「仮面ライダークウガ」:修訂間差異
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|本條目內含劇透,沒看過原著又不想'''被古朗基怪人獵奇殺害'''的話請不要看下去。 | |本條目內含劇透,沒看過原著<s>又不想'''被古朗基怪人獵奇殺害'''</s>的話請不要看下去。 | ||
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|下一部:[[仮面ライダーアギト]] | |下一部:[[仮面ライダーアギト]] | ||
|}[[檔案:Kuuga Poster.png|300px|right]] | |}[[檔案:Kuuga Poster.png|300px|right]] | ||
==解說== | |||
*平成假面騎士第一作 | == 解說 == | ||
* 平成[[假面騎士系列]]的第一作,也是真正意義上開創平成假面騎士風格的開山之作 | |||
**由本作起的騎士系列改為16:9高清拍攝,並採用現場收音的方式錄音 | **由本作起的騎士系列改為16:9高清拍攝,並採用現場收音的方式錄音 | ||
***<s>然而當時拍攝器材的大更新讓劇組一整個頭大:高清拍攝的原片在後製時沒路用(還是得先轉回標清格式),現場收音結果將舊作中不會有的環境音(主要是風聲)都收進去…</s> | ***<s>然而當時拍攝器材的大更新讓劇組一整個頭大:高清拍攝的原片在後製時沒路用(還是得先轉回標清格式),現場收音結果將舊作中不會有的環境音(主要是風聲)都收進去…</s> | ||
*監製為<s>預算終結者</s>高寺成紀,主編劇為荒川稔久 | |||
*作為睽遺數年後重新起動的騎士系列第一套作品,本作因應時代的變遷將過去於昭和騎士時代經常出現的定番甚至約定俗成加以改變,甚至將之合理化<s>到了煩人的地步</s> | * 監製為<s>預算終結者</s>高寺成紀,主編劇為荒川稔久 | ||
* 作為睽遺數年後重新起動的騎士系列第一套作品,本作因應時代的變遷將過去於昭和騎士時代經常出現的定番甚至約定俗成加以改變,甚至將之合理化<s>到了煩人的地步</s> | |||
**「為什麼怪人只會在東京都內出現?」→人口密集的地方是最適合進行殺人遊戲的地點 | **「為什麼怪人只會在東京都內出現?」→人口密集的地方是最適合進行殺人遊戲的地點 | ||
**「為什麼每次只會出現一隻怪人?」→遊戲規則 | **「為什麼每次只會出現一隻怪人?」→遊戲規則 | ||
**「為什麼怪人被打敗時會爆炸?」→空我的封印力量引爆了怪人腰帶的裝置 | **「為什麼怪人被打敗時會爆炸?」→空我的封印力量引爆了怪人腰帶的裝置 | ||
**「為什麼人都被殺一堆了警方都不介入?」→警視廳大活躍 | **「為什麼人都被殺一堆了警方都不介入?」→警視廳大活躍 | ||
**<s>「為什麼人和警察都死一大堆了還不出動自衛(ry」</s | ** <s>「為什麼人和警察都死一大堆了還不出動自衛(ry」</s> | ||
* | * 本作中出現的地方都是盡可能地於實地取景(結果創下了騎士史上首次的海外取景),場景間的移動時間都是'''以日本的交通網路時間表計算出來的確切數值''' | ||
** 結果因而使劇本進度嚴重落後,全49話裡面足足塞了3話總集篇,攝影棚曾因為待不到劇本分鏡不得不先自行拍攝次回預告,甚至更一度險遭高層[[武力介入|介入]]變回昭和時代的格局 | |||
** | ** 另外古朗基過度真實和[[獵奇]]的殺人方式也引起了觀眾的不安,朝日電視台更反過來向東映表示「怕觀眾模彷」,使得後期話數減少了對古朗基殺人方式的直接描寫 | ||
**和 | |||
* | * 另有演員合力製作的十分鐘短篇<s>HBV</s>:第50話「{{ruby|乙彼|お疲れ}}」,內容多半是對劇組的[[吐槽]] | ||
