「Final Fantasy XIV」:修訂間差異
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* 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場<s>人稱合服靈災</s> | * 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場<s>人稱合服靈災</s> | ||
** 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器<s>排隊靈災</s>,最後只得再度拆區分流 | ** 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器<s>排隊靈災</s>,最後只得再度拆區分流 | ||
** 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,<s>每次重建伊修加德都能靠人頭優勢飛速完成</s> | ** 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,<s>每次重建伊修加爾德都能靠人頭優勢飛速完成</s> | ||
*** 也出現過只有在陸服人數衝擊下才能被發覺的BUG並反哺到國際服方面修復 | *** 也出現過只有在陸服人數衝擊下才能被發覺的BUG並反哺到國際服方面修復 | ||
第407行: | 第407行: | ||
* <s>影薄到編者根本沒找到他們的伺服器列表</s> | * <s>影薄到編者根本沒找到他們的伺服器列表</s> | ||
=== 繁中服 === | === [https://www.ffxiv.com.tw/ 繁中服] === | ||
* 由宇峻奧汀 | * 由宇峻奧汀與智寶國際共同代理、宇峻奧汀營運,預定2025年年底前開服 | ||
* | * 版本從7.0開始 | ||
== 版本 == | == 版本 == | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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! 版本號 !! 標題 !! 國際服上線時間 !! 陸服上線時間 !! 說明 | ! 版本號 !! 標題 !! 國際服上線時間 !! 陸服上線時間 !! 繁中服上線時間 !!說明 | ||
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| '''1.0-1.23c''' || '''最終幻想XIV<br>ファイナルファンタジーXIV<br>FINAL FANTASY XIV''' || 2010/09/30~2012/11/11 || ''(未上線)'' || 除了版本號偶爾也會以「無印」「遺產」等區別稱呼,另外在和新生版(2.0)並行開發<s>找補</s>期間,在製作組內部被稱為「根性版」{{ref|據說是因為給1.0<s>強行續命</s>做的更新數據基本無法繼承到2.0,完全是為了仍堅守在這個クソゲー中的忠實玩家而做,故得此名。<s>但是對玩家來說一般只會聯想到「這クソゲー沒點毅力(根性)怎麼可能玩得下去」</s>}}<br>如簡介所述初期是爛到令人髮指的クソゲー,具體有多爛可以上移至折疊部分觀看。在吉P接手後通過更新補丁稍微變得能玩了一點,但還是很爛,除了整個砍掉重練外實在是救不回來<br>為了回爐重做的同時還能以劇情合理銜接1.0到新版的過渡,用衛月墜落的衝擊結局(各種意義)為整個遊戲收尾。之後似乎是被SE當做黑歷史處理,舊官網及攻略站點逐一被關閉,目前只能從玩家站點中找到1.0時期的資料<br>順便一提,陸服代理(當時還是)盛大遊戲其實一開始簽約的是1.0,內部都已經做好[[漢化]]了,但是因為被收回去重做的關係一直等到2.0出來後才開始正式代理 | | '''1.0-1.23c''' || '''最終幻想XIV<br>ファイナルファンタジーXIV<br>FINAL FANTASY XIV''' || 2010/09/30~2012/11/11 || colspan="2"|''(未上線)'' || 除了版本號偶爾也會以「無印」「遺產」等區別稱呼,另外在和新生版(2.0)並行開發<s>找補</s>期間,在製作組內部被稱為「根性版」{{ref|據說是因為給1.0<s>強行續命</s>做的更新數據基本無法繼承到2.0,完全是為了仍堅守在這個クソゲー中的忠實玩家而做,故得此名。<s>但是對玩家來說一般只會聯想到「這クソゲー沒點毅力(根性)怎麼可能玩得下去」</s>}}<br>如簡介所述初期是爛到令人髮指的クソゲー,具體有多爛可以上移至折疊部分觀看。在吉P接手後通過更新補丁稍微變得能玩了一點,但還是很爛,除了整個砍掉重練外實在是救不回來<br>為了回爐重做的同時還能以劇情合理銜接1.0到新版的過渡,用衛月墜落的衝擊結局(各種意義)為整個遊戲收尾。之後似乎是被SE當做黑歷史處理,舊官網及攻略站點逐一被關閉,目前只能從玩家站點中找到1.0時期的資料<br>順便一提,陸服代理(當時還是)盛大遊戲其實一開始簽約的是1.0,內部都已經做好[[漢化]]了,但是因為被收回去重做的關係一直等到2.0出來後才開始正式代理 | ||
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| '''{{color|#646565||2.0}}''' || '''{{color|#646565||重生之境<br>新生エオルゼア<br>A Realm Reborn}}''' || 2013/08/24 || 2014/04/23 || 以魄力十足的「敏捷開發法」在不到兩年的時間內以1.0的設定資料為基礎,參考當時風頭正盛的魔獸世界的系統重新開發的版本<br>為了實現1.0宣傳期間對PS3支持的允諾{{ref|1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了}},畫面表現被狠砍一刀以讓遊戲在PS3上也能順利運行,導致1.0的偽無縫大地圖到2.0就變成了互相分割的小小一塊,連主城也被強行分成兩張地圖<br>雖然剛發佈時SE(跟之後5.0的陸服一樣)錯估人氣,導致北美洲和歐洲方面的伺服器承受不住湧入的玩家數量,一度讓登陸也成問題,只能靠限制登入人數和角色建立還有開新服來緩解情況,狀況緊急到甚至讓吉P反復在官方論壇和正式發佈會上謝罪。但當狀況被解決後,順暢的遊戲體驗和充實的遊戲內容一轉1.0的負面風評,不僅彌補了了1.0造成的虧損也挽回了FF系列的口碑<br>不過陸服2.0版本只是在刪檔測試期間開了幾周,之後正式運營時就已經是2.11了<br>另外在陸服版本的標題中沒有「重生之境」的副標而是直接稱之為「最終幻想14」 | | '''{{color|#646565||2.0}}''' || '''{{color|#646565||重生之境<br>新生エオルゼア<br>A Realm Reborn}}''' || 2013/08/24 || 2014/04/23 || ''(未上線)'' || 以魄力十足的「敏捷開發法」在不到兩年的時間內以1.0的設定資料為基礎,參考當時風頭正盛的魔獸世界的系統重新開發的版本<br>為了實現1.0宣傳期間對PS3支持的允諾{{ref|1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了}},畫面表現被狠砍一刀以讓遊戲在PS3上也能順利運行,導致1.0的偽無縫大地圖到2.0就變成了互相分割的小小一塊,連主城也被強行分成兩張地圖<br>雖然剛發佈時SE(跟之後5.0的陸服一樣)錯估人氣,導致北美洲和歐洲方面的伺服器承受不住湧入的玩家數量,一度讓登陸也成問題,只能靠限制登入人數和角色建立還有開新服來緩解情況,狀況緊急到甚至讓吉P反復在官方論壇和正式發佈會上謝罪。但當狀況被解決後,順暢的遊戲體驗和充實的遊戲內容一轉1.0的負面風評,不僅彌補了了1.0造成的虧損也挽回了FF系列的口碑<br>不過陸服2.0版本只是在刪檔測試期間開了幾周,之後正式運營時就已經是2.11了<br>另外在陸服版本的標題中沒有「重生之境」的副標而是直接稱之為「最終幻想14」 | ||
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| {{color|#646565||2.1}} || {{color|#646565||覺醒之境<br>覚醒せし者たち<br>A Realm Awoken}} || 2013/12/17 || 2014/07/22{{ref|不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11}} || 實裝八人團隊副本支線「巴哈姆特大迷宮」和24人副本支線「水晶塔」的第一篇章、妖精族和蜥蜴人族的友好部族聲望任務、寶圖系統和理髮功能<br>不過最引人注目的還是房屋系統的追加,其引發的各種現象直至今日影響仍在<s>在遊戲裡搞房地產倒賣業是否搞錯了什麼</s> | | {{color|#646565||2.1}} || {{color|#646565||覺醒之境<br>覚醒せし者たち<br>A Realm Awoken}} || 2013/12/17 || 2014/07/22{{ref|不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11}} || ''(未上線)'' || 實裝八人團隊副本支線「巴哈姆特大迷宮」和24人副本支線「水晶塔」的第一篇章、妖精族和蜥蜴人族的友好部族聲望任務、寶圖系統和理髮功能<br>不過最引人注目的還是房屋系統的追加,其引發的各種現象直至今日影響仍在<s>在遊戲裡搞房地產倒賣業是否搞錯了什麼</s> | ||
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| {{color|#646565||2.2}} || {{color|#646565||混沌的漩渦<br>混沌の渦動<br>Through the Maelstrom}} || 2014/03/27 || 2014/11/11 || 實裝「巴哈姆特大迷宮」第二篇章、水神利維亞桑討伐戰與其「極」難度、地靈族與魚人族的友好部族聲望任務、隨機副本日常和裝備幻化系統等。<br>因為上個版本實裝的房屋系統地皮售價高到離譜引發玩家抗議,這個版本開始追加了會隨時間降價的機制<s>不過還是很貴。</s><br>被玩家笑稱為「真主線」的搞笑性質系列支線「非著名調查員」和<s>日後成功費去諸多光之戰士的時間與心血、同時也是某商會老闆娘黑心傳說開始的</s>第一組成長型紫色武器(對岸通稱肝武)及相關任務線「黃道武器」也是從這一版本開始陸續實裝的 | | {{color|#646565||2.2}} || {{color|#646565||混沌的漩渦<br>混沌の渦動<br>Through the Maelstrom}} || 2014/03/27 || 2014/11/11 || ''(未上線)'' || 實裝「巴哈姆特大迷宮」第二篇章、水神利維亞桑討伐戰與其「極」難度、地靈族與魚人族的友好部族聲望任務、隨機副本日常和裝備幻化系統等。<br>因為上個版本實裝的房屋系統地皮售價高到離譜引發玩家抗議,這個版本開始追加了會隨時間降價的機制<s>不過還是很貴。</s><br>被玩家笑稱為「真主線」的搞笑性質系列支線「非著名調查員」和<s>日後成功費去諸多光之戰士的時間與心血、同時也是某商會老闆娘黑心傳說開始的</s>第一組成長型紫色武器(對岸通稱肝武)及相關任務線「黃道武器」也是從這一版本開始陸續實裝的 | ||
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| {{color|#646565||2.3}} || {{color|#646565||艾 | | {{color|#646565||2.3}} || {{color|#646565||艾奧傑亞的守護者<br>エオルゼアの守護者<br>Defenders of Eorzea}} || 2014/07/08 || 2015/01/14 || ''(未上線)'' || 實裝上述「巴哈姆特大迷宮」第二篇章副本的「零式」難度{{ref|但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……}}、「水晶塔」第二篇章、雷神拉姆討伐戰與其「極」難度、鳥人族的友好部族聲望任務等 | ||
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| {{color|#646565||2.4}} || {{color|#646565||寒冰的幻想<br>氷結の幻想<br>Dreams of Ice}} || 2014/10/28 || 2015/04/01 || 實裝「巴哈姆特大迷宮」最終篇章、冰神希瓦討伐戰與其「極」難度等。<br>因應主線劇情進展,實裝<s>2.0時沒來得及做完的</s>基礎職業「雙劍師」及其進階特職「忍者」,這是首次也是最後一次的在小版本中實裝正規特職{{ref|下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」}},同時雙劍師也成為了最後一個被實裝的基礎職業{{ref|3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職(Extra Job)」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求<s>和能進轉職任務NPC所在的地圖</s>就能轉職}}<br>{{censored|版本標題的伏筆直到3.0才被呼應並回收。}} | | {{color|#646565||2.4}} || {{color|#646565||寒冰的幻想<br>氷結の幻想<br>Dreams of Ice}} || 2014/10/28 || 2015/04/01 || ''(未上線)'' || 實裝「巴哈姆特大迷宮」最終篇章、冰神希瓦討伐戰與其「極」難度等。<br>因應主線劇情進展,實裝<s>2.0時沒來得及做完的</s>基礎職業「雙劍師」及其進階特職「忍者」,這是首次也是最後一次的在小版本中實裝正規特職{{ref|下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」}},同時雙劍師也成為了最後一個被實裝的基礎職業{{ref|3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職(Extra Job)」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求<s>和能進轉職任務NPC所在的地圖</s>就能轉職}}<br>{{censored|版本標題的伏筆直到3.0才被呼應並回收。}} | ||
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| {{color|#646565||2.5}} || {{color|#646565||希望的燈火<br>希望の灯火<br>Before the Fall}} || 2015/01/20 || 2015/07/08 || 實裝「水晶塔」最終篇章、<s>日後將無數豆芽引入不好好推主線進度歧途的</s>內置小遊戲集中地「金碟遊樂場」及其相關的「<s>賽鳥</s>陸行鳥競賽」「<s>打牌</s>九宮幻卡」系統等<br>作為2.0時代的最後一個小版本,因為2.1至此主線任務總數有整整一百個{{ref|後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多}},加上任務劇情常常乏善可陳又令人跑來跑去,總之就是又臭又長,在對岸有「絕望的燈火」之戲稱<br>{{censored|不過最後一個主線任務的劇情展開過於刺激,完全符合這一戲稱描述就是了。}} | | {{color|#646565||2.5}} || {{color|#646565||希望的燈火<br>希望の灯火<br>Before the Fall}} || 2015/01/20 || 2015/07/08 || ''(未上線)'' || 實裝「水晶塔」最終篇章、<s>日後將無數豆芽引入不好好推主線進度歧途的</s>內置小遊戲集中地「金碟遊樂場」及其相關的「<s>賽鳥</s>陸行鳥競賽」「<s>打牌</s>九宮幻卡」系統等<br>作為2.0時代的最後一個小版本,因為2.1至此主線任務總數有整整一百個{{ref|後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多}},加上任務劇情常常乏善可陳又令人跑來跑去,總之就是又臭又長,在對岸有「絕望的燈火」之戲稱<br>{{censored|不過最後一個主線任務的劇情展開過於刺激,完全符合這一戲稱描述就是了。}} | ||
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| '''{{color|#0068FF||3.0}}''' || '''{{color|#0068FF||蒼穹之禁城<br>蒼天のイシュガルド<br>Heavensward}}''' || 2015/06/23 || 2015/11/19 || <s>宣傳CG直接爆雷2.5版本最後的劇情,因為CG組和開發組之間溝通沒做好,還誤把某非敵對NPC的建模大量複製粘貼用作敵方怪海</s><br>製作組懷著不成功則成仁的心態製作的首個大型資料片,回收1.0提及多次的伏筆,將主線舞台引導向閉關鎖國已久的山岳之都「伊修加德」及其周邊地帶。其劇情大受好評至今,貢獻了眾多令玩家意難平的角色演繹<s>和許多玩家二創的靈感來源,也從此讓圍觀豆芽推劇情成為老玩家的一大樂事</s><br>實裝武神羅波那、雲神俾斯麥討伐戰及其「極」難度、圓桌騎士討伐戰、八人團隊副本支線「亞歷山大機神城」的第一篇章等<br>等級上限提升至60級,新增特職「暗黑騎士」「<s>雞公</s>機工士」「占星術士」、新種族「敖龍族」。因應舞台有拓展到空中的關係,還追加了飛行坐騎。與此同時,增加了攻略較低級副本時可以解除人數及等級限制的設置<br><s>某商會老板娘在此版本首次推出生產採集收藏品及作為其報酬的工票體系,黑心程度更上一層樓</s> | | '''{{color|#0068FF||3.0}}''' || '''{{color|#0068FF||蒼穹之禁城<br>蒼天のイシュガルド<br>Heavensward}}''' || 2015/06/23 || 2015/11/19 || ''(未上線)'' || <s>宣傳CG直接爆雷2.5版本最後的劇情,因為CG組和開發組之間溝通沒做好,還誤把某非敵對NPC的建模大量複製粘貼用作敵方怪海</s><br>製作組懷著不成功則成仁的心態製作的首個大型資料片,回收1.0提及多次的伏筆,將主線舞台引導向閉關鎖國已久的山岳之都「伊修加爾德」及其周邊地帶。其劇情大受好評至今,貢獻了眾多令玩家意難平的角色演繹<s>和許多玩家二創的靈感來源,也從此讓圍觀豆芽推劇情成為老玩家的一大樂事</s><br>實裝武神羅波那、雲神俾斯麥討伐戰及其「極」難度、圓桌騎士討伐戰、八人團隊副本支線「亞歷山大機神城」的第一篇章等<br>等級上限提升至60級,新增特職「暗黑騎士」「<s>雞公</s>機工士」「占星術士」、新種族「敖龍族」。因應舞台有拓展到空中的關係,還追加了飛行坐騎。與此同時,增加了攻略較低級副本時可以解除人數及等級限制的設置<br><s>某商會老板娘在此版本首次推出生產採集收藏品及作為其報酬的工票體系,黑心程度更上一層樓</s> | ||
