Sa·Ga系列

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於 2024年9月23日 (一) 14:01 由 李丹之留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎Romancing Sa·Ga系列
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Sa·Ga系列
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簡介

  • 由Square(現Square Enix)開發的一系列RPG遊戲
  • 在日式RPG中擁有相當高的自由度,通常一輪也無法將全要素收集完畢
  • 歷代製作人皆為河津秋敏(除了GB 3代是藤岡千尋),此人曾參與《水晶編年史》系列的製作
  • 因為Sa·Ga與佐賀縣讀音相同的緣故,雙方有多次舉辦合作活動《ロマンシング佐賀》

系統與背景資料及用語

熟練度

  • 最終幻想Ⅱ》建立的角色培養模式,戰鬥結束後玩家獲得的並非經驗值,而是依戰鬥狀況而有不同的能力提升。

閃技

  • 《Romancing Sa·Ga》系列後引進
  • 藉由戰鬥途中角色所使用的武器會學習新招式,學習瞬間角色頭上會亮燈泡並即時發動
  • 學到的技能可以在裝備選單自行裝卸

自由劇本

  • 《Romancing Sa·Ga》系列後引進
  • 和一般日式RPG最大的不同,在於該系列的劇情並非單一直線,而是依任務的完成度影響劇情的出現。
  • 《SaGa Frontier》與《SaGa Scarlet Grace》採用章節推進的形式,可以在自由選擇支線劇情之餘推進主線

夥伴

  • 《Sa·Ga》系列的主角與夥伴皆為玩家自定義,途中偶而會有人物臨時加入隊伍
    • 基本上只有主角是常駐隊員,其他同伴都會隨章節進退
  • 《Romancing Sa·Ga》系列除了玩家選擇的主角之外,其餘夥伴可隨遊戲進行自由變更
    • 包含主角,整個隊伍裡上限為五人(一二代) ∕ 六人(三代),當集齊滿人後除非有人脫隊或死亡否則無法新增同伴
    • 而不同同伴的加入條件也千奇百怪,有對話就能招入的但也有不達成特定條件不會加入的
    • 甚至還會有角色之間互斥,加入一個就不能加另一個的情況,例如一代被拆散的某對姐弟或是三代的胖瘦羅賓
  • 《SaGa Frontier》將隊員上限提升為十五人,可以將隊員分配成三組並依情況在戰鬥時派遣其出擊
    • 本作同伴加入條件較前作簡便,不過除了魔術師之外無法用常規手段讓同伴脫隊,因此同伴加入的順序相當重要(原版限定,重製版已取消人數上限)

LP

  • Life Point的縮寫
  • 當HP歸零時就會減少,減至零時該角色會死亡而脫離隊伍
  • 《Romancing Sa·Ga 2》以後引進,後逆流至一代重製版《吟遊詩人之歌》
  • 《Romancing Sa·Ga 3》以後可利用旅館回復LP,降低了該角色死亡的風險
  • 《SaGa Frontier》以後取消角色LP歸零會死亡的設定,在LP歸零時只會陷入昏睡
    • 重製版更追加了切換世界就會將LP全回復的設定,變相使旅館影薄的元兇

連攜

  • 在特定條件之下,兩名以上的角色會使出連攜攻擊,此時可能會有新的招式名
  • 《SaGa Frontier》以後引進,同樣有逆流至《吟遊詩人之歌》

Sa·Ga系列遊戲列表

Sa·Ga系列

  • 為掌機第一款RPG,系列作與重製版皆以掌機為主
  • 全系列主要有以下要素
    • 無經驗值或等級
    • 具有耐久度的武器(有冷兵器、魔法書跟槍械三種,都有使用次數限制)
    • 吃肉轉怪物職業
    • 橫跨多重世界的冒險
  • 一二代主角為四個自捏人物,依照種族不同而有不同性質
    • 人類:八個裝備槽,可以藉由戰鬥或使用道具強化能力
    • 超能族:四個裝備槽與四個特殊技能槽,利用戰鬥途中的變異強化能力與獲得特殊技能
    • 怪物:不可裝備道具,利用吸收擊敗的怪物改變能力
    • 機械:無法戰鬥提升能力,能力值完全是裝備依存
  • 三代的四主角預設都是擅長力量的人類或擅長魔力的超能族,藉由吸收擊敗的敵人改變種族為怪物或機械
    • 改變法為:(吸收怪物)怪物↔獸人↔人類/超能族↔改造人↔機械(吸收機械)
  • DS上重製的二、三代則在戰鬥時引進FFX使用的CTB制
  • 2020年於Switch平台推出GB三部的移植版
  • 海外版命名為《The Final Fantasy Legend》
主標題 副標題 主機 備註
魔界塔士 Sa·Ga GB 「神散成好幾塊了。」

有人類、超能族與怪物三種種族可供選擇
最終BOSS非常難打但是可以一電鋸直接廢掉。

Sa·Ga 2 祕寶傳說 引進機械種族做為第四種族,並於本作起正式以Sa·Ga為主標題

伊藤賢治首次擔任配樂(與植松伸夫合作)