* 平成騎士中唯一一套沒有推出劇場版的作品,坊間曾為此而展開過聯署並得到了部份劇組以至幕前人員的簽名支持,但最終仍然沒能成事 | |||
* | |||
* | * 作為新世代第一套假面騎士,在騎士迷之間已成了傳說級的名作。 | ||
** | ** 公認的評價是「傳說的原點,傳說的頂點」 | ||
** | ** 小田切讓走紅成為國際巨星,開始了東映特攝明星育成所的傳說,盛產年輕偶像演員,誇張的程度達到隨便一套電影都可以看到騎士或戰隊演員的名字。後輩其中又以佐藤健、菅田將輝、福士蒼汰、竹內涼真最紅。 | ||
** | ** 劇本在保留騎士的傳統精神同時又大膽創新,最後的決戰感動了很多騎士迷,事隔數十年仍不退色。 | ||
== 登場[[角色]] == | |||
* | * 詳見[[仮面ライダークウガ/角色介紹|此處]] | ||
== 假面騎士 == | |||
* | * 詳見[[五代雄介#假面騎士空我(仮面ライダークウガ)|條目分項]] | ||
* | == 用語、世界觀相關設定 == | ||
** | === 世界觀關連 === | ||
** | * 臨多(リント) | ||
** | ** 愛好和平、沒有戰鬥用的武器的[[超古代文明|超古代民族]] | ||
*** 在現代復活的古朗基把人類視作臨多的末裔,於是也以臨多稱呼之 | |||
** 為對抗古朗基的「狩獵」利用會因應被同化生物的意識改變其肉體的不思議靈石「アマダム」開發出アークル,變身{{ruby|戰士|空我}}戰鬥 | |||
<br> | |||
* | * 古朗基(グロンギ) | ||
** | ** 與臨多相對的超古代戰鬥民族,擁有透過變身異形般的怪人得到各種生物特性的能力 | ||
*** 在古代以臨多為目標展開狩獵,但最終他們全數被臨多的戰士擊敗;因為臨多沒有殺戮的概念只是將他們全都封印起來,直到現代因為發掘九郎丘遺跡意外讓ダグバ復活而解封 | |||
** 生性暴力殘虐,但從他們於現代復活後很快便會學懂人類的知識隱沒(甚至是融入)於人類社會之中,可判斷同時擁有相當高的智慧 | |||
** 有著類似階級的「集團」制度,古朗基人名字最首的字母代表其所在集團: | |||
*** ン:身懷「究極之闇」的最強玩家,古朗基一族之長 | |||
*** ラ:負責管理和進行遊戲 | |||
*** ヌ:負責調度及修理武器 | |||
*** ズ、メ、ゴ:參加遊戲的玩家,越往右者階級和戰鬥力都越高,使用的遊戲難度也會上升(見「遊戲」項) | |||
*** べ:階級最低的奴隸集團,沒有參與遊戲的資格,戰鬥力和智慧都低下、部分甚至無法理解遊戲規則 | |||
**** 劇中被ゴ・ジャーザ・ギ提到,後來在漫畫版正式登場並增補設定 | |||
** 使用九進制記數法,比9更大的數字會以「9+9...+(1到9的餘數)」的方式唸出 | |||
<br> | |||
* | * 古朗基語(グロンギ語) | ||
** | ** 古朗基使用的[[語言]],基本上是以日語五十音變化而成 | ||
** 劇中的古朗基語因為沒有翻譯讓不少觀眾不知所云,但其實只要對照注音表即能作簡單翻譯:如ゲゲル其實就是由「ゲーム」轉變而成 | |||
*** 後來的「超古代語對譯版」就有附上翻譯字幕,但當中一部分是採用意譯 | |||
*** <s>部分古朗基語名詞是從英語(更正確說是日語的外語)轉換過來,也許是英語語系的[[起源]]</s> | |||
** <s>[https://dic.pixiv.net/a/%E3%81%93%E3%81%93%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89%E3%81%A7%E8%A9%B1%E3%81%9B 「在這裡就用臨多的言語溝通吧」]</s> | |||
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* | * 遊戲(ゲゲル) | ||
