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「GBA大戰」:修訂間差異

EpsonFaulis留言 | 貢獻
剛剛誤送出,現在正式補齊(PS. 確定DoR的空軍可以在總部搭載CO)
Leviaiz留言 | 貢獻
 
(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 5 次修訂)
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** 最早源自於同公司出品的ファミコンウォーズ(Famicom Wars)系列。
** 最早源自於同公司出品的ファミコンウォーズ(Famicom Wars)系列。
** <s>跟《決勝時刻:先進戰爭》沒有關係</s>
** <s>跟《決勝時刻:先進戰爭》沒有關係</s>
* 由於玩法簡單、卡通風格且不沉重的畫面劇情設計,且DS已算是將各單位、CO之間的平衡做到最好,因此到了現在仍在歐美有著不少人氣,也有著玩家們自建的網路對戰平台……等等。
* 由於玩法簡單、卡通風格且不沉重的畫面劇情設計,且DS已算是將各部隊、CO之間的平衡做到最好,因此到了現在仍在歐美有著不少人氣,也有著玩家們自建的網路對戰平台……等等。
** 此外市面上也有著不少因苦苦等不到續作而自製的精神續作。
** 此外市面上也有著不少因苦苦等不到續作而自製的精神續作。
* 此系列依照地區有日版/英版/歐版(同樣使用英文或依照國家分別使用該國語言)三種主要版本。
* 此系列依照地區有日版/英版/歐版(同樣使用英文或依照國家分別使用該國語言)三種主要版本。
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* 系列第一作,在2001年9月10日在北美地區首次在GBA平台發行,'''不巧下一天就發生了911恐襲''',引致任天堂決定在歐洲和日本推遲至2002年再發行這款遊戲。
* 系列第一作,在2001年9月10日在北美地區首次在GBA平台發行,'''不巧下一天就發生了911恐襲''',引致任天堂決定在歐洲和日本推遲至2002年再發行這款遊戲。
* 和當時很有名的大戰略系列可爭長短,可是因為<s>有大量正太和萌妹</s>巧妙的躲過軍事與政治議題,沒有像大戰略系列成為炎上的目標,也沒有被禁止上市或大幅改編內容,加上足夠的平衡度和容易上手,成為了休閒機迷之間的大熱遊戲。
* 和當時很有名的大戰略系列可爭長短,可是因為<s>有大量正太和萌妹</s>巧妙的躲過軍事與政治議題,沒有像大戰略系列成為炎上的目標,也沒有被禁止上市或大幅改編內容,加上足夠的平衡度和容易上手,成為了休閒機迷之間的大熱遊戲。
* 作為系列首作,也是首度引入CO Power的設定,因此無法避免地有著平衡性的問題,因此後續作品不僅是增加不同特色的CO,也強化了CO、單位能力間的平衡性。
* 作為系列首作,也是首度引入CO Power的設定,因此無法避免地有著平衡性的問題,因此後續作品不僅是增加不同特色的CO,也強化了CO、部隊能力間的平衡性。
** 另外要注意的是本作的AI明顯作弊,最臭名昭彰的便是AI不受Fog-of-war影響,唯一的缺點大概就只有會無腦派遣部隊突進而已。
** 另外要注意的是本作的AI明顯作弊,最臭名昭彰的便是AI不受Fog-of-war影響,唯一的缺點大概就只有會無腦派遣部隊突進而已。
* {{censored|在劇情上很奇怪的是安排玩家作為新上任的總指揮官來指揮眾CO們作戰,但參與度相當微妙……後續作品就移除了這個設定。}}
* {{censored|在劇情上很奇怪的是安排玩家作為新上任的總指揮官來指揮眾CO們作戰,但參與度相當微妙……後續作品就移除了這個設定。}}
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=== Advance Wars 2: Black Hole Rising / ゲームボーイウォーズアドバンス2 ===
=== Advance Wars 2: Black Hole Rising / ゲームボーイウォーズアドバンス2 ===
* 2003年6月開始推出的第二作,平台同樣是GBA。增加了一些人物、單位和地形和進行了少量的繪圖調整。
* 2003年6月開始推出的第二作,平台同樣是GBA。增加了一些人物、部隊和地形和進行了少量的繪圖調整。
* 取得了2003年度歐洲電腦貿易展的最佳掌機大賞。
* 取得了2003年度歐洲電腦貿易展的最佳掌機大賞。
* 以下簡稱為「2代」、「AW2」、「GBAW2」
* 以下簡稱為「2代」、「AW2」、「GBAW2」
第29行: 第29行:


=== Advance Wars: Dual Strike / ファミコンウォーズDS ===
=== Advance Wars: Dual Strike / ファミコンウォーズDS ===
* 2005年6月開始推出,平台轉為NDS。再度進行了一些平衡調整,增加人物、單位,也首創雙屏分開戰爭或是同地圖使用兩名CO作戰,還能夠為CO配置強化技能來降低/提升難度。
* 2005年6月開始推出,平台轉為NDS。再度進行了一些平衡調整,增加人物、部隊,也首創雙屏分開戰爭或是同地圖使用兩名CO作戰,還能夠為CO配置強化技能來降低/提升難度。
* 故事延續第二作劇情,由Von Bolt帶領重整後的Black Hole再次侵攻Cosmo Lands。