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| {{color|#0068FF||3.1}} || {{color|#0068FF||光與暗的分界<br>光と闇の境界<br>As Goes Light, So Goes Darkness}} || 2015/11/10 || 2016/03/24 || 實裝24人副本支線「瑪哈之影」的第一篇章、圓桌騎士的「極」難度討伐戰、<s>胖鳥</s>瓦努族友好部族任務、雲冠群島探索玩法、第二組成長型武器「元靈武器」等<br>此版本起房屋被閒置太久便會被系統自動拆除<br>實裝集體動作系統,從此開啟玩家攝影的新大陸 | | {{color|#0068FF||3.1}} || {{color|#0068FF||光與暗的分界<br>光と闇の境界<br>As Goes Light, So Goes Darkness}} || 2015/11/10 || 2016/03/24 || ''(未上線)'' || 實裝24人副本支線「瑪哈之影」的第一篇章、圓桌騎士的「極」難度討伐戰、<s>胖鳥</s>瓦努族友好部族任務、雲冠群島探索玩法、第二組成長型武器「元靈武器」等<br>此版本起房屋被閒置太久便會被系統自動拆除<br>實裝集體動作系統,從此開啟玩家攝影的新大陸 | ||
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| {{color|#0068FF||3.2}} || {{color|#0068FF||命運的齒輪<br>運命の歯車<br>The Gears of Change}} || 2016/02/23 || 2016/07/13 || 實裝「亞歷山大機神城」第二篇章、魔神薩菲洛特討伐戰及其「極」難度、新PVP模式「群狼盛宴」、骨頜族友好部族任務等<br>為方便新玩家盡快適應遊戲推出初學者學堂、新人頻道和指導者系統 | | {{color|#0068FF||3.2}} || {{color|#0068FF||命運的齒輪<br>運命の歯車<br>The Gears of Change}} || 2016/02/23 || 2016/07/13 || ''(未上線)'' || 實裝「亞歷山大機神城」第二篇章、魔神薩菲洛特討伐戰及其「極」難度、新PVP模式「群狼盛宴」、骨頜族友好部族任務等<br>為方便新玩家盡快適應遊戲推出初學者學堂、新人頻道和指導者系統 | ||
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| {{color|#0068FF||3.3}} || {{color|#0068FF||絕命怒嚎<br>最期の咆哮<br>Revenge of the Horde}} || 2016/06/07 || 2016/10/25 || 實裝「瑪哈之影」第二篇章、邪龍尼格霍德討伐戰及其「極」難度、新PVP模式「榮譽野」、<s>白豬</s>莫古力族友好部族任務、<s>練功聖地</s>深層迷宮「死者宮殿」等<br>擴充尋寶系統,增加了概率從寶圖中開出的通往「藏寶庫」的傳送點,<s>讓尋寶變成真正賭臉贏富貴的玩法</s> | | {{color|#0068FF||3.3}} || {{color|#0068FF||絕命怒嚎<br>最期の咆哮<br>Revenge of the Horde}} || 2016/06/07 || 2016/10/25 || ''(未上線)'' || 實裝「瑪哈之影」第二篇章、邪龍尼格霍德討伐戰及其「極」難度、新PVP模式「榮譽野」、<s>白豬</s>莫古力族友好部族任務、<s>練功聖地</s>深層迷宮「死者宮殿」等<br>擴充尋寶系統,增加了概率從寶圖中開出的通往「藏寶庫」的傳送點,<s>讓尋寶變成真正賭臉贏富貴的玩法</s> | ||
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| {{color|#0068FF||3.4}} || {{color|#0068FF||靈魂繼承者<br>魂を継ぐ者<br>Soul Surrender}} || 2016/09/27 || 2017/02/07 || 實裝「亞歷山大機神城」最終篇章、女神索菲婭討伐戰及其「極」難度等。房區追加公寓房,新增周常「天書奇談」<br>由於3.2的「亞歷山大機神城 零式律動之章」難度過於離譜,搞到各路玩家哀鴻遍野{{ref|零式律動四层(A8S)創下前無古人後無來者的首週無人破關的記錄,<s>不少玩家固定隊伍因心態被打崩而解散甚至導致退坑</s>}},3.4下修了其難度<br>{{censored|版本標題的伏筆直到5.0才被呼應並回收}} | | {{color|#0068FF||3.4}} || {{color|#0068FF||靈魂繼承者<br>魂を継ぐ者<br>Soul Surrender}} || 2016/09/27 || 2017/02/07 || ''(未上線)'' || 實裝「亞歷山大機神城」最終篇章、女神索菲婭討伐戰及其「極」難度等。房區追加公寓房,新增周常「天書奇談」<br>由於3.2的「亞歷山大機神城 零式律動之章」難度過於離譜,搞到各路玩家哀鴻遍野{{ref|零式律動四层(A8S)創下前無古人後無來者的首週無人破關的記錄,<s>不少玩家固定隊伍因心態被打崩而解散甚至導致退坑</s>}},3.4下修了其難度<br>{{censored|版本標題的伏筆直到5.0才被呼應並回收}} | ||
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| {{color|#0068FF||3.5}} || {{color|#0068FF||命運的止境<br>宿命の果て<br>The Far Edge of Fate}} || 2017/01/17 || 2017/06/06 || 實裝「瑪哈之影」最終篇章,鬼神祖爾宛討伐戰及其「極」難度等,開放跨伺服招募隊員的功能<br>實裝與[[牙狼〈GARO〉系列|牙狼系列]]聯動的PVP裝備和坐騎,新增生活系職業內容「老主顧交易」,並將玩法飽受詬病的雲冠群島探索改修後再釋出<s>但事實證明還是不好玩</s><br>{{censored|劇情延續3.0本篇的沉重風格,在接近末尾處又塞了玩家一嘴大刀}} | | {{color|#0068FF||3.5}} || {{color|#0068FF||命運的止境<br>宿命の果て<br>The Far Edge of Fate}} || 2017/01/17 || 2017/06/06 || ''(未上線)'' || 實裝「瑪哈之影」最終篇章,鬼神祖爾宛討伐戰及其「極」難度等,開放跨伺服招募隊員的功能<br>實裝與[[牙狼〈GARO〉系列|牙狼系列]]聯動的PVP裝備和坐騎,新增生活系職業內容「老主顧交易」,並將玩法飽受詬病的雲冠群島探索改修後再釋出<s>但事實證明還是不好玩</s><br>{{censored|劇情延續3.0本篇的沉重風格,在接近末尾處又塞了玩家一嘴大刀}} | ||
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| '''{{color|#D10028||4.0}}''' || '''{{color|#D10028||紅蓮之狂潮<br>紅蓮の{{ruby|解放者|リベレーター}}<br>Stormblood}}''' || 2017/06/20 || 2017/09/26 || 舞台推進至阿拉米格解放軍大本營「神拳痕」及東洲遠東之國唯一的通商口岸「黃金港」{{ref|由於從該版本開始XIV停止支持PS3,從黃金港開始的主城地圖都可以不受PS3機能拖累地做成一個整體,<s>然後玩家們呼籲把被分成兩塊的2.0~3.0主城地圖重做一直呼籲到現在</s>}}周邊,順勢開放了遠東風格住宅區「白銀鄉」<s>不過劇情寫得相當平庸,阿拉米格部分整個都很微妙,反倒是感覺上像是拿來湊篇幅的遠東部分還有些亮點</s><br>實裝豪神須佐之男、美神吉祥天女討伐戰及其「極」難度、神龍討伐戰,八人團隊副本支線「歐米茄時空狹縫」的第一篇章等。與3.0的飛行系統相對應,這次是增加了潛水系統<br>等級上限提升至70級,新增特職「武士」「赤魔 | | '''{{color|#D10028||4.0}}''' || '''{{color|#D10028||紅蓮之狂潮<br>紅蓮の{{ruby|解放者|リベレーター}}<br>Stormblood}}''' || 2017/06/20 || 2017/09/26 || ''(未上線)'' || 舞台推進至阿拉米格解放軍大本營「神拳痕」及東洲遠東之國唯一的通商口岸「黃金港」{{ref|由於從該版本開始XIV停止支持PS3,從黃金港開始的主城地圖都可以不受PS3機能拖累地做成一個整體,<s>然後玩家們呼籲把被分成兩塊的2.0~3.0主城地圖重做一直呼籲到現在</s>}}周邊,順勢開放了遠東風格住宅區「白銀鄉」<s>不過劇情寫得相當平庸,阿拉米格部分整個都很微妙,反倒是感覺上像是拿來湊篇幅的遠東部分還有些亮點</s><br>實裝豪神須佐之男、美神吉祥天女討伐戰及其「極」難度、神龍討伐戰,八人團隊副本支線「歐米茄時空狹縫」的第一篇章等。與3.0的飛行系統相對應,這次是增加了潛水系統<br>等級上限提升至70級,新增特職「武士」「赤魔導士」,大幅調整戰鬥系統,在刪除角色成長加點系統的同時為所有職業追加了可視化的職業量譜<s>至於到底實不實用另說了</s><br><s>雖然天野喜孝親筆的版本概念圖和宣傳CG都給了某友方女角C位,但實際劇情表現下來該角色成長並不明顯還在劇情末離隊,從此一整個[[路人|路人化]]而獲稱「[[主人公(笑)|紅衣女主角(笑)]]」</s> | ||
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| {{color|#D10028||4.1}} || {{color|#D10028||英雄歸來<br>英雄の帰還<br>The Legend Returns}} || 2017/10/10 || 2018/01/23 || 實裝與FFT/FFXII聯動的24人副本支線「重返伊瓦利斯」{{ref|名義上是FFT聯動,實則把FFXII也塞了進來,吉P還特意把這兩作的製作人松野泰已請回來寫劇本}}的第一篇章、神龍的「極」難度討伐戰、新PVP模式「<s>開高達</s>烈羽爭鋒」、<s>王八</s>甲人族友好部族任務等<br>為吟遊詩人<s>喜提史詩級強化</s>實裝專用技能及玩法「樂器演奏」<br>於4.11實裝首個「絕」難度副本「巴哈姆特絕境戰」 | | {{color|#D10028||4.1}} || {{color|#D10028||英雄歸來<br>英雄の帰還<br>The Legend Returns}} || 2017/10/10 || 2018/01/23 || ''(未上線)'' || 實裝與FFT/FFXII聯動的24人副本支線「重返伊瓦利斯」{{ref|名義上是FFT聯動,實則把FFXII也塞了進來,吉P還特意把這兩作的製作人松野泰已請回來寫劇本}}的第一篇章、神龍的「極」難度討伐戰、新PVP模式「<s>開高達</s>烈羽爭鋒」、<s>王八</s>甲人族友好部族任務等<br>為吟遊詩人<s>喜提史詩級強化</s>實裝專用技能及玩法「樂器演奏」<br>於4.11實裝首個「絕」難度副本「巴哈姆特絕境戰」 | ||
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| {{color|#D10028||4.2}} || {{color|#D10028||曙光微明<br>暁光の刻<br>Rise of A New Sun}} || 2018/01/30 || 2018/05/15 || 實裝「歐米茄時空狹縫」第二篇章、四聖獸白虎鎮魂戰及其「極」難度、新大型PVE模式「禁地優雷卡」和伴生的成長型武器「禁地兵裝」、<s>蛇女</s>阿難陀族友好部族任務等<br>金碟遊樂場追加新玩法「<s>艾 | | {{color|#D10028||4.2}} || {{color|#D10028||曙光微明<br>暁光の刻<br>Rise of A New Sun}} || 2018/01/30 || 2018/05/15 || ''(未上線)'' || 實裝「歐米茄時空狹縫」第二篇章、四聖獸白虎鎮魂戰及其「極」難度、新大型PVE模式「禁地優雷卡」和伴生的成長型武器「禁地兵裝」、<s>蛇女</s>阿難陀族友好部族任務等<br>金碟遊樂場追加新玩法「<s>艾奧傑亞暖暖</s>時尚品鑒」。擴增住宅區,增加傳送至好友及部隊住宅的功能。刪除元素耐性屬性,相應屬性的魔晶石也停止排出。統一化一直以來各類型裝備各自使用的幻化媒介<br>由於僅包含兩個2.0末尾的八人主線劇情副本{{ref|即「<s>血虧堡</s>帝國南方堡外圍激戰」「<s>動畫城</s>天幕魔導城最終決戰」,是2.0時期內容開發體系尚未定型時的遺留產物,雖然需要八人小隊進本但不單不會有掉落,流程落落長的同時還伴有極大量同樣落落長的過場動畫,對老玩家來說唯一的價值是會給予相對較多的經驗值和神典石點數<s>和將來的莫古收集點數</s>}}的主線隨機副本頻繁出現豆芽還在看劇情時老玩家已經清完場出本的狀況,於是製作組將這兩個本的過場動畫'''強制設定為不可跳過'''{{ref|<s>結果而言是增加了參與導師隨機任務的玩家排到這兩個本時直接退本的概率,還滋生了強制關閉遊戲/拔網線/甚至於使用第三方手段以跳過過場的「輟學」風氣且至今無法根治</s>}} | ||
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| {{color|#D10028||4.3}} || {{color|#D10028||月下芳華<br>月下の華<br>Under the Moonlight}} || 2018/05/22 || 2018/09/04 || 實裝「重返伊瓦利斯」第二篇章、夜神月讀討伐戰及其「極」難度、<s>捐款</s>重建多瑪飛地任務線、鯰魚精族友好部族任務、深層迷宮「天之御柱」、和[[魔物獵人]]系列的聯動[[魔物獵人登場魔物一覽_PART1#リオレウス_火竜|討伐戰]]等<br>於4.31實裝絕本「究極神兵絕境戰」 | | {{color|#D10028||4.3}} || {{color|#D10028||月下芳華<br>月下の華<br>Under the Moonlight}} || 2018/05/22 || 2018/09/04 || ''(未上線)'' || 實裝「重返伊瓦利斯」第二篇章、夜神月讀討伐戰及其「極」難度、<s>捐款</s>重建多瑪飛地任務線、鯰魚精族友好部族任務、深層迷宮「天之御柱」、和[[魔物獵人]]系列的聯動[[魔物獵人登場魔物一覽_PART1#リオレウス_火竜|討伐戰]]等<br>於4.31實裝絕本「究極神兵絕境戰」 | ||
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| {{color|#D10028||4.4}} || {{color|#D10028||狂亂前奏<br>狂乱の前奏曲<br>Prelude in Violet}} || 2018/09/18 || 2019/01/15 || 實裝「歐米茄時空狹縫」最終篇章、四聖獸朱雀鎮魂戰及其「極」難度等<br>金碟遊樂場追加新玩法「<s>跑酷</s>虛景跳跳樂大挑戰」 | | {{color|#D10028||4.4}} || {{color|#D10028||狂亂前奏<br>狂乱の前奏曲<br>Prelude in Violet}} || 2018/09/18 || 2019/01/15 || ''(未上線)'' || 實裝「歐米茄時空狹縫」最終篇章、四聖獸朱雀鎮魂戰及其「極」難度等<br>金碟遊樂場追加新玩法「<s>跑酷</s>虛景跳跳樂大挑戰」 | ||
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| {{color|#D10028||4.5}} || {{color|#D10028||英雄輓歌<br>英雄への鎮魂歌<br>A Requiem for Heroes}} || 2019/01/18 || 2019/05/28 || 實裝「重返伊瓦利斯」最終篇章、四聖獸青龍鎮魂戰及其「極」難度等,開放跨服傳送功能,追加首個設限特職「青魔法師」<br>金碟遊樂場追加新玩法「[[麻將|多瑪方城戰]]」<s>並引來若干日麻職業選手入駐</s><br>封面圖可以和上面左右合拼成一張 | | {{color|#D10028||4.5}} || {{color|#D10028||英雄輓歌<br>英雄への鎮魂歌<br>A Requiem for Heroes}} || 2019/01/18 || 2019/05/28 || ''(未上線)'' || 實裝「重返伊瓦利斯」最終篇章、四聖獸青龍鎮魂戰及其「極」難度等,開放跨服傳送功能,追加首個設限特職「青魔法師」<br>金碟遊樂場追加新玩法「[[麻將|多瑪方城戰]]」<s>並引來若干日麻職業選手入駐</s><br>封面圖可以和上面左右合拼成一張 | ||
