「文明帝國系列」:修訂間差異

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|維京
|維京
|雷帝卡努特<ref>11世紀時同時統治英格蘭和挪威地區的「北海帝國」的君主。</ref>
|雷帝卡努特<ref>11世紀時同時統治英格蘭和挪威地區的「北海帝國」的君主。</ref>
|貢希爾德<ref>血斧埃裡克的可怕老婆</ref>
|貢希爾德<ref>[[Eric Bloodaxe (Fate)|血斧埃裡克]]的可怕老婆</ref>
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|黃
|黃
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*最後,根據對遊戲文件的解包,還存在有兩個未完成的備選文明,分別是薩拉丁領導的阿拉伯和阿塔瓦爾帕<ref>西班牙征服印加前印加帝國最後一任君主。</ref>領導的印加(二者均為男性領袖,無備選女性領袖)。
*最後,根據對遊戲文件的解包,還存在有兩個未完成的備選文明,分別是薩拉丁領導的阿拉伯和阿塔瓦爾帕<ref>西班牙征服印加前印加帝國最後一任君主。</ref>領導的印加(二者均為男性領袖,無備選女性領袖)。
==文明帝國III==
==文明帝國III==
*發行於2001年10月30日
*發行於2001年10月30日
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*本作一共有32個文明登場,每個文明有一個領袖,每個領袖有兩項上述特質之一;從本代起所有登場領袖都開始使用3D建模(雖然本代建模因為時代因素顯得稍微有點獵奇就是了)。
*本作一共有32個文明登場,每個文明有一個領袖,每個領袖有兩項上述特質之一;從本代起所有登場領袖都開始使用3D建模(雖然本代建模因為時代因素顯得稍微有點獵奇就是了)。
*並且本作登場領袖有一個很奇特的變化:領袖的時裝會隨著時代進步而改變,在遠古時期所有文明都穿獸皮,隨著時代進步不同領袖會在活躍的年代穿上對應的服裝(比如說法國領袖貞德會在中世紀穿上鎖子甲,美國領袖林肯會在工業時代穿上西裝高帽等),但若在非其活躍的時代也會穿上對應時代的衣服(無論出身自哪個時代,現代大家都穿筆挺的西裝)
**並且本作登場領袖有一個很奇特的變化:領袖的時裝會隨著時代進步而改變,在遠古時期所有文明都穿獸皮,隨著時代進步不同領袖會在活躍的年代穿上對應的服裝(比如說法國領袖貞德會在中世紀穿上鎖子甲,美國領袖林肯會在工業時代穿上西裝高帽等),但若在非其活躍的時代也會穿上對應時代的衣服(無論出身自哪個時代,現代大家都穿筆挺的西裝)
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|安薩爾輔士
|安薩爾輔士
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|奧地利<ref>遊戲中不可用,可在遊戲文件中解包找到。</ref>
|<s>奧地利</s><br>遊戲中不可用,可在遊戲文件中解包找到。
|查理五世<ref>1519年-1556年在位的神聖羅馬帝國皇帝。</ref>
|<s>查理五世<ref>1519年-1556年在位的神聖羅馬帝國皇帝。</ref></s>
|工業家/軍事家
|<s>工業家/軍事家</s>
|鏢騎兵
|<s>鏢騎兵</s>
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|阿茲特克
|阿茲特克
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|毛澤東
|毛澤東
|工業家/軍事家
|工業家/軍事家
|中國騎兵
|中國騎兵<ref>遊戲單位名稱就一個簡單粗暴的「[[Rider (Fate)|Rider]]」。</ref>
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|荷蘭
|荷蘭
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|瑪雅
|瑪雅
|煙豹<ref>又名錢·伊米什·卡維爾,是瑪雅城邦科潘的第12位統治者,628年至695年在位,是科潘在位時間最長的君主。
|煙豹<ref>又名錢·伊米什·卡維爾,是瑪雅城邦科潘的第12位統治者,628年至695年在位,是科潘在位時間最長的君主。</ref><br><s>和[[Tezcatlipoca (Fate)|煙霧鏡]][[Jaguar Man (Fate)|豹人]]沒關係</s>
 
<s>和煙霧鏡與豹人沒關係</s></ref>
|工業家/農業家
|工業家/農業家
|標槍射手
|標槍射手
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|蒙古
|蒙古
|<s>歷代最醜的</s>成吉思汗<ref>雖說是早期遊戲的3D建模,但醜的程度一言難盡……
|<s>歷代建模最醜的</s>成吉思汗<ref>雖說是早期遊戲的3D建模,但醜的程度一言難盡……另外他也是歷代文明裡唯一畫面上沒有鬍子的成吉思汗。</ref>
 
另外他也是歷代文明裡唯一畫面上沒有鬍子的成吉思汗。</ref>
|進取家/軍事家
|進取家/軍事家
|怯薛
|怯薛
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**3.拜占庭文明不會有「新君士坦丁堡」而是「非伊斯坦布爾(Non Istanbul)」;同理奧斯曼文明不會有「新伊斯坦布爾」而是「非君士坦丁堡(Non Constantinople)」。
**3.拜占庭文明不會有「新君士坦丁堡」而是「非伊斯坦布爾(Non Istanbul)」;同理奧斯曼文明不會有「新伊斯坦布爾」而是「非君士坦丁堡(Non Constantinople)」。
*另,本作是唯一一代曾在中國大陸境內發佈實體遊戲版的文明系列遊戲<ref>因為此前[[中國大陸的審查制度|中國大陸的審查機構]]認定遊戲裡「中國文明被擊敗」等同於對中國的不敬,不僅不允許發售,還會上報紙大肆批判(五代以後則處於灰色地帶,雖然官方對STEAM平台嚴加防范,但並不嚴格禁止中國玩家從上面下載遊戲)。</ref>,原因是官方出了一個特殊版本,將遊戲中的中國文明更名為「九鼎國」,領導人為「唐公」<ref>原型是唐太宗。</ref>,順理成章的規避了審查。
*另,本作是唯一一代曾在中國大陸境內發佈實體遊戲版的文明系列遊戲<ref>因為此前[[中國大陸的審查制度|中國大陸的審查機構]]認定遊戲裡「中國文明被擊敗」等同於對中國的不敬,不僅不允許發售,還會上報紙大肆批判(五代以後則處於灰色地帶,雖然官方對STEAM平台嚴加防范,但並不嚴格禁止中國玩家從上面下載遊戲)。</ref>,原因是官方出了一個特殊版本,將遊戲中的中國文明更名為「九鼎國」,領導人為「唐公」<ref>原型是唐太宗。</ref>,順理成章的規避了審查。
==文明帝國IV==
==文明帝國IV==
*發行於2005年10月25日
*發行於2005年10月25日
第853行: 第851行:
***此外還新增了一種被稱之為「自然奇觀」的特殊地形,基於現實和傳說中的地域,擁有的文明可以從中獲得巨量加成。
***此外還新增了一種被稱之為「自然奇觀」的特殊地形,基於現實和傳說中的地域,擁有的文明可以從中獲得巨量加成。
**增加了一種被稱之為「城邦」的非玩家AI實體,只有一座城市,不會組建移民擴張。
**增加了一種被稱之為「城邦」的非玩家AI實體,只有一座城市,不會組建移民擴張。
***城邦有五種類型:文化、軍事、航海、商業、宗教<ref>前三種城邦最開始就有,後兩種城邦出自資料片「眾神與國王」</ref>,會定期頒布一些任務給玩家和AI,滿足條件後可以增加好感,達到「友好」等級和「結盟」等級可以獲得不同加成<ref>具體而言如下:
***城邦有五種類型:文化、軍事、航海、商業、宗教<ref>前三種城邦最開始就有,後兩種城邦出自資料片「眾神與國王」</ref>,會定期頒布一些任務給玩家和AI,滿足條件後可以增加好感,達到「友好」等級和「結盟」等級可以獲得不同加成<ref>具體而言如下:<br>文化城邦——給予一定文化值,友好至結盟給的更多,隨時代演變文化值會增長;<br>軍事城邦——定期給予友好文明軍事單位,若結盟則會在特殊時代贈予特殊軍事單位(一般為未出現在遊戲裡的AI文明的特殊單位);<br>航海城邦——友好則給予首都一定食物,結盟則給予所有城市一定食物;<br>商業城邦——無論友好或結盟固定給文明+3快樂點數,若結盟則會給予文明其擁有的特殊奢侈品;<br>宗教城邦——給予第一次見面的文明一定信仰點數,根據友好或結盟每回合給予更多信仰點數。</ref>。
 
文化城邦——給予一定文化值,友好至結盟給的更多,隨時代演變文化值會增長;
 
軍事城邦——定期給予友好文明軍事單位,若結盟則會在特殊時代贈予特殊軍事單位(一般為未出現在遊戲裡的AI文明的特殊單位);
 
航海城邦——友好則給予首都一定食物,結盟則給予所有城市一定食物;
 
商業城邦——無論友好或結盟固定給文明+3快樂點數,若結盟則會給予文明其擁有的特殊奢侈品;
 
宗教城邦——給予第一次見面的文明一定信仰點數,根據友好或結盟每回合給予更多信仰點數。</ref>。
***此外城邦有不同「特質」,會決定城邦頒布任務的傾向;「友好」特質的城邦會頒布一些建造奇觀或發現文明的任務,而「好戰」特質的城邦則會要求玩家或AI譴責或欺負一些其他AI或城邦。
***此外城邦有不同「特質」,會決定城邦頒布任務的傾向;「友好」特質的城邦會頒布一些建造奇觀或發現文明的任務,而「好戰」特質的城邦則會要求玩家或AI譴責或欺負一些其他AI或城邦。
***城邦擁有的科技水平取決於每一局遊戲裡一項科技有無被一半以上的文明研發,此外若同盟一個城邦,該城邦會隨你一同加入戰鬥。
***城邦擁有的科技水平取決於每一局遊戲裡一項科技有無被一半以上的文明研發,此外若同盟一個城邦,該城邦會隨你一同加入戰鬥。
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***大先知可以用來創立宗教<ref>僅限第一個。</ref>、傳播宗教和消耗並建立宗教聖地提供大量信仰產出;
***大先知可以用來創立宗教<ref>僅限第一個。</ref>、傳播宗教和消耗並建立宗教聖地提供大量信仰產出;
***大工程師可以在城市裡消耗來提供一次性大量產能,一般用來建造世界奇觀<s>然後剩下一回合被其他文明搶了</s>,又或者消耗並建立一個製造廠改良來提供大量回合產出;
***大工程師可以在城市裡消耗來提供一次性大量產能,一般用來建造世界奇觀<s>然後剩下一回合被其他文明搶了</s>,又或者消耗並建立一個製造廠改良來提供大量回合產出;
***大商可以到城邦執行「貿易任務」來一次性獲得巨量資金,又或者消耗並建立一個海關改良設施提供大量回合金錢;
***大商業家可以到城邦執行「貿易任務」來一次性獲得巨量資金,又或者消耗並建立一個海關改良設施提供大量回合金錢;
***大科學家可以消耗並獲得大量科研點數<ref>具體而言是一定回合的科研點數產出總和,取決於遊戲速度。</ref>,又或者消耗並建立一個學院改良設施提供大量回合科研;
***大科學家可以消耗並獲得大量科研點數<ref>具體而言是一定回合的科研點數產出總和,取決於遊戲速度。</ref>,又或者消耗並建立一個學院改良設施提供大量回合科研;
***大軍事家可以為周邊一格範圍內的單位提供戰鬥力加成,或者被消耗以在原地建造一個堡壘(只能在己方領土上建立),除了將堡壘周圍一格土地納入己方領土外,還可以為駐扎單位提供大量防禦加成;
***大軍事家可以為周邊一格範圍內的單位提供戰鬥力加成,或者被消耗以在原地建造一個堡壘(只能在己方領土上建立),除了將堡壘周圍一格土地納入己方領土外,還可以為駐扎單位提供大量防禦加成;
第905行: 第893行:
|昭昭天命:
|昭昭天命:
所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。
所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。
|獨立軍民兵
|獨立軍民兵:複雜地形(丘陵、森林)不會減緩其移動力,且在上戰鬥+15%戰鬥力,殺敵獲得黃金時代點數。
|B-17轟炸機
|B-17轟炸機:比一般轟炸機更強,且有幾率規避防空攻擊。
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|阿拉伯
|阿拉伯
|哈倫·拉希德<ref>阿拉伯阿拔斯王朝第五代哈里發</ref>
|哈倫·拉希德<ref>阿拉伯阿拔斯王朝第五代哈里發</ref>
|<s>石油王</s>駱駝商隊(原版與G&K):
|<s>石油王</s>駱駝商隊(原版與G&K):各商路額外+1 金錢。石油資源加倍。<br><s>還是石油王</s>沙漠之舟(BNW):商隊的貿易範圍擴展50%。出發城市的宗教通過商路傳播的速度加倍。石油資源加倍。
 
|駱駝騎射手:取代騎士,可以遠程攻擊但不能近戰攻擊。
 
各商路額外+1 金錢。石油資源加倍。
 
<s>還是石油王</s>沙漠之舟(BNW):
 
商隊的貿易範圍擴展50%。出發城市的宗教通過商路傳播的速度加倍。石油資源加倍。
|駱駝騎射手
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|阿拉伯市集
|阿拉伯市集:為所在城市已開發的所有奢侈品獲得額外一份拷貝,所有石油資源和綠洲地貌+2金錢產出,為聯通至本城的貿易路線雙方+1獲得的金錢。
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|亞述
|亞述
|亞述巴尼拔<ref>公元前7世紀在位的讓亞述疆域達到巔峰的亞述國王</ref>
|亞述巴尼拔<ref>公元前7世紀在位的讓亞述疆域達到巔峰的亞述國王</ref>
|尼尼微寶藏:
|尼尼微寶藏:<br>征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。
征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。
|攻城塔:為相鄰近戰單位獲得對城市攻擊加成。
|攻城塔
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|王室圖書館
|王室圖書館:內有一放置文學作品的槽位,槽位被填滿後本城訓練的單位初始+15點經驗。
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第938行: 第918行:
|政治聯姻:
|政治聯姻:
可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)<ref>購買後會出現「奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)」的提示</ref>
可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)<ref>購買後會出現「奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)」的提示</ref>
|驃騎兵
|驃騎兵:有額外的1點移動力,比一般騎兵強,在側翼攻擊敵人獲得戰鬥力加成<ref>遊戲中判定單位在該回合第一次接受戰鬥的方向為正向,下一次從其他方向來的攻擊為側翼攻擊。</ref>。
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|咖啡廳
|咖啡廳:取代風車,無法為建造所有建築提供額外10%生產力,相反為建造所有事物(產能轉化項目、訓練單位、建造建築)+5%額外產能,讓本城偉人點數積累速度+25%。
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|阿茲特克
|阿茲特克
|蒙特祖瑪二世
|蒙特祖瑪二世
|人牲獻祭:
|人牲獻祭:殺死敵方後,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。
殺死敵方後,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。
|美洲虎戰士:在森林和叢林地塊上移動力翻倍,且在之上戰鬥+33%戰鬥力,殺敵後恢復25點血量。
|美洲虎戰士
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|水上苗圃
|水上苗圃:取代水力磨坊,額外讓城市積累糧食速度+15%,且城市境內每處湖泊+2食物。
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|巴比倫
|巴比倫
|尼布甲尼撒二世<ref>位於巴比倫的迦勒底帝國最偉大的君主</ref>
|尼布甲尼撒二世<ref>位於巴比倫的迦勒底帝國最偉大的君主</ref>
|匠心獨運:
|匠心獨運:研究完「文字」科技後獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50%
研究完「文字」科技後獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50%
|巴比倫弓手:較一般弓箭手遠程攻擊力和防御力都有增加。
|巴比倫弓手
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|巴比倫城墻
|巴比倫城墻:較一般城墻防御力攻擊力和血量提升都有增加。
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|巴西<ref>此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國</ref>
|巴西<ref>此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國</ref>
|佩德羅二世<ref>巴西帝國第二任也是最後一任君主,雖然是被政變推翻的末代皇帝,但仍因為其統治期間國家的長期穩定與高速發展而被譽為巴西獨立後最傑出的領袖</ref>
|佩德羅二世<ref>巴西帝國第二任也是最後一任君主,雖然是被政變推翻的末代皇帝,但仍因為其統治期間國家的長期穩定與高速發展而被譽為巴西獨立後最傑出的領袖</ref>
|嘉年華會:
|嘉年華會:在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50%
在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50%
|海外派遣軍<ref>據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑「巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗」,後來巴西在加入同盟國後還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇</ref>:擊殺敵人可以獲得額外黃金時代點數。
|海外派遣軍<ref>據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑「巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗」,後來巴西在加入同盟國後還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇</ref>
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|紅木林場
|紅木林場:只能建造在叢林地塊上,產出2點金錢,研究完聲學科技後額外再產出2點文化。
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|拜占庭
|拜占庭
|狄奧多拉皇后
|狄奧多拉皇后
|普世牧首:
|普世牧首:當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。
當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。
|重甲騎兵:比一般騎手單位攻擊力更高,但-1移動力。
|重甲騎兵
|噴火戰船:取代三列槳帆船,不能近戰攻擊,但可以執行射程2格的遠程攻擊,且攻擊敵方海軍時+50%戰鬥力。
|噴火戰船
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第981行: 第956行:
|迦太基
|迦太基
|狄多<ref>迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土</ref>
|狄多<ref>迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土</ref>
|腓尼基傳承:
|腓尼基傳承:所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。
所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。
|北非森林戰象:比一般騎手戰鬥力更強且耗費產能更多,但-1移動力,敵方單位在戰象周圍一格處會獲得-10%戰鬥力的debuff。
|北非森林戰象
|五列槳戰船:取代三列槳帆船,比一般帆船攻擊力更高。
|五列槳戰船
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第990行: 第964行:
|凱爾特
|凱爾特
|布狄卡
|布狄卡
|德魯伊教:
|德魯伊教:每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。
每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。
|皮克特戰士:在本土以外作戰獲得戰鬥力加成,進行劫掠地塊時不消耗移動力,殺敵獲得相當於敵方戰鬥力50%的文化。
|皮克特戰士
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|凱爾特宴會廳
|凱爾特宴會廳:取代歌劇院,額外提供每回合3點快樂度。
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|中國
|中國
|武則天
|武則天
|孫子兵法:
|孫子兵法:大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。
大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。
|諸葛弩:取代弩手,遠程戰鬥力更弱,但可每回合攻擊兩次。
|諸葛弩
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|造紙坊
|造紙坊:取代圖書館,無需維護費且每回合額外獲得2點金錢。
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第1,010行: 第982行:
|維京狂暴:
|維京狂暴:
海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。
海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。
|狂戰士
|狂戰士:取代長劍士,獲得額外1點移動力。
|雪橇步兵
|雪橇步兵:取代來復槍兵,在無森林和叢林地貌的凍土、雪原、丘陵地塊上移動力翻倍、戰鬥力+25%<ref>這種加成是每種地形疊加的,因此在凍土和雪原丘陵上獲得+50%戰鬥力。</ref>。
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第1,017行: 第989行:
|荷蘭
|荷蘭
|威廉·奧蘭治
|威廉·奧蘭治
|荷蘭東印度公司:
|荷蘭東印度公司:即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。
即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。
|海上乞丐:取代私掠艦,對城市攻擊力更高,且每次攻擊可以獲得相當於傷害33%的金錢;此外還可以在境外駐扎狀態下恢復血量。
|海上乞丐
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|圩田<ref>只限建造在氾濫平原和濕地上</ref>
|圩田<ref>只限建造在氾濫平原和濕地上</ref>:+3糧食產出,研究完經濟學科技後獲得額外1點產能2點金錢產出<br>此外,在初始建造時和農田一樣只有黃色和綠色的地塊顏色,研究完經濟學科技後就會呈現出大紅大紫的顏色,似乎是代表荷蘭的鬱金香田。
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|埃及
|埃及
|拉美西斯二世
|拉美西斯二世
|不朽功績:
|不朽功績:建造世界奇蹟時生產力+20%。
建造世界奇蹟時生產力+20%。
|戰車弓手:取代戰車射手,不需要馬匹資源來訓練<s>那拉車的是什麼</s>。
|戰車弓手
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|陵墓
|陵墓:取代神廟,無需維護費,每回合額外提供2點幸福度,但本城被敵方單位攻佔後對方會獲得2倍的金錢。
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|英格蘭
|英格蘭
|伊麗莎白一世
|伊麗莎白一世
|日不落:
|日不落:<br>原版:所有海上軍事單位+2移動力。<br>G&K與BNW:所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代後比其他文明多一個間諜。
原版:
|長弓手:取代弩手,獲得額外1格射程。
 
|主力艦:取代巡航艦,獲得額外1格視野,耗費產能更低,遠程戰鬥力和近戰防御力都比巡航艦更高。
所有海上軍事單位+2移動力
 
G&K與BNW:
 
所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代後比其他文明多一個間諜。
|長弓手
|主力艦
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第1,050行: 第1,013行:
|衣索比亞
|衣索比亞
|海爾·塞拉西一世<ref>衣索比亞帝國末代皇帝</ref>
|海爾·塞拉西一世<ref>衣索比亞帝國末代皇帝</ref>
|阿杜瓦精神:
|阿杜瓦精神:與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。
與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。
|帝國衛隊:取代來復槍兵,在距離首都一格範圍時作戰+30%戰鬥力,之後每離開一格減少3%,在10格開外失去所有戰鬥加成。
|帝國衛隊
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|紀念石柱
|紀念石柱:取代紀念碑,相比紀念碑額外提供2點信仰產出。
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|法國
|法國
|拿破崙
|拿破崙
|古老傳統(原版與G&K)<ref>法國古老的王室從公元9世紀確立後一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了</ref>:
|古老傳統(原版與G&K)<ref>法國古老的王室從公元9世紀確立後一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了</ref>:研究科技「蒸汽機」以前,所有城市+2文化。<br>光輝之城(BNW):首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍
研究科技「蒸汽機」以前,所有城市+2文化
|法國火槍手:比一般的火槍手攻擊力更高。
 
|外籍傭兵(原版和G&K):比一般的來復槍兵攻擊力更高,且在境外有作戰加成。
光輝之城(BNW):
 
首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍
|法國火槍手
|外籍傭兵(原版和G&K)
|
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|法國古堡(BNW)
|法國古堡(BNW):只能建造在和奢侈資源相鄰的平坦地塊上,產出1金錢2文化,且單位站在此地塊時獲得+50%防御力的加成,研發飛行科技後額外產出2金錢1文化。
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|德國
|德國
|俾斯麥
|俾斯麥
|條頓狂熱:
|條頓狂熱:擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。
擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。
|自由傭兵(原版和G&K):取代長槍兵,比長槍兵所需產能更低,但不能直接建造,只能通過購買來獲得<ref>購買的價格是單位造價的倍數</ref>;自由傭兵在購買後可以立即行動,劫掠無需耗費移動力,且攻城獲得2倍金錢。
|自由傭兵(原版和G&K)
|德國戰車:比一般的坦克更為強大。
|德國戰車
|漢薩會館(BNW):每條你和城邦的商路都可以為所有擁有漢薩會館的城市+5%產能。
|漢薩會館
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|希臘
|希臘
|亞歷山大
|亞歷山大
|希臘聯盟:
|希臘聯盟:對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍
對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍
|希臘重裝步兵:比矛兵攻擊力更高。
|希臘重裝步兵
|馬其頓近衛騎兵:比一般騎兵更強、移動力更高,且擊敗敵人後獲得的大軍事家點數也更多。
|馬其頓近衛騎兵
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第1,090行: 第1,045行:
|匈人<ref>由於歷史上對於匈人和匈奴究竟是不是同一民族尚無準確說法,此處使用最不會引起爭議的「匈人」翻譯</ref>
|匈人<ref>由於歷史上對於匈人和匈奴究竟是不是同一民族尚無準確說法,此處使用最不會引起爭議的「匈人」翻譯</ref>
|阿提拉
|阿提拉
|上帝之鞭:
|上帝之鞭:擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都<ref>阿提拉王庭</ref>外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有「畜牧業」科技。每座牧場的生產力+1。
擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都<ref>阿提拉王庭</ref>外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有「畜牧業」科技。每座牧場的生產力+1。
|騎射手:取代戰車弓手,防御力更高,且對付在平坦地形上的單位時+15%戰鬥力。
|騎射手
|衝車:取代矛兵<ref>放在整個文明帝國五代裡,衝車和矛兵的替換也是極為奇怪的了。</ref>,但只能攻擊城市,攻擊城市時戰鬥力增加'''300%''',且獲得對遠程防御力的加成。
|衝車
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第1,099行: 第1,053行:
|印加
|印加
|帕查庫提<ref>印尼古代滿者伯夷帝國的軍事領袖,統一了大部分的印尼群島</ref>
|帕查庫提<ref>印尼古代滿者伯夷帝國的軍事領袖,統一了大部分的印尼群島</ref>
|印加路網:
|印加路網:進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。
進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。
|擲石手:取代弓手,近战防御力更弱,但遭受近战攻击时有几率撤退到相邻地块上<ref>具体而言,基礎機率為80%,當背對敵方的3格中每有一格有單位或是不可同行區域時,撤退機率降低20%,當攻擊擲石手的敵軍移動力超過2時,撤退機率降低(敵軍移動力-2)×20%。</ref>。
|擲石手
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|梯田
|梯田:只能建造在丘陵地形上,+1食物,每相鄰一格山脈則額外+1食物。<br>理論上最高可以在相鄰5格山脈的情況下獲得+6食物<s>迦太基:6格圍山你想得美</s>,但由於「綿羊」這一資源有大概率刷新在丘陵上,導致很多非常完美的建造地形被羊佔據了,讓印加只能望羊興歎<s>古人作詩頌曰:《山坡羊,印加懷古》</s>。<br><s>這就是為什麼6代可以允許移除地貌的原因。</s>
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|印度
|印度
|甘地<s>怎麼老是你,印度沒人了嗎</s>
|甘地<s>怎麼老是你,印度沒人了嗎</s>
|人口增長:
|人口增長:城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。
城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。
|印度戰象:取代戰車弓手,造價、近戰防御力和遠程攻擊力均更高,但-1移動力。
|印度戰象
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|莫臥兒城塞
|莫臥兒城塞:取代城堡,額外每回合+2文化,研究完「航空」科技後每個莫臥兒城塞+2旅遊業績產出。
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|印尼
|印尼
|加查·馬達
|加查·馬達
|香料群島:
|香料群島:在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。
在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。
|波刃劍士:取代劍士,擁有「神秘鋒刃」能力,單位第一次攻擊可以獲得8種能力中的隨機一個<ref>8種能力有6個正面的和2兩負面的。</ref>。
|波刃劍士
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|龕邸
|龕邸:取代花園,額外產出2點信仰,且本城內每有一個信奉其他宗教的信眾可為城市額外再+2信仰產出。
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|易洛魁
|易洛魁
|海華沙
|海華沙
|<s>王道</s>偉大征途:
|<s>王道</s>偉大征途:<br>原版與G&K:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。<br>BNW:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結。商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。
 
|莫霍克戰士:取代劍士,在森林和叢林地塊戰鬥時+33%戰鬥力。
 
原版與G&K:
 
單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。
 
BNW:
 
單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結。商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。
|莫霍克戰士
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|長屋
|長屋:取代工作坊,無法讓城市額外+10%產能,但是可以讓所有已經得到開發的森林地塊額外+1產能。
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|日本
|日本
|[[織田信長]]
|[[織田信長]]
|武士道:
|武士道:<br>原版和G&K:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。<br>BNW:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。
 
|日本武士:在無地貌的開闊地形戰鬥+15%戰鬥力,擊敗敵人獲得更多大將軍點數,在水運狀態下可以僅花費1回合在海洋資源上建造漁船改良設施且不會被消耗<s>最莫名其妙的附加能力</s>。
 
|零式戰鬥機:取代戰鬥機,對其他戰鬥機有33%的攻擊加成,且無需石油資源<s>燒煤的</s>。
原版和G&K:
 
單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。
 
BNW:
 
