「RAY系列」:修訂間差異
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== 解說 == | == 解說 == | ||
* 由Taito製作的2DSTG系列,以照准雷射為賣點 | * 由Taito製作的2DSTG系列,以照准雷射為賣點 | ||
** 其照准雷射的概念來自Namco的《Xevious》 | ** 其照准雷射的概念來自Namco的《Xevious》 | ||
** 2023年3月9日 | ** 2023年3月9日與M2推出合輯《Ray'z Arcade Chronology》,之後同年6月29日推出只收錄RayForce及Raycrisis的《RayStorm x RayCrisis HD Collection》 | ||
*** 須注意的是上兩者合輯收錄的是'''原汁原味的街機版本''',並未收錄家用版的獨家模式 | |||
==系列作一覽== | ==系列作一覽== | ||
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** 玩法基本上除了射擊以外,多了可瞄準背景中(低軸線)的敵機的照准雷射 | ** 玩法基本上除了射擊以外,多了可瞄準背景中(低軸線)的敵機的照准雷射 | ||
*** 照准雷射的照准數量會依火力取得多寡增加,最多可瞄準8個 | *** 照准雷射的照准數量會依火力取得多寡增加,最多可瞄準8個,瞄準的敵機愈多,倍率會愈多 | ||
===レイストーム/RAYSTORM/LAYER SECTION II<ref>於SS發行時的名稱,繼承前代移植版的名稱</ref>=== | ===レイストーム/RAYSTORM/LAYER SECTION II<ref>於SS發行時的名稱,繼承前代移植版的名稱</ref>=== | ||
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*** 同時照准雷射的瞄準範圍不再侷限於背景(低軸線),可直接瞄準前方敵機 | *** 同時照准雷射的瞄準範圍不再侷限於背景(低軸線),可直接瞄準前方敵機 | ||
*** 操作模式分為簡單模式及一般模式 | *** 操作模式分為簡單模式及一般模式 | ||
**** 簡單模式顧名思義就是把射擊與照准雷射統一在一按鍵,照准雷射變成自動連射 | **** 簡單模式顧名思義就是把射擊與照准雷射統一在一按鍵,照准雷射變成自動連射,另一按鍵則是發動SP攻擊 | ||
**** 一般模式與前作同樣操作模式,若射擊與照准雷射兩鍵同時按即可發動SP攻擊(家用版以及後期版本為方便玩家,多了另一個SP鍵) | **** 一般模式與前作同樣操作模式,若射擊與照准雷射兩鍵同時按即可發動SP攻擊(家用版以及後期版本為方便玩家,多了另一個SP鍵) | ||
** 本次登場自機有2(+2)台: | ** 本次登場自機有2(+2)台: | ||
*** R-GRAY1:一般射擊為散射,照准雷射為與前作「X-LAY」相同的照准雷射(最多可瞄準8個),SP攻擊為廣範圍爆發型的雷射 | *** R-GRAY1:一般射擊為散射,照准雷射為與前作「X-LAY」相同的照准雷射(最多可瞄準8個),SP攻擊為廣範圍爆發型的雷射 | ||
*** R-GRAY2:一般射擊為單方向雷射,照准雷射為單一式照准的閃電雷射(最多可瞄準16個),可利用照准的方式讓閃電雷射瞄準下一個被瞄準的敵機,SP攻擊為黑洞 | *** R-GRAY2:一般射擊為單方向雷射,照准雷射為單一式照准的閃電雷射(最多可瞄準16個),可利用照准的方式讓閃電雷射瞄準下一個被瞄準的敵機,SP攻擊為黑洞 | ||
*** R-GRAY0:家用版限定,可視為R-GRAY1的原型機,除了性能與前者相似外,沒有SP攻擊,但火力是全機體最強 | *** R-GRAY0:家用版限定,可視為R-GRAY1的原型機及前作X-LAY的還原版<ref>HD版本取得火力強化道具的語音會變成前作RayForce的語音</ref>,除了性能與前者相似外,沒有SP攻擊,但火力是全機體最強 | ||
*** R-GEAR:HD版追加,一般射擊為追蹤飛彈,雷射為 | *** R-GEAR:HD版追加,一般射擊為追蹤飛彈,雷射為定莢雷射「GEAR」,照准範圍比上三者廣之外照准數量無上限,取而代之的是消耗照准量表<ref>雷射火力愈高,消耗速度愈慢</ref> | ||
* 家用版新增敵方配置及攻擊模式改變的ARRANGE模式{{censored|,同時故事後期會有鬱展開,請注意}},同時新增13機模式(不可接關) | * 家用版新增敵方配置及攻擊模式改變的ARRANGE模式{{censored|,同時故事後期會有鬱展開,請注意}},同時新增13機模式(不可接關) | ||
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* 為了阻止Con-Human的失控,レスリー便啟動了連結裝置「WAVE RIDER」進入Con-Human的網路世界,故事就此展開。 | * 為了阻止Con-Human的失控,レスリー便啟動了連結裝置「WAVE RIDER」進入Con-Human的網路世界,故事就此展開。 | ||
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* 本次自機的照准雷射全瞄滿後可發 | * 本次自機的照准雷射全瞄滿後可發射威力更強大且有爆發性的雷射(WR-03除外),SP攻擊統一改為直接清場的爆發攻擊 | ||
** WR-01R:與前兩作同樣配置的散射與照准雷射(最多可瞄準8個) | ** WR-01R:與前兩作同樣配置的散射與照准雷射(最多可瞄準8個) | ||
** WR-02R:與前作同樣配置的單方向雷射及閃電雷射(最多可瞄準16個) | ** WR-02R:與前作同樣配置的單方向雷射及閃電雷射(最多可瞄準16個) | ||
** WR-03:本作隱藏自機,需全關卡全破一次並擊破真最終頭目後解禁,一般射擊為全方位追蹤飛彈,照准雷射為可一定時間內累計連擊數的連續光子魚雷(最多可瞄準24個),未全破前可在投入硬幣時輸入密技「↑→↑→↓↑←AB」暫時解禁 | ** WR-03:本作隱藏自機,需全關卡全破一次並擊破真最終頭目後解禁,一般射擊為全方位追蹤飛彈,照准雷射為可一定時間內累計連擊數的連續光子魚雷(最多可瞄準24個,連擊數愈多獎勵分數愈多),未全破前可在投入硬幣時輸入密技「↑→↑→↓↑←AB」暫時解禁 | ||
* 本作導入侵蝕率: | * 本作導入侵蝕率: | ||
** 侵蝕率會照著遊玩時間慢慢增加,同時會依擊破敵機數量及敵機逃走數量增減 | ** 侵蝕率會照著遊玩時間慢慢增加,同時會依擊破敵機數量及敵機逃走數量增減 | ||
** 一般射擊擊破敵機後侵蝕率會減少,若以照准雷射擊破敵機後侵蝕率會大減,反之讓任一敵機逃走後侵蝕率會大增 | ** 一般射擊擊破敵機後侵蝕率會減少,若以照准雷射擊破敵機後侵蝕率會大減,反之讓任一敵機逃走後侵蝕率會大增 | ||
*** 玩家的遊玩次數及通關次數也會影響日後壓低侵蝕率的效率(玩愈多次,侵蝕率會愈容易壓低) | *** 玩家的遊玩次數及通關次數也會影響日後壓低侵蝕率的效率(玩愈多次,侵蝕率會愈容易壓低) | ||
** 侵蝕率高低會 | ** 侵蝕率高低會影響關卡難度<s>變相的RANK系統</s> | ||
*** 若侵蝕率到達100%會強制進入高難度的最終關卡,全破後直接進入BAD END | *** 若侵蝕率到達100%會強制進入高難度的最終關卡,全破後直接進入BAD END | ||
*** 若該紀錄的2周目以後,4次遊玩內關卡配置選擇NEW(不能超過4次)、從頭到尾不接關並在最終頭目前將侵蝕率維持至25%以下,擊破最終頭目後會突入真最終頭目 | *** 若該紀錄的2周目以後,4次遊玩內關卡配置選擇NEW(不能超過4次)、從頭到尾不接關並在最終頭目前將侵蝕率維持至25%以下,擊破最終頭目後會突入真最終頭目 | ||
* 家用版有大幅度改變: | * 家用版有大幅度改變: | ||