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| '''{{color|#2A00C1||5.0}}''' || '''{{color|#2A00C1||暗影之逆焰<br>漆黒の{{ruby|反逆者|ヴィランズ}}<br>Shadowbringers}}''' || 2019/07/02 || 2019/10/15 || <s>宣傳CG一上來就把1.0~4.0CG走馬燈了一遍,主角在戰鬥過程中演示了一遍實際遊戲中根本做不到的戰斗中更換職業,最後一劍開天的鏡頭直接魄力拉滿</s><br>舞台<s>超</s>展開到了{{censored|瀕臨毀滅危機的}}平行世界「諾弗蘭特」,<s>終於脫離了怎樣都寫不好的政治戲碼</s>回歸FF系列老本行的王道奇幻劇情且十分精彩,成為3.0後的又一座劇情高峰,<s>也從此奠定了XIV逢奇數版本劇情優秀、逢偶數版本則表現平平的魔咒</s><br>實裝靈光衛緹坦妮雅、靈光衛<s>肥宅</s>無瑕靈君討伐戰及其「極」難度、{{censored|哈迪斯}}討伐戰、八人團隊副本支線「伊甸希望樂園」的第一篇章等。<s>因為想不出來了所以沒有實裝新的地圖移動系統,但是</s>為臨危受命系統增加了新貨幣「雙色寶石」和地圖完成度<br>等級上限提升至80級,新增特職「<s>槍刃師</s>絕槍戰士」「舞者」、新種族「維 | | '''{{color|#2A00C1||5.0}}''' || '''{{color|#2A00C1||暗影之逆焰<br>漆黒の{{ruby|反逆者|ヴィランズ}}<br>Shadowbringers}}''' || 2019/07/02 || 2019/10/15 || ''(未上線)'' || <s>宣傳CG一上來就把1.0~4.0CG走馬燈了一遍,主角在戰鬥過程中演示了一遍實際遊戲中根本做不到的戰斗中更換職業,最後一劍開天的鏡頭直接魄力拉滿</s><br>舞台<s>超</s>展開到了{{censored|瀕臨毀滅危機的}}平行世界「諾弗蘭特」,<s>終於脫離了怎樣都寫不好的政治戲碼</s>回歸FF系列老本行的王道奇幻劇情且十分精彩,成為3.0後的又一座劇情高峰,<s>也從此奠定了XIV逢奇數版本劇情優秀、逢偶數版本則表現平平的魔咒</s><br>實裝靈光衛緹坦妮雅、靈光衛<s>肥宅</s>無瑕靈君討伐戰及其「極」難度、{{censored|哈迪斯}}討伐戰、八人團隊副本支線「伊甸希望樂園」的第一篇章等。<s>因為想不出來了所以沒有實裝新的地圖移動系統,但是</s>為臨危受命系統增加了新貨幣「雙色寶石」和地圖完成度<br>等級上限提升至80級,新增特職「<s>槍刃師</s>絕槍戰士」「舞者」、新種族「維艾拉族」(女性限定)和「硌獅族」(男性限定)。戰鬥系統再次大調整,取消技力系統並將魔力槽固定為上限10000,大幅簡化各職業體系{{ref|不過許多中度到重度PVE玩家覺得這是職業同質化、無趣化的開始,<s>並讓他們開始懷念4.0甚至3.0之前可能很有趣但問題點也不少的職業體系</s>}},新增與XI有相似之處的NPC助戰系統「親信戰友」,可與系統提供的AI隊友一同攻略主線四人副本,<s>當然討伐戰和非主線四人本還是需要玩家自己乖乖排野隊或者找親友幫忙</s><br>從這版本開始,戰職和生產採集職不再有獨自的職業任務劇情線,而是根據職階{{ref|戰職:坦克、補師、物理輸出(在之後的版本中細分為近戰和遠程)與法系輸出;生產採集:金工(鍛鐵/鑄甲/雕金)、手工(刻木/製革/裁衣)、食藥(煉金/烹調)、採集(園藝/採礦)和捕魚}}分配到不同的職能任務線去<br><br>如前所述,陸服由於4.0末期的突然人氣上升,在5.0初期一度出現過排隊地獄和伺服爆炸的現象,最終以拆區收場,<s>不過從6.0初期國際服的表現來看SE本部並沒有因此吃到教訓</s> | ||
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| {{color|#2A00C1||5.1}} || {{color|#2A00C1||純白誓約、漆黑密約<br>白き誓約、黒き密約<br>Vows of Virtue, Deeds of Cruelty}} || 2019/10/29 || 2020/02/04 || 實裝與[[尼爾 自動人形|尼爾]]聯動的24人副本支線「寄葉異聞:暗黑天啟」的第一篇章、{{censored|哈迪斯}}的「極」難度討伐戰、仙子族友好部族任務、生產採集專用的大型內容「重建伊修加德」等<br>住宅區擴增,金碟遊樂場追加新玩法「<s>躲AOE模擬器</s>必中一閃快刀斬魔」,實裝可以重溫過往劇情任務的「昔日重現」系統<br>於5.11實裝絕本「亞歷山大絕境戰」<s>然後下一個絕本就因為撞上疫情一直跳票到下個大版本去了</s> | | {{color|#2A00C1||5.1}} || {{color|#2A00C1||純白誓約、漆黑密約<br>白き誓約、黒き密約<br>Vows of Virtue, Deeds of Cruelty}} || 2019/10/29 || 2020/02/04 || ''(未上線)'' || 實裝與[[尼爾 自動人形|尼爾]]聯動的24人副本支線「寄葉異聞:暗黑天啟」的第一篇章、{{censored|哈迪斯}}的「極」難度討伐戰、仙子族友好部族任務、生產採集專用的大型內容「重建伊修加爾德」等<br>住宅區擴增,金碟遊樂場追加新玩法「<s>躲AOE模擬器</s>必中一閃快刀斬魔」,實裝可以重溫過往劇情任務的「昔日重現」系統<br>於5.11實裝絕本「亞歷山大絕境戰」<s>然後下一個絕本就因為撞上疫情一直跳票到下個大版本去了</s> | ||
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| {{color|#2A00C1||5.2}} || {{color|#2A00C1||追憶的凶星<br>追憶の凶星<br>Echoes of a Fallen Star}} || 2020/02/18 || 2020/07/21 || 實裝「伊甸希望樂園」第二篇章、紅寶石神兵討伐戰及其「極」難度、<s>盧恩族</s>奇塔利族友好部族任務、博茲雅任務線及伴生的成長型武器「義軍武器」等<br>追加捕魚人專用副本「出海垂釣」,<s>實在不討喜而</s>在5.1關閉的雲冠群島探索則作為採集職專用副本回收再利用,隨著重建伊修加德的進度更新一同開放<s>同時還增加了排行打榜玩法,讓一眾生產職玩家為了限定稱號肝到爆炸</s><br>{{censored|版本標題是主線和編年史支線的一語雙關}} | | {{color|#2A00C1||5.2}} || {{color|#2A00C1||追憶的凶星<br>追憶の凶星<br>Echoes of a Fallen Star}} || 2020/02/18 || 2020/07/21 || ''(未上線)'' || 實裝「伊甸希望樂園」第二篇章、紅寶石神兵討伐戰及其「極」難度、<s>盧恩族</s>奇塔利族友好部族任務、博茲雅任務線及伴生的成長型武器「義軍武器」等<br>追加捕魚人專用副本「出海垂釣」,<s>實在不討喜而</s>在5.1關閉的雲冠群島探索則作為採集職專用副本回收再利用,隨著重建伊修加爾德的進度更新一同開放<s>同時還增加了排行打榜玩法,讓一眾生產職玩家為了限定稱號肝到爆炸</s><br>{{censored|版本標題是主線和編年史支線的一語雙關}} | ||
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| {{color|#2A00C1||5.3}} || {{color|#2A00C1||水晶的殘光<br>クリスタルの残光<br>Reflections in Crystal}} || 2020/08/11 || 2020/12/01 || 實裝「寄葉異聞:暗黑天啟」第二篇章、{{censored|光之戰士}}討伐戰及其「極」難度、{{censored|<s>拉拉菲爾族</s>}}矮人族友好部族任務、新討伐戰玩法<s>舊版本討伐戰反向等級同步上來再利用</s>「幻巧戰」、<s>兼顧了因為產能不足被吃掉的深層迷宮練功功能的</s>大型PVE模式「南方博茲雅戰線」等<br>開放2.0區域的飛行功能<br>封面圖可以和上面拼成一張,但這次是把上面的水晶部分縮小後拼在下面水晶上<br>{{censored|繼5.0本篇後的又一座劇情高峰,不過催淚之餘亦有人指出劇情上存在一些事後一想才會意識到的瑕疵}} | | {{color|#2A00C1||5.3}} || {{color|#2A00C1||水晶的殘光<br>クリスタルの残光<br>Reflections in Crystal}} || 2020/08/11 || 2020/12/01 || ''(未上線)'' || 實裝「寄葉異聞:暗黑天啟」第二篇章、{{censored|光之戰士}}討伐戰及其「極」難度、{{censored|<s>拉拉菲爾族</s>}}矮人族友好部族任務、新討伐戰玩法<s>舊版本討伐戰反向等級同步上來再利用</s>「幻巧戰」、<s>兼顧了因為產能不足被吃掉的深層迷宮練功功能的</s>大型PVE模式「南方博茲雅戰線」等<br>開放2.0區域的飛行功能<br>封面圖可以和上面拼成一張,但這次是把上面的水晶部分縮小後拼在下面水晶上<br>{{censored|繼5.0本篇後的又一座劇情高峰,不過催淚之餘亦有人指出劇情上存在一些事後一想才會意識到的瑕疵}} | ||
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| {{color|#2A00C1||5.4}} || {{color|#2A00C1||另一個未來<br>もうひとつの未来<br>Futures Rewritten}} || 2020/12/08 || 2021/04/06 || 實裝「伊甸希望樂園」最終篇章、綠寶石神兵討伐戰及其「極」難度等<br>{{censored|<s>封面圖欺詐,在一個角落裡出現了某3.0就退場的無影,結果實際劇情裡出現的是新的無影角色</s>}} | | {{color|#2A00C1||5.4}} || {{color|#2A00C1||另一個未來<br>もうひとつの未来<br>Futures Rewritten}} || 2020/12/08 || 2021/04/06 || ''(未上線)'' || 實裝「伊甸希望樂園」最終篇章、綠寶石神兵討伐戰及其「極」難度等<br>{{censored|<s>封面圖欺詐,在一個角落裡出現了某3.0就退場的無影,結果實際劇情裡出現的是新的無影角色</s>}} | ||
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| {{color|#2A00C1||5.5}} || {{color|#2A00C1||死鬥至黎明<br>黎明の死闘<br>Death unto Dawn}} || 2021/04/13 || 2021/08/10 || 實裝「寄葉異聞:暗黑天啟」最終篇章」{{ref|名義上是《尼爾 自動人偶》聯動,實則把《[[尼爾 人工生命/型態]]》也塞(ry……不過和松野P的情況不同,鑒於負責劇情的尼爾系列製作人橫尾太郎的以往表現(笑),這次據說製作組有全程壓著他不讓他太放飛自我}}、鑽石神兵討伐戰及其「極」難度,大型PVE模式「扎杜諾爾高原」等<br><br>本版本期間由於隔壁WOW劇情暴雷+暴雪爆出性騷擾和歧視醜聞,以歐美[[網路紅人|實況主]]<s>現反[[政治正確|政確]]大將軍</s>Asmongold為首的一眾WOW玩家紛紛前來艾 | | {{color|#2A00C1||5.5}} || {{color|#2A00C1||死鬥至黎明<br>黎明の死闘<br>Death unto Dawn}} || 2021/04/13 || 2021/08/10 || ''(未上線)'' || 實裝「寄葉異聞:暗黑天啟」最終篇章」{{ref|名義上是《尼爾 自動人偶》聯動,實則把《[[尼爾 人工生命/型態]]》也塞(ry……不過和松野P的情況不同,鑒於負責劇情的尼爾系列製作人橫尾太郎的以往表現(笑),這次據說製作組有全程壓著他不讓他太放飛自我}}、鑽石神兵討伐戰及其「極」難度,大型PVE模式「扎杜諾爾高原」等<br><br>本版本期間由於隔壁WOW劇情暴雷+暴雪爆出性騷擾和歧視醜聞,以歐美[[網路紅人|實況主]]<s>現反[[政治正確|政確]]大將軍</s>Asmongold為首的一眾WOW玩家紛紛前來艾奧傑亞試水,直接讓這邊人氣再創新高。<s>但事實證明這橫空來的富貴SE接不太住,人氣膨脹連帶的過度期待也讓接下來的6.0觀感摔得有點狠…</s> | ||
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| '''{{color|#FF8B00||6.0}}''' || '''{{color|#FF8B00||曉月之終途<br>暁月の{{ruby|終焉|フィナーレ}}<br>Endwalker}}''' || <s>2021/11/23</s><br>2021/12/07{{ref|因為製作组額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線}} || 2022/03/16 || \HIGHER, OH HIGHER/<br>正如事前宣傳所言,是為2.0~5.0的全部劇情收尾的完結篇,從宣傳CG的配樂就能看出來{{ref|依順序為「Endwalker」(6.0主旋律)→「Heavensward」(3.0主旋律)→「血の嵐」(4.0主旋律)→「天より降りし力」(2.0劇情旋律,<s>光戰處刑曲</s>)→「Shadowbringers」(5.0主旋律)→「想いが動かす力」(6.0尾王討伐BGM)}}。劇情上以北洋的學術之都「舊薩雷安」和近東貿易島國「拉扎罕」為中心展開,<s>雖整體而言還算平穩地落地收攤,但玩家社群的評價普遍傾向為比起5.0略有不足</s>{{ref|{{censored|吉P曾有過將海德林·佐迪亞克篇的終盤劇情分為兩個大版本製作的考慮,但最終還是決定只用一個大版本收尾,不知是不是受此影響,劇情上十分強大的暗神佐迪亞克被安排成83級討伐戰,表現水准匹配不上其設定;和前至5.0后至6.x萬魔殿的描述存在矛盾的古代人相關描寫;在末日逼近、劇情接近高潮的位置學5.0終盤修改地圖BGM,但是這次塞了數個和時間緊迫的背景不符的任務<s>比如說為了改良月面食文化突然跑去和兔兔吃水果</s>,讓整個敘事節奏都不對勁;從4.0後半一路到6.0已經讓許多玩家厭煩的[[情節推進器#狂人、瘋子|芝諾斯]]戲份……等等}}}}<br>實裝{{censored|暗神佐迪亞克}}、{{censored|光神海德林}}討伐戰及其「極」難度、{{censored|終結之}}戰、八人團隊副本支線「萬魔殿」的第一篇章等<br>等級上限提升至90級,新增特職「賢者」「[[Overwatch/登場角色一覽#死神(Reaper/リーパー)|<s>死神</s>]]釤鐮客」、維 | | '''{{color|#FF8B00||6.0}}''' || '''{{color|#FF8B00||曉月之終途<br>暁月の{{ruby|終焉|フィナーレ}}<br>Endwalker}}''' || <s>2021/11/23</s><br>2021/12/07{{ref|因為製作组額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線}} || 2022/03/16 || ''(未上線)'' || \HIGHER, OH HIGHER/<br>正如事前宣傳所言,是為2.0~5.0的全部劇情收尾的完結篇,從宣傳CG的配樂就能看出來{{ref|依順序為「Endwalker」(6.0主旋律)→「Heavensward」(3.0主旋律)→「血の嵐」(4.0主旋律)→「天より降りし力」(2.0劇情旋律,<s>光戰處刑曲</s>)→「Shadowbringers」(5.0主旋律)→「想いが動かす力」(6.0尾王討伐BGM)}}。劇情上以北洋的學術之都「舊薩雷安」和近東貿易島國「拉扎罕」為中心展開,<s>雖整體而言還算平穩地落地收攤,但玩家社群的評價普遍傾向為比起5.0略有不足</s>{{ref|{{censored|吉P曾有過將海德林·佐迪亞克篇的終盤劇情分為兩個大版本製作的考慮,但最終還是決定只用一個大版本收尾,不知是不是受此影響,劇情上十分強大的暗神佐迪亞克被安排成83級討伐戰,表現水准匹配不上其設定;和前至5.0后至6.x萬魔殿的描述存在矛盾的古代人相關描寫;在末日逼近、劇情接近高潮的位置學5.0終盤修改地圖BGM,但是這次塞了數個和時間緊迫的背景不符的任務<s>比如說為了改良月面食文化突然跑去和兔兔吃水果</s>,讓整個敘事節奏都不對勁;從4.0後半一路到6.0已經讓許多玩家厭煩的[[情節推進器#狂人、瘋子|芝諾斯]]戲份……等等}}}}<br>實裝{{censored|暗神佐迪亞克}}、{{censored|光神海德林}}討伐戰及其「極」難度、{{censored|終結之}}戰、八人團隊副本支線「萬魔殿」的第一篇章等<br>等級上限提升至90級,新增特職「賢者」「[[Overwatch/登場角色一覽#死神(Reaper/リーパー)|<s>死神</s>]]釤鐮客」、維艾拉族追加男性角色選項,全面壓縮戰鬥數值<s>至於技改方面差不多就是個5.0 part2,中重度PVE玩家依舊怨言不斷</s>,整體移除腰部防具的產出及功能性<br>在5.5為重建伊修加爾德的劇情線畫上圓滿句號後,順勢開放了<s>怎麼看都是直接把天穹街地圖拿來改名複用的</s>伊修加爾德風格住宅區「穹頂皓天」<br>開放初期人氣高漲到一度服務器全線不堪重負,導致SE甚至要暫時停賣CDK來控制人流量。另外似乎是受疫情+XVI壓迫產能下導致各方面多少有點趕工的痕跡,比如說某段序盤劇情過場中<s>莫名其妙</s>給了地裡的葡萄一個大特寫鏡頭,然後由於當地圖比較複雜,出於性能優化關係這[[作畫崩壞|葡萄的建模粗糙到'''基本就是個四棱柱貼了張葡萄圖''']]……順便一提這多邊形葡萄直接紅出圈了{{ref|然後6.01版本更新中將葡萄替換為了<s>其實還是多邊形但至少看著比較平滑</s>精緻許多的建模,多邊形葡萄RIP,大版本更新時通常直接實裝到x.01版本的陸服玩家也因此無緣親眼目睹此等神物}},<s>說不定會成為遊戲界的[[高麗菜]]</s>{{ref|<s>可能是對第三開發組造成心理陰影的關係,後面XVI發售前夕宣傳的賣點里有'''高質量的葡萄建模'''一條……</s>}} | ||
