Red Alert

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Red Alert

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  • 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳[1]作品。

遊戲系統

  • 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與將軍相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。
  • 魔獸爭霸&星海爭霸系列世紀帝國等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列[2])的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。
  • 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵[3]
  • 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見紅色警戒系列科技列表
  • 單機遊戲方面,本作有玩家從頭到尾遊玩一套故事情節的單人戰役模式,以及與多個AI玩家在同一張地圖上互相攻伐的遭遇戰(Skirmish)模式;而關於網路多人遊戲方面亦有人類玩家合作對付AI的coop、以及互相對抗這兩大種類。
    • 單人戰役延續了本家的優良傳統,全程都有真人電影過場。

系列作

紅色警戒(Red Alert)

基本資料

  • 發售:1996年
  • 資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年)
  • 引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用)
  • 因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多終極動員令的遺留物。
    • 實際上本作與終極動員令初代有相當多的單位包括建模和圖標是一模一樣,比如基礎的步槍兵、坦克、直升機等。考慮到二者的實際發生時間(紅色警戒初代發生在50年代,終極動員令初代發生在90年代末),很難說哪個更先進或落後。
  • 在2020年官方將其與終極動員令初代一併重置,實現遊戲建模高清化。

故事背景

  • 1946年,艾伯特·愛因斯坦發明了一種稱為Chronosphere的時光機器,回到1924年與希特勒握手、藉由時空悖論將其從歷史中徹底抹除,從而避免了第二次世界大戰。
  • 然而本該由納粹德國扮演的强權勢力這回卻變成了蘇聯。在史達林的統治之下,紅色巨獸開始向西擴張,歐洲諸國遂與美國聯手作戰、成立聯盟(Allied Nations)以抵禦蘇聯入侵,另一場二戰從此爆發。
  • 玩家扮演一無名的戰地指揮官,在歐洲戰場東征西討,最終贏得戰爭勝利。

盟軍戰役

  • 因本作沒有官方中文版,以下中譯並非官方文本,歡迎糾正。

蘇軍戰役

  • 以下為(ry。

巨蟻關卡

  • 該關卡出現於資料片《Counterstrike》中,屬於秘密彩蛋性質,於遊戲主界面在按住Shift鍵同時按下播放器後進入。
  • 正式名稱叫「它來自紅色警戒!(It Came From Red Alert)」[6]
    • 而遊戲的內容則取自一部1953年的老式黑白科幻電影《它們!(Them!)》,講述因為核爆的輻射導致了巨大化的螞蟻出現。
  • 以下為(ry:
序號 名稱 簡報 要點
在蘇聯被擊敗後,一群不明生物——巨蟻——突然出現攪和了盟軍對勝利的慶祝。於盟軍司令部施壓下,盟軍指揮官受卡維利將軍的命令消滅這群螞蟻,前者並不希望這些生物的消息被傳出去。
1 探索

Discovery

卡維爾將軍接到來自英格蘭盟軍前哨的緊急電話,該哨所正受到巨型螞蟻的襲擊。在一聲激烈的電話之後,盟軍指揮官被派去應對這一威脅。 開始時位於左下角,玩家將命令一輛吉普車和4名步槍兵,隨後移動到地圖中央,接管一座廢棄的盟軍基地,裡面有戰車工廠、兵營、發電站、維修廠和雷達站;隨後指揮官被要求在四面八方襲來的螞蟻的攻勢下堅持20分鐘。

建議一開始就賣掉雷達站以換取資金,在防守狀態下探圖是無濟於事的。

盡量保管好礦車,免遭螞蟻摧毀。 在20分鐘過後,兩輛中型坦克和一輛移動基地車將會抵達。

2 拯救!

Rescue!

盟軍現在證實,他們確實遭到了巨型螞蟻的襲擊。前哨基地已經修復,並重新建立了通信。現在基地車已經到達,盟軍指揮官被命令將平民從附近的村莊疏散到該島西北部。指揮官還要摧毀從螞蟻產卵的島嶼通向的所有橋樑。 遊戲從上一關結束的地方開始,地圖擴充了右上角區域,需要拯救來自左下角和右上角的村莊裡的民眾,然後護送他們來到左上角的海岸,此處有一艘運輸船,將其運送到左上角的小島上。

摧毀鏈接地圖上方島嶼上蟻巢的三座橋樑可以極大緩解己方的戰鬥壓力。

3 獵殺!

Hunt!

在成功撤離英格蘭的村莊後,盟軍設法將這些巨型昆蟲的來源確定在包括一個廢棄的蘇聯基地在內的地區。盟軍派出一支由盟軍指揮官率領的特遣隊,用毒氣炸死他們遇到的螞蟻。 剛開始兩輛中型坦克和兩輛猛犸坦克護送著移動基地車到來,開始遊戲一段時間後兩輛裝甲運兵車會帶著能夠往蟻巢灌輸毒氣的專家到來。

本關雖然是盟軍,但可以建造猛犸坦克,且是通過建造維修廠而非科技中心解鎖。 摧毀完所有蟻巢遊戲勝利。

4 消滅!

Exterminate![7]

我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。

進行清掃並清除所有隧道,並找到這些令人憎惡的原因。摧毀任何非人類的東西!

隧道燈的電源已被擊倒,這將限制能見度。找到發生器控件,您可以重新激活燈光。

遊戲開始後玩家將會獲得大量步兵,但無法獲得後續兵源,需要謹慎前行避免單位被螞蟻殲滅。

一段時間後將會獲得一輛猛犸坦克的增援,這也是本關唯一一次增援,利用好猛犸坦克吸引火力來避免過多步兵傷亡。

遊戲中有些區域是黑暗的,需要修好電燈開關才可以照亮這片區域。 消滅完蟻后即可通關。

隨著蟻后的被殲滅,所有的螞蟻都被摧毀了。而此次事件也被就此塵封,不再有任何人了解事情的真相。

  • 在遊戲外,本次戰役中玩家操控的是盟軍,但卻可以使用並訓練蘇軍的猛犸坦克,加上遊戲中玩家的黃色配色,這被某些玩家認為這種盟蘇合作是後續《命令與征服》系列中全球防禦組織(Global Defense Institute)形成的雛形。

紅色警戒2(Red Alert 2)

