「Xeno Fighters系列」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Kkusanagitw留言 | 貢獻
Pc945留言 | 貢獻
無編輯摘要
第1行: 第1行:
{{h0|Xeno Fighters系列/異度戰機系列/ゼノファイターズ}}
{{h0|Xeno Fighters系列異度戰機系列ゼノファイターズ}}


{| class="wikitable" style="margin:1.5em auto; text-align:center;"
{| class="wikitable" style="margin:1.5em auto; text-align:center;"
第40行: 第40行:
* SP系統
* SP系統
** 部分自機才有的系統,使用方式也不同
** 部分自機才有的系統,使用方式也不同


==系列作一覽==
==系列作一覽==
第49行: 第48行:
*V.A.F. Squadron/Xeno Fighters (2000~2002)
*V.A.F. Squadron/Xeno Fighters (2000~2002)
**基於Klik 'n Play的後繼遊戲引擎「Multimedia Fusion v1.2」製作,奠定了整體遊戲的雛形
**基於Klik 'n Play的後繼遊戲引擎「Multimedia Fusion v1.2」製作,奠定了整體遊戲的雛形
**V.A F.為「Video Arcade Fighters」(街機戰機)的縮寫
**V.A.F.為「Video Arcade Fighters」(街機戰機)的縮寫
**自機除了Amada Vipros為作者和其友人原創的機體外,其他皆來自其他遊戲(同時武裝與現在不同)
**自機除了Amada Vipros為作者和其友人原創的機體外,其他皆來自其他遊戲(同時武裝與現在不同)


第60行: 第59行:
*** 除了故事模式以外,也多了關卡練習模式(Conquest)、固定路徑模式(Path)、頭目連戰(BOSS RUSH)
*** 除了故事模式以外,也多了關卡練習模式(Conquest)、固定路徑模式(Path)、頭目連戰(BOSS RUSH)
** 客串戰機的陣容也陸續變的豪華,除了[[雷電系列]]、[[GRADIUS系列]]以外,也有更多其他遊戲系列登場的戰機
** 客串戰機的陣容也陸續變的豪華,除了[[雷電系列]]、[[GRADIUS系列]]以外,也有更多其他遊戲系列登場的戰機
*** 其中GRADIUS系列更是四台戰機全員到齊、PARODIUS自機參戰已刪除),<s>連[[寶可夢]]的閃電鳥也參戰</s>後來因避免版權爭議,換成彩京的天外
*** 其中GRADIUS系列更是外傳四台戰機全員到齊(後來僅留下Vic Viper),<s>連[[寶可夢]]的閃電鳥也參戰</s>後來因避免版權爭議,換成彩京的天外
** 後來因為作者的現實原因而凍結一大段時間,直到後來決定再度出山,並重啟遊戲製作
** 後來因為作者的現實原因而凍結一大段時間,直到後來決定再度出山,並重啟遊戲製作
*** 除了把既有資源全數移到Game Maker Studio(先移植到GMS1.4,後來再移植至GMS2)以外,也開始作一些補強,甚至也開始慢慢調整客串戰機方面的參戰陣容及平衡,還有補完遊戲模式、故事劇情等內容
*** 除了把既有資源全數移到Game Maker Studio(先移植到GMS1.4,後來再移植至GMS2)以外,也開始作一些補強,甚至也開始慢慢調整客串戰機方面的參戰陣容及平衡,還有補完遊戲模式、故事劇情等內容
第67行: 第66行:
== 自機 ==
== 自機 ==
以下自機能力參數分別代表「移動速度-射擊攻擊力-攻擊範圍-連射速度-炸彈攻擊力」,通常分5級,但少數機體會有「6」表示該參數破格的強。進遊戲後的能力雷達圖將以E~S表示1~6。
以下自機能力參數分別代表「移動速度-射擊攻擊力-攻擊範圍-連射速度-炸彈攻擊力」,通常分5級,但少數機體會有「6」表示該參數破格的強。進遊戲後的能力雷達圖將以E~S表示1~6。
另外丟炸彈時,除了來自西武開發的飛機沒有無敵時間之外,其餘大部分在施放的瞬間有1秒左右的無敵能夠緊急迴避。有少數飛機的炸彈不能連續丟,需要等一定的冷卻時間,直到「Bomber Ready」(炸彈已準備就緒)出現才能再使用。
最後與東方系列不同,本作沒有「中彈後極短時間內丟出炸彈能挽回性命」的設定,所以請及時反應。


