KOF ALL STAR

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KOF ALL STAR/拳皇:群星匯聚/ザ・キング・オブ・ファイターズ・オールスター/The King Of Fighters ALL STAR/The King Of Fighters ALL BUG

點了白飯跟白飯之後,結果跟白飯重複到了...

本條目和在Fandom上的New Komica wiki (仮) Wiki的同名條目重覆了,在此條目上的編輯會被覆蓋。

為避免編輯衝突,請其他編輯者前住New Komica wiki (仮) Wiki編輯此條目。

以下含有大量劇透,沒看過原著又不想被強制排除請不要繼續看下去。
本條目歡迎各位有興趣的Bug玩家們加以補完。
本條目的用語翻譯自日服,因此未必和中文服的用語完全相同。

解說

  • 由SNK授權,韓國公司Netmarble製作並運營的拳皇手機遊戲,日版於2018年7月26日開始營運、韓版2019年5月9日、國際版2019年10月22日,簡稱KOFAS。
    • 另外在2022年2月10日推出Windows版本,但並非作為獨立版本推出,而是作為電腦端介面登入到上述三個伺服器中。
  • 雖然和姊妹作《拳皇98UMOL》同樣以拳皇作賣點,但該遊戲是以回合制RPG進行,而本遊戲則是邊行邊打的橫版格鬥遊戲。
    • 相比之下,隔離棚的《拳皇命運》不論推出時間和遊戲模式都跟本作相似,可算是直接競爭對手只是遊戲畫面差很大,雖然那邊有做3D動畫但是人物的建模可以說是爛的有剩
  • 可以使用歷代的拳皇的角色,而且每一代的角色都有不同的性能和立繪,非常強調收藏性的遊戲。也很明顯的是在勾引玩家課金。
    • 很明顯的是打老一輩拳皇粉絲的懷舊市場的遊戲,編者也是其中一個上釣的人。
  • 遊戲的故事模式是有關拳皇世界與管理這些世界的人們的後設故事,懸疑而帶有賽博龐克風的故事相當引人入勝。雖然拳皇味就略為遜色了。
    • 不過到目前為止五年了才終於推出了03故事,明明98營運三個月就推出了,真就按著實際時間出啊
  • 2024年6月27日宣佈全版本於同年10月31日停止營運,並開放早就做好但不給玩家遊玩的大蛇編INFERNO難度、音巢編LUNATIC及INFERNO難度、阿修編LUNATIC及INFERNO難度、因為要收攤而趕工出來的「最後的調律」編全難度,與及外掛工廠第9和第10層。

基本系統

  • 基本上就是很簡單的轉蛋收集卡片遊戲,利用遊戲內各處派發的紅玉(Ruby)來進行轉蛋,角色100一次,900一次十連抽;戰鬥卡片則為60一次、600十連抽。
    • 如果勤力推關和打排名以及活動,一個星期一次10抽完全不是問題,如果武鬥戰和聯盟戰鬥力足夠的話甚至單靠那裡已經足夠1個星期10抽一次。老實講比起其他的手遊,KOFAS其實算派石派的很鬆手。
  • 一個角色通常分為攻擊,防禦和平衡(或稱技術)三種類型,並分為5種屬性,由3星到5星不等,角色邊框分別為銅(3星),銀(4星),金,紫,紅和極光(5星)色邊框。
    • 5種屬性互相剋制,紅→綠→黃→紫→藍→紅。雖然看起來沒有什麼規律,基本上套用奇幻的屬性相剋[1]就可以理解。
    • 一個角色會有隊長技,2+1招基本必殺技(Active Skill),1招3氣超必殺技(Speical Skill),以及另外獲得並裝備的戰鬥卡才可使用的5氣或者3氣超必殺技。
      • 基本必殺技分為打擊技,飛道具和投技。當中投技可以無視防禦。定位甚至可以互換,看起來是打擊技卻算飛道具,投技也有可能。
    • 每一個角色都擁有核心樹,解放核心是所有角色的成長必經之路。使用核心(Core)來解放。
      • 每個角色通常有2個被動技幫助自己戰鬥,和1種的STRIKER技能來協助我方作戰。此外也有一系列的核心可以增強角色的戰鬥力。當然稀有角色和常見角色的能力當然天差地別。
      • 另外解放核心非常吃錢,KOFAS大部分的錢都燒在這裡。讓玩家們瞬間破產的元兇
    • 每一個角色的最大等級為星數的10倍,透過經驗值膠囊提升。但角色的星數並不固定,只要透過進化就可以獲得更高的星數,最大6星,之後更可以透過限界突破來取得更高的等級上限,最高90級。當然稀有角色和常見角色的能力當然(ry
      • 進化需要使用進化素材(劍,勾玉,鏡),其原型取自討伐大蛇的三神器:而限界突破則需要取得戰魂來作為素材執行,需要大量(每一個角色要練爆需要600)而每日可入手數量相當稀少。另一個大量消耗金錢的地方。
      • 戰魂大致上分為4種:角色戰魂,框色戰魂,屬性戰魂和彩虹戰魂。使用次序無法選擇,只能按著上列從左到右順序使用。
      • 達到90級後更可利用「覺醒」機能讓角色進一步強化,是一個更大的坑
        • 銅銀框僅能覺醒到3階段,金框和紫框可以覺醒到5階段,而紅框和極光框可以覺醒到9階段。各自需要角色的記憶和獨有的覺醒經驗膠囊來升級。
        • 由於到突破5階為止都需要花費角色本身的記憶,而角色記憶只能在重覆抽到同樣角色時才會出現,所以要一個高階角色「畢業」需要把該角色抽到8次之多。
          • 突破6階開始消耗角色高階記憶,雖然玩家不需要再花費紅玉抽角色,但要花費大量時間在等待「派遣」的完成。
    • 此外,角色也設有裝備欄和親密度,可以透過裝備戰鬥卡來增加戰鬥力和賦予能力加成予角色;親密度則可以透過贈送禮物來增加角色的能力和取得少量的紅玉。
      • 跟角色不同,戰鬥卡最多只能提升一個星數(例3→4、5→6),而且不能透過關卡戰鬥增加經驗值。
      • 戰鬥卡養成度也是大坑一個,不過至少沒有核心一樣吃錢,但是打素材比較麻煩。
      • 刷親密度則至少沒有很困難,只是加成也跟沒有差不多就是了。
      • 角色等級,戰鬥卡等級和親密度等級到達某個等級就會在圖鑑獲得戰鬥力的加成。