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| {{color|#FF8B00||6.1}} || {{color|#FF8B00||嶄新的冒險<br>新たなる冒険<br>Newfound Adventure}} || 2022/04/22 || 2022/08/09 || 實裝<s>終於不是聯動的</s>24人副本支線「艾 | | {{color|#FF8B00||6.1}} || {{color|#FF8B00||嶄新的冒險<br>新たなる冒険<br>Newfound Adventure}} || 2022/04/22 || 2022/08/09 || ''(未上線)'' || 實裝<s>終於不是聯動的</s>24人副本支線「艾奧傑亞神話」的第一篇章、{{censored|終結之戰的「極」難度版本、}}<s>勁爆大象部落</s>悌陽象族友好部族任務、塔塔露的大繁榮商店任務線、<s>暌違一整個5.x終於回歸的</s>非著名調查員任務線等,追加遊戲內用語集「隨身見聞錄」<br>重做PVP相關系統,實裝新PVP模式「水晶衝突」<br>為2.0主線適配了和親信戰友原理相同的「劇情輔助器」功能,在将原本5.0~6.0副本的剧情亲信模式转移进该功能的同时,將一部分2.0主線副本改修{{ref|原49級八人討伐戰「<s>辛苦了</s>裡塔提恩強攻戰」被改造為單人劇情戰;前述的「<s>血虧堡</s>帝國南方堡外圍激戰」「<s>動畫城</s>天幕魔導城最終決戰」被大刀闊斧地砍掉一部分流程,改造為四人副本「神兵要塞帝國南方堡」「最終決戰天幕魔導城」,原本作為動畫城尾王的究極神兵戰則被單獨拎出來做成了四人討伐戰「究極神兵破壞作戰」}}<br>房屋系統大改制,取消隨時間降價的機制,將部隊房屋用地和玩家個人房屋用地劃分到不同房區,為部隊房屋用地增加「角色須加入當前部隊30天以上」的購買限制並追加抽選購地機制<s>怎麼看都是在針對靠第三方插件或按鍵精靈搶房再倒賣的地皮商開刀</s><br>實裝<s>跳票將近兩年的</s>絕本「幻想龍詩絕境戰」 | ||
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| {{color|#FF8B00||6.2}} || {{color|#FF8B00||禁斷的記憶<br>禁断の記憶<br>Buried Memory}} || 2022/08/23 || 2022/12/10 || 實裝「萬魔殿」第二篇章、風天王巴爾巴莉希亞討伐戰及其「極」難度、新PVE模式的多變迷宮「希拉狄哈水道」、奧密克戎族友好部族任務,新休閒玩法「<s>[[動物森友會系列|狒物森友會]]</s>開拓無人島」等<br>劇情輔助器適配至55級副本「邪龍王座龍巢神殿」,正式實裝角色銘牌和進本肖像系統<br>在更新調查員任務線的同時實裝了伴生的成長型武器「曼德維爾武器」,<s>因為一反常態只需要神典石點數就可以製作引發諸多討論</s> | | {{color|#FF8B00||6.2}} || {{color|#FF8B00||禁斷的記憶<br>禁断の記憶<br>Buried Memory}} || 2022/08/23 || 2022/12/10 || ''(未上線)'' || 實裝「萬魔殿」第二篇章、風天王巴爾巴莉希亞討伐戰及其「極」難度、新PVE模式的多變迷宮「希拉狄哈水道」、奧密克戎族友好部族任務,新休閒玩法「<s>[[動物森友會系列|狒物森友會]]</s>開拓無人島」等<br>劇情輔助器適配至55級副本「邪龍王座龍巢神殿」,正式實裝角色銘牌和進本肖像系統<br>在更新調查員任務線的同時實裝了伴生的成長型武器「曼德維爾武器」,<s>因為一反常態只需要神典石點數就可以製作引發諸多討論</s> | ||
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| {{color|#FF8B00||6.3}} || {{color|#FF8B00||天上歡慶,地下轟鳴<br>天の祝祭、地の鳴動<br>Gods Revel, Lands Tremble}} || 2023/01/10 || 2023/05/09 || <s>天上樂哈哈地下塔塔開</s><br>實裝「艾 | | {{color|#FF8B00||6.3}} || {{color|#FF8B00||天上歡慶,地下轟鳴<br>天の祝祭、地の鳴動<br>Gods Revel, Lands Tremble}} || 2023/01/10 || 2023/05/09 || ''(未上線)'' || <s>天上樂哈哈地下塔塔開</s><br>實裝「艾奧傑亞神話」第二篇章、火天王盧比坎特討伐戰及其「極」難度、深層迷宮「正統優雷卡」、兔兔族友好部族任務等<br>劇情輔助器適配至60級副本「監牢鐵壁巴埃薩長城」<br>於6.31實裝絕本「歐米茄絕境驗證戰」 | ||
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| {{color|#FF8B00||6.4}} || {{color|#FF8B00||負罪的王座<br>玉座の咎人<br>The Dark Throne}} || 2023/05/23 || 2023/09/19 || 實裝「萬魔殿」最終篇章、高貝扎討伐戰及其「極」難度、多變迷宮「六根山」等<br>劇情輔助器適配至70級副本「鏖戰紅蓮阿拉米格」<br><s>吃掉了某知名第三方插件的部分功能,<s>可以在遊戲設置裡調整是否在小隊成員名牌前顯示職業圖標的功能 | | {{color|#FF8B00||6.4}} || {{color|#FF8B00||負罪的王座<br>玉座の咎人<br>The Dark Throne}} || 2023/05/23 || 2023/09/19 || ''(未上線)'' || 實裝「萬魔殿」最終篇章、高貝扎討伐戰及其「極」難度、多變迷宮「六根山」等<br>劇情輔助器適配至70級副本「鏖戰紅蓮阿拉米格」<br><s>吃掉了某知名第三方插件的部分功能,<s>可以在遊戲設置裡調整是否在小隊成員名牌前顯示職業圖標的功能 | ||
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| {{color|#FF8B00||6.5}} || {{color|#FF8B00||光明的零點<br>光明の{{ruby|起点|ゼロ}}<br>Growing Light}} || 2023/10/03 || 2024/03/05 || <s>光明的起點零</s><br>版本封面圖上零的臉大崩特崩,因為酷似某對岸風行表情包而一度引發<s>嘲笑</s>熱議<br>實裝「艾 | | {{color|#FF8B00||6.5}} || {{color|#FF8B00||光明的零點<br>光明の{{ruby|起点|ゼロ}}<br>Growing Light}} || 2023/10/03 || 2024/03/05 || ''(未上線)'' || <s>光明的起點零</s><br>版本封面圖上零的臉大崩特崩,因為酷似某對岸風行表情包而一度引發<s>嘲笑</s>熱議<br>實裝「艾奧傑亞神話」最終篇章、澤羅姆斯討伐戰及其「極」難度、多變迷宮「阿羅阿羅島」等<br>劇情輔助器適配至70級副本「國境防線基姆利特暗區」 | ||
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| '''{{color|#D1B800||7.0}}''' || '''{{color|#D1B800||金曦之遺輝<br>黄金の{{ruby|遺産|レガシー}}<br>Dawntrail}}''' || 2024/07/02 || 2024/09/27 || <s>光戰的暑假、劇場版FF14,CG主角髮型氣質令人似曾相識,新職業校服內透出的胸襟更是讓眾人大呼「哇好深的溝」</s><br>在6.0及6.x的故事完結后前往海對岸的新大陸「圖拉爾」,以其首都「圖萊尤拉」為中心展開一段嶄新冒險。作為一大篇章結束後由新人編劇執筆的新章,主線普遍評價是還算及格,但圍繞敘事節奏和角色描寫方面有不少爭議{{ref|{{censored|新主要角色的塑造相當生硬突兀,又花過多篇章描寫其成長卻未分配篇章給次要角色,導致後半該角色跳反到敵方時玩家只能推測其心境變化過程;亦有玩家不滿主角陣某程度上變成新主要角色的應聲蟲、還有中後期劇情展開急轉直下時的表現問題等}}}}<br>等級上限<s>違背FF系列祖宗之法的99級上限</s>提升至100級,新增特職「<s>雙劍俠、[[桐谷和人|桐人]]、蛇武士{{ref|原定為正式中文譯名,但由於聽起來過於莫名其妙在公開情報後招致大批陸服玩家反對,在陸服版本上線前緊急回爐重做<s>但似乎重做得太倉促,職業任務分類裡的譯名還是蛇武士, | | '''{{color|#D1B800||7.0}}''' || '''{{color|#D1B800||金曦之遺輝<br>黄金の{{ruby|遺産|レガシー}}<br>Dawntrail}}''' || 2024/07/02 || 2024/09/27 || 2025/??/?? || <s>光戰的暑假、劇場版FF14,CG主角髮型氣質令人似曾相識,新職業校服內透出的胸襟更是讓眾人大呼「哇好深的溝」</s><br>在6.0及6.x的故事完結后前往海對岸的新大陸「圖拉爾」,以其首都「圖萊尤拉」為中心展開一段嶄新冒險。作為一大篇章結束後由新人編劇執筆的新章,主線普遍評價是還算及格,但圍繞敘事節奏和角色描寫方面有不少爭議{{ref|{{censored|新主要角色的塑造相當生硬突兀,又花過多篇章描寫其成長卻未分配篇章給次要角色,導致後半該角色跳反到敵方時玩家只能推測其心境變化過程;亦有玩家不滿主角陣某程度上變成新主要角色的應聲蟲、還有中後期劇情展開急轉直下時的表現問題等}}}}<br>等級上限<s>違背FF系列祖宗之法的99級上限</s>提升至100級,新增特職「<s>雙劍俠、[[桐谷和人|桐人]]、蛇武士{{ref|原定為正式中文譯名,但由於聽起來過於莫名其妙在公開情報後招致大批陸服玩家反對,在陸服版本上線前緊急回爐重做<s>但似乎重做得太倉促,職業任務分類裡的譯名還是蛇武士,毒蛇劍士的名字卻被誤植到了別的任務分類去,還有某個任務分類名被誤植成任務名等問題</s>}}</s>毒蛇劍士」「<s>小畫家、畫伯、背筆小人、彩筆法師、色魔法師、灰0法師</s>繪靈法師」、硌獅族追加女性角色選項<s>並將不少光戰變成獸控</s>。<br>裝備染色系統開放第二個染色部位,雖然一開始僅適配一部分裝備但會隨著版本更新逐漸跟進<s>,當然有部分裝備第二染色的位置十分微妙,比如說波奇玩偶服的眼睛和'''睡衣縫紐扣的線'''</s><br><br>在遊戲運營十年之際開始進行大規模的畫質改善升級,以7.0新規內容為首全面改進材質和光照方面的表現,角色模型也迎來了面部骨骼完全重做等級的大升級,但同時讓大量玩家因為遊戲角色變得「不再像自己的角色」等而大規模炎上<br>在製作組已接納最初的一批意見加以改進、7.0已經開始運營的現在仍有接連不斷的批評和建議,官方跑分文件先後出了兩版不說,目前看來之後版本更新還要不斷繼續調整。<br><s>另外也可能是大規模重做畫質和模型的關係,7.0開放以來惡性、大型BUG的反饋和緊急修正似乎比以前的大版本要多上不少</s> | ||
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|{{color|#D1B800||7.1}} || {{color|#D1B800||未知との邂逅<br>Crossroads}} || 2024/11/12 || ''(暫無)'' || 實裝24人副本支線「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」的第一篇章、{{censored|エターナルクイーン討滅戰的「極」難度版本、}}<s>看起來跟人沒分別卻分開出來當友好部落的</s>ぺルペル族友好部族任務、<s>不知道要怎麼發展的</s>非著名調查員任務線等<br>實裝首個<s>極</s>零式級難度24人副本「滅暗黑之雲激鬥戰」<br>初學者學堂大幅更新,追加各種關卡內機制的簡易說明及練習戰<s>避免小草不明就以錯解機制</s><br>房屋系統更新,預定實裝大型房間內部支柱消失的選項<s>並提及房內亞空間化實裝的機會</s><br>實裝<s>跳票將近兩年的</s>絕本「絕 もう一つの未来」 | |{{color|#D1B800||7.1}} || {{color|#D1B800||未知との邂逅<br>Crossroads}} || 2024/11/12 || colspan="2"|''(暫無)'' || 實裝24人副本支線「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」的第一篇章、{{censored|エターナルクイーン討滅戰的「極」難度版本、}}<s>看起來跟人沒分別卻分開出來當友好部落的</s>ぺルペル族友好部族任務、<s>不知道要怎麼發展的</s>非著名調查員任務線等<br>實裝首個<s>極</s>零式級難度24人副本「滅暗黑之雲激鬥戰」<br>初學者學堂大幅更新,追加各種關卡內機制的簡易說明及練習戰<s>避免小草不明就以錯解機制</s><br>房屋系統更新,預定實裝大型房間內部支柱消失的選項<s>並提及房內亞空間化實裝的機會</s><br>實裝<s>跳票將近兩年的</s>絕本「絕 もう一つの未来」 | ||
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|{{color|#D1B800||7.2}} || {{color|#D1B800||永久の探究者<br>Seekers of Eternity}} || 2025/03/25 || colspan="2"|''(暫無)'' || 實裝八人副本支線「至天之座」的第二篇章、{{censored|ゼレニア討滅戰及其「極」難度版本}}等<br>繪靈法師終於被下修,同時其他職業也作平衡調整<s>但不能阻止畫王繼續居首</s><br>劇情輔助器增加適配非主線副本 | |||
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{{hidef|}} | {{hidef|}} | ||
== 故事背景 == | == 故事背景 == | ||
* 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲<s>亞歐非特大陸</s>」西部的「阿爾迪納德次大陸<s>非洲</s>」與周邊的列島一同構成了名為「艾 | * 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲<s>亞歐非特大陸</s>」西部的「阿爾迪納德次大陸<s>非洲</s>」與周邊的列島一同構成了名為「艾奧傑亞」的文化圈。 | ||
** 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾 | ** 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾奧傑亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。 | ||
* 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。 | * 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。 | ||
** 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸<s>歐洲</s>」「奧薩德次大陸<s>亞洲</s>」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾 | ** 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸<s>歐洲</s>」「奧薩德次大陸<s>亞洲</s>」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾奧傑亞正被危機籠罩。 | ||
* 1.0時期的玩家作為來到艾 | * 1.0時期的玩家作為來到艾奧傑亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾奧傑亞的冒險之旅。 | ||
** 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾 | ** 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾奧傑亞,第七靈災降臨。 | ||
** 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。 | ** 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。 | ||
* 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾 | * 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾奧傑亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。 | ||
