「Minecraft」:修訂間差異

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|本條目歡迎有興趣的礦工與建築師加以補完。
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====2020====
====2020====
*10月
*10月
**'''10月1日正式宣布參戰大亂鬥'''。
**'''10月1日正式宣布[[任天堂明星大亂鬥|參戰大亂鬥]]'''。
===版本發佈日期===
===版本發佈日期===
*2009年5月17日發佈Classic版
*2009年5月17日發佈Classic版
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*地圖都是根據一串隨機且非常長的種子生成的,在橫向上無限伸展。
*地圖都是根據一串隨機且非常長的種子生成的,在橫向上無限伸展。
**在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長寬各6千萬米,高256米{{ref|版本1.2以前為128米}}。
**在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長寬各6千萬米,高256米{{ref|版本1.2以前為128米}}。
*基本遊戲的地理環境包括主世界(Overworld)下界/地獄(Nether)和終界(The End)。
**一般來說地獄的高度限制會被限制在128米(有基岩天花阻擋),但系統上依然可以建築到256米高度,利用各種小技巧或MOD也可以突破天花。
*在主世界裏,遊戲會根據種子生成不同的地形,包括森林、沼澤、草原、山脈、海洋等等;在地下還有複雜的洞穴
*基本遊戲的地理環境包括主世界、地獄和終界。
*開啓生成建築後,會有NPC村莊在平坦的地方生成,也會製造前往終界的要塞。
*開啓生成建築後,會有NPC村莊在平坦的地方生成,也會製造前往終界的要塞。
*下界則模仿了傳統文化裏「地獄」的概念,整體是一個巨大的地下洞穴,裏面有寬廣的岩漿池和火焰。
 