遊戲模式

  • 如果戰鬥力相差太遠就會出現STUCK現象,無法使對方後仰,導致己方角色容易被敵人命中。因此請小心審視戰鬥力,避免挑戰過強的關卡而浪費AP和時間。

戰鬥模式(Battle)

  • 以玩家們之間的戰鬥為主的模式。
    • 不過除了夢幻對決、冠軍賽和通信戰外都是跟電腦操控的對手作戰。

夢幻對決(Dream Match)

  • 期間限定的PVP模式,多數跟隨新角色抽蛋出現,可以先挑選自己想玩的角色然後和其他人線上匹配。
    • 模仿傳統的KOF3對3勝者繼續戰。
    • 因為大部分角色的Cancel性能都是可以無限連到死的,因此特別設定了覺醒爆發來中斷對方的連技,因此勝負幾乎端看覺醒爆發的使用得當與否。
    • 沒有任何的獎勵,不過有時候某些活動會需要你遊玩。編者已經被人無限連打趴過好多次了。


武鬥戰

  • 與其他玩家角色進行對戰,三場兩勝制。
  • 每日可以進行三次免費戰鬥,可透過紅玉增加入場場數(最多可增加七次)。
  • 2021年7月29日為最終賽季結算日,由下面的總力戰接替。


總力戰

  • 類似武鬥戰的系統,每一星期為一賽季。
    • 跟武鬥戰不同的是每位角色每天只能進行一次戰鬥(上場但沒出場的也算),以免玩家們只用特定角色上場。
  • 每日可以進行三次免費戰鬥。免費場數用完後可以用10紅玉購買追加次數,購入數量無上限,直至玩家手上的角色用完。
    • 可以花費500紅玉讓所有已出場的角色重新回到未出場狀態。
  • 除了排名紅玉外,還有名聲系統讓玩家強化所有旗下角色。


冠軍賽(Championship)

  • 和其他玩家聯機對戰。如果網絡不行的話會不讓玩。
    • 會讓玩家選擇6名角色並各自禁用3人,並以剩下的3人應戰。所有人物會統一覺醒等級1。
    • 網絡不行的話會非常的卡,然後就會被對手打好玩。
    • 拿到冠軍賽硬幣可以用來換如月影二的硬幣以製作其角色和戰魂。


聯盟賽(League)

  • 和武鬥戰相若,但不需要每次戰鬥更新角色。
    • 模仿03的動態戰鬥系統,隨時可以轉換角色戰鬥。
    • 注意的是和總力不同這裡的AI非常具侵略性,因此請不要像總力戰一樣起手後跳,很容易正中下懷。
    • 比較易玩而且刺激,但是拿到的紅玉較少。
      • 拿到的硬幣可以用來購買抽戰鬥卡的獎券,以及掃蕩卷等。
  • 每日可以進行三次免費戰鬥,可透過紅玉增加入場場數(最多可增加七次)。


通信戰

  • 讓你和認識的人打打友誼賽。需要有開房時給予的6位數字碼才能連接並參與戰鬥。
    • 可以以此來和朋友交流一下角色的使用心得。


任務模式

  • 玩家們每日花費最多時間的地方。


特別任務(Special Quest)

  • 取得核心,進化素材,錢,經驗值膠囊等消耗品的任務。
    • 本遊戲的地獄之一。不過至少有自動戰鬥和跳過,不需要不停的手操戰鬥,至少不會太肝痛。
    • 任務可以消耗跳過卷進行跳過,可以不需要浪費時間打就馬上獲得素材。
    • 目前移除了LUNATIC的遊玩限制更新增了INFERNO難度,現在可以狂刷素材了。
經驗值任務:極限道場
  • 分為「極限道場!」和「超極限道場!」兩類,前者是獲得一般經驗膠囊,後者則是覺醒經驗膠囊。
  • 基本上就是打倒一堆小兵(約50~60個)然後打BOSS。


核心任務:幻之祭壇
  • 開放角色核心所使用的素材都在這邊。
  • 全隊上場(電腦會操作另外兩個角色),在一分鐘內保護祭壇不被擊破。
  • 以前LUNATIC有每天只能遊玩三次的限制,在INFERNO難度開放後也移除了該限制。
  • 高階的六角核心在HARD或以上難度出現。


週間戰鬥卡任務
  • 戰鬥卡強化素材、突破素材的集中地。
  • 每週都會輪替,當中有特定的四星套卡。
  • 另外也會有機會刷到五星戰鬥卡,六星活動戰鬥卡也有低機率出現。


金幣任務:一擊千金
  • 缺錢的來這兒就對了,同樣地是全隊上場,電腦會操作另外兩個角色。
  • 在限時內擊倒最多的敵人,擊倒越多獲得的金幣越多。
  • 上方的「招財貓」進度存滿後會進入「FEVER!」時間,場上會出現招財貓,擊倒會獲得大量金幣。
  • * 以前LUNATIC有每天只能遊玩三次的限制,在INFERNO難度開放後(ry
  • 配合角色羈絆、戰鬥卡片,一場百萬不是夢。


進化任務:進化的聖域
  • 角色進化用的素材,但跟其他任務不同這邊只開放到EXPERT。
  • 以前會分顏色在不同日子開放,現在全部混在一起了。


超越任務

  • 突破角色限制的任務集中地。
角色任務
  • 獲得用於突破角色等級限制的「角色魂」的地方。
  • 每天可進場3+1次,共有三個難度等級,會跟電腦隨機抽選的角色進行1v1比試。
  • 跨界合作的角色只能在活動期間進行角色任務,活動過後就沒有其他方法獲得相關角色魂,往後要突破只能使用通用魂。


屬性的殿堂
  • 分為五個顏色、每個顏色擁有33個關卡。每天可挑戰3次。
    • 原本每天開放一種顏色挑戰,後來改為全開放了。但所有顏色合計依然只能挑戰3次。
  • 要求戰力和AP都較高的關卡,相對地可獲得的獎勵非常豐厚。
    • 包括通用魂、覺醒經驗膠囊、刻印石強化錘子,還有能開出六星角色記憶的箱子。


覺醒任務
  • 2020年5月因應覺醒系統實裝而新追加的模式。
  • 可以打到給已經覺醒的角色用的經驗值膠囊。
    • 限制玩家只能使用剋制屬性的角色,並且有一定的等級限制,並且每個角色的使用時間只得60秒。
    • 戰力的計算以隊伍中最低者為準,如果未達關卡最低要求會以比例方式扣減全隊角色的攻擊力。
    • 加上道中的小兵不是99出現的改造人,遠距離火力機器人就是一天到晚消失然後亂放AOE技能的中BOSS,是相當難打的任務。
  • 分為許多階層,1階層分為6關,每打爆一關就會獲得5個指定等級的膠囊,最後一關可以獲得20個;而打爆一個階層就可以每天透過skip獲得該階層的指定數量膠囊,和試煉之塔頗為相似。
  • 由於對玩家角色的要求非常之高,在後來被刪除,不同等級的覺醒經驗膠囊也被新的覺醒經驗膠囊(統合型)所取代。