** 在這一時點,一名新的冒險者{{ref|繼承了1.0數據的遺產玩家{{censored|(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後<s>說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定</s>)}}在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士}}來到了艾 | ** 在這一時點,一名新的冒險者{{ref|繼承了1.0數據的遺產玩家{{censored|(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後<s>說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定</s>)}}在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士}}來到了艾奧傑亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。 | ||
*** 此時尚無人知曉他將會成為艾 | *** 此時尚無人知曉他將會成為艾奧傑亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加爾德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0){{censored|乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球<s>成為太空戰士14</s>(6.0)}},將艾奧傑亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small; margin:1.5em auto; text-align:center;" | {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:1.5em auto; text-align:center;" | ||
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第537行: | 第539行: | ||
=== 人族(ヒューラン/Hyur) === | === 人族(ヒューラン/Hyur) === | ||
* 原型為前作XI的人族(Humn),換句話說就是一般RPG遊戲裡最常見的[[奇幻/生物與種族|人類]] | * 原型為前作XI的人族(Humn),換句話說就是一般RPG遊戲裡最常見的[[奇幻/生物與種族|人類]] | ||
* <s>理所當然</s>是三大洲甚至海德林上人口最多也遍布最廣的種族,但艾 | * <s>理所當然</s>是三大洲甚至海德林上人口最多也遍布最廣的種族,但艾奧傑亞地區原本並沒有很多人族居住,艾奧傑亞第一大種族的地位是歷經千年來的三次人口大遷徙後獲得的 | ||
* 因此起源相當混雜,導致種族意識非常低,相比會更加注重個人自由而不受傳統習俗束縛,<s>在別種族看來很容易數典忘祖</s> | * 因此起源相當混雜,導致種族意識非常低,相比會更加注重個人自由而不受傳統習俗束縛,<s>在別種族看來很容易數典忘祖</s> | ||
* 因為遍佈極廣分支也極多,單是艾 | * 因為遍佈極廣分支也極多,單是艾奧傑亞的人族就可分為「中原之民(ミッドランダー族/Midlanders)」及「高地之民(ハイランダー族/Highlanders)」兩種分支 | ||
* 中原之民傳統上是指居住於較低窪地帶的人族,不過實際上到處都有分佈,文化極為多樣且擅於與當地文化融合 | * 中原之民傳統上是指居住於較低窪地帶的人族,不過實際上到處都有分佈,文化極為多樣且擅於與當地文化融合 | ||
** 相比而言身材較矮,為平均體型,但一般而言有更高的魔法資質,且因為有讀書識字的傳統,相對其他族群來說識字率會高一些 | ** 相比而言身材較矮,為平均體型,但一般而言有更高的魔法資質,且因為有讀書識字的傳統,相對其他族群來說識字率會高一些 | ||
** 另外在黑衣森林有一種名為「角尊(Padjal)」的中原之民稀少分支,是接受元靈祝福而天生有長角、長生不老的特性及自然感應力的變異個體,因此從小就會被帶去接受訓練,成為幻術 | ** 另外在黑衣森林有一種名為「角尊(Padjal)」的中原之民稀少分支,是接受元靈祝福而天生有長角、長生不老的特性及自然感應力的變異個體,因此從小就會被帶去接受訓練,成為幻術士甚至白魔導士 | ||
** <s>美臀</s> | ** <s>美臀</s> | ||
* 高地之民身材高大健壯、膚色較深、性格勇猛,身體素質出色因而常見從事傭兵行業<s>和中原之民差異大到像是兩個不同種族</s>{{ref|而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠}} | * 高地之民身材高大健壯、膚色較深、性格勇猛,身體素質出色因而常見從事傭兵行業<s>和中原之民差異大到像是兩個不同種族</s>{{ref|而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠}} | ||
** 他們原本是基拉巴尼亞山區一帶的住民,但因母國被加雷馬帝國侵略 | ** 他們原本是基拉巴尼亞山區一帶的住民,但因母國「阿拉米格」在20年前被加雷馬帝國侵略淪陷而產生難民潮,逐漸在以薩納蘭為主的地區也出現<s>難民營</s>聚居點 | ||
** 在1.0時期 | ** 在1.0時期僅能創建男性角色,2.0重製後才追加開放女性角色<s>果然和中原之民是兩個不同種族吧</s> | ||
** <s>高地男同時是本遊戲裸族之一,負責腹肌及美腿擔當,這兩點在非著名調查員系列支線展現無疑。另外高地女的內衣上著堪稱遊戲裡數一數二的高暴露</s> | ** <s>高地男同時是本遊戲裸族之一,負責腹肌及美腿擔當,這兩點在非著名調查員系列支線展現無疑。另外高地女的內衣上著堪稱遊戲裡數一數二的高暴露</s> | ||
* 命名規則方面,中原之民的人名近似於中世紀的盎格魯-撒克遜、凱爾特和不列顛系人名風格,高地之民人名則以日耳曼和諾曼底系為參考 | * 命名規則方面,中原之民的人名近似於中世紀的盎格魯-撒克遜、凱爾特和不列顛系人名風格,高地之民人名則以日耳曼和諾曼底系為參考 | ||
** <s>因為發音的感覺類似於魯加族·北洋之民人名,對高地之民來說,「你媽是北洋之民」是難以忍受的辱罵</s> | ** <s>因為發音的感覺類似於魯加族·北洋之民人名,對高地之民來說,「你媽是北洋之民」是難以忍受的辱罵</s> | ||
* 同時以遠東地區的淡黃膚色黑髮<s>影射東亞人種</s>的東洋系分支為例,世界各地都存在著人族的特有分支和相應的文化,但玩家無法選擇這些分支,<s>不過可以在建角時通過調整人物的膚色髮色來偽裝</s> | * 同時以遠東地區的淡黃膚色黑髮<s>影射東亞人種</s>的東洋系分支為例,世界各地都存在著人族的特有分支和相應的文化,但玩家無法選擇這些分支,<s>不過可以在建角時通過調整人物的膚色髮色來偽裝</s> | ||
第555行: | 第561行: | ||
* 原型為XI的艾爾凡族(Elvaan),與歐美式奇幻對[[Elf|精靈]]的刻板印象不同,文化偏向尚武 | * 原型為XI的艾爾凡族(Elvaan),與歐美式奇幻對[[Elf|精靈]]的刻板印象不同,文化偏向尚武 | ||
* 為艾 | * 為艾奧傑亞最古老的原住民,除尖長耳朵的特徵外,四肢細長、體型瘦高,比人族晚熟並且壽命略長 | ||
** 像阿爾菲諾及阿莉賽那樣的精靈青少年,身高及外型基本上跟人族孩童無異,但一旦進入二十歲前半身材就會迅速成長 | ** 像阿爾菲諾及阿莉賽那樣的精靈青少年,身高及外型基本上跟人族孩童無異,但一旦進入二十歲前半身材就會迅速成長 | ||
** 尖長耳朵使他們擁有相對出色的聽力,同時也有操控魔力的優秀資質 | ** 尖長耳朵使他們擁有相對出色的聽力,同時也有操控魔力的優秀資質 | ||
第561行: | 第567行: | ||
* 重視秩序和紀律,歷史和傳統,好處是在大規模集團行動或建立組織時非常有組織性,壞處是對其他種族來說有點態度高傲而難以親近 | * 重視秩序和紀律,歷史和傳統,好處是在大規模集團行動或建立組織時非常有組織性,壞處是對其他種族來說有點態度高傲而難以親近 | ||
* 艾 | * 艾奧傑亞的精靈族主流分支是在黑衣森林居住的「森林之民(フォレスター族/Forester/Wildwood Elezen)」,膚色淺白,有佩戴耳飾等飾品的傳統 | ||
** 在被遷移來的人族擠壓生存空間逼入森林之前,他們原本在艾 | ** 在被遷移來的人族擠壓生存空間逼入森林之前,他們原本在艾奧傑亞中部的平原上營遊牧生活,因而發展出弓術和歌舞相關的傳統 | ||
** 庫爾扎斯地區的精靈族與之有相同起源,在廣義上也屬於此分支,但有著根深蒂固的騎士文化 | ** 庫爾扎斯地區的精靈族與之有相同起源,在廣義上也屬於此分支,但有著根深蒂固的騎士文化 | ||
* 另一分支黑影之民(シェーダー族/Shader/Duskwight Elezen)則可對應歐美奇幻中的黑暗精靈或卓爾精靈,膚色深暗,有在面部刺青的傳統,人數相當稀少 | * 另一分支「黑影之民(シェーダー族/Shader/Duskwight Elezen)」則可對應歐美奇幻中的黑暗精靈或卓爾精靈,膚色深暗,有在面部刺青的傳統,人數相當稀少 | ||
** 他們原本和森林之民是同一起源,但在森林之民決定和人族一同到地上築城生存時分道揚鑣,選擇繼續隱居於黑衣森林地下的洞穴系統 | ** 他們原本和森林之民是同一起源,但在森林之民決定和人族一同到地上築城生存時分道揚鑣,選擇繼續隱居於黑衣森林地下的洞穴系統 | ||
*** 這兩隻部族會互相指控對方是背叛者,互相敵視,關係非常糟糕 | *** 這兩隻部族會互相指控對方是背叛者,互相敵視,關係非常糟糕 | ||
第585行: | 第591行: | ||
* 由於拉拉菲爾族大多天生性格開朗,很少會和其他種族交惡,因此作為商貿民族十分成功。雖然也會被斥責一身銅臭味,但幾乎不會被異族欺壓 | * 由於拉拉菲爾族大多天生性格開朗,很少會和其他種族交惡,因此作為商貿民族十分成功。雖然也會被斥責一身銅臭味,但幾乎不會被異族欺壓 | ||
* 本身是起源自南洋群島的農耕民,通過商路進入艾 | * 本身是起源自南洋群島的農耕民,通過商路進入艾奧傑亞,在第五星歷時更是參與了海洋之都「尼姆薩・羅敏薩」和濕地城邦「瑪哈」的奠基 | ||
** 第六靈災後尼姆系拉拉菲爾族回歸南洋群島的故鄉,瑪哈系拉拉菲爾族後裔則分散各處,輾轉定居 | ** 第六靈災後尼姆系拉拉菲爾族回歸南洋群島的故鄉,瑪哈系拉拉菲爾族後裔則分散各處,輾轉定居於薩納蘭的荒野和沙漠之中,也就是如今「平原之民(プレーンフォーク族/Plainsfolk)」和「沙漠之民(デューンフォーク族/Dunesfolk)」兩大分支的由來 | ||
* 平原之民在艾 | * 平原之民在艾奧傑亞多見於拉諾西亞一帶;沙漠之民則是烏爾達哈的奠基者及主要住民<s>所以遊戲中的石油王類角色基本上都是沙漠之民</s> | ||
** 沙漠之民膚色平均較深,且眼睛附著有一層反光膜導致瞳孔不明顯、看似寶石,除此以外兩分支在外形上幾乎沒有區別 | ** 沙漠之民膚色平均較深,且眼睛附著有一層反光膜導致瞳孔不明顯、看似寶石,除此以外兩分支在外形上幾乎沒有區別 | ||
** 不過由於思想開闊,部族間經常通婚,同時具備兩分支血統的人並非少數 | ** 不過由於思想開闊,部族間經常通婚,同時具備兩分支血統的人並非少數 | ||
第600行: | 第606行: | ||
* 最受玩家喜愛的種族之一 | * 最受玩家喜愛的種族之一 | ||
* 據說是房屋裝潢愛好者特別偏愛的種族<s>主要原因會讓房子顯得比較大</s> | * 據說是房屋裝潢愛好者特別偏愛的種族<s>主要原因會讓房子顯得比較大</s> | ||
* 幾乎可 | * 幾乎可以Cosplay任意角色<s>人稱萬物歸肥</s> | ||
* <s>食材</s> | * <s>食材</s> | ||
第613行: | 第619行: | ||
*** 同樣身為人類種族,生殖隔離一說應為子虛烏有<s>但部分城鎮地圖裡確實能找到在攬客的貓娘</s> | *** 同樣身為人類種族,生殖隔離一說應為子虛烏有<s>但部分城鎮地圖裡確實能找到在攬客的貓娘</s> | ||
* 長期營游牧及游獵生活,領地意識強烈,即使成為城邦居民也不太容易像高地之民那樣聚集成社區集體生活。由於原本就相當適應旅居生活,也有相當多貓魅族成為優秀的冒險者 | * 長期營游牧及游獵生活,領地意識強烈,即使成為城邦居民也不太容易像高地之民那樣聚集成社區集體生活。 | ||
** 本身是{{censored|在第三星曆被當時統治三大洲的古代帝國當做奴隸種族強制遷移去北洲,後來}}在第五靈災時追逐獵物、穿越冰封的海面抵達{{censored|返回}}艾 | ** 由於原本就相當適應旅居生活,也有相當多貓魅族成為優秀的冒險者 | ||
** 本身是{{censored|在第三星曆被當時統治三大洲的古代帝國當做奴隸種族強制遷移去北洲,後來}}在第五靈災時追逐獵物、穿越冰封的海面抵達{{censored|返回}}艾奧傑亞的少數民族,到如今人口也不多 | |||
* 分為晝行性的逐日之民(サンシーカー/Seekers of the Sun)和夜行性的護月之民(ムーンキーパー/Keepers of the Moon)兩支,分別發展出適應白晝跟夜晚活動的身體特徵 | * 分為晝行性的「逐日之民(サンシーカー/Seekers of the Sun)」和夜行性的「護月之民(ムーンキーパー/Keepers of the Moon)」兩支,分別發展出適應白晝跟夜晚活動的身體特徵 | ||
** 逐日之民為豎瞳,根據通用語的二十六個字母分為二十六氏族。主要社會結構為圍繞一名佔有獵場等領地的男性頭領「努恩」,由其規模最多可達到五十人之多的妻妾群<s>後宮</s>為主要成員的父系社會<s>獅群</s> | ** 逐日之民為豎瞳,根據通用語的二十六個字母分為二十六氏族。主要社會結構為圍繞一名佔有獵場等領地的男性頭領「努恩」,由其規模最多可達到五十人之多的妻妾群<s>後宮</s>為主要成員的父系社會<s>獅群</s> | ||
*** 沒有領地<s>和/或後宮</s>的男性則被稱為「提亞」,要成為努恩需要挑戰前代努恩以繼承其領地<s>後宮</s>或白手起家打下自己的領地<s>並迎娶後宮</s>,不然就只能一輩子當提亞 | *** 沒有領地<s>和/或後宮</s>的男性則被稱為「提亞」,要成為努恩需要挑戰前代努恩以繼承其領地<s>後宮</s>或白手起家打下自己的領地<s>並迎娶後宮</s>,不然就只能一輩子當提亞 | ||
第638行: | 第645行: | ||
* 發源自北洋「原初島」的海洋民族,因其敬強蔑弱、喜好比拼勇猛的習性常被認為是野蠻人,但另一方面他們也以(對強者)重情重義的忠厚一面聞名,更是出現過許多偉大的武者 | * 發源自北洋「原初島」的海洋民族,因其敬強蔑弱、喜好比拼勇猛的習性常被認為是野蠻人,但另一方面他們也以(對強者)重情重義的忠厚一面聞名,更是出現過許多偉大的武者 | ||
* 分為冷色系皮膚的北洋之民(ゼーヴォルフ/Seewolf)及暖色系皮膚的紅焰之民(ローエンガルデ/Lohengarde/Hellsguard)兩支 | * 分為冷色系皮膚的「北洋之民(ゼーヴォルフ/Seewolf)」及暖色系皮膚的「紅焰之民(ローエンガルデ/Lohengarde/Hellsguard)」兩支 | ||
** 北洋之民作為魯加族的主流分支,至今仍保有以原初島為中心的獨立勢力範圍 | ** 北洋之民作為魯加族的主流分支,至今仍保有以原初島為中心的獨立勢力範圍 | ||
*** 700年前一部分人因為不滿執政階層的高壓統治而逃離故鄉,輾轉移居到如今成為利姆薩 | *** 700年前一部分人因為不滿執政階層的高壓統治而逃離故鄉,輾轉移居到如今成為利姆薩・羅敏薩的威爾布蘭德島礁岩地帶,從此以拉諾西亞地區為中心擴散開來 | ||
*** 航海文化十分發達,曾經被稱為「海狼」,是北洋海上令人聞風喪膽的海盜民族。如今多半以水手、漁民、海運<s>或效仿祖宗之法繼續當海盜</s>為生 | *** 航海文化十分發達,曾經被稱為「海狼」,是北洋海上令人聞風喪膽的海盜民族。 | ||
*** 如今多半以水手、漁民、海運<s>或效仿祖宗之法繼續當海盜</s>為生 | |||
** 紅焰之民則是更早以前離開故鄉者的後裔,人數較少,主要居住於北基拉巴尼亞山脈的火山口周邊,因而得名 | ** 紅焰之民則是更早以前離開故鄉者的後裔,人數較少,主要居住於北基拉巴尼亞山脈的火山口周邊,因而得名 | ||
*** 有當僱傭兵的傳統,和北洋之民比起來由於生存環境更加嚴酷,性情上更加沉默和強於忍耐一點 | *** 有當僱傭兵的傳統,和北洋之民比起來由於生存環境更加嚴酷,性情上更加沉默和強於忍耐一點 | ||
*** 其聚落有在火中修行的習俗,可能是這種修行方式能激發魔法天賦的關係,紅焰之民中除了武者也經常出現優秀的魔 | *** 其聚落有在火中修行的習俗,可能是這種修行方式能激發魔法天賦的關係,紅焰之民中除了武者也經常出現優秀的魔導士 | ||
* 原初島和基拉巴尼亞山區的一部分魯加族聚落仍在使用古魯加語,北洋之民也依舊遵循古制使用古語命名,但出於和其他種族交流的必要掌握了通用語,世代當傭兵的紅焰之民更是直接拿通用語單詞來起名 | * 原初島和基拉巴尼亞山區的一部分魯加族聚落仍在使用古魯加語,北洋之民也依舊遵循古制使用古語命名,但出於和其他種族交流的必要掌握了通用語,世代當傭兵的紅焰之民更是直接拿通用語單詞來起名 | ||
第659行: | 第667行: | ||
** 雖然長成這樣又是在和龍族關係匪淺的3.0版本實裝,中譯還是敖'''龍'''族,但各種意義上和龍一點關係都沒有,只是碰巧長得像罷了,<s>根據早期設定畫來看硬要說的話設計原型更有可能是惡魔</s> | ** 雖然長成這樣又是在和龍族關係匪淺的3.0版本實裝,中譯還是敖'''龍'''族,但各種意義上和龍一點關係都沒有,只是碰巧長得像罷了,<s>根據早期設定畫來看硬要說的話設計原型更有可能是惡魔</s> | ||
* 起源於東方奧薩德次大陸,在北洲伊爾薩巴德大陸的薩維奈島和科爾沃地區等地也有分佈。原本在艾 | * 起源於東方奧薩德次大陸,在北洲伊爾薩巴德大陸的薩維奈島和科爾沃地區等地也有分佈。原本在艾奧傑亞很罕見,但因為東洲戰亂的關係近年來開始陸續有人西遷來討生活 | ||
** 舊薩雷安由於會招收世界各地的學者和留學生,其人口中也有相當數量的敖龍族存在 | ** 舊薩雷安由於會招收世界各地的學者和留學生,其人口中也有相當數量的敖龍族存在 | ||
* 根據鱗片顏色分為白鱗的晨曦之民(アウラ・レン/AuRa Raen)及黑鱗的暮暉之民(アウラ・ゼラ/AuRa Xaela)兩支,背後分別代表著敖龍族創世神話中日神創造的「晨曦之父」跟月神創造的「暮暉之母」 | * 根據鱗片顏色分為白鱗的「晨曦之民(アウラ・レン/AuRa Raen)」及黑鱗的「暮暉之民(アウラ・ゼラ/AuRa Xaela)」兩支,背後分別代表著敖龍族創世神話中日神創造的「晨曦之父」跟月神創造的「暮暉之母」 | ||
** 有著根深蒂固的「自己的家人要由自己守護」的思想,但根據部族不同其表現方式有所差異 | ** 有著根深蒂固的「自己的家人要由自己守護」的思想,但根據部族不同其表現方式有所差異 | ||
** 晨曦之民性情安靜堅忍,較傾向定居社會<s>影射漢族或大和族</s>,主張和其他種族共存、共同保衛一族平安,對其他種族來說觀感比較友好 | ** 晨曦之民性情安靜堅忍,較傾向定居社會<s>影射漢族或大和族</s>,主張和其他種族共存、共同保衛一族平安,對其他種族來說觀感比較友好 | ||
第690行: | 第698行: | ||
