Heroes of the Storm

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Heroes of the Storm/HotS/暴雪英霸/風暴英雄/Assassins of Warcraft[1]
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完
Welcome to Heroes of the Storm
英雄列表請按此

解說

  • Heroes of the Storm(以下簡稱為HotS)是由美國遊戲公司Blizzard Entertainment/暴雪娛樂所製作的DotA LikeMOBA(Massive Online Battle Arena)[2]類型遊戲[3]
  • 特色是將暴雪旗下遊戲(魔獸世界、星海爭霸、暗黑破壞神等)的知名角色加入英霸之中作為玩家可以操作的英雄。
  • 雙方各選出擁有多種技能(普遍為4個)的五名英雄相互對戰,勝利條件是破壞敵方的主城堡。這類遊戲的代表作為Defense of the Ancients, 是DotA之名的由來。[4]但是HotS原本的名稱是All-Star,再原來的是DotA,目指的是DotA型的線上遊戲。
  • 因為版權侵害的理由暴雪娛樂曾經去律師信反對Valve公司在DotA遊戲系列取用DotA此名稱,但是最後協商結果是Valve公司保留DotA名稱的使用權,而HotS則從Blizzard DotA改名成Blizzard All-Star,最後改成HotS,某程度上暴雪娛樂企圖利用遊戲內容被抄襲的緣由要奪取因此產生的DotA的名氣,所以這遊戲改名是搶名字不成的結果
  • 官方表示每局的遊戲完結時間比較短。
  • 在2022年7月9日開始,HotS在暴雪欺騙玩家購買最後一波的Yearly Pass後進入維護模式,不再提供大型更新:需要製造新建模的3D模型,新角色或模式,剩下不定期的平衡更新[5]

系統簡介

  • 會影響遊戲基本內容的要素均為免費,必須遊戲中賺取的Gold來購買,目前只包括英雄、大師外型與部份坐騎。
  • 付費的Credit點數則是可以購買改變英雄外觀的Skin或是加速賺取Gold和經驗的Boost等等。
    • 因為花錢購買不到影響遊戲平衡度的物品,玩的好不好全憑自身技術,避免了台幣戰士的橫行,讓很多技術型玩家得以出頭。

天賦系統

  • 與一般MOBA遊戲最大的不同在於英霸捨棄了對戰中的金錢與裝備系統,取而代之的是天賦系統。
    • 分別在等級1、4、7、10、13、16、20可以選擇一次天賦,用來強化本身的技能、獲得新技能或是英雄本身獲得特殊效果。
    • 10級的天賦為二選一的英雄絕技,就是所謂的大絕(R),20級的最終天賦更可選擇強化這些大絕。
    • 例如俗稱「眼」的探測道具只有部分角色能使用,另外角色的成長不可逆而且到遊戲終結也只能選擇部分優勢[6]
    • 另外在LoL中的部分可購買的道具的功能,在本遊戲變成個別角色專用的天賦

經驗共享

  • 一場遊戲中英雄的等級是全隊統一,因此令隊友的重要性趁向拉平
    • 比其他MOBA遊戲更重視團隊間合作,在雙方實力與等級相近的情況下並不會有一名玩家主宰整場遊戲的情形。

英霸大亂鬥

  • 暴雪英霸推出的新模式,遊戲方式類似競技運動:
    • 五局三勝制(雖然後來減少了局數…),每局勝利的條件是先取得一百點積分(也有不同的條件)
    • 地圖會被簡化甚至變成單線(通稱ARAM),而且擊殺英雄和地圖頭目會取分,後來終於被拆開成為獨立的常駐模式了,活過了維護模式中不再有亂鬥的變卦
    • 可能不能選擇天賦,不會升級,但是遊戲開始時已可以使用R技
  • 使用的英雄類型會有以下其中一項限制:
    • 每局的每個玩家會被他固定使用的英雄類型,他可以在三個隨機出現的同類型的英雄中選擇其一
    • 完全隨機
    • 所有玩家使用同一個英雄
  • 每七天推出新的大亂鬥
  • 最初時在同星期完成三次(可能是兩次)英霸大亂鬥會得到1000金幣的獎勵,但是大亂鬥本身不能結算經驗值和金幣
    • 英霸大亂鬥的組隊是全玩家的隨機配對,所以必然和玩家對陣,而且你不知道會面對什麼對手和同伴
    • 好像因為強行要每星期推出一個亂鬥,創意要油盡燈枯了,只好不斷地重複又重複
  • 在節日期間的亂鬥模式會有更多不同花款,甚至忽然變成翻版瑪利奧賽車的事悄也發生了

