Zill O'll

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Zill O'll/ジルオール/龍士傳說/魔獸戰士
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目含有部分的劇情捏他,沒玩過遊戲的冒險者們若不想吃虛無之劍的話請不要隨便反白
檔案:Img20326.jpg


解說

  • 暗榮KOEI(現光榮特庫摩)開發的一款RPG遊戲。劍與魔法的中世紀幻想風格的大陸上,勇者拯救世界的王道故事。
    • 但遊戲從設置到具體內容一點都不王道
  • Sa·Ga系列一樣,在日式RPG屬於自由度很高的類型,通常一輪甚至兩輪也無法將全要素收集完畢。
    • 非常多的要素甚至存在互斥情況,或是第三種選擇。想把遊戲要素真正窮盡是一件非常大的工程。
  • 1999年在PS上推出首版,而後在2006年及2009年分別移植到PS2及PSP上。
  • 2010年在PS3上推出了遊戲的前傳《Trinity:Souls of Zill O'll》,一般翻譯為《龍士傳說零:三位一體》,講的是五年前的故事,類型為ARPG。
  • 主要人物設定為插畫家末彌純。
    • 其中相當一部分角色在PS時代甚至沒有全身圖,直至PS2的infinite才有了全角色的全身圖。
  • 精神續作為《聖火降魔錄 風花雪月
    • 在製作群訪談中得知,本作不少設定名詞源於該作
    • DLC《煤闇之章》雜誌封面用宣傳圖更是找了末彌純來畫

系統與背景資料及用語

故事背景

  • 故事發生在中世紀歐洲風格的幻想大陸「拜亞西昂大陸(バイアシオン大陸)」上。這片有七條龍存在的大陸上有諸多國家,其中以擁有雄厚實力的帝國「汀加爾帝國(ディンガル帝国)」以及南方對峙的封建制「洛斯托爾王國(ロストール王国)」為主要舞台。
    • 實際上的遊戲成品只是設定的三分之一。
      • KOEI的通常運轉,設定集才是本體
      • 只要真的能玩下去,自然會了解相關的背景知識。
    • 故事的主線相當一部分和這兩個國家,以及核心人物——獅子帝尼米亞「ネメア」存在密不可分的關聯。
    • 但玩家並不一定真的要選擇某一方。
  • 身為玩家分身,可自行設定姓名、髮色和身份背景的主人公(男女各5種出身[1]),因為某些原因不得不踏上旅程,卻因為擁有「無限靈魂」而被捲入了命運的洪流之中……
    • 以目前最新的版本PSP版為例,結局多達53種。
    • 在光榮出品的作品以及RPG中相對而言知名度不算很高,但卻很受愛好者喜歡。
      • 《銀魂》的作者空知英秋在回答讀者的「最沉迷的遊戲」時,名列第一的遊戲。

