「Among Us」:修訂間差異

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[[分類:Indie Game]]
[[Category:ACG作品]]

於 2023年4月8日 (六) 22:21 的最新修訂

Among Us/我們之中/太空狼人殺/阿莫古斯/Sugoma/SUS
本條目是一個進行中的任務,歡迎各位組員加以補…
EMERGENCY
M E E T I N G

簡介

  • 由InnerSloth於2018年製作出品的線上社交推理遊戲(Social deduction game),玩家分成人數較多的「組員(Crewmates)」與較少的「冒充者(Imposters)」兩隊在太空風格的關卡中進行遊戲
    • 組員的目標是完成地圖上的任務,或是找出冒充者的身分;冒充者則必須在隱藏的同時使用包括謀殺在內的各種手段阻止任務全部完成
  • 剛開始推出時乏人問津,但在2020年9月左右突然人氣爆紅,瞬間登上各大平台榜首
    • 原因可能跟之前同公司推出的《The Henry Stickmin Collection》以及角色模樣類似的《糖豆人:終極淘汰賽》有關
      • 根據糖豆人官方推特的證詞,怪物冒充者很有可能就是一個糖豆人
      • 而且身體構造似乎和糖豆人一樣謎團重重[1]
      • 之後糖豆人亦在2021年3月第四季更新中實裝冒充者換裝
  • 與類似主題的實體社交遊戲《誰是殺手》或《狼人殺》相比增加了進行任務與視線的元素,同時去除天黑天亮的步驟也讓節奏更為緊湊

玩法

  • 遊戲支援4到1015人同時遊玩,遊戲開始前先選擇一到三人扮演我們中出了冒充者,其餘為組員
    • 之後新增了四個職業:變形者、科學家、工程師和守護天使
      • 變形者是冒充者專屬職業,能暫時變成其他玩家的樣子
      • 科學家是組員的專屬職業,能隨時隨地監看所有玩家的生存狀態
        • 但看時會消耗電池(一個電池為一秒),消耗完須完成任務才能補充
      • 工程師是組員的專屬職業,能像冒充者一樣鑽地道,但不能一直待在地道內,也有冷卻時間
        • 但因為與冒充者一樣能鑽地道而經常被作為是殺手的證明,繼而被丟出去
      • 守護天使由最先被殺,變成鬼魂的組員擔任,能給予附近一個組員短時間的護盾,擋下一次冒充者的攻擊
        • 擋下攻擊後會有護盾破碎的特效但是沒多少玩家注意到,結果還在等冷卻就被捅第二次
  • 地圖目前有四張:太空船、基地、總部和飛船
    • 其中飛船更是直接從Henry Stickmin中照搬過來,還一併出了其中角色的外觀
    • 高達八成都是選太空船
  • 組員要在地圖四周完成各種小遊戲任務以累積進度,如連連看、拼圖等等
  • 冒充者除能殺死附近的組員還可以透過管道系統移動,並破壞地圖上的設施,例如門(被鎖門無法打開)、燈光(關燈限制視野)、氧氣/反應堆(若時間結束仍未被修復則直接勝利)
    • 組員的視野會被地形阻礙或被光照影響(開局設定的視線範圍也會影響),但冒充者能無視光照影響;同時地圖四周也會有監視器或生命探測器等監視系統幫助組員
    • 死亡組員的屍體會留在現場,其鬼魂會擁有隱形、穿牆、上帝視角等能力,但除了完成任務外無法與生存玩家進行其他互動,但死亡者可以進行討論
  • 任何玩家發現屍體時按匯報能直接召集所有組員進行討論與投票,得票數最高的組員無論有罪與否都會被直接處決,生存的玩家在討論以外的時間都無法直接溝通
    • 另外所有玩家有一定次數按動緊急鍵、召開緊急會議的機會(視乎該場設定),同樣可以進行討論及投票。每次按後需要等待一段時間才可以重新召開
    • 只要召開會議,能強制暫停被破壞的地圖設施,但會議結束後仍會繼續破壞進度。
  • 當任務進度全滿或冒充者全部被淘汰時組員勝利;反之當倖存組員人數等於冒充者人數或氧氣倒數結束時即宣告冒充者勝利

