛位,私自下凡,僅望與猴子猴孫共享天倫,天庭欲尋之,為此屠殺其猴子猴孫亦要逼出對方

悟空見兵臨城下,縱身一躍,乘筋斗雲現於十萬天兵及數位天神之前,便是一頓數落,「二郎神」楊戬亦現身出戰,揚言不論勝敗皆將剷平花果山,但若認錯便可將事化了

悟空自當不肯,遂大戰一場:

「鬥戰勝佛……你可知這長生不老的佛位,有多少人求而不得?」

「長生不老……?三界六道,不就毀在這四個字上?」

兩人數十回合下來不分勝負,即使四天王參戰亦未見劣勢,楊戬隨即祭出一斧,頓時開山劈石、戰況膠著

悟空便身形一變,欲轉移陣地,殊不知金剛箍再現,頓時頭痛大作,楊戬再飛身一刺,直擊落於某處山頭之上……


「這便是孫悟空的最後一個故事……」

時移世易,往事已成傳說,傳言其屍身即藏於石中,神魂化作六件靈物流落人間

一猴聞訊,遂下山尋之……

系統

基礎玩法

  • 玩家將操控一位稱為「天命人」的花果山猿猴,通過探索地圖和擊敗各種敵人來推動劇情。
    • 主要武器是棍棒,能在戰鬥中伸縮自如,後來亦可鑄造各式棍棒。
    • 遊戲的行程大多是線性的,亦有較為寬闊的區域供玩家探索。玩家會遇到各種妖怪頭目作為敵人。
  • 玩家的檢查(存檔)點是世界各地的神龕(土地廟),遊戲地圖無法由玩家調整,但會隨遊戲進展而變化。
  • 遊戲的戰鬥系統包括三種主要棍法:劈棍、戳棍和立棍,為戰鬥提供多樣化選擇。
    • 戰鬥還涉及資源管理,當計量表充滿時,玩家可以積累「專注點」,用於連招或蓄力重擊。衝刺、閃避和攻擊都會消耗氣力值。

遊戲系統

葫蘆
  • 本作恢復藥,可通過更換酒類及佐酒物獲得各種效果,亦能升等增強性能
    • 得無名道士賦予收魂的能力後,每逢吸收魂魄皆恢復酒量,吸收精魄時更會全滿
土地廟
  • 本作檢查點,提供調息恢復鎖地地點移動修行能力編輯、鑄造、泡製恢復藥編輯貨殖普通商店、煉丹、拾遺掉落物回收一站式服務
  • 十分摳門,每一章節貨殖能買到的藥物有限,第二章以後需要玩家自行找到材料煉丹才能增加行囊
  • 到底土地廟裡還能幹什麼

法術

  • 除了物理戰鬥,玩家還可以使用「奇術」、「身法」、「毫毛」和「變化」等四類法術,這些法術有冷卻時間並消耗法力值,當法力值耗盡後即使冷卻時間結束也無法使用法術。
所屬類別 法術名 能力介紹 獲取方式 備註
奇術 定身法 可以在短時間內凍結敵人 於第一章黑風山與頭目牯護院戰鬥至半血時觸發劇情後,由黑風山土地授予玩家
安身法 畫出一道火圈,在陣勢內快速恢覆自身能力 於第三章小西天中第二次擊敗赤尻馬猴後由袁守誠授予玩家
禁字法 封住法術、法寶與變化,并且增加攻擊力 完成「隱 · 瓜田」支線,打敗頭目翠笠武師觸發劇情後由彌勒本尊授予禁字法
身法 聚形散氣 可留下假身以便散氣遁走,聚形時再行突襲 於第一章黑風山於黑風洞洞內擊敗黑風大王後習得
銅頭鐵臂 瞬時變得如金石般堅硬,能夠抵擋物理攻擊 於第二章黃風嶺於臥虎寺擊敗虎先鋒後習得
毫毛 身外身法 吹散毫毛,能召喚多個分身協助戰鬥 在第二章黃風嶺中首次解鎖鎮風門土地廟或臥虎寺地窖土地廟時,觸發劇情並由無頭僧授予玩家 前中期而言消耗量相當大,需注意使用
救命毫毛 瀕死時自行施展,借毫毛將天命人起死復生 在進入輪回之後習得
變化 能讓主角變形為不同的生物,並擁有獨特的招式和獨立生命值 需要擊敗各種遊戲中特定的頭目才具備變化能力