**一般來說下界的高度限制會被限制在128米(有基岩天花阻擋),但系統上依然可以建築到256米高度,利用各種小技巧或MOD也可以突破天花。
===主世界(Overworld)===
*終界則是一個懸空的島嶼,當第一次進入的時候會有Boss終界龍)生成。
*玩家一開始重生時所在的世界,資源量可說是三世界中最為豐富的
===主世界===
*遊戲會根據種子生成不同的地形,包括草原、森林、沼澤山脈海洋
*玩家一開始重生時所在的世界,擁有豐富的資源
**時會生成神廟、海底遺跡等建築物
*有著森林、平原沙漠山岳不同的地形,也要塞、海底遺跡等建築物
*在地下還有複雜的洞穴,會生成地牢、礦坑、要塞<s>,以及比怪物還驚悚洞穴音效</s>。
*資源量可說是三世界中最為豐富
===地獄/下界(Nether)===
===下界/地獄===
*玩家經下界傳送門到達的世界
*玩家經下界傳送門到達的世界
*巨大的地下
*模仿了傳統文化裏「地獄」的概念,整體是一個巨大的地下洞穴,裏面有寬廣的岩漿池和火焰。
*在後來的更新中追加了大量的地形和敵人,難度和資源量大幅增加
*在1.16版的更新中追加了大量的地形和敵人,難度和資源量大幅增加
===終界===
===終界(The End)===
*玩家經終界傳送門到達的世界,可說是遊戲的終點之一
*玩家經終界傳送門到達的世界,可說是遊戲的終點之一
*為一巨大的浮島,島上僅有終界使者和終界龍棲息,玩家需要打倒終界龍才能回到主世界
*為一巨大的浮島,島上僅有終界使者和終界龍棲息,玩家需要打倒終界龍才能回到主世界
*後來追加了外部的島嶼,透過攻略終界龍後出現的折躍門到達
*後來追加了外部的島嶼,透過攻略終界龍後出現的折躍門到達
**在終界城和終界船可以找到不菲的寶藏,其中的鞘翅更可以讓玩家在主世界飛翔。
**在終界城和終界船可以找到不菲的寶藏,其中的鞘翅更可以讓玩家在主世界飛翔。
==遊戲模式==
==遊戲模式==
*Minecraft 總共有四個遊戲模式:生存模式、創造模式、極限模式和冒險模式。
*Minecraft 總共有四個遊戲模式:
**生存模式中,玩家擁有血條和飢餓條,需要蒐集遊戲裏的各種資源,製造工具,擊退怪物,生存下來,一般的目標為擊殺遊戲中兩大頭目:終界龍和凋靈。
*'''生存模式'''
**玩家擁有血條和飢餓條,需要蒐集遊戲裏的各種資源,製造工具,擊退怪物,生存下來,一般的目標為擊殺遊戲中兩大頭目:終界龍和凋靈。
***目前絕大部分用的模式。
***目前絕大部分用的模式。
**創造模式下,玩家是無敵的,並擁有無限的資源和瞬間破壞方塊的能力,因而可以立即開始建造複雜的建築或機關而無需蒐集資源。
*'''創造模式'''
***除非建造物的規模極大{{ref|例如250m的機械人}},或者是根本就是以建設為主,否則通常不會預設玩創造模式。
**玩家是無敵的,並擁有無限的資源和瞬間破壞方塊的能力,因而可以立即開始建造複雜的建築或機關而無需蒐集資源。
**極限模式和生存模式類似,但是玩家一旦死亡,遊戲就會禁止玩家復活,只能轉為觀察者。
***除非建造物的規模極大,或者是根本就是以建設為主,否則通常不會預設玩創造模式。
*'''極限模式'''
**和生存模式類似,但是玩家一旦死亡,遊戲就會禁止玩家復活,只能轉為觀察者。
***而且固定難易度為難。
***而且固定難易度為難。
**冒險模式和生存模式相似,但是特點在於方塊要用適性工具才能破壞。
*'''冒險模式'''
**和生存模式相似,但是特點在於方塊要用適性工具才能破壞。
***在玩家自作地圖,特別是Unusual Sky Block之類的地圖很常見。
***在玩家自作地圖,特別是Unusual Sky Block之類的地圖很常見。
**不少玩家也會自己製作地圖供其他人遊玩。
**不少玩家也會自己製作地圖供其他人遊玩。
==方塊==
==方塊==
*Minecraft中最主要的元素。
*Minecraft中最主要的元素之一
*每個方塊邊長大多為1m。
*每個方塊邊長大多為1m。
**但也有一些高不夠1m的例子,例如蛋糕、活板門、半方塊等。
**但也有一些高不夠1m的例子,例如蛋糕、活板門、半方塊等。
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***水和岩漿也是方塊,它們會從作為源頭的方塊向外擴散成流動方塊。
***水和岩漿也是方塊,它們會從作為源頭的方塊向外擴散成流動方塊。
*也有一些方塊無法單獨存在,需要放置在其他方塊上方或邊上,例如火把、製作電路用的紅石和門等。
*也有一些方塊無法單獨存在,需要放置在其他方塊上方或邊上,例如火把、製作電路用的紅石和門等。
==生物==
==生物==
*Minecraft的生物有很多種,它們有些對玩家有敵意,有些則沒有。
*Minecraft的生物有很多種,它們有些對玩家有敵意,有些則沒有。
*一部份生物被擊殺時會隨機掉落資源<s>,然後為了某項掉落而引起屠殺或建起陷阱塔</s>。
*一部份生物被擊殺時會隨機掉落資源<s>,然後為了某項掉落而引起屠殺或建起陷阱塔</s>。
===細分類===
*'''友好型:'''不會攻擊玩家。部分可和玩家互動。
*被動型:不會攻擊玩家。部分可和玩家互動。
**包括豬、羊、牛、雞、魷魚、村民、山貓(可馴化{{ref|1.14前可以馴服成[[貓|家貓]]}})、蝙蝠、馬(可馴化)、骷髏馬‌‌、兔子、鸚鵡(可馴化)、[[]]、海龜、狐狸、流浪商人、熾足獸、六角恐龍、螢光魷魚、青蛙、悅靈、駱駝、嗅探獸
**包括蝙蝠、雞、、山貓(可馴化)、豬、羊、魷魚、村民、馬(可馴化)、兔子、骷髏馬‌‌、鸚鵡(可馴化)、魚、河豚、海龜、狐狸、流浪商人。
*'''中立型:'''一般情況下屬河水不犯井水的情況,但在特定情況下會攻擊玩家。
*中立型:一般情況下屬河水不犯井水的情況,但在特定情況下會攻擊玩家。
**包括蜘蛛、洞穴蜘蛛、終界使者、殭屍豬人、[[犬|]](可馴化)、北極熊、駱馬、河豚、海豚、熊、蜜蜂、豬布林、山羊
**包括終界使者、蜘蛛、洞穴蜘蛛、殭屍豬人、狼(可馴化)、駱馬、海豚、北極熊、貓熊,蜜蜂。
***蜘蛛在生成時會攻擊玩家,但蜘蛛在光度7以下時才會生成且攻擊玩家,在光度12或以上時還是不會攻擊玩家的。
***蜘蛛在生成時會攻擊玩家,但蜘蛛在光度7以下時才會生成且攻擊玩家,在光度12或以上時還是不會攻擊玩家的。
*敵對型:問答無用直接攻擊玩家的Mob。
*'''敵對型:'''問答無用直接攻擊玩家的Mob。
**包括烈焰使者、苦力怕、地獄幽靈、史萊姆、熔岩史萊姆、蠹魚、骷髏、殭屍、屍殼、凋零骷髏、女巫、終界蟎、動物騎士{{ref|蜘蛛和小殭屍會以1%機率和蜘蛛或雞一起生成}}、深海守衛和遠古深海守衛、界伏蚌、夜魅、沉屍、流髑 、衛道士、喚魔者、惱鬼、掠奪者、劫毀獸。
**包括苦力怕、骷髏、[[喪屍|殭屍]]、史萊姆、地獄幽靈、蠹魚、烈焰使者、熔岩史萊姆、女巫、動物騎士{{ref|蜘蛛和小殭屍會以1%機率和蜘蛛或雞一起生成}}、終界蟎、深海守衛和遠古深海守衛、界伏蚌、凋零骷髏、流髑、屍殼、衛道士、喚魔者、惱鬼、夜魅、沉屍、掠奪者、劫毀獸、豬布獸、豬布林蠻兵、伏守者
***尤其苦力怕(Creeper)的獨特外型、音效與自爆特性深植人心,儼然成為遊戲的代表生物。<s>[http://www.nicovideo.jp/watch/sm17896991 還有人擬人化之後拿來作成影片]。</s>
***尤其苦力怕(Creeper)的獨特外型、音效與[[自爆]]特性深植人心,儼然成為遊戲的代表生物。<s>[http://www.nicovideo.jp/watch/sm17896991 還有人擬人化之後拿來作成影片]。</s>
*效用型:可以用建造方式生成,有一定實用性的生物。
*'''Boss:'''最強的敵性生物。3位數的HP和強大的攻擊力足以讓沒有做好準備的玩家死亡。<s>不過導入MOD之後就變成被打好玩的了</s>
**目前只有終界[[龍]]和凋零怪。
*'''效用型:'''可以用建造方式生成,有一定實用性的生物。
**目前只有雪人、鐵傀儡。
**目前只有雪人、鐵傀儡。
*Boss:最強的敵性生物。3位數的HP和強大的攻擊力足以讓沒有做好準備的玩家死亡。<s>不過導入MOD之後就變成被打好玩的了</s>
*'''未使用:'''不會在遊戲中自然生成,但可以使用指令。
**目前只有終界龍和凋零怪。
*未使用:不會在遊戲中自然生成,但可以使用指令。
**包括巨人、殭屍馬、殺手兔、幻術師。
**包括巨人、殭屍馬、殺手兔、幻術師。
*計劃中/已移除:未正式實裝移除的生物。
*'''計劃中/已移除:'''目前未正式實裝或移除的生物。
**前者有Warden、山羊<ref>1.17已實裝</ref>,後者<s>史蒂夫</s>人類、豬人。
**後者包括<s>史蒂夫</s>人類{{ref|Classic版可按下G鍵生成<s>接著會到處亂跑亂跳</s>}}、豬人。
==MOD==
 
