使用者:DReaper
本條目僅講述和卡片有關的資訊,有關動畫或漫畫的資料請移至相關條目 |
簡介
- 簡稱「VG」,武士道成立後第一個自家製卡片遊戲,以「武士道史上最大作戦」(ブシロード史上最大の作戦)為目標
- 和主要角色有關的卡片大多都是伊藤彰設計,其他則會交給其他畫師負責,其中包括在動畫界出名的漫畫家和角色設計師,如大張正已、介錯、藤真拓哉、武井宏之、CLAMP
- 和其他TCG不同,原初設計整個卡組只有單位卡而沒有魔法/陷阱卡,直到2018年第一次重啟才加入非單位卡的指令卡
- 所有卡片背景為和地球相似的星球「庫雷惑星」,地球的命運共同體
- 在漫畫和動畫中,決鬥教學時都會強調「幻想自己我們在庫雷惑星中決鬥」
- 在庫雷惑星上,卡鬥士只是沒有實體的靈魂,他們必須借助單位的力量,成為其他人的先導者,帶領著其他後衛進行戰鬥而取得勝利
基本流程
- 此流程是跟據2023年的最新規則所寫成
賽前準備
- 從主牌組中選擇4張單位移至提升牌組,其中必須包含階級為0,1,2,3單位各一張
- 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為先導者,並將正面朝下放置在先導者區中,此卡會視作玩家在庫雷惑星的化身
- 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
- 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
- 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
回合流程
- 重置階段
- 將所有橫置狀態的單位和可直置的指令轉成直置
- 抽牌階段
- 從主牌組上方抽1張牌
- 提升階段
- 玩家可以把自己的先導者提升高一個階級
- 玩家可以在以下步驟中選擇一個進行提升:
- 從提升牌組選出比目前的先導者階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的先導者上,或;
- 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的先導者上
- 原本的先導者會變成靈魂,能夠作為效果代價
- 超越階段
- 滿足條目才能進入超越階段
- 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G區選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者之上
- 原本先導者會變成心卡,不能作為代價,但能賦予G單位名字與力量
- 此時先導者者會有兩個卡名,一個是來自G單位本身,另一個是來自心卡的名字
- 心卡的力量也會加到G單位身上
- 主要階段
- 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
- 呼叫:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身先導者的階級,並將它放置於後衛區變成後衛,如該後衛區已有單位,該單位會移入棄牌區
- 移動:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的後衛區,或者將同縱列的兩個後衛互換位置
- 使用 指令卡:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置指令卡使用
- 如果是通常指令使用後放置到棄牌區
- 如果從手牌發動設置指令,該指令卡則會放置在指令區,原有指令區的指令卡保留
- 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
- 戰鬥階段
- 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
- 該回合的玩家選擇前列直置單位一體,並進行以下步驟:
- 攻擊步驟
- 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
- 我方可指明使用同縱列的後列單位作為支援,支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
- 橫置該單位以及用作支援的單位,並宣告攻擊開始
- 防禦步驟
- 對方可選擇不防禦
- 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
- 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到防禦者區作出防禦
- 被攻擊方把前列後衛移到防禦者區上進行攔截
- 如我方存在G牌組,而正面存在的G防禦為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,呼叫G防禦到防禦者區作為防禦
- 一回合一次,被攻擊方可以使用閃電指令卡
- 用作防禦單位的盾值 盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