基本規則

  • 本遊戲的「主線」劇情和傳統RPG的「主線」劇情是存在很大差異的,是以「歷史」的形式進行的。整個遊戲總共分為7個歷史階段。
    • 本遊戲的「歷史」雖然和具體年代無關,但遊戲中是存在「時間流逝」的設定的。除了歷史1和歷史7這兩個首尾外,其他的歷史階段基本都是隨著時間的流逝進行。玩家在遊戲中有可能會因為自身的行動參與到歷史事件中,也有可能只是純粹的旁觀者。
    • 在歷史區間內,會有一定數量的支線劇情或角色個人劇情等待著玩家,而一一觸發是要耗費時間的,稍不留意就可能會到了該階段歷史的盡頭。一旦過了這個歷史區間,有些劇情就有可能因為到了時間限制而不會再發生導致部分角色死亡確定
  • 隨行玩家的夥伴(同行的最多三名[2])是可以自由收集和選擇的。遊戲會依照玩家選擇主人公的出身,開啟不同的開局。開局中會給一名夥伴跟隨主人公探險,但進入正篇後可以離隊。
    • 正式加入的夥伴可前往遊戲中的重要地點「貓屋敷」進行更換,PSP版二週目則可隨時更換隊員。
    • 和另一款以夥伴自由為賣點的遊戲《幻想水滸傳》差異很大的是:《龍士傳說》絕大多數的夥伴都是有時期限制的,過時不候;夥伴的加入條件也往往較幻水苛刻得多。全部收集更是個需要認真規劃的巨大挑戰。和persona3收集全commu差不多
      • PS2版以後,收集了所有的可加入夥伴,即可開啟特別結局。
  • 平日做的最多的事情就是去「冒險者公會」領取諸如送快遞、保鏢、拯救失蹤人口、挖土特產等各種永遠也乾不完的雜活任務,藉此賺取金錢、傳統意義上的經驗值和靈魂點數。
    • 任務都是有時間限制的,需在XX天內完成。接下後解約沒有損失,超過時間後解約要賠錢。此外任務分難度等級,接case的時候公會的工作人員給予主人公當前能力是否能完成的提示。
    • 所以本遊戲迷宮打怪並不是主題,甚至大多數情況下根本不需要迷宮打怪。雖然迷宮打怪也能獲得經驗值。
    • 不過,靠打怪才能獲得能使用高級魔法的「精靈力」和解禁已入手灵魂附带技能的「技能點數」。總之還是要看玩家在實際遊戲中自己權衡。
    • 接的工作多了就能提高名聲,名聲大了才能觸發第一歷史時期的部分歷史事件。
  • 遊戲中迷宮數量極多,大概幾十個。
    • 一輪遊戲內並不需要強制所有的都要踏破,甚至有很多迷宮進行了很多週也不一定能發現。
    • 一開始絕大多數迷宮都是隱藏的,要到冒險者公會接下相關任務後進入大地圖,才可進去。某種程度上和後來加入光榮大家族的煉金工作室系列有異曲同工之處
    • 雜兵敵人的強度是依照主人公當前等級來定的。也就是說主人公越厲害,雜兵等級越強。
    • 但本遊戲逃跑成功率是100%,重點是能不能在敵人出手之前逃的開。
    • 逃跑完畢/戰鬥成功後,主人公會在一定時間內呈隱身狀態,此時遇到敵人也不會觸發戰鬥。
    • 迷宮內的寶箱都是固定的。
      • 但和一般RPG不一樣的是,寶箱不能直接打開,需要一名隊員擁有規定值以上的DEX數值,以及學會某個靈魂附帶的技能才可以。擁有了技能之後,會有個滾動條小遊戲,玩家需要見準時機操作,讓滾動條停在相應的區域內,才能平安無事打開寶箱,否則就會觸發陷阱受傷/遇怪。
      • 有個位於冒險者公會的寶箱可以拿來練習,但也要注意存取檔。
      • 等中後期學會某個技能,寶箱就可以幾乎無視滾動條而是消耗MP來開了類似於彈丸論破的集中力
      • 此外部分迷宮還存在專門用來完成任務的迷宮特產,但部分迷宮特產會有副作用,譬如讓全隊陷入詛咒狀態,速度大降等。

