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{{h0|魂斗羅(コントラ)/Contra<ref>英語為『禁忌』之義</ref>}}
{{h0|魔法氣泡/ぷよぷよ/Puyo Puyo/Puyo Pop}}


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|本條目歡迎各位島民繼續補充。
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|以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被<s>{{censored|異形支配}}</s>捏到請不要繼續看下去
|以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被<s>ばよえ~ん</s>捏到請不要繼續看下去。
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|“魂斗羅(コントラ)”とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である
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==解說==
==解說==
* 由Konami所推出元老級動作射擊(RUN & GUN)遊戲
* 由Compile製作落下式消方塊行益智遊戲,為同社旗下的RPG遊戲《魔導物語》系列的衍生作品
** 最初系列作街機,後來移植至FC等家用機後大歡迎業界有名的遊戲系列之一。
** 最初時任Compile的社長兼魔導物語間魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發就決定以自家IP主製作一款類似方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生
** 遊戲方式為橫向動作射擊,但有些關卡會為3D射擊和縱向射擊根據作品而所不同,甚至會有騎載具或抓著發射中的導彈前進的面。
*** 雖然仁井谷是以「抄襲」的心態去製作該遊戲,但至少系統方面
* 可雙人遊玩,即使移植至FC仍能保持此特質,成本系列能膾炙的原因之一。
*** 魔法氣泡上市之後一夕爆紅連仁井谷也不敢相信這款遊戲如此爆紅的人氣,時也捧紅了《魔導物語》正傳於是從此相關周邊一直推出、與不少店家聯名、甚至辦過不少相關電競大賽<s>,連仁井谷也不忘在上COSPLAY</s>
** 因系列歐洲有著禁止有人殺人鏡頭的遊戲發行的規,初期系列作均把所有人類角色[[河蟹]]成[[機器人]]推出並把遊戲標題改名為「Probotector」<ref>也就是玩家操控機器人的名字。此外該角色在《魂斗羅:雙雄戰魂》、《魂斗羅ReBirth》、《魂斗羅:加盧加行動》中也有收錄此角色為可操作角色。</ref>
*** 但也因為人氣大紅而令Compile加速擴散經營的原因,以及自家的社群軟體「パワーアクティ」大失敗,導致Compile在1998年經營惡化,為了延續這個IP而將魔法氣泡等旗下IP拱手讓渡給SEGA等遊戲公司,Compile於2004年宣告破產
* 而敵對勢力主題上[[GRADIUS系列]]樣是異形及生化機器
**** 因此後來的系列作皆為SEGA主導
* 另一方面,Compile時期的「氣泡之日」都訂在每月的24日,SEGA時期是每年2月4日<ref>兩者皆取自2和4日語諧音</ref>
** 此時會與一些店家聯名推出相關產品,例如氣泡菓子
* 因為電子競技的熱潮,現在反而成為「日本電子競技聯合會」(JeSU)的指定授證遊戲項目


==系列覽==
==基本統及規則==
* 氣泡
** 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含干擾氣泡)
** <s>日本藝人陣內智則還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連俄羅斯方塊也有</s>
*** <s>然後好巧不巧SEGA在數年後推出了《魔法氣泡 俄羅斯方塊》,陣內智則就這樣被譽為大預言家</s>
** 每次出現的是1+1氣泡,顏色為隨機組合,預設是上下排出現,可透過旋轉轉換成橫向或是調換顏色位置
*** Fever以後除了出現2+1、2+2+3種組合以外,還有洛下去等同4個氣泡的大型氣泡
** 如果是選擇有亞種氣泡組合的玩法,玩家所選角色會影響氣泡的出現及組合
** 15周年紀念版之後可以在選項裡更改氣泡的樣子
** 《ぷよぷよ7》主題曲「ぷよぷよのうた」(魔法氣泡之歌)的官方MV,解釋了除綠色以外其他四色氣泡代表的表情象徵
** 黃色代表陽光,藍色代表傷心,紅色代表憤怒,紫色代表詭異
** 現行綠色氣泡則為本遊戲主視覺象徵之


===魂斗羅/Contra/Gryzor<ref>歐洲發街機板&各大電腦版名稱</ref>===
* 陣地
* 發售日期:
** 玩家必須在6×12範圍的陣地裡<ref>其實上面還有隱藏的第13行</ref>透過消除氣泡來製造連鎖,同色四顆以上縱橫相連即可消除並換算成分數
** 街機:1987年2月20日(日本)、1987年(歐美)
** 以方鍵左右移動,按住下以快速落下B件旋轉(順時針及逆針)
** 家用機:1987年(Commodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrum)、1988年(FC/NES)、1989年(MSX2)
** 若堆疊到最上方第一排左邊來第三格輸了(Fever和變身則有特殊氣泡的成最上方第一排左邊數來第三格和第四格)[7]
* 一切的開端,本作時間點為A.D.2633年
** 就算疊到那裡要有成功連鎖使其落下都不窒息
* 雖是橫向動但畫面採用'''縱向畫面'''一部分類3D迷宮關卡為以上面為地圖下面遊戲畫面來進行
** Fever以後會在最方以紅色叉叉表示窒息位置
** 3D迷宮關卡有間限制
** 此外雖然可接關,但接關有限制<s>也就是不能從頭到尾一直續直到遊戲全破</s>
* FC版為因應當時的電視畫面橫向畫面,類3D迷宮關卡為因應FC主機的性能採用斬件式切換畫面,同時終關卡也分拆成4關進行
** 此外也是首次實裝密技的遊戲,同時Konami知名的萬年密碼「↑↑↓↓←→←→BA」是於此出現
** 另外日版雖然比歐美版晚一點點推出但日版有歐美版沒有的過場劇情演出,且日版的畫面表現也比歐美版較為動感<ref>主是因為日版卡匣實裝Konami自家的特別晶片可作出如此的演能力<s>將FC操到最高點</s></ref>
* MSX2版因為受到MSX2主機本身的性能限制,背景移動採用切換畫面式而非卷軸移動
** 同樣有類3D迷宮關卡,且雖然比起原作有大量增加新關卡,但因為述原因+難度過度下調而讓整體變的單調,可說是劣化移植
* Commodore 64同樣因為主機性能的限制,畫面比上幾者更單調,BGM只有1首
** 同時Commodore 64的媒介是類似錄音帶的卡匣,需要兩面讀取完才能進行遊戲
* Armstrad PC雖然沒有主題BGM,但畫質比起MSX2、Commodore64好一些{{censored|,但遊戲結局與原作相比是鬱展開。'''HOW SAD'''}}