=== 通常機體 ===
=== 通常機體 ===
第161行: 第164行:
*P-38 自機能力參數:2-4-3-3-4
*P-38 自機能力參數:2-4-3-3-4
** 初登場作品:[[1942系列|1942]]
** 初登場作品:[[1942系列|1942]]
**L:3向射擊/3-Way Gun
**L:三向射擊/3-Way Gun
**M:全自動砲彈/Auto-Shell
**M:全自動砲彈/Auto-Shell
**B:一噸炸彈/1 Ton Bomb{{Censored|(此炸彈並非來自卡普空,而是彩京的打擊者1945初代的P-38)}}
**B:一噸炸彈/1 Ton Bomb{{Censored|(此炸彈並非來自卡普空,而是彩京的打擊者1945初代的P-38)}}
第190行: 第193行:
***其中任一項火力達到最大時會變成PC-E版本後半的噴射機型態
***其中任一項火力達到最大時會變成PC-E版本後半的噴射機型態
**L:HEL-MD-2036 雷射/HEL-MD-2036 Laser
**L:HEL-MD-2036 雷射/HEL-MD-2036 Laser
**M:Miroku-AAP 獵槍/Miroku-AAP Shot Gun
**M:Miroku-AAP 獵槍/Miroku-AAP Shot Gun(與原作不同,沒有消彈能力)
**B:雷擊‧改/Lighting Strike Kai
**B:雷擊‧改/Lighting Strike Kai
** 支援機類型:攻擊型
** 支援機類型:攻擊型
第228行: 第231行:
**M:數珠光輪/Juzu Kourin
**M:數珠光輪/Juzu Kourin
**B:神鳥特攻/God Bird
**B:神鳥特攻/God Bird
***本機炸彈有冷卻時間(5秒),無法連續使用
**SP:坊主念佛地獄/Bouzu Nenbutsu Jigoku
**SP:坊主念佛地獄/Bouzu Nenbutsu Jigoku
** 支援機類型:攻擊型
** 支援機類型:攻擊型
第301行: 第305行:
*** 原設定是火力最大會變成雙連機體,有一次抵擋攻擊的機會(代價是兩機的被彈判定都變大),後來因為跟上者同樣原因(以及為了公平性)而改成現今的設定
*** 原設定是火力最大會變成雙連機體,有一次抵擋攻擊的機會(代價是兩機的被彈判定都變大),後來因為跟上者同樣原因(以及為了公平性)而改成現今的設定
**M:蟲型飛彈/Bug Missile(火力最大時有機會射出爆破範圍較大的蟲型飛彈)
**M:蟲型飛彈/Bug Missile(火力最大時有機會射出爆破範圍較大的蟲型飛彈)
**B:三機體 '88/Triple Fighter '88
**B:三機體 '88/Triple Fighter '88
***原本是採用下者的屏障,後來下者正式參戰並且隔一段時間後才決定改成現今的武裝
***原本是採用下者的屏障,後來下者正式參戰並且隔一段時間後才決定改成現今的武裝
***結束變身後有1秒無敵時間,但有冷卻時間(5秒),無法連續使用
** 支援機類型:特殊攻擊型(取得S道具後,自機會施放一定期間內能擄獲弱敵機的光束使其成為支援機使用<ref>若沒有任何一台敵機捕獲則是自動出現Boss Galaga作為支援機</ref>,最多能擁有4架支援機,但沒有特殊陣型,耐久也較一般攻擊型支援機低)
** 支援機類型:特殊攻擊型(取得S道具後,自機會施放一定期間內能擄獲弱敵機的光束使其成為支援機使用<ref>若沒有任何一台敵機捕獲則是自動出現Boss Galaga作為支援機</ref>,最多能擁有4架支援機,但沒有特殊陣型,耐久也較一般攻擊型支援機低)


第346行: 第351行:
**M:搜索雷射LRG/Search Laser LRG
**M:搜索雷射LRG/Search Laser LRG
**B:精神Bit追打/Psy Bit Seeker
**B:精神Bit追打/Psy Bit Seeker
***與原作相同,精神Bit攻擊完有3秒冷卻時間,需要等到回到自機後才能再使用,無法連續施放。
**SP:波動砲/Wave Cannon
**SP:波動砲/Wave Cannon
***{{censored|原作中因為此機是在'''沒有Bydo的平行時空'''而未實裝波動砲,本作因顧慮到平衡而決定採用上述類似LEO和FINAL的折衷}}
***{{censored|原作中因為此機是在'''沒有Bydo的平行時空'''而未實裝波動砲,本作因顧慮到平衡而決定採用上述類似LEO和FINAL的折衷}}
第420行: 第426行:
**L/M:導向飛彈S/Homing Missile S
**L/M:導向飛彈S/Homing Missile S
**B:P-51野馬戰機編隊援護/P-51 Formation
**B:P-51野馬戰機編隊援護/P-51 Formation
***與原作相同,援護編隊的5架飛機也各自有其耐力(12,最高難度是48),消耗完會提前退場
**SP:平行編隊射擊/Parallel Formation
**SP:平行編隊射擊/Parallel Formation
***與原作不同之處在於該編隊射擊會隨著畫面卷軸左右捲動而同步移動(原作沒有畫面卷軸左右捲動的概念)
** 支援機類型:攻擊型
** 支援機類型:攻擊型