自由劇本

  • 基於遊戲的設定,自由度極高。
    • 理解成RPG風格的《大航海時代》就好辦了。
    • 可以自由發展的歷史進程1內,玩家可以想去哪就去哪,想認識誰就認識誰,想跟誰搞好關係就跟誰搞好關係。
      • 有個別玩家甚至在歷史進程1就把自己煉成了天下第一牛人……
    • 歷史進程2~6雖然自由行動的機會變少,但相對而言選擇會更多。譬如王國VS帝國可隨意加入一方,解決重要角色的個人事件等。
      • 便當屋開始營業(無誤)
  • 雖然主人公在設定上並不是故事的核心角色,但依照主人公的行動,歷史有可能會發生非常大的變化。
  • 遊戲能和主人公發生關聯的角色眾多。
    • 其中大多數角色都有「好感度」的設定。好感可以通過經常見面聊天、參與個人事件、一起行動等方法提升。
    • 理論上可以討好所有人,實際上有個別角色好感互沖,討好一個只能得罪另一個
    • 主人公與幾十名角色的生死息息相關,稍有不注意就可能會造成某些角色死亡。可怕的是死亡FLAG已經在很早的階段就已經插下了。
      • 典型的例子就是第六章的政變事件,玩家需要直面两名人氣角色的生死。
    • 最黑暗的設定請慎重觀看→有些死亡的角色會在最終戰化作怨灵給玩家補刀
  • 遊戲中的角色相關事件基本上都是獨立進行的,穿插於主要的歷史事件中。想要徹底完成需要在不同的歷史階段找尋相應時機。
    • 完成了角色事件基本上就可以達成該角色的結局。
  • 本遊戲非常適合擅長自行填空和腦補的玩家。
    • 主人公幾乎沒有任何對白,只有選項和肢體語言,給了玩家極大的想象空間。
    • 另外在設定上並沒有直接關聯的眾多事件也有可能在實際的劇本進行中給玩家造成心靈衝擊的效果。
      • 之前还和這名角色相談甚歡,一會兒卻親手發了對方便當
  • 不同玩家在一輪遊戲內的遭遇大相徑庭,以及一名玩家在很多輪遊戲內的遭遇截然不同,是非常常見的事情。
    • 本遊戲沒有真正意義上的BAD ENDING。建議所有的一週目玩家都不要看攻略,完全憑藉自己的感覺去進行。

靈魂系統

  • 本作的核心系統,關係到角色的成長。
    • 每名角色身上都寄宿著「靈魂」(原文就是ソウル=soul)。「靈魂」會直接影響角色在升級時候的成長傾向與點數多少。「靈魂」可分為偏向攻擊、偏向魔法、偏向迴避、中庸等類型。
    • 所以單純等級高並不一定是好事,有可能因為沒裝好魂導致屬性太差。裝上了好魂後再升級才是王道。
    • 獲得靈魂需要消耗上文中提到的完成任務時所獲得的「靈魂點數」,灵魂点数要在六个方向中的1-3個合理搭配,才能得到新的灵魂。
    • 每種靈魂都會帶有一系列的技能,需要消耗戰鬥勝利獲得的「技能點數」才能學會。本遊戲裡魔法、攻擊、buff、被動等全部都是技能的範疇。
      • 遊戲終盤時主人公可拿到自己獨有的全數值制霸特殊靈魂。

作品列表

封面 標題 發售日期 對應平台 備註
檔案:Img20854.jpg Zill O'll 1999年10月7日 PS 最初的版本
檔案:Img20855.jpg Zill O'll ~infinite~ 2005年6月23日 PS2 增加了大量劇本和事件,結局數量更是新增了一倍。
變成乙女遊戲了
檔案:Img20858.jpg Zill O'll infinite plus 2009年1月22日 PSP 在此基礎上再新增劇本、事件和可加入夥伴。
新增兩名角色;
二週目可隨時隨地更換隊伍人員
檔案:Img20857.jpg TRINITY: Souls of Zill O'll 2010年11月25日 PS3 本篇的前傳,動作RPG