變化法術一覽

  • 所有變化法術都有著變身前已攢得的棍勢會轉化成該角色的初始氣勢的共通能力
名稱 來源 能力介紹 獲取方式 備註
赤潮 廣智 化身狼妖,使用「赤潮」進行附帶火焚的攻擊 擊敗廣智後獲得 有關梗可見廣智專項
碧塵 石中人 化身石精,免疫四災,被擊打可積累氣勢 完成石中人的委託後獲得
烏川 寅虎 化身寅虎,可橫刀格擋,亦可化風突進 六六村中挑戰並擊敗人物寅虎後獲得
灰蟄 雙頭鼠 化身鼠妖,火焚不侵,劈砍之外更能吹起火焰,賦予火焚災劫 從雙頭鼠屍體上獲得 并非是擊敗雙頭鼠的瞬間獲得,而是在小西天關卡中,在地圖浮屠界完成位於浮屠界下層小張太子的支線任務後,在其監牢內見到雙頭鼠才行
皓霜 海上僧 化身妖僧,寒凍不侵,舞風弄雪,攻擊賦予寒凍災劫 擊敗頭目海上僧後獲得
玄淵 赤尻馬猴 化身馬猴,寒凍不侵,刀氣賦予寒凍災劫 擊敗妖王黃眉後獲得
藕雹 靡道人 化身蟲妖,毒傷不侵,攻擊賦予毒傷災劫 在紫雲山落花莊擊殺相關BOSS靡道人後獲得
金嵐 小黃龍 化身小黃龍,雷蟄不侵,攻擊時能識破敵人招式,且攻擊賦予雷蟄災劫 在盤絲嶺關卡中的「盤絲洞-墮龍壁」土地廟附近擊敗妖王小黃龍後獲得 小黃龍則需拿到飛龍鱗片並全部擊敗赤髯龍、小驪龍、青背龍後才能挑戰
黯雷 馬哥 化身馬妖,雷蟄不侵,攻擊賦予雷蟄災劫 需要完成馬哥支線才能獲得 由於馬哥會出現在每一章的劇情關節,玩家只有在特定條件下達成對話才能推進任務,也讓大量玩家一周目時容易錯過,也因此是最難獲取的變化法術
山猿 孫悟空 化身石猿,毒傷不侵,雷蟄不侵,處於寒冷、火焚狀態時,吸收災劫並化為己用 擊敗隱藏Boss顯聖二郎真君即可獲得 需要完成五大章劇情支線並在花果山完成所有大聖套裝(神珍版)及如意金箍棒的收集後,在最終Boss戰前至任意土地廟縮地至土地廟·浮屠塔,觸發劇情動畫後進入地圖隱·梅山才能挑戰

精魄一覽

  • 玩家可以通過擊敗強大的敵人獲得「精魄」技能,「精魄」會放置在「披挂」欄中設置。
    • 這些技能類似於一次性的變身,只會在使用的一瞬間發揮不同的能力,並不會像 「變化法術」那樣變成變化成獨立的妖怪。
    • 精魄的妖怪標準不明,不過大多都是頭目級別以上的妖怪。
品級 精魄名 能力介紹 獲取方式 備註
特品 廣謀 能夠放出遠程毒素,對敵人造成一定概率毒傷 於第一章黑風山中擊敗廣謀獲得
瘋虎
幽魂 對面對的敵人給予頭槌攻擊 於第一章黑風山中擊敗幽魂獲得 成功命中後傷害量極大,可以用於收尾
地狼
波裡個浪
上品 巡山鬼
石雙雙
疾蝠
狸侍長
狼刺客
骨悚然
鼠司空
- 鼠弩手
鼠禁衛
沙二郎
百目真人
菰男
虎倀
夜叉奴
戒刀僧
凖居士
無量蝠
赤髮鬼
老人參精
不能
不净
不空
鴉香客
泥塑金剛
幽燈鬼
蟲校尉
琴螂仙
蝎太子
傀蛛士
儡蜱士
百足蟲
蜻蜓精
蟲總兵
蛇捕頭
蛇司藥
蘑女
青冉冉
黑臉鬼
石父
鱉寶
燧統領
燧先鋒
地羅刹
霧裡雲雲裡霧
九葉靈芝精
火靈原母
興烘掀&掀烘興
牯都督

