「Red Alert」:修訂間差異
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{{synchro|New Komica wiki (仮)|2024年08月24日 12:36}} | |||
* 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳<ref>RA1的兩個陣營戰役結局分別導向C&C1以及RA2。</ref>作品。 | * 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳<ref>RA1的兩個陣營戰役結局分別導向C&C1以及RA2。</ref>作品。 | ||
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== 遊戲系統 == | == 遊戲系統 == | ||
* 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與[[終極動員令:將軍|將軍]]相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。 | * 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與[[終極動員令:將軍|將軍]]相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。 | ||
* 與[[ | * 與[[魔獸爭霸]]&[[星海爭霸系列]]、[[世紀帝國]]等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列<ref>但另一衍生品《將軍》反而是採取專職工人單位的設計。</ref>)的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。 | ||
* 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵<ref>但是當同樣建築建設極多時,單位走出建築的時間會大於建造時間,此時就會從其他相同的建築走出來,這點最容易發生在行動緩慢但是造價低廉的單位上。</ref>。 | * 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵<ref>但是當同樣建築建設極多時,單位走出建築的時間會大於建造時間,此時就會從其他相同的建築走出來,這點最容易發生在行動緩慢但是造價低廉的單位上。</ref>。 | ||
* 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見[[Red Alert系列科技列表|紅色警戒系列科技列表]]。 | * 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見[[Red Alert系列科技列表|紅色警戒系列科技列表]]。 | ||
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*資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年) | *資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年) | ||
*引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用) | *引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用) | ||
*因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許 | *因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多終極動員令的遺留物。 | ||
**實際上本作與終極動員令初代有相當多的單位包括建模和圖標是一模一樣,比如基礎的步槍兵、坦克、直升機等。<s>考慮到二者的實際發生時間(紅色警戒初代發生在50年代,終極動員令初代發生在90年代末),很難說哪個更先進或落後。</s> | |||
*在2020年官方將其與終極動員令初代一併重置,實現遊戲建模高清化。 | |||
