危險玩具

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危險玩具/殺人玩具(Danger Toy)
本條目是一個高危險性的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。

解說

  • 作品中具有「殺傷力」的玩具,或是使用過後會有「後遺症」。
    • 產品上的安全標示是騙人的。
  • 廠商的騙錢商法對荷包也很危險。
    • 原本獨一無二的主角專用機在現實變成量產機。
    • 會發光、無堅不毀的玩具在現實中變成塑膠製,威力不到成品的0.1%。
    • 還能推出透明版、異色版、電鍍版。
  • 日本&美國的比較
    • 日本的玩具比較像武器,反觀美國的武器比較像玩具(大誤)。
    • 日本的手辦公仔或機器人模型以合金制作的刀劍配件為賣點,反倒歐美模型玩具的刀劍配件常是容易下垂的軟膠塗漆,甚至連只有槍外型的塑膠件也常常做得很不像,或是需要槍的角色卻沒有附槍等怪象
  • 在現實世界裡也有不少玩具一旦使用不當便會構成危險的,例如擁有彈射裝置的玩具(射中旁人造成受傷,特別是眼睛)、擁有細小部件的玩具(被兒童誤吞造成窒息)、會發出強光的玩具(以眼睛直視光源造成視力損害)、內含特殊液體的玩具(誤服造成中毒、流到地上造成滑倒)
    • 總而言之玩玩具時要依說明指示,也不要拿來攻擊他人,否則隨時樂極生悲。

有名的危險玩具

以下部分歡迎各位補完,已有者便請不要重複登錄,以最先登場的媒體為準。
編輯者注意:危險玩具之定義必須和上述內容符合。
玩具名 所屬作品 作品原文 廠商 後遺症 備註
戰鬥怪獸卡[1] Battle Spirit バトルスピリッツ BANDAI 身體、精神、錢包傷害 最後連主角要拿便當…
Cardfight!!Vanguard カードファイト!!ヴァンガード Bushiroad 前兩期只是有人黑化,到了第三部後期進入拯救世界的惡性循環:打輸就直接黑化,還有人跳出來說要把世界破壞。第四部更是打輸了就要受重傷。
到了G世代後期終於達成卡片實體化,不但摧毀建築物和打傷跟對戰無關人士,全世界的人類還差點進入永遠沉睡模式
Future Card Bloodyuddy Fight フューチャーカード バディファイト 少數卡片遊戲的規則寫明玩家可以直接向玩家攻擊
到後期把卡片能力實體化,一張Impact卡就摧毀了一整個秘密基地…讓小孩子玩如此危險的東西真的沒問題?並且還時不時詐屍
決鬥大師 デュエルマスターズ Takara Tomy 完全可以有殺人的決鬥(敵對勢力因第3勢力介入全員死亡),生物威力可以把島嶼劈開,1代主角還失憶…
WIXOSS ウィクロス 暫時因不用拯救世界而比其他卡片遊戲安全,但不論是贏了還是輸了都沒好下場(輸了願望會惡化,贏了會被抓交替)
第三季連拒絕參戰也不可以,甚麼也不做也直接消失…
製作組真的想賣卡片嗎?
遊戲王 遊☆戯☆王 KONAMI 基本上繼承了以上紙牌遊戲的後遺症外,你所想的後遺症高達八成可以在此遊戲內找到
玩個卡牌被炸傷、逼瘋、奪魂、送進醫院,甚至還可能出現:被另一個靈魂附體(初代、GX)、穿越時空(5D's)、搞前世跟轉世(ZEXAL)、穿越平行世界(ARC-V)、穿越網路空間(VRAINS)等扯蛋事,現在最屌的發展是一張卡能夠創造宇宙K社你玩夠了沒
M.M.S. 武裝神姫 錢包、心靈傷害 後者是被家人或者異性朋友發現自己嗜好時,武裝紳士內心的吶喊
彈珠人 彈珠超人(戰鬥彈珠人) ビーダマン TAKARA 手部傷害、公物損害 射擊用,傳說只要加上橡筋圈就可以變成殺人凶器。
從全日本大賽開始彈珠可以用高速旋轉在水上行走,只用雙手按壓就能轟掉一面牆,每人身上還帶有無限彈藥,結果到最後還有會用真空割傷對手的黑暗世界彈珠戰士出現。
由新作《爆戰彈珠人》開始參考戰鬥陀螺加入聖獸等的設定,彈珠人也終於步入精神攻擊的領域。
現實則是有玩家改造出一發時速66km的彈珠人這究竟還能稱為是彈珠人嗎
瓶蓋人 瓶蓋超人 ボトルマン 手部傷害、公物損害 可能是終於發覺彈珠的殺傷力太高了而把上面的彈珠改成瓶蓋版本,添加了環保感及安全感儘管他們還是單賣了專用瓶蓋...本該是如此。
男主角第一集開始不到30秒用手把瓶蓋直接射進牆壁這個人真的需要瓶蓋超人嗎?瓶蓋超人只是抑制器吧?
戰鬥陀螺 戰鬥陀螺 爆転シュートベイブレード 手腳、自尊傷害 一個塑膠+鐵片的小陀螺可以征服世界,蓋個巨蛋,結果用來比賽的場地有夠小;不要問明明沒有遙控裝置卻可以隨意活動的原因、甚至幹嘛會有東方西方聖靈替身住在這種小玩具裡
香港當年當紅時就有位中二中一屁孩在自已的陀螺加上美工刀刀片,結果傷及對手的右腳大動脈...[2]
カブトボーグ 人造昆虫カブトボーグVxV 肉體、精神、場地傷害,世界滅亡 裝傻、精神攻擊是基本,比賽途中不但會出現謎騎士謎黑人還會跑出謎滿漢全席和謎挪亞方舟等等,甚至光拿起ボーグ大喊必殺技名就能發動範圍魔法爆殺對手,因玩ボーグ而死亡的玩家人數也大概是同類動畫史上第一多
以上全都是事實
迷你四驅車(ミニ四駆)[3] 衝鋒四驅郎 ダッシュ!四駆郎 TAMIYA(田宮模型) 腳部(動畫及漫畫)