* <s>尾巴看起來就很好吃的樣子</s> | * <s>尾巴看起來就很好吃的樣子</s> | ||
=== 維 | === 維艾拉族(ヴィエラ/Viera) === | ||
* 於5.0新增,原型為XII中登場的同名種族,因應玩家的強烈呼聲而實裝 | * 於5.0新增,原型為XII中登場的同名種族,因應玩家的強烈呼聲而實裝 | ||
** <s>暴露度很高的</s>種族初始裝束也完美還原了XII中的維 | ** <s>暴露度很高的</s>種族初始裝束也完美還原了XII中的維艾拉角色「芙蘭」的造型 | ||
* 初實裝時<s>為貼近XII原設</s>只有女性可選,後於6.0<s>吃書</s>開放創建男角 | * 初實裝時<s>為貼近XII原設</s>只有女性可選,後於6.0<s>吃書</s>開放創建男角 | ||
* 生活在奧薩德次大陸南部,有著發達的長耳朵的<s>兔女</s>少數民族,設定上長年隱居於遠離都市的深 | * 生活在奧薩德次大陸南部,有著發達的長耳朵的<s>兔女</s>少數民族,設定上長年隱居於遠離都市的森林深處,極少出現在其他種族的生活圈內 | ||
** 族群<s>和貓魅族相似</s>女多男少{{ref|不過出生率以外,男性稀少也跟後述的流浪生活及嚴苛訓練導致的死亡率較高有點關係}},以母系社會為主體,男性一般在野外過著以保護棲息地和所屬氏族集落為己任的流浪生活,只有在三到五年一次的繁殖期時才會短暫回歸<s>並在女性包圍下經歷一系列小薄本會有的內容</s>,又或者是去帶走村落內新確認{{ref|維 | ** 族群<s>和貓魅族相似</s>女多男少{{ref|不過在出生率以外,男性稀少也跟後述的流浪生活及嚴苛訓練導致的死亡率較高有點關係}},以母系社會為主體,男性一般在野外過著以保護棲息地和所屬氏族集落為己任的流浪生活,只有在三到五年一次的繁殖期時才會短暫回歸<s>並在女性包圍下經歷一系列小薄本會有的內容</s>,又或者是去帶走村落內新確認{{ref|維艾拉族有特殊的二次分化現象,即雖然出生時性別已經決定,但要一直到青春期才會隨著身體發育顯現性徵}}的男孩加以訓練,形成師徒般的關係 | ||
* 和原設相似,壽命長達兩百餘年 | * 和原設相似,壽命長達兩百餘年、且在成年後衰老速度會大幅減緩,一直到一百八十~兩百歲左右才會開始顯現老態,<s>除了小薄本以外也十分適合玩一些壽命論捏他的種族</s> | ||
** 也因此有著獨特的時間尺度,只要棲息的聖地不被侵擾,她們對棲息地以外政權的變遷毫無興趣,相應的對於外來的闖入者,她們則會毫不猶豫地動武驅逐 | ** 也因此有著獨特的時間尺度,只要棲息的聖地不被侵擾,她們對棲息地以外政權的變遷毫無興趣,相應的對於外來的闖入者,她們則會毫不猶豫地動武驅逐 | ||
* 根據棲息地不同,分為葛爾摩大密林的密林之民(ラヴァ・ヴィエラ/Rava)和斯卡提山脈南側山腹的山林之民(ヴィナ・ヴィエラ/Veena)兩支 | * 根據棲息地不同,分為葛爾摩大密林的「密林之民(ラヴァ・ヴィエラ/Rava)」和斯卡提山脈南側山腹的「山林之民(ヴィナ・ヴィエラ/Veena)」兩支 | ||
** 分別演化出深色和淺色膚色以適應相應的環境,除此之外習俗差異不多,如前所述維持著古老的狩獵 | ** 分別演化出深色和淺色膚色以適應相應的環境,除此之外習俗差異不多,如前所述維持著古老的狩獵採集生活、對外界漠不關心也幾乎不會離開棲息地,但近年來也有少量族人離開家鄉前往更廣闊的天地 | ||
* 兩隻部族擁有共同的命名體系,同樣擁有「森林名」和「城市名」的概念: | * 兩隻部族擁有共同的命名體系,同樣擁有「森林名」和「城市名」的概念: | ||
第715行: | 第723行: | ||
* 由於兔耳過於長大的關係,初實裝時大多數頭部裝備無法顯示,其他種族的泛用髮型也多半無法通用,不過製作組努力適配了許多頭環和眼鏡類的較簡單頭飾<s>就先不要在意眼鏡是怎麼固定在臉上的問題了</s> | * 由於兔耳過於長大的關係,初實裝時大多數頭部裝備無法顯示,其他種族的泛用髮型也多半無法通用,不過製作組努力適配了許多頭環和眼鏡類的較簡單頭飾<s>就先不要在意眼鏡是怎麼固定在臉上的問題了</s> | ||
** 至今製作組也仍在實裝更多適配於維 | ** 至今製作組也仍在實裝更多適配於維艾拉族的頭飾和髮型<s>,至於適配出來效果如何則是另一回事</s> | ||
** 類似於貓魅族和敖龍族的情況,許多有適配維 | ** 類似於貓魅族和敖龍族的情況,許多有適配維艾拉的頭部裝備實際上是直接<s>挖了兩個洞</s>讓兔耳<s>穿模</s>暴露在外,哪怕是鐵罐頭頭盔也不(ry | ||
*** <s>繼鋼鐵貓耳和鋼鐵龍角之後是鋼鐵兔耳</s> | *** <s>繼鋼鐵貓耳和鋼鐵龍角之後是鋼鐵兔耳</s> | ||
第724行: | 第732行: | ||
** <s>消息放出當時讓愛好基馬利的眾多獸控大為興奮</s> | ** <s>消息放出當時讓愛好基馬利的眾多獸控大為興奮</s> | ||
* 初實裝時<s>大概是為了和只有女性可選的維 | * 初實裝時<s>大概是為了和只有女性可選的維艾拉族相對應</s>只有男性可選,女性角色則是於7.0正式開放創建 | ||
* 男性初始裝束暴露度跟維 | * 男性初始裝束暴露度跟維艾拉族女性不相上下<s>有毛皮保暖,自然是不需要穿太多衣服了</s> | ||
* 發源自伊爾薩巴德大陸,由於外貌與其他人類種族相去甚遠長期被視為蠻族,在通用語出現後,隨著互相之間加深了解,和其他種族間的矛盾才逐漸有所緩解 | * 發源自伊爾薩巴德大陸,由於外貌與其他人類種族相去甚遠長期被視為蠻族,在通用語出現後,隨著互相之間加深了解,和其他種族間的矛盾才逐漸有所緩解 | ||
** 與貓魅族/維 | ** 與貓魅族/維艾拉族相反的極端男多女少,因此形成了以稀少的女性為中心領導者的……說好聽了是凝聚力極強,說難聽點就是相當排外的社群結構 | ||
** 大多數硌獅族都居住在伊爾薩巴德大陸南部的博茲雅地區,奉其女王為尊,但博茲雅先是被加雷馬帝國征服並高壓統治了數十年,後是在「博茲雅堡壘蒸發事件」中原都城被[[廣域兵器|衛月發射的高能光束]]整個燒玻璃,人口遭遇了極大的打擊 | ** 大多數硌獅族都居住在伊爾薩巴德大陸南部的博茲雅地區,奉其女王為尊,但博茲雅先是被加雷馬帝國征服並高壓統治了數十年,後是在「博茲雅堡壘蒸發事件」中原都城被[[廣域兵器|衛月發射的高能光束]]整個燒玻璃,人口遭遇了極大的打擊 | ||
第742行: | 第750行: | ||
** 姓氏則以所侍奉的女性領導者為基準,掠日之民會在女性領導的名字前加上意為「有」的「A」,迷蹤之民則會在原女性領導的名字後面加上「失」的後綴 | ** 姓氏則以所侍奉的女性領導者為基準,掠日之民會在女性領導的名字前加上意為「有」的「A」,迷蹤之民則會在原女性領導的名字後面加上「失」的後綴 | ||
* 由於頭形與其他種族差距太大,跟維 | * 由於頭形與其他種族差距太大,跟維艾拉族一樣無法顯示大部分頭部裝備及髮型,不過製作組也在實裝更多適配於硌獅族的頭飾和髮型,<s>至於適配出來效(ry</s> | ||
* <s>本作裸族擔當之四,原因上面都說完了不用再多作解釋,另外母大貓實裝後成為了繼魯加女以後的新一顆Hidden Gem</s> | * <s>本作裸族擔當之四,原因上面都說完了不用再多作解釋,另外母大貓實裝後成為了繼魯加女以後的新一顆Hidden Gem</s> | ||
* <s>公大貓玩家意外地(至少在陸服)是最常更換幻化的群體</s> | * <s>公大貓玩家意外地(至少在陸服)是最常更換幻化的群體</s> | ||
第762行: | 第770行: | ||
==== 騎士(ナイト/Paladin) ==== | ==== 騎士(ナイト/Paladin) ==== | ||
* 劍術師30級後的進階職業,在咒術師(黑魔 | * 劍術師30級後的進階職業,在咒術師(黑魔導士)及幻術士(白魔導士)都取消盾牌裝備後,目前也是唯一能拿盾牌的戰鬥系職業。 | ||
* 起源為烏爾達哈的女王近衛隊「銀冑團」精英騎士,然而受近年前總長出逃及聖劍失落等事影響而名譽掃地 | * 起源為烏爾達哈的女王近衛隊「銀冑團」精英騎士,然而受近年前總長出逃及聖劍失落等事影響而名譽掃地 | ||
* 理所當然是坦克職中HP跟防禦力都最高的,坦克中的坦克,然而代價就是傷害非常低。<s>隊友都掛了的話就變成跟Boss的忍耐大賽</s> | * 理所當然是坦克職中HP跟防禦力都最高的,坦克中的坦克,然而代價就是傷害非常低。<s>隊友都掛了的話就變成跟Boss的忍耐大賽</s> | ||
第783行: | 第791行: | ||
** 以黑暗之力執行正義的職業,為了保護弱小捨棄了代表保護權貴象徵的盾牌,以雙手劍作戰。 | ** 以黑暗之力執行正義的職業,為了保護弱小捨棄了代表保護權貴象徵的盾牌,以雙手劍作戰。 | ||
* 需要主線任務進度至開放主城伊修加德(3.0),職業等級50以上,再於城內完成職業任務線就可轉職。 | * 需要主線任務進度至開放主城伊修加爾德(3.0),職業等級50以上,再於城內完成職業任務線就可轉職。 | ||
* 使用MP作資源的坦職,職業發揮取決控制MP的技巧,並可作出短暫的不死身形態。 | * 使用MP作資源的坦職,職業發揮取決控制MP的技巧,並可作出短暫的不死身形態。 | ||
第793行: | 第801行: | ||
==== 絕槍戰士(ガンブレイカー/Gunbreaker) ==== | ==== 絕槍戰士(ガンブレイカー/Gunbreaker) ==== | ||
* 於5.0新增,英文簡稱為GNB | * 於5.0新增,英文簡稱為GNB | ||
* 起始等級為60<s>新人坦職</s>,武器為<s>銃劍</s>結合了槍刃的獨特武 | * 起始等級為60<s>新人坦職</s>,武器為<s>銃劍</s>結合了槍刃的獨特武具「槍刃」,始源於FFVIII | ||
* 由北方博茲雅地區的硌獅族所引入,本為該國古代女王近衛的職業。藉向注入了魔力的彈夾點火,令刀身發出魔力。 | * 由北方博茲雅地區的硌獅族所引入,本為該國古代女王近衛的職業。藉向注入了魔力的彈夾點火,令刀身發出魔力。 | ||
** 帝國軍有使用同名 | ** 帝國軍有使用同名為槍刃的武器,但本質上為不同的東西。 | ||
* 需要職業等級60以上,再於森都主城內完成職業任務線就可轉職。 | * 需要職業等級60以上,再於森都主城內完成職業任務線就可轉職。 | ||
* 傷害相對上為坦職中最高的,但操作方式較為複雜需時上手。 | * 傷害相對上為坦職中最高的,但操作方式較為複雜需時上手。 | ||
第813行: | 第821行: | ||
==== 武僧(モンク/Monk) ==== | ==== 武僧(モンク/Monk) ==== | ||
* 格鬥家30級後的進階職業 | * 格鬥家30級後的進階職業 | ||
* 源自阿拉米 | * 源自阿拉米格的壞神星導教 | ||
==== 槍術師(槍術士/[[Lancer]]) ==== | ==== 槍術師(槍術士/[[Lancer]]) ==== | ||
第820行: | 第828行: | ||
==== 龍騎士(竜騎士/Dragoon) ==== | ==== 龍騎士(竜騎士/Dragoon) ==== | ||
* 槍術師30級後的進階職業 | * 槍術師30級後的進階職業 | ||
* 源自伊修加德的同名兵種 | * 源自伊修加爾德的同名兵種 | ||
* 擁有多種跳躍技能可以急速移動, 同時也備有數種強化技能提升火力,相對的需要多種BUFF同時疊起才能打出可觀的傷害 | * 擁有多種跳躍技能可以急速移動, 同時也備有數種強化技能提升火力,相對的需要多種BUFF同時疊起才能打出可觀的傷害 | ||
* <s>最不遇近戰,營運初期不但魔防極低常常開場趴地,攻擊技能的方向指定也非常煩心;亦是所有近戰中最晚取得範圍攻擊技的職業<s>範圍還是獨有的前方直線</s><ref>需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能</ref>,以及職業特性面板最遲解禁的職業<ref>需要到70等才會解禁</ref></s> | * <s>最不遇近戰,營運初期不但魔防極低常常開場趴地,攻擊技能的方向指定也非常煩心;亦是所有近戰中最晚取得範圍攻擊技的職業<s>範圍還是獨有的前方直線</s><ref>需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能</ref>,以及職業特性面板最遲解禁的職業<ref>需要到70等才會解禁</ref></s> | ||
第828行: | 第836行: | ||
* 2.4新增的起始職業,武器為雙劍 | * 2.4新增的起始職業,武器為雙劍 | ||
** 因此是唯一不能在遊戲開始時選擇的職業,需要在升級後去海都解放 | ** 因此是唯一不能在遊戲開始時選擇的職業,需要在升級後去海都解放 | ||
* 活躍於 | * 活躍於黑社會,使用雙劍及暗殺技巧,暗地裡取締城內不法份子<s>工會長強調自己不是盜賊</s> | ||
==== 忍者(Ninja) ==== | ==== 忍者(Ninja) ==== | ||
第862行: | 第870行: | ||
* <s>老外表示看不懂招式只有發音的英譯</s> | * <s>老外表示看不懂招式只有發音的英譯</s> | ||
==== | ==== 奪魂者(リーパー/Reaper) ==== | ||
* 於6.0新增,等級70起跳 | * 於6.0新增,等級70起跳 | ||
第873行: | 第881行: | ||
* <s>園藝師進階職業</s> | * <s>園藝師進階職業</s> | ||
==== <s>桐人</s> | ==== [[桐谷和人|<s>桐人</s>]]毒蛇劍士(ヴァイパー/Viper) ==== | ||
* 於7.0新增,等級80起跳 | * 於7.0新增,等級80起跳 | ||
* 源於圖拉爾大陸的人們為了討伐超越種族極限的個體「圖拉爾威爪」,在密林觀察 | * 源於圖拉爾大陸的人們為了討伐超越種族極限的個體「圖拉爾威爪」,在密林觀察毒蛇捕食獵物時的動作而創造的一套技法 | ||
=== 遠程 === | === 遠程 === | ||
第893行: | 第901行: | ||
==== 機工士(Machinist) ==== | ==== 機工士(Machinist) ==== | ||
* 於3.0新增 | * 於3.0新增 | ||
* 為伊修加德的四大名家之一「艾因哈特」的長子斯特凡尼維安提 | * 為伊修加爾德的四大名家之一「艾因哈特」的長子斯特凡尼維安提倡的新職業,使用魔導科學技術開發的各式兵器 | ||
==== 舞者(踊り子/Dancer) ==== | ==== 舞者(踊り子/Dancer) ==== | ||
第924行: | 第932行: | ||
* 2.0起始職業之一,使用咒具的魔法職業。 | * 2.0起始職業之一,使用咒具的魔法職業。 | ||
==== 黑魔 | ==== 黑魔道士(黒魔道士/Black Mage) ==== | ||
* 咒術師30級後的進階職業 | * 咒術師30級後的進階職業 | ||
* 使用火屬性魔法時會給自己附加「アストラルファイア」的效果,火屬性魔法消耗變成兩倍但威力上升;使用冰屬性魔法時則是會附加「アンブラルブリザード」<s>提升MP的回復量</s>在使用冰屬性魔法時按疊層量回復MP | * 使用火屬性魔法時會給自己附加「アストラルファイア」的效果,火屬性魔法消耗變成兩倍但威力上升;使用冰屬性魔法時則是會附加「アンブラルブリザード」<s>提升MP的回復量</s>在使用冰屬性魔法時按疊層量回復MP | ||
第933行: | 第941行: | ||
* <s>受職業系統影響</s>是唯一一個有兩個職業分支的職業,因此在取得經驗時召喚士及學者會同時升級<s>但另一邊的職業升級時多出來的東西完全不會有說明</s> | * <s>受職業系統影響</s>是唯一一個有兩個職業分支的職業,因此在取得經驗時召喚士及學者會同時升級<s>但另一邊的職業升級時多出來的東西完全不會有說明</s> | ||
==== | ==== 召喚士(Summoner) ==== | ||
* 秘術師30級後的進階職業之一 | * 秘術師30級後的進階職業之一 | ||
* 起源為亞拉戈部份術士所使用的法術,能召喚蠻神之靈作戰 | * 起源為亞拉戈部份術士所使用的法術,能召喚蠻神之靈作戰 | ||
第943行: | 第951行: | ||
* <s>召王</s> | * <s>召王</s> | ||
==== | ==== 赤魔道士(Red Mage) ==== | ||
* 於4.0新增,英文簡稱RDM | * 於4.0新增,英文簡稱RDM | ||
* 源於FFⅢ的經典職業,起始等級為50,武器為細劍 | * 源於FFⅢ的經典職業,起始等級為50,武器為細劍 | ||
第963行: | 第971行: | ||
** 源於繪靈法師在實裝時因其極高的輸出能力及相對同樣主力輸出的黑魔道士操作異常簡單而成為話題熱點,其後多次平衡調整中也未有被調整而出現爭議 | ** 源於繪靈法師在實裝時因其極高的輸出能力及相對同樣主力輸出的黑魔道士操作異常簡單而成為話題熱點,其後多次平衡調整中也未有被調整而出現爭議 | ||
** 在某次訪評中吉田也有提及繪靈比想像中<s>變超強</s>強了數%<s>根本數倍好嗎</s> | ** 在某次訪評中吉田也有提及繪靈比想像中<s>變超強</s>強了數%<s>根本數倍好嗎</s> | ||
*** 結果在7.2的版本更新中不需詠唱的主力輸出技能被大幅削弱,但依然保有相當的火力 | |||
==== 青魔法師(青魔道士/Blue Mage) ==== | ==== 青魔法師(青魔道士/Blue Mage) ==== | ||
第996行: | 第1,005行: | ||
** 縱使青魔法師在出場方面有諸多限制,但在刷FATE怪(武器素材)仍是相當有效率。 | ** 縱使青魔法師在出場方面有諸多限制,但在刷FATE怪(武器素材)仍是相當有效率。 | ||
** 在快刷副本的效率更是數一數二 | ** 在快刷副本的效率更是數一數二 | ||
*** | *** 每次官方推出莫古力集物活動時玩家大多都會研究出哪一關用青魔能得到最快效率,因而可快速刷出大量的莫古力活動幣。 | ||
=== 回復 === | === 回復 === | ||
第1,004行: | 第1,012行: | ||