==模組/MOD==
*可以透過導入MOD來為遊戲增加新的要素。
*可以透過導入MOD來為遊戲增加新的要素。
*目前已經有大量的MOD被製作出來並使用。
*目前有大量的MOD被製作出來並使用。
**包括工業系MOD{{ref|追加各種金屬礦石、工業機械等工業要素的MOD,如IndustrialCraft}},魔術系MOD{{ref|追加魔力、魔法等魔法要素,如Ars Magica}},動漫系{{ref|在MC中還原元捏他道具的各種要素,如追加符卡、道具的東方五つの難題}},實用系{{ref|Optifine等,大多屬於優化MC的MOD}},多不勝數。
**包括工業系MOD{{ref|追加各種金屬礦石、工業機械等工業要素的MOD,如IndustrialCraft}},魔術系MOD{{ref|追加魔力、魔法等魔法要素,如Ars Magica}},動漫系{{ref|在MC中還原元捏他道具的各種要素,如追加符卡、道具的東方五つの難題}},實用系{{ref|Optifine等,大多屬於優化MC的MOD}},多不勝數。
**也有直接追加新世界的大型MOD<ref>MystCraft</ref>,或由根本上改變MC玩法的MOD<ref>TFC等</ref>,基本上相當多變。
**也有直接追加新世界的大型MOD<ref>MystCraft</ref>,或由根本上改變MC玩法的MOD<ref>TFC等</ref>,基本上相當多變。
**不過請自行負上責任,因為MOD而使地圖損壞甚至遊戲無法啟動的話請別怪人<s>除非真的是很爛的MOD</s>。
*不過請自行負上責任,因為有些模組可能使地圖損壞甚至造成遊戲無法啟動,此時請別怪人<s>除非真的是很爛的MOD</s>。
 