* 故事延續第二作劇情,由Von Bolt帶領重整後的Black Hole再次侵攻Cosmo Lands。
** 至此無印三部曲的世界觀和劇情迎來結局。
** 至此無印三部曲的世界觀和劇情迎來結局。
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** {{censored|如果遊戲開始時沒有預載任何部隊,因為不能達成「所有部隊被消滅>敗北」的條件,只要完全不生產就可以在2代Campaign某關嘲諷Lash。}}
** {{censored|如果遊戲開始時沒有預載任何部隊,因為不能達成「所有部隊被消滅>敗北」的條件,只要完全不生產就可以在2代Campaign某關嘲諷Lash。}}
*** {{censored|但是困難模式的此關有預載部隊所以只能乖乖打。}}
*** {{censored|但是困難模式的此關有預載部隊所以只能乖乖打。}}
* 部隊的最大戰力統一為100%(戰鬥中頁面顯示進位十分比=HP,最高為10),部隊(將)造成的傷害在戰鬥確認頁面<ref>框內的百分比數字,不含隨機加成值又稱幸運值)。DoR限定,框內的背景顏色,則依交戰部隊的相性顯示紅(我方極不利)→黃(不利)→藍(均衡以上)→綠色(單方面攻擊)</ref>及戰鬥動畫<ref>確切值僅能從圖條依肉眼判斷,需要錙銖必較幾%傷害的場合最好別關掉<s>,玩DS時就隨便了</s></ref>可見,受傷的部隊在圖示右下角也顯示剩下戰力十分比
* 部隊的最大戰力統一為100%(戰鬥中頁面顯示進位十分比=HP,最高為10),部隊(將)造成的傷害在戰鬥確認頁面<ref>框內的百分比數字,不含隨機加成值又稱幸運值:預設提供隨機0%~9%的額外傷害(DoR則是0~10%,不吃攻擊力加成/削弱但受對方防禦力影響}。DoR限定,框內的背景顏色,則依交戰部隊的相性顯示紅(我方極不利)→黃(不利)→藍(均衡以上)→綠色(單方面攻擊)</ref>及戰鬥動畫<ref>確切值僅能從圖條依肉眼判斷,需要錙銖必較幾%傷害的場合最好別關掉<s>,玩DS時就隨便了</s></ref>可見,受傷的部隊在圖示右下角也顯示剩餘HP
** 部隊的攻防能力會隨戰力減少而降低<ref>以HP(1HP=10%)為單位,每少1HP,造成的傷害就降10%,地形的防禦效果也隨著減少10%;'''CO能力提供的防禦力不受影響'''</ref>;部隊遭受非戰鬥傷害不會全滅,此場合的戰力餘值最低為1%(1HP)。
** 部隊的攻防能力會隨戰力減少而降低<ref>以HP(1HP=10%)為單位,每少1HP,造成的傷害就降10%,地形的防禦效果也隨著減少10%;'''其它因素提供的防禦力不受影響'''</ref>;部隊遭受非戰鬥傷害不會全滅,此場合的戰力餘值最低為1%(1HP)。
** 黑科技軍事設備除外,這些東西本來就不是部隊,當然也只能造成非戰鬥傷害。
** 黑科技軍事設備除外,這些東西本來就不是部隊,當然也只能造成非戰鬥傷害。
*** 此遊戲最需要頭腦的部份便在於要考量到各單位在戰況不同時所能提供的作戰能力。
*** 此遊戲最需要頭腦的部份便在於要考量到各部隊在戰況不同時所能提供的作戰能力。
* 戰鬥的基本是佔據有利的地型和/或破壞敵方的陣型,也有奇襲等各種方式速攻取勝。
* 戰鬥的基本是佔據有利的地型和/或破壞敵方的陣型,也有奇襲等各種方式速攻取勝。
* 控制生產據點(、指揮塔)及位處戰略上重要地點的都市是GBA大戰的基本之一,所有可佔領據點有20點佔領點,把步兵部隊移到據點上進行佔領,實行一次指令會使據點減少等同該部隊HP的佔領點,佔領點歸零即成功佔領。如果部隊離開建築(包括全滅)則佔領點重置。
* 控制生產據點(、通訊塔)及位處戰略上重要地點的都市是GBA大戰的基本之一,所有可佔領據點有20點佔領點,把步兵部隊移到據點上進行佔領,實行一次指令會使據點減少等同該部隊HP的佔領點,佔領點歸零即成功佔領。如果部隊離開建築(包括全滅)則佔領點重置。
* 部隊可以合流(Join)同兵種的受創部隊,合流部隊戰力等於兩者之和<ref>但HP不會反映合流後的實際戰力,而是顯示兩者帳面值相加後的結果,21%(3HP)+31%(4HP)的場合會是52%(7HP)</ref>,超出的部隊戰力依HP比例回流成軍資金。<ref>譬如兩隊戰力71%(8HP)的輕戰車合流,實際回收的軍資金為(8+8-10)/10×7000=4200</ref>
* 部隊可以合流(Join)同兵種的受創部隊,合流部隊戰力等於兩者之和<ref>但HP不會反映合流後的實際戰力,而是顯示兩者帳面值相加後的結果,21%(3HP)+31%(4HP)的場合會是52%(7HP)</ref>,超出的部隊戰力依HP比例回流成軍資金。<ref>譬如兩隊戰力71%(8HP)的輕戰車合流,實際回收的軍資金為(8+8-10)/10×7000=4200</ref>
** <s>Snake/Adder的惡夢永遠不會完結……</s>
** <s>Snake/Adder的惡夢永遠不會完結……</s>
** <s>老師上課你有沒有在聽。Sensei洗錢傳說之始</s>
** <s>老師上課你有沒有在聽。Sensei洗錢傳說之始</s>
* 每回合開始時,開始活動的玩家從所有佔有據點收取軍資金<ref>預設值:1000G/座,留意DS的指揮塔、非重製版的實驗室以及DoR的簡易據點不提供收入。</ref>,然後自動補充己方據點上對應的受傷單位(回復2HP<ref>補充、維修,或以其它方式回復部隊,回復量是以單位(HP)整數為準。7HP部隊在回復2HP後的實際戰力一定會是90%(9HP)。</ref>),補充時將扣除對應的軍資金,剩下的錢才是回合開始後用以生產新部隊的資金。  
