「世紀帝國II戰役解說-DE版Part.3」:修訂間差異

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** 用天鵝號去[[仲夏夜之淫夢|追撞]]它就好,只要貼身後目標就會被定在原地,所以不用擔心被溜掉。
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== 希臘之戰 ==
* 編年史:希臘之戰DLC新實裝的戰役系列在系統介面中被稱為「大戰役」。
* 本系列戰役的關卡與一般戰役較為不同,支線任務具有連貫性,前面關卡的選擇/支線完成度將影響到後續關卡。
** 也因此,即使有意挑戰高難度,先用標準難度打一輪再進高難度會更順暢
* 本系列戰役在關卡開頭採用了類似世紀帝國4的影片,而非過往2代傳統的純文字劇本。
=== 阿塔芬尼斯/Ἀρταφέρνης ===
* 這個戰役系列從西元前522年,大流士一世即位阿契美尼德(波斯第一帝國)國王開始說起。
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==== 第一關:序幕:眾神之門(美索不達米亞,西元前522年) ====
* 雖然關卡敘述與開頭影片都說是巴比倫人蔑視偉大的波斯國王,不服波斯人的統治。不過實際上居魯士大帝早在西元前539年征服新巴比倫帝國(也稱迦勒底帝國)。
* 剛在內亂之中即位的大流士當時權力不穩,整個波斯帝國境內造反的地方勢力也不只巴比倫人,不過本關僅以巴比倫為對手。
* 本關沒有任何內政要處理,基本上是跟聖女貞德第一關、成吉思汗第一關相同類型的控兵任務關卡。
* 阿塔芬尼斯、達提斯這兩位英雄單位就算掛了也會在一開始的攻城營地重生,可以盡量用他們在前線坦攻擊,讓遠程火力安全輸出
** 因為本關只有事件給的兵所以要小心點用,讓英雄去坦是最好的選擇。
* 最終目標是佔領巴比倫神塔。那個神塔就是個靠近即變色的紀念碑,可以不用消滅所有敵人,只要引開敵人後靠過去就贏了
** 當然敵人太多的話就不太好拉,還是要消滅到一定程度才好處理。
* 本關卡的綠色敵人尼丁圖貝爾(Nidintu-Bêl)自稱尼布甲尼撒三世,他聲稱自己是新巴比倫王國末代君王那波尼德的兒子,並以尼布甲尼撒為名發起叛亂,然後就被鎮壓了,在位僅約3個月。
* 本關卡選擇的傭兵保鑣會延續到後續關卡的初始兵力,以及可以在城堡訓練這些保鑣單位。
==== 第二關:攜帶禮物的希臘人(愛奧尼亞,西元前499年) ====
* 這關跟前一關之間跳了23年。在這段期間之中,阿塔芬尼斯從西元前513年開始就任利底亞的總督。
** 古希臘人早已在當地建立了殖民都市,因此在居魯士大帝征服愛奧尼亞後,對於當地的希臘都市任用了希臘人僭主進行治理。而大流士設立的總督則是更高層的上級管理者。
* 阿里斯塔格拉斯宣稱,他在納克索斯島有人脈,可以輕而易舉搞定這座島,以此說服波斯人資助他建立海軍發起戰爭。
** 然後他就被打爆,灰頭土臉的跑走了。
* 這關會從幾條道路的末端出現資源車,要護送資源車安全抵達米利都城,好讓阿里斯塔格拉斯造船。