- 判定步驟
- 先導者進行攻擊時發生會進行觸發判定
- 我方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
- 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
- 先導者進行攻擊時發生會進行觸發判定
- 傷害步驟
- 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
- 如被攻擊的單位為後衛,被命中後會退場(把單位移入放置到棄牌區)
- 先導者被命中後會進行傷害判定:
- 對方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
- 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到傷害區內
- 結束步驟
- 這次戰鬥結束的步驟
- 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張直置的前列單位再由開始步驟開始
- 如場上所有直置單位為橫置,而且場上已經沒有可用作攻擊的直置單位,自動進入結束階段
- 攻擊步驟
- 結束階段
- 宣言結束,將回合移交給對手
- 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
- 如當時的先導者為G單位,該G單位正面移回G區,心卡回復先導者身份
獲勝條件
- 在任何一個時間點時,對方達成以下任何一個敗北條件,我方勝利
- 傷害區有六點傷害
- 主牌組歸零
卡牌種類
單位
- 卡組的主要構成部份
- 每個牌組只能投入同名卡片最多四張
- 就算卡片編號、卡圖或效果不一樣,只要是卡片名稱一樣就算作「同名」
- 每張卡都會再細分為所屬國家、勢力、種族
- 規則上卡組只能存在同國家/勢力的卡片,而卡片效果只對同國家/勢力才有效
- 跟據卡名和效果可再細分為亞氏族、原型,以及系列,相對於遊戲王的「字段」
- 另外每張卡都會有階級
- 代表單位的等級值,每回合能夠呼叫的單位階級不能大於先導者
- 大部份單位的階級都是G0(Grade 0,階級0的簡稱),G1,G2,或是G3,也有特殊存在的G4,G5,以及G10單位
通常單位
- 只要不屬於以下所說的特殊單位都稱為「通常單位」
觸發單位
- 特殊G0單位,能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
- 每個牌組一定要投入16張觸發單位,不能多不能少
- 現時種類分為六種:
- 「爆」:傷害+1
- 「抽」:抽一張牌
- 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊
- 「前」:增加所有前列單位攻擊力
- 「治」:如我方傷害大於或等於對方傷害,我方減少一點傷害,每副卡組只能投入四張
- 「超越」:選擇場上一個單位,攻擊力+100000000,同時追加其他特別效果,每副卡組只能投入一張
守護者
- 特殊G1單位,通常會有特殊防禦能力
- 每個牌組只能投入最多4張守護者
- 現時種類為三種:
- 「0盾」:盾值為0,但只要放棄一張手牌,就能指定一個單位不能被擊中
- 「五防盾」:盾值為0,但只要表側傷害區翻到背面,就能從牌組上呼叫出五個單位作為防禦區,盾值為呼叫出來單位盾值合計 (無盾值的單位,盾值當為0)
- 「30000盾」:盾值高達30000
G單位
- 特殊G4單位,不放入主要牌組而是反面放在
額外區G區域 - 每個牌組只能投入最多16張G單位,其中包括G防禦
- G單位只能存在於場上一回合,回合結束後會以正面放回G區域
G防禦
- 特殊G單位,不放入主要牌組而是反面放在G區域
- 當對方攻擊時,而G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,可捨棄手上的「治」發動,特殊召喚反面的G防禦作為防禦,攻擊結束後該G防禦會正面放回G區域
指示物
非單位卡
- 和單位卡相同,但沒有攻擊力、傷害值、盾值,不能用作呼叫和攻擊
- 非單位卡所代表的多為特殊事件、物件、魔法、場地等
- 每張非單位卡都會再細分為所屬國家和勢力,而跟據卡名和效果可再細分為亞氏族、原型,以及系列
指令卡
- 非單位卡,類似遊戲王的魔法/陷阱卡,但每一回合玩家只能發動一張指令卡
- 每張指令卡都有階級(Grade),每回合能夠使用的指令卡階級不能大於先導者
- 現時指令卡種類為四種:
- 通當單位:只能在我方回合發動,發動後放到捨棄區
- 閃電指令:只能在對方攻擊回合時發動,發動後放到捨棄區
- 設置指令:只能在我方回合發動,發動後放到設置指令區,類似遊戲王的永續魔法卡
- 觸發指令:和通當單位類似,但能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
標記
- 非單位卡,只能以其他卡片效果放到先導者區或後衛區
- 單位如放在標記上可得到特別效果
贈卷
- 非單位卡,只能以其他卡片效果加入手牌