錢包及手掌傷害(現實)

相比起下面那個作品歷史更悠久,車子不是聲控而是利用曲棍球桿來控制去向總算真實得多了(?),只是角色們能跟著車子跑的腳力也相當驚人
動漫裡驚人的是曾有參賽者以保鮮紙裹住四驅車來防水,甚至利用小生物充當零件、還有專門訓練這種選手的佛教寺院「小輪寺」…有許多的公式由下者發揚光大
爆走兄弟 爆走兄弟レッツ&ゴー!! 玩個四驅車要用上AI晶片、光學甚至衛星導引不驚人、驚人的是可以跑的跟四驅車一樣快,而且跑幾十公里都不用休息[4];現實中的四驅車比賽一樣驚人,哪有人會想到玩個玩具都要用上破萬轉的馬達和碳纖維製配件[5]
第三季時甚至出現能夠控制重力摧毀賽道的車子
另外漫畫版中還有衝擊波與特殊陶瓷(ZMC)[6],還有看到會令人想吐槽的比賽前溫電池
補充:相對高溫可以加快反應速率(放電)這是有道理的行為。[7]
Gaia memory 假面騎士W 仮面ライダーダブル BANDAI 手指、精神傷害、幻想(?) 英文單字教學用,沒有經過L.C.O.G.直接使用的話有生命危險,也禁止過量攝取
Astro Switch 假面騎士Fourze 仮面ライダーフォーゼ 手指、精神傷害、幻想(?)、上癮 用過頭的話請小心上癮和身體崩解。
Kamen Rider Chronicle 假面騎士EX-AID 仮面ライダーエグゼイド 肉體傷害、病毒感染、人間卒業、死亡(?) 某程度而言比較像是クソゲー:1. 遊戲介面看不見血條,被打死時完全沒有補救措施2. 新手導航員會自己下來扁玩家,後面甚至罷工了3. 序盤BOSS等級從10起跳,最終BOSS理論上無法攻略4. 營運方除占用各種道具外,之後更無預警重啟遊戲使玩家們的戰績付諸流水5. 經常有封測玩家亂入,還會有尾刀王到處撿人頭
CRUSH GEAR 激鬥戰車 激闘!クラッシュギアTURBO 高空擲物、身體機能受損、場地破壞 自從出現了男主角的自轉投擲術後,很多小屁孩不論在家中還是在外時,都會使用這招華麗的方法把CRUSH GEAR投出,結果有的就還未投出就自己先倒下了、有的就往窗外一飛衝天、在外有的就直接攻擊對方駕駛艙,整個重點只是投擲的那一下
鋼普拉 機動戰士鋼彈系列 機動戦士ガンダムシリーズ 模型受損、精神傷害、女友被勾引