===スーパー魂斗羅:エイリアンの逆襲/超級魂斗羅:異形的逆襲/SUPER CONTRA===
* 連鎖
* 發售日期:
** 成功消除氣泡,若上方掉下來的氣泡能鄰近的氣泡形成色四顆消除即可成立連鎖
** 街機:1988年
** 連鎖除了能獲得大量分數外在對戰中也能透過連鎖產生干擾氣泡來妨礙對手
** 家用機:1990年(FC)
** 除了連鎖以外若是能將場上所有氣泡(含妨害氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し)此時得到的分數會更高
* 本作間點為A.D.2634年
* 遊戲前作樣為縱畫面
* 取消類3D迷宮關卡取而代之部分關卡為俯視角縱向關卡
* 實裝武器強化系統同樣武器再拿一次即可強化最多2階


===コントラ/Contra===
* 相殺
* 發售日期:1991年1月8日
** 《通》開始追加的規則
* GB唯一一款魂斗羅遊戲也是首款登陸掌機的魂斗羅遊戲
** 可以透過連鎖來抵銷自己的干擾氣泡甚至還給對手
* 本作時間點為A.D.2635年,故事為《超級魂斗羅》與《魂斗羅:戰魂》之間
** 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂的干擾氣泡像是丟皮球似的左右來回飛


===Contra Force===
* 妨害氣泡(おじゃまぷよ)
* 發售日:1992年9月30日
** 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下
* 原預定以《ARC HOUND》來取消歐美面因為魂斗羅而決定《Contra Force》發行
** 如果對手還在連鎖間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下
** 亦因此本作與其他系列不同,以對付恐怖分子為主題<s>因此敵方不是異形</s>,亦因此變作缺點
** Fever則是消除氣泡時不會馬上掉干擾氣泡,而是在未消除氣泡的情況下放置的話才會掉
* 本作有4名角色可選不同角色適應武器也不同,且通關後可再重選角色
** Fever/大變身發動中會將先累計的告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計在之對手的連鎖將送至前方如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落
** 此外武裝採用GRADIUS式系統
** 單次給對手的數量會隨時間經過及某些特殊規則增加
** 雖然同樣背板,但關卡難度其實相當低
** 最多一次會掉下30個<ref>但有規則會影響一次掉下來的最大量</ref>
* 由於上述原因上畫面LAG嚴重且故事也不怎麼樣粉絲視為黑歷史,亦有部分粉絲認為不掛魂斗羅名號的話其實還不錯
** 普通版面達全消的話下攻擊威力會提升,SUN規則會給玩家連鎖數相應數量的太陽氣泡,FEVER規則會給玩家約四連鎖的氣泡組合
** 無法跟自己身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除
** 某些版裡還有加強版的干擾氣泡必須消除周邊氣泡一定次數以上才消除
** 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH/規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的干擾氣泡一次一個
** 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或隨機任意數量<s>轉換到版的話就真不能轉了</s>
** ぷよぷよ~ん還追了得分氣泡(得点ぷよ),效果同干擾氣泡但消除時可以得到量的數及送給對手較多干擾氣泡


==魂斗羅スピリッツ/魂斗羅:戰魂/Contra III:The Alien Wars/Super Probotector:Alicn Rebels==
==系列作一覽(COMPILE世代)==
* 發售日期:1992年2月28日
* 本作時間點為A.D.2636年,故事接續《コントラ》
* 由於推出在SFC上,畫面大幅強化,同時於本作開始機關槍為系列標配
* 本開始可直接持有2種武器且可切換,同時實裝定位射擊、亂射、攀爬等新要素<s>,傳說中的爬飛彈就是於此出現</s>
** 此外本作中炸彈非撿即清場,而是撿到後可隨時發動
* 俯視角關卡保留且有強化,關卡開始前可選擇降落位置開始關卡,可按L/R鍵轉向
* 可調整難易度,敵方攻擊以及出場模式會隨難易度變化,以EASY過關無法會見真最終頭目
* GB版採密碼接關,但因為GB機能的限制犧牲了原有的多彩要素而平價不如原版


===魂斗羅ザ・ハードコア/魂斗羅:鐵血兵團/Contra Hard Corps===
===ぷよぷよ(舊世代)===
* 發售日期:1994年9月15日
* 實驗作,於MSX2和FC(包含卡匣版和FDS磁片版)上發
* 唯一推出在MD的魂斗羅遊戲,同時是首款不是由比爾及藍斯擔任主角的遊戲
** 作也奠定了後魔法氣泡的各種玩法
* 本時間點為A.D.2641年
* 不計算《Contra Force》的話為首次有多位主角的遊戲可在4名主角中選擇一名主角進遊戲,且每個主角的武器及能力皆不同
* 關卡採分歧制且有多重結局
* 也是首次採用體力制的魂斗羅遊戲,亦同時有實裝滑鏟指令(滑鏟可迴避所有攻擊),因此敵方的出場模式及攻擊模式較前幾激烈,難度也相對較高
** 不過歐美版卻刪除體力制且滑鏟沒有迴避效果,難度版暴增好幾倍


===Contra:Legacy of War===
===ぷよぷよ===
* 發售日期:1996年11月29日
* 本傳系列第一作,實驗性地將對戰要素特化
* 海外向於PS及SS發行,由Appaloosa Interactive制作首款純俯視為主的魂斗羅遊戲
* 起的敗走顯示文字一律為「ばたんきゅ〜」,源自過往Compile旗下的《魔導物語》主角亞魯魯被擊倒時的死亡台詞現已成為此系列的傳統之一。
* 但因沒有魂斗羅該有表現而被列為[[黑歷史]]
** 現只有亞米緹與亞魯魯在敗北時會說此一定番台詞。
** 英文版則會顯示「Oh No!」中文版自《魔法氣泡俄羅斯方塊》開始則「匡噹」聲音形容詞顯示。
* 歐美方面為了避免當時歐美玩家對新IP的認知不足,分別在SNES及GENESIS推出了換皮作:星之卡比為主題的《Kirby's Avalanche》及音速小子卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》為主題的《Dr.Robotnik's Mean Bean Machine》
** 在後來的「人中之龍6」與「審判之眼」都植入了此模式,成為不會此系列的人龍系列玩家夢魘。
*** 但此二遊戲即使中文化,該模式仍以原文(日文)顯示。
** 而音速小子方面則是在《Sonic Mania》做第2世界頭目戰小遊戲以及隱藏小遊戲登場,令不少玩家跌破眼鏡


===C:The Contra Adventure===
==ぷよぷよ通==
* 發售日期:1998年9月15日
* 本傳系列第二作
* 海外向於PS發行同樣由Appaloosa Interactive制作,與前作相比回歸傳統玩法
** 自本起導入相殺規則改善了初代會被一面倒的問題了最受歡迎規則之一
* 同樣因為沒有魂斗羅該有的表現而被列[[黑歷史]]


