太鼓之達人

出自Reko Wiki
於 2023年11月26日 (日) 11:50 由 Nekokon留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎新框體(2011-2020)
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太鼓達人/太鼓の達人/太鼓之達人[1]/Taiko Drum Master[2]/Taiko no Tatsujin
本條目需要擴充,歡迎各位鼓眾補完。

概說

  • Namco公司於2001年推出的大型機台,因容易上手使得知名度高。當然也有跟其他音遊一樣的頂點存在。
  • 除初代無鬼級以外,一首曲目分為4個級別:簡單(梅)、普通(竹)、困難(松)以及魔王(鬼)。
    • 舊框體街機以及新框體無卡遊玩時需進行緣連打10下才可遊玩鬼級
    • 於舊框體時有些曲目會有分全難度表譜面以及全難度裏譜面,在新框體以後裏譜面整合為僅有鬼級難度
      • 現行以新框體持卡遊玩時進行緣連打10下後選擇。
  • 除了街機版(AC)亦有家用機版。
  • 話雖如此因為版權因素,部分樂曲只有日本才玩得到[3];又官方在2021虹版前對於海外版的ドンだーひろば(鼓眾廣場)設置與否未做回應,使得非日本玩家無緣享受到一些歌曲還有其他功能,因此也登上海外無人權名單之列。
    • 雖然在海外虹版出了後大部分功能可以用,但少了的歌曲和紙娃娃配件依然也是人權街機機種之一
  • BNEI在YouTube設立了專門頻道,由於曾推出過線上音樂作品的關係而取得「官方音樂人認證」的資格,類似於同集團另一企劃電音部的運作方式。

歷代版本

街機版

舊框體(2001-2011)

  • 由2001年初出的版本,合共14代。
    • 當中12有出增量版新增曲目。
  • 其中11和12代有出亞洲版,收錄當時兩岸三地知名的華語歌曲。[4]
    • 遊戲導覽解說部分,在香港繁體版本則起用了粵語語音,而非台灣正體版本與大陸簡體版本的國語(普通話)解說。
  • 此版本只需投幣就能遊玩,一些歌曲的解禁要透過特殊指令才能解禁,另外黃條連打的分數相當高(300分)。為了對比下面的新框體,這些就被稱作舊框體。
  • 除了太鼓の達人11與太鼓の達人12亞洲版是官方授權以外,台灣地區的舊框體不少是直接拿PS2魔改過的盜版(中國更多)。[5]

新框體(2011-2020)

  • 2011年11月開始稼動的版本,取消自14代開始的數字命名,KATSU-DON後改為用四字日文的顏色詞語作為標題。
    • 從白版開始改用片假名外文,本來照4個音的規律(?)也沒了
  • 和上一世代相比有以下變更:
    • 基板變更為System 357[15],令畫面比上一世代大幅美化。屏幕變為32吋的液晶熒屏(解像度為720p),並新增LED裝飾
    • 新增感應BANA PASSPORT(或SEGAAime)卡片登入(也可直接投幣遊玩),使用卡片除了可以得到豐富的服裝以外,幾乎所有要素(歌曲解禁)都是要透過卡片才能執行。
      • 因為網絡連接經All.Net的關係SEGA的Aime也能夠支援,黃版更新後更支援包括Namco、SEGA、TAITO和KONAMI一起整合資料的Amusement IC。
    • 黃條連打的分數下修成100分,同時亦修正分數的計算方式[16],以避免舊框體有人狂刷連打來賺取分數
      • 真打模式於空色版再次登場,修正天井分數,在沒有連打的情況之下滿分是接近100萬分。
    • 選關流程改為與Wii版相同的先選曲、後選擇難度。
    • 解禁方式變為儲蓄「どんポイント」,到達一定程度可以解禁曲目或服裝等。
      • 到黃版改為使用「どんメダル」和廣場專用的「かつメダル」,每一季重置時沒購買的東西會歸入廣場可供購買海外沒人權的原因之一
    • 支援網絡更新並定期發放新曲或修正等。
    • 曲目類別新增ボーカロイド(即VOCALOID)。
    • 增設評斷玩家實力的段位道場,通常在更新版本後一段時間才會重新開張。

第三世代(2020-)

日本/海外版
  • 日本國內於2020年3月24日正式開始稼動的第三世代框體
    • 然而海外版同年因為疫情關係結果出現了用舊的綠版更新虹版歌曲的情況,要到次年才和廣場一起更新實裝
  • 曲名變為與Switch版相同的橫向顯示,以便顯示超長的副標題
  • 歌曲類別重組,會有曲目同時存在於多個分類的情況
  • 基板變更為基於x86 PC的System BNA1 LITE[20],解像度和畫面幀率分別提升至1080p和120fps,從而減少音符在高速流動時出現的殘影以及加快敲擊反應
    • 有曲師得悉後表示要以新曲挑戰畫面極限
    • 然而因為判定處理問題的關係,稼動初期有不少鼓面多重反應又或者無反應的報告,陸續更新後有所改善
    • 但Namco PC基板間中需要重開機的老毛病在該版本依然健在,更甚者有機會出現音符流速變慢導致和歌曲跟不上,又或者畫面放大等奇奇怪怪的bug
  • 新增QR讀碼器,用在各種活動以解禁歌曲或服裝配件,亦可讀取並在段位道場內遊玩對應的外傳題目
  • 新增共7階的評級系統,按照得分給予評級,全良可獲得彩虹皇冠和在曲目演奏完結時有「ドンダフルコンボ!!」的特效
    • 亦因此分數計算方式再度改變:每首曲的天井分數為和之前真打模式接近的100萬左右,但廢除大音、Go Go Time的分數增幅和每100 Combo的獎勵得分,曲目內每粒音符的得分會固定下來
      • 黃條連打和氣球的連打分數和上一世代一樣固定在100分
  • 單雙打譜面全面分家,部分僅在鬼級裏譜面存在的雙打用譜面被替換或刪除
    • 2023版本起雙打用譜面正式實裝,過去收錄的相應譜面會遂步復活
  • 自2022版本起不定期舉辦「ごほうびザクザクキャンペーン」,每玩一道能得到相應獎勵如歌曲和服裝配件等,部分獎勵只能從此途徑入手[21]
    • 然而自「ごほうびザクザクキャンペーン 2023春」起大部分獎勵都是之前期數出現過的,新獎勵更只有兩首曲目,其他是之前2022版本出現的曲目和服飾配件
  • 亞洲版(2021更新版本)於2021年春季開始稼動,並且支援中文、英文以及韓文介面語言[22]
中國版
  • 中國大陸地區的特供版本,由華立代理營運並正式於2023年9月1日稼動
  • 街機規格和現行的日本/海外版一樣,但有以下差別:
    • 系統介面文字和歌曲名稱大部分會翻譯為簡體中文,語音由日文變成國語
    • 登錄遊戲帳戶方式和現行的日本及海外版使用Bana Passport不同,中國版是使用微信(WeChat)平台進行登錄
      • 但作為查看遊玩資料的鼓眾廣場在初時仍未準備好,應該和CHUNITHM大陸版一樣等差不多一個月才有
      • 同時因為遊玩資料和日本及海外版分開儲存的關係,活動和新曲目實裝方面未必能完全同步以大陸版來說這點算是意料中事了
  • 此外亦有部分中國地區的華語歌曲先行收錄於該版本,海外版比日本版要等更久才正式收錄
    • 在12代亞洲版擺了12年以上後終於似乎有新版本了,但曲目列表比現行亞洲版更沒人權[28]

家用版

PS2系列

  • 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン
    • 發售日:2002 年 10 月 24 日
    • 收錄曲數:共 30 首 含隱藏曲 6 首
    • 主題曲:虹色・夢色・太鼓色
    • 為太鼓達人在PS2的第一個版本
    • 先選難度,後選歌
    • 並非每首歌都有四個難度,梅級21首、竹級30首、松級25首、鬼級30首
    • 內有六首歌的樹級有譜面分歧
    • 可察看分數,但無歌曲通關、全接記錄
    • 歌曲解禁方式: 在「アーケードモード」模式中 於「ふつう」、「むずかしい」、「おに」三個難度中任意一個難度 指定歌曲內任選兩首過關 不限順序
      • 「たのしい太鼓道場」 :「ドラえもん音頭」、「ハム太郎とっとこうた」、「サザエさん一家」
      • 「ゴーゴー・キッチン」 :「ミニモニ、テレフォン!リンリンリン」、「Mr.Moonlight-愛のビッグバンド-」、「LOVEマシーン」
      • 「ラブリーX」 :「マッピー音頭」和隨便一首
      • 「クラシックメドレー(ロック編)」:「クラシック(新世界より)」、「クラシックメドレー(運動会編)」、「ガッチャマンの歌」
      • 「風雲!バチお先生」 :「traveling」、「おさかな天国」、「夏祭り」
      • 「太鼓侍」 :「PIECES OF A DREAM」、「ルパン三世のテーマ'78」、「Marionette-マリオネット-」
  • 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り
    • 發售日:2003 年 3 月 27 日
    • 收錄曲數:共 34 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:太鼓ラブ!
  • 太鼓の達人 あっぱれ三代目
    • 發售日:2003 年 10 月 30 日
    • 收錄曲數:共 39 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:きょうはたいこ曜日
  • 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目
    • 發售日:2004 年 7 月 22 日
    • 收錄曲數:共 40 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:おはよう!太鼓サマー
    • 選曲方式改成先選歌 後選難度
  • 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目
    • 發售日:2004 年 12 月 9 日
    • 收錄曲數:共 45 首 含隱藏曲 5 首
    • 主題曲:今日のご飯は太鼓盛り!
    • 台灣盜版機台的元兇,只有PS2是正版其他都盜版
  • 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目
  • 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目
    • 發售日:2006 年 12 月 7 日
    • 收錄曲數:共 48 首 含隱藏曲 6 首
    • 主題曲:冒険日和
  • 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER
  • 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER (日本版)
  • 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り
  • 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル

PSP系列

  • 太鼓の達人 ぽ~たぶる
  • 太鼓の達人 ぽ~たぶる2
    • 發售日:2006 年 9 月 7 日
    • 收錄曲數:共 106 首 含隱藏曲 5 首 特典曲 44 首
    • 主題曲:くもまでとどけ!
  • 太鼓の達人 ぽ~たぶるDX
    • 發售日:2011 年 7 月 14 日
    • 收錄曲數:共 197 首 含隱藏曲 2 首 特典曲 110 首 裏譜面 17 首
    • 主題曲:ドコDON☆まつリズム

NDS系列

  • 太鼓の達人DS タッチでドコドン!
    • 發售日:2007 年 7 月 26 日
    • 收錄曲數:共 35 首 含隱藏曲 6 首
    • 主題曲キミにタッチ!
  • めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険
    • 發售日:2008 年 4 月 24 日
    • 收錄曲數:共 50 首 含隱藏曲 14 首
    • 主題曲七色ハーモニー
    • 家用/掌機系列作中首次收錄冒險模式,會在譜面上妨礙玩家的敵人也首次登場
      • 部分關卡還必須藉由特殊裝備才能前進
  • 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!
    • 發售日:2010 年 7 月 1 日
    • 收錄曲數:共 51 首 含隱藏曲 15 首
    • 主題曲どろろんガール
    • 首次出現RPG式的冒險模式,在地圖上除了會隨機遇敵之外,還有等級與裝備設定,以及大量的支線委託
    • 冒險模式的演奏對決與前作相比不需要演奏完整首曲子,但必須把頭目的HP降至零才算勝利,否則算平手並需重打

Wii系列

3DS系列

  • 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ
    • 發售日:2012 年 7 月 12 日
    • 收錄曲數:共 55 首 含隱藏曲 9 首
    • 主題曲キミと響くハーモニー
    • 冒險模式採用《七島大冒險》的關卡制
  • 太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険
    • 發售日:2014 年 6 月 26 日
    • 收錄曲數:共 132 首 含隱藏曲 10 首 DLC 69首(7首現今不可下載)
    • 主題曲超時空アドベンチャー
    • 冒險模式採用《妖怪大決戰》的RPG制,此外還能讓我方派出隊員作戰,以及將擊敗的怪物收為我方的夥伴怪物制
  • 태고의 달인 쿵딱쿵딱 시공 대모험
    • 發售日:2015 年 8 月 27 日
    • 收錄曲數:共 59 首 含隱藏曲 10 首
    • 其實就是太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険的移植版,部分收錄歌曲與日版不同,最明顯的是J-POP變成K-POP
  • 太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー
    • 發售日:2016 年 6 月 16 日
    • 收錄曲數:共 177 首 含隱藏曲 10 首 DLC 105 首
    • 主題曲世界はいつでもミステリー
    • 冒險模式與前作《時空大冒險》同樣,除遇敵機制改為明雷之外,還新增了怪物轉蛋與合成系統

WiiU系列

  • 太鼓の達人 Wii U ば~じょん!
  • 太鼓の達人 特盛り!
    • 發售日:2014 年 11 月 20 日
    • 主題曲:もりもり☆特盛リズム♪
  • 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦!

PSV系列

  • 太鼓之達人 V Version
    • 發售日:2015 年 7 月 9 日
    • 收錄曲數:共 首 含隱藏曲 首
  • 太鼓の達人 Vバージョン
  • アイドルマスター マストソングス 赤盤/青盤
    • 發售日:2015 年 12 月 10 日
    • 收錄曲數:共 40+40 首 含隱藏曲 0 首
      • 紀念偶像大師10周年與太鼓達人合作出的遊戲
      • 顧名思義只有收錄偶像大師的歌曲,目前只有極少歌曲有逆流到太鼓達人。

PS4系列

NS系列

  • 太鼓の達人 ドコどんRPGパック!
    • 收錄3DS《どんとかつの時空大冒険》和3DS《ドコドン!ミステリーアドベンチャー》兩部RPG模式的冷飯作品
  • 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル/Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival
    • 2022年9月22日發售
    • 主題曲まいにちがドンダフル
    • 家用作系列首次新增歌曲訂閱系統,每個月或每三個月付一定金額能在500首以上的追加曲目列表中自由遊玩
      • 和iOS版本一樣曲目列表會不定期更新話雖如此大部分都是之前家用作品收錄過的

XBox/Windows系列

  • 太鼓の達人 The Drum Master!/Taiko no Tatsujin The Drum Master!
    • 2022年1月27日發售,同日登錄XBox Game Pass
    • 第一款登錄XBox主機(Series X|S、One)以及PC(Windows 10、11)的作品
    • 雖然是第一次正式上PC但卻非常不遇
      • PC最初版本因為bug的問題無法登入XBox帳號導致卡在標題畫面,等了差不多六天才正式更新修復
      • 然而該更新亦同時將MOD的功能關掉,官推下面出現一堆聲音要求重新開啟功能
      • 但對玩慣第三世代街機或家中有高刷新頻率熒屏的電腦玩家來說,這作鎖60fps的帶來殘影現象其實是相當大的問題
    • 系統以第三世代街機為基準,換句話說全良彩虹皇冠、新天井分數、及小數倍速等首次應用於家用作品
    • 介面和系統幾乎是拿NS1版本改來套用的,Namco你就算偷懶也不要這樣

遊戲方式

  • 以下以街機版新框體為主
    • 投幣與感應卡片後,可選擇最左邊直接開始遊戲,或者選擇換衣服。
      • 日本一些店家可以透過感應如西瓜卡Suica扣點數支付費用,台灣就算了吧...
      • 現行藍色版ブルー最右邊則是咚幣商店,使用咚幣購買服裝與歌曲(需使用卡片)。
      • 不過日本藍色版更新後僅有歌曲購買,讓人懷疑太鼓製作團隊是否被公司高層給大地震過......
    • 進去後只有單人遊玩且有使用卡片,第一首歌才能選擇段位道場[30]
    • 第二世代時期一般海外店家設定多是投幣一次最大可以玩三首,若是第一首歌挑戰失敗(兩人模式則是兩個人都失敗)可以用復活連打嘗試復活,[31]要注意第二首歌挑戰失敗則直接結束。
      • 若是日本部分店家設定一次最多可以玩四首的話[32],第三首歌挑戰失敗也是直接結束。
    • 全部打完或者挑戰失敗關門時,無使用卡片就是直接結束,有使用卡片則是會進入結算畫面。會依據成就解禁部分功能。
    • 第三世代開始因為取消復活連打關係,不論哪一首曲挑戰失敗也能繼續玩下去直至去到指定的曲數為止。
      • 遊玩曲目途中如在選曲畫面有開啟中斷演奏功能[33],則可強制中斷演奏直接進入結算畫面然後進入下一首曲或當指定曲數已滿時遊戲完結。
        • 因為咚幣結算機制的改變,沒有1次投幣玩1首的機台時這是最有效賺咚幣的方法,前提是金幣夠多[34]
      • 如有使用卡片登入時可在選曲畫面直接購買歌曲,和第二世代不同購買完成後能直接遊玩。

段位道場

  • 先選擇欲挑戰的段位,確認合格條件後選擇確定挑戰後即挑戰開始。
    • 除了部分版本的初級是只有兩首歌曲以外,全部都是三首歌曲作為課題曲。
      • 先前版本部分段位課題曲當時海外版未收錄,解決方法是替換成海外版有收錄相似難度的歌曲,最明顯的是紫色版的五級(俗稱IM@S鑑定),三首歌日本版與海外版全都不一樣。
      • 自紅色版開始日本版和海外版課題曲完全統一,然而此慣例到了藍色版竟然破功,五段第一首日版是瑪莉歐奧德賽主題曲,然而此歌曲為日版限定故海外版改成カノン (シンクロニカ Remix)。另外九級與五級的第二首歌也是因為版權因素做出歌曲更換。
  • 位階由低到高:初級→十級→九級→→二級→一級→初段→二段→→九段→十段→玄人→名人→超人→達人。
  • 對應難度:初級→梅,十級到六級→竹,五級到一級→松,初段以上→鬼。
    • 初級到十段可以自由選擇要挑戰的難度,玄人必須要十段合格才能解禁挑戰,依此類推到達人。
  • 三首打完會依照三種條件(良、不可數量及血量)是否都達成決定是否合格,只要其中一項未達標就判定不合格,都達標件判定合格並且在人物名稱欄左邊出現現時點的段位。
    • 高難度段位是採倒扣制(可與不可的數量要壓在一定數值以內),若是實力不足很有可能會在第一首就爆炸,打完第一首歌就直接關門。
    • 有分達到基本盤的赤合格(段位文字是白字)與達到高標準的金合格(段位文字是黃字)。
    • 當然最難達到的成就就是金達人,想要拿到金達人的唯一條件就是全良(All Just),出現一可或者一不可而合格就不是金達人。
    • 虹色版起加入連打數量作為合格條件,同時容許玩家以隨機、隱譜等特殊模式自虐挑戰(但成績不會被系統記錄)。
  • 注意該模式不論合格與否一樣拿不到咚幣

冒險模式

  • 藍色版卡片專屬模式,注意只能單人遊玩
  • 進去後一樣選歌遊玩,因為沒有合格條不會被關門,可以藉機練習難度較高的歌曲。
    • 難度細分為1-13級,13級與鬼級的原版譜面相同,較低等級的譜面相當於原版譜面的簡略化版本。
    • 理論上會讓你打完三首歌,除非該店鋪設定是一道只有兩首就是打完兩首歌就結束
  • 歷經更新後一些歌曲只能透過該模式打到一定程度才能解禁。

AI對戰模式

  • 綠版新增的遊戲模式,理所當然地只能單人遊玩
  • 選曲流程與冒險模式相似,但此模式需要盡可能提高良率以擊敗AI。
  • 與冒險模式一樣,部分歌曲只能透過AI對戰模式解禁