單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。
|日本武士
|零式戰鬥機
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第1,160行: 第1,093行:
|朝鮮<s>單獨花錢買的文明</s><ref>原因是所有DLC文明中,其他登場文明要麼是免費增加的DLC,要麼是和其他文明或奇觀捆綁發售,只有朝鮮一個單獨佔據一個DLC的位置,當然能力也很IMBA</ref>
|朝鮮<s>單獨花錢買的文明</s><ref>原因是所有DLC文明中,其他登場文明要麼是免費增加的DLC,要麼是和其他文明或奇觀捆綁發售,只有朝鮮一個單獨佔據一個DLC的位置,當然能力也很IMBA</ref>
|李裪<ref>朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱「世宗大王」</ref>
|李裪<ref>朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱「世宗大王」</ref>
|玉宮學者:
|玉宮學者:所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。
所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。
|龜船:取代卡拉維爾帆船,無法進入大洋地格,戰鬥力極大提升(相較卡拉維爾帆船提升了80%)。
|龜船
|<s>神機箭</s>火廂車:取代拋石機,近戰防御力更弱但戰鬥力大提升,不過失去了對城市的攻擊加成。
|<s>神機箭</s>火廂車
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第1,169行: 第1,101行:
|瑪雅
|瑪雅
|巴西爾二世
|巴西爾二世
|長紀歷:
|長紀歷:研究神學後,馬雅長紀歷每循環一次(遊戲中的394年)即可獲得一位偉人,每種偉人僅限選擇一次。
研究神學後,馬雅長紀歷每循環一次(遊戲中的394年)即可獲得一位偉人,每種偉人僅限選擇一次。
|擲矛戰士:取代弓手,遊戲一開始即可建造,造價更便宜。
|擲矛戰士
|瑪雅金字塔:取代神祠,額外產出1信仰2科研。
|瑪雅金字塔
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第1,178行: 第1,109行:
|蒙古
|蒙古
|成吉思汗
|成吉思汗
|蒙古戰栗:
|蒙古戰栗:與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。
與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。
|怯薛:取代騎士,+1移動力,只可進行遠程攻擊,殺敵獲得額外大軍事家點數。
|怯薛
|汗:獨特偉人,取代大軍事家,除了大軍事家的加成以外,有額外1點移動力,且可以讓周圍一格以內的軍事單位每回合額外恢復15點生命值。
|汗<ref>取代大軍事家</ref>
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第1,187行: 第1,117行:
|摩洛哥
|摩洛哥
|艾哈邁德·曼蘇爾<ref>十六世紀末帶領摩洛哥王國走向巔峰的君主</ref>
|艾哈邁德·曼蘇爾<ref>十六世紀末帶領摩洛哥王國走向巔峰的君主</ref>
|非洲門戶:
|非洲門戶:每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。
每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。
|柏柏爾騎兵:取代近代騎兵,在本土作戰+25%戰鬥力,在沙漠地塊作戰+50%戰鬥力。
|柏柏爾騎兵
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|北非古堡<ref>其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡</ref>
|北非古堡<ref>其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡</ref>:只能建造在平坦的沙漠地形上,+1食物+1產能+1金錢。
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|鄂圖曼
|鄂圖曼
|蘇萊曼一世
|蘇萊曼一世
|巴巴里海盜:
|巴巴里海盜:<br>原版:擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。<br>G&K和BNW:所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
原版:
|蘇丹親兵:取代火槍手,進攻時+25%戰鬥力,殺敵恢復50點血量。
 
|西帕希騎兵:獲得額外1點移動力和1格視野,劫掠地塊時不消耗移動力。
擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
 
G&K和BNW:
 
所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
|蘇丹親兵
|西帕希騎兵
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第1,211行: 第1,133行:
|波斯
|波斯
|大流士一世
|大流士一世
|阿契美尼德遺產:
|阿契美尼德遺產:黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。
黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。
|長生軍<ref>本代定位不清的長生軍變成了矛兵</ref>:取代矛兵,略微提升攻擊力,駐扎狀態下每回合恢復血量加倍。
|長生軍<ref>本代定位不清的長生軍變成了矛兵</ref>
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|總督府
|總督府:取代銀行,額外提供2點幸福度。
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|波蘭<s>製作組親兒子</s><ref>主要是波蘭的三項能力都特別強大</ref>
|波蘭<s>製作組親兒子</s><ref>主要是波蘭的三項能力都特別強大</ref>
|卡齊米日三世<ref>14世紀在位的波蘭國王</ref>
|卡齊米日三世<ref>14世紀在位的波蘭國王</ref>
|團結工聯:
|團結工聯:進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。
進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。
|翼騎兵:取代槍騎兵,在開闊地形更高戰鬥力,+1移動力,攻擊力更高;攻擊時可以將敵人往後面地塊推動,若後面無閒置地塊供單位被推動,則被進攻單位承受更高傷害。
|翼騎兵
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|公爵馬廄
|公爵馬廄:取代馬廄,訓練騎乘單位時+15%戰鬥力且初始+15點經驗值,為本城所有開發過的馬匹、綿羊和牛資源+1金錢產出。
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|波利尼西亞<ref>這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的「波利尼西亞」地區的民族統稱</ref>
|波利尼西亞<ref>這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的「波利尼西亞」地區的民族統稱</ref>
|<s>龜派氣功!</s>卡美哈梅哈一世<ref>夏威夷王國的開國君主</ref>
|<s>龜派氣功!</s>卡美哈梅哈一世<ref>夏威夷王國的開國君主</ref>
|海路探尋:
|海路探尋:初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域。海運時視野+1。軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%。
初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域。海運時視野+1。軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%。
|毛利勇士:取代勇士,相鄰該單位周邊1格的單位-10%戰鬥力。
|毛利勇士
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|摩艾石像
|摩艾石像:+1文化,若相鄰其他摩艾石像則每個摩艾石像將對相鄰石像提供+1文化,只能建造在沿海的平坦地形上。
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|葡萄牙
|葡萄牙
|瑪利亞一世<ref>18世紀末19世紀初在位的葡萄牙女君主</ref>
|瑪利亞一世<ref>18世紀末19世紀初在位的葡萄牙女君主</ref>
|海域主宰:
|海域主宰:資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍。<ref>在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1</ref>
資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍。<ref>在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1</ref>
|克拉克帆船:取代卡拉維爾帆船,+1額外移動力,可以來到外國領土內進行一次性的對外貿易賺取金錢<ref>另外這個一次性貿易機制有點複雜,解釋的話就是:確定遊戲地圖的赤道來劃分南北半球,北半球地區的首都地塊往西面/南半球地區首都地塊往東面,尋找等於或小於40格以內區域,在此區域內來到他國領土內進行貿易可以獲得金錢,極值為單次400金錢。</ref>。
|克拉克帆船
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|商站
|商站:只能建造在城邦境內(無論有無同盟),必須建造在沿海無資源地塊上,建成後提供該城邦擁有的所有奢侈資源拷貝各一份。
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|羅馬帝國
|羅馬帝國
|奧古斯都·凱撒
|奧古斯都·凱撒
|羅馬榮耀:
|羅馬榮耀:其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。
其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。
|羅馬軍團:取代劍士,戰鬥力更高,且可以修建道路。
|羅馬軍團
|弩炮:取代投石車,比投石車的遠程攻擊力和近戰防御力都更高。
|弩炮
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第1,256行: 第1,173行:
|俄羅斯
|俄羅斯
|葉卡捷琳娜二世
|葉卡捷琳娜二世
|西伯利亞的財富:
|西伯利亞的財富:改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。
改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。
|哥薩克騎兵:取代近代騎兵,攻擊受傷單位時+33%戰鬥力。
|哥薩克騎兵
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|俄羅斯營壘
|俄羅斯營壘:取代軍營,本城擴展地塊所需的金錢和文化減少25%。
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|休休尼人<ref>注意,虽然读音相似,本作的休休尼人和在7代登场的肖尼族是不同起源的民族,休休尼人世代居住于美国西部爱达荷州周边区域。</ref>
|休休尼人<ref>注意,虽然读音相似,本作的休休尼人和在7代登场的肖尼族是不同起源的民族,休休尼人世代居住于美国西部爱达荷州周边区域。</ref>
|波卡特洛<ref>19世紀的休休尼部落酋長</ref>
|波卡特洛<ref>19世紀的休休尼部落酋長</ref>
|無垠之地:
|無垠之地:建立城市時可獲得額外領土(8格)。單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。
建立城市時可獲得額外領土(8格)。單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。
|探路者:取代偵察兵,戰鬥力和建造所需產能均更高,於遠古遺跡接觸後可以選擇可以獲得的加成<ref>已知有:1.獲得一些文化;2.獲得一些金錢;3.揭示附近蠻族營地的位置;4.揭示附近的地形;5.獲得一項免費的科技(僅限遠古時代);6.獲得一些信仰點數;7.裝備從遠古遺跡中獲得的先進裝備(屆時單位將變身成古典時代的復合弓手);8.讓遠古遺跡的移民加入你的文明,選擇後距離該遺跡最近的城市立即+1人口;10.若遊戲難度為最低級的一級,則增加「讓遺跡裡的人組建移民加入你的文明」選項,選擇後獲得一隊免費的移民。</ref>。
|探路者
|科曼奇騎兵:取代近代騎兵,所需產能更低,且有可繼承的+1移動力晉升。
|科曼奇騎兵
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第1,274行: 第1,189行:
|暹羅
|暹羅
|蘭甘亨<ref>13世紀末在位的素可泰王國帕鑾王朝第三代君主,在位期間發明了泰文字母</ref>
|蘭甘亨<ref>13世紀末在位的素可泰王國帕鑾王朝第三代君主,在位期間發明了泰文字母</ref>
|君父統治:
|君父統治:<br>原版:友好城邦提供的食物和文化值提高50%。<br> G&K和BNW:友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。
原版:
|暹羅戰象:攻擊力更高但移動力-1,於其他騎兵單位戰鬥時+50%戰鬥力。
 
友好城邦提供的食物和文化值提高50%。 G&K和BNW:
 
友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。
|暹羅戰象
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|僧院
|僧院:取代大學,額外每回合+3文化<ref>順帶一提,暹羅的僧院算得上是文化建築,因此遊戲政策樹裡有一條「為前四個城市免費提供文化建築」時暹羅可以在解鎖了僧院後再選擇,屆時將會獲得4個免費的僧院。</ref>。
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|-
|桑海
|桑海
|阿斯基亞<ref>桑海帝國阿斯基亞王朝開創者,在其治下桑海帝國的行政和技術均達到高峰。順帶一提在其領袖界面,背景燃燒的建築是本作的世界奇觀之一——杰內大清真寺</ref>
|阿斯基亞<ref>桑海帝國阿斯基亞王朝開創者,在其治下桑海帝國的行政和技術均達到高峰。順帶一提在其領袖界面,背景燃燒的建築是本作的世界奇觀之一——杰內大清真寺</ref>
|江河統領:
|江河統領:<br>原版:清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。<br>G&K與BNW:清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢。地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。
原版:
|曼德盧卡奇兵:所需產能更低,攻城時無戰鬥力懲罰。
 
清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。
 
G&K與BNW:
 
清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢。地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。
|曼德盧卡奇兵
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|土塔清真寺
|土塔清真寺:取代神廟,無需維護費,且每回合額外+2文化產出。
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|-
|西班牙
|西班牙
|伊莎貝拉女王
|伊莎貝拉女王
|黃金七城:
|黃金七城:發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)<ref>若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢</ref>。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。
發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)<ref>若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢</ref>。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。
|西班牙方陣:建造所需產能和戰鬥力略微增加,且對抗騎乘單位時+50%戰鬥力。
|西班牙方陣
|征服者:取代騎士,所需產能略微增加,無攻城戰鬥力懲罰,獲得額外2格範圍的視野,並且可以在和首都不在同一塊大陸的土地上取代移民建立城市。
|征服者
|
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第1,311行: 第1,213行:
|瑞典
|瑞典
|古斯塔夫二世·阿道夫<ref>幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮</ref>
|古斯塔夫二世·阿道夫<ref>幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮</ref>
|諾貝爾獎:
|諾貝爾獎:把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。
把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。
|卡爾遠征軍:取代來復槍兵,可以每回合恢復生命值(哪怕已經執行過戰鬥命令而未處於駐防狀態)。
|卡爾遠征軍
|芬蘭輕騎兵:若和大軍事家在開始回合時和其同處一個地塊,則本回合大軍事家獲得等同於芬蘭輕騎兵的移動力(4格);本單位在大將軍周圍一格範圍內作戰額外+15%戰鬥力。
|芬蘭輕騎兵
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第1,320行: 第1,221行:
|威尼斯
|威尼斯
|恩里科‧丹多洛<ref>12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個'''盲人'''的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地</ref>
|恩里科‧丹多洛<ref>12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個'''盲人'''的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地</ref>
|至尊共和:
|至尊共和:'''無法生產開拓者,也無法吞併城市。''' 透過普通方式<ref>解鎖科技、建造奇觀。</ref>獲得的商路數量加倍。研究完「光學」科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。
'''無法生產開拓者,也無法吞併城市。''' 透過普通方式<ref>解鎖科技、建造奇觀。</ref>獲得的商路數量加倍。研究完「光學」科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。
|威尼斯商人<ref>取代大商業家</ref>:除了可以執行貿易任務獲得金錢外,還可以直接購買城邦(無視其當前是否與威尼斯同盟),讓該城邦成為威尼斯的傀儡城市。
|威尼斯商人<ref>取代大商業家</ref>
|大加萊賽戰船:取代槳帆戰艦,遠程戰鬥力和近戰防御力均更高。
|大加萊賽戰船
|
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|
第1,329行: 第1,229行:
|祖魯
|祖魯
|沙卡
|沙卡
|短矛武勇:
|短矛武勇:近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。
近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。
|祖魯戰士:對抗火藥單位時防御力+20%,每次戰斗前先進行一輪相當於8戰鬥力的遠程攻擊,該遠程能力晉升為高一階單位後無法繼承;雖然取代的是長槍兵,但晉升的下一階高級單位為來復槍兵而非槍騎兵。
|祖魯戰士
|
|
|特訓軍營
|特訓軍營:給予本城訓練的所有近戰單位免費的三個晉升:「野牛之角:+1移動力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之胸:在無地貌的開闊地形戰鬥+10%戰鬥力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之腰:攻擊時戰鬥力+10%,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」。
|
|
|}
|}
第1,518行: 第1,417行:
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|-
| rowspan="3" |中國
| rowspan="3" |中國
|<font color="Green">武則天</font>
|<font color="Green">[[武則天 (Fate)|武則天]]</font>
|<font color="Green">鳳集上陽宮:研究完「防御戰術」市政後獲得一個額外的間諜容量和一個免費的間諜,間諜可以用信仰來購買,且初始獲得一項升級。在他國城市完成一項進攻性任務後,獲得目標城市該回合100%的科技、文化與信仰產出。</font>
|<font color="Green">鳳集上陽宮:研究完「防御戰術」市政後獲得一個額外的間諜容量和一個免費的間諜,間諜可以用信仰來購買,且初始獲得一項升級。在他國城市完成一項進攻性任務後,獲得目標城市該回合100%的科技、文化與信仰產出。</font>
| rowspan="3" |朝代更替:獲得科技的尤里卡或者市政的鼓舞時,比其他文明多獲得10%的進度(即其他文明觸發尤里卡或鼓舞後可以完成40%的進度,而中國則可以完成50%的進度);每完成一座奇觀,免費獲得奇觀所處時代的尤里卡和市政鼓舞各一個。
| rowspan="3" |朝代更替:獲得科技的尤里卡或者市政的鼓舞時,比其他文明多獲得10%的進度(即其他文明觸發尤里卡或鼓舞後可以完成40%的進度,而中國則可以完成50%的進度);每完成一座奇觀,免費獲得奇觀所處時代的尤里卡和市政鼓舞各一個。
第1,530行: 第1,429行:
(迭起興衰與往後規則下)在上述能力下,所有達到10人口的城市每人口為城市提供+1科研+1文化+2信仰。</font>
(迭起興衰與往後規則下)在上述能力下,所有達到10人口的城市每人口為城市提供+1科研+1文化+2信仰。</font>
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|秦始皇
|[[嬴政 (Fate)|秦始皇]]
|始皇帝(在2023年季票中更名為造型「天命者」):建造者使用次數+1,可以通過消耗建造者使用次數來立即完成15%的遠古或古典時代的世界奇觀<ref>唯獨古典時代奇觀——「馬丘比丘」因為修建在山脈上所以加速不了…</ref>
|始皇帝(在2023年季票中更名為造型「天命者」):建造者使用次數+1,可以通過消耗建造者使用次數來立即完成15%的遠古或古典時代的世界奇觀<ref>唯獨古典時代奇觀——「馬丘比丘」因為修建在山脈上所以加速不了…</ref>
GS新增:研究完遠古時代科技「石工術」後,即可解鎖運河建造能力<ref>GS資料片新增區域,建造運河可以連通某些比較狹窄的陸地外的海洋或湖泊,且商隊經過運河可以使獲得金錢加倍</ref>(其他文明解鎖運河需要延後至工業時代)。
GS新增:研究完遠古時代科技「石工術」後,即可解鎖運河建造能力<ref>GS資料片新增區域,建造運河可以連通某些比較狹窄的陸地外的海洋或湖泊,且商隊經過運河可以使獲得金錢加倍</ref>(其他文明解鎖運河需要延後至工業時代)。
第1,568行: 第1,467行:
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| rowspan="2" |埃及
| rowspan="2" |埃及
|克麗奧佩脫拉
|[[Cleopatra (Fate)|克麗奧佩脫拉]]
|地中海的新娘:埃及的國際商路+4金錢,通往埃及的外國商路為發起國+2食物,為埃及+2金錢。
|地中海的新娘:埃及的國際商路+4金錢,通往埃及的外國商路為發起國+2食物,為埃及+2金錢。
R&F新增:在與其他文明同盟時,每回合獲得的同盟點數翻倍。
R&F新增:在與其他文明同盟時,每回合獲得的同盟點數翻倍。


2023季票新增造型「托勒密」:泛濫平原上的資源+1食物+1文化,境內的氾濫平原不會為周圍地貌-1魅力而是+1魅力。
2023季票新增造型「[[Ptolemy I (Fate)|托勒密]]」:泛濫平原上的資源+1食物+1文化,境內的氾濫平原不會為周圍地貌-1魅力而是+1魅力。
| rowspan="2" |尼羅河:區域和奇觀沿河建造時+15%生產力<ref>GS中解除不能在氾濫平原建造區域的限制,同時細分為草原氾濫平原、平原氾濫平原與沙漠氾濫平原</ref>
| rowspan="2" |尼羅河:區域和奇觀沿河建造時+15%生產力<ref>GS中解除不能在氾濫平原建造區域的限制,同時細分為草原氾濫平原、平原氾濫平原與沙漠氾濫平原</ref>
GS新增:免疫氾濫平原出現洪水時受到的傷害。
GS新增:免疫氾濫平原出現洪水時受到的傷害。
第1,579行: 第1,478行:
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
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|<font color="Green">拉美西斯二世</font>
|<font color="Green">[[Ozymandias (Fate)|拉美西斯二世]]</font>
|<font color="Green">阿布辛貝神廟:建造完一座建築後返還相當於建築產能15%的文化,若是奇觀則返還30%產能的文化。</font>
|<font color="Green">阿布辛貝神廟:建造完一座建築後返還相當於建築產能15%的文化,若是奇觀則返還30%產能的文化。</font>
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第1,695行: 第1,594行:
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|<font color="Green">馬其頓<ref>雖說這才是亞歷山大的原本國籍,但其不作為希臘領袖登場還是第一次</ref></font>
|<font color="Green">馬其頓<ref>雖說這才是亞歷山大的原本國籍,但其不作為希臘領袖登場還是第一次</ref></font>
|<font color="Green">亞歷山大</font>
|<font color="Green">[[Alexander the Great (Fate)|亞歷山大]]</font>
|<font color="Green">直到世界的盡頭:你的城市不會受到厭戰情緒的影響,當攻佔一座擁有世界奇觀的城市時你擁有的所有軍事單位立即回復所有生命值。
|<font color="Green">直到世界的盡頭:你的城市不會受到厭戰情緒的影響,當攻佔一座擁有世界奇觀的城市時你擁有的所有軍事單位立即回復所有生命值。


第1,955行: 第1,854行:
* 遵循系列遊戲的換代理念「保留三分之一、完善三分之一、創新三分之一」,本作在保留系列基礎的情況下進行了更多創新。
* 遵循系列遊戲的換代理念「保留三分之一、完善三分之一、創新三分之一」,本作在保留系列基礎的情況下進行了更多創新。
** 放棄了前代的卡通風格,轉為更加接近於寫實的遊戲畫面。
** 放棄了前代的卡通風格,轉為更加接近於寫實的遊戲畫面。
** 取消了過往的自遠古至未來的時代變遷,更改為了「古——探索——現代」三個獨立時代,並且隨著時代的更迭可以更改操控的文明達成文明傳承的意味。
** 取消了過往的自遠古至未來的時代變遷,更改為了「古——探索——現代」三個獨立時代,並且隨著時代的更迭可以更改操控的文明達成文明傳承的意味。
** 取消普通的造移民無節制擴張城市的方法,改為從聚落、村鎮逐漸提升到城市的發展過程,改良單元格的工人單位更是被直接取消。
** 取消普通的造移民無節制擴張城市的方法,改為從聚落、村鎮逐漸提升到城市的發展過程,改良單元格的工人單位更是被直接取消。
** 根據官方訪談得知,本作新增了「經濟勝利」這一勝利方式。
** 根據官方訪談得知,本作新增了「經濟勝利」這一勝利方式。
第1,968行: 第1,867行:
*** 雖然每個文明都有自己的領袖,但領袖並不與單一文明進行綁定,不同時代的領袖也可以跨時代進行選取,官方試玩版就出現了理應是美國文明的本傑明·富蘭克林領導古典時代的希臘文明的例子。
*** 雖然每個文明都有自己的領袖,但領袖並不與單一文明進行綁定,不同時代的領袖也可以跨時代進行選取,官方試玩版就出現了理應是美國文明的本傑明·富蘭克林領導古典時代的希臘文明的例子。
*** 文明領袖也不僅僅是從印象中的一國之君中選擇,哪怕是一些歷史名人亦可作為領袖備選,官方預告裡就出現了中國的領袖(可能之一)是孔子的情況。
*** 文明領袖也不僅僅是從印象中的一國之君中選擇,哪怕是一些歷史名人亦可作為領袖備選,官方預告裡就出現了中國的領袖(可能之一)是孔子的情況。
*** 在時代變遷的過程中,可以通過各種方式「迭代」成為新的文明,屆時舊文明的加成亦將保留;文明的迭代是根據歷史文化以及所在區域的聯繫<s>牽強附會</s>來決定的,比如羅馬——諾曼——英格蘭,但偶爾可以因為特殊資源的因素而有特殊轉變,比如預告中就出現了遠古時代的埃及在解鎖三個馬匹資源後變身蒙古<s>這哪樣</s><ref>硬要扯上關係的話,蒙古西征時曾經入侵過埃及,但被馬穆魯克蘇丹國擊敗。</ref>。
*** 在時代變遷的過程中,可以通過各種方式「迭代」成為新的文明,屆時舊文明的加成亦將保留;文明的迭代是根據歷史文化以及所在區域的聯繫<s>牽強附會</s>來決定的,比如羅馬——諾曼——法国,但偶爾可以因為特殊資源的因素而有特殊轉變,比如預告中就出現了遠古時代的埃及在解鎖三個馬匹資源後變身蒙古<s>這哪樣</s><ref>硬要扯上關係的話,蒙古西征時曾經入侵過埃及,但被馬穆魯克蘇丹國擊敗。</ref>。
*** 每個時代各文明都會劃分出文化、科技、經濟、軍事四個小分支,完成每個分支點的任務可以獲得「遺產點數」,這決定了進入下個時代後可以獲得多少對應加成。
*** 每個時代各文明都會劃分出文化、科技、經濟、軍事四個小分支,完成每個分支點的任務可以獲得「遺產點數」,這決定了進入下個時代後可以獲得多少對應加成。
** 城市發展:
** 城市發展:
第1,982行: 第1,881行:
*** 城墻可以在所有城區建造,且進攻方需要攻陷所有帶有城墻的城區方可攻下整座城市。
*** 城墻可以在所有城區建造,且進攻方需要攻陷所有帶有城墻的城區方可攻下整座城市。
** 其他文明:
** 其他文明:
*** 蠻族和城邦合併,成為「第三勢力」,玩家可以自行和這些勢力進行溝通,進行戰或和的選擇。
*** 蠻族和城邦合併,成為「独立勢力」,玩家可以自行和這些勢力進行溝通,進行戰或和的選擇。
*** 「第三勢力」也可以隨時間發展而變成城市,而成為宗主國後還可以選擇特殊加成。
*** 「独立勢力」也可以隨時間發展而變成城市,而成為宗主國後還可以選擇特殊加成。
** 外交政策:
** 外交政策:
*** 增加了「影響力」機制,每回合會自行增長,解鎖科技/市政/文明特殊建築/單位晉升後可以獲得額外影響力產出。
*** 增加了「影響力」機制,每回合會自行增長,解鎖科技/市政/文明特殊建築/單位晉升後可以獲得額外影響力產出。
第2,000行: 第1,899行:
*** 指揮官生命值消耗完後不會死亡,而是會回到最近的城市進行修整。
*** 指揮官生命值消耗完後不會死亡,而是會回到最近的城市進行修整。