===真·魂斗羅/Contra: Shattered Soldier===
==ぷよぷよSUN==
* 發售日期:2002年11月14日
* 本傳系列第三作
* 撇除前述的海外作品兩作,睽違8年的正統魂斗羅遊戲,於PS2發行
** 以特殊氣泡:太陽氣泡賣點
* 本作時間點為A.D.2647年,整體表現比前作《鐵血兵團》更硬核更黑暗
***只要玩家消氣泡之後,玩家陣地會先有亮光來提示太陽氣泡掉落點之後太陽氣泡會掉落(太陽氣泡的多寡決於氣泡消除數量和連鎖數),後只要氣泡連太陽氣泡消除的話送給對方的干擾氣泡比平常多一些
* 取得膠囊獲得武器設定,取而代主角開場立即有3種不武器且可切換角色不同,武器也,另外可蓄力射擊
***全消獎勵為我方陣地必定出現與連鎖數相數量的太陽氣泡
* 導入擊破率及評價系統,玩家的擊破率及失誤次數會影響關卡評價及結局,對一部份想拚好結局玩家來說算是最難的魂斗羅遊戲
**由於太陽氣泡可能反而對玩家造成阻礙等原因造成平衡度不佳,評價不如以往
*** 但SEGA時代紀念性質遊戲皆有收錄此模式
* 2022年10月27日於迷你主機「Mega Drive Mini 2」收錄只有雙人對戰模式的'''逆移植版'''「ふたりでぷよぷよSUN」


===ネオコントラ/新·魂斗羅/NEO CONTRA===
==ぷよぷよ~ん==
* 發售日期:2004年11月4日
* 本傳系列第四作,首次以職業聲優配音的作品<ref>《SUN》以前的角色配音皆由Compile內部人員來配音</ref>
* 本作時間點為A.D.4444年可說目前故事線最晚魂斗羅遊戲
** 導入場地特性和角色技能
* 與《Legacy of War》樣採用純俯視玩法,但比前者有改良
*** 本作的場地不像前作為止單調的場地依場地種類而有不同效果特性
* 表現完全[[バカゲー]]化尤其某關'''直接跑在直升機螺旋槳上面進行'''
*** 場地種類及特性
** 但撇惡搞點,實際上遊戲還不錯同時評價系統也比起前者稍微放緩一些
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! 種類 !! 特性 !!
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|馬團||沒有特性<s>就只個普通場地</s>
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|火山||無論有多少,妨害氣泡最多只會掉下六顆
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|水中||氣泡分離以及掉落速度變慢
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|空中都市||依氣泡的消位置影響得分及攻擊力倍率,最高為七倍
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|遺跡||一開始會在下方配置強化干擾氣泡及得分氣泡
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|異次元||氣泡會與左右兩端的牆壁相連
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|馬戲團2||故事模式的露露專用場地,導入了火山及空中都市兩個場地的特性
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|異次元2||劇情模式的撒旦專用場地導入了空中都市及異次元兩個場地的特
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|異次元3||劇情模式的分身亞魯魯專用場地導入了所場地的特性
|}


===魂斗羅 Dual Spirits/魂斗羅:雙雄戰魂/Contra 4===
* 角色技能
* 發售日期:2008年3月13日
** 每個角色都有各自特殊技通常用來消除干擾氣泡或是製造大連鎖來逆轉局勢
* 首次由WayFoward操刀魂斗羅遊戲於NDS發行
** 一開始會固定蓄積一個途中可透過連鎖來增加使回數最大三次
* 本作時間點為A.D.2638年,故事接續《戰魂》
*** 蓄積度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00使用一次
* 活動NDS的雙畫面進行遊戲算是接近當初街機的縱畫面風格
*** 角色特殊技名稱效果說明
* 遊戲系統沿《戰魂》並且改良同時《超級魂斗羅》的武裝強化系統回歸
* 類3D迷宮關卡復活,且迷宮表現方式也轉為真3D
* 首個實裝挑戰模式的遊戲,裡面皆有多種挑戰,一部分隱藏角色可在此模式解禁
* 此外有收錄NES版《魂斗羅》《超級魂斗羅》


===魂斗羅ReBirth===
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;"
* 發售日期:2009年5月12日
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* KONAMI Rebirth遊戲企劃之一,由M2製作
! !! !! 效果 !!
* 採用新故事進行,時間點不明
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* 系統上算是簡化版的《戰魂》,雖然武器同樣是《戰魂》且也可以定點射擊,但亂射、炸彈等原有要素刪除
|亞魯魯 || るいぱんこ<ref>取自Compile的'''倒寫'''</ref> || 護盾,15秒內干擾氣泡會掉下來
* 故事上與全系列相比似乎爛尾
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|骸骨怪T || スーパーダイナミックお茶ボンバー || 不旋轉氣泡話可疊加攻擊力四倍<br>'''若途中有旋轉過一次,倍率會重置'''
===鐵血兵團:起義/Hard Corps: Uprising===
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* 發售日期:2011年2月16日
|アーちゃん||ホミンシュト||隨機消除12個氣泡
* Arc System製作,唯一不掛名魂斗羅的遊戲
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* 時間點為A.D.2613,為系列中最早,可說是魂斗羅的前傳故事,且故事表現與其他系列作相比較為異
|奇奇魔拉||お掃除大戦||消除場上所有妨害氣泡
* 首次導入角色養成模式,可藉由於關卡獲得的點數來強化角色
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|パノッティ||いたずらしちゃうぞっ||使妨害氣泡以外的孤立<ref>亦即沒有與同色氣泡相連的氣泡</ref>氣泡全部消除
===魂斗羅 進化革命/Contra Evolution===
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* 發售日期:2010年
|半龍人女||ドラコバグ||將自己陣地裡位置最高氣泡以與其同色的氣泡全部消除
* 中國KONAMI製作,初代重製版,角色陣容與《雙雄戰魂》同樣
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* 過因為敵方耐力變高、武器變弱等原因,評價不好
|のほほ||のほほ~んスロット||拉霸式縱向隨回轉
 
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===魂斗羅:歸來/Contra Returns===
|賽莉莉||みんな仲良くしてね||使孤立氣泡變成自己陣地顏色最多氣泡
* 發售日期:2016年
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* 由騰訊(天美工作室)製作授權作集歷代成的魂斗羅遊戲
|介宗鱈||フィニーッシュ||將自己陣地中顏色最多的氣泡變成第二多的顏
 