- 可以作為效果代價,但離開手牌時(例如使用效果後)會直接移離場上
紋章
- 非單位卡,只能以其他卡片效果放置在紋章區(Crest Zone)
- 在場上時不會當成單位卡或是設置指令卡,因此不能當作效果代價,也不會因卡片效果而移離場上
基本流程
準備流程
- 從主牌組中選擇4張單位移至提升牌組(Ride Deck),其中必須包含G0,G1,G2,G3單位各一張
- 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為先導者,並將正面朝下放置在先導者區中
- 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
- 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
- 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
回合流程
- 重置階段
- 將所有橫置狀態的單位和可直置的指令轉成直置
- 抽牌階段
- 從主牌組上方抽1張牌
- 提升階段
- 以下步驟親選擇一個進行
- 從提升牌組選出比目前的先導者階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的先導者上,或;
- 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的先導者上
- 原本的先導者會變成靈魂(Soul),能夠作為效果代價
- 以下步驟親選擇一個進行
- 超越階段
- 當雙方的先導者為G3或以上,或本回合的重置階段時,本回合的玩家先導者為G3或以上,才能進入超越階段
- 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G牌組選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者之上
- 原本先導者會變成心卡(Heart),不能作為代價,但能賦予G單位名字與力量
- 此時先導者會有兩個卡名,一個是來自G單位本身,另一個是來自心卡的名字
- 心卡的力量也會加到G單位身上
- 主要階段
- 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
- 呼叫:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身先導者的階級,並將它放置於後衛區,如該後衛區已有單位,該單位會移入棄牌區(Drop Zone)
- 移動:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的後衛區,或者將同縱列的兩個後衛互換位置
- 使用指令卡:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置指令卡使用
- 如果是通常指令使用後放置到棄牌區
- 如果從手牌發動設置指令,該指令卡則會放置在指令區(Order Zone),原有指令區的指令卡保留
- 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
- 戰鬥階段
- 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
- 該回合的玩家選擇前列直置單位一體,並進行以下步驟:
- 攻擊步驟
- 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
- 我方可指明使用同縱列的後列單位作為支援,支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
- 橫置該單位以及用作支援的單位,並宣告攻擊開始
- 防禦步驟
- 對方可選擇不防禦
- 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
- 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到防禦者區(Guardian Circle)作出防禦
- 如G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,呼叫G防禦到防禦者區(Guardian Circle)作為防禦
- 一回合一次,被攻擊方可以使用閃電指令卡
- 用作防禦單位的盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
- 判定步驟
- 先導者進行攻擊時發生會進行觸發判定:公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
- 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
- 傷害步驟
- 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
