「Xeno Fighters系列」:修訂間差異
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***跟隨移動陣型(餘數為1、5、9時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型) | ***跟隨移動陣型(餘數為1、5、9時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型) | ||
***旋轉子機陣型(餘數為2、6時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型) | ***旋轉子機陣型(餘數為2、6時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型) | ||
***環繞子機陣型(餘數為3、7時) | ***環繞子機陣型(餘數為3、7時<ref>由於作者認為原作的跟蹤攻擊太容易折損子機,故改成此自創陣型</ref>) | ||
**同時也分為攻擊型及防禦型兩種 | **同時也分為攻擊型及防禦型兩種 | ||
*** 前者跟原作一樣,後者雖然不會射擊,但耐力是前者的4倍(Boss Rush模式則為2倍) | *** 前者跟原作一樣,後者雖然不會射擊,但耐力是前者的4倍(Boss Rush模式則為2倍) |
於 2023年11月18日 (六) 21:53 的修訂
Xeno Fighters系列/異度戰機系列/ゼノファイターズ
本條目歡迎各位熱愛2D STG的島民以及其他地方的熱心玩家繼續補充。 |
SHOOTING GAME NEVER DIE! |
簡介
系統
- 由於遊戲是雷電戰機的同人作,因此部分系統相同
- 自機的火力強化分為三種:
- 根據取得的道具來決定副武器類型(遊戲中以L/M表示)(L→雷射型、M→飛彈型)
- 依取得的道具來各別強化(遊戲中以L+M表示)(L→主武器、M→副武器)
- 只有單一道具強化型(遊戲中以Single表示)(不管拿L或是M皆為同火力升級)
- 支援機/スレイブ/Slave
- 本系列的專用子機
- 通常最多兩架(有少數例外),依殘機、炸彈或S道具取得數有不同的攻擊方式
- 攻擊型支援機當已經有2架子機時,再取得S道具,根據(殘機數+炸彈數)mod 10取餘數,分為四種特殊陣型:
- 前方V字陣型(餘數為0、4、8時)
- 跟隨移動陣型(餘數為1、5、9時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
- 旋轉子機陣型(餘數為2、6時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
- 環繞子機陣型(餘數為3、7時[4])
- 同時也分為攻擊型及防禦型兩種
- 前者跟原作一樣,後者雖然不會射擊,但耐力是前者的4倍(Boss Rush模式則為2倍)
- SP系統
- 部分自機才有的系統,使用方式也不同
系列作一覽
- KAMIKAZE(1998)
- 一切的開端,EddyMRA於1998年製作的試作品,使用遊戲引擎為「Klik 'n Play」
- V.A.F. Squadron / Xeno Fighters (2000-2002)
- 基於Klik 'n Play的後繼遊戲引擎「Multimedia Fusion v1.2」製作,奠定了整體遊戲的雛形
- 自機除了Amada Vipros為作者和其友人原創的機體外,其他皆來自其他遊戲(同時武裝與現在不同)
- Xeno Fighters EX (2003)
- 上者的加強版,除了Amada Vipros以外其餘部分戰機也替換成Phyxius、Zaiva和Xelcor
- 其他戰機皆需要在到中獲得點數解禁
- Xeno Fighters EX-R → Xeno Fighters R (2009-2011, 2019-現在)
- 以Game Maker製作,原預定為上者的重製,但後來因為加入更多的新要素,已經變成不同的遊戲
- 除了故事模式以外,也多了關卡練習模式(Conquest)、固定路徑模式(Path)、頭目連戰(BOSS RUSH)
- 客串戰機的陣容也陸續變的豪華,除了雷電系列、GRADIUS系列以外,也有更多其他遊戲系列登場的戰機
- 其中GRADIUS系列更是四台戰機全員到齊、PARODIUS自機參戰(已刪除),
連寶可夢的閃電鳥也參戰後來因避免版權爭議,換成彩京的天外
- 其中GRADIUS系列更是四台戰機全員到齊、PARODIUS自機參戰(已刪除),
- 後來因為作者的現實原因而凍結一大段時間,直到後來決定再度出山,並重啟遊戲製作
- 除了把既有資源全數移到Game Maker Studio(先是GMS1.4,後來是GMS2)、以外,也開始作一些補強,甚至也開始慢慢調整客串戰機方面的參戰陣容及平衡,還有補完遊戲模式、故事劇情等內容
