「HELLDIVERS™ 2」:修訂間差異
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**一代時期已經憑著細緻的友軍傷害機制、獨特的<s>像勁舞團般</s>指令輸入玩法,加上致敬小說改編電影《星艦戰將》的世界觀已獲得普遍正面的評價 | **一代時期已經憑著細緻的友軍傷害機制、獨特的<s>像勁舞團般</s>指令輸入玩法,加上致敬小說改編電影《星艦戰將》的世界觀已獲得普遍正面的評價 | ||
*而本作繼承上述特點外,由一代的俯瞰式視角改為第三人稱並全面提升畫面而爆紅、發售三天便達成100萬份的銷量。 | *而本作繼承上述特點外,由一代的俯瞰式視角改為第三人稱並全面提升畫面而爆紅、發售三天便達成100萬份的銷量。 | ||
**但這似乎超出了製作組的預期。如此熱銷導致發售初期伺服器承受不了、玩家需要排隊進場的慘況,甚至CEO也在X(推特)叫人先不要買遊戲,及後 | **但這似乎超出了製作組的預期。如此熱銷導致發售初期伺服器承受不了、玩家需要排隊進場的慘況,甚至CEO也在X(推特)叫人先不要買遊戲,及後增設伺服器才慢慢改善 | ||
**除此之外遊戲亦有不少缺點像一些哭笑不得的Bug、反外掛程式被指佔用過多的CPU導致閃退、後續遊戲平衡引人詬病、<s>官方討論區經常罵戰</s>等等... | **除此之外遊戲亦有不少缺點像一些哭笑不得的Bug、反外掛程式被指佔用過多的CPU導致閃退、後續遊戲平衡引人詬病、<s>官方討論區經常罵戰</s>等等... | ||
**儘管如此遊戲發售至今Steam的線上玩家數保持於前5名內,遊戲內的每次全服遊戲接近有40萬玩家參與可見遊戲的熱度 | **儘管如此遊戲發售至今Steam的線上玩家數保持於前5名內,遊戲內的每次全服遊戲接近有40萬玩家參與可見遊戲的熱度 | ||
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*遊戲玩法除了視角改變外,機制大多承襲自一代。遊戲支援最多四名玩家,將扮演超級地球的菁英部隊絕地戰兵到各星球執行任務,玩家亦能自行選擇不同的戰略配備以空投方式在任務中使用。 | *遊戲玩法除了視角改變外,機制大多承襲自一代。遊戲支援最多四名玩家,將扮演超級地球的菁英部隊絕地戰兵到各星球執行任務,玩家亦能自行選擇不同的戰略配備以空投方式在任務中使用。 | ||
**乍看之下沒甚麼特別,但遊戲內玩家的'''任何行動'''都會觸發友軍傷害,特別是使用大範圍武器時不小心就會導致滅團。同時上述的戰略配備以至地圖上的任務也需要輸入複雜得滑稽的指令才得以使用,如此兩難的境況正是本作的醍醐味 | **乍看之下沒甚麼特別,但遊戲內玩家的'''任何行動'''都會觸發友軍傷害,特別是使用大範圍武器時不小心就會導致滅團。同時上述的戰略配備以至地圖上的任務也需要輸入複雜得滑稽的指令才得以使用,如此兩難的境況正是本作的醍醐味 | ||
*所謂遊戲劇情不以傳統線性關卡表達,而是透過全服任務讓所有玩家參與,也就是劇情 | *所謂遊戲劇情不以傳統線性關卡表達,而是透過全服任務讓所有玩家參與,也就是劇情走向於玩家社群決定。 | ||
**配合此玩法 | **配合此玩法製作組中還有一位名叫Joel的員工擔任像[[TRPG]]中的GM來主持遊戲進度<s>至於之後被玩家發現這位Joel會偷改數值讓玩家原本能嬴的戰區變輸以遵循劇情,被玩家弄成迷因又是另一回事了</s> | ||
*本作雖然被歸類為服務型遊戲,但與近年捅出大樓子的play to win商法不同。本作的課金幣超級點數(super credits)在任務中也能取得。 | *本作雖然被歸類為服務型遊戲,但與近年捅出大樓子的play to win商法不同。本作的課金幣超級點數(super credits)在任務中也能取得。 | ||
*遊戲難度也不是透是調整數值來提升,而是難度越高,越多數量、越多重型的敵人。玩家方面亦會隨進度開放更多高火力兵器,配合遊戲背景就像與敵人進行軍備競賽一樣。 | *遊戲難度也不是透是調整數值來提升,而是難度越高,越多數量、越多重型的敵人。玩家方面亦會隨進度開放更多高火力兵器,配合遊戲背景就像與敵人進行軍備競賽一樣。 | ||
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*絕地戰兵(玩家)所屬勢力,實施「管理式民主制度」,儼然一個高科技烏托邦。 | *絕地戰兵(玩家)所屬勢力,實施「管理式民主制度」,儼然一個高科技烏托邦。 | ||