被黑道盯上 世界毀滅

本來只是用作觀賞的模型,結果由《Gunpla Builders》開始成為對戰玩具[8]
在《鋼彈Build Fighters》中更會直接損害模型部件
早前已出現外星人使用鋼普拉作為戰爭工具
怪獸對打機(Digimon Loader) 數碼寶貝系列 デジモンシリーズ 手臂(舉起)、聲道傷害 對打中還會被波及…
LBX 紙箱戰機 ダンボール戦機 LEVEL 5 身體、錢包傷害[9] 威力強大得可以殺人、與重機對幹甚至拯救世界的玩具;因為威力太大傷了許多小屁孩,直到神奇紙箱誕生才能安全遊玩根本本末倒置,那幹嘛不將玩具性能降低?
足球 閃電十一人 イナズマイレブン 身體傷害 看似只是小孩的玩具,其實每個玩它的小孩都是陸上人形兵器,用正常足球的常識去形容已再無意義

閃電十一人GO的時侯更每個人背後都出現替身(無誤),足見小屁孩也有資格踏入「時間暫停的世界」了,恭喜恭喜

足球小將翼 キャプテン翼 JUMP 上者的平成世代版,有想來怪怪的名言『足球是我的好朋友』,有多人搭起跳台比跳高的陣法、各種踢法摧殘守門員的手與自己的雙腿都是家常便飯
但深具時代意義,動畫版鼓舞了本就是足球聖地的歐洲與中南美青少年,也令作者高橋陽一成為許多職業球隊的座上賓
新網球 網球王子 テニスの王子様 單是學界比賽已經可以用網球將人打飛,職業賽的選手肯定每發都是SLB一樣的威力。
超級躲避球 鬥球兒彈平 炎の闘球児ドッジ弾平 小學館 身體傷害、精神傷害、自尊傷害 一群長的不像國小生的國小生在打的一般躲避球,卻可當成殺人的武器(正色),其他學校的開外掛開更大,每位主將的能力已經超出物理極限[10],連帶使90年代台灣小學生的躲避球運動蒙上暴力陰影、乃至於美國的躲避球運動強制規定要戴護具
徽章戰士 徽章戰士 メダロット ナツメ株式会社 身體、錢包傷害[11] 性質基本上就是紙箱戰機那一類型,殺傷力跟武器一樣卻被稱作玩具的機器人
甲蟲 甲蟲王者Mushiking 甲虫王者ムシキング セガトイズ 心靈創傷 老爹!阿風!明明只是子供向作品還有兩名英氣人物壯烈犧牲,單是回想就催人淚下了…

其實主題的甲蟲壓根只是戰鬥,並沒有多少的威能可言 子供向烙印勇士

新甲虫王者ムシキング 精神傷害、身體傷害(遊戲內)

錢包傷害(現實)

明明續作換了世界觀也換了主角群,結果反派的規模反而從支配森林上調到毀滅全人類

洗腦惡墮劇情連出,甲蟲完全可以直接上街破壞,甚至有角色直接對人類放招 現實中引入了萬惡的即時印卡系統加上1/10機率的閃卡會使部分卡面上有角色繪圖,以千為單位瘋狂榨取各位玩家的錢包

卡牌+彈珠怪獸 爆丸 爆丸バトルブローラーズ Spin Master

セガトイズ

手腳、眼部、自尊傷害 跟戰鬥陀螺的分別不大

縱然故事裡面還是很誇張,現實物理傷害要比戰鬥陀螺稍低。 但因為爆丸的遊戲規則模糊又複雜,因此在日本國內人氣低迷,甚至有一度終止代理。直到2018年左右因為《爆丸決戰星球》的關係而由Takara Tomy接手其代理但因為又爆死而再度結束代理

麻將 天才麻將少女 咲-Saki- YOUNG GANGAN 自尊傷害,生命 要槓有槓,槓完開花,自模一落驚天雷,用超能力打牌的少女們到底有多少是人類也成問題,還有GEASS使用者、有玩偶就無敵的巨乳雀士等等不及備載

在阿知賀編中,園城寺怜在比賽後入院救治

小泉麻將傳說 ムダヅモ無き改革 近代麻將 自尊傷害、身體傷害、生命危險、死亡、國家安全 一局麻雀之內,轟盲牌、飛燕切牌、強制換牌、搞亂對家牌山,種種你想之不及的作弊技巧層出不窮,但凡扯上國家、世界等級的危機半莊內死四人算等閒之事,用麻雀引發核子攻擊(絕對無誤)還當普攻使…國家元首們都是怪物嗎!?
將棋 the Killing Pawn 身體傷害,上警局 主角的「一步殺」是直接用下棋時的指壓迸出爆風讓對手內臟破裂入院,然後遇上對此招無效的職業旗手時則是整個棋盤往對手臉上砸…

諫山你到底讓自己尊敬的皆川老師(《ARMS》作者)畫了什麼啦?