於 2023年11月26日 (日) 01:18 的修訂

Xeno Fighters系列/異度戰機系列/ゼノファイターズ
本條目歡迎各位熱愛2D STG的島民以及其他地方的熱心玩家繼續補充。
SHOOTING GAME NEVER DIE!

簡介

  • 由海外2D STG粉絲:EddyMRA[1]、BPZeBanshee等人創立的同人二創團體TEAM XF製作的基於雷電戰機的同人二創作品
    • 故事以穿梭到不同時空,並阻止外星勢力操控不同時空的軍事衝突為主題
    • 雖然有原創自機,但登場的客串陣容可說是相當豪華:來自本作原型的雷電系列、GRADIUS系列等戰機通通都有
      • 隨著時間的推進,登場的客串陣容愈來愈多,甚至作者也在群組有公開讓玩家填寫希望可參戰的自機[2]
      • 據EddyMRA表示,除了原創自機以外,其他客串的自機皆與本作劇情無關
    • 同時遊戲BGM可互換也是一大賣點[3],在預設值時,真正最終關的後半段甚至會根據自機的不同播放相對應的BGM

系統

  • 由於遊戲是雷電戰機的同人作,因此部分系統相同
  • 自機的火力強化分為三種:
    • 根據取得的道具來決定副武器類型(遊戲中以L/M表示)(L→雷射型、M→飛彈型)
    • 依取得的道具來各別強化(遊戲中以L+M表示)(L→主武器、M→副武器)
    • 只有單一道具強化型(遊戲中以Single表示)(不管拿L或是M皆為同火力升級)
  • 支援機/スレイブ/Slave
    • 本系列的專用子機
    • 通常最多兩架(有少數例外),依殘機、炸彈或S道具取得數有不同的攻擊方式
    • 攻擊型支援機當已經有2架子機時,再取得S道具,根據(殘機數+炸彈數)mod 10取餘數,分為四種特殊陣型:
      • 前方V字陣型(餘數為0、4、8時,但防禦型子機會直接緊貼著自機前方)
      • 跟隨移動陣型(餘數為1、5、9時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
      • 旋轉子機陣型(餘數為2、6時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
      • 環繞自機陣型(餘數為3、7時[4]
    • 同時也分為攻擊型及防禦型兩種
      • 前者跟原作一樣,後者雖然不會射擊,但耐力是前者的4倍(Boss Rush模式則為2倍)
      • 與原作不同的是,原作支援機的耐久只有8(除非靠特殊手段增加)且不會在過關後修復,本作支援機的耐久為20(若是最高難度,考量到擊返彈問題,耐久更是4倍的80),且會在過關後回滿耐久值。
  • SP系統
    • 部分自機才有的系統,使用方式也不同

系列作一覽

  • KAMIKAZE(1998)
    • 一切的開端,EddyMRA於1998年製作的試作品,使用遊戲引擎為「Klik 'n Play」
  • V.A.F. Squadron/Xeno Fighters (2000~2002)
    • 基於Klik 'n Play的後繼遊戲引擎「Multimedia Fusion v1.2」製作,奠定了整體遊戲的雛形
    • V.A.F.為「Video Arcade Fighters」(街機戰機)的縮寫
    • 自機除了Amada Vipros為作者和其友人原創的機體外,其他皆來自其他遊戲(同時武裝與現在不同)
  • Xeno Fighters EX (2003)
    • 上者的加強版,除了Amada Vipros以外其餘部分戰機也替換成Phyxius、Zaiva和Xelcor
    • 其他戰機皆需要在遊戲進行時獲得點數解禁
  • Xeno Fighters EX-R → Xeno Fighters R(2009~2011,2019~現在)
    • 以Game Maker製作,原預定為上者的重製,但後來因為加入更多的新要素,已經變成不同的遊戲
      • 除了故事模式以外,也多了關卡練習模式(Conquest)、固定路徑模式(Path)、頭目連戰(BOSS RUSH)
    • 客串戰機的陣容也陸續變的豪華,除了雷電系列GRADIUS系列以外,也有更多其他遊戲系列登場的戰機
      • 其中GRADIUS系列更是外傳四台戰機全員到齊(後來僅留下Vic Viper),寶可夢的閃電鳥也參戰後來因避免版權爭議,換成彩京的天外
    • 後來因為作者的現實原因而凍結一大段時間,直到後來決定再度出山,並重啟遊戲製作
      • 除了把既有資源全數移到Game Maker Studio(先移植到GMS1.4,後來再移植至GMS2)以外,也開始作一些補強,甚至也開始慢慢調整客串戰機方面的參戰陣容及平衡,還有補完遊戲模式、故事劇情等內容
    • 目前龜速更新中

