Final Fantasy XIV

出自Reko Wiki
於 2024年8月30日 (五) 09:27 由 AngliaAnest留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎故事背景
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ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14/太空戰士14[1]/狒狒14[2]
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人或是做出無藥可救的クソゲー導致得用靈災砍掉重練的話請不要繼續看下去。
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簡介

  • Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳
  • 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子
    • 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬
  • 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
  • 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終吉P成功遊說SE社放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做
    • 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止
  • 不到一年之後,重製後系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟
    • 雖然因為趕工和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別
  • 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是一度出現超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[15]的趨勢,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XIII和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心
    • 然後趕上疫情和XVI開發雙管齊下導致的產能縮減,加上6.0以來一系列品質同比來說褒貶不一的內容更新,令許多人都覺得製作組是不是終於力不從心或思想僵化而開擺了
  • 目前的第5個資料片「金曦之遺輝(黄金のレガシー)」(7.0)於2024年7月2日發佈
  • 因為吉P的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,連其他SE社作品都扯進來做成大型支線,甚至在金碟遊樂場裡聯動過糖豆人玩法、妖怪手錶的妖怪們和牙狼的外觀裝備
    • 和精神前作XI、開發時間相近和更晚的XIII和XV更是有單獨的聯動活動,並且毫無懸念地終於和製作人同樣姓吉田(笑)的系列最新作XVI搞聯動了

伺服器

國際服

  • 由SE直接運營,根據地域分為四大資料中心,其下各自分設大區
    • 採購買CDK+遊戲時間(按月付費)的收費制度,部分功能(額外僱員、轉服等)和其實某種意義上蠻可有可無的道具(特典時裝、寵物、坐騎和往期節日獎勵等)需要另外付費購買
  • 區服多以歷代出現過的名詞命名
  • 同一大區內玩家皆可自由組隊攻略副本,自4.56版本起可透過三大主城水晶跨界傳送至它服遊玩,跨服後角色名牌原本顯示部隊縮寫的地方會變成全遊戲最大部隊「Wanderer/放浪神加護」
    • 部份功能不可跨伺服器使用,如部隊系統(不可加入他服部隊)、房屋系統(不可跨服購地建屋)、僱員(不可在他服呼叫或僱傭僱員)、通訊貝(不可在他服使用或建立)、郵件(雖然能收到郵件提示但必須在原始伺服才能收取)和部分金碟小遊戲等
    • 理所當然地不可以靠跨服白嫖目的地伺服的優待服經驗獎勵
  • 可以付費將角色搬移至任意允許轉入的伺服器,若搬遷目標是(一般來說玩家較少)的優惠伺服器,可免除手續費並給予特典獎勵,是達到人口平均化的方法之一
  • 也可以通過超域傳送功能,在同資料中心的大區間臨時轉移角色數據遊玩,但有著比普通跨服傳送更多的限制
    • 不過根本不妨礙Primal區的戰鬥人口大量流失去Aether區打本,並一度塞爆當地的高難本招募板
  • 2024年3月25日起開始測試跨資料中心傳送,試開放了日·歐·美三大資料中心和大洋洲資料中心間的傳送在X上被調侃為國際航班
    • 測試時間截止到更新7.0為止,即使測試結束後也可以隨時從澳區返回原本的資料中心,但官方也提醒說如果原本的資料中心因為新版本開放人滿為患會被迫滯留機場的可能性

