Last Origin

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Last Origin/ラストオリジン/라스트오리진/終末起源
本條目歡迎有興趣的司令官加以補完。

簡介、概要

  • 由大韓民國的SmartJoy公司所開發,PiG Corporation公司負責營運的智慧型手機遊戲。類型為美少女戦略RPG,以遊走於18禁邊緣的大尺度人設而聞名幾乎是隨便找一張都會上車的程度
    • 在2020年1月開始事前登錄,同年5月於安卓平台開始運作,蘋果則因為尺度審查的關係延了一個多月才平安上路。
    • 2021年11月在DMM上加開網頁版,隔年5月底修改為PC下載版。
      • 也因為人設尺度實在太大,明明本作沒有實際上的寢室內容,轉換平台後無修正版本依舊榮登上了DMM的成人向平台FANZA
    • 2022年12月,開發公司SmartJoy整合併入營運公司PiG Corp.。
    • 2023年6月14日,營運公司PiG Corp.更名為Studio Valkyrie
  • 故事背景是西元2171年的未來,人類文明在名為鐵蟲的不明生物與疾病的雙重打擊下滅亡,被遺留下來的人形機器人―バイオロイド們則努力的尋找還存活於世的人類。最後,21小隊的成員コンスタンツァ與グリフォン在一處廢墟中找到地球上最後一名人類(玩家),而身為最後生還者最後人類的玩家將率領眾バイオロイド對抗鐵蟲重建人類文明。
  • 雖然是手機遊戲,但卻不是走現在常見的的轉蛋路線,反而是類似於艦隊Collection的基本免費路線,因此只要肯花時間玩,即使一毛不拔也能湊齊所有角色。
    • 當然課金對遊戲仍有一定的用處,例如各種設施的擴建或買讓玩家看得心曠神怡的色情造型[1],不過基本上當吳克群遊戲體驗也不會差到哪去。
    • 遊戲中可用課金獲得的東西:
      • 鮪魚罐頭(遊戲中通用貨幣,除了課金外,完成任務、首次4星過關、解鎖新角色也會獲得少量罐頭)
      • 造型(真正的收入來源,也是造成本作遭到有關單位查水表的元凶)
      • 驚奇箱(就是轉蛋)
      • 資源/材料(不課金也能透過各種手段獲得)
      • 加成道具(增加經驗值、強化免費、追加登入獎勵或任務報酬的特殊票卷)
      • 設備(增加各種欄位,倉庫基地或是編成部隊數)
      • 背景(跟造型一樣讓玩家看得心曠神怡用的)

遊戲介面

  • 左上頭像為玩家資訊,點開後可看到圖鑑完成度、任務達成數等資訊,此外還能改名、更換副官(頭像)跟指定支援隊伍。
  • 左下的方塊為大廳設定,可自由調整角色[2]、站位、背景、BGM以及一些小細節[3]
  • 左方為保有的三大主要資源,由上至下分別為零件、營養與電力,其中營養為人造人專用資源。
    • 三種資源都會自動回復,可透過增設基地設備或是研究增加回復量
    • 因為官方三不五時都會大手筆地送資源給玩家,活動間的長草期也不短,因此除非照三餐大玩特玩特殊建造,不然資源要枯竭還真不容易
  • 下方為主要資訊欄,由右自左分別是:
任務 接任務的地方。
メール 存放官方配送禮物的地方,請注意此區有時間限制
消耗品 用來檢視資源以外的所有物品的區域,像是強化素材或是禮物之類的
裝備 可在此檢視或將裝備上鎖
戰鬥員 可在此檢視或將戰鬥員(ry
臨時待機室 PC版更新後新增,當戰鬥中獲得的戰鬥員或裝備超過上限後就會送到這裡,此外也可以在進入關卡時選擇直接將戰鬥報酬放置在此
外部部隊 好友名單跟隔壁棚早期的友軍艦隊一樣沒啥卵用
最大的用處是讓新人借大腿打通主線8-8
補給リスト 查看登入獎勵
圖鑑 可以調查你擁有的所有戰鬥員資料,若有新人加入還可以在此領取罐頭獎勵。
  • 右邊是行動欄:
    • 「世界」「基地」:較為複雜,於下方另外介紹。
    • 「工房」:主要負責開發、強化或是拆解角色/裝備,也能製作基地設施用的強化素材。
    • 「編成」:可以調整部隊配置、檢視隊員的能力與裝備,每隊最多5名隊員,總部隊數最大上限為8隊。
    • 「修復」:可以治療中破以上的隊員[4]
    • 「研究」
    • 「スキン」「ショップ」「交換所」:三者都是商店,後兩者則都冠以「三安產業物資營業所」之名。
      • 「スキン」專門購買角色造型
        「ショップ」主要是購買資源、特定道具、設備擴張等當然萬惡的課金買罐頭買月票也是在這裡
        「交換所」則是限定活動獎勵、強化素材、特定戰鬥員與裝備的兌換等

