「Xeno Fighters系列」:修訂間差異
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*卡斯托/Castor 自機能力參數:3-4-2-2-2 | *卡斯托/Castor 自機能力參數:3-4-2-2-2 | ||
** 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング) | ** 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング) | ||
*** 原作中沒有正式名稱,僅僅只有Gunship(武裝戰機)這個名稱,本作中的名稱是作者後來加上去的,取自希臘神話的雙子神之弟 | *** 原作中沒有正式名稱,僅僅只有Gunship(武裝戰機)這個名稱,Gemini Wing除了是原作標題以外,也是原作中的作戰計劃,本作中的名稱是作者後來加上去的,取自希臘神話的雙子神之弟 | ||
*** 原作中是必須運用武裝球來突破關卡,但考量到本作的遊戲系統而大改 | *** 原作中是必須運用武裝球來突破關卡,但考量到本作的遊戲系統而大改 | ||
*** 順便一提,V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Phyxius相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝 | *** 順便一提,V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Phyxius相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝 |
於 2023年11月20日 (一) 10:17 的修訂
Xeno Fighters系列/異度戰機系列/ゼノファイターズ
本條目歡迎各位熱愛2D STG的島民以及其他地方的熱心玩家繼續補充。 |
SHOOTING GAME NEVER DIE! |
簡介
系統
- 由於遊戲是雷電戰機的同人作,因此部分系統相同
- 自機的火力強化分為三種:
- 根據取得的道具來決定副武器類型(遊戲中以L/M表示)(L→雷射型、M→飛彈型)
- 依取得的道具來各別強化(遊戲中以L+M表示)(L→主武器、M→副武器)
- 只有單一道具強化型(遊戲中以Single表示)(不管拿L或是M皆為同火力升級)
- 支援機/スレイブ/Slave
- 本系列的專用子機
- 通常最多兩架(有少數例外),依殘機、炸彈或S道具取得數有不同的攻擊方式
- 攻擊型支援機當已經有2架子機時,再取得S道具,根據(殘機數+炸彈數)mod 10取餘數,分為四種特殊陣型:
- 前方V字陣型(餘數為0、4、8時,但防禦型子機會直接緊貼著自機前方)
- 跟隨移動陣型(餘數為1、5、9時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
- 旋轉子機陣型(餘數為2、6時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
- 環繞自機陣型(餘數為3、7時[4])
- 同時也分為攻擊型及防禦型兩種
- 前者跟原作一樣,後者雖然不會射擊,但耐力是前者的4倍(Boss Rush模式則為2倍)
- 與原作不同的是,原作支援機的耐久只有8(除非靠特殊手段增加)且不會在過關後修復,本作支援機的耐久為20(若是最高難度,考量到擊返彈問題,耐久更是4倍的80),且會在過關後回滿耐久值。
- SP系統
- 部分自機才有的系統,使用方式也不同
系列作一覽
- KAMIKAZE(1998)
- 一切的開端,EddyMRA於1998年製作的試作品,使用遊戲引擎為「Klik 'n Play」
- V.A.F. Squadron/Xeno Fighters (2000~2002)
- 基於Klik 'n Play的後繼遊戲引擎「Multimedia Fusion v1.2」製作,奠定了整體遊戲的雛形
- V.A F.為「Video Arcade Fighters」(街機戰機)的縮寫
- 自機除了Amada Vipros為作者和其友人原創的機體外,其他皆來自其他遊戲(同時武裝與現在不同)
- Xeno Fighters EX (2003)
- 上者的加強版,除了Amada Vipros以外其餘部分戰機也替換成Phyxius、Zaiva和Xelcor
- 其他戰機皆需要在遊戲進行時獲得點數解禁
- Xeno Fighters EX-R → Xeno Fighters R(2009~2011,2019~現在)
- 以Game Maker製作,原預定為上者的重製,但後來因為加入更多的新要素,已經變成不同的遊戲