* 以下是根据目前释出的预告片以及官方网站所总结出来的登场文明/领袖列表:
* 以下是根据目前释出的预告片以及官方网站所总结出来的登场文明/领袖列表<ref>據官方訪談透露,遊戲最初發售時會有三十一個可使用文明。</ref>
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="8" |文明帝國五代登場文明列表
! colspan="8" |文明帝國五代登場文明列表
第2,013行: 第1,912行:
!关联奇观<ref>似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。</ref>
!关联奇观<ref>似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。</ref>
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| rowspan="11"|古典
| rowspan="12"|古典
|羅馬
|羅馬
|十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。
|十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。<br>建造羅馬競技場時+30%產能
|凱撒<ref>本作的凱撒是屋大維。 </ref>
|凱撒<ref>本作的凱撒是屋大維。 </ref>
|更大的治權(Imperium Maius):你擁有的每個定居點都將為首都+2產能,可以在定居點購買文化建築,在定居點購買建築購買力提升50%
|更大的治權(Imperium Maius):你擁有的每個定居點都將為首都+2產能,可以在定居點購買文化建築,在定居點購買建築購買力提升50%
第2,023行: 第1,922行:
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|埃及
|埃及
|歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊+1產能
|歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊+1產能。<br>建造金字塔時+30%產能。
|哈特謝普蘇特
|哈特謝普蘇特
|阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。
|阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。
第2,031行: 第1,930行:
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|漢朝
|漢朝
|九州大陸:首都和定居點第一次人口增長時額外獲得1人口。
|九州大陸:首都和定居點第一次人口增長時額外獲得1人口。<br>建造未央宮時+30%產能
|'''孔子'''
|'''孔子'''
|科舉:提高城市發展速度,每個專家額外提供2點科研。
|科舉:提高城市發展速度,每個專家額外提供2點科研。
|諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時戰鬥力更高。<br>士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力<ref>目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。 </ref>。
|諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時戰鬥力更高。<br>士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力<ref>目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。 </ref>。
|長城:增加文化值。相鄰的長城區段可增加幸福。增加在此格位上防守的任何單位的戰鬥力。僅能連線建造。
|長城:增加文化值。相鄰的長城區段可增加幸福度產出。增加在此格位上防守的任何單位的戰鬥力。僅能連線建造。
|未央宮<ref>是漢長安城的主要宮殿之一。</ref>:可大幅度提高每回合獲得的影響力。
|未央宮<ref>是漢長安城的主要宮殿之一。</ref>:可大幅度提高每回合獲得的影響力。
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|阿克蘇姆
|阿克蘇姆
|天然財富之王國:所有資源+2金錢。
|天然財富之王國:所有資源+2金錢。<br>建造阿克蘇姆方尖碑時+30%產能
|阿米娜(Anima)<ref>於16世紀中葉通知豪撒地區(今尼日利亞西北部)的扎佐王國的女王<s>那也和阿克蘇姆差得遠啊</s></ref>
|阿米娜(Anima)<ref>於16世紀中葉通知豪撒地區(今尼日利亞西北部)的扎佐王國的女王<s>那也和阿克蘇姆差得遠啊</s></ref>
|扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。
|扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。
第2,047行: 第1,946行:
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|孔雀王朝
|孔雀王朝
|法詔:研究完「神秘主義」市政後可以選擇額外的萬神殿信條。
|法詔:研究完「神秘主義」市政後可以選擇額外的萬神殿信條。<br>建造桑吉大佛塔時+30%產能
|阿育王
|阿育王
|城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶狀態<ref>類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。</ref>下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。
|法王<ref>類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型</ref>:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期<ref>類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。</ref>下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。<br>神王<ref>「阿育王,征服天下者」造型下的能力,此處是他剛登基並通過戰爭統一印度次大陸時的狀態。</ref>:城市每有5點溢出快樂則+1生產力,你所控制的非你建造的定居點+10%產出,所有單位在節慶時期所有單位攻擊區域時+10戰鬥力,宣佈正式戰爭後立即開啟一次節慶時期
|印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。
|印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。
|達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化。
|達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化。
第2,055行: 第1,954行:
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|瑪雅
|瑪雅
|伊察姆納的天空:宮殿若相鄰植被單元格<ref>即長有叢林和樹林地貌的地塊</ref>則產出額外科研。
|伊察姆納的天空:宮殿若相鄰植被單元格<ref>即長有叢林和樹林地貌的地塊</ref>則產出額外科研。<br>建造失落的世界時+30%產能
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第2,063行: 第1,962行:
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|希臘
|希臘
|希臘民主:首都宮殿每回合提供額外的影響力。
|希臘民主:首都宮殿每回合提供額外的影響力。<br>建造神諭所時+30%產能
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|先賢:希臘獨特市民單位,和中國的士大夫一樣每個都提供獨特加成。<br>重裝步兵:希臘獨特軍事單位,相鄰作戰時提供戰鬥力加成。
|先賢:希臘獨特市民單位,和中國的士大夫一樣每個都提供獨特加成。<br>重裝步兵:希臘獨特軍事單位,相鄰作戰時提供戰鬥力加成。
|帕特農神廟:提供文化,放置在丘陵可以提供影響力。<br>露天劇場:提供快樂,相鄰區域提供文化。<br>衛城:希臘獨特城區根據你宗主的城邦數量讓區域內的帕特農神廟提供額外金錢。
|帕特農神廟:提供文化,放置在丘陵可以提供影響力。<br>露天劇場:提供快樂,相鄰區域提供文化。<br>衛城:希臘獨特城區根據你宗主的城邦數量讓區域內的帕特農神廟提供額外金錢。
|神諭所:產出文化點數,每個時代從敘事事件<ref>本作每個文明獨有的任務事件鏈,完成後獲得獨特加成。</ref>獲得獎勵時,可獲得額外的文化,必須建造在丘陵地形上。
|神諭所:產出文化點數,每個時代從敘事事件<ref>本作每個文明獨有的任務事件鏈,完成後獲得獨特加成。</ref>獲得獎勵時,可獲得額外的文化,必須建造在丘陵地形上。
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|高棉
|高棉
|瑟坎占農:在河流單元格建立城市時會保有單元格和資源的產出。
|瑟坎占農:在河流單元格建立城市時會保有單元格和資源的產出。<br>建造吳哥窟時+30%產能
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第2,080行: 第1,979行:
|越南
|越南
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|第一個誕生的軍隊指揮官獲得3項免費晉升,獲取經驗增加20%。<br>建造在雨林單元格上的城市+10%科研產出,若征側對一個文明宣佈了正式戰爭,則在此期間該加成翻倍。
|[[徵氏姐妹 (Fate)|徵氏姐妹]]:第一個誕生的軍隊指揮官獲得3項免費晉升,獲取經驗增加20%。<br>建造在雨林單元格上的城市+10%科研產出,若征側對一個文明宣佈了正式戰爭,則在此期間該加成翻倍。
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|波斯
|戰士議會:步兵單位在攻擊時獲得戰鬥力加成。<br>建造萬國之門時+30%產能。
|薛西斯
|叛亂平定者<ref>這是其作為「萬王之王」——征服者時期的薛西斯——造型時的領袖能力</ref>:在中立或敵方領土上的單位進行攻擊時+3戰鬥力。每個定居點首次佔領時獲得100點文化和金錢,依照時代疊加;所有定居點+10%金錢產出,非本文明建造的定居點的金錢加成翻倍,每經過一個時代定居點上限+1。<br>絲路<ref>這是薛西斯作為「阿契美尼德」——專心經營波斯帝國時期的薛西斯——造型時的領袖能力。</ref>:和其他領袖的貿易路線上限+1,商人每建立一條貿易路線或道路時提供額外的50點文化值與100點金錢,依照時代疊加;每經過一個時代,特色建築與特色改良設施的文化與金錢產出各提升1點,依照時代疊加。
|千人軍團長:特色指揮官,一開始就有「主動權」晉升,讓單位從這名指揮官處解除集結後可以立即移動。<br>長生軍:特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後可恢復一定血量。
|波斯花園:特色改良設施,產出文化與金錢,無法建造與另一座波斯花園改良設施相鄰。
|萬國之門:提供金錢產出,增加所有戰爭支援,必須設置在城區旁。
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|邪馬台國<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref>
|邪馬台國<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref>
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|卑呼<s>建模一言難盡</s>
|[[(Fate)|卑弥呼]]<s>建模一言難盡</s>
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第2,095行: 第2,002行:
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|密西西比文化<ref>是一個位於公元10世紀至16世紀的印第安人文化,這一時期興起了墨西哥以北美洲最早的城市,最大的如卡霍基亞遺址、蒙德維爾遺址等。</ref>
|密西西比文化<ref>是一個位於公元10世紀至16世紀的印第安人文化,這一時期興起了墨西哥以北美洲最早的城市,最大的如卡霍基亞遺址、蒙德維爾遺址等。</ref>
|鵝系社會:所有建築從資源處獲得相鄰加成。
|鵝系社會:所有建築從資源處獲得相鄰加成。<br>建造僧侶墩時+30%產能
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第2,102行: 第2,009行:
|僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。
|僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。
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| rowspan="8"|探索
| rowspan="12"|探索
|肖尼族<ref>注意,雖然讀音相似,但是該文明和五代的休休尼人是不同起源的部族,肖尼族居住于美国东部的俄亥俄河谷地区。</ref><ref>只有購買了《文明帝國VII》豪華版預購的玩家才可以優先玩到該文明。</ref>
|肖尼族<ref>注意,雖然讀音相似,但是該文明和五代的休休尼人是不同起源的部族,肖尼族居住于美国东部的俄亥俄河谷地区。</ref><ref>只有購買了《文明帝國VII》豪華版預購的玩家才可以優先玩到該文明。</ref>
|河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。
|河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。<br>建造大蛇丘時+30%產能
|特庫姆塞<ref>18~19世紀肖鬆尼族領袖,曾組建對抗北美白人的印第安民族聯盟「特庫姆塞聯盟」,在1812年戰爭時隨英軍進攻美國但戰敗身亡。</ref>
|特庫姆塞<ref>18~19世紀肖鬆尼族領袖,曾組建對抗北美白人的印第安民族聯盟「特庫姆塞聯盟」,在1812年戰爭時隨英軍進攻美國但戰敗身亡。</ref>
|普天之下皆親友:以你為宗主的所有城邦每個時代額外為你的定居點提供食物和產能各1點,每成為一個城邦的宗主國,增加所有單位戰鬥力。
|普天之下皆親友:以你為宗主的所有城邦每個時代額外為你的定居點提供食物和產能各1點,每成為一個城邦的宗主國,增加所有單位戰鬥力。
第2,112行: 第2,019行:
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|桑海
|桑海
|塔赫裡-蘇丹(Tarikh al-Sudan):建造在可通行河流上的城市貿易路線+15格距離,且可通行河流上的商船無法被劫掠。
|塔赫裡-蘇丹(Tarikh al-Sudan):建造在可通行河流上的城市貿易路線+15格距離,且可通行河流上的商船無法被劫掠。<br>建造阿斯基亞陵墓時+30%產能
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第2,120行: 第2,027行:
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|蒙古
|蒙古
|永恆不敗:當你佔領一處敵對定居點或城市時,可獲得一個目前能訓練的最強大的騎兵單位,但訓練開拓者時-50%生產力;每次佔領遙遠大陸和家鄉土地上的定居點或城市時,皆可獲得邁向「世界不夠大」勝利所需的1點勝利點數。<br>建造額爾德尼昭寺廟時+30%產能。
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|那顏:特色指揮官,有更高移動力,其指揮範圍內的騎兵單位有更高的側翼夾擊能力。<br>怯薛歹:特色遠程單位,比正常的騎兵單位多1移動力,能在擊敗敵方單位後回復15點生命值。
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|驛站:特色改良設施,產出金錢,單位移動到此格位上時恢復移動力,無法建造在丘陵、河流,或是有地貌的地塊上。
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|額爾德尼昭寺廟<ref>是蒙古國重要寺廟,由喀爾喀謝圖汗部阿巴岱汗信奉喇嘛教後下令修建的。</ref>:產出文化值,當你訓練完成一個騎兵單位時,獲得等同其花費一定百分比的文化點數,必須建造在平坦的平原、凍土或沙漠單元格上。
|額爾德尼昭寺廟<ref>是蒙古國重要寺廟,由喀爾喀謝圖汗部阿巴岱汗信奉喇嘛教後下令修建的。</ref>
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|阿拔斯王朝
|阿拔斯王朝
|麥地那:每當你增加一名專家槽位,城市的每個鄉村人口可帶來一次性金钱产出,金钱数量隨遊戲速度調整。<br>建造智慧宮時+30%產能。
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|烏理瑪:特色城區,建成後此城市內的所有專家可提供課外科研點數。<br>伊斯蘭學校:特色建築,產出科研點數,為城區和產科研建築提供额外科研點相鄰加成。<br>清真寺:特色建築,产出幸福度,為文化建築提供幸福感相鄰加成,並為所有產出幸福度的建築提供額外文化相鄰加成,解鎖創立宗教的能力。
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|伊斯蘭學者:特色偉人單位,僅能在有麥地那的城市中建造,伊斯蘭學者均隨即產生。每位伊斯蘭學者僅能獲得一次,其獲得所需的花費隨誕生伊斯蘭學者的數量增加而增加。<br>馬穆魯克:特色騎兵單位,駐紮或佔領一個定居點時,根據該定居點擁有的人口數量提升戰鬥力。
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|智慧宮<ref>是阿拉伯帝國阿拔斯王朝時期伊拉克巴格達的一所圖書館及翻譯機構,被視為伊斯蘭黃金時代的一個主要學術中心。</ref>:增加科研產出,獲得一定數量的遺物,讓巨作產出額外科研點數,擁有一定數量的巨作槽位,必須相鄰市中心格位建造。
|智慧宮<ref>是阿拉伯帝國阿拔斯王朝時期伊拉克巴格達的一所圖書館及翻譯機構,被視為伊斯蘭黃金時代的一個主要學術中心。</ref>
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|朱羅王朝
|朱羅王朝
|薩瑪亞姆:透過貿易協議取得一條額外的貿易路線。<br>建造布里哈迪希瓦拉神廟時+30%產能。
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|奧特魯:特色海軍指揮官單位。減少在其指揮範圍內的敵對海上戰鬥單位的戰鬥力。<br>卡蘭漁船:特色海軍單位。如果移動力允許,每回合增加一次額外攻擊。
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|印度商人協會:產出幸福度的特色建築,為經濟建築提供幸福度相鄰加成,為區域提供額外金錢相鄰加成。<br>安朱萬納姆:產出金錢的特色建築,為海岸地格和可通行河流地塊提供額外金錢相鄰加成;生產海軍單位是提供產能加成,必須設置在鄰近海岸單元格的地方。<br>五百領主:特色區域。增加陸地與水上貿易路線的範圍。
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|布里哈迪希瓦拉神廟<ref>是位於印度泰米爾納德邦的坦賈武爾地區的一座供奉濕婆的神廟,由朱羅王朝的國王羅茶羅乍建於公元1000年左右,是印度現存最高的神廟。</ref>:產出幸福度,所有具有相鄰加成的建築從可通行河流單元格獲得額外幸福度相鄰加成。必須建造在河流單元格上或鄰近可通行河流單元格的地方。
|布里哈迪希瓦拉神廟<ref>是位於印度泰米爾納德邦的坦賈武爾地區的一座供奉濕婆的神廟,由朱羅王朝的國王羅茶羅乍建於公元1000年左右,是印度現存最高的神廟。</ref>
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|明朝
|明朝
|永樂大典:首都獲得的科技點數提高,但政策槽位每放置一個社會政策則獲得的科研點數減少。<br>建造紫禁城時+30%產能。
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|明長城:特色改良設施,無時代限製,視為防御工事,與防御工事相鄰時產出額外金錢,只能沿直線建造。<br>
|文官:特色商人單位,在建立貿易路線時獲得大量金錢。<br>迅雷銃:特色步兵單位,在無地貌的地塊上攻擊獲得額外戰鬥力,可進行遠程攻擊。
|紫禁城
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|諾曼
|諾曼精神:陸地單位進入海運狀態後+1移動力,在毗鄰海岸陸地地格戰鬥的單位+5戰鬥力<s>6代日本武士表示</s>。<br>建造白塔時+30%產能。
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|城堡主樓:特色區域,建造完成時獲得一名免費的特色騎兵單位諾曼騎兵。<br>城丘:特色建築,建造於丘陵地形上可獲得幸福度產出,視為防禦性建築。<br>城寨:特色建築,為城牆提供文化值相鄰加成,視為防禦性建築。
|紫禁
|索克曼:特色開拓者單位,創造定居點時,城市中心獲得免費的城牆。<br>諾曼騎兵:特色騎兵單位,對抗移動力較低的單位時增加額外戰鬥力。
|白塔<ref>即倫敦塔的中央塔樓,由征服者威廉下令於1088年修建。</ref>:產出幸福度,你的目前政體每有一項特色傳統可增加此建造此奇觀的城市的幸福度,必須建在市政廳旁。
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|西班牙
|西班牙黃金時代:定居點轉變為城市後金錢轉化效率提高15%,若定居點位於「新大陸」<ref>此處的新大陸指的是通過海洋和其他大陸分離的陸地或島嶼,只有進入探索時代解鎖進入海洋的科技後方可到達。</ref>則效率提升至30%。<br>建造埃斯科裡亞爾修道院時+30%產能。
|伊莎貝拉
|黃金七城<s>啊不就是5代UA</s>:每次發現自然奇觀就立即獲得300金錢,若位於新大陸則獲得更多,自然奇觀所在單元格的產出翻倍。<br>購買海軍單位的購買力提升50%,且所有海軍單位-1維護費。
|廣場:特色區域,在新大陸上每擁有一個定居點,該城區額外產出2金錢。<br>市政廳:特色建築,+5文化,每相鄰一個城區+1文化值,無法建造在新大陸上,必須鄰近海岸單元格建造。<br>西印度交易所:特色建築,+5金錢。每相鄰一格可通行河流、資源和奇觀額外+1金錢,無法建造在新大陸上。
|征服者:特色偉人單位,僅能在擁有港口的城市訓練,且訓練所獲得的征服者為隨機給出;每個征服者僅能獲得一次,其訓練所需產能隨訓練征服者的次數而增加;征服者僅能在新大陸上啟用,但可無視科技立即進入海洋單元格。<br>大方陣:特色步兵單位,戰鬥力更高,相鄰友方單位對抗騎兵單位時+3戰鬥力(該加成不能疊加)。
|埃斯科裡亞爾修道院<ref>由西班牙國王菲利普二世下令修建,名為修道院,實為修道院、宮殿、陵墓、教堂、圖書館、慈善堂、神學院、學校八位一體的龐大建築群。</ref>:增加幸福度產出,位於此奇觀一定單元格範圍內的城市獲得額外幸福度,提高市數量限制,有額外的巨作槽位,必須建造在丘陵單元格上。
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|諾曼
|意大利?
|諾曼尼塔斯:陸地單位進入海運狀態後+1移動力,在毗鄰海岸陸地戰鬥的單位+5戰鬥力<s>6代日本武士表示</s>。
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|馬基維利<ref>是佛羅倫斯共和國的政治學家、哲學家、歷史學家、政治家、外交官。他是義大利文藝復興時期的重要人物,被稱為「近代政治學之父」,在政治哲學領域具代表性。</ref>
|《君王論》:每個時代取得額外3點影響力,當你在國際會議上的外交行動提案被接受時,每個時代獲得50金錢,若遭到拒絕則獲得100金錢。可以無視文明關係直接宣佈正式戰爭,可以從未奉你為宗主國的城邦徵集軍事單位。
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|白塔<ref>即倫敦塔的中央塔樓,由征服者威廉下令於1088年修建。</ref>
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|西班牙
|印加
|阿普山神:人口可以分配到山脈單元格上,山脈獲得額外的2點食物1生產力1幸福度產出。建造馬丘比丘時+30%產能。
|帕查庫特克
|震撼大地:所有相鄰山脈的建築獲得額外食物相鄰加成,緊鄰山脈的區域的專家不需消耗幸福度。
|梯田:特色改良設施,獲得更高食物產出,但僅可建造在緊鄰山脈的丘陵單元格上。
|印加信使:特色偵察兵單位,有更高的移動力和更遠的視野,且視野可穿透山脈與丘陵單元格。<br>瓦拉卡戰士:特色遠程單位,有更高移動力,且移動時無視丘陵單元格帶來的移動力懲罰,從丘陵單元格發動攻擊時獲得戰鬥力加成。
|馬丘比丘:產出金錢,增加所在城市的資源容量,為與此奇觀相鄰的所有單元格增加額外文化與金錢產出,必須建造在熱帶山脈單元格上。
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|滿者伯夷
|涅加拉:首都以外的所有城市提高專家的數量上限,但在探索時代之後,提高的專家限制會被取消,多餘的專家會進入未啟用狀態,直到你再次提高專家數量上限。建造婆羅浮屠時+30%產能。
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|普拉:特色區域,完成後可獲得一個遺跡。<br>善惡門:特色建築,從海岸和可航行河流單元格獲得文化值相鄰加成。<br>梅鲁:特色建築,從相鄰山脈獲得幸福度相鄰加成,若相鄰自然奇觀則額外獲得一座倉庫。
|印度教祭司:特色傳教士單位,當你讓一個聚落皈依你的宗教時可獲得一定文化值,需有一座寺廟才可訓練。<br>滿者伯夷火砲:特色海軍單位,對抗敵對海軍單位時有額外戰鬥力,可消耗移動力遠距離掠奪單元格。
|婆羅浮屠:產出幸福度,額外增加區域的幸福度產出,必須緊鄰海岸單元格建造。
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|法國
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|[[Charlemagne (Fate)|查理曼]]
|歐洲之父:城區為每個相鄰的學院和軍事建築+1幸福度產出,每次慶典活動開始時獲得兩個已解鎖的最高科技的騎兵單位,慶典時期所有騎兵單位作戰+5戰鬥力。
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|埃斯科裡亞爾修道院<ref>由西班牙國王菲利普二世下令修建,名為修道院,實為修道院、宮殿、陵墓、教堂、圖書館、慈善堂、神學院、學校八位一體的龐大建築群。</ref>
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| rowspan="5"|現代
| rowspan="5"|現代
|布甘達(Buganda)<ref>於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。</ref>
|布甘達(Buganda)<ref>於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。</ref>
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|建造卡蘇比王陵時+30%產能。
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第2,177行: 第2,116行:
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|法國
|法國
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|建造埃菲爾鐵塔時+30%產能。
|拿破崙<ref>目前已知這名領袖還有不同的時裝。</ref>
|拿破崙<ref>目前已知這名領袖還有不同的時裝。</ref>
|法蘭西皇帝<ref>類似6代的領袖皮膚,本代部分文明也根據不同的時裝獲得不同能力,此處是拿破崙在「皇帝」皮膚下的能力</ref>:可以降低被設定為目標<ref>目前尚不知這個「目標」如何觸發。</ref>的文明的貿易路線上限並產生大量不滿,所有與他不友好或敵對的文明根據時代獲得額外獎勵,與之相反的和法國友好的文明獲得金錢的減值<s>巴結敵人欺凌朋友</s>。<br>大軍團<ref>此處是拿破崙在「革命者」皮膚下的能力</ref>:為所有指揮官提供額外移動力,消滅敵人獲得文化<s>5代蒙特祖瑪,6代歌果表示</s>。
|法蘭西皇帝<ref>「皇帝」造型下的能力</ref>:可以降低被設定為目標<ref>目前尚不知這個「目標」如何觸發。</ref>的文明的貿易路線上限並產生大量不滿,所有與他不友好或敵對的文明根據時代獲得額外獎勵,與之相反的和法國友好的文明獲得金錢的減值<s>巴結敵人欺凌朋友</s>。<br>大軍團<ref>「革命者」造型下的能力</ref>:為所有指揮官提供額外移動力,消滅敵人獲得文化<s>5代蒙特祖瑪,6代歌果表示</s>。
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第2,185行: 第2,124行:
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|莫臥兒帝國
|莫臥兒帝國
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|建造泰姬陵時+30%產能。
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第2,193行: 第2,132行:
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|日本(明治時代)<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref>
|日本(明治時代)<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref>
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|建造道後溫泉本館時+30%產能。
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第2,203行: 第2,142行:
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|本傑明·弗蘭克林
|本傑明·弗蘭克林
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|墨西哥<ref>從官方操作西班牙演示探索時代可知通過西班牙可解鎖墨西哥。</ref>
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於 2024年11月22日 (五) 02:40 的最新修訂

文明帝國/Sid Meier's Civilization Series


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注意!本條目不是世紀帝國系列

介紹

  • 文明帝國系列(英語:Civilization)是由加拿大籍遊戲設計師席德·梅爾所設計出來的回合制戰略電子遊戲系列,以文明建立、發展以及競爭的4X[1]概念體系作為主題,首作發布於1991年。
    • 席德·梅爾(Sid Meier)為本系列第一款遊戲的開發者,並且向其他大多數續作提供創意來源,因此他的名字經常放在正式標題的前面,如《席德·梅爾的文明帝國》(英語:Sid Meier's Civilization)。
    • 文明帝國系列有六款主系列遊戲及其眾多擴展包,還有受電子遊戲啟發而創作的桌面遊戲。
  • 在遊戲中,玩家需要扮演曾經出現在世界歷史中的其中一個政權,通過建立城市、發展科技與文化、訓練軍事單位進行戰爭,並通過研究項目來完成時代的進化,這些過程在遊戲每一代過程中不盡相同,相關元素在不斷研究中持續進化,因此存在有多種多樣的玩法。
  • 遊戲是通過回合制的方式進行的。無數玩家犧牲睡眠時間奮鬥通宵的罪魁禍首。
  • 除此之外還可以在遊戲中重現各種歷史上的世界奇觀,建造世界奇觀可以為你的文明帶來極大的增益然後在臨建成前一回合被“遙遠的文明”提前建成了
  • 在多達6代的遊戲中,遊戲的玩法以及理念在不同增進,在每一代的遊玩中玩家都可以獲得不同的遊戲體驗。
    • 在遊戲第五代以後登上了Steam,使得不同創作者可以通過創意工坊來為遊戲補充新玩法以及拓展新可玩文明。
  • 此外本作還有兩個衍生系列,分別是《文明:變革(Civilization Revolution)》與《文明:超越地球(Civilization: Beyond Earth)》,前者是專屬於PS3等主機遊戲的平台,後者則是以更加未來的太空時代為背景。

文明帝國(初代)

  • 發行於1991年年末。
  • 靈感來源於1980年初版的桌遊《文明》。
  • 最初運行在MS-DOS平台,1995年發售了重置版本,增加了多人遊戲,增加在Windows95平台的支持。
    • 曾獲得很高的評價,在1996年被遊戲雜誌《電腦遊戲世界》評為「史上最佳電腦遊戲TOP150」中的第一名。
  • 系列許多基礎設定的雛形均出現於本作。
    • 包括但不限於:
      • 顧問:為玩家的遊戲進行提供建議,為遊戲進行狀態提供統計報表;
      • 野蠻人:非文明的敵對單位,會在地圖上遊走於諸多其他文明產生敵對行為;
      • 奢侈資源:讓城市公民更加快樂並提供多種產出上的增益;
      • 糟了,是世界奇觀:特殊的項目,所有玩家中只能擁有一個,為文明提供極大增益。
    • 此外本作是唯一一作地圖地塊是水平的方格的一代,且河流也有一整塊地格寬。
      • 在遊戲中,玩家通過一個移民開局,通過建立城市來獲得資源產出,並最終成為首屈一指的偉大文明。
  • 除此之外還有一些其他始終貫穿於歷代續作中的因素:
    • 一個文明要健康發展需要讓文明處於快樂當中,需要建造產出快樂的建築或者讓市民轉化為藝人才能持續維持快樂,若文明陷入不滿則會進入無政府狀態乃至產生叛亂。
    • 若一個城市處於高度快樂狀態,將會進入「我們愛國王日(We Love The King Day,簡稱WLTKD)」,城市將擁有額外產出。
    • 文明在後期會因為工業技術的發展導致環境污染,過度的污染將會導致全球變暖,一些平原將會變成沙漠,沿海地區會變成沼澤。
    • 城市中一些市民可以被安排進不同崗位成為專業人員,當時有三種專業人員:藝人提供快樂,科學家提供科研產出,稅務人員提供額外稅收。
  • 遊戲有兩種勝利方式:征服勝利和科技勝利;征服勝利指佔領所有文明的初始首都,科技勝利指研究所有科技並建造宇宙飛船飛往半人馬座阿爾法星。
    • 其中科技勝利是在致敬同作者的另一作品——《席德梅爾的半人馬阿爾法》,講述地球遭到極大破壞後地球的多個政治實體發射火箭去半人馬座阿爾法星殖民的故事。
  • 登場文明:
  • 本作一共有15個文明登場:
文明 領袖
亞伯拉罕·林肯 美國
亞歷山大 希臘
凱撒 羅馬
伊麗莎白一世 英國
腓特烈二世 德國[2]
成吉思汗 蒙古
漢謨拉比 巴比倫
德川家康 日本
聖雄甘地 印度
毛澤東 中國
蒙特祖瑪二世 阿茲特克
拿破崙 法國
拉美西斯二世 埃及
恰卡 祖魯
斯大林 俄羅斯
  • 嚴格意義上每個文明沒有多大區別,區分文明領袖的方式是遊戲內置的各種傾向(侵略、和平、交易)數值。
  • 經久不衰的「核彈甘地」梗的由來。
    • 這個消息最早在2012年出自於TV Trope網站[3],並持續延伸至今日。
    • 流言聲稱在本作登場領袖中,印度領袖聖雄甘地會在研發到特定科技後會開始向玩家狂扔核彈。
    • 對於這種現象,一般的解釋是在遊戲的領袖傾向中,甘地作為歷史上的和平主義者其侵略傾向被設定為最少的1點,而在遊戲中將國家轉為民主政體後侵略傾向會減少2點,因此甘地的侵略傾向會變為-1。
      • 但遊戲內置的是8位元無符號整數變量數值,-1會導致數值溢出為255,屆時甘地將會成為侵略成性的領袖。
    • 實際上遊戲是由C語言編寫的,所有數值都有對應變量,就算是侵略傾向變為-1也不會溢出,後來席德梅爾本人也出面進行闢謠,確認甘地侵略性不會變化。
    • 無論如何,將甘地和「核彈狂魔」綁定成為了文明歷代遊戲裡經久不衰的梗,流傳甚廣甚至回流至原作遊戲裡成為彩蛋。

文明帝國II

  • 發行於1996年2月29日
  • 本作在繼承了上一作的優點的情況下繼續改進並將遊戲系統發揚光大,增加了新的單位、建築以及世界奇觀。
  • 從本作起,遊戲畫面單元格更改為斜向45度的方格而非垂直方格。
    • 其中,河流不在寬達一整個單元格,而是沿著單元格的相鄰處延伸;沿河地塊的產能略微增加,單位沿著河流行動損耗的移動力僅有正常時的1/3。
  • 本作為登場的可操縱單位增加了生命值的概念,使得單位攻擊的交換變得更加正常(在初代,往往先發制人的攻擊會帶來勝利,且無視科技,弓箭手可以消滅航母)。
  • 遊戲中新增了一個沿用至後續所有代遊戲的概念:「顧問」,遊戲中會出現五個特殊顧問,負責經濟、軍事、科研、外交和社會五個領域,會對你目前的處境給出適當建議。
    • 但如果玩家在更迭政體後,會進入長達5個回合的「無政府」時期,此時若選擇向顧問咨詢,五個顧問會跳出自己所處方框互相扭打起來,隨後形象會淡出,被無政府主義的「A」標誌取代。
  • 本帶第一次增加了被稱之為「情景模式」的場景,玩家可以在預設的遊戲背景下擔任特殊時期的場景重現的領袖,完成設定好的勝利目標。
  • 登場文明:
    • 本作登場一共有21個文明,這21個文明被預設進了7個不同的顏色組合裡(白、綠、藍、黃、青、橙、紫),每局遊戲固定從7個顏色組合裡各挑一個文明登場,過回合時從白色到紫色依次執行行動(其實還存在有標註為紅色的「野蠻人」陣營,為地圖充滿不確定性)。
  • 本作是歷代作品中唯一一個採用真人以及歷史畫作、影像作為遊戲內部美術設計的作品,其他歷代作品均採用卡通創作風格。
    • 此外本作對於掌控各文明的領袖有一個除本代外歷代均沒有再出現的點:每個文明嚴格選出一男一女兩個領導人。
    • 這種選擇對於歷史上曾經出現過男女領導人的文明來說沒什麼稀奇的,比如說埃及的男性領袖是拉美西斯二世,女性領袖是克麗奧佩脫拉
      • 有些文明歷史上並沒有出現對應的女性領袖,只能從同文化背景的其他文明裡挑選,比如說德國的男性領袖是神聖羅馬帝國皇帝腓特烈二世[4],女性領袖則是奧地利的瑪利亞·特蕾莎;
      • 但還有些文明歷史上並沒有其他文化背景的女性領袖,因此只能挑選一些政治地位較高的女性,比如說美國男性領袖是亞伯拉罕·林肯,女性領袖是羅斯福總統的配偶埃莉諾·羅斯福;
      • 但還有些文明歷史上連地位更高的女性都沒有,只能從神話和傳說裡挑選,比如說日本的男性領袖是德川家康,女性領袖是天照大神;
      • 但還有一個文明上述都沒有,於是製作方只能胡扯一個了……
  • 文明列表:
代表顏色 文明 男性領袖 女性領袖
羅馬 尤利烏斯·凱撒 莉薇亞[5]
俄羅斯 列寧 葉卡捷琳娜大帝
凱爾特 庫諾貝林[6] 布狄卡
巴比倫 漢謨拉比 伊斯塔
祖魯 恰卡[7] 恰卡拉[8]
日本 德川家康 天照大神
德國 腓特烈二世 瑪利亞·特蕾莎
法國 路易十四 聖女貞德
維京 雷帝卡努特[9] 貢希爾德[10]
埃及 拉美西斯二世 克麗奧佩脫拉
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 納茲卡[11]
西班牙 菲利普二世 伊莎貝拉女皇
美國 亞伯拉罕·林肯 埃莉諾·羅斯福
中國 毛澤東 武則天
波斯 薛西斯 山魯佐德
希臘 亞歷山大 希波呂忒
英國 亨利八世 伊麗莎白一世
迦太基 漢尼拔 狄多
印度 莫罕達斯·甘地 英迪拉·甘地[12]
蒙古 成吉思汗 孛兒帖[13]
蘇族 坐牛 薩卡加維亞[14]
  • 最後,根據對遊戲文件的解包,還存在有兩個未完成的備選文明,分別是薩拉丁領導的阿拉伯和阿塔瓦爾帕[15]領導的印加(二者均為男性領袖,無備選女性領袖)。