*擁有可拉人到安全的地方技能<s>,也有機率不小心拉的過程中被敵方攻擊範圍判定到而讓被救的人死去</s> | *擁有可拉人到安全的地方技能<s>,也有機率不小心拉的過程中被敵方攻擊範圍判定到而讓被救的人死去</s> | ||
*若不小心失去戰鬥意識,滅團可能性就提高不少,所以擔任補師要十分注意自己的安全 | *若不小心失去戰鬥意識,滅團可能性就提高不少,所以擔任補師要十分注意自己的安全 | ||
* 遊戲戰鬥中死亡的角色都可被無限復活(但會被附加衰弱狀態),所以只要補師沒死,就算倒坦了都有挽回的可能性 | * 遊戲戰鬥中死亡的角色都可被無限復活(但會被附加衰弱狀態),所以只要補師<s>跟赤召</s>沒死,就算倒坦了都有挽回的可能性 | ||
==== [[幻術]] | ==== [[幻術]]士(Conjurer) ==== | ||
* 2.0起始職業之一,使用幻具的回復職業 | * 2.0起始職業之一,使用幻具的回復職業 | ||
* 運用自然之力來轉換治療之力,並幫助其他人的職業 | * 運用自然之力來轉換治療之力,並幫助其他人的職業 | ||
* 在創立初始角色職業選項之一,選到此職業會在開場帶到森都-格里達尼亞來接任之後職業任務 | * 在創立初始角色職業選項之一,選到此職業會在開場帶到森都-格里達尼亞來接任之後職業任務 | ||
* {{censored|如果不運用自然之力的話會轉而消耗術師的生命力,長期如此會有死亡危險}} | |||
==== 白魔 | ==== 白魔導士(White Mage) ==== | ||
* 幻術 | * 幻術士進階職業,英文簡稱WHM | ||
* 起始職業為幻術 | * 起始職業為幻術士,30等之後才可轉職為白魔導士 | ||
* 補血量是全補師中最高,補血技能最多,也有上盾護技,然而減傷技是幾乎沒有 | * 補血量是全補師中最高,補血技能最多,也有上盾護技,然而減傷技是幾乎沒有 | ||
** 52等之後會有"治療百合",可單體補血或全體補血(要在76等之後才能全補) | ** 52等之後會有"治療百合",可單體補血或全體補血(要在76等之後才能全補) | ||
*** 74等之後新增"血百合",運用治療百合治療隊友三次之後 | *** 74等之後新增"血百合",運用治療百合治療隊友三次之後即可得到,對應技能打在敵方身上傷害非常可觀 | ||
* 技能「神聖(Holy)<s>閃光彈</s>」為全範圍攻擊且可讓敵方暈眩3秒,故 | |||
* 技能「神聖(Holy)<s>閃光彈</s>」為全範圍攻擊且可讓敵方暈眩3秒,故拉小怪或緊急時也可運用這招幫坦克減輕壓力與輸出傷害<s>只是坦克眼睛也會被閃瞎</s> | |||
** 但也引致部分場合白魔只懂發神聖未有留意血量引致翻車<s>,請記得你是主職責補師</s> | |||
* 另外「法令(Assize)」也為全範圍攻擊、補魔、全範圍補血、高傷害,實用技能之一 | * 另外「法令(Assize)」也為全範圍攻擊、補魔、全範圍補血、高傷害,實用技能之一 | ||
* 基礎攻擊魔法只有 | |||
* 基礎攻擊魔法只有兩種,但因為等級上去後輸出放大,讓白魔時會被暱稱為綠色DPS。 | |||
* <s>綠色攻擊職業、投石機、大猩猩</s> | * <s>綠色攻擊職業、投石機、大猩猩</s> | ||
* <s>「等我兩秒,我剛攻擊完,沒辦法幫你補血」</s> | * <s>「等我兩秒,我剛攻擊完,沒辦法幫你補血」</s> | ||
第1,025行: | 第1,038行: | ||
==== 學者(学者/Scholar) ==== | ==== 學者(学者/Scholar) ==== | ||
* 秘術師30級後的進階職業之一 | * 秘術師30級後的進階職業之一 | ||
* 出自古代城邦尼姆的海兵隊,隊中的軍醫能透過使役小仙女使魔治療及強化隊友 | |||
==== 占星術士(占星術師/Astrologian) ==== | ==== 占星術士(占星術師/Astrologian) ==== | ||
第1,074行: | 第1,088行: | ||
** 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的關卡。 | ** 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的關卡。 | ||
** 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場<s>搶怪農夫</s>模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。 | ** 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場<s>搶怪農夫</s>模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。 | ||
* PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充) | * PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充) | ||
* 休閒<s>Endgame爆肝</s>內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的<s>令光之戰士沉迷墮落</s>金碟遊樂場。 | * 休閒<s>Endgame爆肝</s>內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的<s>令光之戰士沉迷墮落</s>金碟遊樂場。 | ||
** 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化<s>時裝設計</s>,另外有<s>絕級難度</s>的房屋系統<s>首先你要搶到地皮</s>。 | ** 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化<s>時裝設計</s>,另外有<s>絕級難度</s>的房屋系統<s>首先你要搶到地皮</s>。 | ||
* 遊戲基本上不用農裝,合用的裝備基本都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到<s>但好看的時裝跟稀有座騎幾乎都天價</s>。 | * 遊戲基本上不用農裝,合用的裝備基本都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到<s>但好看的時裝跟稀有座騎幾乎都天價</s>。 | ||
** 但挑戰高難度關卡或想提升火力時還是得需要自製、買入或以特殊代幣交換高等級的裝備 | ** 但挑戰高難度關卡或想提升火力時還是得需要自製、買入或以特殊代幣交換高等級的裝備 | ||
** <s>下副本時看到隊友穿得愈休閒就越有是大佬的可能性</s> | ** <s>下副本時看到隊友穿得愈休閒就越有是大佬的可能性</s> | ||
** 挑戰高難度副本除了個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。 | ** 挑戰高難度副本除了個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。 | ||
=== 初心者相關 === | === 初心者相關 === | ||
* 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。 | * 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。 | ||
* 新加入的玩家頭上都會幼苗<s>豆芽菜/草</s>標示,方便被識別為初心者。 | * 新加入的玩家頭上都會幼苗<s>豆芽菜/草</s>標示,方便被識別為初心者。 | ||
** 當遊戲過了一段時數或主線進度到了當時的最新版本後,初心者標別就會被移除。 | ** 當遊戲過了一段時數或主線進度到了當時的最新版本後,初心者標別就會被移除。 | ||
* 除了<s>不能跳過</s>基本教學,各旅館及初級地下城外都設有<s>破壞氣氛的</s>初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。 | * 除了<s>不能跳過</s>基本教學,各旅館及初級地下城外都設有<s>破壞氣氛的</s>初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。 | ||
** 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。 | ** 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。 | ||
* 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。 | * 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。 | ||
* 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起<s>沒有4棵草</s>。 | * 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起<s>沒有4棵草</s>。 |
於 2025年3月30日 (日) 21:48 的最新修訂
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。 |
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人 |
簡介
- 由Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳
- 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子
- 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬
1.0版本
- 於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
- 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終吉P成功遊說SE社放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做
- 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以
隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,終止營運
- 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以
2.0版本以後
- 不到一年之後,重製後
系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟- 雖然因為趕工
和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別
- 雖然因為趕工
- 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是一度出現超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[15]的趨勢
,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XⅢ和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心但因趕上疫情和XVI開發雙管齊下導致產能縮減,加上6.0以來一系列品質相比來說褒貶不一的內容更新,令許多人都覺得製作組是不是終於力不從心或思想僵化而擺爛
- 目前的第5個資料片「金曦之遺輝(黄金のレガシー)」(7.0)於2024年7月2日發佈
因為吉P的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,連其他SE社作品都扯進來做成大型支線,甚至在金碟遊樂場裡聯動過糖豆人玩法、妖怪手錶的妖怪們和牙狼的外觀裝備和精神前作XI、開發時間相近和更晚的XⅢ和XV更是有單獨的聯動活動,並且毫無懸念地終於和製作人同樣姓吉田(笑)的系列最新作XVI搞聯動了
伺服器
國際服
- 由SE直接運營,根據地域分為四大資料中心,其下各自分設大區
- 採購買CDK+遊戲時間(按月付費)的收費制度,部分功能(額外僱員、轉服等)和
其實某種意義上蠻可有可無的道具(特典時裝、寵物、坐騎和往期節日獎勵等)需要另外付費購買
- 採購買CDK+遊戲時間(按月付費)的收費制度,部分功能(額外僱員、轉服等)和
- 區服多以歷代出現過的名詞命名
- 同一大區內玩家皆可自由組隊攻略副本,自4.56版本起可透過三大主城水晶跨界傳送至它服遊玩,跨服後角色名牌原本顯示部隊縮寫的地方會變成
全遊戲最大部隊「Wanderer/放浪神加護」- 部份功能不可跨伺服器使用,如部隊系統(不可加入他服部隊)、房屋系統(不可跨服購地建屋)、僱員(不可在他服呼叫或僱傭僱員)、通訊貝(不可在他服使用或建立)、郵件(雖然能收到郵件提示但必須在原始伺服才能收取)和部分金碟小遊戲等
理所當然地不可以靠跨服白嫖目的地伺服的優待服經驗獎勵
- 可以付費將角色搬移至任意允許轉入的伺服器,若搬遷目標是(一般來說玩家較少)的優惠伺服器,可免除手續費並給予特典獎勵,是達到人口平均化的方法之一
- 也可以通過超域傳送功能,在同資料中心的大區間臨時轉移角色數據遊玩,但有著比普通跨服傳送更多的限制
不過根本不妨礙Primal區的戰鬥人口大量流失去Aether區打本,並一度塞爆當地的高難本招募板
- 2024年3月25日起開始測試跨資料中心傳送,試開放了日、歐、美三大資料中心和大洋洲資料中心間的傳送
在X上被調侃為國際航班- 測試時間到更新7.0為止,即使測試結束後也可以隨時從澳區返回原本的資料中心
,但官方也提醒說如果原本的資料中心因為新版本開放人滿為患,會有被迫滯留機場的可能性
- 測試時間到更新7.0為止,即使測試結束後也可以隨時從澳區返回原本的資料中心
陸服
- 由盛趣遊戲(原盛大遊戲)代理
- 雖然代理商此前劣跡斑斑,但因為負責XIV的運營組只從SE拿到運營權而無權直接修改遊戲,口碑意外地(相對來說)還算好
- 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場
人稱合服靈災- 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器
排隊靈災,最後只得再度拆區分流 - 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,
每次重建伊修加爾德都能靠人頭優勢飛速完成- 也出現過只有在陸服人數衝擊下才能被發覺的BUG並反哺到國際服方面修復
- 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器
- 遊戲本體免費,只需要購買遊戲時間(且除包月外也可選擇點卡),另外和國際服需要按月續費的額外僱員不同,陸服的額外僱員是買斷制的
- 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名
- 其中莫古力區是陸服登錄騰訊Wegame平台時為Wegame方新玩家特設的大區,如今無論使用Wegame平台賬號還是盛趣自家賬號遊玩皆可自由選擇大區
- 貓小胖區則是由從陸行鳥區中
抽人頭拆出的伺服組成 - 豆豆柴區為預備6.0人流衝擊於5.x末期新設,其中伺服器皆以在合服靈災中消失的舊伺服命名
- 雖然透露過信息會像國際服一樣實裝跨大區,
方便在拆區靈災中被迫和留在鳥區的親友分散的貓區玩家回老家省親,但因為「技術原因」[20]遲遲了無音訊,直到最近才經運營組直播透露出些許進度
韓服
- 由Actoz Soft代理
- 版本更新比陸服還要更落後
影薄到編者根本沒找到他們的伺服器列表
繁中服
- 由宇峻奧汀與智寶國際共同代理、宇峻奧汀營運,預定2025年年底前開服
- 版本從7.0開始
版本
- 通常在玩家社群中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
- 截止到6.0,一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
- 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
- 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
- x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
- x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
- 不過因為原主線已在6.0的時候告一段落,6.x不再作為本篇補充而是乾脆另開了新章劇情,因此沒有另設「編年史」支線,而是將每個小版本的討伐戰份額都
硬塞安排進主線中
- 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
- 4人副本、8人團隊副本、24人團隊副本、大型支線、友好部族任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
- 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
- 每個資料片都有自己的代表色
其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本內容的變更- 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[21],6.0為白金/橙色[22],7.0为黄色
1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
- 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之蒼,暮色之紅,夜晚之暗」[23]分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