- 如被攻擊的單位為後衛,被命中後會退場(把單位移入放置到棄牌區)
- 先導者被命中後會進行傷害判定:
- 公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
- 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到傷害區(Damage Zone)中
- 如傷害區(Damage Zone)有六張卡,遊戲自動結束,對方勝出
- 結束步驟
- 這次戰鬥結束的步驟
- 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張直置的前列單位再由開始步驟開始
- 如場上所有前列單位為橫置,而且場上已經沒有可用作攻擊的直置單位,自動進入結束階段
- 攻擊步驟
- 結束階段
- 宣言結束,將回合移交給對手
- 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
- 如當時的先導者為G單位,該G單位正面移回G區,心卡回復先導者身份
能力
- 每一張卡的能力都會有發動時機,發動條件,發動代價,以及發動效果
- 只要滿足發動時機,發動條件,發動代價,每一張單位卡可以在同回合發動多次效果,除非效果本身有提及「一回合一次」或是「同名一回合一次」
- 指令卡每回合只能發動一張
- 以發動時機分類,每一張卡的能力可以分為三類
- 起動能力(起/ACT):只能在主要階段中發動,玩家能夠支付代價就能夠發動能力
- 自動能力(自/AUTO):只要觸發條件上寫明的事件(例如成功擊中對方先導者),以及滿足條件,玩家能夠支付代價就能夠發動能力
- 永續能力(永/CONT):只要卡片在場上,並滿足條件就會自動發動能力
- 效果中常見的詞彙如下:
常見詞彙 | 解釋 |
---|---|
退卻 (Retire) | 把場上的卡片移入棄牌區 |
封鎖(Bind) | 把卡片移入封鎖區 (Bind Zone) |
除外 (Remove) | 把卡片移出遊戲 |
抵抗 (Resist) | 卡片不能被選擇為對方效果的對象 |
靈魂爆發 (Soul Blast,簡稱SB) | 把放在先導者下面的靈魂卡(Soul)送入墓地 |
靈魂蓄氣(Soul Charge,簡稱SC) | 把牌組上方的卡片放到先導者下面成為靈魂卡(Soul) |
爆破反擊(Counter Blast,簡稱CB) | 把傷害區中正面的卡翻至背面 |
爆破蓄氣(Counter Charge,簡稱CC) | 把傷害區中背面的卡翻至正面 |
先驅 (Forerunner) | 起始先導者被其他同勢力的單位提升時,呼叫至後衛區 |
拘束 (Restraint) | 卡片不能攻擊,必須要支付代價才能解除 |
盟主(Lord) | 我方場上存在不同的勢力單位時,該單位無法攻擊 |
百萬爆發 (Mega Blast) | 非官方用詞彙,凡指效果代價為SB8和CB5的單位卡 |
交錯提升 (Cross Ride) | G3的單位提升後,如靈魂中有特定G3單位時發動 此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「你的靈魂中若是有「xxx」的話...」 |
人格爆破(Personal Blast) | 非官方用詞彙,凡指效果代價中包括從手牌捨棄同名卡 |
極限突破(Limit Break,簡稱LB) | 我方達到或超過指定的傷害值時才能發動效果 |
極限提升(Break Ride,簡稱BR) | 我方達到或超過指定的傷害值時,並進行提升時發動 此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「LB(4)(你的傷害在4枚以上時有效):當《xxx》對此單位進行提升時時,選擇1枚你的先導者...」 |
雙鬥(Legion[2]) | 在我方主要階段發動,選擇我方棄牌區四張卡片發動,所選擇的卡片返回牌組,並從牌組選擇一張指定的卡片,放到先導者的右方 此時先導者區會同時有兩張卡片存在,如再次被提升,兩張卡都會成為靈魂;如進行超越,先導者會有三個卡名 |
超越(Stride) | 只能在超越階段發動,由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G牌組選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者上,回合結局時G單位正面回到G牌組 |
超越獎勵(Stride Bonus) | 特定G3單位當進行超越成為心卡後可發動效果 此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「當你的G單位進行超越時...」 |
世代爆破(Generation Blast,簡稱GB) | 超越區和先導區上必須存在指定數量的正面G單位時才能發動效果 |
人格提升(Personal Ride) | 將G3單位提升在同名G3單位上時發動效果 |
賽規
- 現時一共有三套賽規,對應著三個世代的動畫故事
- 每次推出新的賽規都會同時宣佈廢除舊有賽規,但通常幾個月後就不了了之