**在 | ** 古朗基的狩獵臨多/人類競賽,於特定時間之內殺死特定數量的目標 | ||
**對 | *** 由於古朗基人使用九進制,殺人數量皆為九的倍數 | ||
*** 成功完成遊戲者能晉升集團,之後參加的遊戲難度會越來越難 | |||
*** 最終目的為進入決賽(ザギバス・ゲゲル,超古代語對譯版為「黑暗決賽」)並打敗ン・ダグバ・ゼバ成為新的首領 | |||
** 遊戲開始前バルバ會用手上長角的戒指刺向玩家腰部正前方的金屬物並轉動,宣告遊戲開始 | |||
*** <s>雖然劇中完全沒有提到也沒有古朗基適用過,</s>バルバ的動作同時會啟動玩家體內的計時裝置,在期限到前玩家若無法達成目標就會[[自爆]]身亡 | |||
** 基礎規則: | |||
*** 玩家若在遊戲開始前殺人,將會被取消資格 | |||
*** 同時間能進行遊戲的玩家只有'''一名''',遊戲進行期間除了參賽者(及ン集團)以外其餘古朗基不可殺人,違者喪失參加遊戲的資格 | |||
*** 進行遊戲的玩家不得向其他古朗基求援,違者會遭其他古朗基肅清殺害 | |||
** 不同古朗基參賽集團的規則: | |||
*** ズ:在バルバ指定的時間內殺死指定人數的人 | |||
*** メ:自行申告遊戲時間和目標人數(數量一般比ズ集團多),並將之完成 | |||
**** 從メ集團起的古朗基開始會有更多使用自身特技的傾向 | |||
*** ゴ:半準決賽(ゲリザギバス・ゲゲル,超古代語對譯版為「白之決賽」) | |||
**** 必須使用武器進行遊戲 | |||
**** 遊戲時間和目標人數同樣自我申告但追加指定的殺戮規則,殺人數字必須依照申告的特定規律、模式、限制或類別才列入計算 | |||
** 出於對自身力量的絕對自信,進行遊戲的玩家基本上不將擋在面前的空我放在眼內,常有把空我打倒後揚長而去的場面 | |||
*** '''「你撿了一條命啊!」''' | |||
*** バダー弟將空我視為自己的第16號目標、ザイン是第37號、バヂス將他加入目標裡並將之換算成27人份的性命、バダー兄則是擺在最後 | |||
** 《Decade》裡追加了「必須以不流血的方式殺死目標」的規則,目標一旦流血則視作遊戲失敗 | |||
*** 門矢士曾經以一拳把八代藍打到流[[鼻血]]的方式破壞遊戲 | |||
=== 假面騎士裝備關連 === | |||
* | * アークル | ||
<br> | |||
* | * ドラゴンロッド | ||
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* | * ペガサスボウガン | ||
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* | * タイタンソード | ||
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*ラ | * TRCS-2000(Tri Chaser(トライチェイサー)2000年型) | ||
** | ** 由警視廳開發的最新型特殊警用機車,適用於道路狹窄又多梯級和斜坡的都市,同時具備在高速公路追緝犯人的速度 | ||
** | ** 一条在第4話私下贈予空我使用的是試作型版本,擁有多種因為成本關係沒採用到量產型上的特殊機能(比如車身變色) | ||
*** 右邊的把手「トライアクセラー」是發車鑰匙、拔出後便成為警棒 | |||
**手 | *** 發車時須輸入的密碼「0318」是五代的出生月日 | ||
** | *** 儀表板原本是用類比操作,在第17話<s>總集篇1</s>被ガドラ破壞後改修成數位式 | ||
** | ** 在與バダー兄的<s>尬車</s>戰鬥中因金屬疲勞而[[壞掉]]後被回收,經科學警察研究所修理後於第48話由一条駕駛,陪伴五代前往決戰之地九郎丘 | ||
** | ** 原型為Gas Gas Pampera 250 | ||
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**< | |||
