台灣街機

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台灣街機/Arcade Games in Taiwan

解說

  • 民國80年代從日本引進街機後,就開始研發出本土風格的街機
  • 由於國內的法規陳舊,日本引進街機往往有所難度且客群受限,加上社會通念影響,台灣街機至今仍有一席之地,特別是這裡面沒列到的賭博機台
    • 根據台灣法律《電子遊戲場業管理條例》第四條及《電子遊戲機及電子遊戲場管理辦法》第二條所規定電子遊戲機分為益智類、鋼珠類及娛樂類三種,還有這三種以外的不受該法律約束的非屬電子遊戲機(簡稱「非屬」)
    • 其中要放置該條例所定義的「電子遊戲機」,必須為電子遊戲場業,其他營業場所是不得設置的[1]
    • 在台灣電子遊戲場業因未規定很嚴格的執照是很難申請的,據說很多還得靠關係才能夠拿到
    • 不過非屬類因為不受該法律條例,所以非電子遊戲場業也能夠設置。但是還得經過評鑑才能夠設置,否則還是違法的。
    • 對於一般人來說看到這樣分很奇怪也很過時,但法律就是這樣規定的
  • 大約在1998年被新興的網路咖啡廳給取代,因此現存的街機中心主要擺設日本的節奏遊戲和賽車遊戲

共通特徵

  • 絕大多數為不受《電子遊戲場業管理條例》所管制的「非屬的電子遊戲機」,包含後續所提到夾娃娃機、灌籃機、供小孩騎乘的機台及音樂遊戲機等等。
  • 單次價格極低,投5、10元就可以玩,通常是5元一道,10元兩道,有名的流行語『麻麻雜摳/媽媽十塊』就是80~00年代兒童少年們向母親拿零錢出去打電動的共通時代記憶,為此衍生的偷零錢、討零錢等家常便飯不在話下。
  • 其盛況熱門年代,在百貨商場,夜市、玩具店、甚至一般雜貨店,不只店內空間,只要騎樓走道邊有空間可以擺放機台與兩個凳子的位置就有商家擺放機台吸引學生族群遊玩消費,甚至會為了室外的機台而拉起帆布遮雨、架電扇通風。
    • 2000年代前常有隱蔽式的電動間,設置於店家的二、三樓或店家的倉庫隔間,更是許多中小學生見識到校園暴力、不良學生/中輟生、校籍歧視(公/私立、普通校/職校/夜補校)紛爭、翹課、抽菸、勒索、早戀的場所
    • 為了遏制這些歪風,通常各小學、中學會有學校訓導主任或導護老師於放學時間巡視學童路上有機台的店面或學生常流連的店面
  • 但隨著市場萎縮與法規管制變化,街頭各式店家零星擺放情況已不存在,除夾娃娃機只剩特定的場合與遊戲中心會擺放,且也不是最新出品,多半是多款集錦任擇的計時制機台
    • 為此至今引入新機台都得經過嚴厲審查[2],成了引進的重大推力
  • 遊戲內容方面,2000年代前因為日系主機板容易破解且市場規模仍算龐大,所以市面上的機台以盜版品為主
    • 但隨著大型機台市場萎縮、機板破解難度與成本上升、法規限制等原因,所以正版機台成為主流,同時讓機台成本也隨之提升,這也讓街頭可以隨意擺放的情況嚴重受限
      • 且傳統只需要搖桿+按鈕的遊戲不再為大宗,眾多遊戲都需要特殊操作介面因而提高了成本,在機台成本攀升下也讓遊戲價格跟著提升,不少遊戲都需要投入20元以上才能開始遊玩。
    • 也因為新的正版遊戲機引進成本昂貴[3],所以2000年以前就存在的熱門遊戲盜版機台(包括下述所說的仿古街機)仍可見於現今的遊樂場中。
  • 台灣的街機中心多半會綁定兒童遊樂場(如奇樂多、湯姆熊),以各類型音遊機台、賽車街機、彩票機等機台為大宗
    • 甲蟲王者、寶可夢三隻組對戰、恐龍王、百獸爭霸、機甲英雄等集換TCG也是隨處可見;但由於國內法規將涉及集換卡片的機台視同賭博,因此引進的基本上都是子供向望向永遠沒能引進的艦AC和SIFAC,另外部分原本有支援ID卡的遊戲機因受限於法規而變成無法支援
    • 音遊機台則以maimai太鼓達人、KONAMI自家的音樂遊戲為大宗,其次中二節奏以及Project DIVA FTmaimai玩家的杯架[4]
      • WACCA[5]以及jubeat大抵淡出,某些KONAMI設置的機台在街機店也能見到
        • Jubeat淡出原因同樣是許久未更新,直至睽違數年的改版後又稍微回升[6]
      • 音擊因為含有抽卡的成分,礙於各國法律問題再加上疫情影響,官方目前沒有推出國際版的打算,所以目前台灣看不到。
        • 但含抽卡抽蛋成分的街機定義就相當模糊,上述的卡牌遊戲機以及部分如Tsum Tsum街機版機台就是一些可合法稼動的案例