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===魂斗羅 ローグ プス/魂斗羅:俠盜兵團/Contra: Rogue Corps===
|哈||変わるわよ~||使妨害氣泡隨機變成各種顏色
* 發售日期:2019年9月26日
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* 由ToyLogic製的真3D魂斗羅遊戲,領銜製作人為曾參與過數款魂斗羅遊戲的中里伸也
|巫巫||フォーリンサンダー||將己陣地裡位置最高列以及與之相鄰氣泡全部消除
* 唯一有多人對戰模式的遊戲
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* 不過因為主角型不敢恭維、建模貼圖粗糙、遊戲性單調等缺點令本作評價不一
|ドラゴン||ゴガゴゴゴーッ!||將自己陣地裡位置最高以及與之相鄰氣泡變成自己陣地中顏色多的氣泡
* 甚至在標題輸入萬年密碼還會被遊戲賞「想得美」成就,令不少老玩家大炎上
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|チコ||ガイアキューブ||將自己陣地裡四橫排第八橫排以及與之相鄰氣泡變成顏色
===魂斗羅 オペレショガルガ/魂斗羅:加盧加行動/Contra: Operation Galuga===
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* 發售日期:2024年2月21日
|謝佐||アレイアード・スペシャル||X字消除自己陣地裡氣泡
* 再次由WayFoward操刀魂斗羅遊戲,為初代故事的重啟作
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* 再次沿用《戰魂》《雙雄戰魂》的系統,同時實裝「超負荷」及「獎勵膠囊」要素,時不同角會自帶不同技能
|露露||・女王乱舞||上下反轉自己的陣地並消除所有妨氣泡
** 超負荷技能會是當前使用的武器而定
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** 若擊破敵機的數量達到一定程度可召喚獎勵膠囊得到武器
|撒旦||サタンクロス||以十字架形消除自己陣地裡的氣泡<s>謝佐技能的體</s>
* 首次有商店要素,同樣可藉由於關卡獲得點數購買技能、特典等
|-
 
|分身亞魯魯||ヴォイドホール||30秒內干擾氣泡不會掉下來<s>就亞魯魯能的加強版本</s>
==角列表==
|-
===爾·雷澤/Bill Rizer===
|卡邦可||ぐっぐぐー(カーバンクルビーム)||將己陣地裡的所有氣泡隨機變成三種顏色<s>哈淚目</s>
* 系列作第一主角
|}
* 造型原型參考由阿諾·史瓦辛格主演《終極戰士》的主角達奇少校
* 除《鐵血兵團》兩作及《俠盜兵團》外皆全勤
* 為系作投入異形戰爭的最大英雄
* 《真·魂斗羅》故事開始以前因為{{censored|中了黑幕的圈套被栽贓}}判為殺害罪入獄並被處以10000年的冷凍刑,直至新叛亂組織「血獵鷹」襲擊而被暫時釋放出來
* 《新·魂斗羅》亦有登場{{censored|,但玩家操作的比爾是複製人,本尊以G先生名義活動}}
 
===蘭斯·比恩/Lance Bean===
* 系列作二主角,比爾長年的戰友
* 造型原型參考自由席維斯·史特龍主演的《藍波》的主角藍波
* 與比爾相比,除了《鐵血兵團》兩作《俠盜兵團》、《ReBirth》外皆全勤
** {{censored|ReBirth只提藍斯為調查異形戰爭而於被佔領行星潛伏}}
* 《真·魂斗羅》以新叛亂組織「血獵鷹」發動叛變
** {{censored|實際上在《真·魂斗羅》故事開始前的一次調查中發現到異戰爭的真相,正要將真相公諸於世之際被黑幕殺身亡,及時趕來的比爾因此被栽贓}}
** {{censored|而後為了延續生命,只能對自己注入異形細胞,因此個性也得比原本暴躁}}
** {{censored|比爾對於還活著且已經叛變藍斯相當衝擊,但也只與藍斯展開對抗,而藍斯隨著異形細胞失控,身也開始暴走,爾也只能忍痛擊倒蘭斯}}
** {{censored|藍斯被擊倒之後,更是與比爾等人說出了異形戰爭的真相,隨後真正死去}}


===瘋犬/マッド・ドッグ===
* 雖然場地特性是角色技能是讓遊戲變得相當多元,但卻造成了各個角色及場地之間的失衡:尤其哈比和卡邦可的技能用的當的話幾乎能輕鬆打贏,連排氣泡也省了
* 《雙雄戰魂》登場
** 因此本作也讓不少玩家勸退


===蠍子/スコーピオン===
==系列作一覽(SEGA世代)==
* 《雙雄戰魂》登場


===雷·波華德/レイ・パワド/RAY POWARD===
===ぷよぷよフィーバー===
* 《鐵血兵團》登場
* 本傳系列第五作
* 原為良少年但因為身不錯而被魂斗羅軍提拔而入鐵血兵團個性當熱血
** 由於舊世代版權加上想要重新吸引新玩家的目的,大幅修改了世界觀、劇情、畫風、角色(有保留部分舊角色)等
* '''Lock and loaded!'''
** 當然對於玩慣舊世代的玩家來說沒法接受這麼大的改變,初期出現反彈聲音
** 不過由於導入的新系統相當優秀,沒有Compile時代平衡越做越爛的問題,新世界觀也吸引一些新玩家,使得魔法氣泡得以重生。
* 首次導入透過相殺發動的FEVER規則
** 玩家只要成功相殺,Fever量表會增加,同時會增加對方的Fever時間,只要Fever量表全滿就會馬上發動
** Fever發動期間,玩家陣地會出現已經排好連鎖排法的氣泡,讓玩家去解連鎖(當然可以再排一些氣泡以讓連鎖數目增加)
** 連鎖成功(包括全消)的話可以給對更大的傷害或逆轉局勢,同時會增加些許的Fever時間以及Fever等級增
** 相反地,連鎖失敗的話,會直接中斷,同時Fever等級下降
** 需要注意的是玩家在Fever期間也會讓對手送干擾氣泡過來導致Fever失敗
** 較於SUN和4容易上手且逆轉度爽度高,成為最受歡迎規則之一
* 實質上跨最多平台的作品
** 平台有DC、PS2、PC、GC、XBOX、NDS、PSP、各大手機平台


===希娜·艾特蘭茲/シナ・エトランゼ/SHEENA ETRANZE===
===ぷよぷよフィバー2【チュー!】===
* 《鐵血兵團》登場,系列作首位女主角
* 本傳系列第六作,延續前的故事
* 為鐵血兵團的紅一點雖外貌美麗但擁有不亞於男人的身手
** 基本規則和Fever相同只是增加了道具系統
* '''Let's Rock'''


===布萊德·范恩/ブラッド・ファング/BRAD FANG===
===ぷよぷよ7===
* 《鐵血兵團》登場,系列作首位獸人角色
* 本傳系列第七
* 以基因操作及生化技術誕生狼形生化戰士
** 以變身系統為賣點
* 鐵血兵團裡面武器主題近距離高火出名,但無任何追蹤系武器
*** 有分小變身和大變身,同時規則跟Fever類似,但差別是消除版面中的妨礙氣泡可以累積變身條,最大時間可累計至99秒,每次消除氣泡都可加一秒。
* '''It's payback time!'''
**** 小變身是迷你版的Fever連鎖,優勢在於初期速攻優秀。
**** 大變身是大氣泡消除,跟一般狀態和小變身的連鎖不同的是,大變身的連鎖是採累積形,只要連鎖開始就可以慢慢累積連鎖數給對方大傷害,全消可增加額外時間,初期不太有力但後期威力猛而且是單發式對手如果無法消除氣泡將法反抗。
** 因此也造成兩種變身的平衡度過差,也因此評價好壞參半
*** 但角色的變身人設意外得到好評


