Red Alert系列科技列表
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或 直接聯絡Facebook專頁 |
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。 |
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。 已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。 |
使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。 |
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。 歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論 |
紅色警戒系列科技列表
- 本條目記載紅色警戒系列中的各項單位、建築等科技。
RA1
- 與本家一樣,兩軍的基礎科技(步槍兵、發電廠等)共用,而可生產的高級單位類型則依陣營而不同。
- 玩家同一時刻僅可安排一項單位(步兵/載具)和一項建築的生產排程。
- 本作共登場五個遭遇戰可選國家,且每一個國家擁有一項獨特能力來與其他國家作區分不然光共用單位看不出不同……
- 蘇聯:所有單位和建築的造價降低10%
- 烏克蘭:所有單位的移速提升10%
- 英國:所有單位和建築的裝甲提升10%
- 法國:所有單位的射速提升10%
- 德國:所有單位的攻擊力提升10%
- 其中2020年重置版新增了三個原作中僅出現在任務模式中的國家:
- 希臘:所有單位的射程提升10%
- 西班牙:步兵單位的裝甲、移速和攻擊力提升10%
- 土耳其:所有單位和建築的建造速度提升10%
- 由於本代沒有官方中文版,一些項目的中譯名取用自後續作品的相同項目。
RA2&YR
- 本作生產排程改為四類(生產建築、防禦建築、步兵、載具),其中步兵和載具排程可排入30個(車輛/船舶/飛機各30個),而建築類仍僅能同時進行1項生產、即最多可同時建造1個生產類建築和1個防禦類建築。
- 生產建築和防禦建築的一個重要區別是能否擴展可建造範圍,即是否能在現有某建築旁邊建造其他建築[4]。一般來說玩家可在生產建築旁邊建造,而不能僅在防禦建築旁邊建造,不然就可以直接光稜塔/巨砲連到對方家裏了但有一個例外(見下)。
- 本篇(RA2)中所有車輛/艦船語音均為陣營內共用,而在YR中改回每種單位一套語音。
- 生產建築被摧毀或變賣時產生的步兵為玩家所屬勢力的基礎步兵(建造場或超級武器的場合多加一個盟軍工程師),例如美國玩家變賣所持有的蘇聯兵營時會產生美國大兵、而非動員兵。
- 本篇中所有登場國家都有一個特色單位(法國、美國例外,法國是特色防禦建築巨炮,美國是特殊能力空降傘兵[5])
- 以下中譯名採用官方中文版的翻譯。
RA3
- 由於愛因斯坦被抹去,光稜、核彈等許多科技均不復存在、或改頭換面被別人用別的名義發明。
- 但科技比原時間線還先進,可見愛因斯坦的存在阻擋了科技演進
- 每個工廠建築有自己的生產排程(12項),多個工廠建築可同時進行生產,且單位亦必須從所屬勢力(盟/蘇/日)的工廠中建造。
- MCV等部分兩棲載具既可在陸地上的戰車工廠生產,也可在水中的船廠生產。
- 沒有專用於維修載具的維修廠類建築,由生產建築附帶的小型無人機執行修理,玩家只需把載具開到附近即可自動修理。
- 無論載具是飛行器、陸地車輛還是水面/水下艦船均能修理,但一座建築只有三個無人機。
- 軍中女性比例大增,許多單位都是女性語音。
- 單位在交戰中時有另外一套被選中語音。
- 建築也一樣,建造方式(見下)由其所屬勢力決定。
- 生產建築被摧毀或變賣時產生的是其原屬勢力的基礎步兵,而非由玩家陣營決定。
- 但建築不能如將軍系列一樣以任何方位角度建造,而是鎖定到互相垂直的四個角度。
- 而且即便是兩棲建築也不能建在陸海交界處,必須要麽完整建在陸地上、要麽完整建在水面上。
- 本作沒有散落在地圖上的礦物,而是採用將軍系列的資源點設計,故遊戲會在資源點門口設計推薦位置,玩家只需將滑鼠移至推薦處即可自動鎖定位置。
- 相對地,一個礦場搭配多個礦車輪流卸貨的方式反而會令效率降低。
- 本作的礦場可以自行生產礦車。
- 本作中圍牆可用扳手按鍵維修,且變賣時也會換得少許資金。
- 值得注意的是本作中所有勢力的主戰戰車均屬於中級科技,故玩家初期必須依仗較弱的步兵及基本載具作戰。
- 本作中所有勢力的海軍單位均分爲對海快艇、防空艦艇、主力戰艦和遠程艦艇四類。
- 下文中文譯文取自起義時刻的遊戲內文本。