行囊一覽

披挂一覽

地圖一覽

故事章節

  • 遊戲總共有6大章節,分別為:「火照黑雲」、「風起黃昏」、「夜生白露」、「曲度紫鴛」、「日落紅塵」和「未竟」

登場人物

軼聞與爭議

辱女言論
  • 起源於三項有關言論
    • 分別是有關馮驥於2020年8月20日的低俗言論、遊戲科學招聘時的低俗用語、以及被挖出尚在《鬥戰神》時期的2013年針對「遊戲內容應否迎合女性」所作出的言論,並隨著輿論延伸出「3A大作不需要女性玩家」的言論
  • 而後於2023年11月20日,「IGN」就當初三項言論作基礎,訪問數位從事遊戲行業的女性,加上2007年馮驥撰寫的《谁谋杀了我们的游戏?》,以及後來技術美術的戴巍在「知乎」調侃蛇精等言論後,撰寫了《How Black Myth: Wukong Developer’s History of Sexism Is Complicating its Journey to the West
    • 耐人尋味地,2007年的文章中把推出失敗的遊戲喻為「死嬰」,即意味其「十月懷胎,胎死腹中」,當中提及精子活力、懷胎時長、營養、醫生水平等疑問作比喻亦屬正常,卻成為IGN控訴的一份素材,在一堆被認為低俗的素材中是何等亮眼
  • 後來,2024年6月,一篇指控IGN連同相關政治正確團體(當中舉例「Sweet Baby Inc(SBI)」)背後操縱及收受百萬「指導」鉅款的微博(更詳細版本 )出現,由於有一段時期出現一些評論,指責本作的角色不夠多元,因此被懷疑由於勒索不成功籍此抹黑本作,並隨即得到大量傳播,更被追捧為繼《劍星》後另一部反政治正確作品
  • 數日後,正值IGN釋出《黑神話》試玩文章時,Rebekah發表公開聲明指「於2024年夏日遊戲節時,曾被告知『遊戲科學』會針對性別歧視問題作出回應,但到場後卻未有兌現」,並對歧視言論再次控訴,以及提及《黑神話》的演示裡沒有女性角色,亦被加以批評
  • 而在遊戲發售兩天後,IGN文章的共同撰寫人發表推文表達不滿並公開呼籲「去玩盜版」,消息一出即引來大量負面留言,後來推文被刪除,帳戶亦進入私人狀態
  • 目前(時值同年8月末)而言,雖IGN有列出相關言論,但因形象早已根深蒂固而未有獲得支持,但同時指控IGN方亦沒有足夠證據,因此雙方仍處於膠著
    • 因此,亦有網民懷疑傳言是單純是炒作,模仿同期因政治正確爭議而獲得注目的《劍星》和《刺客教條:暗影者》,虛構事件讓本作獲得反政治正確之名來吸引目光。
素材抄襲
  • 主要為以下三起爭議
    • 首先源於2024年8月22日(遊戲發售兩天後)古蹟造像攝影博主「楠山禅」拿出過往拍攝的圖片與遊戲內畫面進行對比,並提名製作人馮驥的帳戶
    • 兩小時後,三級工藝大師「李輝」、即博主「玄鏐108」貼出遊戲內楊戬的臂鞲與自己設計的獬豸臂鞲的對比,感嘆「又被抄袭了,原创有那么难吗?」
    • 又到8月23日凌晨,《西遊記人物圖譜》畫家、即博主「塞上李云中」貼出「大聖殘軀」篇的圖,與《圖譜》中孫悟空的姿態異常相似
中國政府外宣
  • 本作發售後,不論北京時報及中國外交部等非遊戲產業媒體皆點名本作是中國人之光。
  • 然後部分親中色彩濃厚的台灣媒體也莫名其妙的吹捧本作,明明中國政府過去不遺餘力帶頭打壓電玩產業
Steam評價

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