地圖(又名戰場)

  • 除自訂遊戲外,雙方玩家會在隨機一張地圖中進行遊戲
  • 5v5地圖與傳統的DotA Like遊戲類似,有多種地圖而共通點是達成指定地圖的任務(可重複)即可令對方領地被削弱或是發動令對方領地受到強大傷害的能力,雙方的領地各擁有二至三條通往主陣地的道路,路上則是有攻擊力強大的防禦塔(Turret)作為防備,雙方主城堡將會不斷自動召喚出小兵(Minions)攻往敵方的陣地,擊殺小兵可以獲得經驗值。
  • 在地圖主道路外的營地(Camp)有地圖共通的中立怪物:攻城巨人,鬥士和首領。擊倒中立怪物後佔領營地,可以使該怪物加盟以幫忙攻略敵陣。
  • 在主陣地中,首先擺放了城牆、城門與防禦塔(Turret)、治療活泉、堡壘以及主城堡。防禦塔有儲蓄的彈數限制,且有大小之分,大塔的攻擊可以暫緩被攻擊者的攻擊和移動速度;回復源泉可以提供短時間的治療,堡壘只能擋截敵人。擊破任何建築物皆可得到一定的經驗值。
  • 如何擊倒敵方英雄和小兵,帶領我方小兵擊破對方主城堡便是本遊戲的精髓所在。

厄運之塔 -Towers of Doom-

「Tell your heroes I shall keep watch over their graves... forever.」
「I've prepared a grave just for you. Oh, I do hope you keep it. (Giggles)」

  • 地圖上分布著六座鍾塔與四座祭壇,核心擁有40點的生命值
  • 戰場任務:一路殺去啟動在城鎮內升起的祭壇(共四座,每次會升起一到四座不等的祭壇)。奪取祭壇能對核心造成傷害。
  • 任務效果:成功奪得祭壇的隊伍,其核心與屬於他們陣營的每座鐘塔就會朝對方的核心進行一次轟炸。
  • 其他注意事項:
    • 唯一玩家無法直接攻敵方擊核心的地圖
    • 在雙方的大塔後面有保護線,跑到保護線後的敵軍會受到猛烈的攻擊,而且保護線後的城牆沒有人可以越過。曾經有玩家用弗斯塔德飛過城牆,立即被丟出來活活炸死
    • 把接近保護線的敵軍扯進去是有效的殺敵方法
    • 但是無敵狀態的角色可以無傷穿梭保護線內,我不會告訴你可以用無限射程的攻擊把城牆後的人戮死,還有李奧瑞克公然作弊[7]
  • 造成核心傷害還有以下方法:
    • 如果六座鐘塔被同一方佔領,佔領方的核心會定時攻擊對方核心
    • 地圖中間有一個無頭騎士BOSS,擊敗後可獲得一次等同於奪取一座祭壇的效果
    • 中立怪物則改成在佔領後成功護送到敵人的保護線前,就可以造成每隻怪物減少核心一點生命值的效果
    • 守墓者和掠鴉王爭奪的地盤因為沒有人探望守墓者,他覺得太悶而要找麻煩在官方故事中掠鴉王打敗了守墓者

煉獄聖壇 -Infernal Shrines-

  • 戰場任務:戰場上有三個會定期聚積力量的聖壇。隊伍雙方需要啟動聖壇並殺死聖壇的守護者來喚出暴虐魔
  • 任務效果:暴虐魔的能力會依據三座聖壇(秘法、冰凍或轟砲)不同而有不同能力,但會優先攻擊對方隊伍的隊員
  • 其他注意事項:
    • 特定時段隨機開啟三座聖壇中其中之一,要比對方隊伍先殺滿40個守護者才能招出JOHN CENA[8]暴虐魔,但注意對方可能會來搶聖壇
    • 每次召出後守護者的殺數會重置
    • 旁白是永恆戰場的不朽戰士

永恆戰場 -Battlefield of Eternity-

「I shall purge the EVIL from this land, demon!」
「Hell has always been the greater power, angel!」