*ラ | * Gouram(ゴウラム) | ||
** | ** 集結臨多的科學技術製造、以背上的アマダム為中心組成的鍬形蟲型裝甲機,能在空中飛行 | ||
* | *** 臨多文字裡稱它為「馬(現代為「鐵馬」,即機車)的鎧甲」,在S.I.C.Hero Saga裡還真的與空我的馬結合成為馬鎧 | ||
**「 | ** 發掘出來時呈粉碎的岩石狀,透過アマダム的物質變換機能吸收大量金屬後復元,但每次使用封印攻擊後會再次變回岩石 | ||
** | ** 除了跟空我的載具結合外,也能讓空我抓著其前足懸吊在身下一起飛行、從空中發動攻擊 | ||
** | ** 有著一旦空我墮入黑暗就會自我毀滅防止被惡用的機制;本篇最後仍然維持外觀正是五代的人心未有消滅的證明 | ||
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* | * Tri-Gouram(トライゴウラム) | ||
** | ** Gouram分離成前後兩截和TRCS-2000結合的形態,能夠高速衝撞並使用雙角產生像空我般的封印攻擊 | ||
*** 結合時TRCS-2000的車身會被アマダム的機能變化,長時間反覆的結合和分離導致了最後的金屬疲勞 | |||
** | ** 必殺技:トライゴウラムアタック | ||
* | <br> | ||
* | * TRCS-2000A | ||
** | ** 量產型TRCS-2000,使用通常的燃油引擎及發車鑰匙,性能上比TRCS-2000較弱 | ||
*** 警視廳計畫在2000年度中於各都道府縣的大城市完成配備,為此還先一步組建了專門的小隊(警視廳+5個縣共18輛) | |||
** 失去TRCS-2000的空我在第33話參加誘出バダー兄的作戰時曾駕駛本車 | |||
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* | * BTCS-2000(BeatChaser(ビートチェイサー)2000) | ||
** | ** 科學警察研究所為空我打造的機車,考慮到空我使用TRCS-2000的經驗採用了與TRCS-2000相同的外形與發車系統 | ||
*** 但由於先前空我轟殺ガメゴ引發的大爆炸對週遭建築造成相當破壞,警方高層在輿論下一度決定沒收此車,直到一条說服前來接管的警員、成功減少バダー兄爆炸的被害範圍才讓空我得以繼續使用 | |||
** 利用特殊形狀記憶合金「BT鋼」加強和Gouram結合時對車身急劇變形的承受能力(上限是結合500次)以抑制金屬疲勞,座位後部附有液態金屬補充瓶讓Gouram在使用封印攻擊後不會失去能量 | |||
*** 車體後方設有減速傘輔助煞車 | |||
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* Beat-Gouram(ビートゴウラム) | |||
*ゴ | ** Gouram和BTCS-2000結合的形態,因為BTCS-2000是專門為與Gouram結合而設計性能顯著提升,約為Tri-Gouram的1.5倍 | ||
