「Another Century's Episode」:修訂間差異
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*** 而所有機體的裝甲值都會固定在9999,歸0就會任務失敗<s>通常最多人看到的字眼是Destory</s>。 | *** 而所有機體的裝甲值都會固定在9999,歸0就會任務失敗<s>通常最多人看到的字眼是Destory</s>。 | ||
**** 戰損後回到準備畫面可以選擇修理,如果不進行修理會以上回任務剩下的裝 | **** 戰損後回到準備畫面可以選擇修理,如果不進行修理會以上回任務剩下的裝甲值出擊。 | ||
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** 但是因為3有真蓋特參戰的關係,讓其他機體看起來更小一隻。 | ** 但是因為3有真蓋特參戰的關係,讓其他機體看起來更小一隻。 | ||
** 而每代參戰作品基本上都是真實系機體,在1跟2時最接近超級系的作品也只有丹拜因以及G鋼。 | ** 而每代參戰作品基本上都是真實系機體,在1跟2時最接近超級系的作品也只有丹拜因以及G鋼。 | ||
* 遊戲流程基本上是選擇任務 | * 遊戲流程基本上是選擇任務 → 任務簡報 → 出擊畫面 → 戰鬥 → 戰鬥結束 → 任務結算。 | ||
* 1以及3的主題曲都是由島谷ひとみ所唱,分別是 | * 1以及3的主題曲都是由島谷ひとみ所唱,分別是《{{youtube|btIEBRad7Fw|Garnet Moon}}》以及《{{youtube|fIkitpXurVE|深紅}}》,而2則是愛內里美所唱的《GLORIOUS》以及《PRECIOUS PLACE》。 | ||
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於 2023年9月21日 (四) 10:09 的最新修訂
Another Century's Episode/アナザーセンチュリーズエピソード/異世紀機器人大戰/A.C.E.
介紹
- 由
最近魂系作品很成功的From Software製作,Banpresto發行的系列作品。- 以難度上來說並沒有跟同樣是From Software出品的Armored Core以及叢-MURAKUMO-難度高。
- 系統操作上亦有別於上述兩作,機體能夠長時間處於滯空狀態,另外推進時能量消耗較低。
- 另外能夠對敵人進行自動鎖定
因為機體都是以作品設定的原大小來弄,所以沒有自動鎖定的話會有機會看不到丹拜因或者是Macross系的敵人。 - 戰鬥介面亦有別於兩者:會顯示平面雷達以及能夠切換不同的武器組
另外也沒有Armored Core那種萬惡的子彈要錢的概念。 - 而所有機體的裝甲值都會固定在9999,歸0就會任務失敗
通常最多人看到的字眼是Destory。- 戰損後回到準備畫面可以選擇修理,如果不進行修理會以上回任務剩下的裝甲值出擊。
雖然不用支付子彈費用,但是修理費該給還是要給
- 以難度上來說並沒有跟同樣是From Software出品的Armored Core以及叢-MURAKUMO-難度高。
- 本作最大特色是所有登場機體都是以作品設定的真實大小出場。
- 1跟2都沒有超級系機體登場的關係,所以鋼彈系、龍騎士系以及重戰機系的機體已經算是比較大台。
- 但是因為3有真蓋特參戰的關係,讓其他機體看起來更小一隻。
- 而每代參戰作品基本上都是真實系機體,在1跟2時最接近超級系的作品也只有丹拜因以及G鋼。
- 遊戲流程基本上是選擇任務 → 任務簡報 → 出擊畫面 → 戰鬥 → 戰鬥結束 → 任務結算。
- 1以及3的主題曲都是由島谷ひとみ所唱,分別是《Garnet Moon》以及《深紅》,而2則是愛內里美所唱的《GLORIOUS》以及《PRECIOUS PLACE》。
Another Century's Episode
- 2005年1月27日首發。
- 故事無法與後面的續作接軌,屬於一次性作品。
- 與其說是有一個完整的故事,更像是一個小隊的行動記錄。
- 因為是第一作的關係,可用機體較少,基本上是故事中部份我方機體 + 敵方機體1~2台
但W因為要出五子以及另外兩台敵機的關係,所以可使用機體數來說是最多。- 第二多能夠使用機體的作品則是重戰機,合計6台。
參戰作品
本作參戰作品 |
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聖戦士ダンバイン 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- |
- 作為兩社合作的象徵,量產型亡靈MK-Ⅱ和出典自《叢-MURAKUMO-》的クラウドブレイカー分別在本作中登場。