文明帝國III

  • 發行於2001年10月30日
  • 本作在原作的概念上再次新增了很多新的要素,並持續繼承至後續作品中,將遊戲機制更加完善。
    • 首先本作在科研點數的基礎上增加了文化點數的概念,文化點數可以用來擴張城市地塊;此外每個文明的城市都有「文化背景」的設定,一個文明治下的民眾受到該文明本身的文化影響,若該文明的城市被外國佔領,則被佔領的城市內部仍保留原文明的民族。同化這些民族需要時間,若在沒有完全同化完成就和原文明開戰,這些民眾會造成額外的不滿,乃至從外國中獨立出去。
    • 第一次增加了「偉人」的概念,一個偉人會在文明執行進攻行動時有1/16的幾率產生(建造奇觀「民族史詩」後幾率提升至1/12),偉人可以創建一支軍隊,或者促進世界奇觀的建造。
      • 這是文明系列遊戲中第一次出現「偉人」的概念,在3代遊戲中建造「英雄史詩」可以將誕生偉人的機率提升至1/12;而在資料片《征服》中,還有一種新的科技偉人出現,科技偉人是在你的文明研究了一項其他文明都沒有的技術時出現的,消耗科技偉人可以讓本文明在20回合內科研產出增加25%。
    • 細化了遊戲內可開發的資源,分為了「加成資源」、「奢侈品資源」和「戰略資源」;加成資源的產出比一般地形更高,奢侈品資源可以為文明提供幸福度,戰略資源則是建造軍事單位所必須的。
    • 為了限制城市數量,增加了「腐敗」機制,城市距離首都的距離增加會產生額外的維護費和產能浪費,需要建造諸如法院或警察局的治安建築來消除腐敗。
    • 新增加了兩種勝利方法:文化勝利和外交勝利,前者在單獨一座城市生產出20000點文化或者整體文明產生一度數額的文化(決定於地圖大小)且總文化是其他文明至少兩倍時才可以勝利,後者則是通過建造聯合國奇觀讓世界所有文明加入投票選舉世界領袖。
      • 此外前作一直都有的科技勝利中,原本需要建造十個飛船部件飛到半人馬座阿爾法星,本代可以選擇在未完成全部部件的情況下發射,雖然可以憑藉早發射獲得更多優勢,但失敗的幾率也會增加。
  • 為了讓登場文明有一個本質上的區分,新增了文明特質和文明獨有單位的設定,前者可以讓部分文明有獨特的優勢和發展方向,後者可以在戰鬥中輔助文明。
  • 文明特質列表:
名稱 特質描述
農業家 沿河單元格產出額外食物,水區更加便宜
商業家 城市中心和鐵路產出額外金錢,腐敗減益更少
進取家 可以建造偵察兵用來探索地圖,野蠻人對表現更加友好。
工業家 工人改良地塊速度增加,城市中心和鐵路的產能增加。
軍事家 更快建造軍事設施,軍事單位戰鬥獲得額外經驗。
虔信者 更迭政體時不會經歷無政府時期,更快建造宗教建築。
科學家 更快建造科技建築,每進入一個新時代獲得一項免費科技。
航海家 海上單位+1移動力,港口造價更便宜,沿海城市產出額外金錢。
  • 本作一共有32個文明登場,每個文明有一個領袖,每個領袖有兩項上述特質之一;從本代起所有登場領袖都開始使用3D建模(雖然本代建模因為時代因素顯得稍微有點獵奇就是了)。
    • 並且本作登場領袖有一個很奇特的變化:領袖的時裝會隨著時代進步而改變,在遠古時期所有文明都穿獸皮,隨著時代進步不同領袖會在活躍的年代穿上對應的服裝(比如說法國領袖貞德會在中世紀穿上鎖子甲,美國領袖林肯會在工業時代穿上西裝高帽等),但若在非其活躍的時代也會穿上對應時代的衣服(無論出身自哪個時代,現代大家都穿筆挺的西裝)
文明 領袖 領袖特質 獨有單位
美國 亞伯拉罕·林肯 進取家/工業家 F-15戰鬥機
阿拉伯 阿布·巴克爾[16] 進取家/虔信者 安薩爾輔士
奧地利
遊戲中不可用,可在遊戲文件中解包找到。
查理五世[17] 工業家/軍事家 鏢騎兵
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 虔信者+軍事家[18]/農業家+軍事家[19] 美洲虎戰士
巴比倫 漢謨拉比 虔信者/科學家 長弓兵
拜占庭 狄奧多拉[20] 科學家/航海家 噴火戰船
迦太基 漢尼拔 工業家+商業家[21]/航海家+工業家[22] 努米底亞僱佣軍
凱爾特 布倫努斯[23] 軍事家+虔信者[24]/虔信者+農業家[25] 高盧劍士
中國 毛澤東 工業家/軍事家 中國騎兵[26]
荷蘭 威廉·奧蘭治 航海家/農業家 瑞士槍兵
埃及 克麗奧佩脫拉 工業家/虔信者 戰車弓手
英國 伊麗莎白一世女皇 進取家+商業家[27]/航海家+商業家[28] 主力艦
法國 聖女貞德[29] 工業家/商業家 法國火槍手
德國 俾斯麥 軍事家/科學家 德國戰車
希臘 亞曆山大大帝 科學家/商業家 重裝步兵
西臺 穆爾西里一世[30] 進取家/商業家 三人戰車
印加 帕查庫提[31] 進取家/農業家 海螺信使
印度 聖雄甘地 虔信者/商業家 戰象
易洛魁[32] 海華沙[33] 進取家+虔信者[34]/商業家+農業家[35] 騎兵勇士
日本 德川家康 虔信者/軍事家 武士
朝鮮 王建[36] 科學家/商業家 火廂車
瑪雅 煙豹[37]
煙霧鏡豹人沒關係
工業家/農業家 標槍射手
蒙古 歷代建模最醜的成吉思汗[38] 進取家/軍事家 怯薛
奧斯曼 奧斯曼一世[39] 工業家/科學家 西帕希騎兵
波斯 薛西斯 工業家/科學家 長生軍[40]
葡萄牙 恩里克王子[41] 進取家/航海家 克拉克帆船
羅馬 奧古斯都·凱撒 軍事家/商業家 羅馬軍團
俄羅斯 葉卡捷琳娜二世 進取家/科學家 哥薩克
西班牙 伊莎貝拉[42] 商業家+虔信者[43]/虔信者+航海家[44] 征服者
蘇美爾 吉爾伽美什 科學家/農業家 恩奇都戰士
維京 拉格納·洛德布羅克[45] 軍事家+進取家[46]/軍事家+航海家[47] 狂戰士
祖魯 恰卡 進取家/軍事家 斑圖武士
  • 此外每個文明都有一項城市名稱列表,一般選用自該文明的主要城市。若名單上的城市已經被建造完成了,那麼接下來繼續建造的城市會重複列表上的名稱,但是在城市名稱前加上「新」來區分。但這樣會有三個特殊的結果:
    • 1.「New York」既是美國紐約城的名字,又是英國「新約克」的城市名;「New Orleans」既是美國新奧爾良城的名字,又是法國奧爾良城再建立的名稱;
    • 2.日本的「新東京」城不是英文顯示的「New Tokyo」,而是接近日本發音的「Neo-Tokyo」[48]
    • 3.拜占庭文明不會有「新君士坦丁堡」而是「非伊斯坦布爾(Non Istanbul)」;同理奧斯曼文明不會有「新伊斯坦布爾」而是「非君士坦丁堡(Non Constantinople)」。
  • 另,本作是唯一一代曾在中國大陸境內發佈實體遊戲版的文明系列遊戲[49],原因是官方出了一個特殊版本,將遊戲中的中國文明更名為「九鼎國」,領導人為「唐公」[50],順理成章的規避了審查。

文明帝國IV

  • 發行於2005年10月25日
    • 另有發售於2006年7月24日的第一個擴展包「軍閥(Warlord)」和發售於2007年7月23日的第二個擴展包「刀劍之上(Beyond the Blade)」。
    • 「軍閥(Warlord)」資料片增加了6個新文明、10位新領袖,新偉人「大軍事家」,以及一些遊戲劇情和遊戲新概念。
    • 「刀劍之上(Beyond the Blade)」資料片則繼續新增了10個新文明、16位新領袖,新偉人「大間諜」以及新遊戲系統和規則的變動。
  • 本作在前作基礎上繼續深耕于遊戲系統和新系統,增加了如下要素:
    • 外交系統更加圓滿,隨時代進步而解鎖更多外交選項,包括「奢侈/戰略資源」、「科技」、「地圖」等。
      • 但由於交易科技存在,導致後進文明很容易追上先發文明,一個文明很難長期保持科技優勢。
    • 此外增加了其他文明的態度提示,可以看出其他文明如何對玩家產生興趣或憤怒。
    • 第一次增加了宗教對於世界文明的影響,隨著科技的不斷進步,多種不同宗教可以在科技樹上被解鎖,先解鎖的文明擁有古老的宗教,後發文明在解鎖相應科技時則不會解鎖已經被其他文明解鎖的宗教。
      • 宗教將會影響其他文明的態度,比如說相同宗教的文明容易產生好感。此外擁有宗教的文明可以建造屬於該宗教的宗教建築,獲得獨有加成。
    • 增加了一個評分系統,用以結算玩家的分數,並於歷史上存在過的主要國家領袖做對比。
    • 偉人更加細分,除了大科學家和大軍事家以外,新增了大先知(用來創立宗教)、大藝術家(創作藝術品)、大商人(探索地圖或完成貿易任務)、大工程師(提升建築或奇觀生產速度)和大間諜(潛入其他文明的城市並完成一系列任務)。
      • 大先知只能在創立宗教的城市建立相應宗教的聖殿來獲得額外文化,大預言家是唯一能建立宗教聖殿的單位;大預言家也能在城市中永久定居,提供大量商業收入,少量工業產能,並促進科學研究
      • 大商人可開展「貿易事業」獲得大量金錢收入;要開展貿易事業,先將大商業家移至盡可能遙遠而且富庶的異國大城市,即可在當地開展貿易事業;貿易事業只能在異國城市開展,具體收入由目標城市的遙遠程度和富庶程度決定。大商業家可也在城市中永久(ry,提供大量商業收入, 並促進科學(ry
      • 大藝術家可在城市中創作一項藝術傑作,這將使城市獲得大量文化點數 (具體數值根據遊戲速度2,000至6,000不等)。這特別有助於幫助城市擺脫外來文化影響 (或是對外國城市施加文化影響)。大藝術家還可在城市中(ry,提供大量文化點數,並促進(ry。
      • 大工程師能加速城市的建設,使城市當前進行的工程項目迅速完成。許多早期奇觀如果有大工程師幫助,一個回合就可完成,後期的奇觀也可大大加速。大工程師可在城市中永久定居,提供大量工業產能,並(ry
      • 大科學家能建立科學院,大幅度促進所在城市的科學研究和文化發展。大科學家也(ry,提供大量科研點數,少量工業產能。
      • 此外所有偉人都可以被消耗來完成一項科技。
    • 移民和工人在建造完成後不會消耗城市的人口,而是讓人口增長停滯。這導致小城市更難生產工人,讓玩家將發展目標轉到城市上來。
    • 城市腐敗機制被去除,更改為維護費和健康度,距離首都越遠的城市維護費就越高,健康度則影響城市的發展速率。
    • 除非簽訂開放邊界條約,否則其他文明的單位無法進入領土。
    • 野蠻人可以建造城市,也可以改良地塊,相當於一個永遠與各文明敵對的AI文明。
    • 遊戲中還新增了「黃金時代」這一概念,在黃金時代(持續時間約8回合)內文明可以提升各項產出,並且偉人點數積累速度+100%。黃金時代可以通過消耗偉人來開啟,但消耗偉人的數量隨著開啟次數而增加。
    • 最後遊戲中新增了大量隨機事件,包括自然災害(火災/海嘯/地震)、黃金時代、文明聯姻、民眾請求救助、民眾要求權利、要求玩家完成特定任務以獲得獎勵等。
  • 此外遊戲配樂也得到了較大的忠實,遊戲主界面背景音樂「Baba Yetu[51]爸爸野豬」成為了遊戲界的傳世經典。
  • 本座一共登場了34個文明,其中9個文明擁有第二領袖,3個文明擁有3個領袖。
  • 為進一步區分文明,在前作基礎上改進了文明領袖的特質,且除了文明特色單位以外,還為不同文明新增了獨有建築和初始科技。
特質 效果 加成(生產特定建築時100%產能)
Aggressive(好鬥) 近戰和火藥單位自動獲得戰鬥1級晉升[52] 兵營與船塢
Creative(創新) 所有城市+2文化 圖書館、劇院和鬥獸場
Expansive(開拓) 所有城市+2健康度,工人改良地塊速度+25% 糧倉和港口
Financial(理財) 所有產出2點金錢的地塊再額外產出1金錢 銀行
Industrious(勤奮) 建造奇觀時額外+50%產能。 工坊
Organized(組織) 城市維護費減少50% 燈塔、工廠和法院
Philosophical(思辯) 偉人點數積累+100% 大學
Spiritual(虔信) 改變政體時沒有無政府狀態 聖殿、耶穌巨像
Charismatic(魅力) 所有城市+1快樂度,單位晉升所需經驗-25%,紀念碑和廣播台產出額外1點快樂度
Imperialistic(霸權) 大將軍誕生速度+100%,生產移民時+50%產能
Protective(保國) 遠程和火藥單位自動獲得演習1級[53]與駐軍1級[54]晉升 城墻和城堡
  • 文明列表:
文明 領袖 特質 初始科技 獨特單位 獨特建築
美國 林肯 思辨, 魅力 農業、捕魚 海豹部隊 超級市場
羅斯福 勤奮, 組織
喬治·華盛頓 開拓, 魅力
阿拉伯 薩拉丁[55] 虔信, 保國 占星、輪子 駱駝騎射手 伊斯蘭學校
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 好鬥, 虔信 狩獵、占星 美洲虎勇士 人牲祭壇
巴比倫 漢謨拉比 好鬥, 組織 農業、輪子 巴比倫弓手 花園
拜占庭 君士坦丁一世[56] 虔信, 霸權 占星、輪子 甲胄騎兵 競技場
迦太基 漢尼拔 理財, 魅力 捕魚、採礦 努米底亞騎兵 巨港
凱爾特 布狄卡 好鬥, 魅力 狩獵、占星 高盧戰士
布倫努斯 虔信, 魅力
中國 毛澤東 開拓, 保國 農業、採礦 諸葛弩 舞榭
秦始皇 勤奮, 保國
荷蘭 威廉奧蘭治親王 創新, 理財 農業、捕魚 東印度戰船 圩田
埃及 哈特謝普蘇特[57] 虔信, 創新 農業、輪子 戰車弓手 方尖碑
拉美西斯二世 虔信, 勤奮
英國 伊麗莎白一世 思辯, 理財 捕魚、採礦 紅衫軍 證券交易所
丘吉爾 魅力, 保國
維多利亞女皇 理財, 霸權
衣索比亞 扎拉·雅各布[58] 創新, 組織 狩獵、採礦 奧羅莫戰士 紀念石柱
法國 戴高樂 勤奮, 魅力 農業、輪子 法國火槍手 沙龍
路易十四 勤奮, 創新
拿破崙 組織, 魅力
德國 俾斯麥 開拓, 勤奮 狩獵、採礦 德國戰車 裝配工廠
腓特烈二世 思辯, 組織
希臘 亞曆山大大帝 思辯, 好鬥 狩獵、捕魚 重裝步兵 露天劇場
伯里克里斯[59] 思辯, 創新
神聖羅馬帝國 查理曼 保國, 霸權 狩獵、占星 國土傭僕 市政廳
印加 瓦伊納·卡帕克[60] 勤奮, 理財 農業、占星 克丘亞戰士 梯田
印度 阿育王[61] 虔信, 組織 占星、採礦 快速工人 陵墓
甘地 思辯, 虔信
日本 德川家康 好鬥, 保國 捕魚、輪子 武士 油頁岩發電站
高棉 蘇利耶跋摩二世[62] 開拓, 創新 狩獵、採礦 弩炮戰象 高棉寺廟
朝鮮 王建 理財, 保國 占星、採礦 火廂車 書院
馬里 曼薩·穆薩[63] 虔信, 理財 輪子、採礦 散兵 鑄幣廠
瑪雅 巴加爾二世[64] 開拓, 理財 占星、採礦 擲矛射手 蹴球場
蒙古 成吉思汗 好鬥, 霸權 狩獵、輪子 怯薛 氈帳
忽必烈汗 好鬥, 創新
美洲原住民 坐牛[65] 思辯, 保國 農業、捕魚 狗戰士 圖騰柱
奧斯曼 穆罕默德二世[66] 開拓, 組織 農業、輪子 蘇丹親兵 土耳其浴室
蘇萊曼[67] 思辯, 霸權
波斯 居魯士[68] 魅力, 霸權 農業、狩獵、 長生軍[69] 藥劑店
大流士一世[70] 理財, 組織
葡萄牙 約翰二世[71] 開拓, 霸權 捕魚、採礦 克拉克帆船 商棧
羅馬 奧古斯都·凱撒 勤奮, 霸權 捕魚、採礦 羅馬禁衛軍 中心廣場
尤利烏斯·凱撒 組織, 霸權
俄羅斯 彼得一世 思辯, 開拓 狩獵、採礦 哥薩克 研究所
葉卡捷琳娜 創新, 霸權
斯大林 好鬥, 勤奮
西班牙 伊莎貝拉女王 虔信, 開拓 占星、捕魚 征服者 城防要塞
蘇美 吉爾伽美什 創新, 保國 農業、輪子 禿鷲戰士 金字形神塔
維京 拉格納 好鬥, 理財 狩獵、捕魚 狂戰士 貿易站
祖魯 夏卡 好鬥, 開拓 農業、狩獵 班圖武士 祖魯軍營

文明帝國V

  • 發行於2010年9月21日
    • 另有發售於2012年6月19日的拓展包「眾神與國王」和2013年7月9日發售的拓展包「美麗新世界」
  • 第一個在STEAM平台發售的文明系列遊戲,加上遊戲兼容了STEAM創意工坊,使得其成為了歷代遊戲中購買玩家最多的一代,直到後來的六代發售後依然有源源不斷的新MOD產出。
  • 相較於四代繼續進行了大量革新改動,以適配新的遊戲系統。
    • 取消了過去四角星地塊,取而代之的是更多移動選擇的六邊形地格。遊戲內地塊建模更加擬真也更吃顯卡,鏡頭拉進以後可以看到各個地塊上有不同細節,比如海洋地塊的游魚、山脈地塊上的霧氣、森林地塊的動物活動等。
      • 此外還新增了一種被稱之為「自然奇觀」的特殊地形,基於現實和傳說中的地域,擁有的文明可以從中獲得巨量加成。
    • 增加了一種被稱之為「城邦」的非玩家AI實體,只有一座城市,不會組建移民擴張。
      • 城邦有五種類型:文化、軍事、航海、商業、宗教[72],會定期頒布一些任務給玩家和AI,滿足條件後可以增加好感,達到「友好」等級和「結盟」等級可以獲得不同加成[73]
      • 此外城邦有不同「特質」,會決定城邦頒布任務的傾向;「友好」特質的城邦會頒布一些建造奇觀或發現文明的任務,而「好戰」特質的城邦則會要求玩家或AI譴責或欺負一些其他AI或城邦。
      • 城邦擁有的科技水平取決於每一局遊戲裡一項科技有無被一半以上的文明研發,此外若同盟一個城邦,該城邦會隨你一同加入戰鬥。
      • 由於同盟後獲得的極大加成(文化、信仰、世界會議[74]),使得如何團結城邦成為玩家每一局遊戲所需要注意的關鍵。
    • 取消了前作偉人中的大間諜的存在,其他的所有種類偉人的功能更加突出且強大:
      • 大先知可以用來創立宗教[75]、傳播宗教和消耗並建立宗教聖地提供大量信仰產出;
      • 大工程師可以在城市裡消耗來提供一次性大量產能,一般用來建造世界奇觀然後剩下一回合被其他文明搶了,又或者消耗並建立一個製造廠改良來提供大量回合產出;
      • 大商業家可以到城邦執行「貿易任務」來一次性獲得巨量資金,又或者消耗並建立一個海關改良設施提供大量回合金錢;
      • 大科學家可以消耗並獲得大量科研點數[76],又或者消耗並建立一個學院改良設施提供大量回合科研;
      • 大軍事家可以為周邊一格範圍內的單位提供戰鬥力加成,或者被消耗以在原地建造一個堡壘(只能在己方領土上建立),除了將堡壘周圍一格土地納入己方領土外,還可以為駐扎單位提供大量防禦加成;
      • 大藝術家在原版以及「眾神與國王」拓展包中可以被消耗讓玩家文明進入一定回合的黃金時代[77]或建立一個提供文化的地標;
        • 但在拓展包「美麗新世界」中進行了改良,取消了建立地標的能力,改為了創作一項藝術品;此外還增加了大音樂家和大作家,大音樂家可以創作一項音樂著作,大作家可以創作一項文學著作或者消耗並獲得一定回合的文化點數總和;
      • 此外還有一個海軍上將偉人,能為一格範圍內的海上單位提供海上戰鬥力加成,且可以被消耗來讓周圍一格範圍內海軍單位回復滿血。
    • 第一次將科技研發和文化研發並列,科技樹只能研究歷史上存在過的技術,而文化樹則名為「政策」,玩家可以開啟不同分支並根據分支下的選項來為文明獲得加成。
    • 而在文明境內修建三座工廠,抑或文明科技來到了現代時期以後就可以選擇意識形態,分別是「自由」、「共產」和「獨裁」。
    • 從本代開始,宗教變得極為重要。和四代裡隨科技樹研發獲得宗教不同,所有文明均要從積累信仰開始,信仰積累到一定程度會誕生「神系」[78],隨後再積累到一定程度後消耗現有信仰點數誕生一個大先知,大先知將在文明控制區的一座城市內消耗建立宗教[79],然後宗教可以進一步選擇信條與改革信條,獲得更多的加成。之後就是用信仰點數購買傳教士,和其他文明展開宗教攻防戰了。
  • 本作雖然做出了很多變革,但因為變革太多以至於有些內容被迫放棄了或矯枉過正。
    • 雖然之前第四代中出現了宗教,但並沒有過多深入,因此宗教系統在一開始發售的原版中削除了。
      • 但製作組還是在後來的資料片「G&K」中讓宗教系統回歸,並且玩家可以通過積累信仰來創建萬神殿信仰並發展宗教,進而獲得更多好處。
    • 剛開始時製作組希望讓遊戲中的戰鬥節奏變得更快,於是讓所有的遊戲單位均只有10點血量
      • 但在後期因為無論多落後的單位均可以對先進單位造成1點血的傷害,導致諸如「劍士打爆坦克」、「弓箭手射下直升機」、「十個勇士[80]可以摧毀末日機甲[81]」之類的「落後戰勝先進」的笑話出現,迫使製作組在「G&K」中恢復成了100點血量的設定。
    • 此外,諸如「完全不能建立貿易路線」、「遊戲機制導致獲勝方式過於單一」等錯誤也發生過,並在後續的兩個資料片中得到了更正。
  • 本代遊戲中,包括所有拓展包以及DLC和資料片,一共登場了43個文明,所有文明均只有一個領袖。
    • 為了進一步區分各個文明,本座新增了一項「文明能力」,不同文明會有一項獨屬於自己的特殊能力來和其他國家作為區分。
    • 此外每個文明會有兩個特殊單位/建築/改良設施,進一步提升了文明間的差異性。
  • 文明列表如下:
文明帝國五代登場文明列表
登場文明 文明領袖 文明能力 特殊單位1 特殊單位2 特殊建築 特殊改良設施
美國 華盛頓 昭昭天命:

所有地面軍事單位視野+1。購買單元格的費用減少50%。

獨立軍民兵:複雜地形(丘陵、森林)不會減緩其移動力,且在上戰鬥+15%戰鬥力,殺敵獲得黃金時代點數。 B-17轟炸機:比一般轟炸機更強,且有幾率規避防空攻擊。
阿拉伯 哈倫·拉希德[82] 石油王駱駝商隊(原版與G&K):各商路額外+1 金錢。石油資源加倍。
還是石油王沙漠之舟(BNW):商隊的貿易範圍擴展50%。出發城市的宗教通過商路傳播的速度加倍。石油資源加倍。
駱駝騎射手:取代騎士,可以遠程攻擊但不能近戰攻擊。 阿拉伯市集:為所在城市已開發的所有奢侈品獲得額外一份拷貝,所有石油資源和綠洲地貌+2金錢產出,為聯通至本城的貿易路線雙方+1獲得的金錢。
亞述 亞述巴尼拔[83] 尼尼微寶藏:
征服城市後可無償獲得一項該城市擁有者已研究的科技,交易獲得的城市除外,且每座敵方城市僅可提供一次機會。
攻城塔:為相鄰近戰單位獲得對城市攻擊加成。 王室圖書館:內有一放置文學作品的槽位,槽位被填滿後本城訓練的單位初始+15點經驗。
奧地利 瑪利亞·特蕾莎 政治聯姻:

可以花費500金錢購買已經和你結盟了超過5回合的城邦為自己的城市(外加相當於建造城邦擁有的所有單位所需的基礎產能的25%的金錢)[84]

驃騎兵:有額外的1點移動力,比一般騎兵強,在側翼攻擊敵人獲得戰鬥力加成[85] 咖啡廳:取代風車,無法為建造所有建築提供額外10%生產力,相反為建造所有事物(產能轉化項目、訓練單位、建造建築)+5%額外產能,讓本城偉人點數積累速度+25%。
阿茲特克 蒙特祖瑪二世 人牲獻祭:殺死敵方後,獲得相當於敵方戰鬥力數值50%的文化。 美洲虎戰士:在森林和叢林地塊上移動力翻倍,且在之上戰鬥+33%戰鬥力,殺敵後恢復25點血量。 水上苗圃:取代水力磨坊,額外讓城市積累糧食速度+15%,且城市境內每處湖泊+2食物。
巴比倫 尼布甲尼撒二世[86] 匠心獨運:研究完「文字」科技後獲得一名免費的大科學家,大科學家點數的積累速度增加50% 巴比倫弓手:較一般弓箭手遠程攻擊力和防御力都有增加。 巴比倫城墻:較一般城墻防御力攻擊力和血量提升都有增加。
巴西[87] 佩德羅二世[88] 嘉年華會:在黃金時代期間,旅遊業績增加100%,所有大作家、大藝術家、大音樂家點數的增長速度加50% 海外派遣軍[89]:擊殺敵人可以獲得額外黃金時代點數。 紅木林場:只能建造在叢林地塊上,產出2點金錢,研究完聲學科技後額外再產出2點文化。
拜占庭 狄奧多拉皇后 普世牧首:當您創立宗教後,可額外選擇一項信條。 重甲騎兵:比一般騎手單位攻擊力更高,但-1移動力。 噴火戰船:取代三列槳帆船,不能近戰攻擊,但可以執行射程2格的遠程攻擊,且攻擊敵方海軍時+50%戰鬥力。
迦太基 狄多[90] 腓尼基傳承:所有沿海城市均無償獲得港口。在獲得第一位大將軍後,單位可穿越山岳;但如果回合結束時停留在該格中,將-50生命值。 北非森林戰象:比一般騎手戰鬥力更強且耗費產能更多,但-1移動力,敵方單位在戰象周圍一格處會獲得-10%戰鬥力的debuff。 五列槳戰船:取代三列槳帆船,比一般帆船攻擊力更高。
凱爾特 布狄卡 德魯伊教:每座附近有未開發森林的城市信仰值+1。鄰近3個或3個以上未開發森林的城市信仰值+2。 皮克特戰士:在本土以外作戰獲得戰鬥力加成,進行劫掠地塊時不消耗移動力,殺敵獲得相當於敵方戰鬥力50%的文化。 凱爾特宴會廳:取代歌劇院,額外提供每回合3點快樂度。
中國 武則天 孫子兵法:大將軍的戰鬥加成提升15%;同時其誕生速度提高50%。 諸葛弩:取代弩手,遠程戰鬥力更弱,但可每回合攻擊兩次。 造紙坊:取代圖書館,無需維護費且每回合額外獲得2點金錢。
丹麥 藍牙哈拉爾[91] 維京狂暴:

海運單位移動力+1且只需消耗一個移動點數即可從海上登陸陸地。近戰單位無須消耗移動點數即可進行掠奪。

狂戰士:取代長劍士,獲得額外1點移動力。 雪橇步兵:取代來復槍兵,在無森林和叢林地貌的凍土、雪原、丘陵地塊上移動力翻倍、戰鬥力+25%[92]
荷蘭 威廉·奧蘭治 荷蘭東印度公司:即使將奢侈品資源全部交易,也將保留從中獲得的幸福度的50%。 海上乞丐:取代私掠艦,對城市攻擊力更高,且每次攻擊可以獲得相當於傷害33%的金錢;此外還可以在境外駐扎狀態下恢復血量。 圩田[93]:+3糧食產出,研究完經濟學科技後獲得額外1點產能2點金錢產出
此外,在初始建造時和農田一樣只有黃色和綠色的地塊顏色,研究完經濟學科技後就會呈現出大紅大紫的顏色,似乎是代表荷蘭的鬱金香田。
埃及 拉美西斯二世 不朽功績:建造世界奇蹟時生產力+20%。 戰車弓手:取代戰車射手,不需要馬匹資源來訓練那拉車的是什麼 陵墓:取代神廟,無需維護費,每回合額外提供2點幸福度,但本城被敵方單位攻佔後對方會獲得2倍的金錢。
英格蘭 伊麗莎白一世 日不落:
原版:所有海上軍事單位+2移動力。
G&K與BNW:所有海上軍事單位移動力+2,進入啟蒙時代後比其他文明多一個間諜。
長弓手:取代弩手,獲得額外1格射程。 主力艦:取代巡航艦,獲得額外1格視野,耗費產能更低,遠程戰鬥力和近戰防御力都比巡航艦更高。
衣索比亞 海爾·塞拉西一世[94] 阿杜瓦精神:與擁有城市多於埃塞俄比亞的文明作戰時,獲得+20%的戰鬥加成。 帝國衛隊:取代來復槍兵,在距離首都一格範圍時作戰+30%戰鬥力,之後每離開一格減少3%,在10格開外失去所有戰鬥加成。 紀念石柱:取代紀念碑,相比紀念碑額外提供2點信仰產出。
法國 拿破崙 古老傳統(原版與G&K)[95]:研究科技「蒸汽機」以前,所有城市+2文化。
光輝之城(BNW):首都的博物館和世界奇觀的主題搭配加成翻倍
法國火槍手:比一般的火槍手攻擊力更高。 外籍傭兵(原版和G&K):比一般的來復槍兵攻擊力更高,且在境外有作戰加成。 法國古堡(BNW):只能建造在和奢侈資源相鄰的平坦地塊上,產出1金錢2文化,且單位站在此地塊時獲得+50%防御力的加成,研發飛行科技後額外產出2金錢1文化。
德國 俾斯麥 條頓狂熱:擊敗營地中的蠻族時,有67%的機率獲得25枚金幣並且該單位加入你的陣營。地面單位的維護費用減少25%。 自由傭兵(原版和G&K):取代長槍兵,比長槍兵所需產能更低,但不能直接建造,只能通過購買來獲得[96];自由傭兵在購買後可以立即行動,劫掠無需耗費移動力,且攻城獲得2倍金錢。 德國戰車:比一般的坦克更為強大。 漢薩會館(BNW):每條你和城邦的商路都可以為所有擁有漢薩會館的城市+5%產能。
希臘 亞歷山大 希臘聯盟:對城邦的影響力下降速度減半並擁有兩倍回复速度。軍事單位在城邦境內停留不會減少關係,並且若在其中回血則回復量加倍 希臘重裝步兵:比矛兵攻擊力更高。 馬其頓近衛騎兵:比一般騎兵更強、移動力更高,且擊敗敵人後獲得的大軍事家點數也更多。
匈人[97] 阿提拉 上帝之鞭:擁有雙倍摧毀城市的速度。除首都[98]外其他城市的名字向同一局遊戲中其他文明借取。遊戲初始便擁有「畜牧業」科技。每座牧場的生產力+1。 騎射手:取代戰車弓手,防御力更高,且對付在平坦地形上的單位時+15%戰鬥力。 衝車:取代矛兵[99],但只能攻擊城市,攻擊城市時戰鬥力增加300%,且獲得對遠程防御力的加成。
印加 帕查庫提[100] 印加路網:進入丘陵單元格時單位忽略地形對移動力的影響。位於丘陵的改良設施無需維護費用;位於其他地形則費用減半。 擲石手:取代弓手,近战防御力更弱,但遭受近战攻击时有几率撤退到相邻地块上[101] 梯田:只能建造在丘陵地形上,+1食物,每相鄰一格山脈則額外+1食物。
理論上最高可以在相鄰5格山脈的情況下獲得+6食物迦太基:6格圍山你想得美,但由於「綿羊」這一資源有大概率刷新在丘陵上,導致很多非常完美的建造地形被羊佔據了,讓印加只能望羊興歎古人作詩頌曰:《山坡羊,印加懷古》
這就是為什麼6代可以允許移除地貌的原因。
印度 甘地怎麼老是你,印度沒人了嗎 人口增長:城市數量帶來的不滿加倍,人口數量帶來的不滿減半。 印度戰象:取代戰車弓手,造價、近戰防御力和遠程攻擊力均更高,但-1移動力。 莫臥兒城塞:取代城堡,額外每回合+2文化,研究完「航空」科技後每個莫臥兒城塞+2旅遊業績產出。
印尼 加查·馬達 香料群島:在印尼所在地以外的大洲所建立的前3座城市皆可提供2種特有的奢侈品資源(且這些城市無法被焚毀)。 波刃劍士:取代劍士,擁有「神秘鋒刃」能力,單位第一次攻擊可以獲得8種能力中的隨機一個[102] 龕邸:取代花園,額外產出2點信仰,且本城內每有一個信奉其他宗教的信眾可為城市額外再+2信仰產出。
易洛魁 海華沙 王道偉大征途:
原版與G&K:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造商路。
BNW:單位可以如同在道路上行進一樣穿越位於友好領土的森林和叢林。在研究車輪前這些單元格就可以建造城市連結。商隊可以如同在道路上行進一樣穿越森林和叢林。
莫霍克戰士:取代劍士,在森林和叢林地塊戰鬥時+33%戰鬥力。 長屋:取代工作坊,無法讓城市額外+10%產能,但是可以讓所有已經得到開發的森林地塊額外+1產能。
日本 織田信長 武士道:
原版和G&K:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。
BNW:單位即使受傷,其戰鬥力仍視為與未受傷時相同。漁船提供文化值+1,每處環礁提供文化值+2。
日本武士:在無地貌的開闊地形戰鬥+15%戰鬥力,擊敗敵人獲得更多大將軍點數,在水運狀態下可以僅花費1回合在海洋資源上建造漁船改良設施且不會被消耗最莫名其妙的附加能力 零式戰鬥機:取代戰鬥機,對其他戰鬥機有33%的攻擊加成,且無需石油資源燒煤的
朝鮮單獨花錢買的文明[103] 李裪[104] 玉宮學者:所有專家槽位和偉人的改良設施科技值+2。每當一個科技型建築或奇蹟在朝鮮首都建成後,便可獲得一次研究加速。 龜船:取代卡拉維爾帆船,無法進入大洋地格,戰鬥力極大提升(相較卡拉維爾帆船提升了80%)。 神機箭火廂車:取代拋石機,近戰防御力更弱但戰鬥力大提升,不過失去了對城市的攻擊加成。
瑪雅 巴西爾二世 長紀歷:研究神學後,馬雅長紀歷每循環一次(遊戲中的394年)即可獲得一位偉人,每種偉人僅限選擇一次。 擲矛戰士:取代弓手,遊戲一開始即可建造,造價更便宜。 瑪雅金字塔:取代神祠,額外產出1信仰2科研。
蒙古 成吉思汗 蒙古戰栗:與城邦本身或其單位戰鬥時戰鬥力+30%。所有騎乘單位移動力+1。 怯薛:取代騎士,+1移動力,只可進行遠程攻擊,殺敵獲得額外大軍事家點數。 汗:獨特偉人,取代大軍事家,除了大軍事家的加成以外,有額外1點移動力,且可以讓周圍一格以內的軍事單位每回合額外恢復15點生命值。
摩洛哥 艾哈邁德·曼蘇爾[105] 非洲門戶:每條通往不同文明或城邦的商路獲得+3金錢和+1文化值。每條通往摩洛哥的商路的擁有者獲得+2金錢。 柏柏爾騎兵:取代近代騎兵,在本土作戰+25%戰鬥力,在沙漠地塊作戰+50%戰鬥力。 北非古堡[106]:只能建造在平坦的沙漠地形上,+1食物+1產能+1金錢。
鄂圖曼 蘇萊曼一世 巴巴里海盜:
原版:擊敗海上蠻族時,有50%的機率能獲得25金錢,並且該單位加入你的陣營。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
G&K和BNW:所有海上近戰單位均擁有獎賞船隻的強化能力,使其可俘獲所擊敗的船隻。海上單位的維護費用為正常值的三分之一。
蘇丹親兵:取代火槍手,進攻時+25%戰鬥力,殺敵恢復50點血量。 西帕希騎兵:獲得額外1點移動力和1格視野,劫掠地塊時不消耗移動力。
波斯 大流士一世 阿契美尼德遺產:黃金時代持續時間延長50%。黃金時代期間,所有單位獲得移動力+1和戰鬥力+10%加成。 長生軍[107]:取代矛兵,略微提升攻擊力,駐扎狀態下每回合恢復血量加倍。 總督府:取代銀行,額外提供2點幸福度。
波蘭製作組親兒子[108] 卡齊米日三世[109] 團結工聯:進入下個時代時可獲得一項無償的社會政策。 翼騎兵:取代槍騎兵,在開闊地形更高戰鬥力,+1移動力,攻擊力更高;攻擊時可以將敵人往後面地塊推動,若後面無閒置地塊供單位被推動,則被進攻單位承受更高傷害。 公爵馬廄:取代馬廄,訓練騎乘單位時+15%戰鬥力且初始+15點經驗值,為本城所有開發過的馬匹、綿羊和牛資源+1金錢產出。
波利尼西亞[110] 龜派氣功!卡美哈梅哈一世[111] 海路探尋:初始即可進行海運並能直接進入遠洋水域。海運時視野+1。軍事單位在摩艾石像的兩格範圍內時戰鬥力+10%。 毛利勇士:取代勇士,相鄰該單位周邊1格的單位-10%戰鬥力。 摩艾石像:+1文化,若相鄰其他摩艾石像則每個摩艾石像將對相鄰石像提供+1文化,只能建造在沿海的平坦地形上。
葡萄牙 瑪利亞一世[112] 海域主宰:資源的多樣性可使葡萄牙從商路中賺取的金錢加倍。[113] 克拉克帆船:取代卡拉維爾帆船,+1額外移動力,可以來到外國領土內進行一次性的對外貿易賺取金錢[114] 商站:只能建造在城邦境內(無論有無同盟),必須建造在沿海無資源地塊上,建成後提供該城邦擁有的所有奢侈資源拷貝各一份。
羅馬帝國 奧古斯都·凱撒 羅馬榮耀:其他城市建造首都已經有的建築時+25%產能。 羅馬軍團:取代劍士,戰鬥力更高,且可以修建道路。 弩炮:取代投石車,比投石車的遠程攻擊力和近戰防御力都更高。
俄羅斯 葉卡捷琳娜二世 西伯利亞的財富:改良的戰略資源提供額外的1點產能,馬匹、鐵礦、鈾礦的存量翻倍。 哥薩克騎兵:取代近代騎兵,攻擊受傷單位時+33%戰鬥力。 俄羅斯營壘:取代軍營,本城擴展地塊所需的金錢和文化減少25%。
休休尼人[115] 波卡特洛[116] 無垠之地:建立城市時可獲得額外領土(8格)。單位在己方領土內作戰時戰鬥力+15%。 探路者:取代偵察兵,戰鬥力和建造所需產能均更高,於遠古遺跡接觸後可以選擇可以獲得的加成[117] 科曼奇騎兵:取代近代騎兵,所需產能更低,且有可繼承的+1移動力晉升。
暹羅 蘭甘亨[118] 君父統治:
原版:友好城邦提供的食物和文化值提高50%。
G&K和BNW:友好城邦提供的食物、文化值和信仰值皆提高50%。
暹羅戰象:攻擊力更高但移動力-1,於其他騎兵單位戰鬥時+50%戰鬥力。 僧院:取代大學,額外每回合+3文化[119]
桑海 阿斯基亞[120] 江河統領:
原版:清剿蠻族營地和攻陷城市獲得3倍金錢,海運單位可以獲得足夠的防御力。
G&K與BNW:清剿蠻族營地和攻陷城市時獲得三倍金錢。地面單位獲得軍用輕舟和兩棲作戰的強化能力,使他們在海運時更強大。
曼德盧卡奇兵:所需產能更低,攻城時無戰鬥力懲罰。 土塔清真寺:取代神廟,無需維護費,且每回合額外+2文化產出。
西班牙 伊莎貝拉女王 黃金七城:發現自然奇觀時獲得金錢獎勵(率先發現者會獲得更多)[121]。自然奇觀提供的文化值、幸福度和產出數值加倍。 西班牙方陣:建造所需產能和戰鬥力略微增加,且對抗騎乘單位時+50%戰鬥力。 征服者:取代騎士,所需產能略微增加,無攻城戰鬥力懲罰,獲得額外2格範圍的視野,並且可以在和首都不在同一塊大陸的土地上取代移民建立城市。
瑞典 古斯塔夫二世·阿道夫[122] 諾貝爾獎:把偉人作為禮物贈送給城邦可獲得90點影響力。與其他文明宣佈友好後,瑞典及其盟友的偉人誕生速度提升10%。 卡爾遠征軍:取代來復槍兵,可以每回合恢復生命值(哪怕已經執行過戰鬥命令而未處於駐防狀態)。 芬蘭輕騎兵:若和大軍事家在開始回合時和其同處一個地塊,則本回合大軍事家獲得等同於芬蘭輕騎兵的移動力(4格);本單位在大將軍周圍一格範圍內作戰額外+15%戰鬥力。
威尼斯 恩里科‧丹多洛[123] 至尊共和:無法生產開拓者,也無法吞併城市。 透過普通方式[124]獲得的商路數量加倍。研究完「光學」科技後會出現一位威尼斯商人,其可於傀儡城市中購買。 威尼斯商人[125]:除了可以執行貿易任務獲得金錢外,還可以直接購買城邦(無視其當前是否與威尼斯同盟),讓該城邦成為威尼斯的傀儡城市。 大加萊賽戰船:取代槳帆戰艦,遠程戰鬥力和近戰防御力均更高。
祖魯 沙卡 短矛武勇:近戰單位維護費用降低50%。所有單位強化所需經驗值減少25%。 祖魯戰士:對抗火藥單位時防御力+20%,每次戰斗前先進行一輪相當於8戰鬥力的遠程攻擊,該遠程能力晉升為高一階單位後無法繼承;雖然取代的是長槍兵,但晉升的下一階高級單位為來復槍兵而非槍騎兵。 特訓軍營:給予本城訓練的所有近戰單位免費的三個晉升:「野牛之角:+1移動力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之胸:在無地貌的開闊地形戰鬥+10%戰鬥力,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」、「野牛之腰:攻擊時戰鬥力+10%,+10%遠程防御力,+2.5%側翼夾擊加成」。

文明帝國VI

  • 文明帝國 VI (Civilization VI)
    • 發售時間:2016年10月21日(原版)、2018年2月8日(資料片1:迭起興衰(Rise and Fall))、2019年2月14日(資料片2:風雲匯聚(Gathering Storm))
    • 本作在過往的基礎上進行了進一步的改變,但同時也讓5代時期大量湧入的玩家感到了些許不適應感。
      • 首先本作的畫面在5代的寫實感上進行倒退變化,變成了以卡通風格為主,但在畫面細節方面做到了面面俱到。
      • 本作新增添了「區域」系統,除了正常的城市中心發展以外,玩家可以通過修建風格、功能各異的各種區域,來完成城市的規劃模擬城市化
        • 這些區域在遊戲過程中起著重大作用,玩家文明創立宗教、增加商路上限[126]
        • 並且繼特殊單位、特殊建築、特殊能力、特殊改良設施之後,文明也獲得了「特殊區域」來作為新系統的補充。
        • 此外城市中居民中的數量還受到「住房容量」的影響真現實吶,只有存在足夠容量的住房才可以進一步增加人口。
      • 本作將5代的各種獨立的政策樹變成了統一的市政樹,市政樹和科技樹並列,玩家可以通過提升科研點和文化點來解鎖更多科技和市政。
        • 並且有針對科技的「尤里卡」系統和針對市政的「鼓舞」系統,若玩家達成一定條件,即可立即將科技或市政的研究推進一節來減少後續研究時間。
      • 本作增加了可以變動的「卡片化」政策,每個文明都有軍事、經濟、外交、通用4種政策卡槽,可以通過採取不同政體和建造奇觀來獲得更多容量,當玩家每完成一項市政(或消耗一定金錢)即可獲得一次變動的機會以靈活應對各種狀況。
      • 工人變成可以 消耗使用次數來立即完成一個改良設施的「建造者」,可以通過奇觀和政策的效果來增加使用次數
        • 工人建造道路的能力取消,改為通過連接商路來建立但又因為商路持續時間長、容量提升慢,導致境內跑路很睏難……
      • 軍事、商業、文化、科技、宗教城邦在這一代中均擁有屬於自己的獨特能力,每個城邦的加成各不一樣,讓遊戲內容極大豐富唯獨被取消的航海城邦表示:
        • 相對應的,本作的所有偉人也擁有自己的獨特能力,軍事偉人更是有「使用時代」的限定,時代過了以後將不為軍事單位提供戰鬥力和移動力的加成。
      • 軍事單位的戰鬥從前代的各種百分比的加成,變成了整數的戰鬥力差來決定傷害數值,並且不同兵種的晉升固定,每次單位晉升時固定恢復50點血量。
        • 在後期解鎖政策後,兩個同樣的單位可以合併為軍隊,三個同樣的單位可以合併成軍團,軍隊和軍團均擁有比單個單位更高的攻擊力甚至出現了在加成之下,一支火槍手軍團甚至比坦克戰鬥力還要高的時候…
      • 在本代中,登場的文明則回歸了多領袖的設定,因此不同文明的領袖也有自己的獨特能力。
        • 並且這些領袖會有一項明面上的「傾向」,與領袖的背景有關,玩家滿足這一傾向即可獲得好感,違背則被其厭惡。
        • 而領袖也有一項隨機的暗地裡的「隱藏傾向」,這些隱藏傾向基本上都是每局遊戲隨機到的。但是印度領袖甘地卻幾乎百分百會在遊戲中分配到「使用核武器的快感」這一傾向……甘地你的屬性官方也認了。
      • 最後,遊戲增加了新的勝利方式——宗教勝利。玩家需要創建宗教,並讓自己的宗教讓地圖上所有文明超過一半的城市信仰,即可獲得宗教勝利。
    • 在2018年2月8日更新的資料片「迭起興衰(Rise and Fall)」中,新增加了「總督」系統,玩家可以任命獨特的、可以為城市帶來一系列加成的「總督」到自己的城市中,來在生產單位、產出科研與文化上獲得加成。
      • 此外也更新了「時代點數」系統,通過在特定回合數內完成一些關鍵點獲得點數,根據獲得的分數多寡來選擇進入「黃金時代」「普通時代」或「黑暗時代」,黃金時代可以獲得大量加成,普通時代則維持原樣,黑暗時代則會獲得諸多減益,但也會獲得讓玩家部分扭轉頹勢的黑暗時代政策卡;但若在黑暗時代獲得大量分數直接進入黃金時代,則可以將其變為「英雄時代」獲得比黃金時代更多的加成。
    • 在2019年2月14日更新的新資料片「風雲匯聚(Gathering Storm)」中,則增加了天氣系統,地圖上增加了諸如火山爆發、颶風、沙塵暴等災害。部分災害會危及文明內市民的生命,但也有部分災害可以提高產出。於是就在火山下建立城市,靠吃火山灰發達,痛並快樂著;樹林/雨林被山火摧毀後重新長會增產食物和產能,於是有了核動力雨林。
      • 此外還有城市電力設定[127]、全球變暖導致海平面上漲、國際會議再開以及外交勝利回歸等等。讓玩家對於文明帝國VI的評價提高了很多。
    • 而在2020年5月份釋出的「新紀元季票」消息中,則提及了在之後的近一年的時間內,遊戲將會陸續推出6個DLC,包括了8個新的國家和9個新的領袖,且會更新新的遊戲模式。
    • 在2022年11月及之後退出的領袖DLC中,則會一次性推出12個新領袖,外加舊領袖的特殊「皮膚」。
      • 在第一個更新的DLC裡更新了新的自然災害:「山火」「隕石」和「太陽耀斑」。其中「山火」會燒毀森林和叢林,但被燒毀的區域一定回合後重建且獲得額外產出;「隕石」會不定期砸到地表,單位可以通過「拾取」隕石來獲得強力單位,而在大後期隕石則會帶來極大的災難,被隕石轟擊的地區將會變成一個環形山且無法再被使用,砸中城市中心則會讓整座城市消失;「太陽耀斑」則會影響後期城市的需要使用電力的區域的產出。
        • 此外還增添了新單位「預言家」,可以在多個不同的地形使用來主動觸發自然災害,包括了森林和叢林(引起山火)、氾濫平原(引起洪水)、火山(火山噴發)。
      • 第二個更新的DLC則新增添了「秘密結社」模式,遊戲中玩家可以加入四個秘密結社之一獲得額外加成,這些秘密結社包括了:「密涅瓦之鸮共濟會」「煉金術學會」「虛空吟唱者克蘇魯信徒」「血色契約吸血鬼
    • 但是,在極大的提升與改變之下,遊戲的反響卻不盡如意。在遊戲發售初期,卡通化的造型已經引起了一部分的習慣寫實化風格的五代玩家的不滿了那你們怎麼渡過前四代的?,而遊戲中層出不窮的BUG以及遊戲機制進一步讓他們憤怒。
      • 首先是文明領袖的「傾向」,遊戲中領袖的獨特傾向可以讓玩家了解如何獲得其好感,但某些領袖卻不顧場合因為自己的傾向而對玩家發怒。
        • 比如挪威領袖的傾向是「喜歡擁有大量海軍的文明,厭惡海軍弱小的文明」,於是玩家因為出生在內陸被挪威厭惡了。玩家1:願你下一局也出生在內陸
        • 又或者埃及領袖的傾向是「喜歡擁有大量軍隊的文明,厭惡軍隊弱小的文明」,但玩家若很早遇見了埃及領袖,反而會因為幾乎沒有單位而被譴責。玩家1:開局才20回合,你給我造一隻大軍出來啊?
        • 這最終導致玩家外交頻頻受挫,最終導致被接連宣戰。遊戲體驗極差
      • 此外還有玩家發現了交易的BUG,通過反復交易回合金,AI會認為玩家已經積累大量有價值金錢來與其交換更有價值的物品。
        • 最終在複雜操作下,只用1塊錢就交易到了AI的全部城市。
      • 遊戲中的蠻族單位獲得極大加強。
        • 前作中的蠻族單位一般只是建造一些攻擊力低下的單位,並且生產速率很低。但是在本作中,蠻族會建造偵察兵探查周圍環境,若探查到文明後就會立即返回營寨並生產蠻族單位。然後該蠻族營寨若置之不理將會無窮無盡生產各種單位,甚至一回合生產兩到三個單位。
        • 最重要的是,本作中蠻族營地增加了「若蠻族營地周邊5格[128]範圍內有馬匹資源的話,會生產騎兵玩家:你媽逼的我還沒有研究出騎兵科技你們倒有了???
        • 這導致蠻族很大程度上成為了遊戲中發展的障礙,甚至遊戲中高難度下獲得諸多加成的AI文明都有可能直接被無窮無盡的蠻族給搞殘。
      • 此外遊戲中的部分單位(移民、建造者等)以及區域都存在「漲價」的設定。
        • 隨著遊戲內置的複雜「進程」計算,遊戲內的單位和區域所需要的產能(或購買價格)會隨著建造數量的增加而增加,這導致後期動輒數百的所需要產能不是後期新建造的城市所能負擔的起的,甚至連一般的城市也需要大量時間來建造。導致後期「鬼城」[129]數量增加很多。
        • 許多玩家會先放置區劃鎖定造價、為此故意切換科技研發,不僅增加了微操作數量而且還是非自然、違反遊戲邏輯的操作
      • 區劃的鄰接加成影響大也使得玩家對區塊系統的知識、熟悉度與最初期就做好最終的城市規劃極為重要,不只過於考究先備知識與規劃能力,也極大幅降低了策略多樣性
      • 政策卡的效果不是過於無用就是增加玩家文化科技微操
      • 尤里卡的設計讓每一場遊戲的體驗變成一成不變的的解任務,暫時解不動就要預留尤里卡研發量,研發到一半切去別的地方解尤里卡,相對前數代大幅提升了微操作的需求
        • 而由於尤里卡的效果強大,反而讓以尤里卡為核心的策略操作變得最為重要,這個機制反而終結了策略的自由度與多樣性
      • 而最受爭議的莫過於本作中的資源移除系統了。
        • 在以往的遊戲中玩家能夠移除的遊戲資源只有樹林和叢林換取一點點產能來推進單位或建築的製造;但是本作中有各種移除地貌時的加成政策卡,並且移除地貌獲得的產能隨時間增加而增加,初期玩家砍一棵樹只可以獲得幾十產能,但過了幾十回合後卻可以獲得上百點的產出,配合政策卡甚至能夠一回合建造一座奇觀。更不用說各種加成資源也可以移除來獲得大量食物和金錢了。
        • 這導致了「如何以及何時移除地貌獲取最大加成」反而成為了玩家研究的重點,在過於傾向於研究這些方面的過程中遊戲獲得的快樂也減少了。
        • 其他的諸如「單位沒生命後立即賣掉獲得金錢」、「購買單位立即賣出反而獲得更多金錢」[130]、「AI文明過於傾向於宗教」[131]類的BUG,族繁不勝枚舉。
      • 這最終導致文明帝國 VI 在STEAM上的評價是「多半差評」。
        • 所幸隨著不斷的更新、以及最新的資料片「風雲際會」推出,修復了大量BUG,並且增添了更多可玩要素,讓評價上升,變成了「褒貶不一」的評價等級。
        • 然而關於區劃與尤里卡的問題並沒有在更新中解決也沒有想要解決的樣子,且由於這些微操現象違背從4代到5代的減化玩家操作量的設計方向,被認為是已經被放棄的設計,區劃雖可能會在下一代延續但會將系統平衡重新設計
  • 本作在多個DLC和兩部資料片的加持下,目前為止共有50個文明和67個文明領袖(外加8個領袖的不同造型)登場,登場文明和领袖的數量為歷代之冠。
    • 值得注意的是,本作中有高達四分之一的文明是首次出現在文明帝國系列中的,並且剩下的曾出現的文明中,也有大量的第一次登場的領袖「文明帝國六冠王」的隊形破壞了[132]
    • 本作登場文明列表[133]
文明帝國五代登場文明列表
登場文明 文明領袖 領袖能力 文明能力 特殊單位 特殊建築/改良設施 特殊區域
美國 狄奧多·羅斯福 (原版至GS)羅斯福推論(新紀元季票)進步黨人(原領袖能力成為新皮膚「莽騎兵」的效果):相鄰自然奇觀或山脈的魅力為「驚艷」等級的地塊+2科技,相鄰自然奇觀或森林的魅力為「驚艷」等級的地塊+2文化。建造有國家公園[134]的城市內所有單元格+1魅力。


新紀元季票額外贈送造型「莽騎兵」(外表是穿著牛仔服的羅斯福):在首都所在大陸[135]上的所有單位+5戰鬥力;當你向一個城邦派遣使者時,如果你有至少一條通向該城邦的商路,則你此時派遣的每個使者視為2個使者。研究完「膛線」科技後獲得特色單位「莽騎兵」[136]

開國元勳:


原版:獲得政體傳承效果的速度加倍[137]

R&F:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽;

GS:當前政府的所有外交卡槽轉變為通用卡槽,每擁有一個通用卡槽每回合可以增加一點外交支持度。

P-51野馬戰鬥機、莽騎兵 攝影棚
亞伯拉罕·林肯 工業區為城市每回合提供2宜居度和3忠誠度,但城市境內的每個種植園每回合-2忠誠度,完成每個工業區以及內部的建築後獲得一個免費的近戰單位,該單位沒有維護費且在進攻時+5戰鬥力
阿拉伯 薩拉丁[138] 2023年季票中將原領袖能力改為領袖造型「大維齊爾」:聖地內的特殊宗教建築可以以正常信仰購買價的10%來購買,擁有宗教建築的城市增加10%的科研、文化、信仰產出。