刻印任務
  • 同樣因應覺醒系統實裝而新追加的模式。每天可遊玩3次。
  • 與電腦對手進行5v5戰鬥,取得3勝為過關,但可以進行追加挑戰達至5勝以獲得完美勝利的追加獎勵。
    • 同時有「讓賽」系統,通過限制條件讓自身處於不利條件,同樣地通過這種條件取得勝利時獲得的獎勵會比較好。
  • 勝出第一場後可以用掃蕩券跳過,獲得的獎勵為最後一場勝利的條件為參考。
  • 同樣地戰力以隊伍中最低者為準,戰力不足帶來的懲罰為全隊通用。
  • 2021年尾被下面的鬥爭之章取代。


鬥爭之章
  • 2021年尾推出的新模式,每季度共計100關。
  • 分為「挑戰階段」和「鬥爭階段」,關卡尾數為5或者0的為鬥爭階段、共餘為挑戰階段。
    • 挑戰階段為3v3的兩勝制戰鬥、鬥爭階段則為5v5的三勝制戰鬥。
  • 同樣地戰力以隊伍中最低者為準,戰力不足帶來的懲罰為全隊通用。
  • 兩種階段每天可入場5次,由於機制關系每天能推進的關卡實際上只有5階。鬥爭階段的剩餘次數可以用掃蕩券跳過。


DEIMOS基地
  • 只能以已覺醒角色出戰。
  • 以兩週為一個季度,一共50層,過關後角色不會補回血量,在中途被擊倒的角色也不能返回場上。所以看到打不過就果斷跳出關卡就對了
    • 一般關卡為通常戰,部分關卡為BOSS關卡,如果挑戰失敗,下次進場時BOSS血量會維持在上一場的水平。
    • 每層各自有不同的BUFF和DEBUFF,初次通關後玩家可以從3種BUFF中選取一項,該BUFF效果可疊加並持續至季度完結。
  • 由於過關不回血&關卡DEBUFF有持續傷害的關係,回血量高達30%的打手98雅典娜成為了最大贏家。
  • 因為評價不佳,只推出了六個季度就沒了下文。


外掛工廠
  • 2023年8月29日追加的新模式,能獲得新強化道具「飾品」。
  • 玩家擁有覺醒30級或以上的角色三人後開放,關卡分為五種顏色,分別對應五種顏色類型的角色。
    • 每一層有6個關卡,總共10層。
    • 與其他新式關卡一樣戰力不達標的懲罰為全隊通用,而衡量的標準不是戰力而是O.P.值。
  • 由於完全無法跳過的關係,再加上飾品的隨機性[2],加上電腦AI實在蠢得要命無法用自動模式,讓玩家們每天花費大量時間在刷飾品之上。


真.超降臨
  • 原本為「超降臨」並有著不同難度可以選擇,後來只餘下INFERNO難度。
  • 一共有三種:「壓抑憤怒的魔神」(神樂千鶴)、「無法對抗的戰慄暴風」(機械暴風)和「虛偽的試煉」(草薙柴舟),每週輪替。
  • 每天可遊玩三次,獎勵包括隨機套裝戰鬥卡,另外獲得的結晶石可用於換取特定五星套裝卡。


角色降臨
  • 原本擁有六個難度,後來削除了EASY和NORMAL。
  • 一共有四種:「祭典偶像雅典娜」、「萬聖派對七枷社」、「超級戰隊拉爾夫&克拉克」和「黑社會山崎龍二」,每週輪替。
  • 各難度合計每天可遊玩三次,可獲得對應角色的角色魂、交換道具、強化膠囊等物品。


挑戰任務

  • 基本上都是一些對戰力或玩家操作要求較高的關卡。
試煉之塔
  • 比較特殊的關卡,不消耗AP但通過的關卡將會無法再打。
  • 初回過關獎勵為各式各樣的強化道具,每日可以免費跳過一次拿到所有打過的層數的獎勵(金幣和AP),另外可以以觀看廣告的方式再拿一次跳過獎勵,為每天AP的重要來源。
  • 總數120層。


時間競賽(Time Attack)
  • 比拼最快攻略關卡的時間。
    • 一天到晚都會有高手展示出他們的怪物般的成績
    • 分為日常,老手,大師兩種。日常是只能使用租用的成員出戰;老手只能使用特定成員出戰,大師只能使用自己的成員作戰。
    • 目標分為SS~D級,達成相應的目標便可以取得該等級的報酬。
    • 雖然比起武鬥戰拿到的紅玉少很多,但至少非常吸引人去挑戰,因此是非常肝痛的模式。


接力隊伍任務
  • 連鎖隊伍任務,需要面對一個巨大BOSS,該BOSS完全不會後仰或被擊飛,玩家需要接力控制3~5隊的格鬥家來盡可能造成最大傷害。
  • 每週一個BOSS只能打3次,根據造成的傷害會獲得可以交換禮物的硬幣和紅玉。
  • 一共有五種類型,每週出現三個輪替:隊伍COST 15~70限定的「深碧的追跡者」(綠)、COST 33~45「青藍的破壞者」(藍)、COST 55~59「朱華的受刑者」(紅)、COST 51~56「紫根的斷罪者」(紫)和COST 15~30「淡黃的殺人者」(黃)
  • 該系列任務可以換取其中一個紫框角色:ZERO(複製人),雖然實力強大但是因為需求硬幣數極高而難以取得。
    • 後來在大家都輕鬆打完用跳過兼新角色越出越強力下,ZERO(複製人)成為了素材…


接力隊伍挑戰
  • 連鎖隊伍任務No.2,與接力隊伍任務差不多,但編隊數目只有兩隊。
  • 另一個分別是此副本每天都可以挑戰,但每天只有一次機會。
  • 一共有六種類型,每週輪替:COST 15~65「不滅的布爾坎」(紅)、「不滅的莫斯漢堡」(藍)、「不滅的蹄膀」(紫)、「不滅的破銅爛鐵.拉克」(綠)、「不滅的威托克」(黃)和「不滅的聖誕老公公」(無屬性)
  • 獎勵為隨機刻印石箱子、金幣、覺醒經驗膠囊和刻印石強化錘,最高紀錄獎勵則為紅玉。
  • 由於BOSS們的名稱都帶「不滅」二字,故此本模式也被暱稱作「不滅副本」。