基本資料

  • 發售:2000年
  • 資料片/擴展包:Yuri's Revenge(2001年)
  • 引擎:C&C2(與Tiberian Sun共用)
  • 遊戲正式發售前曾有demo及相關影像釋出,其中許多內容與最終成品有不小差異。
  • 在設定檔中同樣可以看到許多RA1(以及Tiberian Dawn)的遺留,而盟軍陣營的語音播報角色也開始跟本家泰伯利亞系列一樣叫做Eva。
    • 本代也是系列首次有中文版的一代。
  • 除外引進了泰伯倫之日的老練度設定,可藉由破壞一定造價的敵方單位和建築或其他手段升級。
    • 分為老練(veteran,一槓)和菁英(elite,三槓),其中菁英狀態的單位能力會名符其實的三級跳[8]但由於Westwood程序員的失誤,部分單位升級後反而會變弱。[9],活用和保存這些單位是玩家的考驗之一。
    • 升級為老練等級需要原單位擊殺相當於原造價3倍的敵方單位,升級為菁英等級則還需要繼續擊殺相當於原造價3倍的敵方單位。
  • 由於玩家人數多遊戲系統較為成熟開放,至今仍有許多活躍的MOD與擴展平台,如Mental Omega、ARES等,當然也存在有基於初代和命令與征服的OPENRA對戰平台。
  • 引入城市巷戰(Urban Combat)系統,可派遣各自陣營的基礎步兵入駐民房、以獲取額外的射程和防護優勢,但此時無法獲取經驗升級。
    • 另,在遊戲機制上,進駐一棟建築會判定你摧毀了一個單位,因此循環的進出建築可以在結算頁面刷摧毀單位數量。
  • 此外在遭遇戰模式下擁有多種遊戲模式可供對戰選擇:
    • 作戰模式:除玩家外所有電腦均結盟一致對抗玩家;
    • 自由交戰:全部電腦無法結盟會進行混戰;
    • 小隊聯盟:玩家可以和電腦結盟一同作戰;
    • 巨富模式:無法建造礦場,地圖上也沒有任何礦區,取而代之的是地圖上會出現很多油井,資源只能從油井中獲得;
    • 生死鬥:限制科技,建造完空指部/雷達以後無法製造後續科技建築及兵種(盟軍空指部無法造飛機),雙方只能用基礎兵種和特色陣營單位作戰(但由於韓國特殊單位是黑鷹戰機反而可以獲得少許空中優勢);
    • 海戰模式:限制地面單位的科技,雙方開局於不同的小島上,只能通過海上單位來爭奪霸權(但由於韓國特殊單位(ry);
    • 搶地盤:開局時所有陣營的基地車集聚於地圖中心的富礦區,需要將基地車移動到適宜地方展開才可以互相作戰,開局附帶的單位一律換成狗;
    • 邪惡聯盟:開局時獲得所有陣營的基地車,擁有所有蘇盟雙方的所有科技(但玩家只能根據自己開局所屬的國家來獲得特色單位)。
  • 在遭遇戰模式下可以選擇官方為玩家製作的上百幅地圖進行交戰,也可以通過自定義地圖時間(決定環境光照)、資源豐富度(極高到極低,)、地形類型(從陸戰到海戰)、有無升級工具箱、地圖大小來制定隨機地圖。
    • 在YR版本中增加了可以選擇位置的選項,且所有隨機地圖中無法出現城市地形。
    • 部分官方地圖中繼承了原作關卡的bug,部分地圖的對陣營特色科技有限制。

故事背景

  • 接續初代的盟軍戰役劇情。蘇聯戰敗、史達林倒臺後,以美國為首的盟軍扶植了亞歷山大·洛馬諾夫(Alexander Romanov)作為蘇聯的傀儡統治者。此人是末代沙皇尼古拉二世的遠親故立場上傾向西方,世界亦重歸和平。
  • ——而事情實際上當然不會如此。法西斯主義者洛馬諾夫像希特勒一樣以國防為名重建了軍隊,在1972年再度發起戰爭,矛頭直指大洋彼岸的美國。
  • 美國總統下令使用核武器進行反擊,然而擁有心靈控制超能力的尤里(Yuri)搶先控制了核彈發射設施內的士兵不要吐槽為何最高安保級別的核彈發射井可以從大洋彼岸一通電話就直接打進去、令核彈在井中炸毀;蘇聯的裝甲大軍因而如入無人之境,兵分兩路從東西海岸同時入侵美國本土。隨著自由女神像在蘇軍飛彈轟擊之下化為一片廢墟,第三次世界大戰爆發。

盟軍戰役

蘇軍戰役

合作戰役

  • 盟軍戰役
序號 任務簡報
美洲篇1 蘇聯已侵入德州!阻止他們。

指揮官日誌 - 美國,德州:第一個進入美國的蘇聯部隊是第二機動來复槍師團。他們迅速在德州南部建立了基地,由此處他們可以襲擊美國西南部的所有戰略要地。美軍很快就被擊潰,看來蘇聯及古巴軍團很快就會佔領美國南方的所有重要城市,只有少數頑強的美軍指揮官還在抵抗。

美洲篇2 蘇聯及古巴軍隊正進軍阿拉巴馬州,殲滅他們。

指揮官日誌 - 美國,阿拉巴馬州:戰爭開打的第二週,儘管傷亡慘重,蘇聯及古巴聯軍企圖在阿拉巴馬州會師。雖然美軍指揮官的軍用物資幾乎使用殆盡,但仍能堅強抵抗。

美洲篇3 古巴軍隊入侵了佛羅里達,將他們趕回海上。

指揮官日誌 - 美國,佛羅里達:蘇聯軍隊入侵南方之際,古巴部隊迅速入侵了佛羅里達州。他們初次發動的攻擊很成功,不過古巴軍隊遭遇了當地居民的抵抗,美軍指揮官從歐洲封鎖線中偷偷取得了一些機動基地車。

美洲篇4 蘇聯軍隊威脅著亞特蘭大。找出並摧毀他們的補給基地。

指揮官日誌 - 美國喬治亞州:戰爭開始的第四周,蘇聯和古巴軍隊集結在喬治亞州外圍。他們的任務很簡單,採集資源,補充損傷慘重的蘇聯師團,然後攻入未設防的亞特蘭大市。蘇聯的政策極為清楚,凡有抵抗一定嚴懲,必須給美國叛軍一點教訓。在蘇聯準備好之前,一位英國間諜傳話給美軍指揮官,這場戰役是協同作戰。

美洲篇5 蘇聯在墨西哥邊境有基地組成的網絡。摧毀這些基地,結束戰爭。 

指揮官日誌 - 美國,德州:蘇聯軍隊逐步被我們驅逐出美國之際,德州之役最後只剩攻打防禦堅強的墨西哥邊境要塞。在這座基地內,蘇聯能發動空襲,並且用核子武器攻擊美國內陸。我們必須不計一切代價摧毀蘇聯基地。

歐洲篇1 為自由奮力一戰吧!您的軍隊現在來到羅馬尼亞,殲滅所有蘇聯部隊。

指揮官日誌 - 東歐:正值蘇聯攻打美國之際,歐洲仍然默不作聲。當蘇聯用核彈攻擊芝加哥之後,歐洲祈禱戰火能夠不要蔓延到他們的國土上,不過在蘇聯攻打巴黎之時,就連最謹慎的指揮官,也明白開戰的時候到了。由歐陸上最好戰的指揮官,領導德法聯軍率先攻入東歐。

歐洲篇2 蘇聯反擊攻入德國,您必須守住前線。

指揮官日誌 - 東歐:儘管一開始作戰成功,但盟軍很快就發現自己四面八方都被蘇聯軍隊包圍。蘇聯部隊迅速切斷了盟軍自羅馬尼亞撤軍的機會,而盟軍遠征軍被迫殺出一條血路,攻回友軍戰線。

歐洲篇3 您奉命攻打黑海及黑海沿岸的港口。

指揮官日誌 - 羅馬尼亞:幾周延伸為數個月,在歐洲的盟軍已經力竭,大部分地球上最強大的國家都化成了殘酷的戰場。盟軍迫切希望將戰場打回敵方領土,派出了最佳的指揮官進入地中海,攻占重要戰略據點的島嶼要塞,準備大型艦隊,一舉攻入黑海。

歐洲篇4 您的部隊奉命對波蘭發動奇襲,粉碎沒有防備的蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 波蘭:蘇聯由於在他們領土海岸的大規模兩棲登陸攻擊而分心,盟軍掌握了裝甲部隊大舉進攻波蘭的絕佳良機。在第四個月,盟軍領導其部隊在死寂的冬夜渡過萊因河,奇襲攻占了蘇聯基地。