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*如上述世界觀大幅參考《星艦戰將》,而《星艦戰將》正是一部政治諷刺喜劇諷刺當時美國 | *如上述世界觀大幅參考《星艦戰將》,而《星艦戰將》正是一部政治諷刺喜劇諷刺當時美國對於戰爭與政治的宣傳,本作的超級地球設定亦然<s>現今各國政府多少也有諷刺到就是...</s> | ||
*超級地球社會採用積分制度並分為A-E級,分級與社會地位掛鉤、低等人民被嚴格規制娛樂,連生育、養寵物也要填寫相關表格。 | *超級地球社會採用積分制度並分為A-E級,分級與社會地位掛鉤、低等人民被嚴格規制娛樂,連生育、養寵物也要填寫相關表格。 | ||
*儘管存在著購買積分的方式,在高工時低工資的環境對普通市民不實際也導致嚴重的貧富差距。 | *儘管存在著購買積分的方式,在高工時低工資的環境對普通市民不實際也導致嚴重的貧富差距。 | ||
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*雖然超級地球政府認為它們只是由工廠批量生產的機器,但多處細表明機器人有自我意識<ref>例如地圖上的巡邏隊未遇敵時會唱軍歌、相關戰區的非法廣播任務其實是他們的政治訴求</ref> | *雖然超級地球政府認為它們只是由工廠批量生產的機器,但多處細表明機器人有自我意識<ref>例如地圖上的巡邏隊未遇敵時會唱軍歌、相關戰區的非法廣播任務其實是他們的政治訴求</ref> | ||
*在全服任務中一度被超級地球消滅<s>經過一分鐘的慶祝後</s>,旋即以多數倍的部隊突襲生化斯坦週邊區域。 | *在全服任務中一度被超級地球消滅<s>經過一分鐘的慶祝後</s>,旋即以多數倍的部隊突襲生化斯坦週邊區域。 | ||
*<s>由於機器人配備各種高火力火器、加上各種妨礙玩家使用戰備的debuff、 | *<s>由於機器人配備各種高火力火器、加上各種妨礙玩家使用戰備的debuff、以馬勒維隆溪(Malevelon Creek)為首的相關戰區地形險峻而不好打被稱為賽博越戰</s> | ||
*<s>而考慮到其前身生化人本來就是超級地球的退役老兵與低下階層轉化而成,在一代被打敗後又捲土重來會打擊超級地球管治威信、無論在劇情還是遊戲上也是不好對付的敵人</s> | *<s>而考慮到其前身生化人本來就是超級地球的退役老兵與低下階層轉化而成,在一代被打敗後又捲土重來會打擊超級地球管治威信、無論在劇情還是遊戲上也是不好對付的敵人</s> | ||
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**因此針對終結族的相關戰爭文宣相比要趕盡殺絕的機器人,更多是表示終結族應該納入超級地球的管理 | **因此針對終結族的相關戰爭文宣相比要趕盡殺絕的機器人,更多是表示終結族應該納入超級地球的管理 | ||
*在一代戰敗後理應已全面在{{censored|石油}}農場受到圈養,到二代的時點不明原因{{censored|其實是超級地球嘗試將他們改造成生化兵器而突變}}失控而重返宇宙版圖 | *在一代戰敗後理應已全面在{{censored|石油}}農場受到圈養,到二代的時點不明原因{{censored|其實是超級地球嘗試將他們改造成生化兵器而突變}}失控而重返宇宙版圖 | ||
*<s>結合上述 | *<s>結合上述是超級地球搬石頭砸自己的腳無誤</s> | ||
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於 2024年4月11日 (四) 15:08 的修訂
HELLDIVERS™ 2/絕地戰兵2/地獄潛兵2/星艦戰將:絕地戰兵
覺得眼熟?此情此景正在於全宇宙發生,你可能就是下一個。除非你都能作出人生中最重要的決定,證明你有追求自由的勇氣和力量....加入HELLDIVERS |
解說
- HELLDIVERS™2由Arrowhead Game Studios開發,Sony發行的第三人稱射擊遊戲。遊戲於2024年2月8日在PC與PS5平台發售並支援跨平台遊戲,為2015年的同名遊戲續集。
- 一代時期已經憑著細緻的友軍傷害機制、獨特的