- 吉P後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」
這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色,總之姑且稱之為白金色
- 吉P後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」
- 7.0的代表色倒是一目了然的黃金色
,黎明的魚肚白之後是金色的朝霞
- 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[21],6.0為白金/橙色[22],7.0为黄色
故事背景
- 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲
亞歐非特大陸」西部的「阿爾迪納德次大陸非洲」與周邊的列島一同構成了名為「艾奧傑亞」的文化圈。- 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾奧傑亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
- 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
- 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸
歐洲」「奧薩德次大陸亞洲」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾奧傑亞正被危機籠罩。
- 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸
- 1.0時期的玩家作為來到艾奧傑亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾奧傑亞的冒險之旅。
- 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾奧傑亞,第七靈災降臨。
- 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。
- 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾奧傑亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。
- 在這一時點,一名新的冒險者[47]來到了艾奧傑亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
- 此時尚無人知曉他將會成為艾奧傑亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加爾德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球
成為太空戰士14(6.0),將艾奧傑亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。
- 此時尚無人知曉他將會成為艾奧傑亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加爾德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球
- 在這一時點,一名新的冒險者[47]來到了艾奧傑亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
以下大捏注意 |
- 被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。
- 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林·佐迪亞克篇」。
- 6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「圖拉爾
美洲」尋寶順便放暑假。
- 6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「圖拉爾
登場角色
- 詳見此條目。
種族
- 此處只列舉玩家可選種族
- 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
- 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹再壓縮,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略
職業
- FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性
- 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止
- 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
- 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業
然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體
遊戲內容
- 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
- 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行
、金碟遊樂場)及擴充地區都是經主線任務的進度解鎖,地下城及討伐戰都是需完成指定的主線或支線任務才會解鎖。 - 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的關卡。
- 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場
搶怪農夫模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。
- 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行
- PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充)
- 休閒
Endgame爆肝內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的令光之戰士沉迷墮落金碟遊樂場。- 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化
時裝設計,另外有絕級難度的房屋系統首先你要搶到地皮。
- 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化
- 遊戲基本上不用農裝,合用的裝備基本都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到
但好看的時裝跟稀有座騎幾乎都天價。- 但挑戰高難度關卡或想提升火力時還是得需要自製、買入或以特殊代幣交換高等級的裝備
下副本時看到隊友穿得愈休閒就越有是大佬的可能性- 挑戰高難度副本除了個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。
初心者相關
- 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。
- 新加入的玩家頭上都會幼苗
豆芽菜/草標示,方便被識別為初心者。- 當遊戲過了一段時數或主線進度到了當時的最新版本後,初心者標別就會被移除。
- 除了
不能跳過基本教學,各旅館及初級地下城外都設有破壞氣氛的初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。- 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。
- 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。
- 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起
沒有4棵草。
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備註
- ↑ 6.0確實有上太空所以一定程度上無誤
- ↑ 中文諧音梗,原本是對陸服玩家群體的蔑稱,不過隨時間推移已逐漸轉為偏中性的詞義。
陸服運營帶頭玩梗,跑去當地動物園以遊戲名義認養了一群阿拉伯狒狒,然後這群狒狒算上新近出生的一隻幼崽還剛好14隻…… - ↑ I、J、K和L……誰想得到啊!
- ↑ 似乎是想要方便手柄玩家,但結論而言只是讓鍵鼠玩家和手柄玩家一起不愉快
- ↑ 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
- ↑ 據說α測試期間參與者的電腦崩潰率是正常情況下的兩倍
- ↑ 充滿無謂的跑腿和發了一次任務就人間蒸發的NPC,更重要的是主線任務之間空隙之大,有時需要練整整十等才能接到下一個主線
- ↑ 1.0原設定內主角持有的「超越之力」不僅僅是2.0及以後設定的「可以看到過去的事件」,而是直接令主角本人回到過去實際經歷相應事件,甚至能和過去的人物互動。但由於超越之力發動前後並沒有明顯演出區分,因此結果是玩家根本搞不明白哪裡是現在發生的事件,哪裡是過去的事件
- ↑ 最初上限8個,每36小時可以獲得8個不可和先前疊加的額度,後面吉P接盤后
因為玩家抗議太多改成了上限99個,每12小時獲得4個額度 - ↑
或許勉強可以認為這是2.0往後臨危受命(F.A.T.E)系統的雛形 - ↑
不知為何1.0有專門的內衣裝備欄位……雖然並沒有數值增益就是了 - ↑ 雖然說是資訊站但內容基本上是將各路社群有的沒的的XIV相關討論無論真假都一股腦搬運過來,還一度因此引發炎上刪文事件
,所以當八卦小報看就好 - ↑ 龍堡參天高地-陸行鳥之森一帶會刷新稱號為「傳說中的馬鳥」的陸行鳥Boss型危命
- ↑ 詳情可參考https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3064.html
- ↑ 雖然近幾年魔獸世界
因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大 - ↑ 在2.0時負責接收1.0繼承玩家數據的伺服器
- ↑ カーバンクル→カバン→鞄
- ↑ 據說是Gilgamesh對北美英語系玩家來說不太好唸,便自做主張取了個像是美國人名的親暱暱稱
- ↑ 例如國際服的4.57和4.58版本,在陸服直接合併為一個版本實裝
- ↑ 似乎由於陸服機房架設結構與國際服不同,導致陸服大區在技術上等同於國際服的數據中心而無法直接使用國際服的解決方案。
先不說別的,陸服四區間遊戲時間不互通,可能跨大區時要怎麼計費都足夠運營組掉頭髮←從最新情報來看似乎是打算直接魔改陸服既有的搬移數據功能達到跨大區的效果,某種意義上大概是能規避這個問題 - ↑ 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
- ↑ 按下述的吉P訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色
- ↑ 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡る蒼か、暮れゆく紅か、あるいは宵闇の黒なのかはわからない。」
- ↑ 據說是因為給1.0
強行續命做的更新數據基本無法繼承到2.0,完全是為了仍堅守在這個クソゲー中的忠實玩家而做,故得此名。但是對玩家來說一般只會聯想到「這クソゲー沒點毅力(根性)怎麼可能玩得下去」 - ↑ 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
- ↑ 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
- ↑ 但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……
- ↑ 下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」
- ↑ 3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職(Extra Job)」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求
和能進轉職任務NPC所在的地圖就能轉職 - ↑ 後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多
- ↑ 零式律動四层(A8S)創下前無古人後無來者的首週無人破關的記錄,
不少玩家固定隊伍因心態被打崩而解散甚至導致退坑 - ↑ 由於從該版本開始XIV停止支持PS3,從黃金港開始的主城地圖都可以不受PS3機能拖累地做成一個整體,
然後玩家們呼籲把被分成兩塊的2.0~3.0主城地圖重做一直呼籲到現在 - ↑ 名義上是FFT聯動,實則把FFXII也塞了進來,吉P還特意把這兩作的製作人松野泰已請回來寫劇本
- ↑ 即「
血虧堡帝國南方堡外圍激戰」「動畫城天幕魔導城最終決戰」,是2.0時期內容開發體系尚未定型時的遺留產物,雖然需要八人小隊進本但不單不會有掉落,流程落落長的同時還伴有極大量同樣落落長的過場動畫,對老玩家來說唯一的價值是會給予相對較多的經驗值和神典石點數和將來的莫古收集點數 - ↑
結果而言是增加了參與導師隨機任務的玩家排到這兩個本時直接退本的概率,還滋生了強制關閉遊戲/拔網線/甚至於使用第三方手段以跳過過場的「輟學」風氣且至今無法根治 - ↑ 不過許多中度到重度PVE玩家覺得這是職業同質化、無趣化的開始,
並讓他們開始懷念4.0甚至3.0之前可能很有趣但問題點也不少的職業體系 - ↑ 戰職:坦克、補師、物理輸出(在之後的版本中細分為近戰和遠程)與法系輸出;生產採集:金工(鍛鐵/鑄甲/雕金)、手工(刻木/製革/裁衣)、食藥(煉金/烹調)、採集(園藝/採礦)和捕魚
- ↑ 名義上是《尼爾 自動人偶》聯動,實則把《尼爾 人工生命/型態》也塞(ry……不過和松野P的情況不同,鑒於負責劇情的尼爾系列製作人橫尾太郎的以往表現(笑),這次據說製作組有全程壓著他不讓他太放飛自我
- ↑ 因為製作组額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線
- ↑ 依順序為「Endwalker」(6.0主旋律)→「Heavensward」(3.0主旋律)→「血の嵐」(4.0主旋律)→「天より降りし力」(2.0劇情旋律,
光戰處刑曲)→「Shadowbringers」(5.0主旋律)→「想いが動かす力」(6.0尾王討伐BGM) - ↑ 吉P曾有過將海德林·佐迪亞克篇的終盤劇情分為兩個大版本製作的考慮,但最終還是決定只用一個大版本收尾,不知是不是受此影響,劇情上十分強大的暗神佐迪亞克被安排成83級討伐戰,表現水准匹配不上其設定;和前至5.0后至6.x萬魔殿的描述存在矛盾的古代人相關描寫;在末日逼近、劇情接近高潮的位置學5.0終盤修改地圖BGM,但是這次塞了數個和時間緊迫的背景不符的任務
比如說為了改良月面食文化突然跑去和兔兔吃水果,讓整個敘事節奏都不對勁;從4.0後半一路到6.0已經讓許多玩家厭煩的芝諾斯戲份……等等 - ↑ 然後6.01版本更新中將葡萄替換為了
其實還是多邊形但至少看著比較平滑精緻許多的建模,多邊形葡萄RIP,大版本更新時通常直接實裝到x.01版本的陸服玩家也因此無緣親眼目睹此等神物 - ↑
可能是對第三開發組造成心理陰影的關係,後面XVI發售前夕宣傳的賣點里有高質量的葡萄建模一條…… - ↑ 原49級八人討伐戰「
辛苦了裡塔提恩強攻戰」被改造為單人劇情戰;前述的「血虧堡帝國南方堡外圍激戰」「動畫城天幕魔導城最終決戰」被大刀闊斧地砍掉一部分流程,改造為四人副本「神兵要塞帝國南方堡」「最終決戰天幕魔導城」,原本作為動畫城尾王的究極神兵戰則被單獨拎出來做成了四人討伐戰「究極神兵破壞作戰」 - ↑ 新主要角色的塑造相當生硬突兀,又花過多篇章描寫其成長卻未分配篇章給次要角色,導致後半該角色跳反到敵方時玩家只能推測其心境變化過程;亦有玩家不滿主角陣某程度上變成新主要角色的應聲蟲、還有中後期劇情展開急轉直下時的表現問題等
- ↑ 原定為正式中文譯名,但由於聽起來過於莫名其妙在公開情報後招致大批陸服玩家反對,在陸服版本上線前緊急回爐重做
但似乎重做得太倉促,職業任務分類裡的譯名還是蛇武士,毒蛇劍士的名字卻被誤植到了別的任務分類去,還有某個任務分類名被誤植成任務名等問題 - ↑ 繼承了1.0數據的遺產玩家(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後
說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定)在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士 - ↑ 而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠
- ↑ 不只是貓魅族,耳朵尖長的精靈族和拉拉菲爾族在適配全包式頭部裝備時有時也會給耳朵留出很誇張的形狀,但由於姑且還是長在人類耳朵該長的位置,所以
受害裝備問題不如貓魅族這麼多 - ↑ 光是遊戲裡有實際呈現的部族中就有只接受男性成員,人口增長全靠俘虜或綁架外族男性的;一直在不停遷徙,幾乎從不會在一個地點扎營超過兩小時的;無論男女都會和愛馬結婚,至於傳宗接代的對象就靠抽籤的;上至遷徙目的地下至晚餐吃什麼,全靠薩滿詢問「神諭」決定的……
- ↑ 不過在出生率以外,男性稀少也跟後述的流浪生活及嚴苛訓練導致的死亡率較高有點關係
- ↑ 維艾拉族有特殊的二次分化現象,即雖然出生時性別已經決定,但要一直到青春期才會隨著身體發育顯現性徵
- ↑ 武僧及侍=ストライカー、龍騎士及鐮刀=スレイヤー、忍者及蛇刀=スカウト
- ↑ 需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能
- ↑ 需要到70等才會解禁