本地常見機台

關於上述的日本機台引進概況請見成句/海外無人權中的介紹。

娃娃車

  • 嬰幼兒適用小孩在成長到上小學左右就不會對只是晃來晃去播歌的假車子或假飛機有什麼好感了,造型通常為卡通人物或Q版車輛
    • 投幣後就會邊搖邊放音樂,部份診所、自營超商/雜貨店前會放置偶而也會成為艷裝女郎們等待恩客或男友時的臨時座椅
    • 在中國也能見到還有東方Project款式
    • 專用曲:不一而足(多數是兒歌)

夾娃娃機

  • 正式名稱為取物販賣機
  • 原稱Claw Crane(抓物機/釣物機),目前街邊最常見的一類
    • 改日本的按鍵(↑、→)為握把式,從原來的二爪改為三爪
      • 現在也還是有二爪式+兩個按鈕的娃娃機
    • 整人方式最多樣化:加重、追加投幣量、減少抓力、回彈...更有甚者還有防止獎品滾落的擋板和鐵網
    • 也有釣生物[7]、零食、泡麵等版本
      • 當中價值較低的瓶裝飲料等有大量堆疊、讓玩家能一次獲取若干的玩法,俗稱「崩台」
    • 扣除扭蛋機是目前最大宗的機台,因為僅需支付電費+機台租借的費用就可以營業,規模較大的夾娃娃機店也會擺設大量扭蛋機。
      • 商品主要是沒有經過認證的PVC、玩偶卻售價高昂,更甚者還傳出在投到保夾價[8]前離奇跳電導致重新計費的黑心手段。
        • 商品以高名氣ACG作品為主(例如哆啦A夢、七龍珠、鬼滅之刃或是航海王),偶爾會夾雜其他當期作品和三次元的R18商品。
      • 也是目前地主躲避空屋稅的手段之一,因為不用雇人看店所以營運成本低,且擺設機台長時間營業後就不構成閒置空屋認定,間接導致現在無人夾娃娃機店相當盛行。
  • 近年夾娃娃機也開始在香港流行,景品通常是PVC、布偶和飾品,黑心的地方和台灣夾娃娃機大同小異,更有一些狠操作例如把夾娃娃機改成骰盅台,過三關,也有以多換一的玩法香港法律列明賭博犯法,可是放在夾娃娃機就不是犯罪了

剪娃娃機

  • 操縱刀片切斷懸吊獎品的細繩,由於位置難抓刀片又鈍不易操作
  • 店家還會把繩子從棉繩或塑膠繩變成不易剪斷的超細尼龍繩增加難度

推幣機

  • 源自美國、見於大型遊樂場
  • 投入代幣以推落獎品或更多代幣;嚴格來說也是賭博機台

格子機

  • 夾娃娃機外另一款近年常見的機台,通過中央螢幕的射飛鏢遊戲後可以獲得自選獎品
    • 不同於夾娃娃機,物品是可以直接購買的

小瑪莉

  • 電子輪盤機,從賭場的輪盤以及吃角子老虎(拉霸)發展而來
  • 因為部分機台會使用瑪利歐系列的圖像而得名,跟瑪利歐系列沒有關係
      • 個人收藏當存錢筒沒事,但是擺出來給其他人投幣會構成賭博罪送辦
    • 曾是在巴哈姆特上蔚為風潮特別會吃巴幣的小遊戲。

彈珠台

  • 又稱打珠檯、彈珠機或小鋼珠,從柏青哥機發展而來
    • 常見於夜市,若達成一定分數能換得水貨仿品禮品以及廉價糖果或是飲料
    • 歐美酒吧常見的彈珠台機(Pinball/Flipper)類型則較為少見,雖然也是有人推廣,因為高手一次能玩個數十分鐘甚至上小時會影響翻台率
  • 又分為:
    • 賓果型
      • 16宮格連線、保齢球亮瓶,將鋼珠打入指定的凹槽並連線
    • 白球入洞型
    • 限制幾顆白球打入指定的洞
    • 打靶型
    • 指定幾排入洞
      • 球改為橡皮彈力球,得盡可能擊倒前方捲動的人偶得分
      • 另外常見將快打旋風的音效與台詞剪進去以達成近似在打格鬥遊戲的感覺