出擊

  • 在指揮室介面選擇「世界」後,可從「戰鬥地圖」、「每日訓練」、「活動」、「外傳故事」、「變化的聖所」與「外部通信請求」等區塊中擇一進行戰鬥。
    • 遊戲戰鬥採回合制,達成指定條件後可開啟自動戰鬥。
  • 戰鬥地圖(主線故事)與活動為主要的周回戰鬥區塊。
    • 地圖上黃色的區塊為主劇情,綠色區塊為支線,紅色區塊為高難度關卡,難度較高但掉落獎勵也較好。
    • 最初的活動為期間限定,改到PC版上後開始加入常駐活動。
  • 外傳故事就是角色的支線劇情,須滿足指定條件才可進行,全部過關後可獲得裝備或造型等獎勵
  • 每日訓練為強化用關卡,有四種難度,每日限定6場。
    • 現行關卡有:掉落經驗值道具的「模擬戰鬥」、掉落オリジンダスト的「機能強化」以及上限擴張素材的「潛在力突破」。
    • 「潛在力突破」關卡採日別更替制,一四輕裝型、二五機動型、三六重裝型、禮拜天全開。
  • 變化的聖所為2022年5月改版後新增,前身為期間限定開放的「永遠的戰場」。
    • 兩種版本都是收集交換用素材的關卡,不同之處在於改版前是在結束後依進度給予定量報酬,現在則是依進度定期生產
  • 外部通信請求為有諸多限制的挑戰型關卡,一天僅能挑戰一次
    • 過關獎勵相當不錯,但難度也遠高於其他關卡,不過因為戰損不納入計算,所以即便失敗也不會有什麼損失運費還是照吃就是了

資源探索

  • 類似隔壁棚的遠征,可指派一支部隊前往已過關的區域探索並蒐集物資,最多可派遣四組人馬。
  • 僅有主線與部分活動地圖才可探索,同時有等級跟人數要求,因為不消耗資源的緣故,等級不夠時派高級角色出擊也無妨。
    • 值得注意的是,等級要求並非是隊伍等級的總和,而是整個隊伍的平均等級。若放入了等級過低的角色,可能會把平均等級一口氣拉低導致無法達標。

基地

  • 最上層區塊由左而右分別是「倉庫」、「紀錄室」、「艦長室」跟「秘密房間(!?)」,除了這區以外的區域都能自由調整,但是封鎖區域需要用罐頭購買解放。
  • 自由區塊可以增設各種設施來協助遊戲進行,設施分為生產設施跟輔助設施兩種,各設施佔用的空間跟所需人手各有不同。
    • 生產設施啟動需消耗資源,會在經過一定時間後製造出指定的物品給玩家,一旦中斷就要重頭開始。
    • 輔助設施會提供玩家各種加成,只要配置人員達標就會自動運作,無須消耗資源。

戰鬥員入手方法

  • 製造/特殊建造:在工房消耗資源製造
    • 機器人可以自行指定想要的機型[5],人造人則是隨機生成,兩者皆可用「極速完成回路」直接完成。
    • 特殊建造類似隔壁的大造,同樣是消耗大量資源換取更稀有的角色,需先在研究解鎖「特殊製作設施」才能使用。
    • 因為製造非常賭人品,建議平常解每日任務時玩一下就好,不需過度投注資源在此。
  • 出擊:在一般或活動地圖中擊破敵人就有機率撿到
    • 越困難的關卡出現的角色稀有度也越高,
  • 任務/關卡獎勵:相對少見的入手途徑
    • 某些指定關卡(通常是主線劇情,含活動)過關後必定會贈予一名戰鬥員,其中ラビアタ・プロトタイプ、無敵の龍和レモネードアルファ三人更是只能以過關獎勵獲得[6]
    • 目前已知任務贈送的只有兩人,而且都不是很罕見的角色。
  • 交換所:使用指定素材交換,庫存都只有一位
    • 一定有SS角跟S角各一位,清單每個月會更新一次。
    • 另外還有三位常駐交換的戰鬥員―レプリコン、トモ、ナイトエンジェル,三人都只要一片巧克力就能交換,算是官方給玩家的新手支援包。
  • 官方配送:特定節日贈送的禮物,甚至連最稀有的SS都有