** 由於資源車跟強盜都會一直冒出來,玩家的部隊也將因此來回跑疲於奔命。
** 標準難度還能維持著各個區域都配置一支防衛部隊。困難難度的話真的很難,敵人太多了,我方數量不夠多還是要靠控兵來降低戰損。但是最後一批會有4支車隊同時進場真的很容易忙不過來。
* 13支車隊都跑完之後,依照抵達的車數,阿里斯塔格拉斯的艦隊規模也會有所不同。而我方則是作為側翼使用固定規模的艦隊處理希臘人的海軍。
** 但是不論運輸成果如何,阿里斯塔格拉斯註定會被打爆然後逃亡。顯然無能的將領給他多少船都只會成為漁礁。
* 成就:「所有人員到齊」:沒有損失任何資源車
** 即使是標準難度也可能會不小心失敗的成就,尤其是最後一波4支車隊同時進場真的會很混亂。建議如上所述,在標準難度下於各個區域(下方道路、右側道路、盜賊出沒山洞附近、上方道路)都配置防衛部隊
** 上方道路可以交給一開始來增援的達提斯跟傭兵保鑣處理,節省部隊移動浪費的時間
* 支線任務:神殿
** 遊戲進行一段時間後,或是玩家部隊經過愛奧尼亞人的神殿時,達提斯會建議阿塔芬尼斯前去拜訪祈求神諭
** 女祭司:如果進行這場戰爭,會有一座偉大的城市陷入火海。
** 為了感謝這則神諭,阿塔芬尼斯決定回贈禮品(在外交選單進貢500食物300黃金)。任務完成後可以在神殿選擇一個buff光環。
*** 第二關的阿塔芬尼斯:謝謝神諭,回贈回禮。第四關的阿塔芬尼斯:啊幹,我的城市怎麼燒起來了!
* 阿里斯塔格拉斯在歷史上是米利都僭主希斯里亞埃烏斯的女婿,當希斯里亞埃烏斯在波斯宮廷時,阿里斯塔格拉斯便成為米利都的實質管理者。
** 歷史上這場戰役的爆發,是因為一群自納克索斯到米利都的流亡者希望能重回納克索斯,並向阿里斯塔格拉斯求援。
** 最後敗亡的重要因素之一是因為消息走漏,納克索斯人已做好守城準備。
==== 第三關:愛奧尼亞起義(愛奧尼亞,西元前499年) ====
* 成就:「勝任的總督」:敵人從未佔領過4個以上的城市
** 由於一開始就會被敵人佔領掉3個城市,這意味著在奪回一個城市前全都要救
==== 第四關:燃燒的城市(薩第斯,西元前498年) ====
==== 第五關:追煙(艾菲索斯,西元前498年) ====
* 艾菲索斯城也稱為以弗所
* 前一關成功救援滅火的區域會送來支援,但是不會明說支援是什麼
** 說是這麼說,但筆者我第一次打的時候救了4個區域,在這關卻也只看到2個區域的支援訊息而已,不知道相關設定到底做了哪些東西。食物市集的支援效果我沒看出來,弓匠工坊的效果是弓兵攻擊、射程提升。
* 成就:「阿爾特米西亞之友」:在「追逐煙霧」和「土地與水源」中都有協助阿爾特米西亞
** 本關阿爾特米西亞女王會說她的馬被偷了,要求玩家帶回去給她。之後可以用閃光訊號要求她的部隊往特定位置移動
** 阿爾特米西亞是卡里亞地區(位於安納托利亞西南角,阿塔芬尼斯總督所管轄的利底亞南方)哈利卡納索斯王國的女王,最有名的事蹟是參與了第二次波斯-希臘戰爭的薩拉米斯海戰。
==== 第六關:叛徒之死(米利都,西元前498年) ====
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=== 泰米斯托克利斯 ===
=== 布拉西達斯與萊山德 ===