曲目類別

  • J-POP/ポップス(日本流行音樂)
    • 海外無人權部份是AKB48的相關歌曲,台灣幾乎沒幾首AKB48的歌曲可打。
    • 很多人的記憶停留在的999combo,但是現今該分類的最高連段曲是Silent Jealousy,鬼級表裏譜皆突破1000combo。
      • 常連歌曲:夏祭り、紅
  • アニメ(卡通動畫音樂)
    • 海外無人權最嚴重的類別,也是授權時間結束就刪歌的大本營。
      • 不過也有海外版有收錄但是日版卻沒收錄的情況(比如這首
    • 另外特攝作品的歌曲也會收錄在本項,而且往往比其他歌曲更容易出現非本人音源的情況。同樣也是版權問題。
      • 常連歌曲:アンパンマンのマーチ[35]、残酷を天使のテーゼ
  • ボーカロイド(VOCALOID樂曲)
    • 新框體於空色新增的分類,自然就是所有V家的歌曲。同時為太鼓作的V家曲也屬於此分類。
    • 讀取卡片的狀態下,可以透過打完對應歌曲取得初音ミクGUMIIA的套裝。
    • 目前除了「千本櫻」因為歌詞中的政治問題在韓國地區被禁[37]
    • 理論上不會存在海外無人權的問題,然而少數歌曲因為是合作創作有另一方的版權,只要該方不同意海外授權就不能上架。
      • 常連歌曲:千本櫻、天ノ弱
  • どうよう(童謠)
    • 日本童謠為主,理論上都很簡單,但是もりのくまさん(裏譜面)例外,那首對比表譜面困難太多[38]
      • 自12代增量版(2009年)以後再沒有推出新曲,也是至今唯一沒有鬼10星譜面的組別。
    • 舊框體亞洲版收錄曲部分,則是以華語童謠取代日本童謠歌曲。
    • 目前全類別中收錄歌曲數量最少最影薄的類別(新框體只有4首),在部分家用版作品甚至沒有登場
      • 常連歌曲:もりのくまさん、いぬのおまわりさん
  • バラエティ(綜合音樂)
    • 比較大眾化的雜物箱分類。偶爾能見到奇怪的歌曲。
      • 外語流行歌曲、BMS原創樂曲[39]也被分在此類。
    • 於桃色版大幅增加東方系列曲,讀取卡片的狀態下打完任一東方系列曲,可以取得靈夢與魔理沙的套裝。
    • 綠版起大幅增加有名的BMS原創樂曲,甚至連精神獵奇向的《もぺもぺ》也照樣收錄(無誤)......
      • 官方已經不是有病,而是存心殘害幼苗了[40]
      • 實際上此曲是為了迎戰隔壁機台《MARENOL》而收錄的(無誤)
      • 常連歌曲:やわらか戦車
  • クラシック(古典音樂)
    • 不光只是單純古典樂,也有搖滾化詮釋的古典樂。
      • 古早年代還會把古典樂曲改編為全新的流行歌曲,但近年基於成本考慮甚少會這樣做了。
    • 由於古典樂本來就較為複雜,難的時候基本直逼發狂,其中チャーリー ダッシュ!為現時古典樂最高難度雙雄之一(另一個為美しく忙しきドナウ裏譜面)。
      • 常連歌曲:カルメン組曲一番終曲、天国と地獄 序曲
  • ゲームミュージック(遊戲音樂)
    • 各種來自其他電子遊戲音樂的分類。
    • 一樣也有海外無人權的狀況,只要該遊戲廠商不太重視海外市場就不會給予海外授權合約。
    • 於天下一音Game祭中他社的參加歌曲也在此分類,比如全機台制霸的FLOWER[42]
    • 讀取卡片的狀態下打完任一IM@S系列歌曲,可以取得IM@S粉紅套裝。
      • 常連歌曲:KAGEKIYO
  • ナムコオリジナル(NAMCO原創音樂)
    • Namco自家為太鼓作的原創曲。想當然爾就是專門玩死玩家的譜面集中區。當然也不泛許多良曲(只談音樂)
      • 同時也是需要讀取卡片的狀態下才能解禁部分歌曲的主要來源。
    • 出乎意料地這區也有海外沒人權的情況,雖然有的是隔了快半年才會上架。
      • 常連歌曲:さいたま2000
  • 華語流行音樂
    • 舊框體11,12代亞洲版取代「綜合音樂」的類別。
    • 故名思義,即當時的中文流行音樂。
      • 很多人對這個類別的認知是台灣的國語流行曲專區,但實際上是有收錄過香港的粵語流行曲[43]
    • 沒有一首有逆流回日版,現在想想這也是摸雞籠的事
    • 因為台灣過往的諸多版權爭議問題(動漫盜版、翻唱[44][45]、抄襲日本節目[46]等爭議),此一分類於亞洲版首次亮相時,曾引起偏日系玩家的高壓反彈聲浪
    • 當時僅有台灣天團五月天的《戀愛ing》被視為難度正常發揮且具有挑戰性的曲子[47]
    • 後來的《太鼓之達人 V Version》有推出過華語歌曲的DLC,但卻被安置在《綜合音樂》類別......大概是懶得再開新分類
    • 在第三世代街機則直接撥到ポップス分類

登場人物

和田家

和田咚

  • 和田家雙胞胎兄弟的哥哥,同時是「咚」的擬人化角色,遊戲中的1P
  • 本體是有臉的靈魂,講白一點就是阿飄吧
  • 附生日為2000年3月3日,因為是靈魂所以真實生日是個謎。
  • 勇者義彥串場,成為殘酷無比的凶暴守護神
    • 最後中了美列布的胸罩移位之魔法,才停止攻擊行動。

和田喀

  • 又譯和田 咔
  • 和田家雙胞胎兄弟的弟弟,同時是「喀/咔」的擬人化角色,遊戲中的2P
  • 同樣本體是靈魂(阿飄),個性和咚有些微的差異。
  • 主角的位置被咚取代,所以成為邊緣人(飄)
    • 笨呆也故意把他形象和Luigi靠攏,甚至也一樣黑化

鼓棒老師(バチお先生)

  • 鼓棒的擬人化
  • 兩人一體的迷樣生物

和田哲生

  • 和田家的次男,小學3年生。

和田犬

  • 和田家養的柴犬
  • 會幫忙做家事,擅長料理,和田家的狗無誤

和田約翰

  • 同樣是隻狗,和田犬的弟弟

和田喜與志

  • 和田哲生的爺爺

和田蚯蚓

  • 一隻咬著花的蚯蚓
  • 和田咚的寵物
  • 特技是戀愛諮詢,因為蚯蚓不會說話,所以只好用扭動的方式來溝通。
  • うーちゃん的食物

小黃鶯(うーちゃん)

  • 平常會待在和田家的陽台唱歌
  • 喜歡吃蟲子

高橋家

  • 和田家的鄰居

高橋花

  • 高橋家的的次女
  • 小學四年生

貓與杓子

  • 高橋家的貓咪以及宮島出生的杓子組成的團體

提燈鰻一行

提燈鰻

  • 經營路邊攤的鰻魚,喜與志的好友

烏龜

  • 提燈鰻的大弟子

冒險模式

《七島大冒險》初登場

  • 牡丹(CV:高橋智秋)
    • 邪惡組織「ドコン団」的幹部,花魁裝扮的大姐頭,演奏曲為「われら無敵のドコン団」
  • ニャンキー(CV:高橋智秋)
    • 邪惡組織「ドコン団」的幹部,擅長分身術的貓,演奏曲為「われら無敵のドコン団」
  • ドラボット(CV:加來量一)
    • 邪惡組織「ドコン団」的幹部,爵士鼓模樣的巨大機器人,演奏曲為「われら無敵のドコン団」
  • ドコン(CV:高橋智秋)
    • 《七島大冒險》的最終頭目,邪惡組織「ドコン団」的領袖,演奏曲為「闇の魂」
    • 被魔神ギガドーン附身,擊敗ドコン後會現出真身
  • ザコボット1号
    • ドコン団底下的機器人,演奏曲為「Ridge Racer」
  • ザコボット2号
    • ドコン団底下的機器人,演奏曲為「さいたま2000」
  • ザコボット3号
    • ドコン団底下的機器人,演奏曲為「ゴーゴー・キッチン」
  • ワルドン&ワルカツ
    • ドコン団以メカドン與メカカツ為原型開發的邪惡機械

《咚咚咚與二代目!》初登場

  • アルミ(CV:上田茜)
    • 小咚在祭典結識的機器人
    • 名稱取自「鋁」
    • 實際上是ワルルー開發的ワルメカ第0號,演奏曲為「ヒカリノカナタヘ」
  • アンチモン
    • ワルメカ第1號,演奏曲為「ハロー!ハロウィン」
    • 名稱取自「銻」
  • イットリウム
    • ワルメカ第2號,演奏曲為「Many wow bang!」
    • 名稱取自「釔」
  • ガリウム
    • ワルメカ第3號,演奏曲為「SORA-Ⅰアースライズ」
    • 名稱取自「鎵」
  • タンタル
    • ワルメカ第4號,演奏曲為「風雲志士」
    • 名稱取自「鉭」
  • ゲルマ
    • ワルメカ第5號,演奏曲為「ユウガオノキミ」
    • 名稱取自「鍺」
  • タングステン
    • ワルメカ第6號,演奏曲為「亜空間遊泳ac12.5」
    • 名稱取自「鎢」
  • テルル
    • ワルメカ第7號,演奏曲為「SORA-Ⅱグリーゼ581」
    • 名稱取自「碲」
  • Dr.ワルルー(CV:長嶝高士)
    • 《咚咚咚與二代目!》的最終頭目,演奏曲為「ワルルーさまの歌を聴けぇ!」
    • 率領ワルメカ破壞祭典的邪惡科學家