歐洲篇5 即將攻入蘇聯領土了。您的部隊已經開到烏克蘭,面對的是一支亡命的紅軍。

指揮官日誌 - 蘇聯,烏克蘭:雖然歐洲大部分地區軍力仍然很弱,兩位歐洲指揮官扛起重任,要攻打蘇聯境內的主要總部,以終結戰爭。沒有得到政府的授權允許,這兩位指揮官集結剩餘的軍隊,發動了他們期望的最後一擊。

歐洲篇6 摧毀北海的蘇聯艦隊及海軍基地。

指揮官日誌 - 北海:正當蘇聯軍隊忙於粉碎東岸美國的抵抗勢力時,蘇聯海軍在北大西洋展開浴血激戰,運送補給品及援軍給他們的軍隊。雙方初次於北海小島上交手,盟軍聯合部隊企圖阻礙蘇聯作戰集團的進軍,並摧毀所有蘇聯成功興建的基地。

歐洲篇7 蘇聯入侵了挪威。我們必須拯救盟國挪威,免受蘇聯統治。

指揮官日誌 - 挪威:盟軍一開始的勝利,迅速遭到蘇聯殘酷的回應。受到盟軍佔上風的海軍艦隊威脅,蘇聯入侵了中立國瑞典及挪威,佔領溫水港,讓他們能建造大型艦隊,沿著北歐海岸展開攻擊。盟軍集結了最佳的指揮官和為數甚少的部隊,將他們派往挪威,力圖阻止蘇聯大軍。我們在英倫群島發現了蘇聯的秘密基地,及早將之摧毀。

歐洲篇8 指揮官日誌 - 英倫群島:蘇聯愈來愈無力運送物資給在美國節節敗退的軍隊,因而開始嘗試用迂迴的手段來突破盟軍對北大西洋的封鎖。戰爭開打後第三個月,一支小規模的蘇聯軍隊在英國北部秘密登陸,並且建立了一座基地。而當盟軍發覺蘇聯人的存在之際,已經有些太遲了。
歐洲篇9 蘇聯軍隊狂掃德國。阻止他們的進軍,殲滅蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 德國:戰爭已經進入第四個月,盟軍愈來愈大膽,開始從奧地利向波蘭發動攻擊,猛攻蘇聯基地,解放成千上萬的波蘭人民。蘇聯迅速回應,調派了三個裝甲師團攻入德國東部,阻斷盟軍攻勢。這場會戰很快就退化為一團亂的基地對基地決戰,但結果勢必會改變歐陸戰場的勝負走向。

歐洲篇10 勝利就在眼前,摧毀波羅的海的蘇聯海軍基地,終結北大西洋的戰事。

指揮官日誌 - 北波羅的海:接二連三的勝利讓盟軍進入北波羅的海,他們希望能在此摧毀不斷增援蘇聯北大西洋艦隊的海軍基地。盟軍只能從封鎖任務中抽派出少數部隊來進行攻擊,在這場盟軍期望為北大西洋最後一役中,軍力少於蘇聯三倍。

亞洲篇1 殲滅日本海的所有蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 日本:韓國政府在戰爭一開始的幾個月內仍然保持中立,直到有位韓國記者揭露了蘇聯利用心靈控制科技,控制了韓國高層的關鍵領導人之後才有所改變。報導公佈之後,韓國宣戰,韓國指揮官開始幾乎在遠東的所有國家開戰。首先他們發動突襲,幾乎完全癱瘓了蘇聯軍隊,因為韓國軍隊以在太平洋的海軍優勢,沿日本海岸出擊。

亞洲篇2 防守越南,抵抗蘇聯入侵。

指揮官日誌 - 越南:蘇聯持續朝東南亞進軍擴散,幾乎吞併了沿途的所有小國,韓國軍隊派遣兩個師團進入越南協防,抵抗蘇聯大軍的入侵。韓國指揮官的軍力幾乎僅有蘇聯的一半,也明確唯有卓越的指揮,才能免於被擊敗的命運。

亞洲篇3 您的祖國,韓國正遭受威脅,不計一切代價防守自己的家園。

指揮官日誌 - 大韓民國:向蘇聯宣戰後三週,韓國指揮官面臨來自自己國家內部,一支秘密蘇聯師團的侵略,這支師團以強大的心靈科技躲過韓國的情報網路。利用國內僅存的軍隊,韓國朝邊界進軍,準備讓蘇聯人付出慘痛代價。

亞洲篇4 入侵俄羅斯東邊的凍原,摧毀蘇聯基地。

指揮官日誌 - 蘇聯,哈爾濱:大部分蘇聯在遠東的軍隊都遭擊敗或繳械後,韓國最高指揮部下令將領直接深入敵方領地,韓國軍隊入侵了俄羅斯東邊的凍原。

亞洲篇5 徹底攻占西伯利亞,摧毀不斷供應蘇聯軍資的補給基地。

指揮官日誌 - 蘇聯,西伯利亞:韓國入侵軍隊不顧酷寒的天氣,及嚴重傷亡,絲毫未有停息,迅速攻到西伯利亞東部的油田。而此時蘇聯在美國本土節節失利,歐洲盟軍更攻打蘇聯本土,韓國軍隊擁有絕佳機會,重創蘇聯戰爭機器。韓國掌握了讓戰爭結果徹底改變的機會。

  • 蘇軍戰役
序號 名稱 任務簡報
歐洲篇1 您的軍團侵入了意大利,殲滅所有抵抗勢力。

指揮官日誌 - 意大利:雖然蘇聯軍隊說服了幾個軍頭國家加入他們的陣營,大部分軍頭是為了自己的利益而加入。這是大多數軍頭國家趁機攻打鄰國的大好良機,擴充自己的領土,攻佔他們維持逐漸衰退的經濟所需的資源。蘇聯軍隊在全球作戰之際,伊拉克及利比亞掌握了聯合侵入意大利南部的機會。只有少數英法軍隊抵抗。

歐洲篇2 希臘是我們的下一個目標,殲滅任何膽敢抵抗我們的盟軍。

指揮官日誌 - 希臘:英國與法國在阿爾卑斯山集結部隊之際,伊拉克和利比亞軍隊突然攻入希臘。希臘軍隊抵抗了幾天,便告不敵,但自印度和法屬馬來西亞搭船而來的英法聯軍,力阻敵方進軍。

歐洲篇3 法國和英國在意大利展開反擊,摧毀他們的前線基地。

指揮官日誌 - 意大利:伊拉克和利比亞的部隊補給線延展的太長,而軍隊散落於南歐,使得他們遇上盟軍反擊完全不敵。大戰開始後第三週,英法發動攻擊,襲擊南義的港口,企圖切斷伊拉克部隊的海上補給線。

歐洲篇4 盟軍已空降到巴格達外圍的肥沃平原,摧毀他們。

指揮官日誌 - 伊拉克:在攻擊失敗後,盟軍於戰爭開始的第四周,企圖發動孤注一擲的攻擊。正當利比亞行刑隊在義大利戰區獵殺盟軍之際,英國及法國調派了所有僅馀的軍隊,在巴格達外圍的肥沃流域展開大規模的空降,希望能建立基地,攻擊巴格達市。

歐洲篇5 法國人在希臘北部建造了防禦堅強的要塞,這是最後的抵抗了。

指揮官日誌 - 希臘:盟軍於法國基地的協防下,在北希臘僅存的根據地建立了雄偉的要塞。法國及英國在伊拉克及利比亞軍隊派出最久經百戰的指揮官,找出突破盟軍防線的方法之前,已經堅守了將近三個星期。