2023季票新增造型——「蘇丹」:所有戰鬥和宗教單位攻擊時獲得+100%的夾擊和支援效果。

最後的大先知:若其他文明獲得了能夠招募的倒數第二個大先知,則阿拉伯可以立即獲得最後一個能夠招募的大先知;每座信仰阿拉伯所創立的宗教的外國城市為阿拉伯+1科研 馬穆魯克 伊斯蘭學校
澳大利亞 約翰·科廷[139] 文明的大本營美國表示::在過去的10回合內收到其他文明的宣戰、或者在過去的20回合內解放一座城邦,則所有城市產能翻倍。

GS變更:解放城邦帶來的產能加成nerf為10回合

遙遠的南方大陸:沿海城市+3住房,建造牧場後對周圍地格施展文化炸彈[140]

學院、商業中心、聖地和劇院廣場若建造在魅力[141]為「迷人」等級的單元格上則產出+1,若建造在魅力為「攝人心魄」等級的單元格上則產出+3

礦工軍團 內陸牧場
阿茲特克[142] 蒙特祖瑪二世 四方獻禮:你擁有的每種奢侈資源可以為你的軍隊戰鬥力提升1點,所有的奢侈資源額外提供2點宜居度。 阿茲特克太陽紀:可消耗建造者的使用次數,立即完成一個正在建造的區域的生產成本的20%[143] 雄鷹武士 蹴球場
巴西 佩德羅二世 寬宏大量:招募一名偉人以後返還20%的偉人點數用於下一次招募。 亞馬遜雨林:雨林單元格為學園、商業中心、聖地和劇院廣場區域提供標準的(+1)相鄰加成[144][145]。且雨林單元格為巴西境內的相鄰地貌+1魅力而不是-1魅力。 米納斯吉拉斯級戰艦[146] 街頭狂歡節[147]

科帕卡瓦納[148][149]

英國 維多利亞女皇 不列顛治世:在首都以外大陸建立城市或建造一座皇家海軍船塢可以為城市提供一個當前科技下的近戰單位,研究完「軍事科學」科技後獲得紅杉軍作為英國特殊單位。

帝國時代(GS):在首都以外的每個大陸建立的第一座城市獲得一個當前科技下的近戰單位,並獲得一條貿易路線。 建造完皇家海軍船塢後獲得一個當前科技下的海軍單位,研究軍事科學後獲得紅杉軍作為特殊單位。

蒸汽時代[150](2023季票):工業區內的每級建築可以為城市+10%額外產出,所有戰略資源+2產能。

原版和R&F:

大英博物館:所有考古博物館內可容納的文物數量翻倍,且若所有文物槽位被填滿後可立即獲得主題搭配獎勵。

GS:

世界工廠:開採鐵礦和煤礦的礦山積累的資源每回合多+1,生產軍事工程師時+100%產能且軍事工程師+2使用次數,處於電力充足程度的建築可以獲得額外的2點產能。

海狗[151];紅衫軍[152] 皇家海軍船塢[153]
伊莉莎白一世 德雷克的遺產:獲得首名海軍上將以後獲得額外兩個貿易路線槽位,起源城市的每種特色區域為通往城邦的商路+3金錢,劫掠貿易路線獲得+100%的金錢。
↑共通↓ 阿基坦的埃莉諾[154] 愛之法庭:你的城市內擁有的每個文學巨作將降低城市周圍9格範圍內的其他文明的城市的忠誠度1點。

若在其他文明城市因為忠誠度降為零而脫離陣營、而你的影響力是周圍其他文明中最高的話,那麼這座城市將跳過自由城市階段直接加入你的文明。

視阿基坦的埃莉諾為哪國領袖
法國 凱瑟琳·德·美第奇[155] 宮廷女仕網絡:提高一級所有遇見的文明的外交能見度,研究完中世紀科技「城堡」以後獲得一個免費的間諜(以及額外一個間諜容量),並且所有訓練出來的間諜獲得一個免費的提升。

新紀元季票額外贈送皮膚「宮廷盛宴」(外型為穿著中世紀假面舞會套裝的凱瑟琳):你境內任何已經改良、且至少相鄰一個劇院廣場或者法國酒莊的奢侈品資源+2文化;你的劇院廣場提供一個新的項目:「宮廷盛宴」,該項目進行時將根據你擁有的但沒有開發的奢侈資源提供文化和旅遊業績。

壯游:建造中世紀、啟蒙時期、工業時代的奇觀+20%產能,且任何時代奇觀提供的旅遊加倍。 帝國禁衛軍[156] 法國酒莊
加拿大 威爾弗里德·勞雷爾[157] 最後的西方寶地:可以在凍土上修建農田,在研究完「市政工程」市政後可以在凍土丘陵修建農田。

購買雪地、雪地丘陵、凍土、凍土丘陵地格的價格減半(向下取整),開發這些地貌上的戰略資源礦井與伐木場+2產能,+100%資源產量;這些地貌上的營地+2食物,農場+2食物。

和平的四個面貌:不能對其他文明或城邦宣佈「突襲戰爭」[158],但也不能成為「突襲戰爭」的對象。

每產出100點旅遊則獲得1點外交支持點數,完成緊急事態[159]後獲得的外交支持點數加倍

皇家騎警 冰上曲棍球場
中國 武則天 鳳集上陽宮:研究完「防御戰術」市政後獲得一個額外的間諜容量和一個免費的間諜,間諜可以用信仰來購買,且初始獲得一項升級。在他國城市完成一項進攻性任務後,獲得目標城市該回合100%的科技、文化與信仰產出。 朝代更替:獲得科技的尤里卡或者市政的鼓舞時,比其他文明多獲得10%的進度(即其他文明觸發尤里卡或鼓舞後可以完成40%的進度,而中國則可以完成50%的進度);每完成一座奇觀,免費獲得奇觀所處時代的尤里卡和市政鼓舞各一個。 虎蹲炮 長城
朱棣 里甲:

(原版規則下)城市可以執行三種特殊項目「里甲」,可以將每回合產能的50%轉化為食物、金錢或信仰,又或者是產能100%轉換為金錢。 (迭起興衰與往後規則下)在上述能力下,所有達到10人口的城市每人口為城市提供+1科研+1文化+2信仰。

秦始皇 始皇帝(在2023年季票中更名為造型「天命者」):建造者使用次數+1,可以通過消耗建造者使用次數來立即完成15%的遠古或古典時代的世界奇觀[160]

GS新增:研究完遠古時代科技「石工術」後,即可解鎖運河建造能力[161](其他文明解鎖運河需要延後至工業時代)。

(2023年季票新增造型「大一統」)三十六計:所有近戰單位可以消耗自身將蠻族轉化為己方單位。

↑共通↓ 忽必烈汗 腰牌:在任何政體下獲得一個免費的商業政策卡槽;當與一個文明第一次建立貿易路線[162][163]後,在完成貿易路線時獲得一個隨機的科技尤里卡以及一個隨機的市政鼓舞 視忽必烈汗為哪國領袖
蒙古 成吉思汗 蒙古汗國:所有蒙古騎兵單位比其他文明騎兵單位多3戰鬥力,且所有騎兵均可有機率在於與非蠻族騎兵單位戰鬥後抓獲敵方騎兵 蒙古驛站:在建立一個貿易路線後立即在目標城市內建立貿易站,每個等級的外交能見度[164]能夠在戰時提供+6的戰鬥力[165] 怯薛 斟耳朵
克里人 龐德·梅克[166] 最惠條款:任意類型的同盟協定可以讓你看到你盟友的視野。

對外貿易路線的終點城市的每個牧場和營地為克里提供1點食物,外來貿易路線根據目標的克里人城市內擁有的每個牧場和營地獲得1金錢。

林地克里人:研究完「製陶」科技後立即獲得一個貿易路線容量及一個免費的商隊,商隊第一次進入到克里文明的城市3格內的無主土地時將其納入克里領土 奧克蒂奇 棚屋
荷蘭 威廉敏娜女王 橘色電台:國內貿易路線為起源城市提供2點忠誠度[167],所有對外或外來商路為荷蘭提供2點文化。 河流為學園、劇院廣場以及工業區提供+2相鄰加成,建造完港口後觸發文化炸彈囊括周圍領土。

GS新增:建造水壩特色區域時+50%生產力,城市中心建造防洪堤時+50%生產力

七省級護衛艦 圩田[168]
埃及 克麗奧佩脫拉 地中海的新娘:埃及的國際商路+4金錢,通往埃及的外國商路為發起國+2食物,為埃及+2金錢。

R&F新增:在與其他文明同盟時,每回合獲得的同盟點數翻倍。

2023季票新增造型「托勒密」:泛濫平原上的資源+1食物+1文化,境內的氾濫平原不會為周圍地貌-1魅力而是+1魅力。

尼羅河:區域和奇觀沿河建造時+15%生產力[169]

GS新增:免疫氾濫平原出現洪水時受到的傷害。

世襲貴族戰車弓手 獅身人面像
拉美西斯二世 阿布辛貝神廟:建造完一座建築後返還相當於建築產能15%的文化,若是奇觀則返還30%產能的文化。
喬治亞 塔瑪麗女王[170] 世界、王國與信仰之榮光:在戰鬥勝利後,獲得相當於被擊敗單位戰鬥力一半的信仰值。每個送往信仰你宗教的城邦的使者將視為兩個使者。 團結的力量:在黃金時代或英雄時代開始後,依然可以如同一般時代一樣獲得正常的時代分數。

GS新增:建造防禦建築時+50%生產力

赫雷蘇維季戰士 要塞
德國[171] 腓特烈巴巴羅薩[172] 神聖羅馬皇帝:在任何政體下獲得一個免費的軍事政策卡槽,進攻城邦及城邦單位時+7戰鬥力。 自由帝國城市:每座城市可以超出人口限制多建造一個區域[173] U艇 漢薩行會[174]
路德維希二世[175] 童話國王:所有世界奇觀,哪怕未完成,每相鄰一個區域就+2文化;這些額外的文化在研究出「飛行」科技後可以轉變為旅遊點數。
希臘 伯利克里 被榮耀包圍:每個奉希臘為宗主國的城邦可以為希臘增加5%的文化產出。 柏拉圖的理想國:所有類型的政體中都可以獲得多一個通用政策卡槽。 希臘重裝步兵 衛城[176]
歌果[177] 輝煌戰役:消滅敵人後可以獲得等同於敵方戰鬥力一半的文化值前代蒙特祖瑪二世表示:,當前政體中每擁有一個軍事卡槽則軍事單位+1戰鬥力
匈牙利 馬加什一世[178]男性領袖顏值擔當 鴉王:所有僱傭自城邦的單位+2移動力+5戰鬥力,且提升這些單位時消耗的金錢和資源減少75%。

每僱用一次城邦單位就相當於在城邦裡放置兩名使者,研究完「城堡」科技後獲得黑軍作為特殊單位。

多瑙河的明珠:在與市中心一河之隔的地方建造區域和區域內建築物時+50%產能。 黑軍[179]、驃騎兵 溫泉浴場
印加 帕查庫提 印加路網:所有國內貿易路線中,發起城市內的每座山脈可以讓貿易路線+1食物,研究完對外貿易市政後獲得梯田作為特殊改良設施。 米塔:市民可以在山脈上工作,每個山脈提供+2產能,且進入工業時代後額外再+1產能;每與一個梯田相鄰則再+1產能 瓦拉卡戰士 梯田
印度 甘地 非暴力不合作:從遇見的每個已經創立宗教且沒有與印度處於戰爭狀態的文明中獲得5點信仰(印度必須已經創立宗教)。在戰爭狀態下,對方獲得雙倍的厭戰情緒。 我佛你達摩:你的城市內有至少一個其他宗教的信徒時你可以獲得其他宗教的追隨者信仰。 印度戰象 階梯井
旃陀羅笈多[180] 政事論:研究完「軍事操練」市政後即可發動「領土擴張戰爭」,宣戰後10回合內所有單位+2移動力+5戰鬥力
印尼 特麗布瓦娜[181] 三界的崇高女神:可以通過信仰購買海軍單位,宗教單位上岸和下水不會消耗移動力,城市中心鄰接海岸或湖泊時每回合+2信仰。 偉大的馬來世界:海岸和湖泊為聖地、學園、劇院廣場和工業區提供+0.5的標準加成,毗鄰海岸或湖泊的娛樂區則可以+1宜居度 戎克船 甘榜屋
日本 北條時宗[182] 神風[183]:地面單位在沿海地格/海上單位在靠岸地格作戰+5戰鬥力,建造軍營、聖地和劇院廣場時+50%生產力。

GS新增:日本的單位不會受到颶風的傷害,敵方單位在日本境內受到的傷害加倍。

明治維新德川家康表示:所有區域可以為其他鄰接的區域+1相鄰加成而不是+0.5 日本武士 索尼 任天堂電子工廠
德川家康[184] 幕藩:

(原版規則)國際貿易路線的產出和旅遊-25%,國內城市的每個特色區域為將其作為目的地的國內貿易路線+1科研+1文化+2金錢。首都六格範圍內的所有城市+4宜居度,研究完飛行科技後所有特色區域+1旅遊點數。 (迭起興衰以後的規則)國際貿易路線的產出和旅遊-25%,國內城市的每個特色區域為將其作為目的地的國內貿易路線+1科研+1文化+2金錢。首都六格範圍內的所有城市的忠誠度永遠維持在100%,研究完飛行科技後所有特色區域+1旅遊點數。

高棉 阇耶跋摩七世[185] 王室寺院:聖地若沿河則+2住房,從河流單元格獲得大加成,獲得等同於相鄰加成信仰的食物產出,完成聖地釋放文化炸彈。 大人工湖:擁有引水渠的城市獲得額外+1宜居度,且該城獲得等同於人口的信仰產出;與引水渠相鄰的農田+2食物,與聖地相鄰的農場+1信仰。 高棉戰象[186] 高棉寺廟
剛果[187] 姆本巴·恩津加[188] 宗教皈依:不能建立聖地和創建宗教,但可以獲得成為剛果主要城市信仰的宗教的所有加成信條效果。完成一座姆班扎或者劇院廣場後獲得一個免費的剛果主要信仰的使徒 精神實體:所有圣遺物、文物和雕像作品可以產出+2食物+2產能+4金錢+1信仰,首都宮殿獲得額外的4個藝術品槽。

大藝術家、大音樂家和大商人點數的積累速度+50%。

奧姆本巴 姆班扎[189]
恩津加·姆班德[190] 恩東戈和馬坦巴的女王:與首都同一大陸的城市(包括首都)+10%各項產出,與首都不同大陸的城市-15%各項產出。瑪雅的六日夫人表示
朝鮮 善德女王[191] 花郎:擁有總督的城市,根據總動擁有的晉升數量各提升3%的文化和科技產出。 三國時期[192]:與書院相鄰的農田+1食物,與書院相鄰的礦井+1科研,且這些加成可以疊加。 神機箭火廂車 書院[193]
檀君 訓民正音:研究完進入新時代的第一項科技後,獲得等同於該回合科技值兩倍的文化點數。
馬其頓[194] 亞歷山大 直到世界的盡頭:你的城市不會受到厭戰情緒的影響,當攻佔一座擁有世界奇觀的城市時你擁有的所有軍事單位立即回復所有生命值。


研究完「騎術」科技後獲得馬其頓近衛騎兵作為馬其頓的特殊單位。

希臘文化融合:征服一座城市後,根據城市內擁有的學園和軍營獲得尤里卡,根據城市內擁有的聖地和劇院廣場獲得鼓舞,征服一座擁有世界奇觀的城市所有單位回復滿生命值。 持盾護衛[195]、馬其頓近衛騎兵[196] 王室扈從學院
馬里 穆薩·曼薩 薩赫爾商人:馬里城市境內的每一片沙漠地格為這座城市發起的國際貿易路線+1金錢(沙漠氾濫平原不被視為沙漠)

進入黃金時代後獲得一條額外的貿易路線,退出黃金時代後消失。

傑利之歌:城市建立後,城市中心周圍的每塊沙漠地格為城市提供+1食物+1信仰,礦井產能-1但+4金錢。

可以用信仰點數來購買商業中心的建築,城市內訓練單位和建造建築時城市基礎產能下降30%[197]

曼德盧卡騎兵[198] 蘇谷卡[199]
松迪亞塔·凱塔[200] 馬里建國者:招募偉人所需的金錢-10%,所有市場獲得兩個文學作品槽位,所有文學巨作產出+4金錢+2產能。
毛利小五郎 庫佩[201] 庫佩的遠行:除選擇「千湖」地圖[202]外的所有地圖內遊戲開局時出生地位於海上但由於在GS中新增的各種自然災害有海上颶風,因此有可能出現毛利未上岸就遇上颶風全滅光速退場的情況,在登陸並建立城市前每回合+2科研+2文化。

第一座建立的城市獲得一個額外的人口和建造者,並且宮殿+3住房+1宜居度。

瑪那:遊戲開始時即完成「航海術」和「造船術」兩種科技[203][204],且能夠立即進入海洋單元格,海運單位+5戰鬥力+2移動力。

未開發的雨林和森林+1產能,研究完「保護地球」市政後提升至+2,所有漁船改良+1食物且建造漁船觸發文化炸彈。

無法收穫加成資源資源(但可以砍樹獲得產能),無法獲得大文學家點數以及文學作品槽位。

毛利勇士 毛利會堂
馬普切[205] 萊夫扎茹[206] 迅鷹:對抗自由城市或處於黃金時代及英雄時代的文明時+10戰鬥力。在敵方城市邊界內擊敗敵軍單位會造成該城市損失20點忠誠度;若該玩家處於黃金時代或英雄時代,則損失40點忠誠度。 托奇:行政長官就職的城市提供+5%文化值、+5%生產力,並為此城市生產的所有單位提供+10%戰鬥經驗。若在非馬普切建立的城市中,以上數據將增為三倍。距離你行政長官所在城市9個單元格範圍內的所有城市每回合對你文明的忠誠度+4 重裝騎兵說是「重裝」卻建模上幾乎沒穿護甲 馬普切木人
挪威 無情者哈拉爾[207] 北方驚雷:

(挪威諸王薩迦)建造海軍近戰單位時+50%生產力,所有海軍近戰單位獲得劫掠沿海單元格的能力。在研究「航海術」科技後獲得維京長船作為特殊單位。 GS新增:劫掠礦井時不僅能獲得金錢還能獲得科研值,劫掠採石場、牧場、種植園和營地時不僅能獲得信仰還可以獲得文化[208]

2023新季票新增造型「瓦良格」:(原版規則)招募城邦軍事單位時金錢消耗-75%。所有軍事單位-2維護費,每擁有一座木板教堂每回合+1點使者點數。

(迭起興衰及後續版本規則)招募城邦軍事單位時金錢消耗-75%。所有軍事單位-2維護費,城邦征募單位殺敵時獲得等同於被消滅單位戰鬥力50%的科技、文化和信仰產出,每擁有一座木板教堂每回合+1點使者點數。

北歐單桅商船:在研究「造船術」而非「製圖學」科技後即可進入海洋單元格,所有地面單位登陸和下水時不消耗額外移動力,海軍近戰單位可以在中立海域駐扎回復生命值 狂戰士、維京長船[209] 木板教堂
努比亞[210] 阿曼尼托爾[211]黑胖大媽 麥羅埃的甘達刻:城市建造區域時+20%生產力,若城市中心旁邊建有努比亞金字塔,則生產力加成變成40% 塔賽梯:生產遠程單位時+30%生產力,遠程單位戰鬥時獲得額外50%的經驗值。

開發戰略資源的礦山+1產能,開發奢侈資源的礦山+2金錢。

皮塔提弓箭手 努比亞金字塔
鄂圖曼 蘇萊曼一世 2023年季票將原造型稱之為「立法者」,能力為「大維齊爾」:獲得一名新的總督——「易卜拉欣·大維齊爾」,研究完火藥後後獲得蘇丹親兵作為特殊單位,且獲得一個額外的總督頭銜。

2023年季票獲得新造型「大帝」:黃金時代和英雄時代[212][213]+15%科研和文化產出,當自身不處於黃金或英雄時代時對戰同樣不處於黃金和英雄時代的文明單位+4戰鬥力。

達達尼爾巨砲:生產攻城單位[214]時+50%生產力,攻城單位進攻防禦區域時+5戰鬥力。攻佔城市後不會損失人口,並且所有非鄂圖曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠誠。 蘇丹親兵 大巴扎
波斯 居魯士 巴比倫的陷落:宣佈「突襲戰爭」之後10回合內所有單位+2移動力,並且獲得的厭戰情緒和外交懲罰如同普通戰爭一樣,佔領的城市擁有完整的生產力。

R&F新增:佔領的城市內有單位駐扎則每回合+5忠誠度。

GS新增:宣佈突襲戰爭造成的「不滿」和普通戰爭一樣。

行省總督:研究完「政治哲學」市政後立即獲得一個額外的貿易路線,國內每條商路+2金錢+1文化,國內的道路等級提升一級[215] 長生軍[216] 波斯花園
納迪爾·沙阿·阿夫沙爾[217] 波斯之劍:進攻滿血單位時+5戰鬥力,波斯佔領的城市在進行國內貿易時從貿易路線上獲得額外+2金錢+3信仰。
腓尼基[218] 狄多 迦太基的建立者:建有巨港的城市可以實行特別的「遷都」計劃,完成計劃後可將該首都遷至該城市。

建成市政廣場及完成市政廣場內的建築獲得額外的商路。

在擁有市政廣場的城市內建造區域時+50%產能。

地中海殖民地:遊戲開始時獲得寫作的尤里卡[219],與首都處於同一座大陸的所有沿海城市永遠維持在最高忠誠度。 五列槳帆船 巨港[220]
波蘭 雅德維加[221]女性領袖顏值擔當 波蘭立陶宛聯邦:被文化炸彈奪去領土的他國城市可將其皈依為主流宗教(本來僅限波蘭創立的宗教),所有圣遺物+4金錢+2文化+2信仰。

聖地獲得來自其他區域的標準相鄰加成。

貴族民主制:完成軍營區或者堡壘改良設施即可引發文化炸彈,所有類型的政府中的一個軍事卡槽變成一個通用卡槽。 翼騎兵 紡織會館
羅馬帝國 圖拉真[222] 圖拉真紀念碑:所有羅馬建立的城市將會自帶一個城市中心建築(古典時代時往往是紀念碑) 條條大路通羅馬:新建立或征服的城市獲得免費的貿易站,若這座城市位於首都的貿易路線範圍內則立即建立與首都鏈接的道路,羅馬的貿易路線每經過一個城市內的貿易站則額外+1金錢。 羅馬軍團 澡堂浴場[223]
尤利烏斯·凱撒[224] 我來,我見,我征服:清理蠻族營寨或每座城市第一次征服獲得300金錢,上述加成在研究完「金屬冶煉」科技後均增加至500金錢,在研究完「鋼鐵」科技後增加到700金錢(均在標準速度下)。所有單位對蠻族+5戰鬥力,且永遠能從其身上獲得經驗值。[225]
俄羅斯 彼得一世 大出使:通往擁有更多科技和市政的文明的商路可以獲取科研和文化,目標文明每比你多三個科技或市政將會增加1點科研或文化。 祖國母親:所有城市在建立時獲得額外的5格領土五代肖松尼表示:雖然被nerf到了5格但還是不爽,領土內所有的凍土單元格+1產能+1信仰。 哥薩克騎兵 傳教共同體[226]
蘇格蘭 羅伯特一世[227] 班諾克本:研究完市政「防禦戰術」後可以宣佈「解放戰爭」,宣戰後10回合內所有城市+100%產能,所有單位+2移動力。 蘇格蘭啟蒙運動:處於「快樂」狀態下的城市+5%科研和產能,且學院和工業區各額外產出一點大科學家和大工程師點數。

若城市處於「欣喜若狂」狀態,則上述加成翻倍。

高地戰士 高爾夫球場
斯基泰人 托米彌斯女王[228] 居魯士的終結者上面那位繼續表示::所有單位攻擊受傷單位時+5戰鬥力,並且消滅敵方單位後恢復30點生命值。 草原子民:建造完成輕騎兵或薩卡弓騎手時獲得一個額外的相同單位文明帝國VI:進擊的克隆人 薩卡弓騎手 墳墩
西班牙 腓力二世[229] 艾思科里亞:所有單位進攻與西班牙持有不同信仰的文明的軍隊時+5戰鬥力,且審判官可以多執行一次「清理城市內異教徒」的能力。

GS新增:審判官可以一次性清理掉城市內的所有其他宗教信徒。

黃金艦隊:研究完「重商主義」市政後即可將海上單位編成為艦隊和無敵艦隊。所有貿易路線獲得+3金錢+2信仰+1產能,若是跨大洲商路則獲得3倍此產出。與你初始首都不同大陸的城市建造區域時+25%產能,且建立時獲得一名額外的工人

R&F新增:若在與首都不在同一大陸上建立的城市市中心旁建立一個「傳教團」改良設施,則該城市每回合+2忠誠度

征服者 傳教團
蘇美爾 吉爾伽美什 與恩奇杜的冒險:可以在盟友和敵人交戰時加入戰局,並且不會受到任何戰爭懲罰。當與朋友共同作戰時,可以與盟友在5個單元格的範圍內共同分享經驗與劫掠所得,與共同敵人作戰時雙方均可+5戰鬥力。

R&F新增:在與普通敵人作戰的時候也可以獲得同盟點數。

史詩任務:消滅蠻族營寨以後可以獲得相當於部落村莊的獎勵,征用同盟城邦的單位的花費減半。 戰車[230] 塔廟
瑞典 克里斯蒂娜女王[231] 北方的密涅瓦:當有至少3格的巨作槽的城市建築,或有至少2格巨作槽的奇觀的巨作槽被填滿時,自動獲得主題搭配的增益。


在市政廣場區域自動獲得「女王的圖書館」這一特殊建築

諾貝爾獎:每獲得任意一種類型的偉人即可獲得50點外交支持點數,工廠提供額外1點大工程師點數,大學提供額外1點大科學家點數。


若瑞典存在於遊戲中,所有文明可以在世界會議中提議「諾貝爾獎」提案並爭奪三項諾貝爾獎[232]

卡爾遠征軍 女王的圖書館、露天博物館
祖魯 沙卡 伊布托:研究完市政「僱佣軍」後即可將軍事單位組成軍隊,完成「市政民族主義」後可以將軍隊進一步組成軍團。軍隊和軍團額外+5戰鬥力。 部落禮讚:研究完相應市政,單位或軍隊攻陷城市後可以晉升為軍隊或軍團。伊坎達區域內的每座建築額外+2金錢+1科研點。

城市內有單位駐軍則每回合獲得+3忠誠度,若駐扎的單位是軍隊或軍團,則變為每回合+5忠誠度。

祖魯矛兵 伊坎達[233]
大哥倫比亞 西蒙·玻利瓦爾[234] 榮耀之戰:遊戲中每進入一個新時代後獲得一名偉人「總指揮」[235] 愛國軍:所有單位+1移動力,單位完成晉升後不會消耗其移動力 總指揮、牛仔騎兵 大莊園
玛雅 六日夫人[236][237] 繩結女王:距離首都6個單元格以內的城市在建立時獲得一名免費的工人,且+10%各項產出,但範圍外的城市-15%各項產出;首都6格距離內的所有單位在進攻時+5攻擊力 人煙稀少之處:在淡水資源和海岸旁定居後不會獲得額外住房,每座農場改良設施+1住房+1金錢產出;每有一種奢侈資源與市中心相鄰則+1宜居度,農場現在每相鄰一座天文臺,即可獲得+1生產力。 投槍手 天文台[238]
衣索比亞 孟尼利克二世[239][240] 內閣會議:建立在丘陵上的城市獲得等同於本城市信仰產出值15%的科技與文化;所有單位在丘陵地格戰鬥時+4戰鬥力 阿克蘇姆的遺產:由你發起的國際商路根據起源城市每擁有一種資源(無論是加成資源還是奢侈資源抑或戰略資源)則商路產出額外的0.5信仰,你的城市每擁有一種上述資源則額外產出1信仰;可以使用信仰來購買考古博物館和考古學家 奥罗莫骑兵 拉利貝拉岩石教堂
拜占庭 巴西爾二世[241] 君權神授:若敵方城市的主流宗教與拜占庭的主流宗教相同,則輕騎兵及重騎兵單位對該城市造成全額傷害。研究「王權神授」市政後可解鎖特殊單位「靖撫騎兵」 生於紫室:單位從每個轉信拜占庭創立的宗教的聖城(包括拜占庭自己的聖城)獲得+3戰鬥力或宗教戰鬥力。當擊敗屬於主要文明或者城邦的敵方單位時,拜占庭創立的宗教會傳播到被擊敗單位周圍6格範圍內的城市。擁有聖地區域的城市每回合+1大預言家點數。 快速大帆船[242]、靖撫騎兵[243] 跑馬場[244]
狄奧多拉皇后 拜占庭的寵兒:聖地產出等同於其相鄰加成的文化,農場可以為跑馬場和聖地提供1點信仰的相鄰加成。
高盧 安比奧克里斯[245] 厄勃隆尼斯之王:生產完成非平民單位時,獲得等同於建造所需產能20%的文化。近戰、遠程、抗騎兵單位從每個相鄰的戰鬥單位處獲得+2戰鬥力 哈爾施塔特文化:每個礦山+1文化,且礦山為所有區域提供少量相鄰加成(每相鄰兩個礦山+1相應產出),且在建造完成時觸發文化炸彈,僅囊括所有無主土地。所有專業化區域不得與城市中心相鄰建造,也不能從其他區域獲得相鄰加成。 高盧槍傭兵 奧皮杜姆[246]
巴比倫 漢謨拉比 尼魯-伊路-辛魯:首次建造除專業化區域時,直接贈送一級建築。而首次建造非專業化區域時贈送一名使者。 巴比倫諸神:觸發尤里卡直接贈送科技,但城市科技產出-50%。 主力軍團 溝渠
越南 趙嫗[247] 驅除吳軍[248]入侵者:攻擊處於樹林、沼澤或雨林單元格內的敵方單位時+5攻擊力,自己的單位在樹林、沼澤、雨林單元格中被攻擊時+5防禦力,若該單元格屬於越南則翻倍為+10;單位開始回合時若處於樹林、沼澤或雨林單元格時+1額外移動力,若該單元格屬於越南,則再額外+1移動力 九龍河三角洲:陸地區域只能建造在樹林、沼澤或雨林地貌單元格上(且不會清理下方地貌),建造在樹林上給區域內所有建築+1文化,建造在沼澤上給區域內所有建築+1產能,建造在雨林上給區域內所有建築+1科研;研究完「中世紀集市」科技後即可解鎖讓工人種樹的能力 象兵 城池[249]
葡萄牙 約翰三世[250][251] 關閘:所有單位+1視野,與一個文明會面後+1貿易路線上限,可以隨意進入任意城邦境內。 東印度公司:國際貿易路線只能聯通沿海或者擁有港口的城市,但貿易獲得額外50%各項產出;海上貿易路線的距離延長50%,且可以在一開始就進行海上貿易。 拿烏帆船 港灣大商站、航海學院