==== 故事背景 ==== | ==== 故事背景 ==== | ||
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|<s>わが生涯に一片の悔いなし</s>無怨無悔 | |<s>わが生涯に一片の悔いなし</s>無怨無悔 | ||
(No Remorse) | (No Remorse) | ||
|終於——最後對決!蘇聯人已無處可逃,剩下的唯一一件事就是推翻蘇聯暴政。摧毀所有東西以保證沒有人能接替史達林。不要悲傷,無需憐憫,從不後悔。 | |終於——最後對決!蘇聯人已無處可逃,剩下的唯一一件事就是推翻蘇聯暴政。摧毀所有東西以保證沒有人能接替史達林。不要悲傷,無需憐憫,從不後悔。該關譚雅陣亡任務不會失敗。 | ||
|} | |} | ||
** 結局:一隊盟軍士兵在克里姆林宮的瓦礫下發現了被活埋的史達林。他們本想將其挖掘出來接受審判,卻 | ** 結局:一隊盟軍士兵在克里姆林宮的瓦礫下發現了被活埋的史達林。他們本想將其挖掘出來接受審判,卻被史蒂芬將軍制止。 | ||
** | ** 史蒂芬支開士兵們,並將一塊布塞進史達林嘴裏,最後往他頭上放了另一塊大石頭。 | ||
* 以下為資料片《Counterstrike》和《The Aftermath》之盟軍戰役: | * 以下為資料片《Counterstrike》和《The Aftermath》之盟軍戰役: | ||
* | * | ||
第392行: | 第394行: | ||
盟軍已在超時空傳送儀上動了手脚,在敵軍接近時將會爆炸。在超時空傳送儀'''之前'''先佔領技術中心會允許你解除這些陷阱。萬分小心。 | 盟軍已在超時空傳送儀上動了手脚,在敵軍接近時將會爆炸。在超時空傳送儀'''之前'''先佔領技術中心會允許你解除這些陷阱。萬分小心。 | ||
我們迎來了第二次佔領超時空傳送儀的機會。摧毀雷達站以解除其與超時空傳送儀的鏈路,然後將其佔領! | 我們迎來了第二次佔領超時空傳送儀的機會。摧毀雷達站以解除其與超時空傳送儀的鏈路,然後將其佔領! | ||
任務雖然完成,但是下一關過場動畫中超時空傳送儀還是啟動了自毀程序,一切功虧一簣。 | |||
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|14 | |14 | ||
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Exterminate!<ref>該關卡名稱可能NETA了英國長篇科幻電視劇《異世奇人》中的外星種族Dalek的口頭禪。</ref> | Exterminate!<ref>該關卡名稱可能NETA了英國長篇科幻電視劇《異世奇人》中的外星種族Dalek的口頭禪。</ref> | ||
|我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。 | |我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。 | ||
進行清掃並清除所有隧道,並找到這些令人憎惡的原因。摧毀任何非人類的東西! | 進行清掃並清除所有隧道,並找到這些令人憎惡的原因。摧毀任何非人類的東西! | ||
第662行: | 第665行: | ||
|這是基本訓練,請聽從中士的指令並遵命照辦。 | |這是基本訓練,請聽從中士的指令並遵命照辦。 | ||
|自家基地裡的光棱塔和愛國者導彈發射器實際上歸屬一個和我方單位單向結盟的陣營,若得到供電則會攻擊我方部隊且不能反攻。 | |自家基地裡的光棱塔和愛國者導彈發射器實際上歸屬一個和我方單位單向結盟的陣營,若得到供電則會攻擊我方部隊且不能反攻。 | ||
自家基地中的建造場(除此之外攻擊任何己方東西都會直接[[GAME OVER]])可強行摧毀並獲得一個工程師,路過最終目標向更深處進發可修復橋梁,繼續探索會被製作組吐槽「你不應該來這裏的」並獲得一架夜鷹直升機的控制權,控制直升機往左上角飛會探測到一塊被懸崖封閉的土地,上面有一間農莊會在進入玩家視野後立即爆炸。 | 自家基地中的建造場(除此之外攻擊任何己方東西都會直接[[GAME OVER]])可強行摧毀並獲得一個工程師,路過最終目標向更深處進發可修復橋梁,繼續探索會被製作組吐槽「你不應該來這裏的」並獲得一架夜鷹直升機的控制權,控制直升機往左上角飛會探測到一塊被懸崖封閉的土地,上面有一間農莊會在進入玩家視野後立即爆炸。 | ||