紅色警戒2:尤里的復仇(Red Alert 2: Yuri's Revenge)

基本資料

  • 發售:2001年
  • 引擎:C&C2
  • Westwood被EA收購後的產品,片頭加入了EA商標動畫是最明顯的特徵。
  • 引入新的尤里陣營,卻沒有相應的單人戰役,一般認為是EA趕鴨子上架的惡果。EA games, fuck up everything.
  • 巷戰引擎亦獲得改進,現在駐守在建築物中的步兵可以獲得經驗升級。

故事背景

  • 承接RA2盟軍劇情。正當蘇聯被打得節節敗退、盟軍在世界各地勝利進軍時,在美國本土舊金山的惡魔島上意外發現了一座不明高大建築。盟軍高層為此緊急召開會議商討對策。
  • 伊娃向各位介紹該建築的情報,不料尤里突然插入通訊,說明這建築是他的心靈控制器,早在盟軍蘇聯混戰之時就悄悄在全世界各地建造了該裝置,並聲言要以其控制全人類。不倖的是,他確實有能力這樣做,而且也開始這樣做了。
  • 杜根總統立刻下令發動空襲,一隊入侵者戰機從金門大橋下低空進場準備轟炸,但被島上的大型機砲全數擊落。不過其中一架戰機墜毀時歪打正着地撞進了為心靈控制器供電的核反應堆上,使得控制器無法啓動工作。而此時全球各地的心靈控制器陸續啓動,將幾乎整個地球都變成了尤里的天下。
  • 在這絕望時刻,愛因斯坦提出用他的時間機器回到過去、在心靈控制器建成之前將其摧毀。而蘇聯也探聽到了這一情報,並派出兵力意圖奪取時間機器執行自己的計劃:不僅要阻止叛徒尤里,更要改變己方落敗的局面……

盟軍戰役

蘇軍戰役

合作戰役(已取消)

  • 經過對YR版本裡新增的內容解包發現,遊戲內存在有似乎是以合作模式存在的尤里戰役,只有三關和一個總結性介紹的語音。
語音序號 任務簡報
xc0in01 Support Yuri's request for world domination by capturing the American capital, then take command of the Yuri forces in South America to destroy the Soviet secret base in Yucatan, Annihilate the last of the Allied and Soviet forces fleeing to London then Yuri can assume his rightful role as ruler of all mankind.

翻譯:通過佔領美國首都來完成尤里統治世界的要求,然後指揮尤里在南美洲的軍隊摧毀蘇聯在尤卡坦半島的秘密基地,殲滅逃亡倫敦的最後一隻盟軍和蘇聯軍隊,這樣尤里便可以單人他本該擁有的全人類統治者角色。

xc1in01 The Allied have constructed defenses around their precious White House. They hide behind their technology like scared children. They stand no chance against our psychic powers. Crush the American capital and the spirit of its people.

翻譯:盟軍在他們寶貴的白宮周圍造滿了防禦工事,他們像受驚的孩子一樣躲在科技背後,沒有任何辦法對抗我們的精神力量。粉碎美國首都及其人民精神。

xc2in01 The Red Army has managed to steal the Allies prism technology. They are trying to develop their own version of the prism tower and a secret research facility deep in Yucatan jungle. Lauch a surprise attack on their base and squash the Soviet's last hope for victory.

翻譯:蘇軍成功竊取了盟軍光棱技術,他們正在位於尤卡坦叢林深處的秘密研究設施嘗試開發自己版本的光棱塔,對他們的基地發動突襲,粉碎蘇軍最後的勝利希望。

xc3in01 The Allies and Soviets have joined forces against us . They have recruited and gathered the last of their forces in the city of London. You will be position to the assault of the enemy across the thames River. Victory will be ours once the last of enemy forces have been annihilated.

翻譯:盟軍和蘇聯已經開始聯手對付我們了,他們在倫敦市招募並集結了最後一隻部隊。這次將由您來殲滅位於泰晤士河對面的敵軍。一旦最後的敵軍被殲滅,勝利將屬於我們。

紅色警戒3(Red Alert 3)

基本資料

  • 發售:2008年
  • 資料片/擴展包:Uprising(2009年)
  • 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
  • 基於EA的政策影響,到紅色警戒3時已經沒有元西木工作室員工參與製作,許多老玩家也詬病本作比起前兩作走味,本作的評價至今仍非常兩極化。
    • 例如劇情基本上照抄一代和二代尤復的梗,其結果造成歷史走向和單位設定幾乎和バカゲー已經無異,對日文和日本文化基本完全誤解,物化女性等而飽受系列老玩家詬病。
    • 幾乎所有單位都具有第二技能,但使得遊戲操作複雜了不少但加深了電競價值。
    • 大幅強化前兩代中沒什麽存在感的海戰及空戰,許多單位甚至建築都可以進入水中,亦引入專門的空對空單位。
  • 遭遇戰及多人對戰中,玩家起始具有建造場而非MCV,且即便是單人任務也允許將建造場收起變回MCV。
  • 模仿了泰伯倫戰爭的老練度設定,除了老練保持一樣外,菁英被改為二槓並多了英雄級(heroic,一星)來代替上代菁英性能
    • 但許多中低階英雄級單位性能不若上代菁英級單位對戰場影響極大以求平衡
  • 更換的新引擎允許玩家自由旋轉及縮放視角,而非鎖定在前兩代的俯視/45°斜俯視視角。
  • 任何步兵均可入駐民房,而非局限於基礎步兵。
  • 單人任務中都會有一個AI勢力與玩家並肩作戰,玩家可向其發出佔領某地域、攻擊某敵軍等請求,AI會自動組建部隊執行任務,善用此特性甚至可以不費玩家一兵一卒。
  • 雖然前兩代的主題曲《金坷拉給他[48]Hell March》在三代依舊出了新的混音版本,但三代的新主題曲《Soviet March》卻是更加膾炙人口,各種翻譯填詞空耳惡搞層出不窮,大概是網路發達資訊流通飛快的關係
    • 不過這曲子的作詞作曲都是美國人(還是和蘇聯有深仇大恨的波蘭移民....[49]),原填詞也是對蘇聯惡意滿滿,然而在俄國的接受度意外地蠻高。
  • 歌詞中文空耳:
  • 天殺的敵軍他又上這來 是誰在那戈壁像前鋒的龍 他死守高崗則心忠如鐵 這一生輝煌就像閃電一般 天殺的敵軍他又上這來 血戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 烏拉~烏拉~ 憂傷的淚水他又灑出來 誰拿著鋼筆先別忙著動 他身在戰場則心裝著誰 訴一聲衷腸別留什麽遺憾 天殺的敵軍他又殺過來 一戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 烏拉~烏拉~ 殺~殺~殺~~

  • 近期,有人在推特上發掘出一個19年年初的,名為「Greg Black」的用戶的發言,聲稱在紅警3最初開發的計劃裡,除盟軍和蘇聯以外的第三派系居然是「瑞士」!
  • 三個陣營的「陣營特色」也被提及,早期的陣營安排較為激進:
    • 盟軍單位以中型中速單位為主,主要是空軍和海軍,特色單位為「對地攻擊機」「航母」「戰列艦」;
    • 蘇軍單位則以重型慢速單位為主,主打陸軍和海軍,特色單位為「坦克」「裝甲運兵車」「火炮」「潛艇」;
    • 而瑞士的設定則是以輕型快速單位為主,主打空軍和陸軍,特色單位被安排為「反艦飛機」和「機甲」。
    • 雖然這個消息的可靠性未知,但考慮到紅警3裡作為隱藏勢力的「未來科技公司」的總部在瑞士,則早期將瑞士作為第三陣營的考量可能演化為了未來科技公司的存在。[50]