陸服

  • 由盛趣遊戲(原盛大遊戲)代理
    • 雖然代理商此前劣跡斑斑,但因為負責XIV的運營組只從SE拿到運營權而無權直接修改遊戲,口碑意外地(相對來說)還算好
  • 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場人稱合服靈災
    • 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器排隊靈災,最後只得再度拆區分流
    • 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,每次重建伊修加德都能靠人頭優勢飛速完成
      • 也出現過只有在陸服人數衝擊下才能被發覺的BUG並反哺到國際服方面修復
  • 遊戲本體免費,只需要購買遊戲時間(且除包月外也可選擇點卡),另外和國際服需要按月續費的額外僱員不同,陸服的額外僱員是買斷制的
    • 相對地版本更新上穩定比國際服落後一個小版本,除降神祭以外的節日活動則是落後一年
    • 因為延後更新的關係,有時會將國際服的更新內容合並到一起實裝[19],有時還會同比提前修復一些國際服發現的BUG
      • 當然也有可能實裝一些國際服沒有的功能比如說屏蔽詞庫
    • 在2024年8月4日的陸服粉絲節活動中,吉P突然畫餅宣佈未來有計劃讓陸服和國際服進度同步,一時間各大玩家討論平台的叫好聲中也混進了不少擔憂國服會不會為此付出失去上述優勢的代價的聲音
  • 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名
    • 其中莫古力區是陸服登錄騰訊Wegame平台時為Wegame方新玩家特設的大區,如今無論使用Wegame平台賬號還是盛趣自家賬號遊玩皆可自由選擇大區
    • 貓小胖區則是由從陸行鳥區中抽人頭拆出的伺服組成
    • 豆豆柴區為預備6.0人流衝擊於5.x末期新設,其中伺服器皆以在合服靈災中消失的舊伺服命名
  • 雖然透露過信息會像國際服一樣實裝跨大區,方便在拆區靈災中被迫和留在鳥區的親友分散的貓區玩家回老家省親,但因為「技術原因」[20]遲遲了無音訊,直到最近才經運營組直播透露出些許進度

韓服

  • 由Actoz Soft代理
  • 版本更新比陸服還要更落後
  • 影薄到編者根本沒找到他們的伺服器列表

版本

  • 通常在玩家社群中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
    • 截止到6.0,一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
  • 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
    • 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
      • x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
      • x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
    • 不過因為原主線已在6.0的時候告一段落,6.x不再作為本篇補充而是乾脆另開了新章劇情,因此沒有另設「編年史」支線,而是將每個小版本的討伐戰份額都硬塞安排進主線中
  • 4人副本、8人團隊副本、24人團隊副本、大型支線、友好部族任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
    • 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
  • 每個資料片都有自己的代表色其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本內容的變更
    • 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[21],6.0為白金/橙色[22],7.0为黄色
      • 1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
    • 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之,暮色之,夜晚之[23]分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
      • 吉P後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色,總之姑且稱之為白金
    • 7.0的代表色倒是一目了然的黃金色,黎明的魚肚白之後是金色的朝霞

故事背景

  • 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲亞歐非特大陸」西部的「阿爾迪納德次大陸非洲」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
    • 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
  • 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
    • 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸歐洲」「奧薩德次大陸亞洲」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾歐澤亞正被危機籠罩。
  • 1.0時期的玩家作為來到艾歐澤亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾歐澤亞的冒險之旅。
    • 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾歐澤亞,第七靈災降臨。
    • 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。
  • 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾歐澤亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。
    • 在這一時點,一名新的冒險者[46]來到了艾歐澤亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
      • 此時尚無人知曉他將會成為艾歐澤亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球成為太空戰士14(6.0),將艾歐澤亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。
以下大捏注意
  • 被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。
  • 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林·佐迪亞克篇」。6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「圖拉爾美洲」尋寶順便放暑假

登場角色

種族

  • 此處只列舉玩家可選種族
  • 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
    • 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹再壓縮,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略

職業

  • FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性
  • 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止
  • 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
  • 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體

遊戲內容

  • 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
    • 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行、金碟遊樂場)及擴充地區都是經主線任務的進度解鎖,地下城及討伐戰都是需完成指定的主線或支線任務才會解鎖。
    • 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的關卡。
    • 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場搶怪農夫模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。
  • PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充)
  • 休閒Endgame爆肝內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的令光之戰士沉迷墮落金碟遊樂場。
    • 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化時裝設計,另外有絕級難度的房屋系統首先你要搶到地皮
  • 遊戲基本上不用農裝,合用的裝備基本都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到但好看的時裝跟稀有座騎幾乎都天價
    • 但挑戰高難度關卡或想提升火力時還是得需要自製、買入或以特殊代幣交換高等級的裝備
    • 下副本時看到隊友穿得愈休閒就越有是大佬的可能性
    • 挑戰高難度副本除了個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。