《妖怪大決戰》初登場

  • ポンコ
    • 《妖怪大決戰》的女主角,尋找失蹤父親的狸貓少女
  • おやかたさま
    • 伊賀之里的領主,ポンコ的監護人,演奏曲為「妖怪道中記音頭」
  • わにゅうどう(輪入道)
    • 一章「京のみやこ」的頭目,在京城四處遊蕩的妖怪,演奏曲為「ラブリーX」
  • きゅうびキツネ(九尾)
    • 二章「大江戶城」的頭目,假冒成江戶城領主的妖狐,演奏曲為「百鬼夜行」
  • 人魚の女王
    • 三章「竜宮ランド」的頭目,龍宮城的女王,演奏曲為「バブリィ☆クイーン」
  • ろくろっくび(轆轤首)
    • 四章「おそれ山」的頭目,在恐山附身在靈媒師身上的怨靈,演奏曲為「天妖ノ舞」
  • ゆきえ・みゆき(雪女)
    • 五章「北のみさき」的頭目,雙胞胎雪女妖怪,演奏曲為「mint tears」
  • うしおに(牛鬼)
    • 六章「土佐の里」的頭目,棲息於土佐之里的妖怪,演奏曲為「KAGYUKIYO」
  • ダイダラボッチ(大太郎法師)
    • 七章「琵琶湖」的頭目,出沒於琵琶湖的巨大妖怪,演奏曲為「大多羅捌伍伍壱(だいだら8551)」
  • 妖怪大王
    • 《妖怪大決戰》的最終頭目,演奏曲為「地獄の大王」

《小龍與不可思議的寶玉》初登場

  • ソプラノ姫(CV:東山奈央)
    • 《小龍與不可思議的寶玉》的女主角,ハーモニー城的公主
    • 有個叫アルト的妹妹。[48]
  • ラルコ(CV:東山奈央)
    • 與公主關係親密的龍,和小咚不打不相識,為了拯救公主而與小咚展開旅程,演奏曲為「レクイエム 怒りの日より」
    • 名稱取自七宗罪「憤怒」
  • アシュモ(CV:水田拓)
    • 「ホゥストの森」的區域頭目,演奏曲為「君に、ロマンティック。」
    • 真身是一隻豬,在採食材時碰到木寶珠而變成了花妖
    • 名稱取自七宗罪「色慾」
  • リヴァ(CV:東山奈央)
    • 「ジェラス湖」的區域頭目,演奏曲為「エゴエゴアタクシ」
    • 本體是一條龍,和ラルコ互有好感,但碰到水寶珠而妒忌他和公主之間的關係而發狂
    • 名稱取自七宗罪「嫉妒」
  • ママフェゴール(CV:ならはしみき)
    • 「ダルァケルの大穴」的區域頭目,演奏曲為「タベルナ2000」
    • 名稱取自七宗罪「怠惰」
  • マン&モン(CV:キジキジ&黄ダルマ)
    • 「ガクブルゥ山」的區域頭目,雙子烏鴉,演奏曲為「隼」
    • 名稱取自七宗罪「貪婪」
  • 堕天使
    • 「フズィーのはかば」的區域頭目,造形明顯致敬Krauser II世,演奏曲為「メカデス。」
    • 真身是碰到雷寶珠而性情大變的小咔,厭倦了太鼓而跑去當搖滾歌手,還以爲小咚想搶他主音位置而大打出手
    • 被小咚揍醒後一直留在小咚身邊沒有參戰,不過在最後關頭解救了公主而跟小咚一起獲得勇者稱號
    • 名稱取自七宗罪「傲慢」
  • ゼブブー(CV:石川哲彥)
    • 「レストラン・ロウ・ヤー」的區域頭目,蒼蠅廚師,演奏曲為「道化師の朝の歌」
    • 真身是碰到暗寶珠而變異的普通大叔
    • 名稱取自七宗罪「暴食」
  • マオウ(CV:佐藤たかふみ)
    • 《小龍與不可思議的寶玉》的最終頭目,演奏曲為「マオウのショウタイム」
    • 最後決戰「ソプラノ姫VSマオウ」的演出為ソプラノ姫演唱的「キミと響くハーモニー」與「マオウのショウタイム」以競爭形式呈現,譜面以佔優勢的一方為準
    • 真身是碰到某本古歌集而產生異變的アルト,但劇中所有人都對此事渾然不覺

《時空大冒險》初登場

  • タックン(CV:渕崎けけろ)
    • 歷史的守護者,為了拯救被タイムダイン捉走的同伴以及修復被破壞的歷史而向小咚求助
    • 原型為《愛麗絲夢遊仙境》的白兔先生
  • チックン(CV:西谷朝陽)
    • 歷史的守護者,被タイムダイン捉走
    • 原型為《愛麗絲夢遊仙境》中,白兔先生手持的懷錶
  • ノブナガ(CV:後藤那月)
    • 一章「戰國時代篇」的同伴角色
  • マリー(CV:春李めぐみ)
    • 二章「近世歐洲篇」的同伴角色
  • ラッキオ(CV:福田純)
    • 三章「恐龍時代篇」的同伴角色
  • クレオパトラ(CV:大咲茉菜)
    • 四章「古代埃及篇」的同伴角色
  • クリス(CV:笑兵衛)
    • 五章「海盜時代篇」的同伴角色
  • ローズ(CV:愛原圭織)
    • 五章「海盜時代篇」的同伴角色
  • ライト兄弟(CV:JOY&Kyah)
    • 六章「飛機時代篇」的同伴角色
  • ピエトロ(CV:JOY)
    • 序章「現代篇」的頭目,演奏曲為「フニクリ・フニクラ」
  • アシハラ童子(CV:福田純)
    • 一章「戰國時代篇」的頭目,演奏曲為「らいとにんぐ ぱっしょん」
  • ヘルガ(CV:貴坂理緒)
    • 二章「近世歐洲篇」的頭目,演奏曲為「リバイバー」
  • ギガントレックス
    • 三章「恐龍時代篇」的頭目,演奏曲為「めたるぽりす」
  • ファラオキマイラ(CV:荒川虎鉄&西谷朝陽)
    • 四章「古代埃及篇」的頭目,演奏曲為「ザストゥールの魔道書」
  • アンドレア(CV:荒川虎鉄)
    • 五章「海盜時代篇」的頭目,演奏曲為「オレサマパイレーツ」
  • ダーナム(CV:福田純)
    • 六章「飛機時代篇」的頭目,演奏曲為「ナイトメア・サバイバー」
  • タイムダイン教授(CV:深津智義)
    • 《時空大冒險》的最終頭目,企圖破壞歷史的科學家,演奏曲為「Time to dine」

《V Version》初登場

  • メイプル(CV:小澤亞李)
    • 《V Version》的女主角
  • リラ・ダ・ガンバ(CV:荒川虎鉄)
    • 擔任メイプル執事的黃色妖精
  • ヴィオリア(CV:渕崎けけろ)
    • メイプル的姊姊

《神秘冒險記》初登場

  • ティア(CV:井上ほの花)
    • 《神秘冒險記》的女主角
    • 在六章「亞特蘭提斯篇」被不明人物(ポポカカ)附身,協助人魚族開發歐帕茲「奧里哈爾康」對抗海怪
  • ポポカカ(CV:諸星寛司)
    • ティア的搭擋,很討厭被稱作猴子
  • ヘラクレス(CV:武田直人)
    • 一章「希臘篇」的同伴角色
  • マケマケ(CV:福田純)
    • 二章「復活島篇」的同伴角色
  • チャスカ(CV:渕崎けけろ)
    • 三章「馬丘比丘篇」的同伴角色
  • スサノオ(CV:kyah)
    • 四章「邪馬台國篇」的同伴角色
  • イエティ(CV:持本耕佑)
    • 五章「南極大陸篇」的同伴角色
  • リリィ(CV:琴石ゆうひ)
    • 魔導結社的成員,演奏曲為「闇の魔法少女」
    • 終盤被背叛組織的デボラ襲擊,千鈞一髮之際被ティア救出後加入隊伍
  • アーノルド・クロウガイア(CV:そたいくん)
    • 魔導結社的成員,演奏曲為「AWAKE~マッスル目覚めのテーマ~」、「アレキサンダーのテーマ」、「魔導幻想曲」
    • 終盤被一度被デボラ洗腦,被救出後成為同伴
  • デボラ・イグニスパダ(CV:井上喜久子)
    • 魔導結社的成員,演奏曲為「テルミン狂想曲」、「魔方陣 -サモン・デルタ-」、「魔導幻想曲」、「クレイジービューティー」
    • 終盤獲得龍脈力量恢復青春後背叛組織將其他同伴洗腦
  • マティウス・アクアディア(CV:JOY)
    • 魔導結社的成員,演奏曲為「秋竜 ~shiuryu~」、「魔導幻想曲」
    • 終盤被一度被デボラ洗腦,被救出後成為同伴
  • リヴァイアサン(CV:持本耕佑)
    • 一章「希臘篇」的頭目,演奏曲為「ソウルキャリバーⅢ」
  • コカトリス(CV:持本耕佑)
    • 二章「復活島篇」的頭目,演奏曲為「SORA-Ⅵ火ノ鳥」
  • ケッァルコトル(CV:持本耕佑)
    • 三章「馬丘比丘篇」的頭目,演奏曲為「KUSANAGI」
  • ヤマタノオロチ(CV:持本耕佑)
    • 四章「邪馬台國篇」的頭目,演奏曲為「カグツチ」
  • ドラゴンニュート(CV:持本耕佑)
    • 五章「南極大陸篇」的頭目,演奏曲為「Heavens Rider」
  • クラーケン(CV:持本耕佑)
    • 六章「亞特蘭提斯篇」的頭目,演奏曲為「SRA-Ⅲヘリオポーズ」
  • 龍脈の王(CV:持本耕佑)
    • 《神秘冒險記》的最終頭目,演奏曲為「龍脈の王」

其他角色

機械咚

  • 原為被遺棄的古老太鼓,後來被區立和太鼓研究所改造成太鼓機器人。
  • 本體由櫸木和機器組成。
  • AUTORUN執行者。[49]
  • 其實還有機器咔、機器咖哩和機器艾草,只是他們都比瓦路易還更影薄

咖喱‧咚迪

  • 遊戲中主要操作3P。
  • 一個靈魂依附在印度摩訶羅闍收藏之寶物的太鼓。
  • 超喜歡咖哩。

艾草丸

  • 在遊戲中主要操作4P。
  • 一個靈魂依附在戰國時代的太鼓。
  • 相當有責任感,每天都在鍛練太鼓

咚子

  • 由咚和喀同個工作室製造出來的太鼓。
  • 早期喜歡咚和喀,但到了後期設定變成只喜歡咚,這裡也證明喀的地位就如同路易一樣次等沒有存在感。

  • 和太鼓的靈魂,也就是本體,即太鼓製作人所注入的精力轉移到太鼓上(所謂的開光)
  • 因此太鼓的魂被吐出來(出竅)是常有的事情。
    • 魂被吐出的原因有很多種,當太鼓悲傷的時候(例如遊戲中miss),魂就會被吐出來;當太鼓高興的時候,魂就會也會被吐出來。