自機

以下自機能力參數分別代表「移動速度-射擊攻擊力-攻擊範圍-連射速度-炸彈攻擊力」,通常分5級,但少數機體會有「6」表示該參數破格的強。進遊戲後的能力雷達圖將以E~S表示1~6。

另外丟炸彈時,除了來自西武開發的飛機沒有無敵時間之外,其餘大部分在施放的瞬間有1秒左右的無敵能夠緊急迴避。有少數飛機的炸彈不能連續丟,需要等一定的冷卻時間,直到「Bomber Ready」(炸彈已準備就緒)出現才能再使用。

最後與東方系列不同,本作沒有「中彈後極短時間內丟出炸彈能挽回性命」的設定,所以請及時反應。

通常機體

  • 本作通常機體舊版圖像為3D轉2D的偽3D圖像,後來改成點繪製作
    • 目前可將圖像改成前者的版本

  • 天田.維普洛斯/Amada Vipros 自機能力參數:3-3-3-3-3
  • 基於原作自機「神盾(エイジス/Aegis)」的主角機,平衡型
  • 機體名稱取自日本的鈑金加工設備的製造廠AMADA(天田)製作的同名工業用機床
    • L:尋覓光束/Serpent Seeker
    • M:衝擊飛彈/Impact Missile
    • B:量子炸彈/Quantum Bomb
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量飛彈
      • 配備L副武情況下:發射大量光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • 費克西俄斯/Phyxius 自機能力參數:4-2-5-2-1
  • 機體名稱取自希臘神話中宙斯於色薩利的別名之一,或是阿波羅的別名之一,語意為「放逐或避難之神」,武器名稱則是取自希臘神
    • L:斯泰吉亞火炬/Stygian Torch
    • M:地獄火飛彈/Hellfire Missile
    • B:黑帝斯之刃/Hades Blade
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量飛彈
      • 配備L副武情況下:火炬強化+加長距離
    • 支援機類型:攻擊型

  • 札伊法/Zaiva 自機能力參數:2-4-1-5-2
    • 滑鼠游標
    • 機體名稱取自義大利的工業染料製作公司「ZAIVA DI ZANOLA IVANO」,武器名稱則是取自愛爾蘭神話
    • L:弗拉加拉之風/Fragarah's Gale
    • M:布里歐納克定莢飛彈/Brionac Missile Pod
    • B:卡拉博格光波/Caladbolg wave
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:一段時間內出現4個大型定莢飛彈
      • 配備L副武情況下:定點4道雷射
    • 支援機類型:攻擊型

  • 傑格爾/Xelcor 自機能力參數:2-5-1-1-5
    • 機體名稱取自德國的企業管理及諮詢公司「Xelcor GmbH」
    • L:音爆光波/Sonic Disruptor
    • M:刺胞機雷/Cnidarian Mine,為少數除了炸彈之外能消彈的武裝
    • B:BFG-9001
      • 名稱及爆破效果致敬毀滅戰士的終極武器:BFG-9000
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:周圍放出2圈8顆一共16顆機雷
      • 配備L副武情況下:斥力盾,能反射一定子彈,反射完定量在斥力盾時間到消失前仍能吸收子彈
    • 支援機類型:攻擊型

他社機體

  • 如上述所說,以下機體為客串,與本作故事無任何關聯
  • 預計日後版本以隱藏機體登場,並增加機體的解禁方式

  • 雷電Mk-II/Raiden Mk-II 自機能力參數:1-2-3-6-5
    • 初登場作品:雷電II
    • 《雷電》主角機,採用《II/DX》的武裝
    • L:彎曲電漿/Bend Plasma
    • M:導向飛彈R/Homing Missile R
    • B:熱核炸彈/Thermonuclear Bomb
    • 支援機類型:攻擊型