農莊附近有一隻奶牛,在小地圖上被標註為紅色,在本關代碼裡被標註為士兵,且可以進駐建築…… | 農莊附近有一隻奶牛,在小地圖上被標註為紅色,在本關代碼裡被標註為士兵,且可以進駐建築…… | ||
其他改動: | 其他改動: | ||
1.戰車工廠的視野擴大了三倍有餘; | 1.戰車工廠的視野擴大了三倍有餘; | ||
2.礦車採礦量減半但礦石價格提升兩倍; | 2.礦車採礦量減半但礦石價格提升兩倍; | ||
3.過橋後的提示觸發文本代碼被標記為「Cow Country」(奶牛國度),飛到左上角發現奶牛的代碼是「Cow」(順帶一提,在發現奶牛前奶牛是中立單位,在探開視野後才會變成紅色單位),農場爆炸的代碼被命名為「Bought Farm」(買下農場); | 3.過橋後的提示觸發文本代碼被標記為「Cow Country」(奶牛國度),飛到左上角發現奶牛的代碼是「Cow」(順帶一提,在發現奶牛前奶牛是中立單位,在探開視野後才會變成紅色單位),農場爆炸的代碼被命名為「Bought Farm」(買下農場); | ||
4.右上角也有一戶農場,存在有一個無法被觸發的彩蛋,推測觸發方式應該是將紅色奶牛劃歸玩家,操控奶牛進入直升機運到右上角,讓奶牛進入農莊,隨後將獲得一個可以開全圖的升級工具箱; | 4.右上角也有一戶農場,存在有一個無法被觸發的彩蛋,推測觸發方式應該是將紅色奶牛劃歸玩家,操控奶牛進入直升機運到右上角,讓奶牛進入農莊,隨後將獲得一個可以開全圖的升級工具箱; | ||
5.完成上面廢棄彩蛋後會彈出一段廢棄語音,為教官吐槽玩家不去完成任務目標跑這裡亂搞。 | 5.完成上面廢棄彩蛋後會彈出一段廢棄語音,為教官吐槽玩家不去完成任務目標跑這裡亂搞。 | ||
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本關標準通關時間是15分鐘(遊戲內正常速度的時間),在低於和高於標準通關時間下的戰後戰報是不同的<ref>高於標準會說美國因此陷入混亂,低於標準則會說因此而俘獲了大量美軍高級將領。</ref> | 本關標準通關時間是15分鐘(遊戲內正常速度的時間),在低於和高於標準通關時間下的戰後戰報是不同的<ref>高於標準會說美國因此陷入混亂,低於標準則會說因此而俘獲了大量美軍高級將領。</ref> | ||
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本關開頭空降的動員兵中有一個不是歸屬于玩家,用於進駐基地上方的硫磺島戰役紀念碑,進駐後該建築上的美國國旗變成蘇聯國旗,且本關該建築限定只能被譚雅的C4所攻擊;在正常的地圖編輯器裡調出該建築,可以發現在正常狀態下是美國國旗,但被攻擊到黃血的損毀狀態時頂部的國旗會在未駐扎情況下換成蘇聯國旗,且若被摧毀則廢墟底座中央會有明顯的紅色。 | |||
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第1,306行: | 第1,319行: | ||
==== 盟軍戰役 ==== | ==== 盟軍戰役 ==== | ||
{{hideh|尤里復仇盟軍關卡列表}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!序號 | !序號 | ||
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|該關卡擁有「巨砲」,且巨砲的射程經過極大加強(比正常巨砲多一倍),甚至可以在湊齊時間機器電力後立即一炮將惡魔島上的核反應堆打爆。 | |該關卡擁有「巨砲」,且巨砲的射程經過極大加強(比正常巨砲多一倍),甚至可以在湊齊時間機器電力後立即一炮將惡魔島上的核反應堆打爆。 | ||
每佔領一個中立電站則會獲得地圖可視範圍外兩個發電廠的控制權;且本關佔領地圖上的發電廠是劇情觸發的必要條件,只要不控制發電廠哪怕科技全開造核電站湊夠電力時間機器也不會啟動的。 | 每佔領一個中立電站則會獲得地圖可視範圍外兩個發電廠的控制權;且本關佔領地圖上的發電廠是劇情觸發的必要條件,只要不控制發電廠哪怕科技全開造核電站湊夠電力時間機器也不會啟動的。 | ||