審判任務
  • 每日可遊玩三次,BOSS為一隻巨大的機械蜘蛛,玩家需要組成一個5人隊伍挑戰。
    • 每個格鬥家可登場時間為30秒,時間到了會強制換入下一個格鬥家,但中間可以交換進場。
    • BOSS有弱點,在提示出現時使用相應的屬性攻擊(冰凍 or 電擊)可讓BOSS進入虛弱狀態,玩家對其追成的傷害會加倍。
  • 獎勵為隨機刻印石箱子和少量通用角色魂,最高紀錄獎勵則為紅玉。


幻影之塔
  • 2023年8月29日追加的新模式,與試煉之塔一樣是無需AP、過關後不能重打的關卡。
  • 計算戰力的單位是O.P.,另外本模式只有初回通關獎勵,故此也沒有掃蕩可以用。
  • 總計100關。


活動任務(Event Quest)

  • 期間限定活動的頁面。
RUSH任務
  • 與當期抽蛋角色為主題而設的關卡,但可以用其他角色進行攻略。
  • 基本上就是不斷的通過關卡,收集代幣換取獎勵的模式。又名電量消耗者
  • 共有三種難度,每個難度有五個關卡。不過所謂的上級基本上都是用自動模式輾過去就是
    • 分為初回獎勵和周回獎勵,前者是每日只拿一次的獎勵,後者則是通關多少次就拿到相應的獎勵。


小遊戲
  • 同樣以當期抽蛋角色為主題而設的(ry,不同的是玩家操控的角色為系統固定的。
  • 唯一與戰鬥類型沒有關系的關卡,內容多是瑪利奧跑酷2D賽車遊戲、節奏天國製作餡餅、反應遊戲打倒來襲者、KOF宅度檢測OX問答遊戲等。
  • 2024年6月27日宣佈停止營運時,把四個小遊戲合集成「小遊戲集」放到任務大廳中。


角色塔
  • 同樣以當期抽蛋角色為(ry,玩法類似試煉之塔,但只使用當期扭蛋角色進行挑戰。
    • 根據當期抽蛋角色的數目和官方奇特的腦迴路,層數會有30層或50層,數目也會為1個或3個。
      • 跨界合作這種角色數目多的就很可能出現3個50層角色塔。
      • 如果是3個角色塔,則會是1號塔限定使用A池角、2號塔限定使用B池角,3號塔才會是所有角色都能上場。
  • 簡單來說就是逼你抽角色用的關卡。


BOSS SHOWDOWN
  • 玩家組成3人隊伍挑戰1個BOSS,除了基本獎勵外還可以透過挑戰模式增加難度以獲取更佳獎勵。
  • 在挑戰之前請諒力而為,不然你會看到一個三倍速 + 常時霸體 + 儲氣超快 + 打超痛 + 會回血的路卡爾向著只有一半血的你直衝過來…
神盾挑戰
  • 隨著新一期的角色抽蛋推出明顯是為了給新角色發揮用
  • 不會一推出就給玩家挑戰,而是為了玩家們有時間培養新角色有一段約兩星期的準備時間,期間玩家們需要「同步」所擁有的格鬥家。
    • 官方會給出10個指定角色 + 2個玩家自定角色進行同步,玩家可透過指定關卡和在抽蛋中獲得相應的道具進行同步。
    • 同步率越高,對神盾BOSS的攻防能力越高,受到暈眩等特殊效果的持續時間也會變短。換句話說,沒同步就會被秒掉
  • 正式開展時玩家可以編成兩個3人隊伍上場,白痴電腦AI會負責操作另外兩個角色。
  • 每天可進場一次,獎勵以對BOSS造成的傷害而定,分為單次傷害獎勵和累計傷害,根據累積獎勵分數換取獎品。


故事(Story)

  • 本遊戲的核心但玩家們的遊玩重點完全不在這兒

故事模式

  • 體驗KOFAS的拳皇故事。一開始可以遊玩大蛇篇,100級開始可以遊玩NESTS篇和Ash篇。
    • 雖然有很多人詬病故事被改得面目全非之類的,但畢竟是後設故事,故事主角根本不是原作人物是在靠北個毛
      • 不過老實講故事中無法解釋的硬傷不少還有人物的描寫過於平板是真的,KOF99之後雖然比較有活力,劇情也比較跟隨原作但難到爆炸
    • 分為NORMAL,HARD,EXPERT和LUNATIC(大蛇篇限定)四個等級,各個等級的難度和獎勵不一。
    • 而且還想要推出INFERNO,準備讓玩家再吃一桶屎
      • 不過實裝了紅框角色之後恐怕屎已經變成了屎味砂糖,不過不排除是砂糖味屎
    • 每篇有8~12章,每章3關。
    • 首次打通一關的三個目標就可以拿到20~30枚紅玉,每完成一章還可以多拿20枚,外加2關獎勵關和完成整條進度條的話一個故事大概可以拿到1000枚左右的紅玉,剛剛好一次10抽。
      • LUNATIC由於極度困難(基準戰鬥力28000起跳)的關係會給予玩家該年度的人物buff獎勵。例如是94年的故事用94年的角色去玩就會有+110%的攻擊力和防御力加成,變相人物攻防2.1倍化,基本上全部都會達到可以一戰的地步,但是除非是堆滿了覺醒和戰鬥卡,否則還是很難達到不STUCK,尤其是並不是每個年度都有適合屬性的金/紫框,有時候甚至要出動銀甚至銅框應戰,除非已經有角色達到28000左右的戰鬥力,否則是相當之消耗時間養成和攻略的難度。


史詩任務(Epic Quest)

  • 外傳性質的故事任務,和原作故事沒有關係的原創故事。完成97篇第10章即可遊玩。
    • 講述諾亞襲擊完艾因後奪取了魅影之門的力量後開始用其力量召喚大罪魔神附身到各個原作人物並引發眾人暴走的故事。
    • 和故事模式相若但是敵人的難度極高,不可能單靠養成角色戰勝,必須要透過做每日任務或是不停重複攻略來獲得強化道具並增加角色的戰力,是需要靠著時間來堆贏的任務。
      • 有一系列的每日任務,以及每章的攻略任務,可以獲得許多的強化道具和素材來養成角色,而最困難的攻略任務便是可以獲得該章被大罪魔神附身的角色。
    • 沒有難度之分,而且沒有獎勵關卡。