**設計 | *** 主要用來把古朗基運送到廣闊的無人地帶,以減少空我將古朗基擊破時對週圍造成的破壞 | ||
** | *** 當空我顯現出金之力時會一併強化成限時30秒的Rising Beat-Gouram(ライジングビートゴウラム) | ||
** | ** 必殺技:<s>金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタック(by五代)</s>ライジングビートゴウラムアタック | ||
** | *** <s>一条「這名字太長了吧」</s> | ||
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== 相關 == | |||
*[[假面騎士系列]] | |||
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==討論== | |||
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==備註== | ==備註== | ||
<references /> | <references /> | ||
[[分類: | |||
[[分類:假面騎士系列]] | |||
{{KamenRider}} |
於 2024年11月6日 (三) 10:49 的最新修訂
假面騎士空我(仮面ライダークウガ / Masked Rider Kuuga)
本條目內含劇透,沒看過原著 |
下一部:仮面ライダーアギト |
解說
- 平成假面騎士系列的第一作,也是真正意義上開創平成假面騎士風格的開山之作
- 由本作起的騎士系列改為16:9高清拍攝,並採用現場收音的方式錄音
然而當時拍攝器材的大更新讓劇組一整個頭大:高清拍攝的原片在後製時沒路用(還是得先轉回標清格式),現場收音結果將舊作中不會有的環境音(主要是風聲)都收進去…
- 由本作起的騎士系列改為16:9高清拍攝,並採用現場收音的方式錄音
- 監製為
預算終結者高寺成紀,主編劇為荒川稔久
- 作為睽遺數年後重新起動的騎士系列第一套作品,本作因應時代的變遷將過去於昭和騎士時代經常出現的定番甚至約定俗成加以改變,甚至將之合理化
到了煩人的地步- 「為什麼怪人只會在東京都內出現?」→人口密集的地方是最適合進行殺人遊戲的地點
- 「為什麼每次只會出現一隻怪人?」→遊戲規則
- 「為什麼怪人被打敗時會爆炸?」→空我的封印力量引爆了怪人腰帶的裝置
- 「為什麼人都被殺一堆了警方都不介入?」→警視廳大活躍
「為什麼人和警察都死一大堆了還不出動自衛(ry」
- 本作中出現的地方都是盡可能地於實地取景(結果創下了騎士史上首次的海外取景),場景間的移動時間都是以日本的交通網路時間表計算出來的確切數值
- 另有演員合力製作的十分鐘短篇
HBV:第50話「乙彼」,內容多半是對劇組的吐槽 - 平成騎士中唯一一套沒有推出劇場版的作品,坊間曾為此而展開過聯署並得到了部份劇組以至幕前人員的簽名支持,但最終仍然沒能成事
- 作為新世代第一套假面騎士,在騎士迷之間已成了傳說級的名作。
- 公認的評價是「傳說的原點,傳說的頂點」
- 小田切讓走紅成為國際巨星,開始了東映特攝明星育成所的傳說,盛產年輕偶像演員,誇張的程度達到隨便一套電影都可以看到騎士或戰隊演員的名字。後輩其中又以佐藤健、菅田將輝、福士蒼汰、竹內涼真最紅。
- 劇本在保留騎士的傳統精神同時又大膽創新,最後的決戰感動了很多騎士迷,事隔數十年仍不退色。
登場角色
- 詳見此處
假面騎士
- 詳見條目分項
用語、世界觀相關設定
世界觀關連
- 臨多(リント)
- 愛好和平、沒有戰鬥用的武器的超古代民族
- 在現代復活的古朗基把人類視作臨多的末裔,於是也以臨多稱呼之
- 為對抗古朗基的「狩獵」利用會因應被同化生物的意識改變其肉體的不思議靈石「アマダム」開發出アークル,變身戰士戰鬥
- 愛好和平、沒有戰鬥用的武器的超古代民族
- 古朗基(グロンギ)
- 與臨多相對的超古代戰鬥民族,擁有透過變身異形般的怪人得到各種生物特性的能力
- 在古代以臨多為目標展開狩獵,但最終他們全數被臨多的戰士擊敗;因為臨多沒有殺戮的概念只是將他們全都封印起來,直到現代因為發掘九郎丘遺跡意外讓ダグバ復活而解封