主因是舊有賽規的卡片有價有市,真正廢除會令市場大崩盤,甚至拖挎新卡銷售當初P實規宣佈廢除時還一度引起炎上風波- 現時的處理方法是宣佈廢除後舊賽規會進入「冷處理」
- 官方不會再宣傳舊賽規,之後公佈的玩法也會以新賽規為準
- 但官方仍會為舊賽規舉行比賽,也會為舊賽規更新卡片使用限制(aka.禁卡表)
P賽規 (Premium)
- 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2010年版),卡片戰鬥先導者G
- 可以使用所有賽規的卡片,也能夠自由使用G單位
- 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
- 如卡片沒有所屬勢力(如零點龍),該卡片必須和其他卡片同屬一個國家
- 如卡片屬於連動勢力(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同勢力的牌組中
V賽規 (V-Premium)
- 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2018年版重啟版),百慕達三角~多彩田園曲~,新右衛門篇,Extra Story -IF-
- 不能使用屬於P賽規的卡片
- 規則上沒有G區的存在,因此不能使用G單位和G防禦
- 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
D賽規 (D)
- 對應動畫:卡片戰鬥先導者overDress、卡片戰鬥先導者will+Dress
- 不能使用屬於P賽規和V賽規的卡片
- 規則上沒有G區的存在,因此不能自由使用G單位和G防禦
- 要使用G單位,一定要依靠紋章的效果
- 牌組構成時只要求卡片必須隸屬同一個國家
- 如卡片沒有所屬國家,該卡片可以混入其他國家的牌組中
- 如卡片屬於連動國家(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同國家的牌組中
- 看似比舊有賽規寬鬆,但由於D賽規很多戰術都是先導者主導,牌組構成都會先考慮先導者,暗地裡和限制同勢力差不多
賽場
- 單位區
- 一共六格怪物區,分為前列三格和後列三格
- 前列中間一格為「先導者區」(vanguard circle),其他則稱為「後衛區」(rear-guard circle)
- 只有前列單位才能向對方發動攻擊,後列只能發動效果或作戰時作出支援
- 捨棄區
- 所有作為代價的卡片,或是從賽場移離的卡片,如無特別指明都會進入捨棄區
- 移除區
- 如卡片因效果而從賽場中移除,都會進入移除區
- 傷害區
- 先導者區上的單位被攻擊成功時,會把牌組上的一張卡移到傷害區
- 傷害區上的卡片達到六張時,對方勝利
賽規
- 場上六格怪物區,中間一格為「先導者區」(vanguard circle)、其他則稱為「後衛區」(rear-guard circle)
- 每攻擊先導者區上的怪物會增加一點傷害,首先得到六點傷害的為輸
- 當我方「先導者區」的單位攻擊時,會進行「觸發判定」(Driver Check),跟據觸發進加效果
- 當我方「先導者區」的單位被攻擊時,同樣會進行「傷害判定」(Damage Check),跟據觸發進加效果
- 當我方的單位被攻擊時,可以把有盾值的單位放到防禦區,以作出防禦
- 其中有特殊防禦單位「守護者」,盾值通常為0,每個牌組只能放四張,種類只有兩種:
- 「0盾」:放棄一張手牌,指定一個單位不能被擊中
- 「五防盾」:表側傷害區翻到背面,從牌組上五個單位放到防禦區,盾值為合計值 (無盾值的單位,盾值為0)
- 其中有特殊防禦單位「守護者」,盾值通常為0,每個牌組只能放四張,種類只有兩種:
- 如我方單位攻擊力大於或等於對方單位攻擊力+盾值,攻擊判定為有效
- 每個牌組只可放觸發最多16張,種類只有四種:
- 「爆」:傷害+1
- 「抽」:抽一張牌
- 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊
- 「治」:減少一點傷害
- 除了「治」最多放四張外,其他無上限
特色
- 單位能力多以召喚方法和條件達成為主
- 第二季追加新條件極限突破 (Limit Break)、第三季追加突破提昇 (Break Ride)
- 極限突破要求使用者傷害為4或以上才會發動,而突破提昇要求使用者傷害為4時提升先導者區的單位時發動
由於條件要對手猛攻下才能達成,因此對手會在傷害3時停止攻擊,直到手牌能防禦對方極限突破效果才繼續,結果把賽局由幾分鐘拖長至十多分鐘
- 第四季追加新召喚法雙鬥(Legion)
- 雙鬥要求使用者墓地有四張單位或以上時發動,選擇墓地四張單位回牌組,並從牌組召喚多一張指定單位到先導者區
由於雙鬥能力太強,因此第四季後成為了棄子 (無誤單是無條件選擇墓地四張單位回牌組已經是很強,特別是可以把用過的觸發/守護者回牌組,結果把賽局由十多分鐘拖長至廿多分鐘,打出十點傷害也無法完場雙鬥的效果代價比其他召喚法來得簡單,甚至有些只要雙鬥就可以發動。如配合有檢索能力牌組,可輕易生成無限資源循環 (例如:百慕達三角)