星光樂園系統 星光樂園 プリパラ 龍之子 心靈傷害 有能力對玩家大腦作出影響,導致性格轉變,甚至能作出記憶修改
星光頻道系統 星光頻道 プリチャン 物理傷害、心靈傷害 有了自我意志的虛擬偶像AI因為無法承受自己生出來的感情惡墮、支撐頻道系統的衛星差點撞地球
遙控飛機 俠盜獵車手聖安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas 肉體傷害、財物破壞 在有限的燃料下克服艱難的操控,完成轟炸三台箱型車殺死兩名騎車送貨員的任務並返回出發地點,在GTASA的任務中難度可謂是名列前茅。
戰鬥將棋 烏龍派出所 こちら葛飾区亀有公園前派出所 肉體傷害 用金屬製作的將棋,玩家時常被彈出的棋子打傷,而且規則上允許把棋盤連同對手打翻,大賽上更是會使用一個一百公斤的巨大棋子
魔鬼軍團 晶片總動員 Small Soldiers 肉體傷害 如字面意義上名副其實的殺人玩具。由於設計師在遊戲玩偶中植入了軍事用的電腦晶片,引發了一連串的事情

例如製造出能發射金屬刀片的戰車

滑板 SK8 the Infinity SK∞ エスケーエイト 肉體傷害 無規則的滑板競速比賽,過程中可以用鞭炮、棍子攻擊對手,還可以拿起自己的滑板敲對手

現實的危險玩具

玩具名 廠商 後遺症 備註
玩偶、傀儡 不計其數 心靈傷害、肉體傷害、詛咒 與人類的歷史一樣悠久、從部落文明時代作為祭祀對象或替身的陶偶開始,包括用於訓練兒童的家庭規矩或滿足幻想等功能、近代的機器人模型也可視為其衍生、
因為人偶外型與人近似所以經常會有怨靈附身其中企圖加害持有者的傳說,最有名的例如日本的瑪莉娃娃還有美國的安娜貝爾,同時也是戲劇的常見演員,台灣就有一支家族將此類戲劇推廣成為兼具民俗與華麗美學的娛樂

近年因為材料科技的進步,人形性愛患者也逐漸增多了

水槍 液體類傷害、增加清潔的人力負擔 隨著人類發現液壓原理而出現的工具、價錢低廉、構造簡單,但是很難確認裡面裝的究竟是什麼液體,且構造上可能用於掩飾真正槍械,有些製品為了增加出力還有加裝電池的設計,可能有電池漏液的蝕傷危險
溜溜球Yo-Yo 物理傷害 以一個軸圈與兩個圓形鼓面接合、並在軸圈繫繩即成,軸圈與繩的連結方式可分為固定式(繩頭貫穿軸心)與活動式(繩頭以活圈方式套在軸心外)
雖號稱可以訓練手腕與手指靈活,但本體的硬度加上拋出去的距離使其帶有攻擊性、在ACG的應用更是從人類到機器人都當作武器使用,甚至還內藏鋸刃或其他機關,所幸因玩法有限近20年來已沒落
某偽娘真的把搖搖當成武器,能夠把一個成年人纏住然後拋往月球。\DESTROYED/
不過溜溜球的原型是獵具,變成殺人玩具其實也不用意外。
Clackers/碰碰球 物理傷害波紋傳導傷害 19301960年代流傳於美國市面的玩具,構造極簡單,以細繩串連指環+兩顆硬膠球即成,
由於硬球在高速迴轉下可造成撞擊傷害,就連單練也不安全,
所幸近年有推出改成用塑膠柄取代細繩並附手柄、或以細繩串連空心軟膠球附手柄的安全改款Smackerz
某喬家富二代所使用的鋼珠是非常危險的,請千萬不要在現實中使用
發光氣球 燒傷、炸傷 外圍附有LED小電燈的氣球。

因為電燈串貼在塑膠氣球的表面,塑膠有可能會因為遇到高熱而溶化造成燒傷。 部份黑心商以易燃的氫氣代替憜性氣體氦氣[12]注入氣球內以降低成本,結果多次出現發光氣球爆炸把人炸傷的意外。
令發光氣球被納入為需要檢測的玩具之一。