  • 戰場任務:特定時段會出現雙方的不朽戰士在戰場中間展開交戰,要擊敗對方的不朽戰士
  • 任務效果:如果成功擊敗對方的不朽戰士,自軍不朽戰士會來協助自軍隊伍進攻核心
  • 其他注意事項:
    • 不朽戰士生命值會隨時間越長而增加,在擊敗對方的不朽戰士後剩餘的血量轉化為護盾,同一次交戰和進攻產生的血量和護盾一樣多,因此不朽戰士會有現有生命值的0.1~100%數值的護盾。
      • 實質等於最高有2倍有效的耐久力
    • 這張地圖只有上路與下路,不朽戰士會從對方剩餘建築物較多的那一線路向核心推進。
    • 不朽戰士彼此的攻擊不會對對方造成傷害,如果雙方玩家都不去攻擊他們就真的會永恆的交戰下去。

蛛后之墓 -Tomb of the Spider Queen-

「For most, death is an inescapable web.」

  • 戰場任務:擊殺敵方蜘蛛小兵和英雄以得到魔力寶石,在戰場中間的祭壇交付寶石。中途死掉的話失去目前擁有的所有寶石
  • 任務效果:祭壇積蓄足夠寶石就暫停接收寶石,在每條道路召喚一隻織網魔(她們會召喚更多同伴)進攻敵陣
  • 其他注意事項:
    • 英雄死亡時掉下的寶石數目和持有的寶石數目無關
    • 蜘蛛小兵只會掉下敵隊可以撿的寶石,英雄掉下的寶石雙方也可以撿,寶石有分哪隊可以撿。
    • 旁白是沒什麼特點的影薄娘蛛后涅希絲

天空神殿 -Sky Temple-

「And so, my magic fades from my temple. But it will return again... (Chuckles)」

  • 戰場任務:戰場中的三座神殿會定時啟動。站在啟動區域內,取得它們的力量
  • 任務效果:神殿會召喚守護者攻擊在區域中的英雄,打敗守護者就可以繼續取得力量。實際效果是神殿被佔領時向對方陣地連續發炮。
  • 其他注意事項:
    • 因為神殿傾向支持有英雄踏在區域的一方,常常有白目向神殿中的敵人放暈眩,減速的AOE
    • 戰場的設計藍本是古埃及,戰場的主人是蝮蛇之神「卡」又想玩家走開又想看拆塔,是一個大傲嬌

恐怖花園 -Garden of Terror-

「Fight! Kill, spread my infestation! The Spore Queen DEMANDS IT!!!」

  • 戰場任務:在定時(佈景轉為夜間)在戰場中間出現大量中立的花魔。擊敗花魔以收集種子。
  • 任務效果:隊伍每收集滿100粒種子,即可在自家核心旁變身成一隻花園懼魔/每條戰線召喚一隻花園懼魔進攻敵陣
    • 具有獨特的技能,能將範圍內的敵方英雄變成不能進行攻擊的小花魔,也能放置一個花盆癱瘓範圍內包括核心在內的所有敵方建築物
  • 其他注意事項:
    • 戰場的主人夜影女王非常興奮的表現是玩家選擇這圖的主要原因
    • 在核心旁變成花園懼魔的花盆有一分鐘限制,有玩家曾經成功不斷干擾玩家引致浪費了變身的時機,不過通常都是玩家打得太興奮完全忘記了
    • 地圖平衡的長期惡夢,最後曖雪放棄了人手操控的版本,換成召喚自行攻擊的花魔

黑心灣 -Blackheart's Bay-

「Hah? They're all paid up? Who cares! Let's get to the fun part! Haha!」

  • 戰場任務:攻擊定時出現在定點的寶箱、傭兵與骷髏(三者皆為中立)來收集古幣。[9]在戰場中間的海盜船長前交付古幣。中途死掉的話掉下身上攜帶的所有古幣。

任務效果:交托足夠的古幣後暫停接收古幣並炮擊敵方陣營。

  • 其他注意事項:
    • 古幣只要在地圖產生直至交給船長也不會消失
    • 頭目不會掉下古幣

巨龍郡 -Dragon Shire-

「YOUR ENEMY SHALL BE AAAAAAAAAAASH!!」

  • 戰場任務:控制戰場上下的兩個祭壇,祭壇會定時啟動。
  • 任務效果:若有一方同時控制兩個祭壇時,該陣營的玩家便可召在地圖中央召喚並變身為Troll龍騎士,擁有強大的攻城能力:
    • 噴火造成大範圍持續傷害,普通攻擊造成很高傷害尤其是建築物
    • 擁有地圖機制大型怪物一貫都有的免疫群控
    • 可是跑得不快,雖然可以用力把敵人甩到殘血的隊友身邊
  • 其他注意事項:
    • 這地圖有兩個旁白,龍騎士和荊棘女,後者負責宣佈大部分的事件雖然在這頁沒有戲份
    • 根據官方劇情,龍騎士被掠鴉王殺死而荊棘女是前者的妻子