** 因為PS的性能限制,無法重現 | ** 因為PS的性能限制,無法重現街機的雙人遊玩以及其他多彩特效,同時進入下一關卡或是頭目戰前會有讀取畫面 | ||
** WR-03可直接選擇,同時追加前作的R-GRAY1及R-GRAY2,後兩者需要本作包括前者的3機全破後解禁 | ** WR-03可直接選擇,同時追加前作的R-GRAY1及R-GRAY2,後兩者需要本作包括前者的3機全破後解禁 | ||
** 關卡選擇變成直接在5個可選關卡中任選3關 | ** 關卡選擇變成直接在5個可選關卡中任選3關(後兩關的BOSS會強化) | ||
** 真最終頭目突入條件緩和:接關數5次以內並擊倒最 | ** 真最終頭目突入條件緩和:接關數5次以內並擊倒最終BOSS即可 | ||
** 導入「SPECIAL模式」 | ** 導入「SPECIAL模式」 | ||
*** 該模式為全關卡一本道遊玩,不能接關 | *** 該模式為全關卡一本道遊玩,'''不能接關''' | ||
*** 自機直接以最強火力開始,侵蝕率100%不會突入最終頭目,取而代之會扣分(每秒扣6萬分) | *** 自機直接以最強火力開始,侵蝕率100%不會突入最終頭目,取而代之會扣分(每秒扣6萬分) | ||
== | == [[腰斬|幻之作品]] == | ||
===R-GEAR/RAYFORCE 1.5=== | ===R-GEAR/RAYFORCE 1.5=== | ||
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** 僅完成1關,後來製作組決定將本作資源移至新開發環境「FX System」主機板回爐重造,製作成大家熟知的RAYSTORM | ** 僅完成1關,後來製作組決定將本作資源移至新開發環境「FX System」主機板回爐重造,製作成大家熟知的RAYSTORM | ||
** 而後這款幻之作品也成為合輯《Ray'z Arcade Chronology》的Amazon(日本) Prime Day預購限定特典 | ** 而後這款幻之作品也成為合輯《Ray'z Arcade Chronology》的Amazon(日本) Prime Day預購限定特典 | ||
==相關連結== | |||
* [[射擊遊戲]] | |||
** [[2D捲軸射擊遊戲系列作品列表]] | |||
== 回應 == | |||
<comments /> | |||
== 備註 == | == 備註 == |
於 2024年5月14日 (二) 01:31 的最新修訂
RAY系列/レイシリーズ/閃電風暴系列
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被 |
解說
- 由Taito製作的2DSTG系列,以照准雷射為賣點
- 其照准雷射的概念來自Namco的《Xevious》
- 2023年3月9日與M2推出合輯《Ray'z Arcade Chronology》,之後同年6月29日推出只收錄RayForce及Raycrisis的《RayStorm x RayCrisis HD Collection》
- 須注意的是上兩者合輯收錄的是原汁原味的街機版本,並未收錄家用版的獨家模式
系列作一覽
レイフォース/RAYFORCE/GUNLOCK[1]/LAYER SECTION[2]/GALACTIC ATTACK[3]
- 發售日期:1994年2月
- 系列首部曲,採用F3 System主機板
- 玩法基本上除了射擊以外,多了可瞄準背景中(低軸線)的敵機的照准雷射
- 照准雷射的照准數量會依火力取得多寡增加,最多可瞄準8個,瞄準的敵機愈多,倍率會愈多
- 玩法基本上除了射擊以外,多了可瞄準背景中(低軸線)的敵機的照准雷射
レイストーム/RAYSTORM/LAYER SECTION II[4]
- 發售日期:1996年
- 系列二部曲,採用FX System主機板
- 時間線與前作及續作為平行時空,可說是系列外傳
- 本次自機除了基本的一般射擊和照准雷射外,多了可直接清場的SP攻擊
- SP攻擊需依靠攻擊敵機累積量表