==伺服器==
==伺服器==
*伺服器一般分爲兩種,官方的Realms和第三方伺服器。
*伺服器一般分爲兩種,官方的Realms和第三方伺服器。
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*[https://mcpe.tw/ MCPE台灣中文網]
*[https://mcpe.tw/ MCPE台灣中文網]
*[https://www.minecraft-hk.com/ Minecraft香港論壇]
*[https://www.minecraft-hk.com/ Minecraft香港論壇]
==評論==
 
[[{{TALKPAGENAME}}]]
==回應==
<comments />
==備註==
==備註==
<references />
<references />
[[Category:遊戲]]

於 2024年2月16日 (五) 16:01 的最新修訂

Minecraft[1]/當個創世神[2]/我的世界[3]/マインクラフト/麥塊/MC/挖礦爭霸/地雷手工藝[4]/MeinKampf/Minecrap
本條目歡迎有興趣的礦工與建築師加以補完。
鑒於本Wiki的使用者分佈,本遊戲將使用台灣繁體中文翻譯。最好使用官方消息或者中文Minecraft Wiki作爲主要參考資料來源。

解說

  • 由Mojang AB設計製作的砂盒遊戲,簡稱「MC」「麥塊」
  • 設計師爲Notch,目前主要維護者是Jeb
  • 使用Java平臺開發,可在Windows/Mac/Linux運作;亦有XBox360和移動版
  • 玩家可以在一個三維的空間裏用方塊搭建建築、機關、等等
  • 遊戲中的標準方塊大小為一立方公尺。
  • 基本上是「只要能想到就能建出來」
    • 只要有心就可以直接再現出來,比如說幻想鄉、《魔戒》裏的白城、能夠實際進行運算的簡單計算機、麗江古城
      • 不只建築物,只要有心的話連音樂、以至機械人都可以再現。
  • 另外亦可以自行導入其他玩家自作的MOD,也可以更換自己的角色外表,是個彈性極高的遊戲

發展歷史

2009

  • 5月
    • 13日宣佈Minecraft將要發行。
    • 17日第一個版本發佈。
    • 24日官方論壇開放。

2019

  • 5月
    • 榮登單一遊戲跨平台世界銷售量排行榜的第一名[5]

