RAY系列

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RAY系列/レイシリーズ/閃電風暴系列
本條目歡迎各位島民繼續補充。
以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被陷入母體電腦的支配捏到請不要繼續看下去。


解說

  • 由Taito製作的2DSTG系列,以照准雷射為賣點
    • 其照准雷射的概念來自Namco的《Xevious》
    • 2023年3月9日與M2推出合輯《Ray'z Arcade Chronology》,之後同年6月29日推出只收錄RayForce及Raycrisis的《RayStorm x RayCrisis HD Collection》
      • 須注意的是上兩者合輯收錄的是原汁原味的街機版本,並未收錄家用版的獨家模式

系列作一覽

レイフォース/RAYFORCE/GUNLOCK[1]/LAYER SECTION[2]/GALACTIC ATTACK[3]

  • 發售日期:1994年2月
    • 系列首部曲,採用F3 System主機板
    • 玩法基本上除了射擊以外,多了可瞄準背景中(低軸線)的敵機的照准雷射
      • 照准雷射的照准數量會依火力取得多寡增加,最多可瞄準8個,瞄準的敵機愈多,倍率會愈多

レイストーム/RAYSTORM/LAYER SECTION II[4]

  • 發售日期:1996年
    • 系列二部曲,採用FX System主機板
    • 時間線與前作及續作為平行時空,可說是系列外傳
    • 本次自機除了基本的一般射擊和照准雷射外,多了可直接清場的SP攻擊
      • SP攻擊需依靠攻擊敵機累積量表
      • 同時照准雷射的瞄準範圍不再侷限於背景(低軸線),可直接瞄準前方敵機
      • 操作模式分為簡單模式及一般模式
        • 簡單模式顧名思義就是把射擊與照准雷射統一在一按鍵,照准雷射變成自動連射,另一按鍵則是發動SP攻擊
        • 一般模式與前作同樣操作模式,若射擊與照准雷射兩鍵同時按即可發動SP攻擊(家用版以及後期版本為方便玩家,多了另一個SP鍵)
    • 本次登場自機有2(+2)台:
      • R-GRAY1:一般射擊為散射,照准雷射為與前作「X-LAY」相同的照准雷射(最多可瞄準8個),SP攻擊為廣範圍爆發型的雷射
      • R-GRAY2:一般射擊為單方向雷射,照准雷射為單一式照准的閃電雷射(最多可瞄準16個),可利用照准的方式讓閃電雷射瞄準下一個被瞄準的敵機,SP攻擊為黑洞
      • R-GRAY0:家用版限定,可視為R-GRAY1的原型機及前作X-LAY的還原版[5],除了性能與前者相似外,沒有SP攻擊,但火力是全機體最強
      • R-GEAR:HD版追加,一般射擊為追蹤飛彈,雷射為定莢雷射「GEAR」,照准範圍比上三者廣之外照准數量無上限,取而代之的是消耗照准量表[6]
  • 家用版新增敵方配置及攻擊模式改變的ARRANGE模式,同時故事後期會有鬱展開,請注意,同時新增13機模式(不可接關)

レイクライシス/RAY CRISIS

  • 發售日期:1998年
    • 系列三部曲,除了與前作一樣採用FX System主機板以外,多了可儲存玩家通關紀錄的G-NET系統
      • 玩家只要輸入3文字+1文字的名稱即可開始遊玩,遊玩之後不管全破有無均會記錄,之後若要繼續以該紀錄遊玩就得輸入同樣的3文字+1文字名稱
      • 一開始關卡配置為系統隨機選擇,同樣不管全破有無均會記錄,下次遊玩時也會隨機出現新關卡配置,但玩家也可選擇前次關卡配置遊玩
        • 路線除了初始關卡與最終關卡為固定以外,其中3關為可選關卡(3關一組),可選關卡共5關,路線配置總共125種
        • 若該紀錄的玩家有條件全破一次後,可自由選擇關卡配置,也可在投入硬幣後輸入密技「↑→↓←AAABCCCC」暫時解禁
  • 時間線為RAYFORCE以前
  • 本次自機的照准雷射全瞄滿後可發射威力更強大且有爆發性的雷射(WR-03除外),SP攻擊統一改為直接清場的爆發攻擊
    • WR-01R:與前兩作同樣配置的散射與照准雷射(最多可瞄準8個)
    • WR-02R:與前作同樣配置的單方向雷射及閃電雷射(最多可瞄準16個)
    • WR-03:本作隱藏自機,需全關卡全破一次並擊破真最終頭目後解禁,一般射擊為全方位追蹤飛彈,照准雷射為可一定時間內累計連擊數的連續光子魚雷(最多可瞄準24個,連擊數愈多獎勵分數愈多),未全破前可在投入硬幣時輸入密技「↑→↑→↓↑←AB」暫時解禁
  • 本作導入侵蝕率:
    • 侵蝕率會照著遊玩時間慢慢增加,同時會依擊破敵機數量及敵機逃走數量增減
    • 一般射擊擊破敵機後侵蝕率會減少,若以照准雷射擊破敵機後侵蝕率會大減,反之讓任一敵機逃走後侵蝕率會大增
      • 玩家的遊玩次數及通關次數也會影響日後壓低侵蝕率的效率(玩愈多次,侵蝕率會愈容易壓低)
    • 侵蝕率高低會影響關卡難度變相的RANK系統
      • 若侵蝕率到達100%會強制進入高難度的最終關卡,全破後直接進入BAD END
      • 若該紀錄的2周目以後,4次遊玩內關卡配置選擇NEW(不能超過4次)、從頭到尾不接關並在最終頭目前將侵蝕率維持至25%以下,擊破最終頭目後會突入真最終頭目
  • 家用版有大幅度改變:
    • 因為PS的性能限制,無法重現街機的雙人遊玩以及其他多彩特效,同時進入下一關卡或是頭目戰前會有讀取畫面
    • WR-03可直接選擇,同時追加前作的R-GRAY1及R-GRAY2,後兩者需要本作包括前者的3機全破後解禁
    • 關卡選擇變成直接在5個可選關卡中任選3關(後兩關的BOSS會強化)
    • 真最終頭目突入條件緩和:接關數5次以內並擊倒最終BOSS即可
    • 導入「SPECIAL模式」
      • 該模式為全關卡一本道遊玩,不能接關
      • 自機直接以最強火力開始,侵蝕率100%不會突入最終頭目,取而代之會扣分(每秒扣6萬分)

幻之作品

R-GEAR/RAYFORCE 1.5

  • 原本預定為RAYFORCE續作的幻之作品,與前者一樣採用F3 System主機板
    • 僅完成1關,後來製作組決定將本作資源移至新開發環境「FX System」主機板回爐重造,製作成大家熟知的RAYSTORM
    • 而後這款幻之作品也成為合輯《Ray'z Arcade Chronology》的Amazon(日本) Prime Day預購限定特典

相關連結

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備註

  1. 歐版名稱
  2. 於SS發行時的名稱,由於原名稱跟別的遊戲衝到而只好改名
  3. 於歐美SS發行時的名稱,原因跟前者相同
  4. 於SS發行時的名稱,繼承前代移植版的名稱
  5. HD版本取得火力強化道具的語音會變成前作RayForce的語音
  6. 雷射火力愈高,消耗速度愈慢