- 除了故事模式以外,也多了關卡練習模式(Conquest)、固定路徑模式(Path)、頭目連戰(BOSS RUSH)
- 客串戰機的陣容也陸續變的豪華,除了雷電系列、GRADIUS系列以外,也有更多其他遊戲系列登場的戰機
- 其中GRADIUS系列更是四台戰機全員到齊、PARODIUS自機參戰(已刪除),
連寶可夢的閃電鳥也參戰後來因避免版權爭議,換成彩京的天外
- 其中GRADIUS系列更是四台戰機全員到齊、PARODIUS自機參戰(已刪除),
- 後來因為作者的現實原因而凍結一大段時間,直到後來決定再度出山,並重啟遊戲製作
- 除了把既有資源全數移到Game Maker Studio(先移植到GMS1.4,後來再移植至GMS2)以外,也開始作一些補強,甚至也開始慢慢調整客串戰機方面的參戰陣容及平衡,還有補完遊戲模式、故事劇情等內容
- 目前龜速更新中
- 以Game Maker製作,原預定為上者的重製,但後來因為加入更多的新要素,已經變成不同的遊戲
自機
以下自機能力參數分別代表「移動速度-射擊攻擊力-攻擊範圍-連射速度-炸彈攻擊力」,通常分5級,但少數機體會有「6」表示該參數破格的強。進遊戲後的能力雷達圖將以E~S表示1~6。
通常機體
- 本作通常機體舊版圖像為3D轉2D的偽3D圖像,後來改成點繪製作
- 目前可將圖像改成前者的版本
- 天田.維普洛斯/Amada Vipros 自機能力參數:3-3-3-3-3
- 基於原作自機「神盾(エイジス/Aegis)」的主角機,平衡型
- 機體名稱取自日本的鈑金加工設備的製造廠AMADA(天田)製作的同名工業用機床
- L:尋覓光束/Serpent Seeker
- M:衝擊飛彈/Impact Missile
- B:量子炸彈/Quantum Bomb
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量飛彈
- 配備L副武情況下:發射大量光束
- 支援機類型:攻擊型
- 費克西俄斯/Phyxius 自機能力參數:4-2-5-2-1
- 機體名稱取自希臘神話中宙斯於色薩利的別名之一,或是阿波羅的別名之一,語意為「放逐或避難之神」,武器名稱則是取自希臘神
- L:斯泰吉亞火炬/Stygian Torch
- M:地獄火飛彈/Hellfire Missile
- B:黑帝斯之刃/Hades Blade
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量飛彈
- 配備L副武情況下:火炬強化+加長距離
- 支援機類型:攻擊型
- 札伊法/Zaiva 自機能力參數:2-4-1-5-2
滑鼠游標- 機體名稱取自義大利的工業染料製作公司「ZAIVA DI ZANOLA IVANO」,武器名稱則是取自愛爾蘭神話
- L:弗拉加拉之風/Fragarah's Gale
- M:布里歐納克定莢飛彈/Brionac Missile Pod
- B:卡拉博格光波/Caladbolg wave
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:一段時間內出現4個大型定莢飛彈
- 配備L副武情況下:定點4道雷射
- 支援機類型:攻擊型
- 傑格爾/Xelcor 自機能力參數:2-5-1-1-5
- 機體名稱取自德國的企業管理及諮詢公司「Xelcor GmbH」
- L:音爆光波/Sonic Disruptor
- M:刺胞機雷/Cnidarian Mine,為少數除了炸彈之外能消彈的武裝
- B:BFG-9001
- 名稱及爆破效果致敬毀滅戰士的終極武器:BFG-9000
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:周圍放出2圈8顆一共16顆機雷
- 配備L副武情況下:斥力盾,能反射一定子彈,反射完定量在斥力盾時間到消失前仍能吸收子彈
- 支援機類型:攻擊型
他社機體
- 雷電Mk-II/Raiden Mk-II 自機能力參數:1-2-3-6-5
- 初登場作品:雷電II
- 《雷電》主角機,採用《II/DX》的武裝
- L:彎曲電漿/Bend Plasma
- M:導向飛彈R/Homing Missile R
- B:熱核炸彈/Thermonuclear Bomb
- 支援機類型:攻擊型
- 雷電Mk-IIβ/Raiden Mk-IIβ 自機能力參數:3-2-6-1-2
- 初登場作品:雷電II
- 上者的2P機
- L:寬廣機槍/Wide Vulcan
- M:核彈彈頭/Nuclear Missile
- B:集束炸彈/Diffusion Bomber
- 支援機類型:攻擊型