角色強化

  • 提升等級:最標準也最直接的強化手段
  • 強化點數:次要的強化手段
    • 角色等級提升後會獲得強化點數,可用在提升HP、攻擊力、防禦力、命中率、迴避率、爆擊率等六種能力。
    • 最初每項能力都只能點到30等,需要透過合成來增加上限,2022年5月改版後取消。
    • 由於點數不足以把所有能力都點滿,故請考慮清楚各角色適性再分配,也可消耗指定道具重置。
  • 昇級:消耗指定素材,讓達到條件的角色提升星等
    • 星等提升後會解鎖新技能,基本能力也會跟著上升,視角色的機型與職位不同,上升的能力與數值也不盡相同。
    • 代價是角色的出擊費用也會跟著提升。沒差啦反正這遊戲資源多到淹死人
  • 上限擴張:2022年5月底改版後新增,消耗指定素材提升角色的最高等級上限
    • 前置條件為該角色必須達到100等,目前上限為120等。
    • 隔壁棚的聖杯轉臨
  • 裝備:每個戰鬥員可裝備兩片晶片、一個OS跟一個輔助裝備
    • 裝備欄位會在20/40/60/80等時各解鎖一個,角色的裝備順序略有不同。
    • 部分角色擁有專用裝備,另外也存在人造人/機器人專用的裝備。
  • 連結:將其他戰鬥員的核心(コア)附魔裝備到目標戰鬥員身上,可獲得4項能力加成
    • 連結一定會強化HP、攻擊力與獲得經驗值這三項能力,而第四項則視各角色特性而定
    • 核心與戰鬥員之間有適合度問題,適性越高連結後的加成也越好,代用核心/特殊代用以及同個體的適性必定是100%。吃掉一模一樣的自己升級
    • 最多可連結5個核心,數量越多能力加成當然也就越高,連結插槽會在10/30/50/70/90等時各解鎖一個,但連結數也會影響出擊費用。
    • 若是連結率達到500%的話還能再獲得「フルリンクボーナス」的強化,跟連結加成一樣,每人的回饋也不盡相同[7]
    • 連結後除非使用特殊道具否則無法取下,取下後成為核心的隊員也會消失。
      • 本來有一個暫時連結的設定,2022年5月改版後取消。
    • 寶具強化+近代化改修
  • 誓約:類似隔壁棚的結婚系統
    • 獲得的強化清一色都是「Buff/Debuff效果+1」,但這在好感度200時也會獲得,故誓約的目的更偏向是彰顯愛而非強化。

素材道具

  • (待補充)

戰鬥員

  • 分為人造人與機器人兩種,在這之下還有輕裝/機動/重裝型三種機型,以及攻擊/保護/支援機三種職位,共有9類戰鬥員。
  • 角色的詳細介紹請等待還沒有完成的登場人物一覽
    • 因為圖鑑上雖然顯示只有168人,但最下面那位的編號卻是235,這代表之後還會增加,所以筆者還在考慮如何劃分
  • Last Origin/登場人物一覽-part1

戰鬥員分隊

  • 各戰鬥員的所屬單位,最初是用來區分各企業開發的人造人集團用的稱呼,類似系列產品統稱的感覺。
  • 因為人類將人造人投入戰爭而軍隊化,開始導入軍歌、階級等概念。

裝備

  • (待補充)