在湊夠電力後,從時間機器啟動→時間轉移→白屏→回到過去,實際上發生的過程是:1.上方的尤里核電站附近將會立即憑空出現一名工程師將核電站修好;2.上方島嶼的心靈控制器被毀,地圖上的所有蓋特機炮(若還有剩)被變賣;3.島上出現新的心靈控制器和一隊兵;4.蘇軍刷新出現。 | 在湊夠電力後,從時間機器啟動→時間轉移→白屏→回到過去,實際上發生的過程是:1.上方的尤里核電站附近將會立即憑空出現一名工程師將核電站修好;2.上方島嶼的心靈控制器被毀,地圖上的所有蓋特機炮(若還有剩)被變賣;3.島上出現新的心靈控制器和一隊兵;4.蘇軍刷新出現。 | ||
第1,335行: | 第1,348行: | ||
|本關過場裡尤里的鬍子疑似貼歪了…… | |本關過場裡尤里的鬍子疑似貼歪了…… | ||
該關卡可建造「巨砲」,本關玩家控制的盟軍程序上屬於美國,但建造完空指部後不會解鎖傘兵。 | 該關卡可建造「巨砲」,本關玩家控制的盟軍程序上屬於美國,但建造完空指部後不會解鎖傘兵。 | ||
地圖出生點左側有一座原本在華盛頓的「自然歷史博物館」,在本關被命名為「世界驚奇博物館」。 | 地圖出生點左側有一座原本在華盛頓的「自然歷史博物館」,在本關被命名為「世界驚奇博物館」。 | ||
開局會聽到一些攻擊的聲音,是因為在出生點上方有兩個程序設定上歸屬玩家的拒馬,一開始存在敵方中央被很快打爆。 | 開局會聽到一些攻擊的聲音,是因為在出生點上方有兩個程序設定上歸屬玩家的拒馬,一開始存在敵方中央被很快打爆。 | ||
地圖中有三名不受心靈控制的好萊塢演員,情報官伊娃會表示想要他們的簽名;地圖中有一處被建築圍起來的區域,中間有一個恐龍,靠近的話則會有語音吐槽尤里沒創意想拍恐龍電影。 | 地圖中有三名不受心靈控制的好萊塢演員,情報官伊娃會表示想要他們的簽名;地圖中有一處被建築圍起來的區域,中間有一個恐龍,靠近的話則會有語音吐槽尤里沒創意想拍恐龍電影。 | ||
第1,355行: | 第1,371行: | ||
|該關卡可使用「狙擊手」。 | |該關卡可使用「狙擊手」。 | ||
若玩家持續擁有發電廠,則敵方會不斷空降工程師;若玩家電廠被佔領,則會從地圖外刷新一支敵方小隊看守電廠。 | 若玩家持續擁有發電廠,則敵方會不斷空降工程師;若玩家電廠被佔領,則會從地圖外刷新一支敵方小隊看守電廠。 | ||
本關敵人在程序裡劃分了14個不同的陣營(因為陣營太多,有的甚至在代碼中注釋為'''GDI'''和'''NOD'''),彼此雙向結盟,為的就是防止玩家在進攻了其中一處電廠附近的守軍後全體單位進入警戒狀態發動總攻。 | 本關敵人在程序裡劃分了14個不同的陣營(因為陣營太多,有的甚至在代碼中注釋為'''GDI'''和'''NOD'''),彼此雙向結盟,為的就是防止玩家在進攻了其中一處電廠附近的守軍後全體單位進入警戒狀態發動總攻。 | ||
第1,422行: | 第1,439行: | ||
* 結局:盟軍捉住了尤里,並將其關進了愛因斯坦設計的心靈隔離室,尤里在裏面永遠無法再心靈控制任何東西。 | * 結局:盟軍捉住了尤里,並將其關進了愛因斯坦設計的心靈隔離室,尤里在裏面永遠無法再心靈控制任何東西。 | ||
* 此時兩條時間軸(RA2和YR)也發生了合併,YR時間軸中的事件取代了原本的事件, | * 此時兩條時間軸(RA2和YR)也發生了合併,YR時間軸中的事件取代了原本的事件,回到一開始時杜根總統收到了緊急聯絡,而聯絡人則變成了本來死去的卡維利將軍。 | ||
* 只不過譚雅正要邀請玩家搭伴參加慶功宴時卻被伊娃搶了先,於是鬱悶地跑去找愛因斯坦要求把自己傳送回兩小時之前、打算搶在伊娃之前更早跑來找玩家。 | * 只不過譚雅正要邀請玩家搭伴參加慶功宴時卻被伊娃搶了先,於是鬱悶地跑去找愛因斯坦要求把自己傳送回兩小時之前、打算搶在伊娃之前更早跑來找玩家。 | ||
** <s>有部份題外話是關於這段後來真的是回到了兩小時前,但是也無法修正任何結果。</s> | |||
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==== 蘇軍戰役 ==== | ==== 蘇軍戰役 ==== | ||
{{hideh|尤里復仇蘇軍關卡列表}} | |||