亡骸礦坑 -Haunted Mines-

「There's no turning back now.」

  • 戰場任務:亡骸礦坑會定期開啟,殺死在內的不死生物得到頭骨
  • 任務效果:雙方隊伍每收集共100粒頭骨,在上下兩條道路中間召喚/原地復活一隻魔像進攻敵陣。魔像強度和隊伍收集的頭骨數的比例成正比
  • 其他注意事項:
    • 只有兩線的地圖。曾經因為視野不佳和打野沒有用而被扔出隨機選圖,守墓者淚目!
    • 地圖復活了,礦坑改為四個出入口減少埋伏的優勢,而且魔像只在畫面的上下端中間位置召喚,也減少了魔像對遊戲的影響力雖然和其他地圖一樣仍然有些imba

詛咒谷地 -Cursed Hollow-

「Gather tribute, or face my curse. The choice is simple.」

  • 戰場任務:掠鴉王會定期放置貢品,玩家要搶先不被阻礙收集貢品
  • 任務效果:收集三個貢品後可啟動詛咒,令對方隊伍的所有小兵HP剩1,炮台不能發射,持續一段時間
  • 其他注意事項:
    • 有兩隻可佔領的中立BOSS,反而是戰場任務的效果偏小,地圖是全場最大的

布萊西斯實驗所 -Braxis Holdout-

「We're clear on the Zerg. Oh, who designed this ramshackle facility? Oh wait... It is me.」

  • 戰場任務:兩個訊號平台會定期啟動,同時佔領兩個訊號平台讓我方的隔離艙聚集蟲族
  • 任務效果:其中一方的蟲族集滿時,兩方的隔離艙就會開啟,釋放蟲族進攻敵人。蟲族的數量眾多,有強大的推線威力,也會攻擊擋住的英雄。
  • 其他注意事項:
    • 地圖有兩線,蟲族會選擇兩方相反線總計較多防線的方向進攻(即是敵上我下或是敵下我上)
    • 旁白是副官(Adjutant)和Dr. Cook,後者害怕蟲族但是兩邊的旁白都是他,明明知道一方蟲族少另一方就會多仍然叫玩家聚集,然後叫對面趕快排除,根本是神經病

核武戰地 -Warhead Junction-

  • 此地圖聲音是這樣創出來的
  • 戰場任務:戰場上會週期性產生核彈。收集核彈可以進行大範圍的強力轟炸,死掉會掉下核彈。
  • 任務效果:核彈在收集和發射時都要短時間待機,被敵人打中會中斷,收集後也要一些時間準備。
  • 其他注意事項:
    • 好孩子千萬要看清楚哪個是核心才發射核彈
      • 丟錯假建築的糗事更被丟上Spotlight影片…
    • 旁白是副官(星海爭霸的人類側人工智能系統)本願是四處放核彈[10]