  • 雷電Mk-IIβ/Raiden Mk-IIβ 自機能力參數:3-2-6-1-2
    • 初登場作品:雷電II
    • 上者的2P機
    • L:寬廣機槍/Wide Vulcan
    • M:核彈彈頭/Nuclear Missile
    • B:集束炸彈/Diffusion Bomber
    • 支援機類型:攻擊型

  • 判矛/ジャッジスピア/Judge Spear 自機能力參數:6-4-1-2-4
    • 初登場作品:Viper Phase 1
    • 《VP1》主角機
    • L:火神加農/Vulcan Cannon
    • M:燒夷彈/ナパームミサイル/Napalm Missiles
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • 藍槍/ブルージャベリン/Blue Javelin 自機能力參數:4-4-2-2-4
    • 初登場作品:Viper Phase 1
    • 《VP1》2P機,移動較判矛慢
    • L:火神加農改/Vulcan Cannon Mk2
    • M:爆發飛彈/Burst Missile
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • P-38 自機能力參數:2-4-3-3-4
    • 初登場作品:1942
    • L:三向射擊/3-Way Gun
    • M:全自動砲彈/Auto-Shell
    • B:一噸炸彈/1 Ton Bomb(此炸彈並非來自卡普空,而是彩京的打擊者1945初代的P-38)
    • 支援機類型:攻擊型

  • X-36 自機能力參數:3-3-2-5-4
    • 初登場作品:打擊者1999
      • 大概是參戰機體中少數可變形的機體
      • 明明是無人實驗機,為何可以變成機甲? 道格拉斯公司(現已被納入波音公司)和NASA:我們的科學力是世界第一(其實是彩京的功勞)
    • L/M:照準雷射/Variable Laser(比起原作,本作的雷射在射出後仍有些許追蹤能力)
    • B:超級粉碎砲/Mega Smasher
    • SP:螺旋雷射/Spiral Laser(與原作不同,僅有原作的Lv1攻擊[5]
    • 支援機類型:攻擊型

  • A6M零式艦上戰鬥機/A6M Zero 自機能力參數:3-4-3-2-2
    • 初登場作品:打擊者1945
    • L/M:空投式機雷/Drop Mine
    • B:神風/Divine Wind
    • SP:狩獵陣型/Hunter Formation
    • 支援機類型:攻擊型

  • 斯梯曼E75/Stearman E75 自機能力參數:4-3-3-2-1
    • 初登場作品:1943 改
      • 大概是參戰機體中少數可變形的機體
      • 其中任一項火力達到最大時會變成PC-E版本後半的噴射機型態
    • L:HEL-MD-2036 雷射/HEL-MD-2036 Laser
    • M:Miroku-AAP 獵槍/Miroku-AAP Shot Gun(與原作不同,沒有消彈能力)
    • B:雷擊‧改/Lighting Strike Kai
    • 支援機類型:攻擊型

  • 米切爾.哈特/Michelle Heart 自機能力參數:4-2-3-3-2
    • 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
      • 遊戲原作中,前半段為縱向卷軸射擊,後半段為橫向動作,Michelle Heart等兩位主角為戰神阿瑞斯派遣的翼人戰士
    • L/M:阿瑞斯之炮/Ares Blaster
    • B:赫里奧斯加農砲/Helios cannon
    • 支援機類型:攻擊型

  • 凱文.沃克/Kevin Walker 自機能力參數:2-4-2-1-4
    • 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
      • 上面Michelle Heart的戰友,2P角
    • L:穿甲雷射/Piercing Laser
    • M:反射彈/Rebound Shot
    • B:火鳥/Fire Bird
    • 支援機類型:攻擊型

  • 宮本/Miyamoto 自機能力參數:5-1-2-4-3
    • 初登場作品:魔法大作戰
      • 擅長忍術的巨大飛龍,原作中除了與其他主角三人討伐哥布林軍以外,順便為師父報仇
    • L:大手裡劍/Dai Shuriken
    • M:大忍術飛石術/Dai Ninjutsu Tsubute
    • B:真空斬/Shinkuu-Giri
    • 支援機類型:攻擊型

  • 閃電鳥/Zapdos狩野天外/Tengai Kanou 自機能力參數:2-5-1-3-4
    • 初登場作品:戰國エース
      • 變態破戒僧,詳見條目
      • 原本預定讓寶可夢的閃電鳥登場,但因為顧慮到任天堂嚴格的版權管理而決定將圖像替換成天外
    • L:十萬伏特/Juuman Boruto
    • M:數珠光輪/Juzu Kourin
    • B:神鳥特攻/God Bird
      • 本機炸彈有冷卻時間(5秒),無法連續使用
    • SP:坊主念佛地獄/Bouzu Nenbutsu Jigoku
    • 支援機類型:攻擊型