故事背景

  • 也是承接RA2盟軍劇情。經過了多年對抗,世界的自由國家終於快要擊敗了蘇聯。為了要拯救自己,蘇聯的高層領導們使用一台還在實驗階段的時間機器,回到過去並除掉那名讓盟軍獲得更先進科技的科學家:愛因斯坦。他們因此永遠改變了未來。
  • 在這新的平行世界上,蘇聯重新取得優勢,盟軍開始節節敗退。但是這個改變卻造成新勢力的崛起:昇陽帝國[51]
  • 天皇芳朗所領導的帝國,他們堅信,征服世界是他們的天命。帝國在沒有任何預警下發動攻擊,向世界兩大強權不宣而戰,企圖實現他們的天命。

盟軍戰役

蘇軍戰役

升陽帝國戰役

紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising)

基本資料

  • 發售:2009年
  • 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
  • 三大陣營各有一套較短的劇情戰役,並追加百合子的專屬戰役
    • 除百合子個人戰役之外,玩家必須先完成蘇軍戰役第一關(序章)方能解鎖盟軍和昇陽戰役。
  • 指揮官挑戰模式是可在50種不同規則與特殊狀況的難度下,體驗對抗不同地區的9名指揮官的樂趣。

故事背景

  • 承接本篇的盟軍戰役。
  • 蘇聯戰敗後,盟軍對蘇聯和昇陽實行軍事佔領。蘇聯的情報官達夏在暗地中領導反抗軍對抗佔領祖國土地的未來科技公司,力圖恢復蘇維埃的往日榮光。
  • 而另一邊,接替亡父統治昇陽帝國的達郎表面上服從盟軍剷除國內軍閥,暗地裏則在謀劃著什麽……

蘇軍戰役

  • 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。

盟軍戰役

  • 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
  • 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。

升陽帝國戰役

  • 受傷之狼:為了你的故土、你的榮譽,以及天皇的最後遺願,召集敗亡帝國的愛國防衛軍,對抗投機的敵人。

百合子外傳

  • 引導昇陽帝國復仇心切的超能波突擊隊員,拼凑出她不堪回首、充滿血腥的過去。

挑戰模式

  • 玩家扮演未來科技公司的雇員,在各種戰場上與三大陣營諸位指揮官互相較量,戰勝後便可得到一種科技供接下來的戰鬥使用。
  • 每通過一關則可增加1%的完成度,若在平均時間內勝利則增加2%,挑戰100%的完成度吧!
  • 得到科技的同時也可纍積儲備資金,在戰局吃緊時臨機取用以改變戰場形勢:在威脅度量表填滿的狀況下會彈出一個紅色警戒按鍵,按下可消耗$10000的儲備資金、換取$50000的金錢,但此次無法挑戰平均時間。
  • 挑戰時無法存檔,要注意。
  • 邪道速通玩法:選昇陽,海兵營核心、迅速開到電腦基地裏展開,然後海工兵搶搶搶就是了。
    • 早期還有一個不知是否BUG的攻略方法:只要炸毀電腦的所有礦場,所有建築就會自爆然後過關。
  • 以下各關卡歡迎各位分享攻略心得。
名稱 主線? 後續 平均時間 解鎖科技 任務簡報 攻略
主線1
死期 血戰 04:30 警犬 盟軍的警犬都是此訓練營附近受訓,由指揮官西爾指導。西爾是過氣的指揮官,至少有10年沒有見過戰場。聽說他是個光說不練的家伙。所以,你何不去瞧瞧他在玩什麽把戲?雖然他好像很好應付,但要小心他或許會拿出舊把戲來對付你。 基地快攻就能解決
主線2
血戰 群島防禦

死亡迫近

10:15 弓箭少女 在昇陽帝國中,戰地指揮官透過進行精心設計的戰爭遊戲,擺平他們之間的歧見並爭取榮譽,而你將介入他們戰爭遊戲。畢竟,這能讓我們對帝國戰術和軍事傳統能有更深入的認識。總而言之,你的對手或許構成了威脅,但根據他們的傳統,這類對決是不容插手的。你何不讓糟老頭晉三和令人討厭的賢治先打的你死我活,然後再輕鬆的收拾他們? 在玩家開始攻擊電腦之前,電腦是不會主動攻擊玩家的。而工程師則是少有的不會攻擊敵方的單位(不要用蘇軍工程師),因此可以造一堆工程師埋伏到所有敵方建築旁邊,然後瞬間全部佔領……
主線3
群島防禦 11:15 磁爆部隊 我們有個秘密訓練設施遭到了缺乏訓練的俄軍攻擊。雖然他們包圍了此地,但我們佔有優勢,相信魯莽的指揮官莫斯文會毫不猶豫地派兵攻擊我們的防線。我們預料你可以輕鬆應付。 先打下面的「死亡迫近」,拿到打擊者-VX後就可以輕鬆偷掉電腦基地了。
死亡迫近 高水位線

火炮四射

09:00 打擊者-VX 這座偏遠的小島被用來調整與維護帝國的奈米核心單位。目前,帝國自戀的指揮官賢治正利用這些奈米單位進行戰略訓練。如果我們能夠知道他的訓練內容,那就太棒了,你最好去瞭解一下。不管他有什麽計劃,肯定都十分倚重這些奈米核心。 電腦會不斷往玩家門口派防衞者-VX核心,可以拿來給單位練級。

對時間要求比較緊(簡單難度08:42)的打法:

  1. 選擇蘇軍,開局起重機→小電廠+兵營→小電廠+礦場、同時兵營出2工兵+5防空部隊,防空部隊去堵電腦出來的那個斜坡、一個核心也不要放過!工兵去搶兩座油井(即使只搶到一座也是賺到$500),然後再出兩個(保險)工兵躲在路口的防空部隊身後待命。
  2. 第二個小電廠造完後起第二個礦場,然後戰車工廠+大電廠,海鐵錘坦克。MCV分別去自家西南側和東側兩處海上的礦點、以及斜坡上的兩處礦點開分礦,最後也跟工兵一樣躲在防空部隊身後的礦點待命。
  3. 造出八輛左右就可以打開吸血光線技能衝鋒了,電腦會有直升機-VX來轟炸,讓防空部隊打掉。鐵錘衝進去先幹掉建築工廠(打掉一半血量時電腦會收起來逃跑、小心別被MCV壓死太多),並不斷讓後來的鐵錘作為援軍加入(記得打開吸血光線技能)。
  4. 幹掉電腦的MCV後鐵錘把東側清乾净(一定要徹底掃清、連一個小兵都不能放過、以防坑害到工兵)。讓MCV趁亂往電腦東北方的海上礦點旁邊開、壓碎對方礦車,工兵也趁機佔領電腦礦場。鐵錘則繼續清理西側,全部打光就可以了。
高水位線 奧米茄計畫 22:30 航空母艦 晉三與西爾這兩個死對頭,有過多次的交戰。而現在他們準備在太平洋上大幹一場,所以你要有下水的心理准備。我們很少有機會可以同時分析帝國與盟軍的海軍武力。因為這兩個人彼此的痛恨對方,戰鬥一定會很激烈,你只要讓他們打到你死我活後再過去收拾他們就可以。 一開始盟軍和昇陽這三家電腦不會多留意玩家,趁機起至少兩座機甲工廠和四座礦場,在家海打擊者-VX、到十架左右就配合天狗機械人拉出去,從西南角的昇陽基地順時針挨個攻打。