其他

派遣

  • 玩家可派遣格鬥家進行派遣任務以獲取AP、金幣、強化膠囊等資源。
    • 當中S級派遣如果選擇已覺醒的EX或UE格鬥家作隊長,可以額外獲得高階記憶體碎片,以換取覺醒6~9階用的高階記憶道具。


公會

公會副本
  • 全公會成員合力挑戰BOSS路加爾和傑斯,每週輪番上場。
  • 兩個公會BOSS都有六個難度,分別有特定弱點,以指定屬性進行攻擊會讓BOSS的BREAK計量條快速下降,降至0時BOSS會進入BREAK狀態。
    • 該狀態下BOSS會暈眩無法進行任何動作,玩家對其造成的傷害會大幅增加。
  • 以公會鑰匙進場,全難度通用,每六小時補充一個,持有上限為兩個。
  • 每天結算,玩家造成的傷害達一定程度就能獲得寶箱獎勵,有機會開出刻印石、強化錘、SS/BS通用記憶等道具。
    • 如果公會成員累積傷害超出BOSS總血量,該獎勵會翻倍。


公會挑戰
  • 同樣地全公會成員合力挑戰BOSS:巨神。
  • 階段制,巨神被擊倒後會進入下一階,隨著階段的提升其血量會大幅提升,共有50階。
  • 巨神有著不同的顏色屬性,戰鬥中間會更改一次。
  • 每天只能遊玩一次,只要有參加就能獲得基本獎勵,每擊倒一次所有公會成員都能獲得擊倒獎勵,週末結算時會根據巨神等級再追加獎勵。
    • 可以在交換所獲得公會寶箱,有機會開出刻印石、強化錘、高階通用記憶等道具。
  • 與其他副本不同,玩家使用超必殺技時計時器不會暫停,玩家無法利用演出時間去拖技能CD完結。

原創角色介紹

主人公

  • 玩家本人。
    • 在大街上突然醒來,並發現自己失去了所有的記憶。擊退包圍自己的小混混後便碰到諾亞後和她一同行動,參加KOF尋找自己的身世。
    • 實際上似乎是KOF世界裡頭的一個Bug,對世界來講是不必要的存在,也因此被調律者追殺。
    • 由於和其他Bug不同,玩家不只會成長,升級和換隊員,還可以自由在KOF作品與作品之間穿梭,是非常異類的存在。
    • 很可能是由被放逐的調律者的記憶重組成的存在,在98的大蛇之力暴走時恢復的記憶斷片中有伽耶的存在,但伽耶對主角毫無印象。
    • 實際上曾經是調律者Balancer,因為不明原因遭到放逐。


友方NPC

諾亞(ノア)(CV:花澤香菜)

  • 主角在故事模式第一個遇到的原創NPC。是個話多又愛管閒事,陽光而愛出風頭的少女。
    • 那種笨的感覺讓人想起了悠木碧
  • 在94的第一話和主角相遇,發現主角能夠化身成KOF的角色戰鬥之後便積極的支援主角參加KOF尋找自己的身世。
    • 雖然看起來是個傻乎乎的少女,但似乎有著自己的算盤,目前的目的依然成謎。
    • 97完結後失蹤,下落不明。
    • 以下劇透
    • 實際上曾經是調律者,頭銜為‘Director’(導引者),稱呼龍吾為前輩;實際性格狡猾而腹黑,難以捉摸
      • 但因為企圖取得禁斷的「魅影之門」(Phantom Gate)的力量而遭到放逐,但因為艾因的惻隱之心沒有被消除記憶,造成KOF世界的管理系統出現大量的Bug和錯誤
      • 主角很可能其實也是那些Bug和錯誤之中產生的存在
    • 根據艾因所講本來她的性格並非如此,是被放逐之後才豹變;不知道是對艾因心生怨恨還是被其他的存在佔據了身軀
      • 對目前這個一成不變的世界感到極為無聊和煩厭,為了讓世界變得有趣而不擇手段,有著想要掌控KOF世界的野心,為了達到其目的利用主角為她掃清障礙
    • 97大蛇消失後和艾因對峙,反透過世界樹奪取調律者的權限
      • 98時也召喚出盧卡爾並嘲諷主角已經是棄子,之後更加成為霸佔管制室並取得調律者特有的黃色眼瞳和紫色的調律者服裝,得到魅影之門之力而引發史詩任務
      • 99並非由她所引發,在她得知這件事時還向夏茵抗議不要做無謂的事。


調律者

  • 所謂調律者是管理並維持KOF世界的平衡的存在,並於一個脫離所有KOF世界的未來科技感滿載的管制室中進行操作。
    • 以前曾經存在過更多的調律者,但是現在只有3人。
    • 由於主角的存在就是Bug,因此是他們的追殺對象。
    • 特徵是擁有黃色的眼睛。

伽耶(カヤ)(CV:佐倉綾音)

  • 第一個登場並宣言要排除掉主角的調律者。頭銜是「Artist」。
    • 金髮巨乳,黃曈,穿著鮮紅色夾克和白色緊身衣的年輕女性。
      • 不過似乎從95開始眼睛在對話時會偶爾變成藍色,96更是徹底變成金髮碧眼。
  • 為人輕浮而缺乏責任感,凡事只憑直覺判斷的感性派,經常和理性派的龍吾拌嘴。
    • 雖然很努力的想要解決主角讓龍吾,艾因兩人刮目相看,但由於派出的敵人全都弱得不像話,被打個落花流水之餘還要被龍吾笑,甚至還被諾亞間接惹毛,處於被欺負的搞笑角色的狀態。
    • 96時由於和龍吾一起企圖用違規手段處理主角而被罰關禁閉。
    • 在98開頭因不明原因被丟到KOF世界後開始跟隨主角一同行動。實際上是因為被諾亞取得了所有調律者的權限之後遭放逐。
      • 95時突然變成了藍色眼睛,目前只有她一個調律者不是黃色眼睛。無獨有偶在98被丟到KOF世界的她已經不再是調律者,因此黃眼很可能就是調律者的身份證明。
        • 在紫框戰鬥卡中第1,2型瞳而3型為藍瞳,因此可以確認藍黃瞳色並非立繪出錯而是有意義的變化。


龍吾(リューゴ)(CV:杉田智和)