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!序號 | !序號 | ||
第1,462行: | 第1,482行: | ||
(Operation: Brain Wash) | (Operation: Brain Wash) | ||
|盟軍已經在英國倫敦發現了一座心靈控制器,尤里已經控制了盟軍的攻擊部隊,以替他防守這座接近完成的心靈控制器;解救這些盟軍,並聯合他們一起打敗尤里……但請注意,這座控制器可能隨時都會啟動運轉。 | |盟軍已經在英國倫敦發現了一座心靈控制器,尤里已經控制了盟軍的攻擊部隊,以替他防守這座接近完成的心靈控制器;解救這些盟軍,並聯合他們一起打敗尤里……但請注意,這座控制器可能隨時都會啟動運轉。 | ||
|地圖東邊有一座部隊回收站像盟軍第二關那樣在吃市民,將其摧毀後同樣可以得到錢箱;再往南則有一座盟軍的礦場,佔領後停在其門口的一輛超時空礦車也會加入我方。 | | | ||
遊戲開場的影片中,洛馬諾夫總理會給指揮官看一個來自「TYME」雜誌的封面,杜根總統被一名蘇聯女兵和一名動員兵調戲,這是在模仿原版盟軍結局洛馬諾夫的下場。 | |||
地圖東邊有一座部隊回收站像盟軍第二關那樣在吃市民,將其摧毀後同樣可以得到錢箱;再往南則有一座盟軍的礦場,佔領後停在其門口的一輛超時空礦車也會加入我方。 | |||
開場蘇軍基地正上方一塊圍住中心的建築若打破外圍建築,會在裡面出現一個金錢獎勵箱。 | |||
本關被心控的男性平民其中有一句台詞「The needs meaning of our way by the needs of Yuri(我們存在的意義就是為了尤里).」致敬了《星艦迷航記》裡史巴克的名言。 | 本關被心控的男性平民其中有一句台詞「The needs meaning of our way by the needs of Yuri(我們存在的意義就是為了尤里).」致敬了《星艦迷航記》裡史巴克的名言。 | ||
而另一名女性平民的語音「Soylent Green for Yuri.」則致敬了電影《超世紀謀殺案》裡通過人類尸體製造的「健康食品——Soylent Green」。 | 而另一名女性平民的語音「Soylent Green for Yuri.」則致敬了電影《超世紀謀殺案》裡通過人類尸體製造的「健康食品——Soylent Green」。 | ||
若嘗試通過左下方的橋樑到達盟軍基地,海豹部隊會進行炸橋工作<s>然後被憑空出現的砲擊消滅了</s>。 | 若嘗試通過左下方的橋樑到達盟軍基地,海豹部隊會進行炸橋工作<s>然後被憑空出現的砲擊消滅了<ref>並且這個攻擊在代碼上被標明為「離子炮」</ref></s>。 | ||
摧毀控制盟軍的心靈信標之後,譚雅會加入我方並與菁英戰鬥兵並肩作戰<s>,還會對用菁英戰鬥兵來貶低她的蘇菲婭同志嗆聲</s>,且該關的盟軍戰車工廠可生產「磁能坦克」。 | 摧毀控制盟軍的心靈信標之後,譚雅會加入我方並與菁英戰鬥兵並肩作戰<s>,還會對用菁英戰鬥兵來貶低她的蘇菲婭同志嗆聲</s>,且該關的盟軍戰車工廠可生產「磁能坦克」。 | ||
譚雅小隊出現後會進駐到原心靈控製器附近的一個帳篷,不久後出來。但實際上遊戲裡是將譚雅小隊在帳篷內「刪除」,待過場影片播放完後再「刷新」一隊出來;如果帳篷處於無法進駐的損毀狀態則這支小隊會選擇附近仍可以進駐的其他建築,如果帳篷被提前消滅則可以欣賞「大變活人」;若帳篷提前被進駐則遊戲會直接報錯。 | |||
該關即便存在有盟軍維修廠依然無法建造基地車是因為有科技限制,但如果取消科技限制後,會發現可以直接在建造選項中直接建造基地,且空指部可以建造蘇聯的偵察機 | |||
若讓譚雅在本關陣亡,會觸發尤里的嘲諷語音。 | 若讓譚雅在本關陣亡,會觸發尤里的嘲諷語音。 | ||
第1,524行: | 第1,554行: | ||
|為了躲避您的突擊,尤里已經撤退回他祖先在羅馬尼亞的家鄉,我們不允許他有任何喘息的機會,否則他將有機會重整勢力、再度捲土重來威脅我們全體。將尤里永遠的消滅吧! | |為了躲避您的突擊,尤里已經撤退回他祖先在羅馬尼亞的家鄉,我們不允許他有任何喘息的機會,否則他將有機會重整勢力、再度捲土重來威脅我們全體。將尤里永遠的消滅吧! | ||