  • 卡斯托/Castor 自機能力參數:3-4-2-2-2
    • 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
      • 原作中沒有正式名稱,僅僅只有Gunship(武裝戰機)這個名稱,Gemini Wing除了是原作標題以外,也是原作中的作戰計劃,本作中的名稱是作者後來加上去的,取自希臘神話的雙子神之弟
      • 原作中是必須運用途中獲得的武裝球來突破關卡,但考量到本作的遊戲系統而大改,自機的火力和炸彈數量也會以武裝球數量表示
      • 順便一提,V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Phyxius相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝
    • L:3向射擊/3 Way Shot
    • M:導向飛彈G/Homing Missile G
    • B:閃光暴風/Spark Hurricane
    • SP:切換炸彈/Bomber Type Change
    • 支援機類型:攻擊型

  • 波路克斯/Pollux 自機能力參數:2-5-1-3-3
    • 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
      • 同樣在原作中沒有正式名稱(ry,取自希臘神話的雙子神之兄
      • V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Zaiva相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝,自機的火力和炸彈數量也會以武裝球數量表示
    • L:獨眼怪雷射/Cyclopean Laser
    • M:泡泡機雷/Bubble Mine
    • B:搖擺火把/Swinging Fire Bar
    • SP:切換炸彈/Bomber Type Change
    • 支援機類型:攻擊型

  • 米利亞/Miria 自機能力參數:4-4-1-3-3
    • 初登場作品:嘉蒂外傳(The Guardian Legend/ガーディック外伝)
      • 唯一一名參戰本作的機娘
        • 原作中遊戲關卡分為兩種階段:縱向2D STG以及類RPG探索式動作遊戲
        • 前者以戰機型態通關,後者則是以機娘型態通關[6]
    • L/M:DP系統/System DP
      • 可切換6種不同武器,每吃一個火力道具可讓當前選中的武裝等級+1,最高均為4級:
        • 多方位射擊/Multibullets
        • 驅逐彈/Repeller
        • 火球/Fireball
        • 手榴彈/Grenade
        • 光波/Wave
        • 超級雷射/Hyper Laser
      • 當自機遭到擊墜時,選中的武裝等級會歸零,其餘的各降一級
    • B:防禦系統/Aspect of Defense
    • SP:切換武器/Change Weapon
    • 支援機類型:攻擊型

  • 超時空毒蛇/Vic Viper 自機能力參數:2-4-3-1-6
    • 初登場作品:GRADIUS系列
    • 原本舊版點繪分別有從《沙羅曼蛇》的改圖以及五代的T-301型點繪
    • L:螺旋雷射/Cyclone Laser
    • M:鷹翼雙向射擊/Hawk Wind Double
      • 兩種武裝同時隨附爆裂彈(Spread Bomb)
    • B:Starlight Breaker、Master Spark、ゲッタービームMega Beam Cannon/超級雷射加農砲
      • 給Vic Viper配備這炸彈沒問題嗎?
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change(陣型依照原作又分為三種模式:跟隨型、環繞型及並排型,每換一次會有大約3秒的冷卻時間)
    • 支援機類型:防禦型

  • Solvalou 自機能力參數:3-2-5-2-5
    • 初登場作品:Xevious(鐵板陣/傑比烏斯)
    • L:高速電光/Gelmak Spario,取自Xevious 3D/G的紅武器
    • M:光彈/Zapper
    • B:反物質炸彈/Antimatter Bomb
    • 支援機類型:攻擊型
      • 原本武器配置為:L為光彈,M則是放出Toroid(原作中的小型敵機)的Toroid飛彈(按左、右鍵會決定Toroid的飛行方向),但後來考慮到此配置讓機體使用難度過高,於是就改成現今的設定
        • 最以前的V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Xelcor相同

  • Gyaraga/Galaga Fighter 自機能力參數:2-6-1-1-3
    • 初登場作品:Galaga(大蜜蜂)
    • L:太空破壞砲/Space Blaster(火力最大時自機前面會多出兩隻Boss Galaga,同時連射速度變快)
      • 原設定是火力最大會變成雙連機體,有一次抵擋攻擊的機會(代價是兩機的被彈判定都變大),後來因為跟上者同樣原因(以及為了公平性)而改成現今的設定
    • M:蟲型飛彈/Bug Missile(火力最大時有機會射出爆破範圍較大的蟲型飛彈)
    • B:三聯機體 '88/Triple Fighter '88
      • 原本是採用下者的屏障,後來下者正式參戰並且隔一段時間後才決定改成現今的武裝
      • 結束變身後有1秒無敵時間,但有冷卻時間(5秒),無法連續使用
    • 支援機類型:特殊攻擊型(取得S道具後,自機會施放一定期間內能擄獲弱敵機的光束使其成為支援機使用[7],最多能擁有4架支援機,但沒有特殊陣型,耐久也較一般攻擊型支援機低)