  • 第二個登場的調律者。穿著墨綠色外套,一臉精明冷靜綠髮黃眼的眼鏡男。頭銜是「Planner」。
    • 人如其貌,是個理性至上,凡事講求理據和實事求是的知性派。有著做出了結果過程可以不擇手段的信條。
    • 95開始和伽耶一起處理主角,但是一來無法阻止主角,而且95中更因為和打破規矩潛入KOF世界中在96被罰關禁閉。
    • 似乎和諾亞是舊識,被諾亞稱呼為前輩。但他本人對她毫無印象。
      • 在98時開始倒戈到諾亞的一邊,並等待時機反擊。此時是藍眼睛的,應該也失去了調律者的權限。


艾因(アイン)(CV:早見沙織)

  • 第三個登場的調律者。穿著藍色風衣,身材矮小的銀髮黃眼少女。頭銜是「Debugger」。
    • 性格總是懶洋洋的,但是實際上是伽耶和龍吾兩人的上司。經常都要幫兩人收拾殘局而睡眠不足。
      • 96時因為伽耶和龍吾違反調律者的規則而使用權限將兩人拘束並關禁閉。
  • 非常看重KOF世界的管理系統,把它當成人一樣看待。
    • 認識諾亞。
    • 97中潛入KOF世界和諾亞會面,爆出諾亞曾經也是調律者一方的人,但因為企圖取得禁斷的「魅影之門」(Phantom Gate)的力量而遭到放逐
    • 但由於重視她的記憶而沒有幫她消除記憶就把她放進KOF世界,結果造成系統的一連串Bug和錯誤
      • 97最後透過連接世界樹,將所有的調律者權限集中之後得到了除去NPC的能力,但是被諾亞識破而不奏效之餘,反被諾亞奪取調律者的能力而下落不明。
      • 99時失憶,流落於KOF世界被利亞撿到並帶到安全的地方。00時發現伽耶和主人公行動時似乎有恢復部分記憶並露出不悅的態度,但是似乎對自己為什麼會在這裡,也就是97時發生過的事情毫無印象。
      • 01中撿起舒坦恩並啟動之,似乎已成為KOFAS世界中除了主角群,諾亞一黨意外的第三勢力。


龍套NPC

瑟琳娜(セリーナ)(推測CV:花澤香菜)

  • 記者,負責轉播和採訪KOF賽事。目前和故事沒有特別的關係。
    • 曾經在抽角色的時候會出場。


小茜(あかね)(CV:不明)

  • 在主角身邊輾轉打工的謎之少女。
    • 雖然怎麼看怎麼覺得可疑,但是目前和故事並未有太大關聯。


愛露(エル)

  • 在製作,友情轉蛋中出現的雙馬尾少女。設定上似乎是伽耶和龍吾的手下。
    • 沒有什麼幹勁的陰暗系少女,任何事情都露出一副不耐煩的樣子。
    • 目前和故事並未有太大關聯。


定位不明

利亞(推測CV:佐倉綾音→???)

  • 一開始是在抽戰鬥卡畫面中出現的角色,是個黑髮黃曈和服巨乳女性,由於聲優酷似佐倉而一開始被認為是伽耶的2P色,後來於99正式登場。聲優也明顯變成了另一人。
    • 以一身女醫打扮出現,把招待狀的下落告訴主角和伽耶。
    • 似乎認識艾因,在KOF世界中幫助了她,加上瞳色很可能也是調律者。
      • 雖然怎麼看都覺得應該是有什麼目的,但是目前和故事未有直接關聯。


夏茵(シャイン)(CV:沒有)

  • 在史詩任務第1集中登場的角色。是個打扮得很科幻的白髮黃曈少女,操縱著像是原子一般的球。
    • 講話會摻雜英文,性格難以捉摸。
    • 和諾亞一起在管制室裡頭協助諾亞,不過其難以捉摸的性格,還有講話口吻讓人覺得也是另有目的。
    • 瞞著諾亞自己舉辦了00,而言語上野很明顯是更關注艾因,可見絕非忠於諾亞而是另有目的。


修坦因(シュタイン)(CV:不明)

  • 在期間限定的娘化活動登場,把KOF角色們娘化的元兇。
    • 一台看起來非常賤的機器人。
    • 一開始是在調律者的倉庫中找到,為艾因的玩具。被諾亞和龍吾意外啟動之後由於被龍吾酸到哭夭,逃出來又被伽耶酸,崩潰黑化決定報復社會(無誤)。
      • 擁有打破世界之牆和其他世界聯動的能力,和桂小太郎合作舉辦了銀魂×KOF的KOF大賽,然後又舉辦了七騎士和KOF的大賽,目前是作為聯動的設定擔當。只要有聯動,交給史坦恩就能搞定


自機角色

  • 目前不存在完全原創的自機角色,所有角色都是既有角色的變異體。
機械傑尼茲(メカゲーニッツ)
  • 性能:星5,類型:防禦型,屬性:紫
  • 冒牌暴風機械人。
    • 據說是調律者的力量失去控制的時候才會出現的存在。
    • 由於是史詩任務的BOSS,不用抽就能拿到。作為金框角,性能也就是低配版的暴風,沒有了冰河(ひょうが)而換成腕雹·常臥(わんひょう・とこぶせ),而且因為是防禦型的緣故技能火力弱化了很多。


娘化角色(プリティー・ファイター,Pretty Fighter)

  • 被修坦因(シュタイン)變化成女性的原作角色。
    • 雖然中之人不一樣,但是意識還是男性。因此請千萬不要打算攻略什麼的,人家裡頭的靈魂是個雜某郎。
      • 不過娘化對其本人的生活似乎並沒有什麼影響,至少沒有人表示對娘化後的身體不習慣。
    • 目前有10個角色慘遭毒手實裝了娘化版。
Pretty Chang(プリティー・チャン)(CV:長繩麻理亞)
  • 性能:紫,類型:防禦型,屬性:黃
  • 變成了蘿莉的陳國漢。
    • 身形比包還要小一圈,卻拿著直徑一米以上的巨大鐵球的怪力幼女。
    • 擁有強橫的突進技能「肇事逃逸」(ひき逃げ)和「鐵球大回轉」(鉄球大回転),加上隊長技的效果和氣絕控場,可以輕鬆逼近對方並輸出大量傷害。
  • 後來推出另一個UE版本(性能:虹,類型:防禦型/量子,屬性:綠)。
    • 衣服變成紫黑色,頭上綁著寫有「♥THX♥」的桃紅色蝴蝶結。
    • 由於是結束營運前最後推出的角色,性能直接打趴以往的角色,不單攻擊範圍超大、攻擊力超高,連隊長技都是破格的「全格鬥家攻擊力+100%」(但HP會減少20%)。


