「Red Alert」:修訂間差異
出自Reko Wiki
第21行: | 第21行: | ||
*資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年) | *資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年) | ||
*引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用) | *引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用) | ||
*因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許 | *因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多終極動員令的遺留物。 | ||
**實際上本作與終極動員令初代有相當多的單位包括建模和圖標是一模一樣,比如基礎的步槍兵、坦克、直升機等。<s>考慮到二者的實際發生時間(紅色警戒初代發生在50年代,終極動員令初代發生在90年代末),很難說哪個更先進或落後。</s> | |||
*在2020年官方將其與終極動員令初代一併重置,實現遊戲建模高清化。 | |||
==== 故事背景 ==== | ==== 故事背景 ==== | ||
第614行: | 第616行: | ||
* | * | ||
* 在遊戲外,本次戰役中玩家操控的是盟軍,但卻可以使用並訓練蘇軍的猛犸坦克,加上遊戲中玩家的黃色配色,這被某些玩家認為這種盟蘇合作是後續《命令與征服》系列中全球防禦組織(Global Defense Institute)形成的雛形。 | * 在遊戲外,本次戰役中玩家操控的是盟軍,但卻可以使用並訓練蘇軍的猛犸坦克,加上遊戲中玩家的黃色配色,這被某些玩家認為這種盟蘇合作是後續《命令與征服》系列中全球防禦組織(Global Defense Institute)形成的雛形。 | ||
==== OPENRA ==== | |||
=== 紅色警戒2(Red Alert 2) === | === 紅色警戒2(Red Alert 2) === |