重要角色介紹

  • 由於本遊戲角色眾多,故只介紹部分。
  • 遊戲本傳沒有聲優,聲優為後來的《龍士零》以及OST中附送的DRAMA CD。

汀加爾帝國

  • 角色和劇情數量較多較複雜,人物入手難度相對較高。
  • 一群中二病
  • 尼米亞(ネメア・ランガスター・ディンガル)【CV:小山力也
    檔案:Img20859.jpg
    • 男性。故事的真正主角(無誤)。
    • 拜亞希昂大陸上的英雄,以打倒了魔王巴洛爾而聞名。
    • 身份是半人半魔的混血。因為妖術宰相的不吉預言差點沒能出生,此後的人生幾乎都在與命運抗爭,包括完成叔叔給他佈置的12項不可能完成的任務。
    • 遊戲開局後不久會繼承汀加爾帝國皇位,通稱獅子帝。
    • 和主人公一行人的立場非常微妙,一開始是敵人,但在最後關頭聯手。
    • 個人經歷明明是幸運E,但實際上待遇比主人公好多了
    • 身為大英雄,桃花運很旺,至少有仨妹子倒貼他,其中有一位傾國傾城的絕世美女,然而這三名女性中並不包括女主角
      • 紳士(字面意義)。穿越到了《無雙OROCHI 2》也讓兩位年輕女孩小鹿亂撞了一下。
    • 名字的出處是涅墨亞獅子,按理來講翻譯應該是涅墨亞才對。
    • 武器為槍幸運E
  • 貝爾塞瓦(ベルゼーヴァ・ベルライン)【CV:谷山紀章】
    檔案:Img20860.jpg
    • 男性。汀加爾帝國宰相。沉著冷靜。醉心于「人類革新」的偉大事業。
    • 遊戲初期可能在帝都大街上被他搭訕賣安利
    • 帥哥一枚,但奇怪的朝天蔥髮型才是本體最大特征。網路上他的通稱是洋蔥(たまねぎ)。
    • 可攻略對象(無誤),但攻略難度極高[3]。而且稍微一個不留神就會走到他爸爸的路線裡去。
      • 順帶一提,他爸也可以攻略
    • 尼米亞廚(無誤),如果玩家和尼米亞作對太過直接,會直接被他鄙視。
    • 武器為雙劍。
  • 薩基烏(ザギヴ・ディンガル)
    檔案:Img20861.jpg
    • 女性。汀加爾帝國玄武將軍。政務和戰鬥能力都很高強。優等生。
    • 傲嬌的美人姊姊。一開始態度很冷,後來才慢慢敞開心扉。
    • 可以百合的對象(無誤)。
    • 絕對領域,身材超好。
    • 武器為魔炎彈(拳套)。
  • 卡露拉(カルラ・コルキア)【CV:冬馬由美】
    檔案:Img20862.jpg
    • 女性。汀加爾帝國青龍將軍。16歲的少女。但戰鬥能力極強。
    • 開朗的表情下是家破人亡的悲慘過去。
    • PSP版的封面看板娘。
    • 美臀是特征。
    • 武器為鐮刀(遊戲中算槍類)。
  • 安基爾坦(アンギルダン・ゼイエン)【CV:竹本英史】
    檔案:Img20863.jpg
    • 男性。年過70的老將。性格豪爽明快。
    • 曾因性子耿直而得罪過皇帝,差點送了性命。
    • 在尼米亞即位前是自由的冒險者。後來成為汀加爾帝國朱雀將軍。
    • 武器為大斧。