* 每回合開始時,開始活動的玩家從所有佔有據點收取軍資金<ref>預設值:1000G/座,留意DS的通訊塔、非重製版的實驗室以及DoR的簡易據點不提供收入。</ref>,然後自動補充己方據點上對應的受傷部隊(回復2HP<ref>補充、維修,或以其它方式回復部隊,回復量是以單位(HP)整數為準。7HP部隊在回復2HP後的實際戰力一定會是90%(9HP)。</ref>),補充時將扣除對應的軍資金,剩下的錢才是回合開始後用以生產新部隊的資金。  
** 越昂貴的部隊補充/維修時越吃錢,戰線拉長待整補部隊增加後容易造成後勤不繼的問題。<s>不考慮技術評價且收入夠多的場合可以把重殘部隊留在前線卡位兼當肉盾,出缺後再由生產據點補上</s>
** 越昂貴的部隊補充/維修時越吃錢,戰線拉長待整補部隊增加後容易造成後勤不繼的問題。<s>不考慮技術評價且收入夠多的場合可以把重殘部隊留在前線卡位兼當肉盾,出缺後再由生產據點補上</s>
*** 補充時若資金不足的話會以部隊造價高者優先,同時資金不足以補充2HP時則只補充1HP。
*** 補充時若資金不足的話會以部隊造價高者優先,同時資金不足以補充2HP時則只補充1HP。
第111行: 第111行:
* 回合開始後,玩家可以在空置的佔有工廠、港口、空港花費軍資金生產部隊,生產部隊強制待機下回合才可以行動。  
* 回合開始後,玩家可以在空置的佔有工廠、港口、空港花費軍資金生產部隊,生產部隊強制待機下回合才可以行動。  
** 有少數CO可以讓部隊生產後的同一回合立即行動,或是在城市以半價生產陸軍…等<s>都無可避免地被冠上友情終結者的惡名,尤其是後者那個老爺子</s>
** 有少數CO可以讓部隊生產後的同一回合立即行動,或是在城市以半價生產陸軍…等<s>都無可避免地被冠上友情終結者的惡名,尤其是後者那個老爺子</s>
* 每個部隊都可以移動/攻擊/卸載單位,或是登上其他部隊乘順風車/船/機代步。  
* 每個部隊都可以移動/攻擊/卸載部隊,或是登上其他部隊乘順風車/船/機代步。  
** 遠距攻擊部隊無法移動後攻擊、也無法反擊。
** 遠距攻擊部隊無法移動後攻擊、也無法反擊。
*** 唯二例外的是DoR中的戰艦和對戰車砲,戰艦可以在移動後攻擊;對戰車砲可以對近身的陸軍和直升機攻擊/反擊。
*** 唯二例外的是DoR中的戰艦和對戰車砲,戰艦可以在移動後攻擊;對戰車砲可以對近身的陸軍和直升機攻擊/反擊。
第126行: 第126行:
** 主動發動的COP效果只維持一回合,但是效果相當龐大,需要耗費CO Meter發動。發動時全部隊自動獲得10%攻擊力(AW2/GBWA2以外)/防禦力加成。
** 主動發動的COP效果只維持一回合,但是效果相當龐大,需要耗費CO Meter發動。發動時全部隊自動獲得10%攻擊力(AW2/GBWA2以外)/防禦力加成。
*** COP除了基本版還有耗費更高但更強力的Super CO Power(SCOP,AW2~DS可用),自發動任何COP時間點起,至自己下回合開始為止不能蓄集CO Meter。
*** COP除了基本版還有耗費更高但更強力的Super CO Power(SCOP,AW2~DS可用),自發動任何COP時間點起,至自己下回合開始為止不能蓄集CO Meter。
*** 前三作中,提升CO Meter需要部隊交戰造成或受到戰鬥傷害,計算公式依作品而異,造成傷害獲取的計量值是我方同種單位受創時的一半(AW1/GBWA1再減半)。被黑科技、火山熔岩、導彈基地或是對方的(S)COP等固定傷害削掉部隊戰力不會提升CO Meter。
*** 前三作中,提升CO Meter需要部隊交戰造成或受到戰鬥傷害,計算公式依作品而異<ref>AW1/AW2依交戰部隊當時造價,DS則是依不同兵種有各自設定的值。</ref>,造成傷害獲取的計量值是我方同種部隊受創時的一半(AW1/GBWA1再減半)。被黑科技、火山熔岩、導彈基地或是對方的(S)COP等固定傷害削掉部隊戰力不會提升CO Meter。
*** (S)COP的需求量因角色及發動次數而異。CO Meter全滿時無法繼續累積。
*** (S)COP的需求量因角色及發動次數而異。CO Meter全滿時無法繼續累積。
* DS新增的Tags戰,兩個搭檔CO都集滿量表時可以發動<s>大招</s>'''Dual Strike/Tag Breaks'''。
* DS新增的Tags戰,兩個搭檔CO都集滿量表時可以發動<s>大招</s>'''Dual Strike/Tag Breaks'''。
** 使用時先發動場上CO的SCOP,換手後全部隊再動+發動搭檔SCOP<s>記得開大招時別讓某人坐板凳</s>。特定CO組合更有攻擊力和幸運值加成,但是部分CO相性惡劣,反而會減少攻擊力。
** 使用時先發動場上CO的SCOP,換手後全部隊再動+發動搭檔SCOP<s>記得開大招時別讓某人坐板凳</s>。特定CO組合更有幸運值和/或發動Dual Strike時的攻擊力加成,但是部分CO相性惡劣,反而會減少攻擊力。
* DoR的被動能力有範圍限制且需要CO搭乘上部隊才能發揮作用(但有例外)。個別CO有不同的初始CO zone大小(最大為CO搭載部隊為中心半徑5格;最小為0格,即僅CO搭載部隊自身),範圍內全部隊同樣獲得10%攻擊力/防禦力加成。