如果敵人防空太猛,可先只打掉建築工廠、兵營和船廠就去打下一座島,把所有電腦都打廢後再重整旗鼓。

火炮四射 展現武力 10:00 波能塔

塔樓核心

昇陽帝國最熱情的指揮官高良,正在維修其中一架巨大的漂浮要塞,要塞的波能三重砲的瞄準系統似乎出了問題。這是了解這些要塞的大好機會,我們可以把一些你的部隊弄上要塞,然後奪取一些三重砲防禦你的據點。不過,經由陸地靠近高良的三重砲根本是自殺行為。最好採取遠程海上轟炸或是空中襲擊的戰術。 海軍的射程有可能不夠掃除所有敵軍,所以本關還是推薦用空軍打。

派步兵駐守基地門口的民房,協助波能三門砲防守。 另外,若使用盟軍或蘇軍,MCV下水後是可以調整到能覆蓋三個礦點位置的。

奧米茄計畫 12:30 奧米茄百合子 根據消息指出,此區域有座極機密的軍事研究設施,正研究著如何利用基因複製方式,增加昇陽帝國相對不足的軍事人力……顯然的,帝國並未從神羅事件中學到教訓,不過,或許我們可以獲得一些有用的情報。根據推測,你將能夠在這裡部署任意數量的突擊隊員。這真是個好消息。但壞消息是,預期敵人也會採取同樣的手段。 解完IFV、間諜和譚雅後選盟軍,家用圍牆圍好用生3台IFV裝上兩個間諜和開局送的譚雅,敵方基本上不會出步兵以外的單位所以用間諜IFV殺光路上的百合子之後再用譚雅炸掉基地裡的一切,照做3次解決
展現武力 23:00 波能火砲 情況有點不對勁,指揮官晉三與賢治終於放下歧見並携手合作。如果他們之間互動良好,將會對你造成很大的麻煩。一旦他們聯手,肯定會成為一大威脅!如果你自然能夠與他們抗衡,那就放膽去幹——你會發現他們在此進行訓練。由於賢治被視為晉三的後繼者,只有在賢治危急時晉三才會出手相助。

紅色警戒3 IOS手機版

基本資料

  • 發售:2009年。
  • 平台:IOS手機端。
  • 目前該遊戲由於表現不佳,早在2014年被EA官方從網上下架無法再下載。

故事背景

  • 遊戲算是紅警3的前傳,盟軍和蘇軍的劇情發生在尤里的復仇盟軍結局時間線合併以後、紅警三開頭蘇聯使用時間機器之前。
    • 有三方陣營的劇情,其中升陽帝國的劇情出現在遊戲的擴展劇情裡,其發生時間位於愛因斯坦被抹除以後、紅警3正式劇情開始多年以前。
  • 遊戲中的單位基本是紅警3代出現的單位,但略有不同(比如說蘇軍的主戰坦克不是鐵錘坦克而是外形更接近一般坦克),部分單位的攻擊效果不一樣(比如昇陽的VX直升機和坦克殺手可以對空)。
    • 遊戲中的建築則是2代和3代的混合版,蘇軍既有3代的機場,也有2代造型的軍營和戰車工廠。

戰後危機(盟軍視角)

  • 在尤里的叛亂危機過後,雖然盟蘇雙方合作戰勝了心靈軍團,但都因此而受到了巨大的打擊。尤其是蘇聯,在時間線合併後整體變得非常虛弱。盟軍意識到只要蘇聯仍存在,另一場衝突是不可避免的,於是盟軍決定升級他們的技術來對抗蘇聯。
  • 遊戲中的衝突始於蘇聯試圖佔領東歐多瑙河附近的盟軍基地,為了應對蘇聯人的進攻,伊娃中尉要求玩家前去對抗蘇軍的入侵,盟軍使用了新的技術,包括光棱坦克和帕拉丁坦克[61]。雖然蘇軍出動了基洛夫空艇,但在佔領了監察哨擴大了視野以後,還是擊退了蘇軍的進攻。
    • 隨後盟軍意識到蘇軍在執行一項秘密計劃,遂派指揮官和譚雅前去潛入一座蘇軍的作戰實驗室,但隨後這被證實是一個陷阱,大量坦克包圍了譚雅。但很快盟軍派出了射線直升機[62]前去支援並消滅了圍攻的部隊。
    • 盟軍的攻勢勢如破竹,坦克部隊在蘇聯的國土上橫掃,只有一個蘇聯基地試圖阻止盟軍。由於大量高射砲存在,盟軍的世紀轟炸機無法突破防線,但幾個小時後還是有大量轟炸機前往莫斯科。而潛伏在蘇聯軍隊裡的盟軍間諜已經向總部匯報了蘇聯在執行時間機器項目,為了證實這一點,譚雅被派遣調查。
    • 譚雅有驚無險的脫逃,並帶來了確切的情報。隨著時間機器位置的確定,盟軍開始對莫斯科展開大膽的攻擊,蘇聯的布羅尼斯拉夫(Bronislav)將軍[63]擋在了盟軍面前。他有效拖累了盟軍的步伐,但還是無法阻止盟軍在莫斯科肆虐,洛馬諾夫總理在危難關頭脫逃了,查丹科上校則選擇進入實驗性質的時間機器去改變歷史……

昇陽戰役

  • 玩家扮演的是年輕時期的芳郎皇帝,彼時昇陽帝國尚且弱小,盟軍和蘇聯都可以在昇陽附近耀武揚威,國內更是有許多不服皇帝管轄的獨立勢力。皇帝準備派指揮官一一將這些勢力剷除。
序號 名稱 任務簡報
1 Blood of Brothers 在小笠原諸島上盤踞著一個被稱之為「月部落」的勢力,他們投靠了盟軍,允許盟軍在島上建立基地,我們必須剷除這些背棄了武士道的叛徒。
2 Morning Sun 對月部落的突襲成功之後,皇帝要求繼續在分離勢力盤踞的「兄」島上進攻盟軍建立的基地。
3 Mind Struggle 在小笠原諸島的勝利過後,蘇聯人突然對帝國在後方的心靈科技研究所展開了突襲,並劫走了最尖端的技術成果——超能力戰士「野泉」。皇帝擔心蘇聯人會解析出帝國的尖端技術,派遣指揮官前去救回野泉。
4 Child of Amaterasu 在救回了野泉後,從劫難中冷靜下來的野泉向皇帝請示自己必須向蘇聯人報仇雪恨。在得到了天皇的允許後,指揮官陪同裝備了高科技戰甲的野泉前往了蘇聯在黑海北岸的城市索契,她將蕩平這座城市、殲滅城中所有的蘇聯軍隊,以報被蘇聯人擄走之仇。
5 Sunrise 在索契復仇之後,芳郎皇帝得知盟軍派遣了一大支部隊前往昇陽帝國,此時若被擊敗,帝國將就此再起不能。但倘若能夠反擊成功,屆時帝國在通往世界霸權的路上將暢通無阻。

著名MOD

心靈終結(Mental Omega)