- 目前龜速更新中
- 以Game Maker製作,原預定為上者的重製,但後來因為加入更多的新要素,已經變成不同的遊戲
自機
通常機體
- 本作通常機體原圖像是3D轉2D圖像,後來改成點繪製作
- 目前可將圖像改成前者的版本
- Amada Vipros
- 基於原作自機エイジス(Aegis)的主角機,平衡型
- L:尋覓光束/Serpent Seeker
- M:衝擊飛彈/Impact Missile
- B:量子爆彈/Quantum Bomb
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量飛彈
- 配備L副武情況下:發射大量光束
- 子機類型:攻擊型
- Phyxius
- L:斯泰吉亞火炬/Stygian Torch
- M:地獄火飛彈/Hellfire Missile
- B:黑帝斯之刃/Hades Blade
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量飛彈
- 配備L副武情況下:火炬強化+加長距離
- 子機類型:攻擊型
- Zaiva
滑鼠游標- L:布里歐納克定莢飛彈/Brionac Missile Pod
- M:弗拉加拉之風/Fragarah's Gale
- B:卡拉博格光波/Caladbolg wave
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:一段時間內出現4個定莢飛彈
- 配備L副武情況下:定點雷射
- 子機類型:攻擊型
- Xelcor
- L:音爆光波/Sonic Disruptor
- M:刺胞機雷/Cnidarian Mine,為少數除了炸彈之外能消彈的武裝
- B:BFG 9001
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:周圍放出8顆機雷
- 配備L副武情況下:斥力盾,能反射一定子彈,反射完定量也能吸收子彈
- 子機類型:攻擊型
他社機體
- 雷電Mk-II/Raiden Mk-II
- 初登場作品:雷電II
- 《雷電》主角機,採用《II》(DX)的武裝
- L:彎曲電漿/Bend Plasma
- M:導向飛彈/Homing Missile R
- B:炸彈/投下型爆弾
- 子機類型:攻擊型
- 雷電Mk-IIβ/Raiden Mk-IIβ
- 初登場作品:雷電II
- 上者的2P機
- L:寬廣機槍/Wide Vulcan
- M:核彈彈頭/Nuclear Missile
- B:集束爆彈/拡散ボンバー
- 子機類型:攻擊型
- 判矛/ジャッジスピア/Judge Spear
- 初登場作品:Viper Phase 1
- 《VP1》主角機
- L:火神加農/Vulcan Cannon
- M:燒夷彈/ナパームミサイル/Napalm Missiles
- B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
- 子機類型:攻擊型
- 藍槍/ブルージャベリン/Blue Javelin
- 初登場作品:Viper Phase 1
- 《VP1》2P機,移動較判矛慢
- L:火神加農/Vulcan Cannon
- M:衝擊彈/Impact Missile
- B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Main
- 子機類型:攻擊型
- P-38
- 初登場作品:1942
- L:3向射擊/3-Way Gun
- M:全自動砲彈/Auto-Shell
- B:一噸爆彈/1 Ton Bomb
- 子機類型:攻擊型
- X-36
- 初登場作品:打擊者1999
- 大概是參戰機體中少數可變形的機體
道格拉斯公司(現已被納入波音公司)和NASA:我們的科學力是世界第一
- 大概是參戰機體中少數可變形的機體
- L+M:照準雷射/Variable Laser
- B:超級粉碎砲/Mega Smasher
- SP:螺旋雷射/Spiral Laser(與原作不同,僅有原作的Lv1攻擊)
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:打擊者1999
- A6M零式艦上戰鬥機/A6M Zero
- 初登場作品:打擊者1945
- L+M:空投爆彈/Drop Mine
- B:神風/Divine Wind
- SP:狩獵陣型/Hunter Formation
- 子機類型:攻擊型
- 斯梯曼E75/Stearman E75
- 初登場作品:1943 改
- 大概是參戰機體中少數可變形的機體
- 與原作相同,火力達到最大時會變形
- L:HEL-MD-2036 雷射/HEL-MD-2036 Laser
- M:Miroku-AAP 獵槍/Miroku-AAP Shot Gun/