文明帝國VII

  • 預計於2025年2月11日發售。
  • 遵循系列遊戲的換代理念「保留三分之一、完善三分之一、創新三分之一」,本作在保留系列基礎的情況下進行了更多創新。
    • 放棄了前代的卡通風格,轉為更加接近於寫實的遊戲畫面。
    • 取消了過往的自遠古至未來的時代變遷,更改為了「古典——探索——現代」三個獨立時代,並且隨著時代的更迭可以更改操控的文明達成文明傳承的意味。
    • 取消普通的造移民無節制擴張城市的方法,改為從聚落、村鎮逐漸提升到城市的發展過程,改良單元格的工人單位更是被直接取消。
    • 根據官方訪談得知,本作新增了「經濟勝利」這一勝利方式。
  • 一些更加詳細的新概念於機制的細節:
    • 地形地貌:
      • 本代的地形地貌依然由三部分組成:地形(草原、沙漠、凍土等)、地勢(平原、丘陵、山脈等)、地貌(樹林、雨林、泛濫平原等)。
      • 河流不再是單元格之間而是直接橫跨單元格正中,這些河流單元格依然起到以前遊戲裡減緩移動的作用,另外新增「可通行河流」,比正常河流要寬且無法橫跨,但單位可以無需前置科技即可下河順流而下或逆流而上。
      • 新增「峭壁」地形,與一般丘陵相比周圍有不可直接跨越的懸崖,單位站在峭壁單元格時可以獲得比平時更廣的視野。
      • 「廢棄營地」取代了前代的部落村莊,單位踩上去後可以二選一的獲得獎勵,此外還有類似的「古代廢墟」。
    • 文明傳承:
      • 登場的文明將從古典——探索——現代三個時代進行選取,一般都是從遠古時代的文明進行開局。
      • 雖然每個文明都有自己的領袖,但領袖並不與單一文明進行綁定,不同時代的領袖也可以跨時代進行選取,官方試玩版就出現了理應是美國文明的本傑明·富蘭克林領導古典時代的希臘文明的例子。
      • 文明領袖也不僅僅是從印象中的一國之君中選擇,哪怕是一些歷史名人亦可作為領袖備選,官方預告裡就出現了中國的領袖(可能之一)是孔子的情況。
      • 在時代變遷的過程中,可以通過各種方式「迭代」成為新的文明,屆時舊文明的加成亦將保留;文明的迭代是根據歷史文化以及所在區域的聯繫牽強附會來決定的,比如羅馬——諾曼——法国,但偶爾可以因為特殊資源的因素而有特殊轉變,比如預告中就出現了遠古時代的埃及在解鎖三個馬匹資源後變身蒙古這哪樣[252]
      • 每個時代各文明都會劃分出文化、科技、經濟、軍事四個小分支,完成每個分支點的任務可以獲得「遺產點數」,這決定了進入下個時代後可以獲得多少對應加成。
    • 城市發展:
      • 大部分地形產出回歸五代時的平均2產出(1糧食+1產能or1糧食+1金錢),需要改良方可獲得額外產出;此外「幸福度」也作為地塊產出的一種,但誕生機制尚未明確。
      • 改良設施採用6代區域的建造方式,選擇建造地點後將會移除地貌產出,但每個建築都會給同類型改良設施帶來額外增益。
      • 取消文化擴張地塊的方式,只要改良設施/城區建造完成即可進行文化炸彈囊括單元格周邊地塊(但最多也只能囊括市中心為核心三格範圍內區域)。
      • 每個城區只能放置兩個建築,倘若這個區域內全部都是文明特色建築(本代每個文明都有兩個特色建築),這一區域將會成為文明特色區域,獲得更多加成。
    • 文明擴張:
      • 只有遊戲最開始的移民才可以建立首都城市,之後訓練的移民只能建造定居點。
      • 在人口提升到7或者支付額外金錢後定居點才可以提升為城市。
      • 定居點只能花錢購買建築,以及選擇一個發展側重點,無法自行改良地形。
      • 城市的數量存在有上限,需要解鎖科技/解鎖特殊市政方可提升上限,強行提升城市數量會帶來幸福度的大量減益。
      • 城墻可以在所有城區建造,且進攻方需要攻陷所有帶有城墻的城區方可攻下整座城市。
    • 其他文明:
      • 蠻族和城邦合併,成為「独立勢力」,玩家可以自行和這些勢力進行溝通,進行戰或和的選擇。
      • 「独立勢力」也可以隨時間發展而變成城市,而成為宗主國後還可以選擇特殊加成。
    • 外交政策:
      • 增加了「影響力」機制,每回合會自行增長,解鎖科技/市政/文明特殊建築/單位晉升後可以獲得額外影響力產出。
      • 文明之間的交易需要影響力消耗,比如己方文明簽訂貿易協定就需要付出10點,對方若要拒絕就需要付出相同的點數(相反己方的10點會返還),而達成雙贏的局面則變成雙方各付出5點。
    • 隨機事件:
      • 地圖上同時存在有遠古遺跡和部落村莊,讓單位踩進後可以自行從多個選擇中獲得增益。
      • 各個文明都存在有自己的特殊政策事件,通過完成這些事件中的任務可以獲得獨特的加成。
    • 政策選擇:
      • 所有文明都有獨特的市政樹,通過市政樹來解鎖獨特兵種與建築。
      • 政策選擇也是通過卡牌來進行的,同樣的,不同文明也有額外的特殊政策卡。
    • 戰斗過程:
      • 取消大將軍的設定,更改為指揮官。
      • 單位戰鬥不會獲得單獨的經驗,而是全部加諸到指揮官身上,而指揮官擁有自己的晉升樹。
      • 指揮官其中一項晉升即為「打包」:周圍的所有軍隊可以與指揮官進行疊加來在單獨一格內行軍,而不需要像以往那樣直接框選大量單位進行移動。
      • 後方單位也不需要進行長征來趕往前線,可以通過指令讓單位進入「行軍」模式,從地圖上暫時消失,消耗比直接前往前線更少的回合前往與大軍回合。
      • 指揮官生命值消耗完後不會死亡,而是會回到最近的城市進行修整。
  • 以下是根据目前释出的预告片以及官方网站所总结出来的登场文明/领袖列表[253]
文明帝國五代登場文明列表
登場时代 登场文明 文明能力 登场领袖[254] 領袖能力 特殊單位 特殊建築 关联奇观[255]
古典 羅馬 十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。
建造羅馬競技場時+30%產能。
凱撒[256] 更大的治權(Imperium Maius):你擁有的每個定居點都將為首都+2產能,可以在定居點購買文化建築,在定居點購買建築購買力提升50% 軍團:政體中採用的每個羅馬傳統[257]都將會羅馬軍團+2戰鬥力。
雷加圖斯:取代指揮官,每擁有三個晉升即可提高1個城市容量上限。
巴西利卡[258]:+4金錢,鄰近文化建築或奇觀則每回合產出1影響力。
朱庇特神殿:+3幸福度,於幸福度建築或奇觀相鄰則每回合產出1文化。
羅馬競技場:產出文化,為此城市內的城區增加幸福度產出,必須建造在在鄰近區域的單元格。
埃及 歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊+1產能。
建造金字塔時+30%產能。
哈特謝普蘇特 阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。 侍衛軍[259]:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是你建立的定居點則翻倍。
宰相[260]:擁有特殊能力的偉人[261],訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。
馬斯塔巴[262]:+3文化,相鄰沙漠單元格或奇觀+1錢。
葬禮廟[263]:+4金錢,相鄰可通行河流或奇觀每回合額外產出1幸福度。
金字塔:產出金錢,為此城市內的小型及可航行河流格位增加金錢與產能,必須建造在在鄰近可航行河流格位的沙漠地塊上。
漢朝 九州大陸:首都和定居點第一次人口增長時額外獲得1人口。
建造未央宮時+30%產能。
孔子 科舉:提高城市發展速度,每個專家額外提供2點科研。 諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時戰鬥力更高。
士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力[264]
長城:增加文化值。相鄰的長城區段可增加幸福度產出。增加在此格位上防守的任何單位的戰鬥力。僅能連線建造。 未央宮[265]:可大幅度提高每回合獲得的影響力。
阿克蘇姆 天然財富之王國:所有資源+2金錢。
建造阿克蘇姆方尖碑時+30%產能。
阿米娜(Anima)[266] 扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。 單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力。
蒲草船(Tankwa):取代商船,不能被掠奪,貿易路線上獲得的每項資源為你提供25金錢。
哈威爾特:產出金錢,為每個梁琳的哈特威爾或奇觀提供額外文化產出,必須建造在平坦地形上。
紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造。 阿克蘇姆方尖碑[267]:增加文化產出,在此城市中完成包括大石碑等一項奇觀時,可於每個時代獲得金幣,必須建造在平坦地塊上。
孔雀王朝 法詔:研究完「神秘主義」市政後可以選擇額外的萬神殿信條。
建造桑吉大佛塔時+30%產能。
阿育王 法王[268]:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期[269]下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。
神王[270]:城市每有5點溢出快樂則+1生產力,你所控制的非你建造的定居點+10%產出,所有單位在節慶時期所有單位攻擊區域時+10戰鬥力,宣佈正式戰爭後立即開啟一次節慶時期。
印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。
屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。
達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研。
毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化。
桑吉大佛塔[271]:增加幸福度產出,此城市的額外幸福度可增加文化產出,必須在平坦地形上建造。
瑪雅 伊察姆納的天空:宮殿若相鄰植被單元格[272]則產出額外科研。
建造失落的世界時+30%產能。
屠豹戰士:取代偵察兵,有能力在植被地塊上放置陷阱,陷阱對任何文明隱形且可以讓任何敵對單位受傷且立即失去當回合移動力,每個一段時間有補充。
投槍手(Hul'che):獨特遠程單位,視野可以穿透植被地貌,且在這些地形無移動力減益。
賈洛(Jalaw):提供快樂,相鄰區域提供文化。
聖祠(K'uh Nah):提供科研,相鄰植被地貌提供更多科研。
神之所(Uwaybil K'uh):特殊區域,每當你研發完成一個科技,城市將獲得相當於該科技所需科研點數少量百分比的產能加成。
失落的世界[273]:增加科研產出,為此城市內雨林單元格增加幸福度和科研點數產出,必須建造在雨林單元格上。
希臘 希臘民主:首都宮殿每回合提供額外的影響力。
建造神諭所時+30%產能。
先賢:希臘獨特市民單位,和中國的士大夫一樣每個都提供獨特加成。
重裝步兵:希臘獨特軍事單位,相鄰作戰時提供戰鬥力加成。
帕特農神廟:提供文化,放置在丘陵可以提供影響力。
露天劇場:提供快樂,相鄰區域提供文化。
衛城:希臘獨特城區,根據你宗主的城邦數量讓區域內的帕特農神廟提供額外金錢。
神諭所:產出文化點數,每個時代從敘事事件[274]獲得獎勵時,可獲得額外的文化,必須建造在丘陵地形上。
高棉 瑟坎占農:在河流單元格建立城市時會保有單元格和資源的產出。
建造吳哥窟時+30%產能。
吠舍:取代商人,免疫洪水傷害,無視濕地的移動力減益。
高棉戰象(Yuthahathi):獨特騎兵單位,高戰斗力但低移動力,免疫洪水傷害。
巴萊湖:獨特改良設施,提供食物,讓所在定居點所有泛濫平原地塊產出額外食物,只能修建在平坦地形,每座定居點/城市只能修建一座。 吳哥窟:增加幸福度產出,提高此城市的專家上限,但必須建造在河流單元格旁。
越南 徵側 徵氏姐妹:第一個誕生的軍隊指揮官獲得3項免費晉升,獲取經驗增加20%。
建造在雨林單元格上的城市+10%科研產出,若征側對一個文明宣佈了正式戰爭,則在此期間該加成翻倍。
波斯 戰士議會:步兵單位在攻擊時獲得戰鬥力加成。
建造萬國之門時+30%產能。
薛西斯 叛亂平定者[275]:在中立或敵方領土上的單位進行攻擊時+3戰鬥力。每個定居點首次佔領時獲得100點文化和金錢,依照時代疊加;所有定居點+10%金錢產出,非本文明建造的定居點的金錢加成翻倍,每經過一個時代定居點上限+1。
絲路[276]:和其他領袖的貿易路線上限+1,商人每建立一條貿易路線或道路時提供額外的50點文化值與100點金錢,依照時代疊加;每經過一個時代,特色建築與特色改良設施的文化與金錢產出各提升1點,依照時代疊加。
千人軍團長:特色指揮官,一開始就有「主動權」晉升,讓單位從這名指揮官處解除集結後可以立即移動。
長生軍:特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後可恢復一定血量。
波斯花園:特色改良設施,產出文化與金錢,無法建造與另一座波斯花園改良設施相鄰。 萬國之門:提供金錢產出,增加所有戰爭支援,必須設置在城區旁。
邪馬台國[277] 卑弥呼建模一言難盡
密西西比文化[278] 鵝系社會:所有建築從資源處獲得相鄰加成。
建造僧侶墩時+30%產能。
瓦托那提:特色商人單位,創立貿易路線時獲得的每個額外資源都會提供額外金幣。
火焰箭休斯頓我們遇上麻煩了:特色遠程單位,對駐防區域和工程單位戰鬥力增加,可以讓攻擊單元格進入燃燒狀態,在燃燒單元格上結束回合的單位每回合會遭受一定傷害。
波寇水道:特色改良設施,產出金錢,從相鄰資源中獲得額外食物產出,必須建造在平坦地形的單元格上。 僧侶墩[279]:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。
探索 肖尼族[280][281] 河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。
建造大蛇丘時+30%產能。
特庫姆塞[282] 普天之下皆親友:以你為宗主的所有城邦每個時代額外為你的定居點提供食物和產能各1點,每成為一個城邦的宗主國,增加所有單位戰鬥力。 精神領袖(Hoceepkileni):取代傳教士,有1點額外的移動力,且橫跨河流時不會失去所有移動力。
基斯波科·內納託(Kispoko Nene'to):特殊軍事單位,文明每獲得一種資源額外增加1點戰鬥力6代蒙特祖瑪表示
野鹿之地(Mawaskawe Skote):特殊改良設施,提供4點食物,若相鄰資源則提供額外1點金錢,只能被放置在植被地塊上,且無法與另外一個野鹿之地相鄰。 大蛇丘[283]:每回合提供4点外交点数,為所有特色改良設施增加科研點與產能,必須建造在草原單元格上。
桑海 塔赫裡-蘇丹(Tarikh al-Sudan):建造在可通行河流上的城市貿易路線+15格距離,且可通行河流上的商船無法被劫掠。
建造阿斯基亞陵墓時+30%產能。
金鐲戰士:在有資源的單元格上戰鬥+5戰鬥力,劫掠貿易路線時獲得的金錢+100%。
Tajiro:取代商人,若在建立貿易路線時該路線經過至少一格可通行河流,則立即獲得100金錢。
Caravanserai:+5金錢,相鄰資源或可通行河流提供額外金錢;不會移除倉庫的加成,只能建造在沙漠或平原地塊。 阿斯基亞陵墓
蒙古 永恆不敗:當你佔領一處敵對定居點或城市時,可獲得一個目前能訓練的最強大的騎兵單位,但訓練開拓者時-50%生產力;每次佔領遙遠大陸和家鄉土地上的定居點或城市時,皆可獲得邁向「世界不夠大」勝利所需的1點勝利點數。
建造額爾德尼昭寺廟時+30%產能。
那顏:特色指揮官,有更高移動力,其指揮範圍內的騎兵單位有更高的側翼夾擊能力。
怯薛歹:特色遠程單位,比正常的騎兵單位多1移動力,能在擊敗敵方單位後回復15點生命值。
驛站:特色改良設施,產出金錢,單位移動到此格位上時恢復移動力,無法建造在丘陵、河流,或是有地貌的地塊上。 額爾德尼昭寺廟[284]:產出文化值,當你訓練完成一個騎兵單位時,獲得等同其花費一定百分比的文化點數,必須建造在平坦的平原、凍土或沙漠單元格上。
阿拔斯王朝 麥地那:每當你增加一名專家槽位,城市的每個鄉村人口可帶來一次性金钱产出,金钱数量隨遊戲速度調整。
建造智慧宮時+30%產能。
烏理瑪:特色城區,建成後此城市內的所有專家可提供課外科研點數。
伊斯蘭學校:特色建築,產出科研點數,為城區和產科研建築提供额外科研點相鄰加成。
清真寺:特色建築,产出幸福度,為文化建築提供幸福感相鄰加成,並為所有產出幸福度的建築提供額外文化相鄰加成,解鎖創立宗教的能力。
伊斯蘭學者:特色偉人單位,僅能在有麥地那的城市中建造,伊斯蘭學者均隨即產生。每位伊斯蘭學者僅能獲得一次,其獲得所需的花費隨誕生伊斯蘭學者的數量增加而增加。
馬穆魯克:特色騎兵單位,駐紮或佔領一個定居點時,根據該定居點擁有的人口數量提升戰鬥力。
智慧宮[285]:增加科研產出,獲得一定數量的遺物,讓巨作產出額外科研點數,擁有一定數量的巨作槽位,必須相鄰市中心格位建造。
朱羅王朝 薩瑪亞姆:透過貿易協議取得一條額外的貿易路線。
建造布里哈迪希瓦拉神廟時+30%產能。
奧特魯:特色海軍指揮官單位。減少在其指揮範圍內的敵對海上戰鬥單位的戰鬥力。
卡蘭漁船:特色海軍單位。如果移動力允許,每回合增加一次額外攻擊。
印度商人協會:產出幸福度的特色建築,為經濟建築提供幸福度相鄰加成,為區域提供額外金錢相鄰加成。
安朱萬納姆:產出金錢的特色建築,為海岸地格和可通行河流地塊提供額外金錢相鄰加成;生產海軍單位是提供產能加成,必須設置在鄰近海岸單元格的地方。
五百領主:特色區域。增加陸地與水上貿易路線的範圍。
布里哈迪希瓦拉神廟[286]:產出幸福度,所有具有相鄰加成的建築從可通行河流單元格獲得額外幸福度相鄰加成。必須建造在河流單元格上或鄰近可通行河流單元格的地方。
明朝 永樂大典:首都獲得的科技點數提高,但政策槽位每放置一個社會政策則獲得的科研點數減少。
建造紫禁城時+30%產能。
明長城:特色改良設施,無時代限製,視為防御工事,與防御工事相鄰時產出額外金錢,只能沿直線建造。
文官:特色商人單位,在建立貿易路線時獲得大量金錢。
迅雷銃:特色步兵單位,在無地貌的地塊上攻擊獲得額外戰鬥力,可進行遠程攻擊。
紫禁城
諾曼 諾曼精神:陸地單位進入海運狀態後+1移動力,在毗鄰海岸陸地地格戰鬥的單位+5戰鬥力6代日本武士表示
建造白塔時+30%產能。
城堡主樓:特色區域,建造完成時獲得一名免費的特色騎兵單位諾曼騎兵。
城丘:特色建築,建造於丘陵地形上可獲得幸福度產出,視為防禦性建築。
城寨:特色建築,為城牆提供文化值相鄰加成,視為防禦性建築。
索克曼:特色開拓者單位,創造定居點時,城市中心獲得免費的城牆。
諾曼騎兵:特色騎兵單位,對抗移動力較低的單位時增加額外戰鬥力。
白塔[287]:產出幸福度,你的目前政體每有一項特色傳統可增加此建造此奇觀的城市的幸福度,必須建在市政廳旁。
西班牙 西班牙黃金時代:定居點轉變為城市後金錢轉化效率提高15%,若定居點位於「新大陸」[288]則效率提升至30%。
建造埃斯科裡亞爾修道院時+30%產能。
伊莎貝拉 黃金七城啊不就是5代UA:每次發現自然奇觀就立即獲得300金錢,若位於新大陸則獲得更多,自然奇觀所在單元格的產出翻倍。
購買海軍單位的購買力提升50%,且所有海軍單位-1維護費。
廣場:特色區域,在新大陸上每擁有一個定居點,該城區額外產出2金錢。
市政廳:特色建築,+5文化,每相鄰一個城區+1文化值,無法建造在新大陸上,必須鄰近海岸單元格建造。
西印度交易所:特色建築,+5金錢。每相鄰一格可通行河流、資源和奇觀額外+1金錢,無法建造在新大陸上。
征服者:特色偉人單位,僅能在擁有港口的城市訓練,且訓練所獲得的征服者為隨機給出;每個征服者僅能獲得一次,其訓練所需產能隨訓練征服者的次數而增加;征服者僅能在新大陸上啟用,但可無視科技立即進入海洋單元格。
大方陣:特色步兵單位,戰鬥力更高,相鄰友方單位對抗騎兵單位時+3戰鬥力(該加成不能疊加)。
埃斯科裡亞爾修道院[289]:增加幸福度產出,位於此奇觀一定單元格範圍內的城市獲得額外幸福度,提高城市數量限制,有額外的巨作槽位,必須建造在丘陵單元格上。
意大利? 馬基維利[290] 《君王論》:每個時代取得額外3點影響力,當你在國際會議上的外交行動提案被接受時,每個時代獲得50金錢,若遭到拒絕則獲得100金錢。可以無視文明關係直接宣佈正式戰爭,可以從未奉你為宗主國的城邦徵集軍事單位。
印加 阿普山神:人口可以分配到山脈單元格上,山脈獲得額外的2點食物1生產力1幸福度產出。建造馬丘比丘時+30%產能。 帕查庫特克 震撼大地:所有相鄰山脈的建築獲得額外食物相鄰加成,緊鄰山脈的區域的專家不需消耗幸福度。 梯田:特色改良設施,獲得更高食物產出,但僅可建造在緊鄰山脈的丘陵單元格上。 印加信使:特色偵察兵單位,有更高的移動力和更遠的視野,且視野可穿透山脈與丘陵單元格。
瓦拉卡戰士:特色遠程單位,有更高移動力,且移動時無視丘陵單元格帶來的移動力懲罰,從丘陵單元格發動攻擊時獲得戰鬥力加成。
馬丘比丘:產出金錢,增加所在城市的資源容量,為與此奇觀相鄰的所有單元格增加額外文化與金錢產出,必須建造在熱帶山脈單元格上。
滿者伯夷 涅加拉:首都以外的所有城市提高專家的數量上限,但在探索時代之後,提高的專家限制會被取消,多餘的專家會進入未啟用狀態,直到你再次提高專家數量上限。建造婆羅浮屠時+30%產能。 普拉:特色區域,完成後可獲得一個遺跡。
善惡門:特色建築,從海岸和可航行河流單元格獲得文化值相鄰加成。
梅鲁:特色建築,從相鄰山脈獲得幸福度相鄰加成,若相鄰自然奇觀則額外獲得一座倉庫。
印度教祭司:特色傳教士單位,當你讓一個聚落皈依你的宗教時可獲得一定文化值,需有一座寺廟才可訓練。
滿者伯夷火砲:特色海軍單位,對抗敵對海軍單位時有額外戰鬥力,可消耗移動力遠距離掠奪單元格。
婆羅浮屠:產出幸福度,額外增加區域的幸福度產出,必須緊鄰海岸單元格建造。
法國 查理曼 歐洲之父:城區為每個相鄰的學院和軍事建築+1幸福度產出,每次慶典活動開始時獲得兩個已解鎖的最高科技的騎兵單位,慶典時期所有騎兵單位作戰+5戰鬥力。
現代 布甘達(Buganda)[291] 建造卡蘇比王陵時+30%產能。 卡蘇比王陵[292]
法國 建造埃菲爾鐵塔時+30%產能。 拿破崙[293] 法蘭西皇帝[294]:可以降低被設定為目標[295]的文明的貿易路線上限並產生大量不滿,所有與他不友好或敵對的文明根據時代獲得額外獎勵,與之相反的和法國友好的文明獲得金錢的減值巴結敵人欺凌朋友
大軍團[296]:為所有指揮官提供額外移動力,消滅敵人獲得文化5代蒙特祖瑪,6代歌果表示
埃菲爾鐵塔
莫臥兒帝國 建造泰姬陵時+30%產能。 泰姬陵
日本(明治時代)[297] 建造道後溫泉本館時+30%產能。 道後溫泉本館[298]
美國?[299] 本傑明·弗蘭克林
墨西哥[300]