2020

版本發佈日期

  • 2009年5月17日發佈Classic版
  • 2011年11月18日發佈Java正式版
  • 2011年8月16日發佈Android版
  • 2011年11月16日發佈iOS版
  • 2012年5月9日發佈Xbox 360版(原主機版)
  • 2013年12月17日發佈PS3版(原主機版)
  • 2014年4月2日發佈FireOS版
  • 2014年9月5日發佈Xbox One版(原主機版)
  • 2014年9月4日發佈PS4版(原主機版)
  • 2014年10月14日發佈PSVita版(原主機版)
  • 2015年7月29日發佈Windows 10版
  • 2015年12月17日發佈Wii U版(原主機版)
  • 2016年4月27日發佈Gear VR版
  • 2016年11月1日發佈教育版
  • 2016年12月19日發佈TV版(適用于Apple TV和Fire TV平台的基岩版)
  • 2017年5月11日發佈Nintendo Switch版(原主機版)
  • 2017年8月8日發佈中國版(PC)
  • 2017年9月5日發佈中國版(iOS)
  • 2017年9月13日發佈New Nintendo 3DS版
  • 2017年9月20日發佈Xbox One版(基岩版)
  • 2017年10月12日發佈中國版(Android)
  • 2018年6月21日發佈Nintendo Switch版
  • 2019年9月24日發佈iPadOS版
  • 2019年12月10日發佈PlayStation 4版(基岩版)
  • 2019年8月開始測試Minecraft:Earth
  • 2020年推出派生遊戲《當個創世神:地下城》。
  • 2021年6月,Minecraft:Earth正式停服。
  • 2023年4月18日,派生遊戲Minecraft Legends正式上線。

地圖

  • 地圖都是根據一串隨機且非常長的種子生成的,在橫向上無限伸展。
    • 在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長寬各6千萬米,高256米[6]
    • 一般來說地獄的高度限制會被限制在128米(有基岩天花阻擋),但系統上依然可以建築到256米高度,利用各種小技巧或MOD也可以突破天花。
  • 基本遊戲的地理環境包括主世界、地獄和終界。
  • 開啓生成建築後,會有NPC村莊在平坦的地方生成,也會製造前往終界的要塞。

主世界(Overworld)

  • 玩家一開始重生時所在的世界,資源量可說是三世界中最為豐富的。
  • 遊戲會根據種子生成不同的地形,包括草原、森林、沼澤、山脈、海洋等。
    • 有時會生成村莊、神廟、海底遺跡等建築物。
  • 在地下還有複雜的洞穴,會生成地牢、礦坑、要塞,以及比怪物還驚悚的洞穴音效

地獄/下界(Nether)

  • 玩家經下界傳送門到達的世界
  • 模仿了傳統文化裏「地獄」的概念,整體是一個巨大的地下洞穴,裏面有寬廣的岩漿池和火焰。
  • 在1.16版的更新中追加了大量的地形和敵人,難度和資源量大幅增加

終界(The End)

  • 玩家經終界傳送門到達的世界,可說是遊戲的終點之一
  • 為一巨大的浮島,島上僅有終界使者和終界龍棲息,玩家需要打倒終界龍才能回到主世界
  • 後來追加了外部的島嶼,透過攻略終界龍後出現的折躍門到達
    • 在終界城和終界船可以找到不菲的寶藏,其中的鞘翅更可以讓玩家在主世界飛翔。

遊戲模式

  • Minecraft 總共有四個遊戲模式:
  • 生存模式
    • 玩家擁有血條和飢餓條,需要蒐集遊戲裏的各種資源,製造工具,擊退怪物,生存下來,一般的目標為擊殺遊戲中兩大頭目:終界龍和凋靈。
      • 目前絕大部分用的模式。
  • 創造模式
    • 玩家是無敵的,並擁有無限的資源和瞬間破壞方塊的能力,因而可以立即開始建造複雜的建築或機關而無需蒐集資源。
      • 除非建造物的規模極大,或者是根本就是以建設為主,否則通常不會預設玩創造模式。
  • 極限模式
    • 和生存模式類似,但是玩家一旦死亡,遊戲就會禁止玩家復活,只能轉為觀察者。
      • 而且固定難易度為難。
  • 冒險模式
    • 和生存模式相似,但是特點在於方塊要用適性工具才能破壞。
      • 在玩家自作地圖,特別是Unusual Sky Block之類的地圖很常見。
    • 不少玩家也會自己製作地圖供其他人遊玩。

方塊

  • Minecraft中最主要的元素之一。
  • 每個方塊邊長大多為1m。
    • 但也有一些高不夠1m的例子,例如蛋糕、活板門、半方塊等。
  • 大多數方塊都不受重力影響而可以懸空,但沙子、沙礫和鐵砧等一部分方塊會在下面失去支撐的時候落下。
    • 但是一開始下面就不是方塊(例如懸線鉤)時就會照常判定有支撐。
      • 水和岩漿也是方塊,它們會從作為源頭的方塊向外擴散成流動方塊。
  • 也有一些方塊無法單獨存在,需要放置在其他方塊上方或邊上,例如火把、製作電路用的紅石和門等。