* DoR的被動能力有範圍限制且需要CO搭乘上部隊才能發揮作用(但有例外)。個別CO有不同的初始CO zone大小(最大為CO搭載部隊為中心半徑5格;最小為0格,即僅CO搭載部隊自身),範圍內全部隊同樣獲得10%攻擊力/防禦力加成。
** 可以執行搭乘指令的地點僅限於自軍總部(限陸、空軍)及生產據點(對應該據點可生產的部隊),需要額外花費50%該部隊的造價,搭載部隊等級視作ACE/老兵
** 可以執行搭乘指令的地點僅限於自軍總部(限陸、空軍)及生產據點(對應該據點可生產的部隊),需要額外花費50%該部隊的造價,搭載部隊等級<ref>DoR導入,改良自SFCW部隊經驗值的系統。部隊每交戰並破壞一隊敵軍即等級升一級,並依據現有等級獲得攻擊力/防禦力加成依序為Ⅰ(擊破一隊,+5%)→Ⅱ(擊破兩隊攻擊力+10%)→ACE/老兵(V)(擊破三隊,攻擊力/防禦力+20%)。部隊合流後的等級取兩者較高值。</ref>視作ACE/老兵。
*** 本作中各單位可以累計擊破數來強化防能力,上限為五個擊破數即ACE/老兵。
** 蓄集CO Meter的條件則意外單純:讓自軍部隊(含CO搭載部隊)在CO zone內造成戰鬥傷害(進行反擊時有zone半徑判定-1格的額外限制),1HP=一點;'''自軍戰損拿不到半點'''。
** 蓄集CO Meter的條件則意外單純:讓自軍部隊(含CO搭載部隊)在CO zone內造成戰鬥傷害(進行反擊時有zone半徑判定-1格的額外限制),1HP=一點;'''自軍戰損拿不到半點'''。
** CO Meter每累積30點則CO zone半徑增加1格,CO Meter全滿(60點)時可點選CO搭載部隊發動COP(可移動後發動,發動後該部隊待機)。一部分CO沒有CO Meter/COP。
** CO Meter每累積30點則CO zone半徑增加1格,CO Meter全滿(60點)時可點選CO搭載部隊發動COP(可移動後發動,發動後該部隊待機)。一部分CO沒有CO Meter/COP。
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==== リュウ(Ryo) / Andy ====
==== リュウ(Ryo) / Andy ====
* 於GBWA1/AW1登場的新人指揮官,<s>童</s>技工出身。教學戰役結束後由Nell託付於司令(玩家)。
* 於GBWA1/AW1登場的新人指揮官,<s>童</s>技工出身。教學戰役結束後由Nell託付於司令(玩家),'''時年12歲'''
** 個性樂天率直常少根筋,<s>言行舉止符合外表年齡,</s>不時說出爆炸性(複數意義)的各種奇妙發言。
** 個性樂天率直常少根筋,<s>言行舉止符合外表年齡,</s>不時說出爆炸性(複數意義)的各種奇妙發言。
*** <s>代表名言:</s>What's an airport, again? {{ref|因為Campaign模式中早期關卡或多或少帶有教學性質,為了讓玩家複習本作空港用法(該作空港初登場於教學戰役結束後的Bonus關卡,可略過)而安排的暴言。但是實在太有梗而成了眾玩家間的名Meme}}
*** <s>代表名言:</s>What's an airport, again? {{ref|因為Campaign模式中早期關卡或多或少帶有教學性質,為了讓玩家複習本作空港用法(該作空港初登場於教學戰役結束後的Bonus關卡,可略過)而安排的暴言。但是實在太有梗而成了眾玩家間的名Meme}}
** 因為比起多數大人比較純粹,是系列中如同小天使的存在。而且喜歡開派對。<s>第一作時像是抓著樹藤的猴子姿勢就忘掉吧……</s>
** 因為比起多數大人比較純粹,是系列中如同小天使的存在。而且喜歡開派對。<s>第一作時像是抓著樹藤的猴子姿勢就忘掉吧……</s>
** 全作中唯一主題曲被稱為Anthem(國歌)的角色。{{ref|在DS以前的角色/COP主題曲都沒有另外取名,皆是以 XXX's Theme 的方式命名,唯獨Andy的BGM是Andy's Anthem}}
** 全作中唯一主題曲被稱為Anthem(國歌)的角色。{{ref|在DS以前的角色/COP主題曲都沒有另外取名,皆是以 XXX's Theme 的方式命名,唯獨Andy的BGM是Andy's Anthem}}
* 第一作中最初隨司令(玩家)參與反攻Blue Moon作戰,將藍軍逐出本土後卻遇上Green Earth的Eagle,後者率領部下攻擊並指控Andy參與了對Green Earth的軍事襲擊。
* 第一作中最初隨司令(玩家)參與反攻Blue Moon作戰,將藍軍逐出本土後卻遇上Green Earth的Eagle,後者率領部下攻擊並指控Andy參與了對Green Earth的軍事襲擊。