策略

  • 作為線上遊戲兼社交遊戲,玩家間的互動與爭執乃是賣點之一,雖然也有不少玩家試著透過犯罪心理學、博弈論、交叉質詢等科學方式得到勝利,但有時千言萬語都比不過一句「我覺得你很可疑」或者「就是你幹的」
    • 更現實的情況是只要被率先說明哪個顏色做的,那個顏色就很可能被先入為主地投出去
    • 甚至第一個會議,「不先投死一個人嗎?」玩鬧性質的一句話,就能投走一名人或狼
    • 從眾心態作為雙面刃的最好表現場合
  • 組員最直觀的策略就是多人一起行動,確保自己被殺時有人能目擊同時製造不在場證明,但若複數冒充者喬裝成組員一同行動則有整隊被同時屠殺的可能,因此三人抱團事實上會比四人安全你一人被圍毆比兩人一起共赴黃泉好
  • 從經濟學角度而言,人數較多因此價值較低的組員在面對懷疑時,最壞的情況應犧牲自己來換取減少冒充者
    • 但當然最好的情況是盡量降低自己的嫌疑來保存組員數量,因此必須做好自己的不在場證明,比如最簡單的混入人群
    • 發現屍體時應該先判明屍體位置,然後讓所有組員一一陳述自己位置,確定不在場證明與證詞邏輯,排除無辜者後再進行推測。隨便開始控告只會讓討論進入毫無建樹的互相指責
  • 相對價值較高的冒充者應該謹慎下手以減少嫌疑。冒充者被指出時不應該直接反咬控告者,這只會讓其他人將兩者都拋出艙外;而是試圖讓控告者失信並製造不在場證明
    • 例如耐心聽完組員廢話後再指出他的廢話是浪費投票時間的策略,或發出無實質意義的言論如「誰在看監視器」「我正要去發電機」等等
    • 騙術不只是能面不改色地說謊,同時還要羅織似是而非的資訊製造混亂,浪費討論時間的同時讓投票無法集中
    • 此時組員必須明辨這類話術,將檯面上的玩家依照貢獻與否分類,再從中揪出冒充者
  • 在其他人不易到達的地方殺人,之後迅速混入人群製造不在場證明;或是故意在多人聚集的地方下手,模糊目標
    • 偽裝的第一堂課是在任務點旁邊假裝做任務而不要逗留太久或太短引起懷疑
    • 熟悉閉路電視的所在處然後避免可能被發現的地方也是基本功,比如船艙場景位於右邊的船艙及通道附近跟左側的反應爐通道附近都不是殺人的好去處
    • 兩個冒充者一起行動的話能互相掩護,尋找落單組員下手並提供自己的不在場證明
    • 破壞正確的設施來增加自己的優勢,例如關燈讓組員難以看到屍體、關門拖延時間、缺氧讓隊伍行動不一致等
      • 一般情況下破壞距離人群越遠的設施,越容易讓人群分散,再找到落單的玩家處理掉接著嘗試迅速混入人群,為之上策
      • 把目標除之而後快後鎖門再迅速離開附近,可以很好地拖延時間讓自己進行諸如混入人群等行動;如果自己正在被懷疑,可以考慮找機會把緊急會議按鈕所在處鎖門
      • 人數開始變少後,破壞需要兩個玩家同時處理的設施是上策(比如缺氧,核反應等),能強行分散人群,運氣好甚至可以只看到一個人前往處理
    • 部分情況下,有複數玩家同時在使用設施(比如閉路電視,管理熒幕等)時,等全員就位全神貫注的時候,冒充者在期間擊殺其中之一,可能會有意想不到的效果
    • 作為冒充者時除非相當有自信,否則不太推薦帶上寵物,因為寵物移動速度較玩家慢,萬一殺人後與其他組員距離很近的話,寵物或可能作為證據被捉到把柄
  • 在自己作為冒充者被投走後也請勿擅自離開,尚有很多行動可以擾亂組員
    • 比如在人比較少的地方鎖門,效果得宜的話可以讓組員們互相懷疑是否對方趁機鎖門殺人
    • 也可以利用上帝視角查看每條路線的人數,利用破壞設施協助分散人群,一般而言停電是最理想的
  • 推出四個專屬職業的版本當下,組員應盡量各施其職除了科學家,我們不需要只能看那個沒多少用又很快沒電的面板的傢伙
    • 守護天使在死後應盡量保護容易被下手的組員,諸如掌握冒充者線索最多者或離嫌疑人最近者,但是因為當前版本比較新穎而沒多少人知道護盾的效用
      • 同時也需要掌握好冷卻時間,並在適當的時間及位置使用,在走廊中除非目睹單獨二人行動緊追之類的情況,否則應避免效用不大地使用
    • 工程師反倒因為性能與冒充者類似,應儘量避免在大眾之前使用技能,避免慘遭栽贓
      • 另一方面,在冒充者容易下手的地段靜悄悄地埋伏其中,並在對方下手之時出其不意檢舉,視為上策
    • 科學家…呃…注意電量,沒了
  • 但更重要的是,這些策略在生活中也可以應用,我們周遭比冒充者更險惡的人比比皆是,這只是基礎的自保之道
  • 說這麼多編者一定是內鬼,投他

投票

  • 誰最可疑?
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緊急會議

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備註

  1. 被殺時只餘下下半身和一根骨頭,變成一條雞腿