- 生性暴力殘虐,但從他們於現代復活後很快便會學懂人類的知識隱沒(甚至是融入)於人類社會之中,可判斷同時擁有相當高的智慧
- 有著類似階級的「集團」制度,古朗基人名字最首的字母代表其所在集團:
- ン:身懷「究極之闇」的最強玩家,古朗基一族之長
- ラ:負責管理和進行遊戲
- ヌ:負責調度及修理武器
- ズ、メ、ゴ:參加遊戲的玩家,越往右者階級和戰鬥力都越高,使用的遊戲難度也會上升(見「遊戲」項)
- べ:階級最低的奴隸集團,沒有參與遊戲的資格,戰鬥力和智慧都低下、部分甚至無法理解遊戲規則
- 劇中被ゴ・ジャーザ・ギ提到,後來在漫畫版正式登場並增補設定
- 使用九進制記數法,比9更大的數字會以「9+9...+(1到9的餘數)」的方式唸出
- 與臨多相對的超古代戰鬥民族,擁有透過變身異形般的怪人得到各種生物特性的能力
- 古朗基語(グロンギ語)
- 古朗基使用的語言,基本上是以日語五十音變化而成
- 劇中的古朗基語因為沒有翻譯讓不少觀眾不知所云,但其實只要對照注音表即能作簡單翻譯:如ゲゲル其實就是由「ゲーム」轉變而成
- 後來的「超古代語對譯版」就有附上翻譯字幕,但當中一部分是採用意譯
部分古朗基語名詞是從英語(更正確說是日語的外語)轉換過來,也許是英語語系的起源
「在這裡就用臨多的言語溝通吧」
- 遊戲(ゲゲル)
- 古朗基的狩獵臨多/人類競賽,於特定時間之內殺死特定數量的目標
- 由於古朗基人使用九進制,殺人數量皆為九的倍數
- 成功完成遊戲者能晉升集團,之後參加的遊戲難度會越來越難
- 最終目的為進入決賽(ザギバス・ゲゲル,超古代語對譯版為「黑暗決賽」)並打敗ン・ダグバ・ゼバ成為新的首領
- 遊戲開始前バルバ會用手上長角的戒指刺向玩家腰部正前方的金屬物並轉動,宣告遊戲開始
雖然劇中完全沒有提到也沒有古朗基適用過,バルバ的動作同時會啟動玩家體內的計時裝置,在期限到前玩家若無法達成目標就會自爆身亡
- 基礎規則:
- 玩家若在遊戲開始前殺人,將會被取消資格
- 同時間能進行遊戲的玩家只有一名,遊戲進行期間除了參賽者(及ン集團)以外其餘古朗基不可殺人,違者喪失參加遊戲的資格
- 進行遊戲的玩家不得向其他古朗基求援,違者會遭其他古朗基肅清殺害
- 不同古朗基參賽集團的規則:
- ズ:在バルバ指定的時間內殺死指定人數的人
- メ:自行申告遊戲時間和目標人數(數量一般比ズ集團多),並將之完成
- 從メ集團起的古朗基開始會有更多使用自身特技的傾向
- ゴ:半準決賽(ゲリザギバス・ゲゲル,超古代語對譯版為「白之決賽」)
- 必須使用武器進行遊戲
- 遊戲時間和目標人數同樣自我申告但追加指定的殺戮規則,殺人數字必須依照申告的特定規律、模式、限制或類別才列入計算
- 出於對自身力量的絕對自信,進行遊戲的玩家基本上不將擋在面前的空我放在眼內,常有把空我打倒後揚長而去的場面
- 「你撿了一條命啊!」
- バダー弟將空我視為自己的第16號目標、ザイン是第37號、バヂス將他加入目標裡並將之換算成27人份的性命、バダー兄則是擺在最後
- 《Decade》裡追加了「必須以不流血的方式殺死目標」的規則,目標一旦流血則視作遊戲失敗
- 門矢士曾經以一拳把八代藍打到流鼻血的方式破壞遊戲
- 古朗基的狩獵臨多/人類競賽,於特定時間之內殺死特定數量的目標
假面騎士裝備關連
- アークル
- ドラゴンロッド
- ペガサスボウガン
- タイタンソード
- TRCS-2000(Tri Chaser(トライチェイサー)2000年型)
- 由警視廳開發的最新型特殊警用機車,適用於道路狹窄又多梯級和斜坡的都市,同時具備在高速公路追緝犯人的速度
- 一条在第4話私下贈予空我使用的是試作型版本,擁有多種因為成本關係沒採用到量產型上的特殊機能(比如車身變色)
- 右邊的把手「トライアクセラー」是發車鑰匙、拔出後便成為警棒