  • 由波蘭人Speeder為領導者的Mentalmeisters工作組製作的二代模組,副標題為「近乎完美的尤里的復仇(Almost Perfect Yuri's Revenge)」,足見其野心十足
  • 詳見條目心靈終結

OPENRA聯合武裝(Combine Arms)

  • OPENRA是一個持續創作中的社群模組,試圖對2000年左右的即時戰略遊戲進行現代化重置,主要開發對象是《紅色警戒》系列和《終極動員令》系列。
    • 而這一切的基礎則是遊戲創作的OPENRA遊戲引擎。
  • 而OPENRA聯合武裝則是該引擎製作的一款綜合了Westwood與EA旗下的所有終極動員令衍生作品登場過的陣營的亂鬥性質的遊戲。
    • 登場陣營有《紅色警戒》中的盟軍與蘇軍、《終極動員令》裡的GDI和NOD以及SCRIN。
    • 而每個陣營則分為了四個子陣營[64],有不同的科技和特色單位與能力。
    • 所有陣營的建模以初代紅警和終極動員令為准,來自於其他後續作品的單位經過取捨與重繪加入到遊戲中。
  • 有劇情戰役,似乎是講述紅警初代盟蘇雙方戰場上因為詭異的離子風暴出現導致了SCRIN入侵,GDI和NOD也亂入到戰場中並帶來了泰礦。

共和國之輝

  • 對岸最著名的魔改模組,可以說是80-90年代出生的大陸紅警玩家的集體回憶。
    • 雖然從現今角度來說這「著名」多少都帶點貶義的意思就是了
  • 雖然《紅色警戒》含有不符合大陸政策的內容而被禁止在大陸發售,但部分華人玩家在其他途徑接觸到此遊戲后就透過盜版的方式將遊戲傳入大陸,理所當然的也有玩家製作相關的模組。
    • 而此模組則以最初的1.0版本為基礎製作的魔改模組。
  • 特點:
    • 刪除了原屬於蘇軍陣營的古巴,改以中國來替代。
      • 只改了名字,載入畫面中的地圖和旗幟還是原來古巴的。
    • 完全無任何過場動畫和背景音樂。
      • 這裡與其說是模組作者刪掉,不如說是因為當時的儲存媒介容量不足,所以當時在大陸流傳的紅色警戒遊戲都是刪掉影片和音樂的「閹割版」。
    • 遊戲十分不平衡,新增加的中國過於強大。
      • 遊戲中的中國有載貨量極大而且能兩棲移動的礦車、使用超時空突擊隊圖標,可以部署而且射速如同海豹部隊的基礎兵「解放軍戰士」、能將步兵升到最頂級的蘇聯國旗「國民兵訓練中心」等特色單位,而且能訓練盟蘇兩軍的頂級海軍單位。
      • 厲害了,我的國
    • 大量單位的特性被更改。
      • 比如灰熊坦克可以展開成為固定炮塔、戰鬥機可以無限滯空與發射導彈、三星的火箭飛行兵/幻影坦克/間諜可以隱形等等。
    • 此外還有建築造價被更改、一些設定上的隱藏單位可以建造(比如蘇軍的雌鹿式直升機[65])、工程師需要建造礦場方能建造(原版兵營一經建造就可以解鎖)等調整。
  • 同時模組本身也遺留有大量的BUG
    • 因為是使用最原始的1.0版本的紅色警戒製作的,所以不少在以後被修正的BUG在模組裡仍然存在[66]
      • 這些也被錯誤認知為「遊戲的隱藏秘籍」而被大力推廣。
    • 遊戲中的AI尤其是蘇軍陣營的AI被極大削弱,哪怕是遭遇戰中開啟超級武器,電腦控制的蘇軍會在建造完雷達后就不再有任何動作。
    • 此外還有如中國被大幅魔改但電腦仍然使用原古巴的AI導致中國的AI變得極弱、新單位的圖像缺失、某些建築缺少建造動畫無法變賣等問題,而且遊戲本身也不穩定,容易崩潰。
  • 此模組推出後成為大陸最流行的紅警2認知危害模組,甚至使當時的大陸玩家對紅色警戒系列造成了嚴重的認知錯誤。
    • 只玩過「共輝」沒玩過原版的玩家比比皆是,甚至有人把共輝當成原版或持「共和國之輝是遊戲官方為了推出中國市場而特地製作的官方新版本」的說法。
    • 因為模組中的中國過於強大,將「共和國之輝」和愛國畫等號,聲稱「共輝里中國強大所以玩共輝才是愛國的體現」的人同樣存在。
    • 並且隨著一部分網民通過網絡接觸到了原版紅警,甚至購入正版遊玩以後,部份共輝玩家反而開始鄙視玩原版的玩家起來。
      • 理由從「這個版本沒有中國好垃圾」到發出「為什麼灰熊坦克不能展開?」、「火箭飛行兵升三級為何不能隱形」等井底之蛙的言論都有,並且持這種言論的玩家數量還不少,引起原版玩家的厭惡。
        • 畢竟人口多,廚的比例再少數量也很可觀
  • 隨著原版紅警在內地網絡廣泛傳播、現在接觸紅警2的網民要不就直接玩帶資料片的最新版本,要不就玩《心靈終結》等製作更精良的模組,而共和國之輝則化為時代的眼淚,偶然被玩家拿來作談資或批判對象。
  • 順帶一提,原作者「LordHero”最初製作此模組的原意據說是迎合當時的國際局勢[67]、抒發自己的愛國心才製作的,而且後來也發佈過好好做過平衡的版本,不過乏人問津
    • 結果近期模組本身反而被地方政府認定為含有敵視國家內容的需封禁遊戲(簡體注意)了。