- 同時照准雷射的瞄準範圍不再侷限於背景(低軸線),可直接瞄準前方敵機
- 操作模式分為簡單模式及一般模式
- 簡單模式顧名思義就是把射擊與照准雷射統一在一按鍵,照准雷射變成自動連射,另一按鍵則是發動SP攻擊
- 一般模式與前作同樣操作模式,若射擊與照准雷射兩鍵同時按即可發動SP攻擊(家用版以及後期版本為方便玩家,多了另一個SP鍵)
- 本次登場自機有2(+2)台:
- 本次自機除了基本的一般射擊和照准雷射外,多了可直接清場的SP攻擊
- 家用版新增敵方配置及攻擊模式改變的ARRANGE模式,同時故事後期會有鬱展開,請注意,同時新增13機模式(不可接關)
レイクライシス/RAY CRISIS
- 發售日期:1998年
- 系列三部曲,除了與前作一樣採用FX System主機板以外,多了可儲存玩家通關紀錄的G-NET系統
- 玩家只要輸入3文字+1文字的名稱即可開始遊玩,遊玩之後不管全破有無均會記錄,之後若要繼續以該紀錄遊玩就得輸入同樣的3文字+1文字名稱
- 一開始關卡配置為系統隨機選擇,同樣不管全破有無均會記錄,下次遊玩時也會隨機出現新關卡配置,但玩家也可選擇前次關卡配置遊玩
- 路線除了初始關卡與最終關卡為固定以外,其中3關為可選關卡(3關一組),可選關卡共5關,路線配置總共125種
- 若該紀錄的玩家有條件全破一次後,可自由選擇關卡配置,也可在投入硬幣後輸入密技「↑→↓←AAABCCCC」暫時解禁
- 系列三部曲,除了與前作一樣採用FX System主機板以外,多了可儲存玩家通關紀錄的G-NET系統
- 時間線為RAYFORCE以前
- 本次自機的照准雷射全瞄滿後可發射威力更強大且有爆發性的雷射(WR-03除外),SP攻擊統一改為直接清場的爆發攻擊
- WR-01R:與前兩作同樣配置的散射與照准雷射(最多可瞄準8個)
- WR-02R:與前作同樣配置的單方向雷射及閃電雷射(最多可瞄準16個)
- WR-03:本作隱藏自機,需全關卡全破一次並擊破真最終頭目後解禁,一般射擊為全方位追蹤飛彈,照准雷射為可一定時間內累計連擊數的連續光子魚雷(最多可瞄準24個,連擊數愈多獎勵分數愈多),未全破前可在投入硬幣時輸入密技「↑→↑→↓↑←AB」暫時解禁
- 本作導入侵蝕率:
- 侵蝕率會照著遊玩時間慢慢增加,同時會依擊破敵機數量及敵機逃走數量增減
- 一般射擊擊破敵機後侵蝕率會減少,若以照准雷射擊破敵機後侵蝕率會大減,反之讓任一敵機逃走後侵蝕率會大增
- 玩家的遊玩次數及通關次數也會影響日後壓低侵蝕率的效率(玩愈多次,侵蝕率會愈容易壓低)
- 侵蝕率高低會影響關卡難度
變相的RANK系統- 若侵蝕率到達100%會強制進入高難度的最終關卡,全破後直接進入BAD END
- 若該紀錄的2周目以後,4次遊玩內關卡配置選擇NEW(不能超過4次)、從頭到尾不接關並在最終頭目前將侵蝕率維持至25%以下,擊破最終頭目後會突入真最終頭目
- 家用版有大幅度改變:
- 因為PS的性能限制,無法重現街機的雙人遊玩以及其他多彩特效,同時進入下一關卡或是頭目戰前會有讀取畫面
- WR-03可直接選擇,同時追加前作的R-GRAY1及R-GRAY2,後兩者需要本作包括前者的3機全破後解禁
- 關卡選擇變成直接在5個可選關卡中任選3關(後兩關的BOSS會強化)
- 真最終頭目突入條件緩和:接關數5次以內並擊倒最終BOSS即可
- 導入「SPECIAL模式」
- 該模式為全關卡一本道遊玩,不能接關
- 自機直接以最強火力開始,侵蝕率100%不會突入最終頭目,取而代之會扣分(每秒扣6萬分)
幻之作品
R-GEAR/RAYFORCE 1.5
- 原本預定為RAYFORCE續作的幻之作品,與前者一樣採用F3 System主機板
- 僅完成1關,後來製作組決定將本作資源移至新開發環境「FX System」主機板回爐重造,製作成大家熟知的RAYSTORM
- 而後這款幻之作品也成為合輯《Ray'z Arcade Chronology》的Amazon(日本) Prime Day預購限定特典
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