  • Hoplon 自機能力參數:2-5-3-2-1
    • 初登場作品:Phoenix(火鳳凰/不死鳥)
      • 原作為首款有頭目戰概念的2D STG
      • 同樣在原作中沒有(ry
    • L:火鳳凰砲彈/Phoenix Blaster
    • M:火鳳凰飛彈/Phoenix Missile
    • B:火鳳凰屏障/Phoenix Barrier(發動後除了全畫面消彈外,同時一段時間內張開可擋敵方子彈的防護罩)
      • 之前版本是作為上面Gyaraga的裏戰機
    • 支援機類型:攻擊型

DLC

  • 以下機體為EddyMRA等作者從群組募集玩家意見而參戰的機體

  • 闇劍/ダークソード/Dark Sword 自機能力參數:2-5-2-3-4
    • 初登場作品:Viper Phase 1雷電戰機2
      • 原作為藍槍的異色機,速度比判矛更快
      • 本作較藍槍更慢,採用VP1中未於RF系列使用的武裝配備
    • L:毒蛇光束/Viper Beam
    • M:毒蛇火神砲/Viper Vulcan
    • B:次元機雷/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • 神風/Divine Gale 自機能力參數:2-4-3-3-3
    • 初登場作品:Kamikaze
    • L:神聖光束/Divine Light
    • M:神風飛彈/Kamikaze Missile
    • B:量子炸彈'98/Quantum Bomb '98
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量飛彈
      • 配備L副武情況下:發射強力光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • R-9 LEO 自機能力參數:3-4-1-3-4
    • 初登場作品:R-TYPE LEO
    • 大概是唯一一台能參戰本作的R系列戰機[8]
    • L:十字雷射/Claw Laser
    • M:搜索雷射LRG/Search Laser LRG
    • B:精神Bit追打/Psy Bit Seeker
      • 與原作相同,精神Bit攻擊完有3秒冷卻時間,需要等到回到自機後才能再使用,無法連續施放。
    • SP:波動砲/Wave Cannon
      • 原作中因為此機是在沒有Bydo的平行時空而未實裝波動砲,本作因顧慮到平衡而決定採用上述類似LEO和FINAL的折衷
    • 支援機類型:攻擊型

  • 歐帕歐帕/Opa-Opa 自機能力參數:2-3-4-3-3
    • 初登場作品:Fantasy Zone
    • L:歐帕雷射/Opa Laser
    • M:多方向射擊/Multi-way Shot
    • B:究極颶風/Ultra Hurricane
    • SP:重型砝碼/Heavy Bomb
    • 支援機類型:攻擊型

  • Twinbee 自機能力參數:3-4-1-1-3
    • 初登場作品:兵蜂系列
    • L:兵蜂手榴彈/Bee Bombs
    • M:拳套回力彈/Glove Missile
    • B:四重呀呼爆彈/Quad Yahho Bomb
    • SP:集氣射擊/Charge Shot
      • 除了L武裝炸彈和SP攻擊皆分別取自無印、《出擊兵蜂》及《兵蜂Yahho》以外,M武裝則取自《Parodius(瘋狂大射擊)》
    • 支援機類型:攻擊型

  • 地獄鳶尾/Infernal Iris 自機能力參數:3-3-3-4-2
    • 初登場作品:Psychic Metal
      • 原作為由日本玩家oda[9]以描繪衛門(デザエモン)[10]製作的重金屬地獄風格2D橫向STG系列,後來oda更推出PC續作(為系列最終作品)
        • 遊戲難度及彈幕媲美CAVE的射擊遊戲系列
      • 讓這個眼球怪參戰沒問題嗎?
      • 同樣在原作中沒有(ry
    • L:光束/Optical Beam
    • M:尋覓之眼/Seeking Eye
    • B:狂怒模式/Rage Mode
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量尋覓之眼
      • 配備L副武情況下:發射強力光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • 銀劍/Silver Sword 自機能力參數:3-3-3-3-3
    • 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
    • L:18mm機關槍x4/18mm Machine Gun x4
    • M:Garegga子機/Garegga Options
    • B:擴散燒夷彈/Spread Napalm
    • SP:Option Formation Change/子機陣型切換
      • 陣型比照原作
    • 支援機類型:攻擊型