花村神殿 -Hanamura-

  • 出處:Overwatch
  • 戰場任務:核心不能被直接攻擊,必須依靠運送飛彈和擊敗首領以傷害核心。

伏斯凱亞鑄造廠 -Volskaya Foundry-

奧舟蘭克隘口 -Alterac Pass-

英雄分類

初期

  • 主要分為戰士、刺客、輔助、專家這四種類型
    • 戰士以高血量,高火力,高續戰力作為基礎
    • 刺客以短期決戰作為基礎,強調爆發力
    • 輔助以增益,治療和弱化為主改變戰局
    • 專家擅長對應角色戰鬥以外的戰局,例如擁有專門攻城的技能
  • 亦可更細分為以下種類[11]
    • 坦克(戰士):血量和生存力極高,但傷害不大。主要是用來掩護己方英雄、牽制或攔截敵方英雄。部分坦克有被動的法術或是物理傷害減免(代表英雄:穆拉丁)
    • 鬥士(戰士):和坦克比生存力稍弱,不過攻擊力更強。如果努力打DPS可以不輸刺客。(代表英雄:桑雅)
    • 法師(刺客):爆發殺害力極強,尤其擅長AOE。如果情況把握的好,一個魔法可以敵全滅。但對魔力依賴性大,而且生存力極弱,被打中幾下就會死。(代表英雄:珍娜)
    • 突襲者(刺客):一般有兩種,一種是潛行到敵人附近偷襲、而另一種是使用跳越能力直接突襲,主要作用是擊殺敵方最弱或血量低的英雄。缺點是如果時機把握不好,殺不死敵人而反被敵方包圍。(代表英雄:凱莉根)
      • 玩得好就能見誰殺誰,玩的不好的高達八成會變成feeder
    • 持續傷害(刺客):和上面兩個相比,生存力和移動力都比較強,而且對魔力的要求不高。但短時間傷害不太強。(代表英雄:維拉)
      • 說白了不就是ADC啦
    • 輔助:有時會分成治療和輔助,但只有兩個英雄:塔薩達和麥迪文是不用治療的輔助,沒什麼區別。(代表英雄:烏瑟)
    • 攻城(專家):擅長攻城的英雄一般靠長距離能力,可以在炮台射程範圍外射擊,或可以召喚小兵當炮灰。缺點是一般不擅長支援群戰。(代表英雄:阿茲莫丹)
      • 「什麼?你們被團滅了?我不能幫你們,我還在攻城呢。」
    • 特殊(專家):真正的特殊型英雄,擁有能改變一般策略的能力。(代表英雄:失落的維京人)
  • 另外也分為近距和遠距的戰鬥距離
  • 還有根據原本作品的分類,雖然這是促銷手法但是在每天任務有需要根據作品使用指定英雄賺取Gold
  • 因為隊伍分配不平均,在某次更新後玩家對戰時參戰角色的類型受到精細的限制,尤其是假坦克真刺客的鬥士
  • 這分類不應和LoL的英雄分類混淆,根據天賦的分配,就算是同一角色也有可能同時產生適合某個LoL類別和完全不適合同一類別的英雄分支。
  • 雖然可知各個技能和天賦帶來的效果的精確數值,遊戲內只能靠攻擊任何敵人以得知英雄的基本攻擊力有多少,另外英雄沒有共通的物理、魔法、防禦,而是以常駐buff形式表示個別天賦帶來的數值。
  • 當玩家達到指定的等級,便可選擇天賦增強英雄的戰鬥力。超過20級不會有新的天賦選擇但是角色繼續強化。

重整後

  • 鑑於上述的初期分類造成大量混亂,在多番重整後終於再定位為六個類別:
    • 肉盾
    • 輔助:有4個英雄:阿巴瑟、麥迪文、失落的維京人和札莉雅。他們沒有專精的治療能力,但給予隊伍可觀的額外能力。
    • 遠程刺客:有30個,主要火力來自遠攻,可是像源氏那種突進敵陣使用近攻的角色也被當成遠程刺客。
    • 近戰刺客:只有10個,特點是偶爾有遠程牽制但是威力很小,埋身(零距離)是大多數火力的輸出要素
    • 治療者:有12個,專精治療,多數角色也有一些減免傷害的技巧,但是麥迪文那種極端性完全免傷/反傷的功能性較少至幾乎沒有。克拉辛那種治療和鬥士之間反覆橫噗的暫且放在治療者…
      • 雖然很多英雄根據天賦可以實質轉職,新分類還是解消了大部分的混亂。
    • 鬥士:官方說明了鬥士不適合單坦算是劃清了和肉盾的界線然而天賦多了誰都說不定。實戰來說大多數鬥士的平均火力輸出勝於肉盾,肉盾要取得擊殺(即使用天賦也)很需要依算其他火力來源或機制,鬥士卻可以用中後期天賦帶來大量擊殺。

相關連結

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備註

  1. 因為出自魔獸爭霸和刺客的人數太多
  2. 同時期同類的遊戲有Heroes of Newerth
  3. 原為魔獸爭霸3的自製遊戲地圖的一種
  4. 最熱門的則是Dota - Allstars 國外還有大型獎金賽. 台灣地區則是較為流行三國無雙、信長之野望等地圖。
  5. 還因為缺人手,在暴雪被微軟接管前停更了超過一年
  6. LoL的角色在後期可以使用多餘的金錢購買其他分支用途的道具,但是HotS中只能在六種成長天賦的多項選擇中各選一個
  7. 使用E技時,受攻擊的身體位置只會留在開始和結束使用的瞬間,不用「跑進地雷區」
  8. Carbot影片惡搞產物
  9. 使用賄賂天賦直接佔有也可以
  10. 官方說明是副官的人工智能出問題
  11. 根據Hotslogs網站的數據分類