|該關卡可使用「磁能坦克」和「輻射工兵」。地圖右下角有三個「恐怖份子」和一輛「自爆卡車」,靠近他們就能讓他們聽你的指揮。但是如果你在找到他們之前先擁有了間諜衛星就沒有效果了,但殺死一個恐怖份子後就能控制剩下的了。 | |該關卡可使用「磁能坦克」和「輻射工兵」。地圖右下角有三個「恐怖份子」和一輛「自爆卡車」,靠近他們就能讓他們聽你的指揮。但是如果你在找到他們之前先擁有了間諜衛星就沒有效果了,但殺死一個恐怖份子後就能控制剩下的了。 | ||
地圖東南角有一處科技秘密實驗室,佔領可以建造「巨砲」;另外東西兩側也各有一座部隊回收厰。 | |||
地圖東南角有一處科技秘密實驗室,佔領可以建造「巨砲」;另外東西兩側也各有一座部隊回收厰,摧毀可以獲得有2500金錢的升級工具箱;此外這兩個回收廠不僅會回收村民還會回收'''牛'''。 | |||
在基地展開並建造完電廠後,部隊回收廠的村落房屋內會刷新出盟蘇尤三方的步兵前往我方基地。 | |||
遊戲中副官會提醒指揮官尤里嘗試結合盟蘇雙方的科技,屆時會出現磁能多功能步兵車以及駐扎瘋狂伊文的自爆多功能步兵車。此外在玩家看不到的黑幕中,尤里會控制防空履帶車運送磁爆步兵和瘋狂伊文上前線再下車和在前線等候多時的多功能步兵車進行搭載。 | |||
地圖下方左右兩側均有一處墓園,且以墓園內方形建築為核心泛著詭異的紅光;若派兵駐守這兩棟建築則後方會發生無傷害的爆炸,墓園內的紅光會消失不見。 | |||
地圖西北和東北分別是被尤里心控的盟軍及蘇聯基地,只要打掉心靈信標就會加入我方;如果直接摧毀尤里要塞,兩座心靈信標會自毀。 | 地圖西北和東北分別是被尤里心控的盟軍及蘇聯基地,只要打掉心靈信標就會加入我方;如果直接摧毀尤里要塞,兩座心靈信標會自毀。 | ||
第1,530行: | 第1,567行: | ||
被心控的蘇聯基地的心靈信標後方有一條小道,解包出來有一條廢棄語音是副官建議用這條小道來偷襲心靈信標來解放控制。 | 被心控的蘇聯基地的心靈信標後方有一條小道,解包出來有一條廢棄語音是副官建議用這條小道來偷襲心靈信標來解放控制。 | ||
普通難度以上會多一段尤里介紹狂獸人和基因突變器的影片。 | 解包出來的語音裡似乎韓國的黑鷹戰機應在本關登場,但實際沒有。 | ||
普通難度以上會多一段尤里介紹狂獸人和基因突變器的影片,只有普通難度敵人不會出超武,且敵人的超武不是建造完成而是直接刷新在原地的。 | |||
地圖下方有一片湖,湖中心有個島,若派部隊登上這個島則會彈出來一段意義不明的文字「KBO AEO」,用地圖編輯器查看則會顯示為「Hello」字樣。 | 地圖下方有一片湖,湖中心有個島,若派部隊登上這個島則會彈出來一段意義不明的文字「KBO AEO」,用地圖編輯器查看則會顯示為「Hello」字樣。 | ||
第1,540行: | 第1,579行: | ||
* 幸好蘇菲雅麻利地搶先將時間機器設定為回到6500萬年前的恐龍時代,尤里就這樣變成了一條霸王龍的點心。 | * 幸好蘇菲雅麻利地搶先將時間機器設定為回到6500萬年前的恐龍時代,尤里就這樣變成了一條霸王龍的點心。 | ||
* 蘇聯部隊在華爾街上游行,象徵資本主義的股票市場被徹底關閉,而洛馬諾夫總理和共產黨政府則在雄心勃勃地進行宇航計劃。 | * 蘇聯部隊在華爾街上游行,象徵資本主義的股票市場被徹底關閉,而洛馬諾夫總理和共產黨政府則在雄心勃勃地進行宇航計劃。 | ||
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==== 合作戰役(已取消) ==== | ==== 合作戰役(已取消) ==== | ||
第1,602行: | 第1,642行: | ||
==== 盟軍戰役 ==== | ==== 盟軍戰役 ==== | ||
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該關卡副官建造的質子撞擊砲角度是斜著建造的。 | 該關卡副官建造的質子撞擊砲角度是斜著建造的。 | ||
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==== 蘇軍戰役 ==== | ==== 蘇軍戰役 ==== | ||
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第1,800行: | 第1,843行: | ||