Pretty Billy(プリティー・ビリー)(CV:伊藤靜)
  • 性能:金,類型:平衡型,屬性:綠
  • 變成了美女的比利。
    • 基本上性格和男性時一樣兇殘好戰。
    • 性能並不突出,不過隊長技的「燒傷傷害+50%」還是挺適合用來配DoT隊的。


Pretty 社(プリティー・社)(CV:潘惠美)
  • 性能:金,類型:防禦型,屬性:紫
  • 變成了美女的七枷社。
    • 基本上性格和男性時一樣爽快豪邁。


Pretty Zero(真)(プリティー・ゼロ)(CV:奧野香耶)
  • 性能:紫,類型:攻擊型,屬性:黃
  • 變成了蘿莉的真零。
    • 儼如女王一般的高貴蘿莉,連帶庫爾岡也從獅子變成了一隻大貓。
    • 兩招召喚大貓襲擊敵人的速度極快,而且其中一招可以對敵人造成石化,另一招更加擁有技能冷卻重設,能夠瞬間對敵人輸出大量傷害。


Pretty Big(プリティー・ビッグ)(CV:齋藤綾)
  • 性能:紫,類型:防禦型,屬性:紅
  • 變成了美女的Mr.Big。
    • 從禿頭派對男變成了時尚女王。


Pretty Zero(複製人)(プリティー・クローンゼロ)(CV:奧野香耶)
  • 性能:紫,類型:平衡型,屬性:紅
  • 變成了蘿莉的複製零。
    • 雖然沒有真零一樣高貴,而且還帶著複製零一般的假鬍子道具,不過實力也非常的強。
    • 聲線比真零幼嫩可愛,但是性格也是一樣傲慢。


Pretty Kim(プリティー・キム)(CV:大橋彩香)
  • 性能:紫,類型:防禦型,屬性:紫
  • 變成了冒失娘的金家藩。
    • 從待機立繪就看得出的冒失少女,連飛燕斬都會喊錯成飛翔腳。


Pretty Brian(プリティー・ブライアン)(CV:末柄里惠)
  • 性能:紫,類型:防禦型,屬性:藍
  • 變成內衣美式足球選手的拜仁。
    • 從肌肉男變成肌肉女,依然自信滿滿。
    • 背地裡是個蒙面摔角手,真正身份是一國的公主,有著「屁屁公主」的外號


Pretty Maxima(プリティー・マクシマ)(CV:下田屋有依)
  • 性能:星5(紫),類型:攻擊型,屬性:紫
  • 變成機娘的馬克西馬。


Pretty Geese(プリティー・ギース)(CV:魏涼子)
  • 變成BBA女人的吉斯。


Pretty Choi(プリティー・チョイ)(CV:不明)
  • 變成御姐的蔡寶健。
    • 換回了94-95的剪刀手愛德華裝束,並且身材變得高挑火辣。
    • 擁有使用時能自由移動的超必殺技,加上隊長技和絆效果都擁有擊倒對手時回復氣條的功能,讓她成為時間競速的皇者。
    • 加上娘化金館長可以組成「Pretty韓國隊」。幹你娘SNK,KOFXVI快出她仨!


Pretty 鎮(プリティー・鎮)(CV:内田真礼)
  • 性能:紅,類型:防禦型,屬性:紅
  • 變成幼女的鎮元齋。
    • 老鎮經常說他家老太婆是天下第一美女,但根據這個來判斷的話應該是天下第一幼女才對。
    • 對於自己變成女性沒有問題,唯一擔心的是幼女化後的年齡能不能喝酒。
      • 順帶一提,鬍子是用奶油擠出來的。


Pretty 傑尼茲(プリティー・ゲーニッツ)(CV:上田麗奈)
  • 性能:紅,類型:攻擊型,屬性:黃
  • 不是MUGEN和彩畫堂中那個少女,而是大姐姐風的成熟女性。
  • 本尊那種溫文有禮和殘暴的反差被進一步放大,分為「慈悲」(藍)和「殘酷」(紅,需透過EX核心「血之暴走」獲得)兩種形態。
    • 除了語氣表現完全不同外,「殘酷」狀態下所有技能和必殺技CD時間減少80%和每秒氣條回復至上限讓她一躍成為最強的輸出手之一。