== 備註 ==
== 備註 ==

於 2024年11月20日 (三) 22:18 的最新修訂

世紀帝國II戰役餘談-DE版Part.3
本條目含有戰役的攻略指南,不想被雷到的請自己按上一頁離開。
本遊戲的攻略指南主要以難度「標準」為準,如果想要添加更高難度的指南請指明難度。
編輯的同時請記得備份,以防被莫名其妙的廚亂刪此條目。
由於本條目經常被別有用心的人刪減竄改名詞,破壞條目內容,請島民們盡早備份。
因原條目字數過長,所以現時分為無印HD版DE版 Part.1Part.2以及Part.3。

前言

  • 本條目記錄羅馬歸來之後新增的DE版戰役。

羅馬歸來

阿卡德的薩爾貢/Šarru-kīnu

伊庇魯斯的皮洛士/Πύρρος

圖拉真/Caesar Nerva Trajanus

山脈王室

索羅斯/Թորոս Բ

  • 戰役敘事者正是在薩拉丁戰役第二關&第三關作為敵對方出場的雷納德。
  • 不是某股場大鱷

塔瑪爾/თამარ მეფე

  • 塔瑪爾是喬治亞王國的首位女王,戰役敘事者魯速丹則為其女兒,暨王國被蒙古併吞前的最後一任女王。
  • 時代關係,本戰役中不可生產火藥單位,連炸藥桶也是。重新體驗中世紀攻城的困難
  • 經濟成形後海一票莫納斯帕就能搞定所有問題

亦思馬因/اسماعیل

  • 本故事的主角名稱在中文有伊斯瑪儀或伊斯邁爾兩種譯名。去查亦思馬因只會找到製造回回砲的西域工程師
  • 為了配合紅帽的稱呼,本系列通篇戰役均把亦思馬因的盟友設定為紅色,導致格魯吉亞沒能把本家戰役裡的紅色延用到這邊
    • 為避免混亂,在AOE2的戰役中仍遵照官方漢化使用亦思馬因之名。

成王敗寇

  • FGO超大型幕間劇情包

希臘之戰

  • 編年史:希臘之戰DLC新實裝的戰役系列在系統介面中被稱為「大戰役」。
  • 本系列戰役的關卡與一般戰役較為不同,支線任務具有連貫性,前面關卡的選擇/支線完成度將影響到後續關卡。
    • 也因此,即使有意挑戰高難度,先用標準難度打一輪再進高難度會更順暢
  • 本系列戰役在關卡開頭採用了類似世紀帝國4的影片,而非過往2代傳統的純文字劇本。

阿塔芬尼斯/Ἀρταφέρνης

  • 這個戰役系列從西元前522年,大流士一世即位阿契美尼德(波斯第一帝國)國王開始說起。

泰米斯托克利斯

布拉西達斯與萊山德

備註

  1. 又名莫夫的綠洲城市,是古代絲路的重要中繼站之一,現在為土庫曼的領土
  2. 巴爾幹半島北部,大致上是現今的匈牙利領土,也是馬札爾戰役征服家園的舞台
  3. 主要是連木牆都沒有的南邊小鎮
  4. 其實日耳曼傭兵在此之前就已經存在於羅馬軍團中了,沃蒂根只是加快了薩克森人入侵的腳步
  5. 歷史考據這部分應該是文學創作,因為當時英格蘭並不產毒蛇
  6. 「當公豬哀號之際,小豬們就要上路了」
  7. 或稱「Northman's Duchy」,即諾曼人公國
  8. 一般單位視野不夠,需要塞爾柱沿河岸走才能發現
  9. 英文名是文蘭傳奇。
  10. 因此本關的市場價格不會變動
  11. 阿歷克塞的長女,是中世紀極為罕見的女性歷史學家,代表作就是描述其父親一生經歷的《阿歷克塞傳》
  12. 對應樓上塞爾柱戰役的第四位主角
  13. 畢竟如果朮赤的身分有疑慮而不能繼承汗位,理論上王位就歸察合台所有了,站在他的立場也是可以理解就是了。雖然最後是各打五十大板,誰都拿不到王位
  14. 現實中因為博斯普魯斯海峽與馬摩拉海附近的海流非常不穩定,當時的土耳其艦隊主要用於封鎖海域而不是進攻
  15. 史實上土耳其海軍正是這樣從灣內攻擊了君士坦丁堡北海岸,這使得本來就已經沒有多少人手的拜占庭守軍還得抽調人手去馳援沿岸城牆,為日後的敗陣埋下隱患
  16. 跟俱利伽羅之戰一樣使用翼騎兵模組,但能力數據不同
  17. 雖然劇情上說這個動作是搶船,但實際上只要被貼臉,連血肉單位跟風琴炮都能拐過來

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