不久後譚雅會主動來<s>送頭</s>攻擊玩家,若譚雅陣亡,副官的回應依不同版本翻譯從「這位小姐真不簡單」到「這母狼死的真有骨氣」都有。 | 不久後譚雅會主動來<s>送頭</s>攻擊玩家,若譚雅陣亡,副官的回應依不同版本翻譯從「這位小姐真不簡單」到「這母狼死的真有骨氣」都有。 | ||
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==== 升陽帝國戰役 ==== | ==== 升陽帝國戰役 ==== | ||
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!序號 | !序號 | ||
第1,881行: | 第1,926行: | ||
4.百合子直接渡水到未來科技公司總部旁,摧毀建築觸發後續事件,然後毀掉未來科技公司總部。 | 4.百合子直接渡水到未來科技公司總部旁,摧毀建築觸發後續事件,然後毀掉未來科技公司總部。 | ||
|} | |} | ||
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=== 紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising) === | === 紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising) === | ||
第1,901行: | 第1,947行: | ||
* 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。 | * 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。 | ||
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第1,999行: | 第2,045行: | ||
* 結局:盟軍意識到不能放任未來科技公司一家獨大,已從俄國撤軍以專注於本土防衛,復興偉大蘇維埃的時刻即將到來。<s>烏拉!</s> | * 結局:盟軍意識到不能放任未來科技公司一家獨大,已從俄國撤軍以專注於本土防衛,復興偉大蘇維埃的時刻即將到來。<s>烏拉!</s> | ||
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==== 盟軍戰役 ==== | ==== 盟軍戰役 ==== | ||
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* 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。 | * 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。 | ||
* 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。 | * 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。 | ||
{{hideh|紅警3資料片盟軍戰役列表}} | |||
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第2,068行: | 第2,114行: | ||
* 結局:達郎未能趁亂登基,而玩家得到的也只是伊娃幾句不痛不癢的感謝…… | * 結局:達郎未能趁亂登基,而玩家得到的也只是伊娃幾句不痛不癢的感謝…… | ||
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==== 升陽帝國戰役 ==== | ==== 升陽帝國戰役 ==== | ||
* 受傷之狼:為了你的故土、你的榮譽,以及天皇的最後遺願,召集敗亡帝國的愛國防衛軍,對抗投機的敵人。 | * 受傷之狼:為了你的故土、你的榮譽,以及天皇的最後遺願,召集敗亡帝國的愛國防衛軍,對抗投機的敵人。 | ||
{{hideh|紅警3資料片升陽戰役列表}} | |||
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第2,126行: | 第2,172行: | ||