知名曲目

《2000》系列

  • 《太鼓達人》最知名的歌曲系列,由LindaAI-CUE負責作曲。
    • 不算進remix版和加長版的話,目前整個系列共有20首,依登場次序分別為:
      さいたま2000、ケチャドン2000、恋文2000、よくでる2000、タベルナ2000、きたさいたま2000、十露盤2000、てんぢく2000、EkiBEN2000、X-DAY2000、はやさいたま2000、はたラク2000、きたさいたま200、黄ダルマ2000、〆ドレー2000(+)、万戈イム一一ノ十[50]、またさいたま2000、スーハー2000、ドンカマ2000、ノるどん2000、よくでる15300、まださいたま2000、Nesin Amatias、わら得る2000、続·〆ドレー2000。
  • 2000系列除了黄ダルマ2000、よくでる15300、Nesin Amatias[51]這三首4/1愚人節限定登場的歌曲以外,初登場時必定鬼10星
  • 其中被公認最具代表性歌曲為さいたま2000和きたさいたま2000,其中きたさいたま2000已藉著「天下一音ゲ祭」的機會移植至其他機台,由於其他機台的曲目是有封面的,きたさいたま2000也成為2000系列中唯一有封面的。
    • さいたま2000是舊框體AC6就登場,剛出來就是鬼十星,雖然現在新框體只剩鬼七星但多數玩家認為降級降過頭
    • きたさいたま2000在2006年的PSP 2代首次登場,破格級的難度震撼了無數鼓民,即使放在BPM 300橫行、高速24分,32分、低速48分亂飛的今日仍是鬼10星中頗具難度的譜面,也是成為高手最初的高牆之一。
  • 目前整個系列之中,就屬ドンカマ2000是最惡意滿滿的作品,。一開始先行取得方式不但高難度(不外乎之前的2000系列要全接),出現真面目後初日鬼級合格率不到7%[52],甚至創下松級初日無人full combo的空前紀錄。
    • 全難度都有非常過分的變速和超車,更成為太鼓史上最有名的糞譜面。
    • 百聞不如一見觀看時請注意自身的SAN值
  • ≠MMではないにせん》雖然也是由LindaAI-CUE作曲,兇惡程度也不負2000系列之名,但如同歌名不是2000系列的一員。
  • 另外同樣由LindaAI-CUE改編的東方曲《郢曲/暁闇》也會被戲稱為オーエン2000

《畫龍點睛》系列

  • 由西込加久見負責作曲,特色是和風的編曲。
  • 目前已發表的有:画竜点睛、真・画竜点睛、月下美人、黒船来航、百花繚乱、戦国三弦、風雲志士、百鬼夜行、桜花爛漫。
    • 除《真・畫龍點睛》外,整個系列的曲名都是以四個漢字命名。
  • 該系列的特色為鬼級必定譜面分歧,以開首的黃色連打作為唯一的分歧條件。
    • 分歧條件十分簡單易記:0打=普通譜面、1打=玄人譜面、2打或以上=達人譜面

《天使》系列

  • 由岡部啓一作曲、たかみつようこ作詞&主唱的歌曲系列,特色是Trance的曲風。
  • 按收錄順序分別為:エンジェル ドリーム(天使之夢)、風のファンタジー(風之幻想)、パステル ドリーム。
  • 全系列的譜面的共通點:全級別最大combo完全相同[53],譜面幾乎沒有複雜的元素。
    • 但《天使之夢》的裏譜面卻變得異常兇惡,譜面末段的捲動速度急劇上升,加上頻密的譜面分歧點(音符配色會隨譜面分歧而改變),不做好準備的話會死得很慘。
  • 《天使之夢》在鼓眾間可謂一代神曲,該曲更是目前唯一被翻唱過的NAMCO原創歌曲

《海產》系列

  • 由遠山明孝(AJURIKA)製作的歌曲系列,曲名的日文簡稱均對應一種海產。
  • 目前已發表的有:The Carnivorousかに CarnivalかにEvidenceえび of evilえびTurquoiseタコ Tachometerタコないでイカロス
    • 若能在一回合內把前三首的鬼級譜面全連的話,會得到「Seafood Seeker」的稱號。

《舞》系列

  • Tatsh以「世阿弥」名義在太鼓發表的歌曲系列。
    • 依登場次序分別為:燎原ノ舞、旋風ノ舞【天/地】[54]、天妖ノ舞
    • 《燎原ノ舞》為「世阿弥」名義發表的首支曲目,但曲風成熟得完全不像是一個新人所作,由他操刀的鬼級譜面更是當時難度的頂點。
    • 《旋風ノ舞【天】》的頭尾兩段均有相當複雜的長複合,對當時的玩家來說是不小的挑戰。但時至今日卻淪為鬼10星中數一數二地簡單的關卡

《Rose》系列

  • Tatsh以「世阿弥」名義在太鼓(ry
    • 依登場次序分別為:Black Rose Apostle、White Rose Insanity、Red Rose Evangel、Blue Rose Ruin、Purple Rose Fusion
    • Black Rose Apostle的裏譜面有大量的16分長連打,相當考驗玩家的體力,在舊框體收錄的歌曲中是數一數二的困難。
    • Red Rose Evangel除了是《Rose》系列一員之外,官方的開發日記更透漏這首歌是為了替2011年3月11日發生的東日本大震災的受難者追悼與祈福所製作的曲目,也是《Rose》系列中唯一擁有完全版的曲目。
    • Blue Rose Ruin是太鼓10周年紀念曲之一,但由於曲風跟BEMANI系列的曲目「reunion」很像,當年就出現了世阿弥就是Tatsh的猜測,blue rose ruin也被戲稱為Blue Rose R(e)u(n)i(o)n。
    • Purple Rose Fusion為新框體初期的BOSS曲之一,結合了Red Rose Evangel和Blue Rose Ruin,後半的高速地帶在各個級別都是非常兇惡的存在,準備不足的話很可能在這裡摔倒導致不及格。

《亂》系列

  • 又是Tatsh以「世阿弥」名義(ry
    • 依登場次序分別為:幽玄ノ乱、双竜ノ乱、紫煌ノ乱
    • 《幽玄ノ乱》的基本BPM高達300,全級別都是破格級的難度,單是梅級的難度已媲美鬼6星,鬼級的大量16分連打更是超出了常人的極限。
      • 《幽玄ノ乱》更成為了成為高手玩家的門檻曲之一。
      • 後來的《Infinite Rebellion》正是改編自本曲,該曲的譜面在暴力程度上更甚於原曲......
    • 《双竜ノ乱》的BPM固定為160,但譜面有大量32分音符(相當於BPM 320的16分音符),在合格難度上與《幽玄ノ乱》不惶多讓。
      • 該譜面另設有雙人用的裏譜面,雖然在合格難度上不及表譜面,但好歹也是官方認證的「雙人用譜面最難關」......

《龍》系列

  • 所有曲皆由あず♪作曲
    • 登場順序為冬竜 ~Toryu~、春竜 ~Haryu~、夏竜 ~Karyu~、秋竜 ~Shiuryu~、氷竜 ~Kooryu~
    • 似乎是以RPG最終魔王的風格為概念作曲。
    • 所有曲子都有裏譜面
    • 最初的冬竜在初出裏譜面時後半段加速的220BGM24分音符(22秒/打)在九星中可謂鬼門。
    • 最新的氷竜不論表裏譜面,後半都會加速到273BGM(代表絕對零度),也是一大難關

其他知名歌曲/譜面

(請盡量與上文提到的不重複)

大打音

  • 出自遊戲「オーダイン」,因與「大打音」的訓讀相同而得名。
  • 鬼級的達人譜面100%由大音符組成,在眾多譜面當中是非常獨特的存在。
    • 儘管此譜面在家用機幾乎不能玩[55],但此曲在PSP 2代是有被收錄過的......

やわらか戦車

  • 該曲的裏譜面有兩串381連打的16分音符,至今仍是全太鼓最長。
    • 幸好該曲的BPM只有150左右,音符配置上也不太複雜,所以有著非常大的個人差。有玩家會開隱譜、倍速模式來自虐表現身手。

Rotter Tarmination

  • 該曲的裏譜面是舊框體最強級別的體力譜面,最大的特點是末段的加速地帶,以及最後打不倒的風船音符。
    • 譜面的末段突然跳升至兩倍速(甚至4倍),偏偏該部分包含複雜的16分音符,就算背了譜也不一定能反應過來。
    • 最後的風船音符只有4.65秒長,但需要打765下才能擊破(表譜面為999下),這種人類處理不了的風船音符在性質上倒是較接近刷分數用的黃色連打。

DEBSTEP!

  • 新框體初期的BOSS曲之一,BPM只有130,但......
    • 譜面忠實還原了歌曲複雜的旋律,大量的16+24分複合使不少玩家應付不來。
    • 由於序盤和中盤的捲動速度是減半的,該部分的音符非常密集,讀譜變得相當困難。因此有部分玩家選擇開2倍速以降低難度。
    • 基於以上的高難度要素,此曲初日鬼級合格率只有三成多
      • 其他級別也不好到哪裡去,梅級譜面竟然有大量24分音符你叫新手玩家如何面對......

Xaイクサ

  • Tatsh「X系列」[56]的第二作,基本BPM為290
  • 表譜面只是普通的鬼9星,但裏譜面的難度與上述的《双竜ノ乱》相若,同樣有大量常人難以應付的高速16分音符。

Hurtling Boys

  • 新框體初期的BOSS曲之一,如同曲名「Hurtling(猛進)」一樣有著突如其來的加速地帶。
  • 梅、竹級的難度已與鬼5星相若,松級的難度更是直迫鬼9星程度。
  • 鬼級譜面有大量16+24分長複合,中盤的發狂地帶エトウビーム連全國大賽的挑戰者也難以招架。
    • 之所以出現如此鬼畜的配置,完全是由直播寫譜過程的エトウ以及好事的NicoNico觀眾所致的(無誤)......