- 判矛/ジャッジスピア/Judge Spear 自機能力參數:6-4-1-2-4
- 初登場作品:Viper Phase 1
- 《VP1》主角機
- L:火神加農/Vulcan Cannon
- M:燒夷彈/ナパームミサイル/Napalm Missiles
- B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
- 支援機類型:攻擊型
- 藍槍/ブルージャベリン/Blue Javelin 自機能力參數:4-4-2-2-4
- 初登場作品:Viper Phase 1
- 《VP1》2P機,移動較判矛慢
- L:火神加農改/Vulcan Cannon Mk2
- M:爆發飛彈/Burst Missile
- B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
- 支援機類型:攻擊型
- P-38 自機能力參數:2-4-3-3-4
- 初登場作品:1942
- L:3向射擊/3-Way Gun
- M:全自動砲彈/Auto-Shell
- B:一噸炸彈/1 Ton Bomb(此炸彈並非來自卡普空,而是彩京的打擊者1945初代的P-38)
- 支援機類型:攻擊型
- X-36 自機能力參數:3-3-2-5-4
- 初登場作品:打擊者1999
- 大概是參戰機體中少數可變形的機體
明明是無人實驗機,為何可以變成機甲? 道格拉斯公司(現已被納入波音公司)和NASA:我們的科學力是世界第一(其實是彩京的功勞)
- L/M:照準雷射/Variable Laser(比起原作,本作的雷射在射出後仍有些許追蹤能力)
- B:超級粉碎砲/Mega Smasher
- SP:螺旋雷射/Spiral Laser(與原作不同,僅有原作的Lv1攻擊[5])
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:打擊者1999
- A6M零式艦上戰鬥機/A6M Zero 自機能力參數:3-4-3-2-2
- 初登場作品:打擊者1945
- L/M:空投式機雷/Drop Mine
- B:神風/Divine Wind
- SP:狩獵陣型/Hunter Formation
- 支援機類型:攻擊型
- 斯梯曼E75/Stearman E75 自機能力參數:4-3-3-2-1
- 初登場作品:1943 改
- 大概是參戰機體中少數可變形的機體
- 其中任一項火力達到最大時會變成PC-E版本後半的噴射機型態
- L:HEL-MD-2036 雷射/HEL-MD-2036 Laser
- M:Miroku-AAP 獵槍/Miroku-AAP Shot Gun
- B:雷擊‧改/Lighting Strike Kai
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:1943 改
- 米切爾.哈特/Michelle Heart 自機能力參數:4-2-3-3-2
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 遊戲原作中,前半段為縱向卷軸射擊,後半段為橫向動作,Michelle Heart等兩位主角為戰神阿瑞斯派遣的翼人戰士
- L/M:阿瑞斯之炮/Ares Blaster
- B:赫里奧斯加農砲/Helios cannon
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 凱文.沃克/Kevin Walker 自機能力參數:2-4-2-1-4
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 上面Michelle Heart的戰友,2P角
- L:穿甲雷射/Piercing Laser
- M:反射彈/Rebound Shot
- B:火鳥/Fire Bird
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
- 宮本/Miyamoto 自機能力參數:5-1-2-4-3
- 初登場作品:魔法大作戰
- 擅長忍術的巨大飛龍,原作中除了與其他主角三人討伐哥布林軍以外,順便為師父報仇
- L:大手裡劍/Dai Shuriken
- M:大忍術飛石術/Dai Ninjutsu Tsubute
- B:真空斬/Shinkuu-Giri
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:魔法大作戰
閃電鳥/Zapdos狩野天外/Tengai Kanou 自機能力參數:2-5-1-3-4
- 卡斯托/Castor 自機能力參數:3-4-2-2-2