** 之後的故事泰半圍繞著反攻Blue Moon→追捕BM軍指揮官Olaf,和其他OS CO一同打遍整個Marco Land,最終在Green Earth領土和Eagle遇到襲擊的規劃者{{censored|Sturm<ref>{{censored|Sturm的計畫是先以複製Andy帶隊在各處製造混亂,引起各國互相猜忌進而爭戰,他再趁機舉兵讓Black Hole軍席捲Marco Land。}}</ref>}}隨後破除其陰謀。事件告一段落,Andy接受Eagle的挑戰<ref>Advance Campaign模式的該關卡(最強のライバル!/Rival!)是'''系列作最難關''',難度可比擬古早GBW1最難關(ナウマン諸島),實力不夠的玩家最好別達成上一關Eagle出場的條件<s>,雖然看他電爆章魚頭很爽</s>。重製版難度則緩和不少。</ref>並傾盡全力贏下成為了他的好敵手。
** 之後的故事泰半圍繞著反攻Blue Moon→追捕BM軍指揮官Olaf,和其他OS CO一同打遍整個Marco Land,最終在Green Earth領土和Eagle遇到襲擊的規劃者{{censored|Sturm<ref>{{censored|Sturm的計畫是先以複製Andy帶隊在各處製造混亂,引起各國互相猜忌進而爭戰,他再趁機舉兵讓Black Hole軍席捲Marco Land。}}</ref>}}隨後破除其陰謀。事件告一段落,Andy接受Eagle的挑戰<ref>Advance Campaign(AC)模式的該關卡(最強のライバル!/Rival!)是'''系列作最難關''',難度可比擬古早GBW1最難關(ナウマン諸島),實力不夠的玩家最好別達成上一關Eagle出場的條件<s>,雖然看他電爆章魚頭很爽</s>。重製版難度則緩和不少。</ref>並傾盡全力贏下成為了他的好敵手。
* 第二作中Andy再次隨軍擊退Black Hole。
* 第二作中Andy再次隨軍擊退Black Hole。
** {{censored|Sturm瀕臨戰敗而意圖引爆大型飛彈與在場眾CO同歸於盡時,不顧退避的他人勸告<s>莽進</s>勇往直前嘗試阻止。在Hawke弒上奪權並下令撤軍後,表示雖然無法原諒Hawke等人侵略的所作所為<s>像是先利用飛地小支部隊和公正決鬥支開小孩子重兵攻打它處據點</s>,但仍由衷感謝他最後關頭解救了大家。}}
** {{censored|Sturm瀕臨戰敗而意圖引爆大型飛彈與在場眾CO同歸於盡時,不顧退避的他人勸告<s>莽進</s>勇往直前嘗試阻止。在Hawke弒上奪權並下令撤軍後,表示雖然無法原諒Hawke的所作所為<s>像是先利用挑釁信一對一決鬥與其「獎賞」—幾座人工島騙走小孩子,同時重兵攻打OS本土(AC限定關卡)</s>,但仍由衷感謝他最後關頭解救了大家。}}
* 在DS Campaign裡{{censored|本尊}}沒有出場,據Max說法是在本國留守。
* 在DS Campaign裡{{censored|本尊}}沒有出場,據Max說法是在本國留守。
* 指揮官能力是標準白板,無任何加成/削弱。
* 指揮官能力是標準白板,無任何加成/削弱。
* CO Meter:AW1—30000點,AW2/DS—27000/54000點(***/***)
* CO Meter:AW1—30000點,AW2(DS)—27000/54000點(***/***)
** COP '''Hyper Repair''' 自軍部隊回復2HP。
** COP '''Hyper Repair''' 自軍部隊回復2HP。
** SCOP '''Hyper Upgrade''' 自軍部隊回復5HP,攻擊力+20%,移動力+1。
** SCOP '''Hyper Upgrade''' 自軍部隊回復5HP,攻擊力+20%,移動力+1。
*** COP/SCOP泛用性高,SCOP更能讓重殘部隊快速回復作戰能力;面對擁有高火力的CO相對弱勢。對戰Andy要確實解決威脅度高的部隊。
*** COP/SCOP泛用性高,SCOP更能讓重殘部隊快速回復作戰能力;面對擁有高火力的CO相對弱勢(被一擊殺的部隊沒得修理)。對戰Andy要確實解決威脅度高的部隊。


==== Domino / Sami ====
==== マックス(Max) ====
* Orange Star的特種部隊畢業生專長是控制士兵及輸送類單位
* OS軍賣(肌)肉擔當好重訓討厭學東西雖然喜歡先行動再思考此惹來一些麻煩,事實上頭腦還錯。
* 外觀上冷靜而且很樂觀可是為Andy不時在拖腿很快就暴了暴燥女的真面雖然如此還是很重情義
* 第一作中於開始攻擊Blue Moon本國參戰。初遇Andy時認為他的年紀還太輕能力不足,經常一肩扛下作戰責任。
* 兵戰力較高佔領建築速度是其他CO的1.5倍輸送類單位跑快一格
** 兩作則顯愛護部下及晚輩另一面,曾親自涉險救出被虜部下。經過多番磨合,並認清自己的不足處,與Andy等戰友相互信任,願意將重責交付其他人。
* CO Meter是稍長的7格****/***)  
** 與Black Hole軍<s>正肌大無腦</s>的Flak十分不對盤,兩者見(同樣AC限定)即互罵猩猩人猿。
** 配上CO Power '''Double Time''' 進一加速士迅速搶地
* DS時一聽聞BH軍於Omega Land復出的消息,即無視軍方高層命令動身前往支援
** Super CO Power '''Victory March''' 更可以無視士兵戰力一回合佔領建築因而在Dual Strike衍生了Eagle - Sami的三回移動直搗首都的凶暴戰略
** 不過戰略方針還是以主動出擊為主,更因此和時任司令Rachel有所衝突
* 弱點是所有近接攻擊機動單位火力稍弱
* 被動能力:步以外所有近接作部隊攻擊提升相對地間接攻擊部隊攻擊力減少10%(DS時移除)、最大射程減少一格。
** 初登場時攻擊力加成'''高達50%'''理所當然地OP而在AW2/GBWA2被削成20%
* CO Meter:AW1—30000點,AW2(DS)—27000/54000點(***/***)