!!!カオスタイム!!!

  • 官方認證的紫版最難關曲,如同歌名一樣有著相當混亂的譜面。
    • 大音符超車是基本,中段有如ドンカマ2000一般的多層式譜面擊倒了不少玩家。
    • 但是對於經歷過ドンカマ2000洗禮的觸手玩家來說根本不是問題,實裝首日已有22人full combo。

ダンガンノーツ

  • 由cosMo@暴走P製作,藍版代表性的BOSS曲之一,同時也是官方迫死低端玩家的開端
  • 表譜面在體力要求上已是相當的高(高速地帶平均密度超過9打/秒),裏譜面的變態程度更可用「迫死同人」來形容。
    • 裏譜面有大量包含24分和32分音符的長複合,配合基本BPM 210會是非常危險的存在。
    • 最誇張的一段要數後段的32分音符23連打[57],能通過的已差不多是人類畢業
  • 裏譜面自實裝以來便是達人段位的熱門候補,直到虹色2022版終於成為達人段位的第二關,自此滾奏正式成為達人級鼓眾的必要技能。

闇の魔法少女

  • 於新框體黃綠版追加的原創曲,由Silver Forest製作。
  • 鬼級著名的九星詐欺曲之一,1158combo加上等同一般鬼10星的音符配置;可能是中間有一小段休憩導致這被評定為鬼九星的原因實際上鬼10星也不為過
  • 因為標題和歌詞的中二病相關性,根本就是神崎蘭子的專屬歌曲;網路上也有人希望是由神崎蘭子裡面的人來唱這首歌

第六天魔王

  • 由黑澤大佑與青木征洋以「黒沢ダイスケ × Masahiro "Godspeed" Aoki」的兩人合作名義出品,藍色版最終Boss曲。
    • 不過總combo數全都有96[58]意味者主要是黒沢ダイスケ負責主要部分。
    • 值得一提的是,曲名正好呼應青木在C社時期,為遊戲《戰國BASARA》系列寫過,與織田信長[59]相關的曲子[60]
  • 繼承幽玄ノ乱的最終Boss風格,光是梅級就等同於其他鬼六星,松級難度與其他鬼10星不相上下。

あなたとトゥラッタッタ♪ あなたとドゥルルルルル

  • 新框體綠版平成時代最後的問題兒收錄曲,BPM只有120,但......
    • 鬼10星裏譜面大量等速48分音符(24打/秒)出沒,後面更有條需要49連打的48分音符公式特長惠方捲,震撼了一堆達人
      • 由於那種音符只有在玩家自製譜面「太鼓さん次郎」才有可能出現的東西,因此被認定為公式が病気的代表曲之一
    • 幸好此譜面的48分音符都是單色的,大大降低了背譜的難度
      • 但觸手們以隨機模式自虐時還是會開2倍速的
    • 玩家玩過的感想
      • あ ほ く さ
      • 海 苔 巻 き
      • 太 鼓 さ ん 次 郎 
      • 頭 が ト ゥ ラ ッ タ ッ タ
      • 太鼓の達人40[61]
    • 實際上該譜面是還原了歌曲的小鼓伴奏,故出現了大量滾奏[62]配置,相當適合備戰最難關的觸手鼓眾
  • NHK的第99部晨間小說連續劇「萬福」(泡麵之王)主題曲

乱数調整のリバースシンデレラ

  • 搞笑藝人P主兼重度賭博成癮症患者的粗品製作,竹達彩奈演唱
  • 該曲的鬼10星裏譜面為粗品本人製作,本人表示這是他第一次製作譜面
    • 本人親自下場打可以FC,不像某個狂做魔王譜但只有五段的人
  • 整體打起來還算快樂,難以想像是第一次製作譜面的人做出來的東西,但......
    • 在粗品本人的軟磨硬泡要求下硬是做出了太鼓達人史上第一個有七分音符的譜面
    • 而且七分音符完全不對拍
    • 歌曲最後會有一條極長的連打,而連打下隱藏著幾乎全部黏在一起的超大量音符,最後一刻還會高速飛來一個咚逆ドンカマ2000
      • 綜合上述兩點,堪稱超絕初見殺譜面真的要變成太鼓さん次郎了
  • 毫無預警的實裝在NS版本上
    • 難度還跟AC版不同,NS版9星(後來修正為10星)
  • 音符數707,倒過來會變成LOL[63]

ラ・モレーナ・クモナイ

  • 於街機8代首次登場的謎之樂曲,改編自Namco遊戲《みんな大好き塊魂》體驗版的同名隱藏樂曲。
    • 由於樂曲本身相當意味不明(曲風怪異且歌詞全為架空語言),加上當時有錄影演奏過程的玩家不多,讓此曲更添神秘色彩。
  • 2019年底猝不及防地以DLC形式登陸PS4,並毫無預警地追加裏譜面,其獨特的譜面傾向震撼了不少鼓民。
    • 該譜面難得地沒有讓常人反應不能的高速音符,但各種12,16,24分音符分佈極不規則讓玩家難以應對,且整曲的拍子並不固定,BPM在200左右浮動,成為全良挑戰者的一大惡夢。
    • 由於有關譜面以正常向譜面而言實在太鬼畜,此譜面登場後近三個月才有玩家全良,不少鼓民日夜敲碗希望能夠早日登陸街機版的段位道場以阻擋達人段位挑戰者
    • 2022年8月末官方曾暗示將有舊作的Namco原創樂曲成為虹色2022版玄人以上段位的課題曲,此曲隨即成為熱門候補
      • 但最終出來的是帶有medley性質的完全新作《神竜 ~Shinryu~》......
    • 考慮到《≠MM》空降成為達人段位限定曲的經緯,此一譜面登陸街機平台大概只是時間問題?

キミと響くハーモニー

  • 3DSちびドラゴンと不思議なオーブ女主角 ソプラノ姫的代表曲,也是本作代表曲
  • 與下面的「マオウのショウタイム」相對應
  • 在「ちびドラゴンと不思議なオーブ」中與「マオウのショウタイム」一起在最終戰交替登場

マオウのショウタイム

  • 3DS「ちびドラゴンと不思議なオーブ」劇情最終BOSS マオウ的代表曲,本作的裏代表曲
  • 與上面的「キミと響くハーモニー」相對應
  • 曲風狂氣滿點洗腦度高,成為了歷代劇情BOSS曲中最有人氣的BOSS曲
    • 在AC ブルー版才正式登陸,成為演奏バトル的第一首外傳曲,但妨礙比起3DS版大幅縮水家機版妨礙難度拿去街機會害人砸機的
  • 在「ちびドラゴンと不思議なオーブ」中與「キミと響くハーモニー」一起在最終戰交替登場

相關人物

作曲家別

NAMCO內部社員

  • LindaAI-CUE/石川哲彦
    • ナムコオリジナル之2000系列的作曲家,埼玉出生,所以他在太鼓的第一首歌就是さいたま2000。
      • 而2000系列關於埼玉到目前為止就有四首,從古到今分別為さいたま2000、きたさいたま2000、またさいたま2000(MaTa)、まださいたま2000(MaDa)。
    • 雖然不是2000系列,郢曲/暁闇因為是他編曲且難度與2000系列一樣難,該首歌於太鼓圈中又戲稱オーエン2000
    • 有在歌曲中加入摩斯密碼的特殊癖好,雖然自身沒有直接參與譜面製作,但是曲中的摩斯密碼往往成為高難度譜面的要素。
      • 《≠MM》、《まださいたま2000》譜面中的不規則單音,正是還原摩斯密碼的體現。
  • Kawagen Kollagen/川元義徳
    • Bandai Namco所屬的資深樂師,由作曲、填詞到譜面製作都有涉足。
    • 最為人熟知的作品是畢業曲《そつおめしき》[66]
  • Yuji Masubuchi/増渕裕二
    • 《太鼓達人》系列的音樂總監,擅長搖滾曲風,喜愛在曲中加入大量變拍,讓玩家爆可的一大元凶
    • 本身也有參與譜面製作(マスブ・チュジー名義),個人風格非常強烈,幾乎是能一眼看出是他操刀的程度。
    • 舊框體亞洲版曾負責粵語配音,少數略懂中文的本社作曲家
    • 代表作品:《KAGEKIYO》、《STAGE 0.ac11》
  • Junichi Nakatsuru/中鶴潤一
    • 格鬥遊戲《劍魂》系列音樂總監,自《劍魂2》起都會指定一首角色場景曲作為太鼓系列的遊戲曲目
      • 《劍魂2》的「Brave Sword, Braver Soul」為太鼓系列最著名的特色曲,雖然在太鼓中以「採用遊戲原始名稱」的方針被命名為《ソウルキャリバーII》,少數能一人雙打的樂曲,然而該曲卻是另一位作曲家「矢野義人」的作品。
    • 罕見地是他在家用版初代、三代,分別提供了古典改編曲「新世界より」、NAMCO原創曲「スポーツダイジェスドン ~Fill In The Sky~」。