===布朗尼/ブラウニー/BROWNY===
==系列作一覽(衍生列)==
* 《鐵血兵團》登場,若將歐版的《Probotector》算上去的話是系列作第三位機器人角色
* 全名「CX-1-DA-300戰鬥機器人」,本身可與總部的情報統相連結,絕對不會被駭
* 武器主題以出奇不易出名,同時是鐵血兵團裡面唯一可以二段跳的成員<s>,不過《起義》裡面巴哈姆特等人能三段跳這點又是另一回事</s>
** 且因為體型是所有成員的一半,一大部分需蹲下迴避的攻擊布朗尼可以完全無視
* '''Let's party!'''


===露西亞/ルシア/Lucia===
===なぞぷよ===
*《真·魂斗羅》登場
* 性質偏向解謎遊戲系列之一必須完成指定課題才能順利過關
* 為該作比爾新戰友{{censored|,實際上是為犯下重罪的比爾的監察者富哲監視比爾對付血獵鷹情況}}
** 有幾部課題氣泡都會有殊排法玩家也必須得想辦法消除一些特殊排法氣泡
* {{censored|同時真實身為巴哈姆特博士朋友:吉歐·曼德雷克博士在服侍巴哈姆的途中製造的人造生化女戰士「人造人LCR」但曼德雷克博士在製造他的途中因故世,餘下計畫皆由軍方以最高機密延續,而後露西亞成功誕生}}
** 另外有一部分課題也會出現無法消的妨害氣泡及障礙物
*《新·魂斗羅》亦有登場{{censored|但被新魂斗羅軍綁架並被洗腦成「費洛蒙魂斗羅」,同時獲得了遠距操作機械的能力}}
* 初代重啟作《魂斗羅:加盧加行動》去人造人設定,改生身人類姿態登場


===柳生·美洲豹·玄兵衛/柳生・ャグワァ・玄兵衛/Yagyu Jaguar Genbei===
===わくわくぷよぷよダンョン===
* 《新·魂斗羅》登場,鎖國行星「OH!江戶」派來黑人武士,以武士刀為主武器
* 類似[[千變的迷宮系列|千變迷宮系列]]的Rougelike式RPG遊戲
** 似乎與《ReBirth的同名角色為不同一人


===亞眠/TSUGU-MIN===
===ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ===
* 《ReBirth》登場,機娘
* 戰棋式SLG遊戲
* 型號為「BR-W9」,似乎是布朗尼的衍生機體
* {{censored|結局似乎與紐特一起前往某地執行不知名的任務......<s>然後就沒有然後了</s>}}


===紐特·普利斯肯/ニュート.プリスケン/Newt Plissken===
===ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-===
* 《ReBirth》登場,爬蟲型外星人
* <s>Compile為搭上音樂遊戲順風車而做的</s>仿《Parappa the Rapper》玩法的音樂遊戲
* {{censored|實際上為本作反派組織「新沙羅曼蛇」的隊長}}
* {{censored|結局帶著亞眠一起前往某地執行不知名的任務......<s>然後就沒有然後了</s>}}


===巴哈姆特/バハムート/Bahamut===
===ぷよぷよBOX===
* 《鐵血兵團》初登場
*Compile時代的最終作品
* 曾經是異形戰爭英雄但在故事開始的2年前失蹤,但之後開始發起政變,並率領已經注入異型細胞大軍展開征服世界
**除了囊括了通、SUN、Yon歷代規則以外,更收錄了新玩法:寶藏模式和RPG模式:Quest模式
** 而當英雄的績在《起義》補完雖然官方未提及故事是否與《鐵血兵團》有連結<s>且領銜製作人不斷否認(裝傻)</s>,不過看在當時救吉歐·曼德雷克博士等功績,似乎可確定兩作為同世界
***寶藏模式:只要其中一玩家想辦法消到陣地中寶藏,就可以無差別給對方即死數量妨害氣泡
****此模式後來有在SEGA代的週年紀念作品中收錄
***Quest模式則是類似RPG玩法,除了解謎以外,對戰直接以氣泡對進行另外玩家可給主角裝備可以升能力的道具裝備
**本作也編年史的RPG模式的其中個藍本


===吉歐·曼德雷克博士/Dr.ジオ・マンドレイク/Dr. Geo Mandrake===
===みんなでぷよぷよ===
* 《鐵血兵團初登場巴哈姆特博士朋友{{censored|兼露西亞的原製造者}}
* SEGA接手魔法氣泡的IP後的最初作品,實質上舊世代風格最終作
* 為基因工學權威科學家,同時有積極研究異形細胞,《鐵血兵團》故事中因為對於政府消極態度大感失望跟著巴哈姆特一同叛變
** 玩法以為主但《SUN》連鎖語音有部分保留下來
* 因為本作的成功讓SEGA催生了《FEVER》


===克莉絲蒂/クリステル/KRYSTAL===
===ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary===
*《起義》登場
* 魔法氣泡15周年紀念作品,囊括了歷代的玩法以及本做原創的新玩法
** 從本作開始,魔導物語的部分角色開始慢慢回歸


===哈雷/ハーレイ/HARLAY===
===ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary===
*《起義》登場
* 魔法氣泡20周年紀念作品,本作收錄規則為全遊戲最多


===小百合/サユ/SAYURI===
===魔法氣泡[[俄羅斯方塊]](ぷよぷよテトス)===
*《起義》登場
* 魔法氣泡首次與俄羅斯方塊的[[跨界作品]]
** 關於俄羅斯方塊那邊的角色<ref>ティ、オー、エス、アイ、ジェイ&エル、ゼット和エックス。除了エックス之外的角色名稱都是來自俄羅斯方塊原作各種方塊(四格骨牌)的名稱。</ref>的版權是隸屬於俄羅斯方塊公司那邊的,SEGA聲稱若情況極端的話,這些角色在日後有可能在非世嘉開發的俄羅斯方塊遊戲裡登場
** 同時也是另一個跨最多遊戲平臺的作品
*** 一開始只有3DS、PSV、PS3、WiiU,但本作受到很多歡迎之後又陸續出了PS4、XBoxONE、Switch版本,最後甚至也跨到Steam上面,另外後四者有直接將先前的DLC內容<ref>包括額外的氣泡或方塊的造型、BGM</ref>直接放進去,因此可視為完全版本**** 而Steam版雖然有英文和日文語音可選,但介面語言只有英文
** 規則有一般對戰、翻轉對戰、大爆發、派對和氣泡方塊對戰
*** 一般對戰就是玩家可選擇魔法氣泡還是俄羅斯方塊來互相一較高下
*** 翻轉對戰則是一開始會指定先是哪種玩法,經過一定時間會切換,如果在開始切換的同時剛好氣泡連鎖或是方塊消除時,可作出威力更高的翻轉連鎖
** 氣泡方塊則是兩種玩法結合,連鎖方面採用20周年紀念版而來的即時制規則
* [https://www.youtube.com/watch?v=3Iz6QNsGChM 結果居然有日本玩家製造出類似「彗星氣泡」的「彗星方塊」(彗星テト)]