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備註

  1. RA1的兩個陣營戰役結局分別導向C&C1以及RA2。
  2. 但另一衍生品《將軍》反而是採取專職工人單位的設計。
  3. 但是當同樣建築建設極多時,單位走出建築的時間會大於建造時間,此時就會從其他相同的建築走出來,這點最容易發生在行動緩慢但是造價低廉的單位上。
  4. 原文錯拚成了「伏洛格勒(Volograd)」,並且鑒於斯大林仍在世,這座城市應該還叫斯大林格勒。
  5. 這同樣也是個錯誤,此城市應該仍叫列寧格勒
  6. 該名稱NETA自一份出版自1989年的遊戲《It Came From the Desert》,遊戲講述玩家在沙漠和一群巨大的螞蟻作戰的故事。
  7. 該關卡名稱可能NETA了英國長篇科幻電視劇《異世奇人》中的外星種族Dalek的口頭禪。
  8. 能夠自行恢復損傷並換用威力更大的武器,對於大部分單位來講是攻擊翻倍。
  9. 已知有:蘇軍的防空步兵、防空履帶車、海蝎,盟軍的譚雅、超時空軍團兵,尤里的磁電坦克。
  10. 與恐怖機器人使用的護甲相同。
  11. 捏他電影《黑鷹墜落》
  12. 捏他同名歌曲,是美國總統宣誓時時放的音樂。
  13. 傑弗遜紀念館:金錢+晉升;林肯紀念館/華盛頓紀念碑:金錢x2;史密森尼學會大樓:金錢+速度提升;自然歷史博物館:金錢+防禦提升
  14. 但實際上遊戲中的資源使用了終極動員令裡泰礦的代碼,放置不同的話會以極緩慢的速度擴張。
  15. 「Well done commander. You have successfully crushed the US President in pieces under thick cement plates.」 「幹得好啊,指揮官。您成功將美國總統壓碎在混擬土厚板之下..」
  16. 猴子彩蛋在簡單難度不會觸發
  17. 摧毀增幅器後地圖上所有單位會全部停止動作,就算耍一點手段摧毀核彈發射井也會立刻重新建好,不過若事先設置路徑點讓氣墊船走到平台上面後核彈發射井會終止建造維拉迪摩:我的核彈呢!x2
  18. 之所以這樣設定的原因是一開始遊戲可能設定要摧毀所有敵軍單位,但本關海域面積極大,若海面下有潛艇可能會導致遊戲進度遲遲無法完成。
  19. 是密蘇里州的外號。
  20. 實際上從英文上來看應該指的是幻影坦克,海市蜃樓純屬漢化翻譯抽風。
  21. 實際上英文版關卡名是捏他遊戲「異塵餘生」系列。
  22. 本關或者說整個遊戲有大量NETA歷史上1984年的電影《紅色黎明(Red Dawn)》,講述蘇聯入侵美國。電影中蘇聯跨越大洋入侵美國、歐洲盟友選擇綏靖坐視不管、大量蘇聯士兵鋪天蓋地傘降、蘇軍隨意射殺平民都和遊戲中的場景類似。
  23. 此外有一個不確定的致敬因素:遊戲中的世界地圖上除了美國本土以外,最後在蘇聯攻勢下維持藍色(盟友)的國家是中國,而在《紅色黎明》裡,美國在遭蘇聯入侵時唯二的盟友是英國和中國。
  24. 這是對關卡設計師蒂莫西·斯科特·坎貝爾(Timothy Scott Campbell)、他的妻子艾麗西亞·坎貝爾(Alicia Campbell)以及他們的結婚紀念日的慶祝。
  25. 高於標準會說美國因此陷入混亂,低於標準則會說因此而俘獲了大量美軍高級將領。
  26. 實則是世貿雙塔,但因為遊戲發售後不久就發生了911事件,遊戲內為了避嫌而取消了正式名稱。
  27. 實際上是尤里幹的。
  28. 遊戲中有一個未使用的劇情觸發,包括摧毀心靈信標後獲得一個金錢升級工具箱,以及美國大兵變為中立單位展開三方混戰,但可能因為本關地圖上分佈的美國大兵數量實在太少,三方混戰可能會瞬間完結,因此放棄了製作這樣的劇情觸發。
  29. 現實中華盛頓紀念碑是中空的,有一個塔樓可以登頂。
  30. 門口高地上的敵方小基地可佔領並在懸崖邊居高臨下建造防禦設施,或用一開始就有的兩架基洛夫空艇以定點攻擊封鎖兩邊的入口;再搭配心靈感應器來預測對方進軍路線,如此就能有效阻截對方的步兵和輕裝甲攻勢;
  31. 副官語音會說這是被俘獲的
  32. 因尤里的復仇承接的是盟軍結局,蘇聯戰役成為開放式平行世界結局,所以由玩家自行想像
  33. 本關英文來源於俗語「Void and Vain」,意為虛無縹緲或竹籃打水一場空。
  34. 「Power Play」是冰球運動的術語,指的是有一方隊員暫時被罰下場導致被迫以少打多的情況。暗指本關必須營救巨軟公司否則將會舉步維艱。
  35. 事實上就是和狂獸人與基因突變器相關的基因技術。
  36. 捏他古墓麗影。
  37. 遊戲中的「中立」的單位實際上分兩個「陣營」:「守衛」和「維和」,「守衛」陣營的單位只有你主動攻擊它才會被動反擊,「維和」陣營的單位則會無差別攻擊範圍內的所有單位,最好的例子就是官方遭遇戰地圖「百慕大三角」中間的三角型小島上的防禦建築群,這隻木乃伊也是如此。
  38. 遊戲文件裡有廢棄提示文字「Look, there was a sniper lost in the desert! He's happy to be a part of your team!」(看!一名狙擊手在沙漠中迷路了!他很樂意加入我們!)
  39. 在遊戲文件中有解包出廢棄提示文本「Thanks to ChronoSphere technology we were able to import dinosaurs to help us defeat Yuri!」(多虧了超時空科技,我們得以引進恐龍來對付尤里!)
  40. 首先該單位實際上是概率爆出,遊戲中摧毀中立的卡車會概率出現技師/美國大兵/動員兵三種中立單位;其次原理在於本關爆出的單位雖判定為與尤里陣營結盟的中立單位,但和上一關的木乃伊一樣,屬於「維和」陣營,會主動攻擊進入其攻擊範圍內的所有不同陣營的單位和建築
  41. 但其能啟動是因為地圖外側有一個額外的心靈控制器,地圖內的心靈控制器實際上是一個靜止的模型。
  42. CNC百科全書裡有提到鮑裡斯和瘋狂伊文參與了進攻舊金山的行動,因此回到過去以後可以在基地裡找到他。
  43. 與《海市蜃樓》不同,本關中保衛愛因斯坦實驗室的守軍(由開場時地圖中央盟軍據點內的基地車發展而來)和地圖中央盟軍是顏色相同的兩支結盟的部隊,故其電力、資金和科技等級是互相獨立的,所以本關中的守軍無法利用地圖中央盟軍的科技等級快速建立足夠堅固的防禦體系。
  44. 基本上只要能在守軍能夠建造150倍威力的光稜塔前殺進去即可獲勝。
  45. 並且這個攻擊在代碼上被標明為「離子炮」
  46. 該島在遭遇戰模式中被當成尤里陣營的「本國國土」。
  47. 武裝直升機很難從低處炮擊高處,但V3是無視高度差的。
  48. 德文:Die Waffen - legt an!(準備好武器!)
  49. 三首曲子的作曲都是波蘭裔美國人Frank Klepacki。
  50. 儘管在《起義時刻》浮出水面的未來科技公司使用的是盟軍的軍備,但在設定上這是因爲盟軍的軍備是由未來科技公司開發的。
  51. 即日本,以大日本帝國為藍本設計的勢力
  52. 大概是又一樁翻譯再創作,這裏的Living God應作「現人神」解。
  53. 洛杉磯市下轄的一個縣。
  54. 在傳統媒體裡美國警察很喜歡去甜甜圈店,並且有維和部隊的外號。
  55. 即猶加敦半島
  56. 現三重縣伊賀市坂之下一帶
  57. 位於岩手縣三陸海岸的海港
  58. 此為俄方稱呼,中稱「庫頁島」、日稱「北蝦夷地」。
  59. 即隱岐群島。
  60. 全稱為「Not Safe For Work」,百合子會吐槽裡面全都是色情圖片和麻將遊戲。
  61. 灰熊坦克的升級版,在紅警3世界線中名字變成了守護者坦克。
  62. 發射激光的直升機,建模和冷凍直升機一樣,似乎在愛因斯坦被抹除後變成了冷凍直升機。
  63. 此人在戰役中是蘇聯將領,負責保護時間機器原型,在紅警3中未出現此人,可能是在時間線變動中被抹去了。
  64. 比如盟軍的四個子陣營是美國、英國、法國和德國,蘇軍的四個子陣營是蘇俄、烏克蘭、伊朗與尤里
  65. 但比起解包的可以運載10名步兵或一輛坦克的版本,共輝裡只能運三個單位。
  66. 比如說點選傘兵再點選建築後在小地圖上可以遠程建造建築、單位移動到維修站上可以變賣單位等。
  67. 當時的中國被美國處處封堵針對,直到911襲擊後美國將注意力轉移到中東,局勢才得到緩和