外部人仕

外注作曲家
  • 世阿弥/Tatsh/清水達也
    • 元beatmaniaIIDX鬼畜譜面、冥[67]、X譜面、全押し[68]作曲家,有玩過IIDX系列的肯定有聽過的大名\ タピオカウメェス・・・ /
    • 最後面為他的本名,前面兩個是他發表的名義。
      • 兩者的差別在於曲風,世阿弥是參考日本同名的苦行僧而走和風,Tatsh則是西洋風。
      • 在被拆穿兩者是同一個人之前,曾經創了世阿弥的Twitter帳號,然後再用Tatsh的帳號登入留言,以證明兩者是不同人。
      • 但耳朵靈的玩家還是發現了不少徵兆,例如blue rose ruin曲風很容易讓人聽出是IIDX的reunion,blue rose ruin也被戲稱為Blue Rose R(e)u(n)i(o)n
      • 直到2013年大會發表冠軍才能挑戰的幽玄ノ乱之當下,被エトウ等人拆穿他既是世阿弥也是Tatsh。
      • 之後天照發表時使用Tatsh a.k.a 世阿弥名義發表,a.k.a多數認為是as known as之縮寫。
    • 於ナムコオリジナル做出不少爆歌,其中燎原ノ舞、Black Rose Apostle(裏譜面)與幽玄ノ乱(大部分但不是全部)譜面還是他自己做的。
      • 當年幽玄ノ乱只能讓冠軍一般過關且沒有滿魂,經過玩家瘋狂特訓後,2016年冠軍挑戰天照這首歌(エトウ製譜)就初見全良(All Just)[69]可見幽玄ノ乱鍛鍊出多少變態觸手
  • 黒沢ダイスケ/黒澤大佑
    • 原KONAMI作曲家,於2017年離職後加入株式会社IZENE[70]旗下的音樂工作室「INSPION」。
      • 在KONAMI時期以Guitar Freaks V4魔王曲「一網打尽」出道[71]
    • 加入「INSPION」後先後以個人、合作及團隊名義提供樂曲,其中以幽玄ノ乱的改篇曲「Infinite Rebellion」最為人注目。
      • 2017年7月17日「INSPION」於工作室的Youtube頻道上傳了影片公開這曲子。片中還有倉持武志和Tatsh本人向社長的朋友表示已經得到原作者和太鼓官方的許可演出相當有病也是賣點
      • 在同年8月17日不負眾望地正式收錄,然而出來的結果是該曲鬼譜比起原曲幽玄ノ乱更難更變態[72]
      • 同時在黃色版本的段位道場擔任達人段位第三曲,正式取代幽玄ノ乱的門番地位[73]
        • 然而對於經過變態曲目長期洗禮的上位猩猩玩家們根本不是問題,在曲目初出第一日已經有全連段和合格的消息,更甚者在第二日已經出現全良金合格了。果然觸手的極限不是我們可以理解的
      • 之後在2018年11月,發表了新的守門人--第六天魔王[74]。雖然發布後第二天就被攻下(有斷掉+幾可故只有赤合格),然後再過了一周就出現全良本能寺完全燒光光
      • 開放後各Note數皆比Infinite Rebellion還要更多,四凶又要改寫了
        • 看來課題曲必須全部新歌才有辦法擋住那群神觸在十天內攻下金達人稱號[75]
  • t+pazolite/濱田知幸
    • Maimai裡面的撲克牌小丑Garakuta Doll Play[76]而著名的製作者。
    • 於太鼓提供了也是難度爆表!!!カオスタイム!!!,與上面的幽玄ノ乱還有LindaAI-CUE的ドンカマ2000等歌並列為兇惡曲之列。
      • 而該首歌於鬼級被視為幽玄ノ乱與ドンカマ2000的結合版。
      • 於某次生放送有公布加強版的!!!スーパーカオスタイム!!!的音源放送,但目前沒有任何實裝的消息。
    • 此外於第三回天下一音Game祭,代表太鼓的課題曲毒L0CANDY♡也是他的作品。
    • 大概是《!!!カオスタイム!!!》太令人印象深刻,直到虹色2021版才以《憎悪と醜悪の花束》的裏譜面成為達人段位的守門人。
      • 此曲的基本BPM高達295,末段更飆升至331,讓部分玩家措手不及。
      • 裏譜面的最後理所當然地是一串配色複雜的16分65連打,為現時太鼓最強級別的發狂之一。
  • cranky
    • BMS出身的作曲家,代表作品為《conflict》(與siromaru合作)
    • 原創曲目前只提供過《VICTORIA》一首,但該曲意外地有不少的人氣(在空耳的意味上)
      • 這首歌榮獲終身名譽大會課題曲稱號
    • 此外他和MASAKI合作的《ouroboros -twin stroke of the end-》(原出在GC上)為目前遊戲音樂組別的雙雄之一(另一首為同期被移植至太鼓的《Xevel》)
  • 西込加久見
    • 以「畫龍點睛」系列聞名的作曲家,樂曲以和樂器結合電子音樂風格為主
    • 除以上系列之外,其混音作《夜桜謝肉祭》在鼓眾之中也有不錯的人氣
  • 采風樂坊
    • 來自台灣的絲竹樂團,以主攻胡琴、笛子、琵琶、古箏、揚琴與阮咸等中國傳統絲竹樂器和結合現代風格演奏為名。
    • 詹勳偉是為太鼓作曲的主幹人物,提供的樂曲為融合國樂和現代演奏的「季曲」系列。
      • 主要是擔當作曲、編曲、電結他以及貝斯演奏。
      • 「季曲」系列只有 「季曲 ~Season of Asia~」是和采風樂坊合作錄製,其餘樂曲則是詹勳偉單獨提供。
  • ribbon room
    • 來歷不明的作曲家,提供曲只有舊框體13代的「mint tears」一曲,然而......。
      • 歌手的聲調和向BEMANI音樂遊戲提供樂曲的組合Dormir的くりむ[77]非常相似、而曲調則和TOMOSUKE[78]有不少相近的地方,不禁令人懷疑這是Dormir的別名義。
        • くりむ本人已經否認和這曲有關。可以視為門面說詞,這聲調很難找到第二個
      • 加上當時的解禁方式也和「76573」[79]有關,更加強了兩方有機會私下合作[80]的可能性。
    • 隨著知道真相而且負責作譜的タカハシ已經離職加上兩方高層依然有介蒂,這名義的真身大約會永遠石沈大海......但上面的描述已經是公開的秘密
  • Drop
    • 現為同人製作團體清風明月的固定班底之一。
    • 幾乎只要是他作曲配合葉月ゆら歌唱的曲目,完全都是神曲
    • 最主要作品的就是代表第四回天下一音ゲ祭的セイクリッド ルイン
  • REDALiCE/永井良和
    • 同人音樂組織「HARDCORE TANO*C」的創辦人,通稱「赤さん」,曲風主要以J-Core為主。
    • 目前提供的原創曲有兩首:《8OROCHI》《デッド・オア・ダイ》
      • 《デッド・オア・ダイ》本身只是對玩家體力和變速應對有要求的10星鬼譜高速曲,但問題是這曲子放了在綠版十段最後一曲作為守門人,和其他兩曲相比急增的難度使不少玩家裁在這曲子上成為該代十段難民。
        • 連帶官方音源影片下面一堆難民走去留言
      • 要注意他手上仍有一首爆歌--狂戰士[81],有可能會成為某段位道場的最大難關。
  • xi/Yusuke Ishiwata
    • BMS出身的作曲家,惡名昭彰的魔王曲製造者,代表作為《FREEDOM DiVE↓》
      • 此曲在2019年2月以DLC身份登陸PS4版,事前不少玩家以為其譜面會像其他音ゲ般變態,但最終出來「只有」鬼10星中游的水準,引起不少鼓眾炎上(無誤)。
    • 早在2016年便以團體名義向太鼓提供原創樂曲《超絶技巧系少女》,但直到新框體綠版才以個人名義提供新作《疾風怒濤》。
      • 《疾風怒濤》本身已有鬼10星上位的水準,於2019年9月追加的裏譜面更直接成為綠版達人段位的第一關。
    • 此外他和nora2r合作的BMS樂曲《Dreadnought》,其裏譜面為目前綜合音樂組別的最難關之一。
原NAMCO社員
  • 椎名豪
    • 相對太鼓的作曲,在噬神者與傳奇系列的音樂部分較為人所知,如No Way Back
      • 風雲!鼓棒老師(風雲!バチお先生)應該是其原創曲中最為人所知的
    • 在原創曲區提供了兩首超過4分的歌曲,分別為風雲!バチお先生 ロングバージョン和拝啓、学校にて…
    • 於2017年九月離職而成為自由身
    • 後來出名的作品還包含了鬼滅之刃
  • AJURIKA/遠山明孝
    • 在NAMCO就職時期除了太鼓外,也有向鐵拳偶像大師、塊魂及Ridge Racer等遊戲提供樂曲。
      • 離職之後依然也有向老東家提供樂曲和作詞等的工作。
    • 除了擅長的Psychedelic Trance之外,Techno、House等曲風也有不錯的水準。
    • 於2013年3月尾離職成為自由身作曲家,並以AJURIKA的名義進行活動。
    • 在原創曲區提供了廣為人知的海產系列曲。
  • Taku Inoue/MC TC/井上拓
    • 同社另一音樂遊戲「Synchronica」的音樂總監,通稱「イノタク」
      • 他本人則比較推薦「スリムクリアアイズ」這個稱呼
    • 除了有提供樂曲給太鼓之外,也有為鐵拳偶像大師及Ridge Racer等遊戲制作樂曲。
      • 「てんびん座急行 夜を行く」則是一人包辦作詞、作曲、編曲、演奏及歌唱。
    • 於2018年6月底離職而成為自由身→2019/7/23宣布跳槽到TOY’S FACTORY

製作人別

  • エトウ/江藤裕平
    • 譜面製作人,雖然不是全部的譜面都是出自他之手,不過他是最出名的一位。
    • 為タカハシ的徒弟,自他接手〆ドレー2000以後除またさいたま的2000系列譜面
    • 於2013年大會,由他製作的Hurtling Boys令不少挑戰者大暴死[82]
    • エトウビーム
      • 此外當時とある科学の超電磁砲正紅,就有玩家模仿輕小說封面,製作出比如惡德的江藤記事--エトウビーム等圖。
      • 後期由於譜面難度不斷刷新上限,有玩家乾脆把エトウビーム升格為エトウレーザー......
    • 2014年6月實裝的BOSS曲《ドンカマ2000》的譜面正是出自他手,鬼畜程度震驚整個音ゲ界,事後更要開反省會謝罪(無誤)。
      • 據本人談,構思時間兩年,譜面做成時間一年
    • 因為新框體稼動至今,不少高手玩家都在公開嗆難度太簡單(部分無誤),這是太鼓製作團隊的第一次回應
      • 但其實真正的元凶是貪好玩的觀眾就是了