- B:雷擊 改/Lighting Strike Kai
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:1943 改
- 米切爾.哈特/Michelle Heart
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 遊戲原作中,前半段為縱向卷軸射擊,後半段為橫向動作,Michelle Heart等兩位主角為戰神阿瑞斯派遣的翼人戰士
- L+M:阿瑞斯之炮/Ares Blaster
- B:赫里奧斯加農砲/Helios cannon
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 凱文.沃克/Kevin Walker
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 上面Michelle Heart的戰友
- L:穿甲雷射/Piercing Laser
- M:反射彈/Rebound Shot
- B:火鳥/Fire Bird
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 宮本/Miyamoto
- 初登場作品:魔法大作戰
- 擅長忍術的巨大飛龍,原作中與除了與其他主角三人討伐哥布林軍,順便為師父報仇
- L:大手裡劍/Dai Shuriken
- M:大忍術飛石術/Dai Ninjutsu Tsubute
- B:真空斬/Shinkuu-Giri
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:魔法大作戰
閃電鳥/Zapdos狩野天外/Tengai Kanou- 初登場作品:戰國エース
變態破戒僧,詳見條目- 原本預定讓寶可夢的閃電鳥登場,但因為顧慮到任天堂對於版權的嚴格而決定替換
- L:十萬伏特/Juuman Boruto
- M:数珠後輪/Juzu Kourin
- B:神鳥特攻/God Bird
- SP:坊主念仏地獄/Bouzu Nenbutsu Jigoku
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:戰國エース
- 卡斯托/Castor
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 原作中沒有名字,僅僅只有Gunship(武裝戰機)這個名稱,名字是作者加上去的
- 原作中是必須運用武裝球來突破關卡,但考量到系統而大改
- L:3向射擊3/Way Shot
- M:導向飛彈/GHoming Missile G
- B:閃光暴風/Spark Hurricane
- SP:切換炸彈/Bomber Type Change
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 波路克斯/Pollux
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 原作中沒有名字(ry
- L:獨眼怪雷射/Cyclopean Laser
- M:泡泡機雷/Bubble Mine
- B:搖擺火把/Swinging Fire Bar
- SP:切換炸彈/Bomber Type Change
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 米利亞/Miria
- 初登場作品:嘉蒂外傳(The Guardian Legend/ガーディック外伝)
唯一一名參戰本作的機娘- 原作中遊戲關卡分為兩種階段:縱向2D STG以及類RPG探索式動作遊戲
- 前者以戰機型態通關,後者則是以機娘型態通關[5]
- L+M:DP系統/System DP
- 可切換6種不同武器:
- 多方位射擊/Multibullets
- 驅逐彈/Repeller
- 火球/Fireball
- 手榴彈/Gernade
- 光波/Wave
- 超級雷射/Hyper Laser
- 可切換6種不同武器:
- B:防禦系統/Aspect of Defense
- SP:切換武器/Change Weapon
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:嘉蒂外傳(The Guardian Legend/ガーディック外伝)
- 超時空毒蛇/Vic Viper
- 初登場作品:GRADIUS系列
- L:Cyclone Laser/螺旋雷射
- M:Hawk Wind Double/鷹翼雙向射擊
- B:
Starlight Breaker、Master Spark、ゲッタービームMega Beam Cannon/超級雷射加農砲給Vic Viper配備這炸彈沒問題嗎?