Sa·Ga 3 時空霸者 因河津秋敏開發下述《Romancing Sa·Ga 1》的緣故,本部製作人由大阪開發部的藤岡千尋擔當。除了武器不像前兩作有耐久度之外,也是歷代唯一一部不採用系列作特色的熟練度制,因此評價好壞參半。至於笹井隆司負責的音樂則是廣受好評,但重製版的光或影音樂卻是劣化
Sa·Ga 2 命運女神 DS 追加感情系統與其相關支線劇情

如果完全不使用此系統的話,可以迴避與最終頭目最終型態的戰鬥

Sa·Ga 3 影或光 回復熟練度制,追加簡易模式(武器使用無限,二周目不可使用該難度)

Romancing Sa·Ga系列

  • Sa·Ga系列在超任主機發行的系列,台版翻譯名稱為復活邪神
  • 世界觀偏向中世紀風格,因此機器人主角與槍械武器沒有出場的機會。
    • 雖然偏中世風格,但也有結合部分東方要素,例如三代的玄城與黃京即為中國風的城市,而大象城鎮則是印度風格
  • 武器耐久度改成WP / JP值,兩者各自為武器與法術的數值,會依照使用的技能不同而有不同的消耗
  • 採用各地域的方式進行移動,藉由取得相關地域的情報與地圖可以前往新的地域
  • 系列首次採用自由劇本,觸發事件的條件不再單一
    • 一代的事件觸發為戰鬥次數依存,隨著戰鬥次數除了影響敵人強弱之外還會因為戰鬥次數導致的時間推進影響可以發生的事件
    • 二代的事件觸發以年表和討伐的七英雄為準,不過戰鬥次數照樣會影響敵人強弱
    • 三代則依照四魔貴族的討伐數量影響可以發生的事件,同樣會依戰鬥次數影響敵人強弱
  • 一代與三代以群像劇風格為主,玩家可扮演不同的角色切入劇情
  • 二代則以敘事詩形式進行,玩家將在詩人的引導之下見證一個小國家與七英雄周旋的歷史
  • 二代以後引進的生命點數更成為往後必備的傳統要素
    • 甚至回流到PS2重製的一代
  • 戰鬥時引進「閃き」(俗稱閃技),角色會在戰鬥中頭上隨機出現電燈泡並學會新技能
  • 雖然三代因為匆忙發售導致部分內容草率,卻仍有多數玩家喜愛,也造成網路上許多修改版盛行
  • 二三代先後於2016及2019年於各大平台(PS4/Switch/Steam/iPhone/Android)推出移植版
    • 主要在畫質與UI上有所改良,並追加了隱藏迷宮
  • 超任當時未推出海外版,後於移植版推出時直接沿用標題《Romancing SaGa》推出
標題 主機 備註
Romancing Sa·Ga SFC 八名主角各自有其序章,結束序章後各自展開自由探索

其中最具捏他的自由劇本為謀殺冰劍男,後來官方也不斷拿這事件玩梗

Romancing Sa·Ga 2 與一代多主角不同,本作以王國興衰為出發點並以各個皇帝為主要視角

一開始命名的男/女主角會成為終結故事的最終皇帝,除了最初的皇帝雷昂、第二皇帝傑拉爾與最終皇帝,中間的皇帝可以自由分配
加入了的角色除死亡以外無法從隊伍中切離。大部分玩家都會蓄意謀殺沒用的隊員
常用的手段是放他們往ルドン平原。那裡容易進入又容易遇見強大怪物,很簡單就讓怪物蹍死他們。此即所謂「ルドン送り」(發配魯頓平原邊疆)

Romancing SaGa 3 再度回歸多主角制,本次則用一個特定事件作為序章將八名主角的命運連結,序章結束後主角們各自分道揚鑣並展開自由探索階段

本作起可以在旅館回復LP,也可以利用酒館踢掉隊友
最常被拿來當梗的主要是某個過河拆橋事後卻毫無悔意的基杜蘭特鎮長,「私が町長です。」

Minstrel Song PS2 一代重製版,場景全面3D化,結合了後續作品的LP制度與SF的連攜技並重新調整難度,最具捏他的冰劍男也變成禿頭大叔

而因為某人配音的棒讀表現,意外又締造了一個傳說…イクゾー ||

Romancing Sa·Ga 2 七英雄的復仇 PS4
PS5
NS
PC
二代重製版,場景全面3D化、角色模型3D化、遊戲系統現代化、增加重製版BGM等新要素並重新調整難度
結合3代能隨時換隊員的酒館與回復LP的旅館,追加新職業帝國鐵匠(女性)、舞者(女性)

