「成句/但是你還要承受傷害」:修訂間差異
< 成句
標籤:行動版編輯 行動版網頁編輯 |
無編輯摘要 標籤:行動版編輯 行動版網頁編輯 |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{H0|但 | {{H0|但你還是要承受傷害/だがダメージは受けてもらう}} | ||
{{Orga}} | {{Orga}} | ||
第10行: | 第10行: | ||
* 《遊戲王》中扣除卡片效果達成特殊勝利或是依據規則使對方敗北外主要勝利方式為使對方生命值歸零(同時也是原作跟動畫中主要的勝利途徑。) | * 《遊戲王》中扣除卡片效果達成特殊勝利或是依據規則使對方敗北外主要勝利方式為使對方生命值歸零(同時也是原作跟動畫中主要的勝利途徑。) | ||
*決鬥中玩家可在戰鬥階段讓可攻擊的怪獸造成戰鬥傷害,除此之外藉由卡片效果,攻擊方能造成效果傷害或是賦予怪獸攻擊守備怪獸時也能造成戰鬥傷害的貫通效果,守備方則可減少(~歸零)傷害或是使怪獸不被戰鬥破壞減少進一步攻擊或被破壞後造成的效果傷害。 | *決鬥中玩家可在戰鬥階段讓可攻擊的怪獸造成戰鬥傷害,除此之外藉由卡片效果,攻擊方能造成效果傷害或是賦予怪獸攻擊守備怪獸時也能造成戰鬥傷害的貫通效果,守備方則可減少(~歸零)傷害或是使怪獸不被戰鬥破壞減少進一步攻擊或被破壞後造成的效果傷害。 | ||
*動畫中大部分人物會在怪獸攻擊不會被戰鬥破壞的怪獸但仍需吃下戰鬥傷害時使用這句台詞。 | |||
*一般劇情中,為了製造劇情張力,攻擊方會使用凌厲的攻勢,守備方則使用極為勉強的卡片張數跟效果想辦法撐過此回合。常見情況為攻擊方只要將守備方的怪獸擊破便會勝利或是處於優勢的狀態,守備方發動效果賦予怪獸不會被戰鬥破壞的抗性,此時攻擊方便會說出這句台詞。 | *一般劇情中,為了製造劇情張力,攻擊方會使用凌厲的攻勢,守備方則使用極為勉強的卡片張數跟效果想辦法撐過此回合。常見情況為攻擊方只要將守備方的怪獸擊破便會勝利或是處於優勢的狀態,守備方發動效果賦予怪獸不會被戰鬥破壞的抗性,此時攻擊方便會說出這句台詞。 | ||
*然而決定決鬥勝負的生命值數量不是多跟少而是有跟無,此句台詞並非決定勝負的語氣而是表達對方只會處於更不利的狀態,常會接著出現「下個回合就會能解決」、'''「你的生命值已經是風中殘燭」'''等台詞。 | *然而決定決鬥勝負的生命值數量不是多跟少而是有跟無,此句台詞並非決定勝負的語氣而是表達對方只會處於更不利的狀態,常會接著出現「下個回合就會能解決」、'''「你的生命值已經是風中殘燭」'''等台詞。 |
於 2024年9月2日 (一) 03:52 的修訂
但你還是要承受傷害/だがダメージは受けてもらう
出處
- TCG《遊戲王》決鬥中常見的台詞
典故
- 《遊戲王》中扣除卡片效果達成特殊勝利或是依據規則使對方敗北外主要勝利方式為使對方生命值歸零(同時也是原作跟動畫中主要的勝利途徑。)
- 決鬥中玩家可在戰鬥階段讓可攻擊的怪獸造成戰鬥傷害,除此之外藉由卡片效果,攻擊方能造成效果傷害或是賦予怪獸攻擊守備怪獸時也能造成戰鬥傷害的貫通效果,守備方則可減少(~歸零)傷害或是使怪獸不被戰鬥破壞減少進一步攻擊或被破壞後造成的效果傷害。
- 動畫中大部分人物會在怪獸攻擊不會被戰鬥破壞的怪獸但仍需吃下戰鬥傷害時使用這句台詞。
- 一般劇情中,為了製造劇情張力,攻擊方會使用凌厲的攻勢,守備方則使用極為勉強的卡片張數跟效果想辦法撐過此回合。常見情況為攻擊方只要將守備方的怪獸擊破便會勝利或是處於優勢的狀態,守備方發動效果賦予怪獸不會被戰鬥破壞的抗性,此時攻擊方便會說出這句台詞。
- 然而決定決鬥勝負的生命值數量不是多跟少而是有跟無,此句台詞並非決定勝負的語氣而是表達對方只會處於更不利的狀態,常會接著出現「下個回合就會能解決」、「你的生命值已經是風中殘燭」等台詞。
- 換句話說,即為會被對手撐(鎖)住(血)並在之後的回合中遭到反殺的敗北Flag。
使用時機
- 當你反擊自信滿滿的對手時
- 當對方立下敗北Flag時
相關
|