生物

  • Minecraft的生物有很多種,它們有些對玩家有敵意,有些則沒有。
  • 一部份生物被擊殺時會隨機掉落資源,然後為了某項掉落而引起屠殺或建起陷阱塔
  • 友好型:不會攻擊玩家。部分可和玩家互動。
    • 包括豬、羊、牛、雞、魷魚、哞菇、村民、山貓(可馴化[7])、蝙蝠、馬(可馴化)、骷髏馬‌‌、兔子、鸚鵡(可馴化)、、海龜、狐狸、流浪商人、熾足獸、六角恐龍、螢光魷魚、青蛙、悅靈、駱駝、嗅探獸。
  • 中立型:一般情況下屬河水不犯井水的情況,但在特定情況下會攻擊玩家。
    • 包括蜘蛛、洞穴蜘蛛、終界使者、殭屍豬人、(可馴化)、北極熊、駱馬、河豚、海豚、貓熊、蜜蜂、豬布林、山羊。
      • 蜘蛛在生成時會攻擊玩家,但蜘蛛在光度7以下時才會生成且攻擊玩家,在光度12或以上時還是不會攻擊玩家的。
  • 敵對型:問答無用直接攻擊玩家的Mob。
    • 包括苦力怕、骷髏、殭屍、史萊姆、地獄幽靈、蠹魚、烈焰使者、熔岩史萊姆、女巫、動物騎士[8]、終界蟎、深海守衛和遠古深海守衛、界伏蚌、凋零骷髏、流髑、屍殼、衛道士、喚魔者、惱鬼、夜魅、沉屍、掠奪者、劫毀獸、豬布獸、豬布林蠻兵、伏守者。
  • Boss:最強的敵性生物。3位數的HP和強大的攻擊力足以讓沒有做好準備的玩家死亡。不過導入MOD之後就變成被打好玩的了
    • 目前只有終界和凋零怪。
  • 效用型:可以用建造方式生成,有一定實用性的生物。
    • 目前只有雪人、鐵傀儡。
  • 未使用:不會在遊戲中自然生成,但可以使用指令。
    • 包括巨人、殭屍馬、殺手兔、幻術師。
  • 計劃中/已移除:目前未正式實裝或被移除的生物。
    • 後者包括史蒂夫人類[9]、豬人。

模組/MOD

  • 可以透過導入MOD來為遊戲增加新的要素。
  • 目前有大量的MOD被製作出來並使用。
    • 包括工業系MOD[10],魔術系MOD[11],動漫系[12],實用系[13]等,多不勝數。
    • 也有直接追加新世界的大型MOD[14],或由根本上改變MC玩法的MOD[15],基本上相當多變。
  • 不過請自行負上責任,因為有些模組可能使地圖損壞甚至造成遊戲無法啟動,此時請別怪人除非真的是很爛的MOD

伺服器

  • 伺服器一般分爲兩種,官方的Realms和第三方伺服器。
  • 著名第三方伺服器。
    • 歷史上最古老的麥塊伺服器是Minecraft Online,最混亂的伺服器是2B2T,最著名且最受歡迎的小游戲伺服器是Hypixel。
    • 著名的中文伺服器有Sunshine Town SST、TIS Trinity Union、Bilicraft、MineCraft幻想乡等。

連結

官網

Wiki百科

社區

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備註

  1. 各語言官方版名稱。
  2. 臺港常用稱呼。
  3. 中國大陸版的官方譯名,亦註冊有商標,不過Xbox版本的台灣譯名也使用此稱。
  4. 惡搞式直譯
  5. 前冠軍是Tetris
  6. 版本1.2以前為128米
  7. 1.14前可以馴服成家貓
  8. 蜘蛛和小殭屍會以1%機率和蜘蛛或雞一起生成
  9. Classic版可按下G鍵生成接著會到處亂跑亂跳
  10. 追加各種金屬礦石、工業機械等工業要素的MOD,如IndustrialCraft
  11. 追加魔力、魔法等魔法要素,如Ars Magica
  12. 在MC中還原元捏他道具的各種要素,如追加符卡、道具的東方五つの難題
  13. Optifine等,大多屬於優化MC的MOD
  14. MystCraft
  15. TFC等