SaGa Frontier系列

  • Sa·Ga系列在PS主機發行的系列,台版翻譯名稱為邪神領域
  • 從這系列開始系列名「Sa·Ga」中間已沒有點,直接稱做「SaGa」
  • 承襲Romancing Sa·Ga的遊戲風格,並首次實裝連攜技系統
  • 兩作的世界觀各自向與前兩系列靠攏
    • 一代為致敬初版Sa·Ga的多重平行世界,二代則是Romancing Sa·Ga方式的中世紀編年史
  • 從本作起取消LP歸零會死亡的設定,並且可以利用旅館回復LP
  • 一代將於2021年於各大平台(PS4/Switch/Steam/iPhone/Android)推出移植版《SaGa Frontier Remastered》
    • アセルス篇追加舊版被砍掉的劇情,並新增第八主角ヒューズ,劇本由小說版的作者ベニー松山擔任
  • 本系列起首次以原標題推出海外版
標題 主機 備註
SaGa Frontier PS 機器人、食肉魔物與槍械再度回歸,並新增了與前作超能族類似的妖魔族,各種意義上算是致敬初代的作品。

與前系列不同,本次各主角有獨特的主線劇情,支線任務則為自由探索觸發。

SaGa Frontier 2 採用編年史的方式構成,由裘斯塔弗與耐茲兩大家族表裡兩方各自發展故事並串聯彼此的命運

Unlimited SaGa

  • Sa·Ga系列在PS2主機推出的作品
  • 從以往在大地圖上自由探索變更成類似棋盤移動的模式
    • 戰鬥模式的技能發動則變成輪盤式
  • 因為系統大幅更改的緣故造成部分老玩家難以習慣,因此在評價上較為褒貶不一

Emperors SaGa

  • Sa·Ga系列在功能型手機上推出的社群遊戲,2012年9月18日正式營運,2017年4月28日結束營運
    • 在GREE平台發行,隨後也有在Mobage跟dゲーム平台發行
    • 以上平台都需要用日本電信公司的電郵註冊,在日本以外的地方不怎麼有名

Imperial SaGa

  • Sa·Ga系列的PC Webgame,2015年6月18日正式營運,已於2019年12月26日結束營運
    • 音樂擔當為伊藤賢治
    • 各種壓榨的設定引起玩家不快,LP無法回復、命中率詭異、皇帝每十年就要換一個上去當祭品等
  • 續作Imperial SaGa eclipse於2019年10月31日正式營運
    • (待補完)

SaGa Scarlet Grace

  • Sa·Ga系列在PSV主機推出的作品,2016年12月15日發售。
  • 取消迷宮地圖制,改成在大地圖上選擇事件觸發點直接進入戰鬥。
  • 第一輪會採用問答的方式從四主角中選擇一人進行,第二輪以後開放自由選主角。
    • 四名主角各自有其搭檔角色,劇情推進也是以主角跟搭檔的會話為主軸。
  • 戰鬥模式上,可以看見敵我雙方行動的順序,藉由消耗每回合增加的行動值可以使我方進行攻擊。
    • 當場上有單位戰敗使同一陣營的單位連結在一起時可以發動連擊。
  • 術式的發動改成需花費數回合詠唱,藉由擊敗敵人吸收屬性有機會閃悟出新術式。
  • 導入恩寵系統,在達成一定條件下可以獲得十二星神的庇護影響戰況。
  • 2018年8月2日於PS4與NS等平台推出完整版《緋色的野望》,並實裝配音等新要素。

Romancing SaGa Re;univerSe

  • Sa·Ga系列的智慧型手機遊戲,2018年12月6日正式營運
  • 雖然主標題為《Romancing SaGa》,不過基本上囊括了目前為止所有系列作品

SaGa Emerald Beyond

  • 繼《Scarlet Grace》睽違八年推出的新作,預計於2024年推出。
  • 戰鬥系統沿用《Scarlet Grace》,同時初代系列與《Frontier》的多重世界與種族系統回歸。

Sa·Ga系列人物列表

類似作品

以具有自由劇本或熟練度為基準
  • Zill O'll
    • KOEI(現KOEI TECMO)推出的RPG,重視自由劇本。
  • 帽子世界
    • えぬ(RPG探検隊)製作的免費RPG,熟練度的培育系統與陣型都有Sa·Ga系列的影子,部份技能也能看到致敬Sa·Ga系列的地方。
    • 最初為《舊約》,後續推出了完全重製,各主角有獨特的主線劇情的《新約》
  • EvaliceSaga
    • 由プログラマ、えいちあ~る、memeso等人組成團隊EvaliceSaga Project聯手製作的免費RPG
    • 團隊解散後,團隊成員之一的memeso製作了擴充版EvaliceSagaExpansion,將主角由一名擴增為六名
    • 世界觀與系統基本上比照Romancing SaGa系列,不過無LP制度,戰鬥不能的懲罰變成最大HP減少
  • 遺跡傳說
    • FuRyu製作的角色扮演遊戲
    • 由曾參與Sa·Ga系列製作的小泉今日治參與製作,還找了小林智美畫官網畫像。
  • 復活同盟
    • 遺跡傳說的續作
    • 因應前作劇情的缺乏,本作找來了《幻想水滸傳》系列的御用編劇村山吉隆擔任劇本。

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