  • 野蝸牛/Wild Snail 自機能力參數:2-5-2-2-4
    • 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
    • L:30mm機關槍x4/30mm Machine Gun x4
    • M:Garegga子機/Garegga Options
    • B:搜索型火焰噴射器/Search Flame
    • SP:Option Formation Change/子機陣型切換
    • 支援機類型:攻擊型

  • 核心砲台/Core Cannon 自機能力參數:1-6-1-1-4
    • 初登場作品:太空侵略者
      • 毫無疑問,2D STG的開山始祖
    • L/M:脈衝砲/Pulse Shot
    • B:電磁砲/Rail Cannon
    • 支援機類型:防禦型
      • 遭到擊墜時,支援機並不會像其他自機一樣一同消失,而能繼續沿用(接關亦可,前提是不能換別機)
    • 由於射擊只有單一的直線方向,且速度為唯二最慢(另一架是雷電MK-II),可謂超上級者向的戰機
    • 但由於火力高,拿這台速通BOSS RUSH也是可以的

  • P-38閃電式戰鬥機/P-38 Lighting 自機能力參數:2-3-2-4-1
    • 初登場作品:打擊者1945
      • 跟1942登場的那台為不同一台,請注意
    • L/M:導向飛彈S/Homing Missile S
    • B:P-51野馬戰機編隊援護/P-51 Formation
      • 與原作相同,援護編隊的5架飛機也各自有其耐力(12,最高難度是48),消耗完會提前退場
    • SP:平行編隊射擊/Parallel Formation
      • 與原作不同之處在於該編隊射擊會隨著畫面卷軸左右捲動而同步移動(原作沒有畫面卷軸左右捲動的概念)
    • 支援機類型:攻擊型

  • F-82雙生野馬戰鬥機/F-82 Twin Mustang 自機能力參數:2-4-2-3-3
    • 初登場作品:打擊者1945
    • L/M:散雷/Scatter Mine
    • B:燒夷彈/Napalm Bomb
    • SP:正當攻擊/Justice Attack
    • 支援機類型:攻擊型

  • Astro Slug 自機能力參數:2-3-2-4-4
    • 初登場作品:Metal Slug 3
      • 沒錯,因為3代的最終關卡真的是有打到外太空,而且外太空到火星人母艦內部之間為2D縱向STG關卡,所以也加入
      • 根據選取的Skin不同,駕駛員可從Marco和Fio中選擇(但性能不變)
    • L:雷射槍/Laser Gun
    • M:索敵飛彈/Enemy Chaser
    • B:超級榴彈槍/Super Gernade(此機炸彈較特殊,取得B道具一次給3個,另外擊中敵機才會真正消耗;但因為可連發的關係,消耗亦相當快速)
    • SP:遙控衛星/Mobile Satellite
    • 支援機類型:攻擊型

  • 銅色蜂鳥/Bronze Kolibri 自機能力參數:2-5-2-2-4
    • 6-A關卡的頭目「銅色妖鳥/Bronze Harpy」的量產模造機
    • L:神龍加農砲/Dragoon Cannon
    • M:九頭蛇燒夷彈/Hydra Napalm
    • B:銅色妖鳥援護/Bronze Harpy
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:散雷
      • 配備L副武情況下:衝擊砲
    • 支援機類型:攻擊型

相關連結

回應

Loading comments...

備註

  1. 前暱稱JudgeSpear2, Alluro
  2. 不過因為系統等種種原因,作者有給出規定:不能是CAVE系東方Project系(前兩者為遊戲風格不同)、R-TYPE世界觀(部分可以)、Taito系(主因為版權,核心砲台等算例外)等不適合本作的遊戲的自機
  3. 但替換時建議用ogg或wav音檔
  4. 由於作者認為原作的跟蹤攻擊太容易折損支援機,故改成此自創陣型
  5. 據作者表示Lv.2以上的集氣攻擊太過強勢而設定成如此
  6. 有密技可以純粹玩2D STG部分但代價是結局中無法看到Miria的寫真
  7. 若沒有任何一台敵機捕獲則是自動出現Boss Galaga作為支援機
  8. 主要因為作者認為絕大部分R戰機配備的Force防禦性會破壞遊戲平衡
  9. 現為同人遊戲團隊Astro Port的團長
  10. 由Athena推出的2D STG製作軟體,有數個家用版本