** COP '''Max Force''' 步兵以外所有近接作戰部隊攻擊力+20%,移動力+1
** SCOP '''Max Blast''' 需求加倍,效果也加倍:上述部隊攻擊力+40%,移動力+2。
*** (S)COP增強部隊強襲與撕裂對手防線的能力,簡單實用,雖然被動的恐怖火被削仍十分兇悍…結果<s>重訓做過頭</s>DS裡又被砍大刀攻擊力多10(20)%但移除移動力加成,落居下位角
*** 用間接攻擊部隊搭上足夠肉盾將敵人逐步逼出戰略要點打法,來對付砲管短一截的Max特別有效


==== Max ====
==== ドミノ(Domino) / Sami ====
* Orange Star的近接機動單位家,很喜歡先行動再思考,因此初時惹來一些麻煩
* OS軍特種部隊隊長,長是步兵及輸送部隊反攻Blue Moon戰結束後轉入司令帳下
* 初中遇見Andy時認為他的能力不足,經常把責任都扛在自己身上
* 外表冷靜穩重是<s>Andy不時在拖後腿</s>很快就揭露脾氣暴躁做事豬突猛進真面目。雖然如此還是很重情義
** 在2時經過多番磨合,開始認識自己的短處,願意把責任交給其他人手中也對Andy建立信任。
** 就讀士官學校時與Sonja是同級生,不過兩人相處得並不好
* 禁語「人猿」,他和Flak對罵後差不多成為仇家。
** 與Eagle數次交手熟識後兩人漸漸萌生戀心,AW1結束後成了一情侶
* Dual Strike中<s>因為和Flak的恩怨被憑空消失了</s>成為了成熟指導者
* 步兵部隊擁有較高能力(動及COP防禦力加成僅限AW1/GBWA1),佔領據點的速度是其他CO的1.5倍(小數點以下捨去)運輸部隊跑快一格(DS消滅)。步兵以外近接作戰部隊攻擊力-10%
** 不過戰略方針還是以主動出擊為主,更因此曾和Rachel有所衝突
* CO Meter:AW1—25000點,AW2(DS)—27000/72000點(***/*****)  
* 被動能力:所有近接機動單位攻擊力提升地間接攻擊單位攻擊力減少10%(Dual Strike沒有被削)、最大射程減少一格
** COP '''Double Time''' 步兵部隊攻擊力強化,移動力+1,AW1另有移動無視天候影響的效果。
** 值得留意是除了艦外的所有海上、空中戰鬥單位都強化了。
** SCOP '''Victory March''' 步兵部隊攻擊力大幅強化,移動力+2,'''佔領速度補正變無限大(必定一發佔領)'''。
** 因為初作攻擊加成太兇(1.5倍)是當不可動搖王者,之後果然被Nerf了
*** 佔領特化的能力讓她成了War Room模式裡追求滿分評價的首選,COP一般般但SCOP擁有逆轉甚至直接終結戰局的恐怖威力;只戰術過度依賴步兵顯得單調<s>,不代表Mech海起來不恐怖</s>。對上Sami要特別留意摸到自家重要據點附近的步兵
* CO Meter是標準6格(***/***)
** CO Power '''Max Force''' 及Super CO Power '''Max Blast''' 都是進一提升近接單位的攻擊力。雖然還有移動力上升的效果(+1 / +2)可是<s>被製作組眼紅</s>在Dual Strike被抽走了


==== Catherine / Nell ====
==== キャサリン(Catherine) / Nell ====
* Orange Star的現最高同時是1、2代指導角色
* OS軍指揮官一員兼任指導教的大姊姊,對抗<s>邪惡聖誕老人</s>Olaf同時灌輸新任司令(玩家)所需知識,並在之後的戰役從旁輔佐司令
* 曾在軍事學校中和Grit與Max起學習
** 海外版(AW1)著<s>冬裝</s>正式軍服,較晚發售的日版(GBWA1)裡卻是穿<s>夏裝</s>露肩上衣,裙子還變短了一點<ref>事實上,GBWA1有對部分CO的形象圖做出修改:除了Nell及上文提到的Olaf(自冬將軍變裝),還有改戴牛仔帽的Grit、轉職海盜?的Drake、披甲Kanbei和軍服染紅的眼鏡娘Sonja。不過前述更動除了Sonja與Grit的部分,後兩作日版幾乎沒有保留。</ref>。
* 被動技和CO Power都有幸運加成所有攻擊都有機率隨機加成。{{ref|般的CO都有著滿血單位攻擊力增加0%~9%的幸運加成,而Nell則是0~19%,而像是Sonja、Flak、Jugger可能減少攻擊力}}
* AW1事件結束後司令<s>被鬼隱</s>下落不明,於AW2戰役爆發前接任。因為協調四國隊有功戰後獲得晉升,DS故開頭將司令職交給妹妹Rachel退居幕後
* CO Meter是標準6格(***/***)
** 由於不明原因<s>可是太過操勞事項大機率包含且不限於Andy太皮捅出來簍子</s>,AW2登場時已<s>劣化</s>略顯老態,到了遠離第線的DS時嗜好更是完全大媽化…
** CO Power '''Lucky Star''' 及Super CO Power '''Lady Luck''' 都會提高幸運值,特別是Super CO Power加成下根是招招爆擊
* 被動技能是幸運加成(0~19%不過教學戰役設定幸運值無效所以感受不到,AW2 Campaign內實際上場。
* <s>Flak有的她通通都有而且Flak缺點她通通都沒有她的存在就是IMBA</s>
* CO Meter:AW1—30000點,AW2(DS)—27000/54000點(***/***)  