雜魚BOSS

  • 在沒有原作角色打的時候關卡最後出現的敵對角色。
    • 由於沒有什麼故事和設定,基本上就跟雜魚沒有什麼分別。不過至少有些人設還挺有特色的。有些在戰鬥卡有登場,並有些許補充設定。
    • 雖然叫Boss但也會作為道中的小兵出現。
      • 不過由於襲擊主角時是被調律者控制,因此本人的性格未必如故事所呈現一樣。
  • 強尼(ジョニー)
    • 穿兜帽外套,拿木棍的小混混。
  • 里帕(リパー)
    • 使刀的流氓。
  • 陽平(ヨウヘイ)
    • 一副臭臉的龐克男。
  • 坡坡(ポポ)
    • 藍衣的胖子一號。看起來挺有錢的。會用踢擊和一招空中滾動攻擊。
  • 普普(ププ)
    • 黃衣的胖子二號。樓上的大哥。會用相撲攻擊。
  • 韓先生(ミスターカン)
    • 胖子三號,翻版陳國漢,不過有頭髮。
    • 除了使鐵球也會用大壓殺。
  • 丹琶(ダンパー)
    • 豹紋夾克的時髦美女。除了用踢腿攻擊之外,也會吐毒煙。
  • 柯格(コーグ)
    • 棕衣的胖子四號。雖然沒有那麼臃腫不過也是胖。
    • 拳法家,會用泰瑞的威力灌籃。
  • 羅伊(ロイ)
    • 用泰拳的帥哥。
      • 由於第一次出場的94 3-1是以香港的中環地鐵站為藍本,因此其身份就相當容易想像。
    • 會用東丈的黃金之跟擊和猛虎踢。
  • 麥提(マイティー)
    • 帶著防毒面具,世紀末風的胖子五號。
      • 故事上似乎是吉斯的手下。
    • 會用衝撞和大壓殺。
  • 與那嶺勝矢(よなみね かつや)
    • 金髮的拳擊手。
    • 會用Heavy D!的R.S.D.和爆裂上勾拳。
  • 巴奇(バチ)
    • 黑人保鏢。
    • 和Mr.Big一樣的菲律賓魔杖手,會空中旋轉兩根棍棒攻擊。
  • 二柱剴(ふたはしら かい)
    • 不良番長風的胖子六號。
    • 擁有怪力,拿著兩根巨大的水泥拐棍戰鬥。
    • 認識素麗絲,不過似乎被她糾纏著,吃不消的樣子。
  • 亞歷山大(アレクサンダー)
    • 壯碩的軍人青年。
    • 除了會撞擊之外,還會把力量打到地上並出現追蹤玩家的光柱攻擊。
    • 是神槍手,不過格鬥時著重堂堂正正。
      • 由於在怒隊的前置關卡登場,應該是海迪倫的手下。
  • 古雷格(グレッグ)
    • 戴著紅色貝雷帽和眼罩的滄桑老兵。
    • 會使用海迪倫的圓月斬和十字飛刃。
      • 由於在怒隊的前置關卡登場,應該是海迪倫的手下。
  • 青銅人京(ブロンズマン・京)
    • 全身是金屬的機器人。
    • 完全複製草薙京的行動和招式。
  • 強森(ジョンソン)
    • 完全在模仿殺人鬼傑森的胖子七號。
    • 拿著汽油罐毆打,偶爾還會點火旋轉。
  • 史尼夫(スニッフ)
    • 戴著防毒面罩,穿皮夾克的巨漢。使用顏色很毒的墨綠色的鬥氣戰鬥。
  • 東條大牙(とうじょう たいが)
    • 穿著道袍的跆拳道少年。長得挺帥的。
    • 會使用飛燕斬。
  • Monday關(~ せき)
    • 頭髮豎起有紋身的道袍男。
    • 使用極限流空手道戰鬥,會用飛燕疾風腳。
  • 費多拉(フェドラ)
    • 戴帽和墨鏡,還有穿雨衣的可疑男人。看起來像是特工。
    • 是一名劍客,使用傘中劍戰鬥。
  • 碧蕾娜(ピレーナ)
    • 身材高挑性感的不良大姐。
    • 用類似井伊直虎的帶刃戰靴戰鬥。
    • 會高速來回攻擊,並跳到天上降落造成衝擊波。
    • 興趣是UFO機抓玩偶,還玩得樂在其中。
  • 多聞 哲哉(たぶん てつや)
    • 時髦的太陽眼鏡男。會用各種踢擊技。
  • 馬可斯(マーカス)
    • 和韓先生一樣帶著墨鏡和紋身,使用輪胎戰鬥的工地男一號。
  • 戈梅斯(ゴメス)
    • 拿大錘的工地男二號。
    • 除了用大錘打人,還會用大錘支撐飛踢。
  • 威爾達(ウェルダー)
    • 穿著防護服,拿火焰噴射器的工地男三號。
    • 也會像強森一樣用噴火回轉突擊。
    • 似乎是火炙壽司的師傅。你拿那麼大的火槍來炙壽司......?
  • 鐵錘傑克ハンマージャック
    • 二錘流的工地男四號。
    • 不知道為什麼說打敗主角就可以出人頭地。
  • 蓋歐魯格(ゲオルグ)
    • 穿著破爛的藍色道袍的格鬥家。
      • 樣子長得很小氣。
    • 會立定並使出哦啦哦啦連打。
  • 古森 新一(こもり/ふるもり しんいち)
    • 穿著格子襯衣,拿著菜刀的眼鏡男,一副魯蛇樣的死宅。是女性格鬥家隊的瘋狂粉絲,想要被舞的扇子打的變態(無誤)。
    • 完全就是會拿菜刀襲擊格鬥家們的怪叔叔。
  • ブロンズマン・ラルフ
    • 全身是金屬的機器人。
    • 完全複製拉爾夫的行動和招式。
  • 素麗絲(スリーズ)
  • 打扮清涼,頭髮是金粉漸層的雙馬尾的可愛少女。感覺有點傲嬌。
    • 能夠操縱自己的頭髮攻擊,感覺跟希爾薇差不多的NESTS改造人。
    • 會用頭髮抓走玩家並丟到空中哦啦哦啦連打之餘,還會旋轉蓄力直拳,霸體相當長而難對付。
      • 而且值得留意的是她非常高,連號稱2米高的克勞薩也比她矮足足一個頭。2米以上的可操控超長髮雙馬尾傲嬌美少女.....這是什麼超萌角,NESTS GJ,Netmarble快出自機卡
      • 興趣是收集強的男人。戰鬥卡中糾纏著剴。這興趣似乎和路卡爾有得鬥。
  • 龐克(パンク)
    • 人如其名非常龐克的大叔。除了能夠使用火焰拳,還會用砸地衝擊波。
  • 斑比(バンビ)
    • 運動型的金碎髮女性。手握電擊防狼器,也會用飛踢攻擊。
  • 阿姆茲(アームズ)
    • 看起來像是改造人一般的巨爪野獸男。
    • 興趣居然是製作迷你模型。虧他那麼大的手居然做到。
  • 機械野獸(サイボーグビースト)
    • 一頭黑色的機械獅子。
    • 除了跳來跳去用爪抓人,還會進入倒數,然後瞬移到玩家後面突襲。
  • 複製人京(クローン・京)
    • 和草薙京一模一樣的複製人。
    • 完全複製草薙京的行動和招式。
      • 雖然有很多種版本,不過用的招式都一樣。

特別任務BOSS

  • 火祭(ヒマツリ)
  • 紫色進化任務的BOSS。一副傾奇者模樣的武士。
    • 會使用一閃和從天而降的火焰衝擊。經常消失和閃來閃去的關係,在覺醒任務中比較難對付,最好速戰速決。
  • 凩(コガラシ)
  • 藍色進化任務的BOSS。一副修驗道模樣的女武士。
    • 巨乳,搖很大。
    • 會用二刀流戰鬥,還會分身。
  • 大神凛(おおがみ りん)
    • 紅色進化任務的BOSS。穿的一身紅通通,像是翻版不知火舞的性感女忍者。也搖很大。
    • 操縱火焰戰鬥,必殺技是放出火焰漩渦把玩家吸進去並且爆炸炸飛玩家。
  • 土門武壹(どもん たけいち/ぶいち)
    • 綠色進化任務的BOSS。身材臃腫的力士。
    • 會使用掃堂腿和突進掌,還有製造出鑰匙孔狀的衝擊波。
  • 織田以藏(おだ いぞう)
    • 黃色進化任務的BOSS。和服半穿半脫的浪人。
    • 揮舞木刀戰鬥,還會放出有Debuff的氣功彈。
  1. 紅是火所以剋綠的草;草能光合作用因此克制黃的光;光能照亮黑暗因此克制紫的闇;紫色也可以理解成毒因此可以污染藍的水;最後水能撲滅火所以藍克紅。
  2. 晶片有五個類別對應不同插槽、飾品等級完全隨機、根據品質擁有1至4個BUFF也是完全隨機