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  1. 所謂4X指的是eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖;eXpand(拓張):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土;eXploit(開發):開發並妥善利用領土中所擁有的資源;eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手
  2. 在遊戲發售前的遊戲手冊中聲稱有土耳其文明,但正式發售後土耳其文明被德國文明所取代。
  3. 一個總結並匯總各類創作中的梗與劇情組成要素的百科式網站。
  4. 出身自霍亨斯陶芬王朝,生於1194年12月26日,死於1250年12月13日。
  5. 屋大維的妻子
  6. 公元9年至40年時期不列顛島的國王。
  7. 19世紀統治祖魯的君主。
  8. 沙卡名字的女性化,僅為製作組為了適配一男一女兩領袖而生編硬造出來的人物。
  9. 11世紀時同時統治英格蘭和挪威地區的「北海帝國」的君主。
  10. 血斧埃裡克的可怕老婆
  11. 取自秘魯的納茲卡線條的名字,不知為何被選為阿茲特克的女性領導人。
  12. 印度前女總理,另外雖然二人姓一樣但無親屬關係。
  13. 成吉思汗的正妻。
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  21. 「遊玩世界」資料片
  22. 「征服者」資料片
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  25. 資料片
  26. 遊戲單位名稱就一個簡單粗暴的「Rider」。
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  30. 第一個將首都定為哈圖沙的西臺君主。
  31. 印加史上最偉大的君主,在位期間印加帝國領土擴張到最大。
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  33. 生平不可考的可能傳說人物,被認為是易洛魁聯盟的建立者。
  34. 原版+「遊(ry」
  35. 「征(ry」
  36. 朝鮮半島高麗王朝的開國君主。
  37. 又名錢·伊米什·卡維爾,是瑪雅城邦科潘的第12位統治者,628年至695年在位,是科潘在位時間最長的君主。
  38. 雖說是早期遊戲的3D建模,但醜的程度一言難盡……另外他也是歷代文明裡唯一畫面上沒有鬍子的成吉思汗。
  39. 奧斯曼王朝的建立者
  40. 古波斯帝國的一種精銳部隊,以「隨時有兵源補充保持滿員」著稱。但歷史上對於長生軍究竟是什麼兵種有不同意見,因此自本代後歷代長生軍都是不同兵種,本代長生軍以劍士的形象登場。
  41. 葡萄牙航海大發現的最重要人物。
  42. 更准確的說是卡斯蒂利亞的伊莎貝拉一世,和阿拉貢的費迪南多二世聯統建立了西班牙。
  43. 「遊(ry」
  44. 「征(ry」
  45. 維京史詩中最偉大的英雄。
  46. 「遊(ry」
  47. 「征(ry」
  48. NETA新世紀福音戰士的新東京市。
  49. 因為此前中國大陸的審查機構認定遊戲裡「中國文明被擊敗」等同於對中國的不敬,不僅不允許發售,還會上報紙大肆批判(五代以後則處於灰色地帶,雖然官方對STEAM平台嚴加防范,但並不嚴格禁止中國玩家從上面下載遊戲)。
  50. 原型是唐太宗。
  51. 取自斯瓦西裡語,意為「我們的父親」。
  52. 效果為進攻時+10%戰鬥力。
  53. 效果為單位每回合+1先手攻擊點數。
  54. 駐扎時防御攻擊+20%防御力。
  55. 埃及阿尤布王朝開國君主,庫爾德人出身。
  56. 又稱君士坦丁大帝,第一位信仰基督教的羅馬皇帝。
  57. 古埃及第18王朝法老,也是第二位可考的女法老(第一位是尼托克里絲)。
  58. 衣索比亞所羅門王朝第17代君主,被稱之為衣索比亞史上最偉大的君主。
  59. 古希臘最出名的政治家、軍事家,他活躍的時代被稱之為希臘最輝煌的時代。
  60. 印加帝國15世紀全盛時期的君主。
  61. 印度孔雀王朝第三位君主,在位時曾第一次統一南亞次大陸。
  62. 高棉吳哥王朝君主,在位期間曾修建了吳哥窟。
  63. 14世紀馬里帝國君主,在位期間馬里國力達到頂峰,最出名的世紀是攜帶巨量黃金到麥加朝聖,被推算為「人類歷史上最有錢的人」。
  64. 瑪雅城邦帕倫克君主,相傳在位高達68年。
  65. 美国印第安人拉科塔族酋長,曾和另外一名酋長「瘋馬」在小大腳戰役中擊敗美國騎兵團。
  66. 奧斯曼帝國君主,在位期間消滅了東羅馬帝國。
  67. 又稱蘇萊曼一世或蘇萊曼大帝,將奧斯曼帝國帶到極盛的奧斯曼蘇丹。
  68. 波斯帝國與波斯阿契美尼德王朝開創者。
  69. 本代長生軍是戰車的替代。
  70. 公元前五世紀波斯阿契美尼德王朝君主。
  71. 15世紀末主持葡萄牙大航海的君主。
  72. 前三種城邦最開始就有,後兩種城邦出自資料片「眾神與國王」
  73. 具體而言如下:
    文化城邦——給予一定文化值,友好至結盟給的更多,隨時代演變文化值會增長;
    軍事城邦——定期給予友好文明軍事單位,若結盟則會在特殊時代贈予特殊軍事單位(一般為未出現在遊戲裡的AI文明的特殊單位);
    航海城邦——友好則給予首都一定食物,結盟則給予所有城市一定食物;
    商業城邦——無論友好或結盟固定給文明+3快樂點數,若結盟則會給予文明其擁有的特殊奢侈品;
    宗教城邦——給予第一次見面的文明一定信仰點數,根據友好或結盟每回合給予更多信仰點數。
  74. 每同盟一個城邦則在世界會議上多一個選票。
  75. 僅限第一個。
  76. 具體而言是一定回合的科研點數產出總和,取決於遊戲速度。
  77. 本代的特殊概念,當一個文明的總快樂點數積累一定回合達到某個閾值後就會開啟持續若干回合,在此期間科技、文化、信仰和城市回合產出增加20%,糧食積累速率增加20%,領土內所有產出至少1單位金錢的地塊額外多產出1金錢。
  78. 又譯作「萬神殿」,為文明早早期發展提供稍許增益。
  79. 建立宗教的城市將會成為宗教聖城。
  80. 遊戲最開始的遠古時代單位。
  81. 遊戲最後期的最強大地面單位
  82. 阿拉伯阿拔斯王朝第五代哈里發
  83. 公元前7世紀在位的讓亞述疆域達到巔峰的亞述國王
  84. 購買後會出現「奧地利的一名公主/王子下嫁到了XXX(城邦名稱)」的提示
  85. 遊戲中判定單位在該回合第一次接受戰鬥的方向為正向,下一次從其他方向來的攻擊為側翼攻擊。
  86. 位於巴比倫的迦勒底帝國最偉大的君主
  87. 此處登場的巴西是指19世紀存在過的巴西帝國
  88. 巴西帝國第二任也是最後一任君主,雖然是被政變推翻的末代皇帝,但仍因為其統治期間國家的長期穩定與高速發展而被譽為巴西獨立後最傑出的領袖
  89. 據說在二戰時期巴西的軍事實力被希特勒嘲笑「巴西人如果有能力在歐洲作戰,那麼蛇也可以抽煙斗」,後來巴西在加入同盟國後還真的往歐洲派遣軍隊,並且將派遣軍的標誌設計成一隻叼著煙斗的蛇
  90. 迦太基傳說中的迦太基建立者,靠著將一張牛皮裁成極細的線來圈出了極大的領土
  91. 十世紀在位的丹麥國王,現代通訊中的「藍牙」設備就是以他命名的
  92. 這種加成是每種地形疊加的,因此在凍土和雪原丘陵上獲得+50%戰鬥力。
  93. 只限建造在氾濫平原和濕地上。
  94. 衣索比亞帝國末代皇帝
  95. 法國古老的王室從公元9世紀確立後一直由卡佩家族及其旁系統治,直到法國大革命爆發為止,而法國大革命爆發時正好蒸汽機也發明了
  96. 購買的價格是單位造價的倍數
  97. 由於歷史上對於匈人和匈奴究竟是不是同一民族尚無準確說法,此處使用最不會引起爭議的「匈人」翻譯
  98. 阿提拉王庭
  99. 放在整個文明帝國五代裡,衝車和矛兵的替換也是極為奇怪的了。
  100. 印尼古代滿者伯夷帝國的軍事領袖,統一了大部分的印尼群島
  101. 具体而言,基礎機率為80%,當背對敵方的3格中每有一格有單位或是不可同行區域時,撤退機率降低20%,當攻擊擲石手的敵軍移動力超過2時,撤退機率降低(敵軍移動力-2)×20%。
  102. 8種能力有6個正面的和2兩負面的。
  103. 原因是所有DLC文明中,其他登場文明要麼是免費增加的DLC,要麼是和其他文明或奇觀捆綁發售,只有朝鮮一個單獨佔據一個DLC的位置,當然能力也很IMBA
  104. 朝鮮李氏王朝的第四位君主,別稱「世宗大王」
  105. 十六世紀末帶領摩洛哥王國走向巔峰的君主
  106. 其實這個改良設施現實中更類似於一種沙漠聚居地而非軍事城堡
  107. 本代定位不清的長生軍變成了矛兵
  108. 主要是波蘭的三項能力都特別強大
  109. 14世紀在位的波蘭國王
  110. 這裡是對南太平洋地區,位於夏威夷島、紐西蘭和復活節島中間的「波利尼西亞」地區的民族統稱
  111. 夏威夷王國的開國君主
  112. 18世紀末19世紀初在位的葡萄牙女君主
  113. 在文明帝國5的商路設定中,商路的目的地的對象每擁有一項商路發起者未擁有的資源,則商路基礎金+0.5金錢,葡萄牙UA讓其翻倍則就是變成+1
  114. 另外這個一次性貿易機制有點複雜,解釋的話就是:確定遊戲地圖的赤道來劃分南北半球,北半球地區的首都地塊往西面/南半球地區首都地塊往東面,尋找等於或小於40格以內區域,在此區域內來到他國領土內進行貿易可以獲得金錢,極值為單次400金錢。
  115. 注意,虽然读音相似,本作的休休尼人和在7代登场的肖尼族是不同起源的民族,休休尼人世代居住于美国西部爱达荷州周边区域。
  116. 19世紀的休休尼部落酋長
  117. 已知有:1.獲得一些文化;2.獲得一些金錢;3.揭示附近蠻族營地的位置;4.揭示附近的地形;5.獲得一項免費的科技(僅限遠古時代);6.獲得一些信仰點數;7.裝備從遠古遺跡中獲得的先進裝備(屆時單位將變身成古典時代的復合弓手);8.讓遠古遺跡的移民加入你的文明,選擇後距離該遺跡最近的城市立即+1人口;10.若遊戲難度為最低級的一級,則增加「讓遺跡裡的人組建移民加入你的文明」選項,選擇後獲得一隊免費的移民。
  118. 13世紀末在位的素可泰王國帕鑾王朝第三代君主,在位期間發明了泰文字母
  119. 順帶一提,暹羅的僧院算得上是文化建築,因此遊戲政策樹裡有一條「為前四個城市免費提供文化建築」時暹羅可以在解鎖了僧院後再選擇,屆時將會獲得4個免費的僧院。
  120. 桑海帝國阿斯基亞王朝開創者,在其治下桑海帝國的行政和技術均達到高峰。順帶一提在其領袖界面,背景燃燒的建築是本作的世界奇觀之一——杰內大清真寺
  121. 若你是第一個發現該奇觀的,獎勵500金錢,若是第二個發現的,獎勵100金錢,第三以後不給錢
  122. 幫助瑞典王國走向巔峰的傑出君主,特長是軍事指揮
  123. 12世紀末到13世紀初的威尼斯共和國執政官,70多歲以一個盲人的身份上位,在位期間成功將第四次十字軍引向君士坦丁堡導致君士坦丁堡淪陷,讓威尼斯奪取了之前曾經由拜占庭帝國擁有的八分之三的土地
  124. 解鎖科技、建造奇觀。
  125. 取代大商業家
  126. 本作取消了商路上限隨科技解鎖而增加的設定,除部分文明和奇觀外,商路容量的增加是要通過建造相依區域的建築完成的,但相應的商路也無上限,只要建造的多就可以獲得大量商路
  127. 在工業區修建電力建築,若電力滿的話提供額外產能。沒有用愛發電選項
  128. 後來更新改為3格
  129. 指沒有住房人口很少、又無法花費大量時間來建造區域而在外表上顯得光禿禿的城市
  130. 該兩個問題隨後被修復,統一更改為「單位被解散後不獲得金錢」
  131. 經檢查,是宗教相關的代碼寫錯了……
  132. 「文明帝國六冠王」是VI出現之前在網絡上的戲稱,指的是6個在之前系列中必定出現的國家和領袖,分別是:阿茲特克的蒙特祖瑪二世、英國的伊麗莎白一世、印度的甘地、蒙古的成吉思汗、希臘的亞歷山大大帝以及祖魯的沙卡;本作中伊麗莎白一世沒有在首发时成為英國的領袖,亞歷山大大帝則第一次成為了馬其頓的領袖,而希臘領袖另有他人。
  133. 綠色文字代表DLC文明,藍色文字代表資料片「迭起興衰(Rise and Fall,簡稱R&F)」新增的文明,紅色文字代表資料片「風雲匯聚(Gathering Storm簡稱GS)」登場的文明
  134. 遊戲後期研究完「保護地球」市政才能建造的改良設施,佔地為縱向的4格菱形地塊,且建造地所有地格不能有改良設施,所有地格的魅力比如達到「攝人心魄」等級。可以為文明提供大量旅遊來接近文化勝利
  135. 本作中將遊戲中的陸地劃分為了不同的大陸,這種大陸並非是以以往的「本土以外的離島算外大陸」來算,打比方的話就像是歐亞大陸可以分為歐洲和亞洲這樣
  136. 美西戰爭期間由狄奧多·羅斯福本人(當時仍未當上總統)領導的一支作戰騎兵隊。在2020年7月新紀元季票DLC2的更新中變成只有「莽騎兵」皮膚狀態下的羅斯福擁有的特殊單位
  137. 在原版中,若一個文明處於一個特定政體下的回合數久了,就算更換政體也可以繼承到這個政體的一些效果,但需要長時間才能獲得一點點,而美國則獲得速度加倍,打比方就是美國能用15回合時間獲得其他文明30回合才能獲得的效果
  138. 順帶一提,由於領袖是薩拉丁因此本作阿拉伯的首都在開羅,導致真實地球地圖中埃及那一塊很擠
  139. 二戰期間的澳大利亞總理
  140. 本代新增的設定,部分文明或採取特定宗教信條後,完成某個改良設施或區域可以將周圍可以獲得的土地囊括入建造者的領土內。若其他文明因此而失去土地,則失去的土地上的正在建造的奇觀消失、且該城市強制信仰擴地城市的宗教
  141. 本代新增設定,不同土地地格有特定魅力,魅力影響鄰里社區的住房容量、國家公園的修建與否以及某些改良設施的產出
  142. 阿茲特克在本代遊戲中作為預購遊戲的獎勵文明,沒有參與預購的玩家則是可以在遊戲公開發售90天以後方可能玩到作為免費DLC贈送的本文明
  143. 也就是從零開始建造一個區域的話,消耗5次建造者即可讓一個區域完成
  144. 作新增設定,若一個區域與某些地形相鄰後,可以獲得相應產出上的加成,比如學園區域靠近山脈,則每個山脈單元格可以為學園+1科研
  145. 相鄰加成分為三種:大加成——相鄰後為區域提供+2相應產出;標準加成——相鄰後為區域提供+1相應產出;小加成——有兩個相鄰才可以額外+1相應產出,且只與一個相鄰時並非獲得+0.5產出
  146. 明明只是從國外買來的戰艦,還一共只買了兩艘,都可以算是本國特有單位?
  147. 取代娛樂區
  148. 取代水上娛樂區
  149. 在R&F中新增了一個「水上遊樂區」,且與娛樂區並列不能共存,於是為巴西新增了等同於特色娛樂區的特色水上娛樂區
  150. 此為2022年新更新的領袖DLC中維多利亞的專屬「造型」,具體效果後續更新
  151. 伊麗莎白一世時期的授權私掠艦
  152. 特指19世紀以前穿紅色軍裝的英軍,當維多利亞女皇為領袖才能有的特殊單位
  153. 取代港口區
  154. 12世紀的阿基坦女公爵,曾經和法國國王結婚,離婚後繼續和當時的英國國王結婚,是文明帝國系列第一個可以同時擔任不同國家統治者的領袖,擔任兩國領袖時有不同的造型。
  155. 法國國王亨利二世的妻子,著名的宮廷陰謀家但她是意大利人啊!
  156. 拿破崙時期的帝國禁衛軍拿破崙:所以我呢?
  157. 加拿大第七任總理。
  158. 本作新增設定,打仗可以選擇藉口,開戰的不同藉口影響其他文明對你的評價,且部分文明特點則是由戰爭藉口觸發
  159. 在R&F中新增的設定,當當前世界上出現了重要的事件(比如某個國家過度開戰,或者某個城邦被突然佔領),會出現緊急事件,可以選擇加入或不加入,若加入後則根據完成與否獲得獎勵
  160. 唯獨古典時代奇觀——「馬丘比丘」因為修建在山脈上所以加速不了…
  161. GS資料片新增區域,建造運河可以連通某些比較狹窄的陸地外的海洋或湖泊,且商隊經過運河可以使獲得金錢加倍
  162. 完成貿易路線的標誌是在目標城市建立一座貿易站,因此若忽必烈作為中國領袖得等到貿易完成後方可獲得效果,而作為蒙古領袖則可立即獲得
  163. 本作貿易站必須在一個貿易路線徹底完成以後才可以在目標城市建立,商路經過有貿易站的城市時會延長貿易路線範圍
  164. 本作中對於其他文明有「外交能見度」的設定,玩家可以提升外交能見度來知道對方領袖的喜好,乃至對方領袖在城市中進行何種的建造活動
  165. 普通文明提升外交能見度後每等級只+3戰鬥力
  166. 加拿大西部平原克里人的領袖
  167. 資料片R&F新增要素,城市有忠誠度設定,會受到外來文明的影響,若城市的忠誠度低到一定程度會叛逃成為自由城市,並再度被吸入對其影響力更高的其他文明內
  168. 本作中圩田必須在於至少3格陸地相鄰的淺海或湖泊中建造
  169. GS中解除不能在氾濫平原建造區域的限制,同時細分為草原氾濫平原、平原氾濫平原與沙漠氾濫平原
  170. 喬治亞王國史上第一名女性君主
  171. 順帶一提,本作德國的首都第一次不是柏林了,而是腓特烈巴巴羅薩時代的首都亞堔
  172. 神聖羅馬帝國皇帝,在參加十字軍東征過河時淹死了……
  173. 一座城市能夠建造多少區域是受人口限制的,1~3人口城市只能造1個區域,4~6人口城市能造2個,以3為間隔可建造數量遞增,而德國則是可以在限制未到以前多造一個
  174. 取代工業區
  175. 19世紀巴伐利亞地區的國王
  176. 取代文化區,且只能建造在丘陵地形上
  177. 斯巴達女王,列奧尼達一世的妻子。
  178. 15世紀匈牙利國王,匈雅提王朝的建立者但也就他一代就沒有了
  179. 馬加什一世時期的僱傭騎兵部隊,當馬加什一世為匈牙利領袖時才有的單位
  180. 又稱月護王,首次將印度次大陸統一之人
  181. 14世紀爪哇島的女王
  182. 鐮倉幕府第八代執權,在位期間曾擊敗蒙古入侵
  183. 注意此處的神風是英文讀法「Divine Wind」而非日式讀法「Kamikaze」
  184. 結合日本UA明治維新實質建立在幕府被打倒的情況下……什麼地獄笑話
  185. 柬埔寨吳哥王朝最著名的統治者
  186. 巧合的是,在世紀帝國2中,高棉戰象也是高棉的獨有單位
  187. 此文明在前代以軍事城邦「姆班扎剛果」登場
  188. 16世紀初剛果王國的統治者,他在葡萄牙人到訪後皈依了天主教
  189. 取代社區,這也是遊戲中唯一一個取代社區的特色區域。
  190. 17世紀西南非洲姆班杜人建立的恩東戈和馬塔姆巴王國女王
  191. 新羅以及朝鮮有史以來記載的第一名女王
  192. 注意,這裡指的是高麗/百濟/新羅的朝鮮半島的三國時期
  193. 取代學園區
  194. 雖說這才是亞歷山大的原本國籍,但其不作為希臘領袖登場還是第一次
  195. 馬其頓王國時期的方陣步兵
  196. 當亞歷山大為馬其頓的領袖時才有的特殊單位
  197. 代表馬里建造單位和建築會更慢而不是需要的產能減少
  198. 嚴格意義上來講曼德盧卡騎兵是先在馬里出現,然後再被上一代出現的桑海繼承
  199. 取代商業區
  200. 馬里帝國的開國君主
  201. 毛利人傳說中發現紐西蘭的第一人
  202. 因為「千湖」地圖中沒有真正的廣袤海洋只有零落的小型湖泊。
  203. 但並不會影響遊戲開局時玩家所處的時代
  204. 不過還是會影響城邦對文明的評價,城邦會頒布原本應該在中世紀時期出現的提升使者的任務。
  205. 生活在智利~阿根廷一帶、持續抗衡西班牙人幾百年的印第安民族
  206. 帶領馬普切人反抗西班牙統治的年輕領導者,死亡時年僅23歲
  207. 11世紀的挪威人國王
  208. 在GS出來之前劫掠礦井和其他改良設施只能獲得固定數值的一點點科研、文化、信仰和金錢,但在GS更新後卻改成了「劫掠上述改良設施的所得可以如同收收穫資源一樣隨時間過去而增加」。 由於遊戲中還有「增加劫掠產出100%」的政策卡,導致作戰時劫掠敵方改良設施獲得大量科研與文化在GS釋出後一段時間內成為了邪道遊戲勝利法。官方遂在今年3月底的更新中取消了改良地格能夠獲得科研和文化的能力,但唯獨挪威保留了←更新大贏家
  209. 當無情者哈拉爾為挪威領袖時才有的特殊單位
  210. 古埃及時期埃及南部的非洲人國家
  211. 古代努比亞的女王
  212. 在「迭起興衰」拓展包中增加了遊戲時代的設定,通過建造特定單位、探索地圖、建造特定建築、文明發展到一定程度來獲得時代積分,然後根據全地圖文明的平均發展水平來決定進入新時代的回合數。而遊戲中一共有四個不同的時代:「黑暗時代」、「普通時代」「黃金時代」和「英雄時代」。
  213. 當該時代獲得的時代分少於普通時代的分數會進入「黑暗時代」,文明會得到整體虛弱效果;當獲得的時代分書中規中矩會進入「普通時代」,獲得的效果也中規中矩;若獲得大量積分,則會進入「黃金時代」,其加成可讓文明迅速擴張;若文明之前一個時代是黑暗時代,但下一個時代積累的積分極大提升,則進入「英雄時代」,一次性可以選擇三項特殊加成。
  214. 投石機、射石炮、火炮等
  215. 和前代中通過研究科技減少道路對移動力的消耗不同,本作中道路根據所處的時代有不同的等級,每提升一個等級道路消耗的移動力就更少
  216. 本作中長生軍一開始被定位為「取代劍士的遠程兵種」,但因為完全無法執行近戰攻擊造成玩家無法攻城而飽受詬病,後來更改為了「可選擇近戰攻擊和遠程攻擊的單位」
  217. 伊朗阿夫沙爾王朝開國君主
  218. 即迦太基文明的前身
  219. 正常狀態下在遊戲中會面第一個文明即可獲得此尤里卡
  220. 取代港口
  221. 14世紀波蘭女國王,後和立陶宛君主結婚,二人共治波蘭立陶宛聯邦
  222. 羅馬帝國五賢帝之一
  223. 取代引水渠
  224. 該領袖並未出現在此前官方解包出來的任何一個領袖內容中,是屬於免費更新的內容,只要擁有2K官方賬號即可在遊戲中登陸免費獲得
  225. 順帶一提,該能力在凱撒剛釋出時效果為「清理蠻族營寨獲得100金錢,每座城市第一次佔領獲得300金錢,上述加成在研究鋼鐵科技後變為500」,由於效果過於低下,一度成為玩家嘲諷對象,戲稱為「我來,我見,被高盧征服」。
  226. 取代聖地
  227. 13到14世紀蘇格蘭國王,曾反擊英格蘭入侵維護國家獨立
  228. 歷史記載中最古老的遊牧民族
  229. 16世紀西班牙哈布斯堡王朝國王,在其治下西班牙帝國國力達到巔峰
  230. 遠古時代最IMBA單位,原因如下:1.無前置科技一開始就能造且造價低; 2.攻擊力遠高於其他遠古時期軍事單位; 3.四格移動力,比偵察兵還能探查地圖。順帶一提可以從建模上看出是驢拉的而非馬,因為當時人類還沒有馴服馬匹。
  231. 17世紀瑞典君主,前作的古斯塔夫二世·阿道夫是其父親
  232. 無論是否由玩家操控
  233. 取代軍事區
  234. 和巴西領袖佩德羅二世共用一個領袖動作建模(可以看到遊戲官方後期做DLC領袖有多敷衍)
  235. 與大軍事家的效果類似但並不取代大軍事家,且不提供額外+1移動力原本提供的,太IMBA就削了
  236. 據歷史記載是公元8世紀時期瑪雅城邦「多斯皮拉斯」的女性統治者
  237. 和努比亞領袖阿曼尼托爾共用一個領袖動作建模
  238. 取代學院區
  239. 衣索比亞帝國在十九世紀末二十世紀初的君主,以領導本國軍隊擊退了意大利的殖民入侵而讓衣索比亞成為非洲唯一獨立國家而聞名(其實還有利比里亞也是獨立國,只不過是美國保障獨立)
  240. 和波斯領袖居魯士共用同一領袖動作建模
  241. 西元976年至1025年在位的拜占庭帝國君主,是拜占庭帝國歷史上在位最久的皇帝,因其在位期間消滅了敵對國家保加利亞帝國後將數萬人俘虜全部戳瞎,僅留數十名殘餘一隻眼睛的俘虜負責將一列列的瞎眼俘虜帶回保加利亞人城市而被稱為「保加利亞屠夫」
  242. 更準確應該譯作「噴火戰船」
  243. 僅限巴西爾二世作為領袖時的獨有單位。
  244. 取代娛樂區
  245. 是羅馬共和國末期高盧東北部(比利時高盧地區)貝爾蓋人的一位王子
  246. 取代工業區
  247. 公元三世紀時期的越南人,相傳她當時率領人民抵禦吳國對於越南北部的入侵
  248. LA的英文為「Drive Out The Aggressors」,字面上來看沒有「吳軍」的意思,但在YouTube上預告的中文字幕裡則翻譯為此,可能和其歷史上反抗吳國入侵的傳說而產生的意譯
  249. 取代軍營區
  250. 1502年至1557年在位的葡萄牙國王,因在其統治時間內開闢了第一個全球殖民帝國而聞名
  251. 值得一提的是他第一次出現實際上是在前作5代的「眾神與國王」資料片中作為資料片封面人物登場
  252. 硬要扯上關係的話,蒙古西征時曾經入侵過埃及,但被馬穆魯克蘇丹國擊敗。
  253. 據官方訪談透露,遊戲最初發售時會有三十一個可使用文明。
  254. 几乎肯定本作也会有一个文明有多个领袖。
  255. 似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。
  256. 本作的凱撒是屋大維。
  257. 本作中不同文明擁有不同的市政樹,羅馬的市政樹稱之為「羅馬傳統」。
  258. 一種古代羅馬建築形式,一般用於羅馬執政官的宮殿或法庭。
  259. Medjay,指一群在古埃及20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。
  260. Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。
  261. 在本代,所有文明都有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個英靈殿列表裡爭搶。
  262. 一種古埃及墓葬建築。
  263. 位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。
  264. 目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。
  265. 是漢長安城的主要宮殿之一。
  266. 於16世紀中葉通知豪撒地區(今尼日利亞西北部)的扎佐王國的女王那也和阿克蘇姆差得遠啊
  267. 是一根有一千七百年历史,高24米的花岗岩方尖碑,是阿克蘇姆王國信奉基督教之前文化樹立的石碑。
  268. 類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型
  269. 類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。
  270. 「阿育王,征服天下者」造型下的能力,此處是他剛登基並通過戰爭統一印度次大陸時的狀態。
  271. 也稱為桑吉大窣堵波,建於孔雀王朝阿育王時代,是目前保存最完好的古代窣堵坡形式的佛塔。
  272. 即長有叢林和樹林地貌的地塊
  273. Mundo Perdido,位於危地馬拉的舊瑪雅城邦蒂卡爾,是瑪雅文明在前古典時代最大的儀式性建築。
  274. 本作每個文明獨有的任務事件鏈,完成後獲得獨特加成。
  275. 這是其作為「萬王之王」——征服者時期的薛西斯——造型時的領袖能力
  276. 這是薛西斯作為「阿契美尼德」——專心經營波斯帝國時期的薛西斯——造型時的領袖能力。
  277. 在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。
  278. 是一個位於公元10世紀至16世紀的印第安人文化,這一時期興起了墨西哥以北美洲最早的城市,最大的如卡霍基亞遺址、蒙德維爾遺址等。
  279. (Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。
  280. 注意,雖然讀音相似,但是該文明和五代的休休尼人是不同起源的部族,肖尼族居住于美国东部的俄亥俄河谷地区。
  281. 只有購買了《文明帝國VII》豪華版預購的玩家才可以優先玩到該文明。
  282. 18~19世紀肖鬆尼族領袖,曾組建對抗北美白人的印第安民族聯盟「特庫姆塞聯盟」,在1812年戰爭時隨英軍進攻美國但戰敗身亡。
  283. 位於今俄亥俄州南部亞當斯縣,是世界上最大的史前動物雕塑土堆。
  284. 是蒙古國重要寺廟,由喀爾喀謝圖汗部阿巴岱汗信奉喇嘛教後下令修建的。
  285. 是阿拉伯帝國阿拔斯王朝時期伊拉克巴格達的一所圖書館及翻譯機構,被視為伊斯蘭黃金時代的一個主要學術中心。
  286. 是位於印度泰米爾納德邦的坦賈武爾地區的一座供奉濕婆的神廟,由朱羅王朝的國王羅茶羅乍建於公元1000年左右,是印度現存最高的神廟。
  287. 即倫敦塔的中央塔樓,由征服者威廉下令於1088年修建。
  288. 此處的新大陸指的是通過海洋和其他大陸分離的陸地或島嶼,只有進入探索時代解鎖進入海洋的科技後方可到達。
  289. 由西班牙國王菲利普二世下令修建,名為修道院,實為修道院、宮殿、陵墓、教堂、圖書館、慈善堂、神學院、學校八位一體的龐大建築群。
  290. 是佛羅倫斯共和國的政治學家、哲學家、歷史學家、政治家、外交官。他是義大利文藝復興時期的重要人物,被稱為「近代政治學之父」,在政治哲學領域具代表性。
  291. 於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。
  292. 位於今烏干達首都,是布甘達王國國王卡比卡的陵墓。
  293. 目前已知這名領袖還有不同的時裝。
  294. 「皇帝」造型下的能力
  295. 目前尚不知這個「目標」如何觸發。
  296. 「革命者」造型下的能力
  297. 在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。
  298. 為位於日本愛媛縣松山市道後溫泉的一間溫泉共同浴場,又稱為少爺湯。
  299. 從可用領袖列表裡有來自美國的本傑明·弗蘭克林推測。
  300. 從官方操作西班牙演示探索時代可知通過西班牙可解鎖墨西哥。