巴克球磁鐵玩具 窒息、夾傷、內出血 大量磁性小珠子構成的玩具,常用於接合成結構後用於擺飾、掛飾或純粹作為玩具。
為保持磁性連接能力,廠商大多採用具有強磁能力的釹磁鐵製作,平時不慎讓磁珠夾住皮膚組織時就可能產生傷害,而小珠子結構也容易造成兒童誤食堵塞氣管,
甚且誤食後磁珠於體內相吸之下可能擠壓腸道造成內出血或穿孔,已有這類原因的死亡案例。
除了巴克球外,凡是用釹磁鐵製造的磁性物體都具有相當的危險性,光是寶特瓶蓋大小的釹磁鐵彼此相吸,幾乎要讓一個成年人用盡力氣才有辦法拉開。
扯鈴/空竹 (中國古傳雜藝) 物理傷害、噪音、摔碎後造成的心靈與錢包傷害 台港中華圈小學生的才藝比賽道具之一,以繫繩的雙棍抽動沙漏狀的鈴身、使其在繩圈捲動不停摩擦而發出共鳴聲響、
真正的問題在於這門包含有高空拋接動作的民俗雜藝沒有使用者戴護具的規定、
且鈴身極脆,掉在地上很有可能砸碎、現在有使用較輕便、柔軟的材質做的安全扯鈴,不過捨棄了發出共鳴的構造,成為類似體操的表演道具
吉爾伯特鈾-238原子能實驗室 Alfred Carlton Gilbert 輻射病、中毒 附贈3顆貨真價實的輻射源的雲室玩具,其中一顆內含劇毒物「釙-210」,曾被蘇聯特工用於暗殺而被強制下架該說幸好那個年代沒什麽熊孩子嗎

除此以外這公司的其他兒童玩具也堪稱「佳品」,例如(內容物為玻璃管和高熱加溫器的)吹玻璃、鑄鉛[13]、(附贈各種危險元素的)化學工作室等…
順帶一提,開發這些玩具的艾爾弗雷德·卡爾頓·吉爾伯特是1908年奧運的撐杆跳金牌,你的自然課是體育老師教的
這玩意兒幾乎是現實中接近SCP的存在

袖珍拆信刀 各港漫出版社 錢包、身體傷害、風化(物理) 原先是只做大約15CM以下長度、順應收藏風潮炒起,出過最大達1:1真人尺寸版本,一時氾濫於港漫各出版社,弄得本來沒使用武器的角色也要編造武器以推銷商品,終於因為某個貪財的出版社在惡靈古堡系列改編港漫出了與真品軍刀幾無差異的袖珍軍刀,造成刺傷學童事件,導致香港政府關切。

其工廠製造流程與營銷方式在十年後由曾經與港漫出版社合作過的布袋戲業界重現,繼續推出袖珍兵器與戲偶尺寸的1:1兵器,乃至於出現同人工作室仿造的商機

遙控飛機 各RC模型製造商 破壞建築 2008年一架飆風戰機型遙控飛機因操作不慎,撞入新北市新店區的一棟大樓後油料燃燒導致房屋全毀、飛散的殘骸甚至損傷樓下的轎車
San Fierro某玩具店老闆:『They are not toys! They are just smaller!』

連結

回應

討論:危險玩具

備註

  1. 到目前爲止只有魔法風雲會能夠「倖免於難」,即使被Netflix改編成動畫也會説鵬洛客們的歷險故事
  2. https://hk.appledaily.com/local/20020421/G3W4VS3M4RWC2FD64IOKHEKSVM/
  3. 注意不是三二四驅而是ミニ(迷你)四驅
  4. 其實在世界大賽時大家都會穿上電動滾輪鞋去比賽
  5. 現在對岸山寨的戰龍四驅已經經常用上這種超高出力馬達,不在軌道玩的話絕對會在2秒內衝到不知道哪裡去
  6. 其實車子會搞到有能夠切斷鉛筆的衝擊波的話,不管是甚麼材質包括該車本體都會切斷給你看,當然車子本身的推力又沒有辦法弄出衝擊波也是個問題
  7. 實際上電池放電是放熱反應,所以理論上要讓電池維持低溫狀態才會用的比較久,像小烈這樣溫電池無疑是在減低電池的壽命
  8. 不過相關概念可以追溯到早二十年推出的哆拉A夢短篇漫畫
  9. 戰敗就直接整台爆掉,提醒玩家是時候掏錢買一台。其實一般對戰頂多是暫時不能起動,但有誰會拿來殺人的。
  10. 經過「空想科學讀本」計算,主角‧一擊彈平的最低球速為290馬赫。
  11. 零件會被摧毀,而且勝利者可以奪走敗者徽章戰士身上的一樣零件
  12. 早期的飛船使用易燃的氫氣,三不五時都有氫氣燃燒引發爆炸造成致命意外,後已完全改用氦氣。
  13. 鉛對兒童的發育與中樞神經的影響是醫學界公認的