像勁舞團般指令輸入玩法,加上致敬小說改編電影《星艦戰將》的世界觀已獲得普遍正面的評價
- 一代時期已經憑著細緻的友軍傷害機制、獨特的
- 而本作繼承上述特點外,由一代的俯瞰式視角改為第三人稱並全面提升畫面而爆紅、發售三天便達成100萬份的銷量。
- 但這似乎超出了製作組的預期。如此熱銷導致發售初期伺服器承受不了、玩家需要排隊進場的慘況,甚至CEO也在X(推特)叫人先不要買遊戲,及後增設伺服器才慢慢改善
- 除此之外遊戲亦有不少缺點像一些哭笑不得的Bug、反外掛程式被指佔用過多的CPU導致閃退、後續遊戲平衡引人詬病、
官方討論區經常罵戰等等... - 儘管如此遊戲發售至今Steam的線上玩家數保持於前5名內,遊戲內的每次全服遊戲接近有40萬玩家參與可見遊戲的熱度
玩法
- 遊戲玩法除了視角改變外,機制大多承襲自一代。遊戲支援最多四名玩家,將扮演超級地球的菁英部隊絕地戰兵到各星球執行任務,玩家亦能自行選擇不同的戰略配備以空投方式在任務中使用。
- 乍看之下沒甚麼特別,但遊戲內玩家的任何行動都會觸發友軍傷害,特別是使用大範圍武器時不小心就會導致滅團。同時上述的戰略配備以至地圖上的任務也需要輸入複雜得滑稽的指令才得以使用,如此兩難的境況正是本作的醍醐味
- 所謂遊戲劇情不以傳統線性關卡表達,而是透過全服任務讓所有玩家參與,也就是劇情走向於玩家社群決定。
- 配合此玩法製作組中還有一位名叫Joel的員工擔任像TRPG中的GM來主持遊戲進度
至於之後被玩家發現這位Joel會偷改數值讓玩家原本能嬴的戰區變輸以遵循劇情,被玩家弄成迷因又是另一回事了
- 配合此玩法製作組中還有一位名叫Joel的員工擔任像TRPG中的GM來主持遊戲進度
- 本作雖然被歸類為服務型遊戲,但與近年捅出大樓子的play to win商法不同。本作的課金幣超級點數(super credits)在任務中也能取得。
- 遊戲難度也不是透是調整數值來提升,而是難度越高,越多數量、越多重型的敵人。玩家方面亦會隨進度開放更多高火力兵器,配合遊戲背景就像與敵人進行軍備競賽一樣。
本作勢力
- 世界觀設定於已發展星際航行的高科技未來
基本可參考《星艦戰將》全系列電影。本作時序為一代超級地球戰勝生化人、蟲族和光能者的一百年後
超級汽球地球(Super Earth)
- 絕地戰兵(玩家)所屬勢力,實施「管理式民主制度」,儼然一個高科技烏托邦。
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機器人(Automatons)
- 跟一代生化人(Cyborgs)似是疑非的種族。
- 生化人在一代戰敗後,其母星生化斯坦已納入超級地球管治,並轉化為生化人更新設施實為當礦工奴隸。
- 儘管遊戲劇情還未明言兩者的關係,但相關戰鬥單位大部分與一代共通、其標誌明顯由生化人修改而成,大概就是由生化人進化的種族。
- 雖然超級地球政府認為它們只是由工廠批量生產的機器,但多處細表明機器人有自我意識[1]
- 在全服任務中一度被超級地球消滅
經過一分鐘的慶祝後,旋即以多數倍的部隊突襲生化斯坦週邊區域。 由於機器人配備各種高火力火器、加上各種妨礙玩家使用戰備的debuff、以馬勒維隆溪(Malevelon Creek)為首的相關戰區地形險峻而不好打被稱為賽博越戰而考慮到其前身生化人本來就是超級地球的退役老兵與低下階層轉化而成,在一代被打敗後又捲土重來會打擊超級地球管治威信、無論在劇情還是遊戲上也是不好對付的敵人
終結族(Terminids)
- 即蟲族。雖然超級地球宣稱他們會像蝗蟲般侵略全宇宙而要打擊他們,其實只是看中他們屍體產出的710元素。[2]
- 因此針對終結族的相關戰爭文宣相比要趕盡殺絕的機器人,更多是表示終結族應該納入超級地球的管理
- 在一代戰敗後理應已全面在石油農場受到圈養,到二代的時點不明原因其實是超級地球嘗試將他們改造成生化兵器而突變失控而重返宇宙版圖
結合上述是超級地球搬石頭砸自己的腳無誤
光能者(The Illuminate)
- 光能者擁有比超級地球更高的科技水平,在一代中本想與超級地球和談、但超級地球看中其高科技而誣衊他們藏有的毀滅性武器攻打他們。
- 儘管擁有比超級地球更先進的設備,但生性和平的光能者最終還是戰敗
- 戰敗後與超級地球簽定不平等條約,遊戲解包揭露會在之後的更新回歸
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