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 原作中沒有正式名稱,僅僅只有Gunship(武裝戰機)這個名稱,Gemini Wing除了是原作標題以外,也是原作中的作戰計劃,本作中的名稱是作者後來加上去的,取自希臘神話的雙子神之弟
- 原作中是必須運用武裝球來突破關卡,但考量到本作的遊戲系統而大改
- 順便一提,V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Phyxius相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝
- L:3向射擊/3 Way Shot
- M:導向飛彈G/Homing Missile G
- B:閃光暴風/Spark Hurricane
- SP:切換炸彈/Bomber Type Change
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 波路克斯/Pollux 自機能力參數:2-5-1-3-3
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 同樣在原作中沒有正式名稱(ry,取自希臘神話的雙子神之兄
- V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Zaiva相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝
- L:獨眼怪雷射/Cyclopean Laser
- M:泡泡機雷/Bubble Mine
- B:搖擺火把/Swinging Fire Bar
- SP:切換炸彈/Bomber Type Change
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
- 米利亞/Miria 自機能力參數:4-4-1-3-3
- 初登場作品:嘉蒂外傳(The Guardian Legend/ガーディック外伝)
唯一一名參戰本作的機娘- 原作中遊戲關卡分為兩種階段:縱向2D STG以及類RPG探索式動作遊戲
- 前者以戰機型態通關,後者則是以機娘型態通關[6]
- L/M:DP系統/System DP
- 可切換6種不同武器,每吃一個火力道具可讓當前選中的武裝等級+1,最高均為4級:
- 多方位射擊/Multibullets
- 驅逐彈/Repeller
- 火球/Fireball
- 手榴彈/Grenade
- 光波/Wave
- 超級雷射/Hyper Laser
- 當自機遭到擊墜時,選中的武裝等級會歸零,其餘的各降一級
- 可切換6種不同武器,每吃一個火力道具可讓當前選中的武裝等級+1,最高均為4級:
- B:防禦系統/Aspect of Defense
- SP:切換武器/Change Weapon
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:嘉蒂外傳(The Guardian Legend/ガーディック外伝)
- 超時空毒蛇/Vic Viper 自機能力參數:2-4-3-1-6
- 初登場作品:GRADIUS系列
- 原本舊版點繪分別有從《沙羅曼蛇》的改圖以及五代的T-301型點繪
- L:Cyclone Laser/螺旋雷射
- M:Hawk Wind Double/鷹翼雙向射擊
- B:
Starlight Breaker、Master Spark、ゲッタービームMega Beam Cannon/超級雷射加農砲給Vic Viper配備這炸彈沒問題嗎?
- SP:Option Formation Change/子機陣型切換
- 支援機類型:防禦型
- Solvalou 自機能力參數:3-2-5-2-5
- 初登場作品:Xevious(鐵板陣/傑比烏斯)
- L:Gelmak Spario/高速電光,取自Xevious 3D/G的紅武器
- M:Zapper/光彈
- B:Antimatter Bomb/反物質炸彈
- 支援機類型:攻擊型
- 原本武器配置為:L為光彈,M則是放出Toroid(原作中的小型敵機)的Toroid飛彈(按左、右鍵會決定Toroid的飛行方向),但後來考慮到此配置讓機體使用難度過高,於是就改成現今的設定
- 最以前的V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Xelcor相同
- 原本武器配置為:L為光彈,M則是放出Toroid(原作中的小型敵機)的Toroid飛彈(按左、右鍵會決定Toroid的飛行方向),但後來考慮到此配置讓機體使用難度過高,於是就改成現今的設定