- G系列追加新召喚法「超越」(Generation Strike,簡稱G召)
- 追加不放入主要牌組的
額外G區域,卡片背面放置,上限為8張 - 雙方的先導者階級為3時才能發動,捨棄手牌中階級合計為3以上的卡片作為代價進行「超越」,效果僅限一回合,使用完畢後以正面放回G區域
由於無需堆墓或是傷害要求便可使用,加上沒有資源回收的問題,賽局時間縮短,因此G召最終成為主流
- 追加不放入主要牌組的
- 第二季追加新條件極限突破 (Limit Break)、第三季追加突破提昇 (Break Ride)
- 對比起條件和召喚法,效果比其他賽規正規,多為增加攻擊/傷害、移除對方單位、抽牌、檢索、召喚、重設再打為主
- 第三季出推出新效果「呪縛」(Lock),其能力直接改變VG打法
- 被呪縛的卡片,將會翻到背面,並無法移動、攻擊和支援,不能作為能力代價、不能夠呼叫其他單位替換,直到持有者的回合結束時才翻回正面
- 自此開始,玩家不再胡亂召喚單位到後衛區,只會在有需要才召喚
- 第三季出推出新效果「呪縛」(Lock),其能力直接改變VG打法
沒人注意的地方:刀劍亂舞早就在「P賽規」就已經聯動了
世界觀設定
- 所有卡片以地球相似的星球「庫雷惑星」為背景
- 整個星球由守護神「彌賽亞」和破壞神「基傑」守護
- 世界分為六個國家、共20個多個勢力
國家 | 包含勢力 | 簡介 |
---|---|---|
神聖聯合
United Sanctuary |
皇家聖騎士(Royal Paladin)
闇影聖騎士(Shadow Paladin) 神諭智庫(Oracle Think Tank) 天使之羽(Angel Feather) 黃金聖騎士(Gold Paladin) 創世紀(Genesis) |
神聖的國家,結合古老的傳統及現代的科技。
皇家聖騎士是境內主導勢力,由騎士王阿爾弗雷德統治。 而另一個不容忽視的勢力是神諭智庫,由CEO天照帶領。 闇影聖騎士是幻影衝擊龍帶領反皇家聖騎士統治的勢力。 黃金聖騎士是謎之勢力侵占後由皇家聖騎士、闇影聖騎士餘黨組成的新生騎士團。 天使之羽是國內無分敵我的醫療部隊。 創世紀是神諭智庫的新CEO創立的企業集團。 |
龍帝國
|
陽炎(Kagero)
太刀風(Tachikaze) 射干玉(Nubatama) 群雲(Murakumo) 嗚神(Narukami) |
版圖最大的軍事帝國,經常和神聖聯合發生戰爭
陽炎負責空戰,領導者是龍痕帝王 太刀風是陸軍,由死亡雷克斯帶領 暗殺、情報等工作由射干玉和叢雲分擔 嗚神是謎之勢力侵占後從二線轉移為龍之帝國主力的陸空軍團。 |
星門
Star Gate |
新星格鬥士(Nova Grappler)
次元警察(Dimension Police) 異邦人(Etranger) 聯合王牌(Link Joker) |
位於庫雷南極的國家,主要業務為宇宙港及航空基地
在這擁有最大勢力的是新星格鬥士。以阿修羅‧凱薩和無敵先生為首。 同時這也是外星族次元警察的總部所在地,由大勇者領導,維持庫雷的治安,為打擊罪行而奮鬥。 異邦人則指目的未明的外星人,曾經被侵略者聯合王牌的勢力給佔領。 經過多番戰鬥,最後聯合王牌被庫雷同化,並成為庫雷的住民 |
暗黑領域
Dark Zone |
暗黑非正規軍(Dark Irregulars)
蒼月(Pale Moon) 尖刺兄弟(Spike Brothers) 齒輪編年史(Gear Chronicle) |
佈滿罪惡的地方,由於暗黑非正規軍、蒼月、尖刺兄弟一直互相競爭,以致一直未選出統治全國的人。為此他們經常入侵聖域聯合,為決定那個勢力有能力壓倒其他而成為管治者
暗黑非正規軍由亞蒙和別西卜為首,他們是一支追求黑暗美學,涉足科學禁區的強大軍隊。 尖刺兄弟由球賽賽隊組成。這種被稱為「絞架球」的運動很受黑暗地帶居民的熱愛,被視為欖球和美式足球的混合體。 蒼月馬戲團至少由三位黑社會人物管理。在出色的表演同時,亦是有名的暗殺組織。 齒輪編年史是在暗區的古遺址中描述過的謎之軍團,擁有穿越各個時代和時空能力。 |
祖
Zoo |
偉大自然(Great Nature)
百萬聚落(Megacolony) 新神酒(Neo Nectar) |
庫雷最富裕,生態多樣性最豐富的國家,除了住著星球上最聰明的生物,也有著最危險的罪犯。
偉大自然的居民和自然和睦共處,崇尚和平的勢力,並致力研究和教導各種知識。 與之相反,百萬聚落是黑手黨,主要成員是昆蟲。 新神酒則是庫雷主要的糧食生產基地。 |
未知的南方大陸
Magallanica |
碧海藍天(Grand Blue)
百慕達三角(Bermuda △) 水藍軍隊(Aqua Force) |
庫雷海洋上的群島國家。
碧海藍天為星球最大的海盜帝國,由不死者、吸血鬼、亡靈、女妖等組成,四處劫掠其他勢力。 水藍軍隊為無敵的海軍,庫雷海域的統治者。 百慕達三角由人魚所組成,屬於星球上無戰力的一群,主要業務為星球上偶像。 |
無國家所屬 | 庫雷元素(Cray Elemental)
刀劍亂舞(Touken Ranbu) |
構成惑星庫雷的眾多要素有所關聯的元素精靈和神靈們的總稱
刀劍亂舞是因連動計劃所推出的特別勢力 |