投籃機

  • 以投籃為概念的機種,最早出現於美國市場中
    • 經過台灣業者改良後的機種追加了許多變化性玩法,所以有紅到國外
    • 又分為:
      • 時限型
      • 高度調動型、左右移位型
      • 對打型
      • 九宮格型

仿古街機

  • 內建小精靈、初代瑪利歐兄弟等80-90年代街機遊戲的多合一機台,只要10元就能隨選遊戲,打輸也能續關,相當受到店家歡迎
    • 除了街機以外,連家用遊戲機也有內建
  • 幾乎都以月光寶盒或潘多拉盒為大宗,但這些類型的多合一機台系統算是用內建模擬器的OS的電腦做出來的,同時因為技術上的問題,裡面大部分的遊戲不是模擬不完全就是顯示方式不對[9]導致體驗與原版遊戲相比有很大落差
    • 換言之市面上看到的大半都是贗品,且也有推出家用機版本,兩者皆因為台灣不成文的法規[10]變相地難以取締,更加上低成本而令此街機氾濫於台灣的各大街機廳

EZ Touch

  • 台灣街機大廠IGS(鈊象電子)開發的觸控螢幕遊戲合輯
  • 內建多款博弈小遊戲,或是非博亦類型的休閒遊戲
  • 在老舊的夾娃娃機店、火車站、小型便利商店甚至目前的街機遊樂場仍會出現,常有中老年人駐足

唯舞獨尊

  • 台灣街機大廠IGS(鈊象電子)開發的跳舞機,原為PC上的線上音樂遊戲
  • 與原版不同,最初只有收錄打擊玩法,後來改版才加入原版就有的Bust A Move一般玩法
  • 請過蔡依林代言廣為人知,不過設置據點已經大為減少

拳擊機

  • 源自歐美,如同其名,為一台附有拳擊沙包的遊戲機,測試玩家的拳擊力道及技術順便讓玩家發洩
  • 沙包有分倒掛型、自動升起型或是結合兩種的模式,台灣盛行的以自動升起型居多(且該機種的沙包一律為扁平型而非後來的滾筒型)
    • 自動升上型之所以在台灣很熱門得歸功於Taito的拳擊機遊戲《Sonic Blast Man》,選擇主題[11]後即可開始拳擊
    • 因為其熱門,間接出現不少的山寨仿作,尤其以指針測量的傳統型,甚至有廠商推出以政治人物為主題的拳擊機

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備註

  1. 《電子遊戲場業管理條例》第16條
  2. 其重要事件為1996年時任台北市長的陳水扁嚴令掃蕩撤除市內的賭博電玩店,而當時的賭博電玩店也會設置許多一般的遊戲機(或是有些遊戲本就走在灰色地帶,例如脫衣麻將遊戲不會跟實際的賭金有關,但遊戲本身卻是賭博性質),最後就在陳水扁雷厲風行一刀切的對於台北市內不管是否具有賭博性質的機台皆全面掃蕩抵制,台北市外雖然並未跟著取締,但在許多家長希望跟進而影響選情之下也多少受到影響
  3. 主因是遊戲版權認證問題,帶有版權的遊戲機要盜版的風險提升(尤其有搭載網路紀錄的街機遊戲以及EXA街機專用遊戲),所以台灣自主製作的街機才以跟版權牽扯度較低的抓娃娃機等機台為主(夾娃娃機跟版權有關的大多是店家放置的獎品是否為正版商品,因此版權問題在於店家而不在機械商身上),跟以往以日系遊戲機基板本身內含版權遊戲所以就是版權物的情況不同
  4. 由於長久未更新的PDFT玩家偏少,位置鄰近maimai的閒置機台很常被其他玩家拿來放飲料
  5. WACCA因為於2022年宣布停止網路服務之後,玩家人數就降低很多,不少店家也出現撤機的現象。
  6. 期間也有計畫推出新機台的重啟作,但因為疫情而腰斬
  7. 後來被動保團體抗議而停止稼動
  8. 即保證取物價,只要投到該金額,在抓到之前可無限次操控
  9. 例如使用這些機台來玩一些縱向2D STG的時候,因為機台設定的關係,畫面被強制橫向拉伸
  10. 除了上面提到的兩個相關條例,也包括智慧財產權法
  11. 每個主題難度不一