===利維妲/レヴィアタン/Leviathan===
===魔法氣泡編年史(ぷよぷよクロニクル)===
*《起義》登場為巴哈姆特曾經於聯邦軍戰友
* 實質上25周年紀念作結合了RPG系統而生成半RPG遊戲
* 巴哈姆特叛變後以捉拿其為任務,並乘坐專屬裝甲應戰,但不敵對方被擊殺
** 《よ~ん》的角色技能復活,但為配合本作的系統再做改良
* 同時也是該作DLC角色


===魔法氣泡!!Quest===
* 智慧型手機遊戲


==相關連結==
===魔法氣泡俄羅斯方塊2(ぷよぷよテトリス2)===
* [[KONAMI]]
* 魔法氣泡與俄羅斯方塊的跨界作品第二彈
** 除了現有的平台如PS4、Xbox One、Switch、Steam之外,本作更會推出對應新世代主機的PS5與Xbox Series X版本
** 首次有定期新增新角色以及新要素的免費DLC
*** 及後的PS5與Xbox Series X則是收錄全DLC收錄的完整版本
* 除了前作該有的遊戲模式以外,本作更推出了以編年史的系統為基底的技能戰模式(分一般戰與頭目戰)
** 同時實裝該模式限定的裝備系統,不同裝備會影響角色的能力數值




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[[分類:遊戲]]
[[分類:遊戲]]
[[分類:KONAMI]]

於 2024年6月6日 (四) 15:13 的修訂

魔法氣泡/ぷよぷよ/Puyo Puyo/Puyo Pop
本條目歡迎各位島民繼續補充。
以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被ばよえ~ん捏到請不要繼續看下去。

解說

  • 由Compile製作的落下式消方塊行益智遊戲,為同社旗下的RPG遊戲《魔導物語》系列的衍生作品
    • 最初時任Compile的社長兼魔導物語間魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發,就決定以自家IP為主製作一款類似的方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生
      • 雖然仁井谷是以「抄襲」的心態去製作該遊戲,但至少系統方面有做些許改良
      • 魔法氣泡上市之後一夕爆紅,連仁井谷也不敢相信這款遊戲有如此爆紅的人氣,同時也捧紅了《魔導物語》正傳,於是從此相關周邊一直推出、與不少店家聯名、甚至辦過不少相關電競大賽,連仁井谷也不忘在場上COSPLAY
      • 但也因為人氣大紅而令Compile加速擴散經營的原因,以及自家的社群軟體「パワーアクティ」大失敗,導致Compile在1998年經營惡化,為了延續這個IP而將魔法氣泡等旗下IP拱手讓渡給SEGA等遊戲公司,Compile於2004年宣告破產
        • 因此後來的系列作皆為SEGA主導
  • 另一方面,Compile時期的「氣泡之日」都訂在每月的24日,SEGA時期則是每年2月4日[1]
    • 此時會與一些店家聯名推出相關產品,例如氣泡菓子
  • 因為電子競技的熱潮,現在反而成為「日本電子競技聯合會」(JeSU)的指定授證遊戲項目

基本系統及規則

  • 氣泡
    • 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含干擾氣泡)
    • 日本藝人陣內智則還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連俄羅斯方塊也有
      • 然後好巧不巧SEGA在數年後推出了《魔法氣泡 俄羅斯方塊》,陣內智則就這樣被譽為大預言家
    • 每次出現的是1+1氣泡,顏色為隨機組合,預設是上下排列出現,可透過旋轉轉換成橫向或是調換顏色位置
      • Fever以後除了出現2+1、2+2+3種組合以外,還有洛下去等同4個氣泡的大型氣泡
    • 如果是選擇有亞種氣泡組合的玩法,玩家所選角色會影響氣泡的出現及組合
    • 15周年紀念版之後可以在選項裡更改氣泡的樣子
    • 《ぷよぷよ7》主題曲「ぷよぷよのうた」(魔法氣泡之歌)的官方MV,解釋了除綠色以外其他四色氣泡代表的表情象徵
    • 黃色代表陽光,藍色代表傷心,紅色代表憤怒,紫色代表詭異
    • 現行綠色氣泡則為本遊戲主視覺象徵之一
  • 陣地
    • 玩家必須在6×12範圍的陣地裡[2]透過消除氣泡來製造連鎖,同色四顆以上縱橫相連即可消除並換算成分數
    • 以方向鍵左右移動,按住下以快速落下,A、B件為旋轉(順時針及逆時針)
    • 若堆疊到最上方第一排左邊數來第三格就輸了(Fever和變身則是有特殊氣泡的關係而變成最上方第一排左邊數來第三格和第四格)[7]
    • 就算疊到那裡,只要有成功連鎖使其落下都不算窒息
    • Fever以後會在最上方以紅色叉叉表示窒息位置
  • 連鎖
    • 成功消除氣泡時,若上方掉下來的氣泡能與鄰近的氣泡形成同色四顆消除即可成立連鎖
    • 連鎖除了能獲得大量分數外,在對戰中也能透過連鎖產生干擾氣泡來妨礙對手
    • 除了連鎖以外,若是能將場上所有氣泡(含妨害氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し),此時得到的分數會更高
  • 相殺
    • 《通》開始追加的規則
    • 可以透過連鎖來抵銷自己的干擾氣泡,甚至還給對手
    • 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂上的干擾氣泡像是丟皮球似的左右來回飛
  • 妨害氣泡(おじゃまぷよ)
    • 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下
    • 如果對手還在連鎖期間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下
    • Fever則是消除氣泡時不會馬上掉干擾氣泡,而是在未消除氣泡的情況下放置的話才會掉
    • Fever/大變身發動中會將原先累計的預告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛發動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計,在之後對手的連鎖將送至前方,如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落
    • 單次給對手的數量會隨時間經過以及某些特殊規則增加
    • 最多一次會掉下30個[3]
    • 普通版面達成全消的話下攻擊威力會提升,SUN規則會給玩家連鎖數相應數量的太陽氣泡,FEVER規則會給玩家約四連鎖的氣泡組合
    • 無法跟自己本身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除
    • 某些版本裡還有加強版的干擾氣泡,必須消除周邊的氣泡一定次數以上才會消除
    • 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH/規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的干擾氣泡一次一個
    • 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或是隨機任意數量轉換到整版的話就真的不能轉了
    • ぷよぷよ~ん還追加了得分氣泡(得点ぷよ),效果同干擾氣泡,但消除時可以得到大量的分數及送給對手較多的干擾氣泡