** COP '''Lucky Star''' 幸運值大幅加成(0~59%)。
** SCOP '''Lady Luck''' 幸運值極大幅度加成(0~99%)。有沒有看過一隊步兵直接打爆滿編的新型戰車?
*** 如人所言:"Luck IS a skill!",運用這份技巧有效破壞對手規劃或在適當場合以小博大。被動上限在DS相較Flak/Jugger略低5%/10%,但其它方面完勝。對上Nell時…就只能盡人事,聽天命
* {{censored|前作SFCW位名字、面貌(尤其是左眼頰下方美人痣)皆相似的指揮官キャロライン(Caroline)與Nell關係未解明一般猜測可能是後者母親}}


==== Hachi ====
==== ハチ(Hachi) ====
* 2代和Dual Strike出場的店(Battle Map)店主非常喜歡閒聊。
* 前OS軍軍官,已退役。結束軍旅生涯後與妻子(カミさん)合夥開店經商。喜歡跟客人閒聊。
** 實質是Orange Star的前任高指揮官。
* AW1未參戰。AW2 AC後唐突登場表示感受到善戰眾人鬥志讓燃起重披戰袍熱忱<s>一方面也是錢賺得夠多了</s>,之後可以進商店花5000點請他放下手邊生意<s>開虐</s>。Kanbei自述兩人曾受教於Sensei,共桌相鄰同學。
* CO Meter只有5格(***/**)更糟糕在於他的性能完全作弊,所以CO Meter長度問題只助紂為虐:
** DS參戰條件:普通難度Campaign以總評價S級通關後花2000點解鎖。第二套服裝不意外地軍服。
* 擁有單位造價減少10%卻沒有削攻擊力/防禦力的兇狠被動,使用CO Power '''Barter''' 時還可以用原的50%生產
* 被動技能是全部隊造價(Hachi的場合可能是購入價)無償打九折(-10%),折扣幅度沒Colin大但攻擊力也沒減少。
** Super CO Power '''Merchant Union''' 發動時更可建造
* CO Meter:AW2(DS)—27000/45000點(***/**)
* 玩家對戰時的公認禁用角,使用他的人後果自負。
** COP '''Barter''' 秀一手經商手腕,全部隊造'''{{color|red|white|打對折(-50%)}}'''。
** SCOP '''Merchant Union''' 靈活運用商場建立起的人脈。上述效果外,追加'''{{color|red|white|佔有都可以生產陸軍的破格能力}}'''
*** COP變相讓Hachi資金翻倍,使部隊在質的方面勝出對手,SCOP進一步直接在前線佈署搶佔優勢;短CO Meter更是如虎添翼。實質上的最強CO。玩家對戰時的公認禁用角,使用他的人後果自負。


==== John / Jake ====
==== John / Jake ====
第523行: 第532行:
* CO Zone為2~4格,CO特長兵種為'''陸上直接攻擊單位''',範圍內+20%攻擊力。
* CO Zone為2~4格,CO特長兵種為'''陸上直接攻擊單位''',範圍內+20%攻擊力。
** CO Power '''Rally Cry''' 能提升所有陸上直接攻擊單位2格移動力。
** CO Power '''Rally Cry''' 能提升所有陸上直接攻擊單位2格移動力。
* 個人主題曲為 <s>We Ed Prevail}</s>{{ref|因為英版曲名很明顯有玩Will名字的雙關哏,但是歐版採用日版的名字Ed,因而得出的惡搞曲名。} '''We Will Prevail'''  
* 個人主題曲為 <s>We Ed Prevail</s>{{ref|因為英版曲名很明顯有玩Will名字的雙關哏,但是歐版採用日版的名字Ed,因而得出的惡搞曲名。}} '''We Will Prevail'''  
** 曲中沿用了前兩代主角Andy和Jake主題曲的部分旋律,可見DoR作為系列繼承者的野心,但事與願違……
** 曲中沿用了前兩代主角Andy和Jake主題曲的部分旋律,可見DoR作為系列繼承者的野心,但事與願違……


第559行: 第568行:


==== Forsythe / カーライル / Carter ====
==== Forsythe / カーライル / Carter ====
* Lazurian的總司令、名將領,為人謙遜、優雅且重視榮譽的老紳士。面對Caudler三番兩次上門推銷大規模毀滅武器也是斷然拒絕。
* Lazurian殘軍的總司令、名將領,為人謙遜、優雅且富騎士道精神的老紳士。世界崩壞前原已退役。面對Caudler三番兩次上門推銷大規模毀滅武器也是斷然拒絕。
** 曾在數十年前擊敗Brenner的父親。但很清楚Brenner父親的非戰之罪,也對其充滿敬意、對其逝世感到非常遺憾。
** 曾在數十年前擊敗Brenner的父親。但很清楚Brenner父親的非戰之罪,也對其充滿敬意、對其逝世感到非常遺憾。
* {{censored|被Brenner擊敗後,儘管身為受害方但還是自願承擔發起戰爭的罪名,交換條件則是希望Brenner能保護剩下的Lazurian軍民。但Greyfield卻無視任何法律要求Waylon處決Forsythe,死前仍希望Brenner能信守承諾。}}
* {{censored|被Brenner擊敗後,儘管身為受害方但還是自願承擔發起戰爭的罪名,交換條件則是希望Brenner能保護殘存的Lazurian士兵。但Greyfield卻無視國際公約命令Waylon處決Forsythe,死前仍希望Brenner能信守承諾。}}
* CO Zone為5格,CO特長兵種為'''所有單位''',範圍內+10%攻擊力、防禦力。
* CO Zone為5格,CO特長兵種為'''所有單位''',範圍內+10%攻擊力、防禦力。
** 沒有CO Meter,所以自然沒有CO Power和不能提升CO Zone。
** 沒有CO Meter,所以自然沒有CO Power和不能提升CO Zone,可是一配置CO部隊已是最大範圍,被擊落時受到影響特別小
* 個人主題曲為 '''Hero of Legend''' <s>[[成句/偽裝真差,一看就知道是○○|偽裝真差,一聽就知道是聖火降魔錄來的]]</s>