洛斯托爾王國

  • 角色和人物關係相對而言比較簡單
  • 但是很狗血八點檔
  • 塞內提斯(ゼネテス・ファーロス)【CV:保村真】
    檔案:Img20866.jpg
    • 男性。放蕩不羈的冒險者。喜歡冒險、酒和女人。
      • 有高達八成的玩家會因為他的著裝把他當成是好男人
    • 集輕佻和可靠於一身的兄貴,長期混跡于洛斯托爾貧民區酒館。
    • 系統設定上最容易刷好感的角色但很多情況下這種狀況是陷阱
    • 武器是雙手劍。
    • 在龍士零裡也是配角,不過那時候穿著更加風騷。
  • 雷姆昂(レムオン・リューガ)
    檔案:Img20867.jpg
    • 男性。洛斯托爾王族分家,貴族琉迦家的當主,在王位繼承權中排第三。考古學者艾斯特的異母兄。王國掌權者王妃艾莉絲的頭號政敵。
    • 開始的稱號是「冷面的貴公子」。
    • 在某些路線裡,因為某些原因成為了主人公的兄長。
    • PS版裡就是個背景人物,PS2版一躍升為男主角之一。連頭像和立繪都重新畫了。
    • 把龍士傳說變成乙女遊戲的最大原因,跑他的個人事件完全就是在玩乙女ゲー。
    • 武器為二刀流
  • 阿特萊雅公主(アトレイア・リュー)
    檔案:Img20869.jpg
    • 先王的遺腹子,雙目失明的美女。現任國王的姪女。擁有第二王位繼承權。
    • 相比缇亞娜,經歷十分坎坷,但並沒有放棄自己的人生。
    • 算是個隱藏角色許多第一次玩本遊戲的玩家根本沒找到她
    • 和堂妹是情敵,爭奪對像是主角。

冒險開局夥伴

  • 艾琳(アイリーン・エルメス)
    檔案:Img20864.jpg
    • 女性。王城出身的男主角路線的女主角,相當於男主角青梅竹馬的姐姐一樣的存在。
    • 自幼習武,性格爭強好勝,立志成為騎士,但在自己的國家洛斯托爾,女性是不能當騎士。成為冒險者後四處旅行,在汀加爾帝國實現了夢想。
    • 想變強的原因是為了保護自己的青梅竹馬。
    • 武器為單手劍。
  • 恰卡(チャカ)
    檔案:Img20870.jpg
    • 黃金田出身的女主角路線的開局夥伴,女主角的弟弟。
      • 是唯一一個在其他路線中根本不會出現的角色。
    • 和主人公一起反對當地貴族暴政後失敗,被迫背井離鄉。
    • 初期較弱但成長較好的角色。
    • 會被姊姊揍,代價是INT-1,VIT+1
    • 武器為長槍。大概算是用槍的角色中運氣最好的
  • 納吉(ナッジ)
    檔案:Img20871.jpg
    • 鄉村出身的男主角路線的開局夥伴。男主角的好朋友。
    • 獨角族的少年,為了給臥病在床的好友瓦恩討公道而出門旅行。
    • 性格溫和,但是也有毅然決然的一面。
    • 連貓都會說他是好人。
    • 武器為長槍的白魔法師。
  • 塞拉(セラ
    檔案:Img20872.jpg
    • 地圖上未出現的村莊的女主角的開局夥伴。女主角哥哥的好朋友。
    • 女主角在於哥哥失散後遇見他,和他同行展開冒險。
    • 黑長直帥哥,又冷又毒舌,但是很會照顧人。
    • 服裝很顯身材,根據本人講述,是為了轉移敵人注意力。
    • 武器為單手妖刀「月光」。

主人公的協助者

  • 奧爾法烏斯(オルファウス)【CV:野島裕史】
    檔案:Img20876.jpg
    • 森林中的建築「貓公館」的主人,遊戲中的領路人。
      • 無論玩家選擇哪一種性別哪一種出身,在序章的最後都會到他的住所,遊戲才宣告正式開始。
    • 年齡和性別都會給人造成錯覺。
    • 本質是個殘念帥哥(無誤)。
    • 義父屬性。
    • 最終戰可加入,能力極強。
    • 武器為拳套。
  • 貓(ネモ)
    檔案:Img20877.jpg
    • 貓公館的貓。
    • 在遊戲中的作用是告知主人公和登場角色的親密程度,兼吐槽,兼聊自己和奧爾法烏斯的八卦
    • 語氣相當傲嬌,總愛說『世界怎麼樣,跟我一點關係都沒有』
      • 如果被問到的角色死亡,他會認真跟你說,人類生命很脆弱的,如果有下次就不要再讓他死掉了
    • PS2版之後,問過了他99次好感,就會和他有專屬結局。
    • 真實身份是不老不死的魔人,十三位圓桌騎士之一。

主人公的敵人?