系列作一覽(COMPILE世代)

ぷよぷよ(舊世代)

  • 實驗作,於MSX2和FC(包含卡匣版和FDS磁片版)上發行
    • 本作也奠定了日後魔法氣泡的各種玩法

ぷよぷよ

  • 本傳系列第一作,實驗性地將對戰要素特化
  • 本作起的敗走顯示文字一律為「ばたんきゅ〜」,源自過往Compile旗下的《魔導物語》主角亞魯魯被擊倒時的死亡台詞,現已成為此系列的傳統之一。
    • 現行只有亞米緹與亞魯魯,在敗北時會說此一定番台詞。
    • 英文版則會顯示「Oh No!」,中文版自《魔法氣泡俄羅斯方塊》開始則以「匡噹」聲音形容詞顯示。
  • 歐美方面為了避免當時歐美玩家對新IP的認知不足,分別在SNES及GENESIS推出了換皮作:星之卡比為主題的《Kirby's Avalanche》及音速小子卡通《Adventures of Sonic the Hedgehog》為主題的《Dr.Robotnik's Mean Bean Machine》
    • 在後來的「人中之龍6」與「審判之眼」都植入了此模式,成為不會此系列的人龍系列玩家的夢魘。
      • 但此二遊戲即使中文化,該模式仍以原文(日文)顯示。
    • 而音速小子方面則是在《Sonic Mania》做為第2世界的頭目戰小遊戲以及隱藏小遊戲登場,令不少玩家跌破眼鏡

ぷよぷよ通

  • 本傳系列第二作
    • 自本作起導入相殺規則,改善了初代會被一面倒的問題,成為了最受歡迎規則之一

ぷよぷよSUN

  • 本傳系列第三作
    • 以特殊氣泡:太陽氣泡為賣點
      • 只要玩家消除氣泡之後,玩家陣地會先有亮光來提示太陽氣泡的掉落點,之後太陽氣泡會掉落(太陽氣泡的多寡取決於氣泡消除數量和連鎖數),之後只要氣泡連同太陽氣泡消除的話,送給對方的干擾氣泡會比平常多一些
      • 全消獎勵為我方陣地必定出現與連鎖數相同數量的太陽氣泡
    • 由於太陽氣泡可能反而對玩家造成阻礙等原因造成平衡度不佳,評價不如以往
      • 但SEGA時代的紀念性質遊戲皆有收錄此模式
  • 2022年10月27日於迷你主機「Mega Drive Mini 2」收錄只有雙人對戰模式的逆移植版「ふたりでぷよぷよSUN」

ぷよぷよ~ん

  • 本傳系列第四作,首次以職業聲優配音的作品[4]
    • 導入場地特性和角色技能
      • 本作的場地不像前作為止單調的場地,而是依場地種類而有不同效果的特性
      • 場地種類及特性一覽
種類 特性
馬戲團 沒有特性,就只是個普通的場地
火山 無論有多少,妨害氣泡最多只會掉下六顆
水中 氣泡分離以及掉落速度變慢
空中都市 依氣泡的消除位置影響得分及攻擊力倍率,最高點為七倍
遺跡 一開始會在下方配置強化干擾氣泡及得分氣泡
異次元 氣泡會與左右兩端的牆壁相連
馬戲團2 故事模式的露露專用場地,導入了火山及空中都市兩個場地的特性
異次元2 劇情模式的撒旦專用場地,導入了空中都市及異次元兩個場地的特性
異次元3 劇情模式的分身亞魯魯專用場地,導入了所有場地的特性
  • 角色技能
    • 每個角色都有各自的特殊技,通常用來消除干擾氣泡或是製造大連鎖來逆轉局勢
    • 一開始會固定蓄積一個,途中可透過連鎖來增加使用回數,最大三次
      • 蓄積進度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00可使用一次
      • 角色特殊技名稱及效果說明
角色 技能 效果
亞魯魯 るいぱんこ[5] 護盾,15秒內干擾氣泡不會掉下來
骸骨怪T スーパーダイナミックお茶ボンバー 不旋轉氣泡的話可疊加攻擊力,最大四倍
若途中有旋轉過一次,倍率會重置
アーちゃん ホーミングシュート 隨機消除12個氣泡
奇奇魔拉 お掃除大作戦 消除場上所有妨害氣泡
パノッティ いたずらしちゃうぞっ 使妨害氣泡以外的孤立[6]氣泡全部消除
半龍人女 ドラコバーニング 將自己陣地裡位置最高的氣泡以及與其同色的氣泡全部消除
のほほ のほほ~んスロット 拉霸式縱向隨機回轉
賽莉莉 みんな仲良くしてね 使孤立的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡
介宗鱈 フィニーッシュ 將自己陣地中顏色最多的氣泡變成第二多的顏色
哈比 変わるわよ~ 使妨害氣泡隨機變成各種顏色
巫巫 フォーリンサンダー 將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡全部消除
ドラゴン ゴガゴゴゴーッ! 將自己陣地裡位置最高列以及與之相鄰的氣泡變成自己陣地中顏色最多的氣泡
チコ ガイアキューブ 將自己陣地裡第四橫排、第八橫排以及與之相鄰的氣泡變成相同的顏色
謝佐 アレイアード・スペシャル 以X字形消除自己陣地裡的氣泡
露露 真・女王乱舞 上下反轉自己的陣地並消除所有妨害氣泡
撒旦 サタンクロス 以十字架形消除自己陣地裡的氣泡謝佐技能的變體
分身亞魯魯 ヴォイドホール 30秒內干擾氣泡不會掉下來就亞魯魯的技能的加強版本
卡邦可 ぐっぐぐー(カーバンクルビーム) 將自己陣地裡的所有氣泡隨機變成三種顏色哈比淚目
  • 雖然場地特性是角色技能是讓遊戲變得相當多元,但卻造成了各個角色及場地之間的失衡:尤其哈比和卡邦可的技能用的當的話幾乎能輕鬆打贏,連排氣泡也省了
    • 因此本作也讓不少玩家勸退

系列作一覽(SEGA世代)