- Gyaraga/Galaga Fighter 自機能力參數:2-6-1-1-3
- 初登場作品:Galaga(大蜜蜂)
- L:Space Blaster/太空破壞砲,火力最大時自機前面會多出兩隻Boss Galaga,同時連射速度變快
- 原設定是火力最大會變成雙連機體,有一次抵擋攻擊的機會(代價是兩機的被彈判定都變大),後來因為跟上者同樣原因(以及為了公平性)而改成現今的設定
- M:Bug Missile/蟲型飛彈
- B:Triple Fighter '88/三連機體 '88
- 原本是採用下者的屏障,後來下者正式參戰並且隔一段時間後才決定改成現今的武裝
- 支援機類型:特殊攻擊型(取得S道具後,自機會施放一定期間內能擄獲弱敵機的光束使其成為支援機使用[7],最多能擁有4架支援機,但沒有特殊陣型,耐久也較一般攻擊型支援機低)
- Hoplon 自機能力參數:2-5-3-2-1
- 初登場作品:Phoenix(火鳳凰/不死鳥)
- 原作為首款有頭目戰概念的2D STG
- 同樣在原作中沒有(ry
- L:Phoenix Blaster/火鳳凰砲彈
- M:Phoenix Missile/火鳳凰飛彈
- B:Phoenix Barrier/火鳳凰屏障
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:Phoenix(火鳳凰/不死鳥)
DLC
- 闇劍/ダークソード/Dark Sword 自機能力參數:2-5-2-3-4
- 初登場作品:Viper Phase 1/雷電戰機2
- 原作為藍槍的異色機,速度比判矛更快
- 本作較藍槍更慢,採用VP1中未於RF系列使用的武裝配備
- L:Viper Beam/毒蛇光束
- M:Viper Vulcan/毒蛇火神砲
- B:Dimension Mine/次元機雷
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:Viper Phase 1/雷電戰機2
- 神風:Divine Gale 自機能力參數:2-4-3-3-3
- 初登場作品:Kamikaze
- L:神聖光束/Divine Light
- M:神風飛彈/Kamikaze Missile
- B:量子炸彈'98/Quantum Bomb '98
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量飛彈
- 配備L副武情況下:發射強力光束
- 支援機類型:攻擊型
- R-9 LEO 自機能力參數:3-4-1-3-4
- 初登場作品:R-TYPE LEO
大概是唯一一台能參戰本作的R系列戰機[8]- L:十字雷射/Claw Laser
- M:搜索雷射LRG/Search Laser LRG
- B:精神Bit追打/Psy Bit Seeker
- SP:波動砲/Wave Cannon
- 支援機類型:攻擊型
- 歐帕歐帕/Opa-Opa 自機能力參數:2-3-4-3-3
- 初登場作品:Fantasy Zone
- L:歐帕雷射/Opa Laser
- M:多方向射擊/Multi-way Shot
- B:究極颶風/Ultra Hurricane
- SP:重型砝碼/Heavy Bomb
- 支援機類型:攻擊型
- Twinbee 自機能力參數:3-4-1-1-3
- 初登場作品:兵蜂系列
- L:兵蜂手榴彈/Bee Bombs
- M:拳套回力彈/Glove Missile
- B:四重呀呼爆彈/Quad Yahho Bomb
- SP:集氣射擊/Charge Shot
- 支援機類型:攻擊型
- 地獄鳶尾/Infernal Iris 自機能力參數:3-3-3-4-2
- 初登場作品:Psychic Metal
- 原作為由日本玩家oda以描繪衛門(デザエモン)[9]製作的重金屬地獄風格2D橫向STG系列,後來oda更推出PC續作(為最終作品)
- 遊戲難度及彈幕媲美CAVE的射擊遊戲系列
讓這個眼球怪參戰沒問題嗎?- 同樣在原作中沒有(ry
- 原作為由日本玩家oda以描繪衛門(デザエモン)[9]製作的重金屬地獄風格2D橫向STG系列,後來oda更推出PC續作(為最終作品)
- L:光束/Optical Beam
- M:尋覓之眼/Seeking Eye
- B:狂怒模式/Rage Mode
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:發射大量尋覓之眼
- 配備L副武情況下:發射強力光束
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:Psychic Metal
- 銀劍/Silver Sword 自機能力參數:3-3-3-3-3