  • 艾爾法斯(エルファス)
    檔案:Img20878.jpg
    • 在世界各地突然出現,宣揚末世論,自稱是救世主的可疑男子。擁有能夠引發各種奇跡,使得人們相信的巨大魔力。
    • 因為四處傳道,雖然博得了民眾的信任,但也被認為是妖言惑眾,受到的迫害從不間斷。
    • 本質上是重度姊控
      • 姊姊被尼米亞擄走[4] 後,從而對尼米亞懷恨在心。在姊姊死後,認為沒有姊姊的世界毀滅掉也罷……
      • PS2版如果好感培養到最高,會有個告白結局,順位還非常靠前僅次於尼米亞只是沒有男女差別
      • PSP版有可能被以拯救失足青少年為己任的主人公所救而加入隊伍,同樣沒有男女差別
    • 如果主人公是女性,玩家會很快就明白他會跟主人公走的原因
    • infinite plus版裡,系統沒有設定他前中期事件的夥伴對話,但他加入的時機並不算晚,所以在查看相應的夥伴對話時會查不到,不過不會讓遊戲崩潰。
    • 對主人公要去救的男人都沒好感(無誤)
    • 雖然在夥伴對話中給予的看法和建議都異常成熟,但偶爾也會脾氣不太好。
  • 澤拉謝爾(ツェラシェル)【CV:野島健兒】
    • 冒險者,落魄的神官。性格彆扭,愛錢如命,只要有錢什麼都肯幹。
    • 以前是塞內提斯的夥伴(ZERO裡也有劇情描寫),但因為某件事分道揚鑣
    • 真實身份是前施文院最強殺手,但因態度太跩被艾爾法斯詛咒成余命無幾
    • 實際上也有珍視家人的一面,把相依為命的兩個雙胞胎妹妹視若珍寶
    • 為數不多的肯把主角當女人的角色。PS版只是個路人,PS2起新增了女性主角限定的劇情,把好好的RPG變成了乙女遊戲
    • 能認為他有個人結局,能看到這幾行字,一定是你的錯覺

主人公

  • 性別、髮色、身份可在遊戲開頭自行決定
    • 不同出身的主人公性格可能略微有些差異,但給玩家留下的想象空間還是很多。
    • 不同出身的主人公很有可能並不是同一個人,而是分別獨立的存在。但最後能活下來拯救世界的只有一個人而已,也就是被玩家在本輪遊戲中選擇的那位
  • 無口,平時通過擺各種pose表達自己的看法詭異的是交流的對方還懂了
    • 只有在獨自一個人開寶箱等不得不張嘴的時候才有機會讓玩家看到主人公的碎碎唸,通過遣詞造句腦補性格。
  • 本遊戲中極少的擁有無限靈魂的人,能被一些有頭有臉的人一眼看出來。
    • 但真正的無限靈魂需要通過後期事件中滿足條件去某地找。
  • 開掛王
    • 能把絕大多數悲劇都扭轉成HE,行走于戰爭兩方暢通無阻。
    • 反過來也可以。
  • 超級有錢[5]
  • 後宮三千,遍佈全土,人見人愛,花見花開
    • 男主人公應該是直的,女主人公男女通吃,什麼樣的妹子都能掰彎
    • 男女通吃是光榮家女主角的標配

參見

回應

備註

  1. 其中性別專屬各2種,性別共通3種
  2. 某些事件中會有NPC作為隊中的第五人出現
  3. 條件之一是破關時等級小於50,但這款遊戲和許多RPG不同,升級超容易,抑制等級難
  4. 尼米亞的十二難題之一
  5. 安夏特的寶箱可以賭錢,而且幾乎不看運氣而是看玩家反應力,玩得好的話從此不用擔心經濟問題。