初心者相關

  • 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。
  • 新加入的玩家頭上都會幼苗豆芽菜/草標示,方便被識別為初心者。
    • 當遊戲過了一段時數或主線進度到了當時的最新版本後,初心者標別就會被移除。
  • 除了不能跳過基本教學,各旅館及初級地下城外都設有破壞氣氛的初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。
    • 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。
  • 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。
  • 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起沒有4棵草

留言

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備註

  1. 6.0確實有上太空所以一定程度上無誤
  2. 中文諧音梗,原本是對陸服玩家群體的蔑稱,不過隨時間推移已逐漸轉為偏中性的詞義。陸服運營帶頭玩梗,跑去當地動物園以遊戲名義認養了一群阿拉伯狒狒,然後這群狒狒算上新近出生的一隻幼崽還剛好14隻……
  3. I、J、K和L……誰想得到啊!
  4. 似乎是想要方便手柄玩家,但結論而言只是讓鍵鼠玩家和手柄玩家一起不愉快
  5. 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
  6. 據說α測試期間參與者的電腦崩潰率是正常情況下的兩倍
  7. 充滿無謂的跑腿和發了一次任務就人間蒸發的NPC,更重要的是主線任務之間空隙之大,有時需要練整整十等才能接到下一個主線
  8. 1.0原設定內主角持有的「超越之力」不僅僅是2.0及以後設定的「可以看到過去的事件」,而是直接令主角本人回到過去實際經歷相應事件,甚至能和過去的人物互動。但由於超越之力發動前後並沒有明顯演出區分,因此結果是玩家根本搞不明白哪裡是現在發生的事件,哪裡是過去的事件
  9. 最初上限8個,每36小時可以獲得8個不可和先前疊加的額度,後面吉P接盤后因為玩家抗議太多改成了上限99個,每12小時獲得4個額度
  10. 或許勉強可以認為這是2.0往後臨危受命(F.A.T.E)系統的雛形
  11. 不知為何1.0有專門的內衣裝備欄位……雖然並沒有數值增益就是了
  12. 雖然說是資訊站但內容基本上是將各路社群有的沒的的XIV相關討論無論真假都一股腦搬運過來,還一度因此引發炎上刪文事件,所以當八卦小報看就好
  13. 龍堡參天高地-陸行鳥之森一帶會刷新稱號為「傳說中的馬鳥」的陸行鳥Boss型危命
  14. 詳情可參考https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3064.html
  15. 雖然近幾年魔獸世界因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大
  16. 在2.0時負責接收1.0繼承玩家數據的伺服器
  17. カーバンクル→カバン→鞄
  18. 據說是Gilgamesh對北美英語系玩家來說不太好唸,便自做主張取了個像是美國人名的親暱暱稱
  19. 例如國際服的4.57和4.58版本,在陸服直接合併為一個版本實裝
  20. 似乎由於陸服機房架設結構與國際服不同,導致陸服大區在技術上等同於國際服的數據中心而無法直接使用國際服的解決方案。先不說別的,陸服四區間遊戲時間不互通,可能跨大區時要怎麼計費都足夠運營組掉頭髮←從最新情報來看似乎是打算直接魔改陸服既有的搬移數據功能達到跨大區的效果,某種意義上大概是能規避這個問題
  21. 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
  22. 按下述的吉P訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色
  23. 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡るか、暮れゆくか、あるいは宵闇のなのかはわからない。」
  24. 據說是因為給1.0強行續命做的更新數據基本無法繼承到2.0,完全是為了仍堅守在這個クソゲー中的忠實玩家而做,故得此名。但是對玩家來說一般只會聯想到「這クソゲー沒點毅力(根性)怎麼可能玩得下去」
  25. 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
  26. 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