- 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
- L:18mm機關槍x4/18mm Machine Gun x4
- M:Garegga子機/Garegga Options
- B:擴散燒夷彈/Spread Napalm
- SP:Option Formation Change/子機陣型切換
- 支援機類型:攻擊型
- 野蝸牛/Wild Snail 自機能力參數:2-5-2-2-4
- 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
- L:30mm機關槍x4/30mm Machine Gun x4
- M:Garegga子機/Garegga Options
- B:搜索型火焰噴射器/Search Flame
- SP:Option Formation Change/子機陣型切換
- 支援機類型:攻擊型
- 核心砲台/Core Cannon 自機能力參數:1-6-1-1-4
- 初登場作品:太空侵略者
- 毫無疑問,2D STG的開山始祖
- L/M:脈衝砲/Pulse Shot
- B:電磁砲/Rail Cannon
- 支援機類型:防禦型
- 遭到擊墜時,支援機並不會像其他自機一樣一同消失,而能繼續沿用(接關亦可,前提是不能換別機)
- 由於射擊只有單一的直線方向,且速度為唯二最慢(另一架是雷電MK-II),可謂超上級者向的戰機
但由於火力高,拿這台速通BOSS RUSH也是可以的
- 初登場作品:太空侵略者
- P-38閃電式戰鬥機/P-38 Lighting 自機能力參數:2-3-2-4-1
- 初登場作品:打擊者1945
- 跟1942登場的那台為不同一台,請注意
- L/M:導向飛彈S/Homing Missile S
- B:P-51野馬戰機編隊援護/P-51 Formation
- SP:平行編隊射擊/Parallel Formation
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:打擊者1945
- F-82雙生野馬戰鬥機/F-82 Twin Mustang 自機能力參數:2-4-2-3-3
- 初登場作品:打擊者1945
- L/M:散雷/Scatter Mine
- B:燒夷彈/Napalm Bomb
- SP:正當攻擊/Justice Attack
- 支援機類型:攻擊型
- Astro Slug 自機能力參數:2-3-2-4-4
- 初登場作品:Metal Slug 3
沒錯,因為3代的最終關卡真的是有打到外太空,而且外太空到火星人母艦內部之間為2D縱向STG關卡,所以也加入- 根據選取的Skin不同,駕駛員可從Marco和Fio中選擇(但性能不變)
- L:雷射槍/Laser Gun
- M:索敵飛彈/Enemy Chaser
- B:超級榴彈槍/Super Gernade(此機炸彈較特殊,取得B道具一次給3個,另外擊中敵機才會真正消耗;但因為可連發的關係,消耗亦相當快速)
- SP:遙控衛星/Mobile Satellite
- 支援機類型:攻擊型
- 初登場作品:Metal Slug 3
- 銅色蜂鳥/Bronze Kolibri 自機能力參數:2-5-2-2-4
- 6-A關卡的頭目「銅色妖鳥/Bronze Harpy」的量產模造機
- L:神龍加農砲/Dragoon Cannon
- M:九頭蛇燒夷彈/Hydra Napalm
- B:銅色妖鳥援護/Bronze Harpy
- SP:異度驅動/Xeno Overdrive
- 配備M副武情況下:散雷
- 配備L副武情況下:衝擊砲
- 支援機類型:攻擊型
相關連結
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備註
- ↑ 前暱稱JudgeSpear2, Alluro
- ↑ 不過因為系統等種種原因,作者有給出規定:不能是CAVE系、東方Project系(前兩者為遊戲風格不同)、R-TYPE世界觀(部分可以)、Taito系(主因為版權,核心砲台等算例外)等不適合本作的遊戲的自機
- ↑ 但替換時建議用ogg或wav音檔
- ↑ 由於作者認為原作的跟蹤攻擊太容易折損支援機,故改成此自創陣型
- ↑ 據作者表示Lv.2以上的集氣攻擊太過強勢而設定成如此
- ↑ 有密技可以純粹玩2D STG部分但代價是結局中無法看到Miria的寫真
- ↑ 若沒有任何一台敵機捕獲則是自動出現Boss Galaga作為支援機
- ↑ 主要因為作者認為絕大部分R戰機配備的Force防禦性會破壞遊戲平衡
- ↑ 由Athena推出的2D STG製作軟體,有數個家用版本