* 個人主題曲為 '''Hero of Legend''' <s>[[成句/偽裝真差,一看就知道是○○|偽裝真差,一聽就知道是聖火降魔錄來的]]</s>


第572行: 第581行:
* CO Zone為2~4格,CO特長兵種為'''所有海上單位及遠程攻擊單位''',範圍內+20%攻擊力、10%防禦力。
* CO Zone為2~4格,CO特長兵種為'''所有海上單位及遠程攻擊單位''',範圍內+20%攻擊力、10%防禦力。
** CO Power '''Longshot''' 能使遠程攻擊單位射程+2
** CO Power '''Longshot''' 能使遠程攻擊單位射程+2
* 個人主題曲為 '''Proud Soldier'''
* 個人主題曲為 '''Proud Soldier'''<s>和Grit的氣場相反非常潮,但是缺乏溝通技巧也要包括進去嗎?</s>


==== Tasha / アトリー / Zadia ====
==== Tasha / アトリー / Zadia ====
* Lazurian的飛官,有一個跟Will很像的弟弟{{censored|但在Greyfield襲擊下身死,她也因此仇視Rubinelle}}。
* Lazurian的飛官,有一個跟Will很像的弟弟{{censored|名叫Jake在NRA軍襲擊下身死,她也因此仇視Rubinelle}}。
* 情感比起Gage豐富許多,曾對於Gage、Forsythe的指令多有抵觸,因不願被Rubinelle接收而在投降時也展現出一副不畏赴死的模樣,使眾人一頭霧水。
* 情感比起Gage豐富許多,曾對於Gage、Forsythe的指令多有抵觸,因不願被Rubinelle接收而在投降時也展現出一副不畏赴死的模樣,使眾人一頭霧水。
* {{censored|在見識到Brenner斷後身死之後放下對Rubinelle不講理的偏見,真心加入12th Battalion並擔當起偵查的任務,曾發現Talon Gun並將其摧毀。}}
* {{censored|在見識到Brenner斷後身死之後放下對Rubinelle不講理的偏見,真心加入12th Battalion並擔當起偵查的任務,曾發現Talon Gun並將其摧毀。}}
* <s>性轉的Eagle</s>
* <s>性轉的Eagle</s>
* CO Zone為1~3格,CO特長兵種為'''空中單位''',範圍內+40%攻擊力、20%防禦力。
* CO Zone為1~3格,CO特長兵種為'''空中單位''',範圍內+40%攻擊力、20%防禦力。
** {{censored|在玄人玩家的加持下,上述的Talon Gun大概只用了約莫4萬的資金(換算為2架轟炸機)被快閃轟掉了<s>,是為IDS的最大誤算…</s>}}
** CO Power '''Sonic Boom''' 能增加空中單位2格移動力
** CO Power '''Sonic Boom''' 能增加空中單位2格移動力
* 個人主題曲為 '''Goddess of Revenge'''
* 個人主題曲為 '''Goddess of Revenge'''
第592行: 第602行:
==== Greyfield / ジギスムント / Sigismund ====
==== Greyfield / ジギスムント / Sigismund ====
* NRA的皇帝,原Rubinelle的海軍上將。憑藉著自己的軍階強行收服了群龍無首的Rubinelle,實行暴政並向兩國關係不好的Lazurian開戰使戰事再起。雖然渴望征服世界,卻猜忌部下的能力會功高震主而亂下指導棋,又會恣意處決打敗仗的屬下。
* NRA的皇帝,原Rubinelle的海軍上將。憑藉著自己的軍階強行收服了群龍無首的Rubinelle,實行暴政並向兩國關係不好的Lazurian開戰使戰事再起。雖然渴望征服世界,卻猜忌部下的能力會功高震主而亂下指導棋,又會恣意處決打敗仗的屬下。
* {{censored|在Forsythe投降後直接處決Forsythe,並打算屠殺Lazurian來樹立威信,導致Brenner決心叛逃,隨後接受Caulder的推銷,使用大規模毀滅武器將Brenner和自己的士兵連同城市一起夷為平地。在追殺12th Battalion過程中屢戰屢敗導致大量屬下叛逃。受Caudler蠱惑啟用更大規模的毀滅武器時被Lin擊敗,雖然以自己已經投降、必須接受戰爭法保護來當作擋箭牌,但殺意已決的Lin還是直接將其槍殺。}}
* {{censored|在Forsythe投降後直接處決Forsythe,並打算屠滅Lazurian的殘兵來樹立威信<ref>{{censored|至於Lazurian國的其他人…其實Greyfield一早就假借和談名義,讓大部分倖存的Lazurian軍及所有平民聚集後再'''悉數屠盡''',這也是Forsythe復役帶領剩下的人發動復仇戰(儘管戰況十分絕望,會打得有來有回是受Caudler贊助所致)的直接原因。}}</ref>,導致Brenner決心叛逃,隨後接受Caulder的推銷,使用大規模毀滅武器將Brenner和自己的士兵連同城市一起夷為平地。在追殺12th Battalion過程中屢戰屢敗導致大量屬下叛逃。受Caudler蠱惑啟用更大規模的毀滅武器時被Lin擊敗,雖然以自己已經投降、必須接受戰爭法保護來當作擋箭牌,但殺意已決的Lin還是直接將其槍殺。}}
* <s>Drake + Jess的集合體……雖然說能力上是如此,但至少兩人的個性並沒有這麼糟糕。</s>
* <s>Drake + Jess的集合體……雖然說能力上是如此,但至少兩人的個性並沒有這麼糟糕。</s>
* CO Zone為3~5格,CO特長兵種為'''海上單位、艦載機、直升機系''',範圍內+10%攻擊力、40%防禦力。
* CO Zone為3~5格,CO特長兵種為'''海上單位、艦載機、直升機系''',範圍內+10%攻擊力、40%防禦力。