- SP:Option Formation Change/子機陣型切換
- 子機類型:防禦型
- Solvalou
- 初登場作品:Xevious(鐵板陣/傑比烏斯)
- L:Gelmak Spario/高速電光
- M:Zapper/光彈
- B:Antimatter Bomb/反物質爆彈
- 子機類型:攻擊型
- Gyaraga/Galaga Fighter
- 初登場作品:Galaga(大蜜蜂)
- L:Bug Missile/蟲型飛彈
- M:Space Blaster/太空破壞砲
- B:Triple Fighter '88/三連機體 '88
- 子機類型:攻擊型
- Hoplon
- 初登場作品:Phoenix(不死鳥/火鳳凰)
- 原作為首款有頭目戰概念的2D STG
- 原作中沒有名字(ry
- L: Phoenix Blaster/火鳳凰砲彈
- M: Phoenix Missile/火鳳凰飛彈
- B: Phoenix Barrier/火鳳凰屏障
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:Phoenix(不死鳥/火鳳凰)
DLC
- 闇劍/ダークソード/Dark Sword
- 初登場作品:Viper Phase 1/雷電戰機2
- 原作為藍槍的異色機,速度比判矛更快
- 本作較藍槍更慢,採用VP1中未於RF系列使用的武裝配備
- L: Viper Beam/毒蛇光束
- M: Viper Vulcan/毒蛇火神砲
- B: Dimension Mine/次元機雷
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:Viper Phase 1/雷電戰機2
- 神風/Divine Gale
- 初登場作品:Kamikaze
- L:神聖光束/Divine Light
- M:神風飛彈/Kamikaze Missile
- B:量子爆彈'98/Quantum Bomb '98
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量飛彈
- 配備L副武情況下:發射強力光束
- 子機類型:攻擊型
- R-9 LEO
- 初登場作品:R-TYPE LEO
大概是唯一一台參戰本作的R系列戰機[6]- L:十字雷射/Claw Laser
- M:搜索雷射LRG/Search Laser LRG
- B:精神Bit追打/Psy Bit Seeker
- SP:波動砲/Wave Cannon
- 子機類型:攻擊型
- 歐帕歐帕/Opa-Opa
- 初登場作品:Fantasy Zone
- L:歐帕雷射/Opa Laser
- M:多方向射擊/Multi-way Shot
- B:究極颶風/Ultra Hurricane
- SP:重型砝碼/Heavy Bomb
- 子機類型:攻擊型
- Twinbee
- 初登場作品:兵蜂系列
- L:兵蜂手榴彈/Glove Missile
- M:拳套回力彈/Bee Bombs
- B:四重呀呼爆彈/Quad Yahho Bomb
- SP:集氣射擊/Charge Shot
- 子機類型:攻擊型
- 地獄鳶尾/Infernal Iris
- 初登場作品:Psychic Metal
- 由日本玩家oda以描繪衛門(デザエモン)[7]製作的重金屬地獄風格2D橫向STG系列
讓它參戰沒問題嗎?
- L:光束/Optical Beam
- M:尋覓之眼/Seeking Eye
- B:狂怒模式/Rage Mode
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量尋覓之眼
- 配備L副武情況下:發射強力光束
- 子機類型:攻擊型
- 初登場作品:Psychic Metal
- 銀劍/Silver Sword
- 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
- L:18mm機關槍x4/18mm Machine Gun x4
- M:Garegga子機/Garegga Options
- B:擴散燒夷彈/Spread Napalm
- SP:Option Formation Change/子機陣型切換
- 子機類型:攻擊型
- 野蝸牛/Wild Snail
- 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
- L:30mm機關槍x4/30mm Machine Gun x4
- M:Garegga子機/Garegga Options
- B:搜索型火焰噴射器/Search Flame
- SP:Option Formation Change/子機陣型切換
- 子機類型:攻擊型
- 核心砲台/Core Cannon
- 初登場作品:太空侵略者
- 毫無疑問,2D STG的開山始祖
- L+M:脈衝砲/Pulse Shot
- B:電磁砲/Rail Cannon
- 子機類型:防禦型
- 由於射擊只有單一的直線方向,且速度較慢,可謂超上級者向的戰機
但由於火力高,拿這台速通BOSS RUSH也是可以的
- 初登場作品:太空侵略者
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