ぷよぷよフィーバー

  • 本傳系列第五作
    • 由於舊世代版權加上想要重新吸引新玩家的目的,大幅修改了世界觀、劇情、畫風、角色(有保留部分舊角色)等
    • 當然對於玩慣舊世代的玩家來說沒法接受這麼大的改變,初期出現反彈聲音
    • 不過由於導入的新系統相當優秀,沒有Compile時代平衡越做越爛的問題,新世界觀也吸引一些新玩家,使得魔法氣泡得以重生。
  • 首次導入透過相殺發動的FEVER規則
    • 玩家只要成功相殺,Fever量表會增加,同時會增加對方的Fever時間,只要Fever量表全滿就會馬上發動
    • Fever發動期間,玩家陣地會出現已經排好連鎖排法的氣泡,讓玩家去解連鎖(當然可以再排一些氣泡以讓連鎖數目增加)
    • 連鎖成功(包括全消)的話,可以給對手更大的傷害或逆轉局勢,同時會增加些許的Fever時間以及Fever等級增加
    • 相反地,連鎖失敗的話,會直接中斷,同時Fever等級下降
    • 需要注意的是,玩家在Fever期間也會讓對手送干擾氣泡過來導致Fever失敗
    • 相較於SUN和4容易上手且逆轉度爽度高,成為最受歡迎規則之一
  • 實質上跨最多平台的作品
    • 平台有DC、PS2、PC、GC、XBOX、NDS、PSP、各大手機平台

ぷよぷよフィーバー2【チュー!】

  • 本傳系列第六作,延續前作的故事
    • 基本規則和Fever相同,只是增加了道具系統

ぷよぷよ7

  • 本傳系列第七作
    • 以變身系統為賣點
      • 有分小變身和大變身,同時規則跟Fever類似,但差別是消除版面中的妨礙氣泡可以累積變身條,最大時間可以累計至99秒,每次消除氣泡都可加一秒。
        • 小變身是迷你版的Fever連鎖,優勢在於初期的速攻優秀。
        • 大變身是大氣泡消除,跟一般狀態和小變身的連鎖不同的是,大變身的連鎖是採累積形,只要連鎖開始就可以慢慢累積連鎖數給對方大傷害,全消可以增加額外時間,初期不太有力但後期威力猛而且是單發式對手如果無法消除氣泡將無法反抗。
    • 因此也造成兩種變身的平衡度過差,也因此評價好壞參半
      • 但角色的變身人設意外得到好評

系列作一覽(衍生系列)

なぞぷよ

  • 性質偏向解謎遊戲的系列作之一,必須完成指定的課題才能順利過關
    • 有幾部分課題的氣泡都會有特殊排法,玩家也必須得想辦法去消除一些特殊排法的氣泡
    • 另外有一部分課題也會出現無法消除的妨害氣泡以及障礙物

わくわくぷよぷよダンジョン

ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ

  • 戰棋式SLG遊戲

ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-

  • Compile為搭上音樂遊戲順風車而做的仿《Parappa the Rapper》玩法的音樂遊戲

ぷよぷよBOX

  • Compile時代的最終作品
    • 除了囊括了通、SUN、Yon歷代規則以外,更收錄了新玩法:寶藏模式和RPG模式:Quest模式
      • 寶藏模式:只要其中一名玩家想辦法消到陣地中的寶藏,就可以無差別給對方即死數量的妨害氣泡
        • 此模式後來有在SEGA時代的週年紀念作品中收錄
      • Quest模式則是類似RPG玩法,除了解謎以外,對戰是直接以氣泡對戰進行,另外玩家可給主角裝備可以提升能力的道具及裝備
    • 本作也成了編年史的RPG模式的其中一個藍本

みんなでぷよぷよ

  • SEGA接手魔法氣泡的IP後的最初作品,實質上舊世代風格最終作
    • 玩法以《通》為主,但《SUN》的連鎖語音有部分保留下來
  • 因為本作的成功而讓SEGA催生了《FEVER》

ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary

  • 魔法氣泡15周年紀念作品,囊括了歷代的玩法以及本做原創的新玩法
    • 從本作開始,魔導物語的部分角色開始慢慢回歸

ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary

  • 魔法氣泡20周年紀念作品,本作收錄規則為全遊戲最多

魔法氣泡俄羅斯方塊(ぷよぷよテトリス)

  • 魔法氣泡首次與俄羅斯方塊的跨界作品
    • 關於俄羅斯方塊那邊的角色[7]的版權是隸屬於俄羅斯方塊公司那邊的,SEGA聲稱若情況極端的話,這些角色在日後有可能在非世嘉開發的俄羅斯方塊遊戲裡登場
    • 同時也是另一個跨最多遊戲平臺的作品
      • 一開始只有3DS、PSV、PS3、WiiU,但本作受到很多歡迎之後又陸續出了PS4、XBoxONE、Switch版本,最後甚至也跨到Steam上面,另外後四者有直接將先前的DLC內容[8]直接放進去,因此可視為完全版本**** 而Steam版雖然有英文和日文語音可選,但介面語言只有英文
    • 規則有一般對戰、翻轉對戰、大爆發、派對和氣泡方塊對戰
      • 一般對戰就是玩家可選擇魔法氣泡還是俄羅斯方塊來互相一較高下
      • 翻轉對戰則是一開始會指定先是哪種玩法,經過一定時間會切換,如果在開始切換的同時剛好氣泡連鎖或是方塊消除時,可作出威力更高的翻轉連鎖
    • 氣泡方塊則是兩種玩法結合,連鎖方面採用20周年紀念版而來的即時制規則
  • 結果居然有日本玩家製造出類似「彗星氣泡」的「彗星方塊」(彗星テト)

魔法氣泡編年史(ぷよぷよクロニクル)

  • 實質上25周年紀念作,結合了RPG系統而生成的半RPG遊戲
    • 《よ~ん》的角色技能復活,但為配合本作的系統而再做改良

魔法氣泡!!Quest

  • 智慧型手機遊戲

魔法氣泡俄羅斯方塊2(ぷよぷよテトリス2)

  • 魔法氣泡與俄羅斯方塊的跨界作品第二彈
    • 除了現有的平台如PS4、Xbox One、Switch、Steam之外,本作更會推出對應新世代主機的PS5與Xbox Series X版本
    • 首次有定期新增新角色以及新要素的免費DLC
      • 及後的PS5與Xbox Series X則是收錄全DLC收錄的完整版本
  • 除了前作該有的遊戲模式以外,本作更推出了以編年史的系統為基底的技能戰模式(分一般戰與頭目戰)
    • 同時實裝該模式限定的裝備系統,不同裝備會影響角色的能力數值


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備註

  1. 兩者皆取自2和4的日語諧音
  2. 其實上面還有隱藏的第13行
  3. 但有規則會影響一次掉下來的最大量
  4. 《SUN》以前的角色配音皆由Compile內部人員來配音
  5. 取自Compile的倒寫
  6. 亦即沒有與同色氣泡相連的氣泡
  7. ティ、オー、エス、アイ、ジェイ&エル、ゼット和エックス。除了エックス之外的角色名稱都是來自俄羅斯方塊原作各種方塊(四格骨牌)的名稱。
  8. 包括額外的氣泡或方塊的造型、BGM