* 結局:昇陽打退了蘇聯的進攻,向著<s>日本國家正常化</s>重拾昔日榮光邁進了重要一步。 | * 結局:昇陽打退了蘇聯的進攻,向著<s>日本國家正常化</s>重拾昔日榮光邁進了重要一步。 | ||
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==== 百合子外傳 ==== | ==== 百合子外傳 ==== | ||
* 引導昇陽帝國復仇心切的超能波突擊隊員,拼凑出她不堪回首、充滿血腥的過去。 | * 引導昇陽帝國復仇心切的超能波突擊隊員,拼凑出她不堪回首、充滿血腥的過去。 | ||
{{hideh|資料片百合子外傳戰役列表}} | |||
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!序號 | !序號 | ||
第2,170行: | 第2,215行: | ||
* 結局:百合子殺掉了島田和野泉,將重建的神羅研究中心再度夷為平地。然而,接下來她又將去往何處? | * 結局:百合子殺掉了島田和野泉,將重建的神羅研究中心再度夷為平地。然而,接下來她又將去往何處? | ||
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==== 挑戰模式 ==== | ==== 挑戰模式 ==== | ||
第2,327行: | 第2,371行: | ||
|在索契復仇之後,芳郎皇帝得知盟軍派遣了一大支部隊前往昇陽帝國,此時若被擊敗,帝國將就此再起不能。但倘若能夠反擊成功,屆時帝國在通往世界霸權的路上將暢通無阻。 | |在索契復仇之後,芳郎皇帝得知盟軍派遣了一大支部隊前往昇陽帝國,此時若被擊敗,帝國將就此再起不能。但倘若能夠反擊成功,屆時帝國在通往世界霸權的路上將暢通無阻。 | ||
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== 著名MOD == | == 著名MOD == | ||
第2,335行: | 第2,378行: | ||
* 由波蘭人Speeder為領導者的Mentalmeisters工作組製作的二代模組,副標題為「近乎完美的尤里的復仇(Almost Perfect Yuri's Revenge)」,足見其野心十足 | * 由波蘭人Speeder為領導者的Mentalmeisters工作組製作的二代模組,副標題為「近乎完美的尤里的復仇(Almost Perfect Yuri's Revenge)」,足見其野心十足 | ||
* 詳見條目[[心靈終結]] | * 詳見條目[[心靈終結]] | ||
==== OPENRA聯合武裝(Combine Arms) ==== | |||
* OPENRA是一個持續創作中的社群模組,試圖對2000年左右的即時戰略遊戲進行現代化重置,主要開發對象是《紅色警戒》系列和《終極動員令》系列。 | |||
** 而這一切的基礎則是遊戲創作的OPENRA遊戲引擎。 | |||
* 而OPENRA聯合武裝則是該引擎製作的一款綜合了Westwood與EA旗下的所有終極動員令衍生作品登場過的陣營的亂鬥性質的遊戲。 | |||
** 登場陣營有《紅色警戒》中的盟軍與蘇軍、《終極動員令》裡的GDI和NOD以及SCRIN。 | |||
** 而每個陣營則分為了四個子陣營<ref>比如盟軍的四個子陣營是美國、英國、法國和德國,蘇軍的四個子陣營是蘇俄、烏克蘭、伊朗與尤里</ref>,有不同的科技和特色單位與能力。 | |||
** 所有陣營的建模以初代紅警和終極動員令為准,來自於其他後續作品的單位經過取捨與重繪加入到遊戲中。 | |||
*有劇情戰役,似乎是講述紅警初代盟蘇雙方戰場上因為詭異的離子風暴出現導致了SCRIN入侵,GDI和NOD也亂入到戰場中並帶來了泰礦。 | |||
==== 共和國之輝 ==== | ==== 共和國之輝 ==== | ||
第2,374行: | 第2,426行: | ||
== 備註 == | == 備註 == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[category:遊戲]] [[category:即時戰略遊戲]][[分類:Red Alert|*]] |