相關用語
UCE
- 全名是United Community of the Earth(地球統一機構),作中代表了地球連邦政府的存在。
- 包括了W的OZ、Z的迪坦斯、逆襲的隆德‧貝爾隊。
- 中途迪坦斯以UCE實際上是被OZ所操控為由在前段時間脫離了UCE。
難民船襲擊事件
- 故事開始時所發生的事件,由UCE代表莉莉娜·匹斯克拉福特主導接收宇宙難民的計劃。
- 但是途中遭到UCE所屬的隆德‧貝爾隊襲擊,利用了未知兵器襲擊了難民船。
- 當中造成了大約90萬人死亡。
- 事件發生後UCE全力追捕隆德‧貝爾隊。
- 實際上這是UCE的鷹派所偽造的事件。因為隆德‧貝爾隊將最後一個E2破壞,而鷹派將這件事包裝成難民船襲擊,並將所有責任全部推卸到隆德‧貝爾隊上。
E2
- 一種高能量的結晶體,受到了一定程度的衝擊時會產生大規模的爆炸。
- 一開始已知是有五個,其中一個在之前的任務中被摧毀。
- 基本上各方勢力都圍繞著E2爭奪而戰鬥。
餘談
- 故事是以倒敘手法來寫,在每一個任務完成後的簡報都會有一段事後的錄音描述當時的情況。
- 在機體改造方面採用了From Software拿手的蹺蹺板系統,強化一項數值時會造成另一項數值下降。
- 出擊動畫是在拉‧凱拉姆彈射
但是布萊特的服裝還是Z時代的。- 而固定通訊員是來自W的魯克雷茲亞·諾因,在任務簡報以及結算畫面時並沒有語音。
Another Century's Episode 2
- 2006年3月30日首發。
- 比前作增加了更多的可使用機體,首次出現原創機體及角色。
相關用語
餘談
- 比起前作更偏重於劇情的動作型Crossover作品,被玩家譽為動作系機戰,其中過場的全語音更獲廣大好評。
Another Century's Episode 3 THE FINAL
- 2007年9月6日首發。
- 故事承接第二代,所以第二代的主角機亦有在本作中登場。
- 系列首次加入超級系機器人(真蓋特)。
相關用語
餘談
- 本來在發佈時宣稱為最後一代的A.C.E.作品,直到A.C.E. R的出現。
- 第一個採用了兩個地球的設定的作品,從世界觀還有參戰作品都和Z系列有著不小的相似度。
Another Century's Episode R
- 2010年8月19日首發
- 驚爆危機首次(有聲)參戰;本次的超級系擔當是創聖大天使。
- From Software旗下作品《機戰傭兵》系列的
⑨ナインボール=セラフ以隱藏Boss/機體身份參戰。
- From Software旗下作品《機戰傭兵》系列的
相關用語
餘談
- 操作方式大改
惡,不論新舊玩家都要重新適應。 - 劇情採用異世界勇者召喚的模式
,故除了MF外所有作品都是空氣參戰。 最強之敵N.S.M.[1],哪怕到了二周目也無法跳過劇情演出,而因為本次劇情主要集中在MF上所以成了靶子。- MF的最終關「二人の歌姬」在開戰前需要看完長達13分鐘的過場影片(N.S.M.),
成為了挑戰多周目玩家的最大障礙。- 甚至其中一個遊戲奬盃為使用所有機體通過該關卡
,普遍的攻略方針都是放下手把做別的事稍微休息一下。
- 甚至其中一個遊戲奬盃為使用所有機體通過該關卡
- 以致後來與MF有關的機戰戰鬥動畫偶爾會被標籤為N.S.M.。
- MF的最終關「二人の歌姬」在開戰前需要看完長達13分鐘的過場影片(N.S.M.),
- OG系列的響介,隆盛、正樹
以亂入的路人身份參戰。- 本作的時間點介乎於OG外傳和第二次OG之間,結局的對話暗示了次作會走《EX》的劇情。
Another Century's Episode P
- 2011年1月13日首發。
- 在第二次OG中登場的可換裝量產型亡靈MK-Ⅱ改在本作首次登場
灌水用(見上)。
相關用語
餘談
黑歷史- 因為PSP按鍵不足削除了上下回避,加上本作取消了武器強化和以聯機合作為前提調整的敵方血量,整體難度偏難。
- 參戰作品看起來不少,實際上每作的參戰機基本都只有1-4台
還不算MF換個背包就灌水到8台的情況,餘下的分別是亡靈MK-Ⅱ改與亡靈MK-Ⅱ改和亡靈MK-Ⅱ改。- 本來想用容量不足做藉口,可是1.8G的UMD實際上的有用數據只有大概500M左右
,名副其實的偷懶。
- 本來想用容量不足做藉口,可是1.8G的UMD實際上的有用數據只有大概500M左右
- 取消了故事模式。
Staff大概沒學過英語,不知道「Another Century's Episode」裡的Episode到底是啥意思。
參見
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備註
- ↑ 「Not Skip Movie」的縮寫
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