  27. 但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……
  28. 下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」
  29. 3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職(Extra Job)」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求和能進轉職任務NPC所在的地圖就能轉職
  30. 後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多
  31. 零式律動四层(A8S)創下前無古人後無來者的首週無人破關的記錄,不少玩家固定隊伍因心態被打崩而解散甚至導致退坑
  32. 由於從該版本開始XIV停止支持PS3,從黃金港開始的主城地圖都可以不受PS3機能拖累地做成一個整體,然後玩家們呼籲把被分成兩塊的2.0~3.0主城地圖重做一直呼籲到現在
  33. 名義上是FFT聯動,實則把FFXII也塞了進來,吉P還特意把這兩作的製作人松野泰已請回來寫劇本
  34. 即「血虧堡帝國南方堡外圍激戰」「動畫城天幕魔導城最終決戰」,是2.0時期內容開發體系尚未定型時的遺留產物,雖然需要八人小隊進本但不單不會有掉落,流程落落長的同時還伴有極大量同樣落落長的過場動畫,對老玩家來說唯一的價值是會給予相對較多的經驗值和神典石點數和將來的莫古收集點數
  35. 結果而言是增加了參與導師隨機任務的玩家排到這兩個本時直接退本的概率,還滋生了強制關閉遊戲/拔網線/甚至於使用第三方手段以跳過過場的「輟學」風氣且至今無法根治
  36. 不過許多中度到重度PVE玩家覺得這是職業同質化、無趣化的開始,並讓他們開始懷念4.0甚至3.0之前可能很有趣但問題點也不少的職業體系
  37. 戰職:坦克、補師、物理輸出(在之後的版本中細分為近戰和遠程)與法系輸出;生產採集:金工(鍛鐵/鑄甲/雕金)、手工(刻木/製革/裁衣)、食藥(煉金/烹調)、採集(園藝/採礦)和捕魚
  38. 名義上是尼爾 自動人偶聯動,實則把尼爾 人工生命/型態也塞(ry)……不過和松野P的情況不同,鑒於負責劇情的尼爾系列製作人橫尾太郎的以往表現(笑),這次據說製作組有全程壓著他不讓他太放飛自我
  39. 因為製作组額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線
  40. 依順序為「Endwalker」(6.0主旋律)→「Heavensward」(3.0主旋律)→「血の嵐」(4.0主旋律)→「天より降りし力」(2.0劇情旋律,光戰處刑曲)→「Shadowbringers」(5.0主旋律)→「想いが動かす力」(6.0尾王討伐BGM)
  41. 吉P曾有過將海德林·佐迪亞克篇的終盤劇情分為兩個大版本製作的考慮,但最終還是決定只用一個大版本收尾,不知是不是受此影響,劇情上十分強大的暗神佐迪亞克被安排成83級討伐戰,表現水准匹配不上其設定;和前至5.0后至6.x萬魔殿的描述存在矛盾的古代人相關描寫;在末日逼近、劇情接近高潮的位置學5.0終盤修改地圖BGM,但是這次塞了數個和時間緊迫的背景不符的任務比如說為了改良月面食文化突然跑去和兔兔吃水果,讓整個敘事節奏都不對勁;從4.0後半一路到6.0已經讓許多玩家厭煩的芝諾斯戲份……等等
  42. 然後6.01版本更新中將葡萄替換為了其實還是多邊形但至少看著比較平滑精緻許多的建模,多邊形葡萄RIP,大版本更新時通常直接實裝到x.01版本的陸服玩家也因此無緣親眼目睹此等神物
  43. 可能是對第三開發組造成心理陰影的關係,後面XVI發售前夕宣傳的賣點里有高質量的葡萄建模一條……
  44. 原49級八人討伐戰「辛苦了裡塔提恩強攻戰」被改造為單人劇情戰;前述的「血虧堡帝國南方堡外圍激戰」「動畫城天幕魔導城最終決戰」被大刀闊斧地砍掉一部分流程,改造為四人副本「神兵要塞帝國南方堡」「最終決戰天幕魔導城」,原本作為動畫城尾王的究極神兵戰則被單獨拎出來做成了四人討伐戰「究極神兵破壞作戰」
  45. 新主要角色的塑造相當突兀,又花過多篇章描寫其成長卻未分配篇章給次要角色,導致後半該角色跳反到敵方時玩家只能推測其心境變化過程;亦有玩家不滿主角陣某程度上變成新主要角色的應聲蟲等
  46. 繼承了1.0數據的遺產玩家(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士
  47. 而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠
  48. 需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能
  49. 需要到70等才會解禁