- 發車時須輸入的密碼「0318」是五代的出生月日
- 儀表板原本是用類比操作,在第17話
總集篇1被ガドラ破壞後改修成數位式
- 在與バダー兄的
尬車戰鬥中因金屬疲勞而壞掉後被回收,經科學警察研究所修理後於第48話由一条駕駛,陪伴五代前往決戰之地九郎丘 - 原型為Gas Gas Pampera 250
- Gouram(ゴウラム)
- 集結臨多的科學技術製造、以背上的アマダム為中心組成的鍬形蟲型裝甲機,能在空中飛行
- 臨多文字裡稱它為「馬(現代為「鐵馬」,即機車)的鎧甲」,在S.I.C.Hero Saga裡還真的與空我的馬結合成為馬鎧
- 發掘出來時呈粉碎的岩石狀,透過アマダム的物質變換機能吸收大量金屬後復元,但每次使用封印攻擊後會再次變回岩石
- 除了跟空我的載具結合外,也能讓空我抓著其前足懸吊在身下一起飛行、從空中發動攻擊
- 有著一旦空我墮入黑暗就會自我毀滅防止被惡用的機制;本篇最後仍然維持外觀正是五代的人心未有消滅的證明
- 集結臨多的科學技術製造、以背上的アマダム為中心組成的鍬形蟲型裝甲機,能在空中飛行
- Tri-Gouram(トライゴウラム)
- Gouram分離成前後兩截和TRCS-2000結合的形態,能夠高速衝撞並使用雙角產生像空我般的封印攻擊
- 結合時TRCS-2000的車身會被アマダム的機能變化,長時間反覆的結合和分離導致了最後的金屬疲勞
- 必殺技:トライゴウラムアタック
- Gouram分離成前後兩截和TRCS-2000結合的形態,能夠高速衝撞並使用雙角產生像空我般的封印攻擊
- TRCS-2000A
- 量產型TRCS-2000,使用通常的燃油引擎及發車鑰匙,性能上比TRCS-2000較弱
- 警視廳計畫在2000年度中於各都道府縣的大城市完成配備,為此還先一步組建了專門的小隊(警視廳+5個縣共18輛)
- 失去TRCS-2000的空我在第33話參加誘出バダー兄的作戰時曾駕駛本車
- 量產型TRCS-2000,使用通常的燃油引擎及發車鑰匙,性能上比TRCS-2000較弱
- BTCS-2000(BeatChaser(ビートチェイサー)2000)
- 科學警察研究所為空我打造的機車,考慮到空我使用TRCS-2000的經驗採用了與TRCS-2000相同的外形與發車系統
- 但由於先前空我轟殺ガメゴ引發的大爆炸對週遭建築造成相當破壞,警方高層在輿論下一度決定沒收此車,直到一条說服前來接管的警員、成功減少バダー兄爆炸的被害範圍才讓空我得以繼續使用
- 利用特殊形狀記憶合金「BT鋼」加強和Gouram結合時對車身急劇變形的承受能力(上限是結合500次)以抑制金屬疲勞,座位後部附有液態金屬補充瓶讓Gouram在使用封印攻擊後不會失去能量
- 車體後方設有減速傘輔助煞車
- 科學警察研究所為空我打造的機車,考慮到空我使用TRCS-2000的經驗採用了與TRCS-2000相同的外形與發車系統
- Beat-Gouram(ビートゴウラム)
- Gouram和BTCS-2000結合的形態,因為BTCS-2000是專門為與Gouram結合而設計性能顯著提升,約為Tri-Gouram的1.5倍
- 主要用來把古朗基運送到廣闊的無人地帶,以減少空我將古朗基擊破時對週圍造成的破壞
- 當空我顯現出金之力時會一併強化成限時30秒的Rising Beat-Gouram(ライジングビートゴウラム)
- 必殺技:
金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタック(by五代)ライジングビートゴウラムアタック一条「這名字太長了吧」
- Gouram和BTCS-2000結合的形態,因為BTCS-2000是專門為與Gouram結合而設計性能顯著提升,約為Tri-Gouram的1.5倍
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