世界觀、用語

  • 司令官
    • 本作的主角,地球上最後的人類男性,在人類滅亡60年後才在廢墟中被發現。
    • 沒有記憶但卻有相當的知識,無人知曉是何時誕生的人類、也沒人知道為何直到今天才被發現、更不知道為什麼不會罹患希普諾斯病,作為玩家的分身卻是疑點重重……
  • 個性溫和後宮男主角的標配,不管是人造人還是機器人都一視同仁的對待,戰鬥中也奉行「同伴生存為優先」的準則在行動。
    • 跟過去將人造人視為道具的人類不同,對人造人們沒有歧見或差別待遇,而是將她們當成家人一樣的對待。
  • オルカ號
    • 核子動力潛艇,主角一行的據點。
    • 雖然是軍用潛艇,但為了最大限度活用內部空間而移除了所有武裝。
  • 三安集團
    • 第一個成功開發人造人的東亞小國企業,除了生產人造人外也有涉足電子業與重工業,英文名字是「SAMAN」。怎麼看都是在講三星
    • 在戈壁沙漠發現鐵蟲,並將其送往研究所的正是此集團的研究員。
  • ブラックリバー
    • 跨足人造人生產的PMC[8],也是世界三大人造人公司之一。
    • 因為是搞軍事起家的關係,旗下的人造人與機器人全都是戰爭機體,設定上還有不少黑歷史。
    • 名字可能是來自現實中同樣也有不少黑歷史的美國PMC「Blackwater Worldwide」。
  • バイオロイド
    • 使用人工細胞オリジンダスト所製造的類人形生體機器人,也就是俗稱的「人造人」,此外也存在極少數動物型的生體機器人。
    • 外觀、身材以及身體結構大多與常人無異[9],不過壽命比人類要長上許多。
    • 由於製作人造人的オリジンダスト跟男性賀爾蒙互斥,使得男性人造人具有不可控的高度攻擊性,更因此導致了幾次大屠殺慘劇,因此遊戲中所有的人造人都是女性。
    • 有著完全凌駕於一般人類的身體機能與智力,因此過去的人們以各種法規及程式限制她們傷害人類,但這也導致她們在面對鐵蟲顯得被動。
    • 透過生物體發出的腦波來辨別敵我,因此若沒有人類的命令與指揮,無法分辨鐵蟲的存在,令她們只能選擇主動防禦。
  • 鐵蟲
    • 本作的敵人,由未知物質所組成的機械生命體,幼蟲會寄生在機械上並將其魔改成新的鐵蟲。
    • 有相當的智慧,而且對追殺人類有著異常的執著,加上侵蝕機械的特性,對於人類文明來說是天敵一樣的存在。
    • 最初的個體在戈壁沙漠中被發現,在實驗期間佔領了研究所,之後更發出訊號吸引無數的鐵蟲飛來地球,開始正式侵略人類世界。
    • 雖然外觀完全不像人,但卻會發出跟人類同樣的腦波,因此除了極少數個體外,人造人無法在沒有人類命令的情況下攻擊鐵蟲
    • 最大的弱點是怕水,因此只要逃到海上或海中就能避開。就不要哪天跟惡魔果實一樣跑一個不怕水的個體出來
  • 希普諾斯病
    • 於滅亡戰爭期間開始流行的不明疾病,和鐵蟲並列為人類滅亡的兩大元凶。
    • 病發後會陷入怠惰、無力狀態,睡眠時間會變長而且惡夢不斷,最後陷入永遠的長眠=死亡,因此以希臘的睡眠之神命名為「希普諾斯病」。
    • 不管病因還是傳染途徑還都無跡可尋,故也找不出治療方法,僥倖逃過鐵蟲追殺的人類最後也無一倖免的死於此病。
  • 滅亡戰爭
    • 人類文明與鐵蟲的最終戰役,最後以人類陣營的滅亡告終,是名副其實的「滅亡戰爭」。
    • 在鐵蟲大量出現後,人類陣營雖然試圖團結抵抗,但作為戰爭主力的機器人對鐵蟲來說是絕佳的寄生目標,人類陣營在短時間內就被逼入困境。
    • 雖然後來人們發現鐵蟲弱水而逃往海上開始準備反攻,但卻因為希普諾斯病的蔓延而宣告失敗。
    • 最後人類陣營高層因罹患希普諾斯病而倒下,倖存的據點也被鐵蟲攻陷。2114年,人類宣告滅絕。

玩家術語

  • (待補充)

相關條目/連結

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備註

  1. 裸露度越來越大,攻擊力……也沒有越來越大,可是你看了就會很開心 by餐餐自由配
  2. 最多3人
  3. 例如臉部表情或配件之類的
  4. 生命值高於25%=未達中破傷害的話,戰鬥結束後會直接回滿血
  5. 前提是有完成相關研究
  6. 分別是六、七、八章的最後一關
  7. 就算是全員共通的「出擊費用減少」跟「行動力增加」兩項加成,也不是人人都是一樣的強化數據
  8. private military company的簡稱,指經營軍事業務的法人或是私人企業。順帶一提,軍事業務並非單指傭兵派遣,戰地訓練、後勤補給、戰術指導或建議等也都算
  9. 部分特殊改造的個體可能會異常沉重