其他

  • 新框體AC不同於其他機台使用PC主機,而是使用基於PS3硬體規格的System 357作為主機。
    • 2017年5月爆發的勒索病毒風暴,因自身不是PC平台而毫髮無傷逃過一劫。
  • 2018年度的愚人節中碧藍幻想推出了一個名為オイラ的簡易(?)音遊,在結尾鳴謝名單中有『スペシャルサンクス BANDAINAMCO Entertainment』的表示。
    • 公式が末期

外部連結

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備註

  1. 起初為對岸譯名,後正式為台灣萬代南夢宮採用。
  2. 英文版推出時的名稱,請不要與實際存在的歌曲Taiko Drum Monster混淆
  3. JPOP與動畫歌就算了,自家的IM@S還有一些原創曲也不出海外版就真的…全部加總約100多首歌只有日本專屬
  4. 順帶一提最早的亞洲版為10代,但該版本為內部測試用從未公開發售。
  5. 絕大多是PS2五代
  6. NAMCO開發的PS1互換基板之一,和上位基板SYSTEM 12相比更注重2D圖像表現之餘部分功能有所削減
  7. 現統稱為「おに」(鬼)等級
  8. 以現在來看可能相當奇異,但當時是有不少樂曲只實裝部分甚至只有一個難度的譜面
  9. 只限演示畫面出現(出處),推測為タッキー&翼主唱的「One Day, One Dream」,但因為沒有播放背景音樂的關係難以推斷真偽
  10. NAMCO開發的PS2互換基板,為同樣屬於互換基板的System 246的升級版本
  11. bug修正前在高bpm樂曲的16分音符連打時有機會突然斷掉,導致部分歌曲(特別是鬼譜)無法全接
  12. 初期版本有bug導致隱藏曲自動開啟及出現死機問題
  13. 直到新框體黃版更新前太鼓譜面每一個4/4拍小節最多只支援48個音符無法被32除盡,因此當時32分音的實現方式是譜面bpm乘大一倍然後擴大至8/4小節處理(因此小人會跳舞跳得特別快是這原因)。黃版更新後一小節支援最多96個音符,從而解決了這個限制代價是一開始譜面讀取變慢
  14. 為同樣是14代的beatmania IIDX GOLD歌曲「GOLD RUSH」的數目捏他
  15. Namco開發的PS3互換基版,及後有對應Slim版和Super Slim版的System 359和System 369
  16. 每100combo分數額外增加10000分
  17. 17.0 17.1 17.2 為每代最終更新後的曲目數量
  18. 剩下30秒時會無法返回選曲畫面
  19. 該代初段至九段主要合格要求為連段數達至標準,只是六至九段需要的連段數更是超越一首曲甚至需要至少兩首曲全接才能達成。然而十段開始要求最少可數令到不追求良率的前面段位合格者需要更多時間才能成功接上
  20. 同名基板的輕量化版本,用於硬件要求沒有那麼高的街機遊戲上
  21. 如相應獎勵已取得則單純只有入手演出
  22. 廣場於亞洲版稼動時點仍只支援日文
  23. 2022年版本起以每年春季更新網絡套件適用日期為準
  24. 比如亞版比日版遊玩次數較多的話就會以前者取代後者,反之亦然。但部分資料比如可用稱號等會一起合併
  25. 要注意的是更改日文以外的名稱需要身處海外才行,反之需要在日本國內才能更改但一個VPN就可以解決這些問題
  26. 標題為「夏祭り / ジッタリン・ジン」,以和原有的Whiteberry翻唱版作分別
  27. 亞洲版在第二世代時是每一代更新才收錄當代初期及之前一代中期更新的版權曲,但版權曲收錄期限兩邊一樣的關係所以是海外沒人權的其中一個主要原因
  28. 已知除部分J-POP及動畫曲外,所有電音部曲目等亦被全數刪除
  29. 無誤,今作是所有曲目一開始已開放遊玩
  30. 因為課題曲有三首,當然高難度段位可能第一首就因條件未達標而挑戰失敗就只打一首
  31. 顧名思義就是一直連打換取打第二首歌的機會。復活成功就繼續遊玩,復活失敗就直接結束。
  32. 絕對不會是假日位在鬧區的店家,那地區曾遇過一次最多只能玩兩首或者玩一次要投兩幣(200日圓)的設定。
  33. 只限單人模式使用,啟用方法為遊玩歌曲途中交亙敲另一側鼓邊10次
  34. 第三世代開始取消了第二世代黃版改後每月、每星期及每日的咚幣獎勵,改為不論一局玩多少首也只是固定5點咚幣,令到每局曲數越少效率越高
  35. 街機版唯一全勤的曲目兼版權曲,自2001年初代收錄至今從未間斷,收錄時間之長在音ゲ史上可謂絕無僅有。
  36. 主要是因為暴走P當時就是為了太鼓而作這首的
  37. 韓國曾因為日本史問題把《人中之龍6》禁掉,現時是所有大型音樂遊戲的共識像某Jubeat曾創下20天刪歌的傳說,但GITADORA韓國版居然打破慣例收錄了這曲子
  38. 譜面的捲動速度由最初的0.5倍逐步增加至8倍,不事先背譜的話幾乎不可能合格。
  39. 之所以被歸類為綜合音樂(而非遊戲音樂),也許是因為BMS本身不是一款遊戲,而是一種可於IIDX模擬器上執行的檔案格式。
  40. 官方MV(R-18G注意)
  41. 現時海外版街機沒辦法遊玩的曲目包括「お願い!シンデレラ」、「READY!!」、「Spread the Wings!!」及「ヒカリのdestination」,當中第一和第三首在PS4版分別以初期曲和DLC形式收錄
  42. 此影片(2015年10月)中,ミライダガッキ跟Dance Evolution已停止更新,BeatStream也停止稼動,然後缺少2017年8月才放上去的鋼琴機ノスタルジアVer
  43. 如鄭秀文的《煞科》
  44. 台灣禁歌爭議
  45. 亞洲版11代曾收錄楊丞琳「True Blue」,該曲原版為家用版《三代目》,ZONE主唱的樂曲。
  46. 例如:1996年華視節目「紅白勝利」的單元「火線追緝令」,抄襲日本電視節目「火焰挑戰者」單元《電流急急棒》(電流イライラ棒),後遭到該節目團隊率眾來台踢館成功,被鄉民抨擊為「丟臉丟到國外去」。(日版影片證據其之一
  47. 可能是因為多數樂曲的速度過慢所致
  48. 你沒看錯,雖然一人稱是ボク,但有胸部和睫毛
  49. 樂曲自動演奏時,由它替代主角的位置來演奏。
  50. 曲名橫看會看到「成仏」兩字,豎看會看到「二千」兩字,組合起來就是「成仏二千(成佛2000)」。順帶一提,LindaAI-CUE在遊戲中的形象就是身穿寫有「一一ノ十」字樣T恤的金髮胖子。
  51. さいたま2000的倒播版
  52. 官方數據
  53. 梅212、竹295、松526、鬼765
  54. 最初是一拆二發表(表裏譜面為歌曲的不同部分),直到新框體同時登場時才分別稱為【天】與【地】。
  55. 家用機要求玩家同時按下兩鍵才能判定為大音符,因此有大量大音符的譜面在家用機會變得十分難玩。
  56. Xepher(BEMANI)、Xa(太鼓)、Xevel(CHUNITHM,太鼓已收入)、Xand-roid(Groove Coaster)
  57. 大概換算就是一秒要28打的速度,以正常太鼓方式來打幾乎是不可能
  58. 梅496竹696966鬼1396
  59. 「第六天魔王」是織田信長生前稱號。
  60. 三代的「第六天魔王復活」、四代的「織田・安土城」。
  61. 玩家對過度超時代譜面的稱呼,由於太鼓的難度逐年通貨膨脹,玩家認為那些糞譜面可能就是未來太鼓會出現的玩意,原先是用來稱呼玩家自製譜面,但這幾年官方也開始了這種難度通貨膨脹的趨勢。
  62. 音樂專業術語,指利用鼓身的彈性,達到揮一次棍便能敲打多下的效果
  63. 原曲PV有同樣的梗,詳情請見PV
  64. 警告!慎入!
  65. 音樂術語,指同時使用兩種或以上不同拍子演奏,造成交錯的效果
  66. 在新框體被拆成前後兩部發表,PS4版有收錄完整版,順道以1487 combo刷新單一譜面最大連段紀錄。
  67. IIDX永遠的魔王曲。
  68. The Dirty of Loudness登場的按法,從刮盤到全部按鈕都要同時按下去。
  69. 當時有一粒大音由特良打成良損失了少許分數,雖然如此全良的事實還是沒變就是了。
  70. 由同樣是原KONAMI作曲家的倉持武志於2015年離職後創立,並擔任社長
  71. 現時Guitar MASTER譜面難度為最高的9.99,依然是最難的魔王曲之一
  72. 不但音符數是比原曲更高的1304粒,平均密度也是高一截的11.8打/秒,更甚者休息位比原曲更少
  73. 在綠色、紫色、白色和紅色連續四代擔任達人段位第三曲
  74. 一開始打算與先前機台版≠MM一樣,只在段位道場限定;但在發表後第九天就有四位神人打到金達人,官方決定認輸只好開放
  75. 藍版第一首是チャーリー ダッシュ!然後第二首是延續上一版的まださいたま2000(限定達人譜面)這兩首舊歌
  76. 在天下一音Game祭有移植到太鼓
  77. 順帶一提,她本人並非KONAMI社員。
  78. KONAMI所屬的作曲家,在組合Dormir裡面主要負責作曲和編曲。
  79. NAMCO(765)和KONAMI(573)兩間公司合併起來的簡稱,這兩個數字也「剛好」是mint tears鬼級和松級譜面的最大連段。
  80. 據說當時兩家公司的高層互相看對方不順眼,即使兩邊旗下的職員有交流也沒辦法搞公開的合作計劃。
  81. BUCHiGiRE Berserker,與MASAKI合作,目前GC的最難關曲
  82. 在那種拚全良率的比賽,一個不可就會大幅增加落敗的機會,更何況當時不少人在發狂地帶狂出不可…